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최근 수정 시각 : 2023-07-31 19:44:35

하스스톤/선술집 난투/새 종복을 찾아보자

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하스스톤 선술집 난투 (284주차)
카드를 낚는 어부 새 종복을 찾아보자 반반 세트

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요그사론이 새로운 종복을 찾을 수 있게 도와주세요! 하수인을 낼 때마다 무작위 대상에게 무작위 주문을 시전합니다.
1. 개요2. 룰3. 공략법4. 직업별 전략5. 발동되는 주문들의 유/불리 여부6. 난투 등장 이력

1. 개요

2016년 7월 14일 시작된 선술집 난투의 57주차 테마.
2018년 12월 1일 77주차, 2017년 4월 27일 98주차, 2018년 1월 4일 134주차 테마로, 2019년 2월 7일 19주차로 재등장했다.
2020년 1월 4일 238주차, 2020년 첫 난투로 재등장했는데, 이 때는 버그 수정으로 늦어져 목요일이 아닌 토요일로 늦춰졌다.
2020년 11월 19일 283주차에도 재등장했다.


요그사론이 새로운 종복을 찾는다는 설정이다. 영문판 난투의 제목은 "Servant of Yogg-Sharon Tryouts".

2.

무작위 하수인만으로 구성된 랜덤덱으로 난투를 펼치며, 모든 하수인에게 마법사 하수인 요그사론의 종복의 효과[1]와 유사한 효과가 붙어있다.

하수인을 낼 때마다 무작위 주문을 무작위 대상에게 사용하는 난투. 덱에 무기나 주문은 단 한 장도 없고 30장 모두 하수인으로 구성되어 있다. 주문 발동은 요그사론과 동일하게 대상을 선택하는 주문의 경우 은신 여부를 불문하고 무작위 대상에게 발동되며, 추적이나 선택, 발견 효과 등은 선택지를 확인할 수 없고 무작위로 선택된다. 참고로 조건이 만족되지 않으면 아예 효과가 발동하지 않는다. 예를 들어 상대 하수인이 하나일 때는 일제 사격이 발동하지 않는다. 그리고 과부하 주문은 그만큼 과부하가 걸리며, 연계 주문은 그 하수인을 내기 전에 다른 카드를 플레이 했어야지만 연계 효과가 발동한다. 이는 요그사론이나 요그사론의 종복과 같다.

하수인을 내면서 발동된 주문은 게임내에서 '주문 발동'으로 인정되지는 않는다. 즉, 불꽃고리 전사, 마나 지룡 등과의 연계는 불가능하다. 주문을 사용할 확실한 방법은 후공시 주어지는 동전 한닢 뿐이다. 일부 주문을 가지고 오는 하수인이 있긴 하나 나올 확률이 낮다. 따라서 정작 주인공(?)인 요그사론의 기대값이 거의 없거나 현저히 떨어진다.

후술하겠지만 전투의 함성보다도 먼저 주문이 발동하기 때문에 생기는 버그가 있는데, 만약 상대방의 하수인에게 피해를 주는 하수인을 내놓았는데 거기에 맞춰 소멸이나 혼절시키기가 발동되어 그 하수인이 패로 들어가면 데미지를 준다. 이 경우 패에 있는 카드의 스탯이 깎이기는 하지만, 다시 패에서 내면 원상복귀된다. 하지만 반대로 공격력을 높여주는 하수인을 발랐을 경우에는 패에서 내도 그 공격력 상승치가 사라지지 않는다. 예를 들어 원래 스탯이 3/2고 현재 체력이 1인 상대 하수인을 잔인한 감독관의 전투의 함성으로 지정하는 순간 혼절시키기가 발동되어 그 하수인이 패로 올라간다면, 그 하수인이 패로 올라감과 동시에 때리는 이펙트가 상대의 패까지 쫓아가서 데미지를 주고, 상대의 눈에는 패로 돌아온 하수인이 5/1로 보이게 된다. 하지만 상대가 이 카드를 다시 손에서 내면 깎인 체력은 원상복귀되지만 올라간 공격력은 원상복귀되지 않아 5/2 하수인으로 나오게 된다. 드루이드의 변신 하수인도 비슷한 문제가 변신 하수인을 냈을때 소멸같은 마법이 발동하면 하수인과 하수인 카드 모두 사라지고 게임이 멈춰버린다. 또한 아눕아락 같은 카드가 침묵을 맞으면서 패로 들어오면 패에있을때도 침묵으로 뜨지만 내면 그대로 침묵처럼 보이나 죽메는 그대로 발동된다. 마찬가지로 자락서스를 낸 후에 난투, 자연화, 소멸등으로 자락서스가 필드에서 빠져버리면 게임이 멈추는 버그가 있다. 자락서스를 낸 쪽은 아예 항복도 불가능하고, 시간제한도 없이 그냥 멈추고, 감정표현만 가능하다.

3. 공략법

덱을 짤 수 있는 것도 아니고 내 덱에 어떤 하수인들이 들어있는지도 알 수 없어서 운에 크게 의존하는 게임이라 딱히 공략법이라 할 수 있는 게 없다. 운이 좋으면 저코스트 하수인을 던져서 야벤져스가 튀어나오거나 불리한 상황에서 생명의 나무로 게임을 재시작하거나 파멸, 뒤틀린 황천 등으로 필드를 지워버리는 등 입하스에 가까운 플레이를 할 수 있다. 운이 나쁘면 고코스트 하수인을 던지니 평등이 터지고 필드를 장악했더니 난투나 경기장 입장으로 내 필드가 날아가고 내 명치에 불덩이 작렬이 들어오는 등 복불복이 매우 극심한 운빨좆망겜이 된다.

메커니즘에 대해 정리하면 하수인 소환 → 무작위 대상 주문 발동 → 전투의 함성, 연계, 선택 → 상대의 비밀 순으로 동작한다. 예를 들어 아군 하수인의 죽메 효과를 복사하는 발굴된 랩터로 내 죽메 하수인 하나를 지정하고 소환했는데 무작위 주문으로 어둠의 권능 : 고통이 나와 랩터가 처치될 경우엔, 랩터 소환→랩터 처치→전투의 함성으로 죽메 효과 복사 순서가 진행되어 랩터가 죽었음에도 죽음의 메아리가 발동되지 않는다. 선택으로 3/2에 은신 혹은 2/1에 돌진이 되는 칼날이빨의 드루이드도 만약 어둠의 권능 : 공포(공격력이 2 이하인 모든 하수인을 처치)가 발동될 경우 이후 선택 효과로 3/2에 은신이 선택되더라도 우선 공격력 2일 때 공포가 발동된 것으로 판정되어 처치되어 버린다. 토큰 소환 효과의 경우에는 반대로 순서 덕에 다소 나은 게, 에를 들어 가시덩굴 사냥꾼(2/3, 전투의 함성으로 1/1 소환)을 꺼내면서 어둠의 권능 : 공포가 발동될 경우 가시덩굴 사냥꾼은 처치되어도 1/1 토큰은 그대로 소환이 된다. 그러나 아르거스의 수호자나 공허의 괴물과 같이 "하수인의 위치"를 따지는 전투의 함성은 만약 아르가스나 괴물이 처치되어버릴 경우 발동되지 않는데, 이는 전함을 발동하기 전에 아르거스가 필드에서 사라짐과 동시에 "어느 하수인이 아르거스의 양 옆에 있던 하수인인지"에 대한 정보가 사라져버리기 때문에 발동하지 않는 것이다.

또한 전투의 함성 효과를 지정당한 하수인이 처치되지 않는다면 전투의 함성이 발동되므로 변신 혹은 진화되거나 심지어 덱으로 상대 하수인이 보내져도 효과는 발동된다. #

그나마 팁이라고 할 수 있는 건 하수인을 필드에 전개할 때마다 어떤 일이 일어날지 모르니 최대한 보수적으로 해야 한다는 것. 즉 자신이 필드를 유리하게 잡고 있을 때는 마나를 아예 안 쓸 수는 없으니 고코스트의 하수인 하나 정도만 소환하면서 안 좋은 주문이 발동되질 않길 바라고, 반대로 자신이 불리할 때는 고코스트 하수인 한 두 장 보다는 저코스트 하수인을 최대한 전개하면서 그 중 원하는 효과가 발동되기를 빌어야 한다는 것이다. 물론 이것도 결국 운에 따라 다르기에 늘 맞는 판단은 아니다. 유리할 때 저코스트 하수인을 대량으로 내면서 유리한 주문으로 필드를 꽉 잡을수도 있고, 불리할 때 달랑 하나 낸 고코스트 하수인이 효과와 주문으로 캐리할 수도 있다.

또한 되도록이면 내 필드에 있는 공격할 수 있는 하수인들이 다 공격을 하고 나서 새 하수인을 소환하는 게 좋다. 일단 현재 필드 상황에서 교환을 유리하게 할 수 있으면 그렇게 하고 나서 그 이상은 운에 맞기는 게 좋기 때문이다. 하지만 이 역시 같은 이유로 언제나 정답은 아니라, 반대로 그렇게 했다니 피의 욕망이나 야생의 포효가 나중에 터져서 아까워지거나 아예 손해를 볼 수도 있다.

4. 직업별 전략

직업 선택시에는 운빨을 원한다면 저코스트 하수인이 많은 직업이 좋다. 하수인의 코스트와 발동하는 주문의 코스트에는 아무런 상관관계가 없기 때문. 후술된 내용을 보면 알겠지만 각 직업들의 특징에서 무기, 주문, 주문과의 연계 이 세 부분은 통제 불가능의 영역에 가까우므로 원론적으로는 영웅 능력의 활용성, 그리고 직업 하수인의 특성과 강력함을 우선순위로 놓고 직업을 선택하자.

다만 직업 전설 하수인은 높은 확률로 다수 들어있으며 여러 장이 중복되어있기도 하다. 따라서 선호하는 전설 카드가 있는 직업을 선택하는 것도 괜찮다.

무작위로 구성된 덱이라 어떤 하수인이 나올지, 어떤 주문이 나올지 알 수 없기 때문에 추천, 주의 카드를 따로 적지 않는다. 여기서는 직업별 특징만 서술.

5. 발동되는 주문들의 유/불리 여부

발동되면 유리한 주문
발동되면 불리한 주문

6. 난투 등장 이력

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[1] 요그사론의 종복은 '5코스트 이하'의 무작위 주문 발동이다. [2] 238주차에는 잘 작동한다. 그 사이 메커니즘 변경이 있던 것으로 추정된다. 덕분에 하수인밖에 안 주는 이 덱에서 세 선지 중 둘이 주문인 경우가 많아 잘들 맞춘다.