영원한 7일의 도시의 등장
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하르케 기억의 궁 |
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<colbgcolor=#151b54,#010101><colcolor=#fff>초기 성급 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> |
속성 | 교 |
타입 | 전사 | 물리 |
재능치 18 → 21 |
순찰력 1 → 2 |
건설력 12 → 13 |
|
개발력 5 → 6 |
|
일러스트 | xiao葉有囍 |
CV | 스와베 준이치 |
획득 방법 |
한섭 미실장 영야의 만종 픽업(종료)[1] 백야관[2] |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 하르케 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(哈尔克, ruby=hā ěr kè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ハルケ |
기억단편
1. 평소에는 소파에 누워 맥주를 마시며 드라마를 보는 것을 좋아한다. 이런 삶을 좋아하는 건 아니고, 그런 식으로 자신의 고통을 억누르려는 것이다.
1. 평소에는 소파에 누워 맥주를 마시며 드라마를 보는 것을 좋아한다. 이런 삶을 좋아하는 건 아니고, 그런 식으로 자신의 고통을 억누르려는 것이다.
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1. 개요
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인게임 이미지
|
수많은 망자의 기억을 담고 있는 기억의 궁, 덕분에 그만큼 커다란 고통도 안고 있다.
|
2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 기억박리
기억박리 |
패시브 스킬
|
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 박살난 톱니바퀴와 공상 쇼크를 적에게 명중할 때마다, 명중된 적의 기억조각이 박리되어 5초 간 근처에 떨어진다. 하르케가 기억을 회수할 때 마다 스킬 재사용 대기시간이 3초씩 감소하며 주변 아군의 생명력을 77 회복한다. | |
Lv. 4 |
박살난 톱니바퀴와 공상 쇼크를 적에게 명중할 때마다, 명중된 적의 기억조각이 박리되어 5초 간 근처에 떨어진다. 하르케가 기억을 회수할 때 마다 스킬 재사용 대기시간이 3초씩 감소하며 주변 아군의 생명력을 85 회복한다. 또한 기억을 떨어뜨린 적은 185의 물리피해를 입게 되며 최대 생명력의 1% 피해를 입게 된다. 해당 피해는 1%씩 증가하며 최대 60%까지 증가한다. |
|
각성 |
박살난 톱니바퀴와 공상 쇼크를 적에게 명중할 때마다, 명중된 적의 기억조각이 박리되어 5초 간 근처에 떨어진다. 하르케가 기억을 회수할 때 마다 스킬 재사용 대기시간이 3초씩 감소하며 주변 아군의 생명력을 85 회복하고 하르케는 자체 회복량의 50%를 5초 간 실드로 전환한다. 실드량은 최대 생명력을 넘지 않는다. 또한 기억을 떨어뜨린 적은 204의 물리피해를 입게 되며 최대 생명력의 1% 피해를 입게 된다. 해당 피해는 1%씩 증가하며 최대 60%까지 증가한다. |
2.2. 액티브 스킬1 : 박살난 톱니바퀴
박살난 톱니바퀴 |
쿨 다운 3.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 4 | 하르케는 발동 구역에 표식을 남기고 앞으로 돌진해 경로에 있는 적에게 247의 물리피해를 입히며 무적상태에 들어간다. 돌진 후 자신의 이동속도가 60% 상승하며, 돌진 시 피해를 맨 처음 입은 적에게 기억박리 효과를 부여한다. 표식은 3초 간 존재하며, 스킬 재사용 시 표식 위치로 되돌아갈 수 있다. | |
각성 |
하르케는 발동 구역에 표식을 남기고 앞으로 돌진해 경로에 있는 적에게 247의 물리피해를 입히며 무적상태에 들어간다. 돌진 후 자신의 이동속도가 60% 상승하며, 돌진 시 피해를 맨 처음 입은 적에게 기억박리 효과를 부여한다. 표식은 3초 간 존재하며, 스킬 재사용 시 표식 위치로 되돌아가고 표식이 활성화 하거나 소멸할 시 피해를 입은 적에게 또다시 107의 물리피해를 입힌다. |
2.3. 액티브 스킬2 : 공상 쇼크
공상 쇼크 |
쿨 다운 12.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 하르케가 지면을 내리찍어 원형의 충격파를 방출해 범위 내의 적에게 421의 물리피해를 입히고 적을 강타한다. 충격파에 가장 가까이 있던 적에겐 기억박리 효과를 부여한다. | |
Lv. 4 |
하르케가 지면을 내리찍어 원형의 충격파를 방출해 범위 내의 적에게 463의 물리피해를 입히고 적을 강타한다. 충격파에 가장 가까이 있던 적에겐 기억박리 효과를 부여한다. |
|
각성 |
하르케가 지면을 내리찍어 원형의 충격파를 방출해 범위 내의 적에게 463의 물리피해를 입히고 적을 강타한다. 피해를 입은 적은 5초 간 받는 피해량이 10% 상승하며, 충격파에 가장 가까이 있던 적에겐 기억박리 효과를 부여한다. |
2.4. 궁극기 : 영혼 수확
영혼 수확 |
쿨 다운 40.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 하르케가 순식간에 목표 지점으로 이동하여 성인의 베의 힘을 빌려 불완전한 법진을 전개하고 범위 내의 적군에게 281의 물리피해를 입힌다. 처음 법진이 전개될 때 범위 내의 적군을 전부 고정하고 받는 피해량을 5초 간 10% 상승시킨다. 법진 근처에 주인 없는 기억이 총 8개 생성되는데, 하르케가 주인 없는 기억을 하나 집을 때마다 성인의 베의 힘을 회복시켜 범위 내의 적군에게 169의 물리피해를 입히고, 다시 한 번 적을 고정하고 물리피해를 입힌다. 지속기간 내에 모든 기억을 주울 시 다시 스킬을 활성화 해 법진의 중심으로 돌아가 법진을 파괴하고 범위 내의 적군에게 561의 물리피해를 입힌다. 적이 1%의 생명력을 잃을 때마다 피해량을 0.75%, 최대 45%까지 증가하며 지속기간이 끝날 시 동시에 발동하여 물리피해를 입힌다. | |
Lv. 4 |
하르케가 순식간에 목표 지점으로 이동하여 성인의 베의 힘을 빌려 불완전한 법진을 전개하고 범위 내의 적군에게 309의 물리피해를 입힌다. 처음 법진이 전개될 때 범위 내의 적군을 전부 고정하고 받는 피해량을 5초 간 10% 상승시킨다. 법진 근처에 주인 없는 기억이 총 8개 생성되는데, 하르케가 주인 없는 기억을 하나 집을 때마다 성인의 베의 힘을 회복시켜 범위 내의 적군에게 185의 물리피해를 입히고, 다시 한 번 적을 고정하고 물리피해를 입힌다. 지속기간 내에 모든 기억을 주울 시 다시 스킬을 활성화 해 법진의 중심으로 돌아가 법진을 파괴하고 범위 내의 적군에게 617의 물리피해를 입힌다. 적이 1%의 생명력을 잃을 때마다 피해량을 0.75%, 최대 45%까지 증가하며 지속기간이 끝날 시 동시에 발동하여 물리피해를 입힌다. |
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각성 |
하르케가 순식간에 목표 지점으로 이동하여 성인의 베의 힘을 빌려 불완전한 법진을 전개하고 범위 내의 적군에게 335의 물리피해를 입힌다. 처음 법진이 전개될 때 범위 내의 적군을 전부 고정하고 받는 피해량을 5초 간 10% 상승시킨다. 법진 근처에 주인 없는 기억이 총 8개 생성되는데, 하르케가 주인 없는 기억을 하나 집을 때마다 성인의 베의 힘을 회복시켜 범위 내의 적군에게 204의 물리피해를 입히고, 다시 한 번 적을 고정하고 물리피해를 입힌다. 지속기간 내에 모든 기억을 주울 시 다시 스킬을 활성화 해 법진의 중심으로 돌아가 법진을 파괴하고 범위 내의 적군에게 709의 물리피해를 입힌다. 적이 1%의 생명력을 잃을 때마다 피해량을 0.75%, 최대 45%까지 증가하며 지속기간이 끝날 시 동시에 발동하여 물리피해를 입힌다. 법진이 지속되는 동안 하르케의 생명력은 1 이하로 떨어지지 않는다. |
쓸데없는 말이 많은데, 요약하면 스킬 사용 시 법진을 발동해 적을 고정하며 피해를 입히고, 지속기간 동안 기억이 나오는데 기억을 주울 때마다 피해를 추가로 입히고 다 모으면 스킬을 다시 발동하며, 추가로 적이 잃은 생명력은 피해량으로 누적 계산되어 지속기간이 끝나면 누적데미지를 한 번에 입게 된다.
3. 신기: 영혼의 흔적・성자의 시포
성자의 유해를 감싸던 시포는 상처와 질병을 치유하고 회생까지 하게 해 준다는 전설이 전해지고 있다고 한다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 신기 해방 |
파우하탄 망토 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
거인의 검 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
델포이 로드 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
헤카테의 지팡이 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
|||||
신기 39→40 |
별의 허리띠 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
하치만 육륜 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
성물 가호 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 하르케가 매 박리된 기억을 주울 때마다 모든 아군 신기사의 물리 공격력을 2% 증가시킨다, 3초 지속. | |
Lv. 2 |
하르케가 매 박리된 기억을 주울 때마다 모든 아군 신기사의 물리 공격력을 4% 증가시킨다, 3초 지속. |
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Lv. 3 |
하르케가 매 박리된 기억을 주울 때마다 모든 아군 신기사의 물리 공격력을 6% 증가시킨다, 3초 지속. |
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Lv. 4 |
하르케가 매 박리된 기억을 주울 때마다 모든 아군 신기사의 물리 공격력을 8% 증가시킨다, 3초 지속. |
4. 전용보구
성령의 보호 |
기본 속성 | 보구 특기 |
물리공격 치명확률 |
【영혼회수】 하르케가 박리된 기억을 8개 회수할 때마다 기억의 주인에게 1회 추가피해를 입히고 2초간 기절시킨다. | |
그 누구도 이 운명의 귀착점을 피할 순 없다. | ||
레벨 2 | 에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 자신의 관통확률과 치명확률 15% 증가, 4초 지속 | |
레벨 3 | 상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유: 전투 지속 중 모든 교속성 이군 신기사의 치명확률 0.8% 상승 | |
레벨 6 | 상성에 대한 피해 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【영혼회수】 하르케가 박리된 기억을 4개 회수할 때마다 기억의 주인에게 1회 추가피해를 입히고 2초간 기절시킨다. |
5. 스킨
5.1. 각성
기억의 궁・각성
각성하면 얻는 스킨. |
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<colcolor=#eeeddf>일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>불명 | |
입수 방법 | 신기사 각성 | |
입수 기간 | <colcolor=#eeeddf>韓 | X |
中 | 2022년 1월 26일차부터 영구 |
6. 표정
전파 장애
술에 살고 술에 죽는다
신기사 공략 완료
심령 서비스
신무기
7. 운용법
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 |
{{{}}}신장 : 192㎝ {{{}}}체중 : 83㎏ {{{}}}생일 : 4월 19일 {{{}}}성별 : 남 {{{}}}의견 : 좀 편히 자고 싶군. {{{}}}출현 : 도시 전체 상세 구 시가지에서 장례 사무소를 운영하며, 전국에서 유일무이한 "심령 서비스"를 운영하고 있다. 그 정체는 수많은 망자의 기억을 담고 있는 기억의 궁전이다. 머릿속에 수많은 기억이 뒤섞여 큰 고통을 겪고 있으며, 내내 해탈할 길을 찾고 있었다. 각종 사기 수법에 능하다. 의뢰인이 고인의 사생활을 캐내려 할 때마다 말을 계속 돌려서 악령 이야기로 끌고 와, 상대방을 갈취하곤 한다. 사실 그는 보관된 기억에 관해서는 엄격히 비밀을 지키며, 남들에게는 털끝만큼도 누설한 적이 없다. 그 수많은 다른 이들의 기억을 보존하는 것이 얼마나 고통스러운지 아무도 모를 것이다. 그가 할 수 있는 것이라고는, 그저 묵묵히 혼자 견뎌내는 것뿐이다. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
선호 |
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좋아하는 것 | 책, 술 | ||||
싫어하는 것 | 너무 밝은 곳, 너무 감정적인 사람 | ||||
신기 |
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신기 | 영혼의 흔적・성자의 시포 | ||||
신기 스토리1 | 신기스토리1 | ||||
신기 스토리2 | 신기스토리2 | ||||
신기 스토리3 | 신기스토리3 | ||||
능력 |
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신기사 능력 | 죽은 자의 기억을 보관 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 | 일상스토리1 | ||||
일상 스토리2 | 일상스토리2 | ||||
일상 스토리3 | 일상스토리3 | ||||
동료 평가 |
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그레이사 옆집에 장례 사무소를 운영하는 사장놈이야...... 진료소 바로 옆에 자리를 잡다니, 사업하는 법은 알고 있나 보네. |
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종한구 우연히 저 형씨가 바가지 씌우는 솜씨를 봤는데, 바가지 한 번에 엄청 끌어오더라고. |
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신기사 마...... 만약 흉악한 악령을 만나면, 빨리 하르케를 찾아가도록 해! |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 | 인연단편1 | |||
인연단편2 | 인연단편2 | |||
인연단편3 | 인연단편3 | |||
인연단편4 | 인연단편4 | |||
인연단편5 | 인연단편5 | |||
추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
お前の記憶は全て知っている。 너의 기억은 전부 알고 있다. |
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캐릭터 선택 |
お前がそう望むなら… 네가 그러고 싶다면야... |
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머리 터치 |
この中には、お前が想像できないものが入ってる。 이 안에는, 네가 상상할 수 없는 것이 들어있지. |
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가슴 터치 |
寄るな。 붙지마. |
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배 터치 |
一人にしてくれ。 혼자 있게 냅둬. |
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다리 터치 |
誰一人逃がさん。 그 누구도 놓치지 않아. |
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출전 |
ええだろ。 그렇겠지. |
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문안 |
じゃあな。 잘 있어라. |
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전투 |
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전투 개시 |
さっさと終わらせるぞ。 빨리 끝내도록 하지. |
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이동1 |
ああ。 그래. |
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이동2 |
フン、面倒だな。 하, 귀찮군. |
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이동3 |
聞こえている。 들려오는군. |
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전투1 |
生者は嘘をつくが、死者の記憶は誠実だ。 산 자는 거짓말을 뱉지만, 죽은 자의 기억은 성실하지. |
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전투2 |
死んだらその記憶を貰うぞ。 죽는다면 그 기억을 받아가마. |
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전투3 |
また…声が… 또... 그 소리가... |
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회복결정 획득 |
問題ない。痛みには慣れてる。 문제 없어. 아픔에는 익숙해졌다. |
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궁극기 사용 |
その魂、貰い受ける! 그 영혼, 받아가마! |
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전투 승리 |
任務完了。 임무 완료. |
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사망 |
全て…終わればいい… 전부... 끝나 버리라지... |
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적 처치 |
目標、刈取完了。 목표, 수확 완료. |
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기타 |
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생일 축하 |
何度も代わり映えのない誕生日を迎えて、嬉しいものなのか?まあ、願いが叶ったらいいな。誕生日おめでとう。 몇 번이고 대신할 수 없는 생일을 맞이하니까 기쁘냐? 뭐, 소원이 이루어졌으면 좋겠군. 생일 축하한다. |
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더미 데이터 |
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しばらく声を忘れられるのはいいものだ。 한동안 목소리를 잊을 수 있는 건 좋구만. |
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また死者が増えたか、やれやれだな。 또 죽은 자가 늘은 건가. 이거야 원. |
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フン、別段変わりはないなあ。 흥, 별반 다를 건 없군. |
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いや、特に何も。 아니, 딱히. |
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新しいメロドラマとかないのか。 새로운 멜로 드라마 같은 건 없냐? |
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死神を怒らせるな。 사신을 화나게 하지 마라. |
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二度とするな。 두 번은 하지 마...! |
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はぁ… 하아... |
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なんだ? 왜? |
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10. 설정화
설정화
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- [ 각성 ]
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11. 기타
관련 문서: 토쿄쿄- "술에 살고 술에 죽는다" 표정에서 들고 있는 술의 브랜드는 하이네켄이다.