<rowcolor=#fff> 프론트 라인 | 헤비 히터 |
<rowcolor=#fff> 리더 | 몹룰러 |
1. 능력
전사의 능력은 강력한 방어와 안정적인 공격에 역점을 둡니다. 능력의 대부분은 근접 전투에 집중되어 있습니다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=50px> 습득 레벨 ||<width=105px>
유형
||<width=50px> 속도 || 효과
||
|
1 (자동) |
자동형 |
|
||
|
넉다운 | 1 |
활성형 (전투당 2회) |
평균 |
|
|
훈련된 집중 공격 | 1 |
활성형 (전투당 1회) |
즉시 |
|
|
방어자 | 3 | 지속형[2] | 즉시 |
|
|
확실한 조준 | 3 | 자동형 |
|
|
|
수호자 태세 | 3 | 지속형 | 즉시 |
|
|
배수진 | 5 |
활성형 (전투당 1회) |
즉시 |
|
|
무기 전문화: 모험가 | 5 | 자동형 |
|
|
|
무기 전문화: 기사 | 5 | 자동형 |
|
|
|
무기 전문화: 귀족 | 5 | 자동형 |
|
|
|
무기 전문화: 농민 | 5 | 자동형 |
|
|
|
무기 전문화: 악당 | 5 | 자동형 |
|
|
|
무기 전문화: 병사 | 5 | 자동형 |
|
|
|
전장으로 | 5 |
활성형 (전투당 2회) |
평균 |
|
|
아머드 그레이스 | 7 | 자동형 |
|
|
|
불굴 | 7 |
활성형 (휴식당 3회) |
즉시 |
|
|
일망타진 | 7 |
활성형 (휴식당 2회) |
평균 |
|
|
고압적인 경비병 [WM2] |
7 | 자동형 | 평균 |
|
|
대담함 [WM2] |
7 | 자동형 |
|
|
|
치명타 방어 | 9 | 자동형 |
|
|
|
불괴 | 11 |
자동형 (전투당 1회) |
|
|
|
대표적 희생 [WM1] |
11 | 지속형 | 즉시 |
|
|
산발 공격 [WM1] |
13 |
활성형 (전투당 2회) |
평균 |
|
|
돌격 [WM2] |
13 |
활성형 (전투당 2회) |
평균 |
|
|
면역 촉발 [WM2] |
15 |
활성형 (전투당 2회) |
즉시 |
|
1.1. 기본 능력
1.1.1. 지속적 회복
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 지속적 회복
Constant Recovery ||
Constant Recovery ||
습득 레벨 |
1 (자동 습득) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
constantrecovery
|
||
설명 | 전사는 전투의 흥분에 취해 지속적으로 일정량의 지구력을 재생합니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 3초마다 지구력 5 회복 |
- 전사 전용 재능인 빠른 회복으로 강화할 수 있다.
- 전사 전용 망토인 지치지 않는 방어자의 망토를 사용하면 지구력 회복량을 2 증가시킬 수 있다.
- 기본 지구력 회복량은 캐릭터 레벨이 올라도 고정이다.
- 지구력 회복량은 캐릭터의 힘에 따라 달라지고 능력의 지속 시간은 캐릭터의 지능에 따라 달라진다. 지구력이 회복되는 시간 간격은 지능에 상관 없이 3초로 고정이다.
1.2. 1레벨 해금 능력
1.2.1. 넉다운
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 넉다운
Knock Down ||
Knock Down ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 능력 ID |
knockdown
|
설명 | 적을 육중한 힘으로 밀어내 쓰러트리고 추가적인 대미지를 입힙니다. | ||
효과 |
사용자 : 전력 공격(근접만 가능)(
명중률 vs
회피), +20%
대미지 목표 대상 : 5초 동안 쓰러진 상태[A]( 명중률 vs 인내) |
- 전사 전용 재능인 넉다운 추가로 강화할 수 있다.
- 허리띠인 질주하는 파도의 요대를 사용하면 직업에 상관 없이 넉다운을 전투당 1회 사용할 수 있다.
1.2.2. 훈련된 집중 공격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 훈련된 집중 공격
Disciplined Barrage ||
Disciplined Barrage ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID |
disciplinedbarrage
|
설명 | 전사는 훈련에 몰입합니다. 짧은 시간 동안 명중률이 상당히 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 15초 동안 명중률 +20 |
1.3. 3레벨 해금 능력
1.3.1. 방어자
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 방어자
Defender ||
Defender ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 능력 ID |
defender
|
설명 | 전사는 좀 더 신중한 전술을 채택하여 직전까지 가까이 다가오는 적을 처리하는 데 집중합니다. 교전 대상의 수가 3으로 증가하게 되지만, 상대적으로 회피는 감소합니다. | ||
효과 | 사용자 : 적 교전 수 +2, 회피 -5 |
1.3.2. 확실한 조준
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 확실한 조준
Confident Aim ||
Confident Aim ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
confidentaim
|
||
설명 | 전사는 태세를 안정시켜 일부 스침 공격을 명중으로 바꾸고 근접 무기의 최소 대미지를 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 스침의 20% → 명중, 최소 대미지 +20% |
1.3.3. 수호자 태세
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 수호자 태세
Guardian Stance ||
Guardian Stance ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
효과 범위 | 사용자 주변 2m | 속도 | 즉시 |
능력 ID |
shieldingstance
|
||
설명 | 전사는 자신의 가진 모든 힘을 쏟아서 동료를 방어합니다. 명중률은 감소하지만, 근처에 있는 동료의 회피 능력은 증가합니다. | ||
효과 |
범위 내의 아군 :
회피 +10 사용자 : 명중률 -10 |
1.4. 5레벨 해금 능력
1.4.1. 배수진
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 배수진
Vigorous Defense ||
Vigorous Defense ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (전투당 1회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID |
vigorousdefense
|
설명 | 전사는 자신에게 가해지는 모든 강타를 거침없이 회피하며, 짧은 시간 동안 모든 방어력이 극적으로 증가하게 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 15초 동안 모든 방어 +20 |
1.4.2. 무기 전문화: 모험가
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 전문화: 모험가
Weapon Specialization: Adventurer ||
Weapon Specialization: Adventurer ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
weaponspecializationadventurer
|
||
설명 | 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 모험가 무기는 에스톡, 플레일, 폴액스, 완드, 전쟁 활 형태를 포함합니다. | ||
효과 | 사용자 : 폴액스/에스톡/플레일/완드/전쟁용 활 대미지 +15% |
- 전사 전용 재능인 무기 특화: 모험가로 강화할 수 있다.
1.4.3. 무기 전문화: 기사
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 전문화: 기사
Weapon Specialization: Knight ||
Weapon Specialization: Knight ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
weaponspecializationknight
|
||
설명 | 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 기사 무기는 전투 도끼, 크로스보우, 모닝스타, 검 형태를 포함합니다. | ||
효과 | 사용자 : 전투 도끼/검/모닝스타/크로스보우 대미지 +15% |
- 전사 전용 재능인 무기 특화: 기사로 강화할 수 있다.
1.4.4. 무기 전문화: 귀족
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 전문화: 귀족
Weapon Specialization: Noble ||
Weapon Specialization: Noble ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
weaponspecializationnoble
|
||
설명 | 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 귀족 무기는 단검, 메이스, 레이피어, 로드, 셉터 형태를 포함합니다. | ||
효과 | 사용자 : 단검/레이피어/메이스/셉터/로드 대미지 +15% |
- 전사 전용 재능인 무기 특화: 귀족으로 강화할 수 있다.
1.4.5. 무기 전문화: 농민
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 전문화: 농민
Weapon Specialization: Peasant ||
Weapon Specialization: Peasant ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
weaponspecializationpeasant
|
||
설명 | 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 농민 무기는 손도끼, 사냥용 활, 쿼터스태프, 창, 비무장 형태를 포함합니다. | ||
효과 | 사용자 : 손도끼/창/쿼터스태프/사냥용 활/맨손 대미지 +15% |
- 전사 전용 재능인 무기 특화: 농민으로 강화할 수 있다.
1.4.6. 무기 전문화: 악당
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 전문화: 악당
Weapon Specialization: Ruffian ||
Weapon Specialization: Ruffian ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
weaponspecializationruffian
|
||
설명 | 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 악당 무기는 나팔총, 클럽, 권총, 사브르, 스틸레토 형태를 포함합니다. | ||
효과 | 사용자 : 사브르/스틸레토/클럽/권총/나팔총 대미지 +15% |
- 전사 전용 재능인 무기 특화: 악당으로 강화할 수 있다.
1.4.7. 무기 전문화: 병사
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 전문화: 병사
Weapon Specialization: Soldier ||
Weapon Specialization: Soldier ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
weaponspecializationsoldier
|
||
설명 | 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 병사 무기는 아발리스트, 아쿼버스, 파이크, 워해머 형태를 포함합니다. | ||
효과 | 사용자 : 대검/파이크/워해머/아발리스트/아쿼버스 대미지 +15% |
- 전사 전용 재능인 무기 특화: 병사로 강화할 수 있다.
1.4.8. 전장으로
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 전장으로
Into The Fray ||
Into The Fray ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID |
intothefray
|
설명 | 전사는 전장으로 돌진하여 적 하나를 즉시 자신의 근접 범위로 끌어당기고 혼미 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 22-30 관통 대미지, 5m 끌어당김( 명중률 vs 반사 신경), 성공 시 12초 동안 혼미 상태[B]( 명중률 vs 인내) |
1.5. 7레벨 해금 능력
1.5.1. 아머드 그레이스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 아머드 그레이스
Armored Grace ||
Armored Grace ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
armoredgrace
|
||
설명 | 전사는 육중한 갑옷이나 움직임이 불편한 갑옷에도 완벽하게 적응하여, 갑옷으로 받는 회복 시간 페널티를 상당 부분 줄일 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 갑옷의 회복 시간 페널티 -20% |
1.5.2. 불굴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 불굴
Unbending ||
Unbending ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (휴식당 3회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID |
unbending
|
설명 | 전사는 굴복하지 않는 자아를 통해 힘을 끌어 냅니다. 이로써, 공격을 당해 소모된 지구력의 50%를 재생할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 15초 동안 받는 대미지의 50%만큼 3초마다 지구력으로 회복 |
- 체력 손실에는 영향을 주지 않으며 지구력이 소진되어 녹아웃 상태가 되는 것을 막지는 못한다.
1.5.3. 일망타진
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 일망타진
Clear Out ||
Clear Out ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (휴식당 2회) |
속도 | 평균 | 효과 범위 |
반경 2.5m 135° 부채꼴 |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID |
clearout
|
설명 | 전사는 근접 무기를 큰 호를 그리며 휘둘러 적을 쓰러트리고 부수기 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 30-40 부수기 대미지, 5m 밀기, 5초 동안 쓰러진 상태[A]( 명중률 +10 vs 인내) |
1.5.4. 고압적인 경비병
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 고압적인 경비병[WM2]
Overbearing Guard ||
Overbearing Guard ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
속도 | 평균 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID |
px2_overbearingguard
|
||
설명 | 전사의 전투 이탈 공격은 명중률과 대미지를 증가시키며 적을 쓰러트립니다. | ||
효과 | 전투 이탈하는 목표 대상 : 5초 동안 쓰러진 상태[A]( 명중률 vs 인내) |
- 적이 사용자에게서 전투 이탈할 때 효과가 적용된다.
- 전투 이탈하는 대상을 상대로 얻는 보너스 외에 추가적으로 얻는 대미지나 명중률은 없다.
1.5.5. 대담함
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 대담함[WM2]
Fearless ||
Fearless ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
px2_fearless
|
||
설명 | 전사는 경악과 공포 상태에 면역이 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 경악/공포 상태에 면역 |
1.6. 9레벨 해금 능력
1.6.1. 치명타 방어
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 치명타 방어
Critical Defense ||
Critical Defense ||
습득 레벨 | 9 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
criticaldefense
|
||
설명 | 전사는 적의 강력한 공격을 물리치는데 각고의 노력을 기울여, 일정 비율의 치명타를 명중으로 바꿈으로써 강력한 타격에 저항합니다. | ||
효과 | 사용자 : 받는 치명타의 20% → 명중, 받는 명중의 10% → 스침 |
1.7. 11레벨 해금 능력
1.7.1. 불괴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 불괴
Unbroken ||
Unbroken ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
자동형 (전투당 1회) |
능력 ID |
unbroken
|
||
설명 | 전사는 정복당하는 것을 거부합니다. 녹아웃 상태가 되면 전사는 다시 일어서 지구력의 일부를 회복하는 동시에, 일시적으로 모든 방어와 대미지 감소에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자(지구력 1% 이하일 때) : 부활하면서 지구력 100 회복, 30초 동안 대미지 감소 +5, 모든 방어 +10 |
1.7.2. 대표적 희생
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 대표적 희생[WM1]
Take the Hit ||
Take the Hit ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 효과 범위 | 사용자 주변 2m |
능력 ID |
px1_take_the_hit
|
||
설명 | 전사가 인접한 동료가 받는 공격에 관여하게 됩니다. 인접한 동료가 최종적으로 받는 대미지는 절반으로 줄어들고, 전사는 나머지 절반의 대미지를 고정 대미지로 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 범위 내의 아군이 받는 대미지의 50%를 고정 대미지로 대신 받음 |
1.8. 13레벨 해금 능력
1.8.1. 산발 공격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 산발 공격[WM1]
Sundering Blow ||
Sundering Blow ||
습득 레벨 | 13 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 능력 ID |
px1_sundering_blow
|
설명 | 전사는 추가적인 대미지를 입히고 목표물의 기본 대미지 감소를 낮추는 주 무기 공격을 합니다. | ||
효과 |
사용자 : 주 무기 공격(근접만 가능)(
명중률 vs
회피), 근접
대미지 +20% 목표 대상 : 8초 동안 대미지 감소 -8 |
1.8.2. 돌격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 돌격[WM2]
Charge ||
Charge ||
습득 레벨 | 13 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 10m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID |
px2_charge
|
설명 | 전사는 전장을 가로지르며 번개처럼 돌진해 그 경로에 있는 모두에게 부수기 대미지를 입힙니다. | ||
효과 |
사용자 : 적 목표 대상에게 순간이동 적 목표 대상과 경로상의 모든 대상 : 50-60 부수기 대미지( 명중률 vs 인내) |
1.9. 15레벨 해금 능력
1.9.1. 면역 촉발
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 면역 촉발[WM2]
Triggered Immunity ||
Triggered Immunity ||
습득 레벨 | 15 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
활성형 (전투당 2회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID |
px2_triggered_immunity
|
설명 | 전사가 최대 지구력의 10% 이상의 피해를 입을 경우 짧은 시간 동안 해당 대미지 유형에 면역이 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 최대 지구력 10% 이상의 대미지를 받으면 15초 동안 해당 유형의 물리 대미지 면역 |
- 인게임 설명에는 베기 대미지 면역이라고 적혀 있지만 실제로는 전사가 받은 물리 대미지 유형(부수기, 베기, 관통)에 대한 면역을 얻는다.
2. 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 선행 조건
||
|
자동형 |
|
지속적 회복 | |
|
넉다운 추가 | 자동형 |
|
넉다운 |
|
신중한 방어자 | 자동형 |
|
방어자 |
|
무기 특화: 모험가 | 자동형 |
|
무기 전문화: 모험가 |
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무기 특화: 기사 | 자동형 |
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무기 전문화: 기사 |
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무기 특화: 귀족 | 자동형 |
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무기 전문화: 귀족 |
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무기 특화: 농민 | 자동형 |
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무기 전문화: 농민 |
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무기 특화: 악당 | 자동형 |
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무기 전문화: 악당 |
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무기 특화: 병사 | 자동형 |
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무기 전문화: 병사 |
2.1. 빠른 회복
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 빠른 회복
Rapid Recovery ||
Rapid Recovery ||
선행 조건 | 지속적 회복 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_rapid_recovery
|
||
설명 | 전사의 견고함을 강화하여 지속적 회복의 효율이 증가합니다. | ||
효과 |
지속적 회복 :
지구력 회복량 +2 (1레벨 이후 +3레벨마다 회복량 +0.6) |
- 인게임 설명의 '45초 동안 지구력 32 회복'은 '3초마다 지구력 2 회복'이라고 생각하면 된다. 빠른 회복을 습득하면 지속적 회복은 3초마다 지구력 7을 회복한다.
- 지구력 회복량은 캐릭터의 힘에 따라 달라진다.
- 3초 간격은 지속적 회복을 따라가며 캐릭터의 지능의 영향을 받지 않는다.
- 빠른 회복의 지구력 회복량은 지속적 회복과는 다르게 캐릭터의 레벨에 따라 증가한다. 1레벨 이후 3레벨 오를 때마다 회복량이 0.6씩 증가하여 16레벨에서 3초당 회복량이 5가 되어 지속적 회복은 기본 회복량의 2배를 회복한다.
- 인게임 설명에서는 1레벨 이후 3레벨 오를 때마다 회복량이 1씩 증가한다고 적혀 있으나 실제로는 0.6씩 증가한다. 인게임 설명에서는 반올림을 하는 바람에 잘못 표기된 것이다.
||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> 레벨 || 지속적 회복 || 빠른 회복 ||
1~3 | 5 | 2 |
4~6 | 2.6 | |
7~9 | 3.2 | |
10~12 | 3.8 | |
13~15 | 4.4 | |
16 | 5 |
2.2. 넉다운 추가
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 넉다운 추가
Bonus Knock Down ||
Bonus Knock Down ||
선행 조건 | 넉다운 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_bonus_knock_down
|
||
설명 | 전사의 전투당 넉다운 사용 횟수를 1회 추가합니다. | ||
효과 | 넉다운 : 사용 횟수 +1 |
2.3. 신중한 방어자
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 신중한 방어자
Wary Defender ||
Wary Defender ||
선행 조건 | 방어자 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_wary_defender
|
||
설명 | 방어자 상태에서 전사의 인식을 고무시켜 인내, 반사 신경, 의지에 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 방어자 : 인내/ 반사 신경/ 의지 +5 |
2.4. 무기 특화: 모험가
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 특화: 모험가
Weapon Mastery: Adventurer ||
Weapon Mastery: Adventurer ||
선행 조건 | 무기 전문화: 모험가 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_weapon_mastery_adventurer
|
||
설명 | 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다. | ||
효과 | 무기 전문화: 모험가 : 폴액스, 에스톡, 플레일, 완드, 전쟁용 활 대미지 +10% |
2.5. 무기 특화: 기사
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 특화: 기사
Weapon Mastery: Knight ||
Weapon Mastery: Knight ||
선행 조건 | 무기 전문화: 기사 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_weapon_mastery_knight
|
||
설명 | 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다. | ||
효과 | 무기 전문화: 기사 : 전투 도끼, 검, 모닝스타, 크로스보우 대미지 +10% |
2.6. 무기 특화: 귀족
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 특화: 귀족
Weapon Mastery: Noble ||
Weapon Mastery: Noble ||
선행 조건 | 무기 전문화: 귀족 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_weapon_mastery_noble
|
||
설명 | 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다. | ||
효과 | 무기 전문화: 귀족 : 단검, 레이피어, 메이스, 셉터, 로드 대미지 +10% |
2.7. 무기 특화: 농민
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 특화: 농민
Weapon Mastery: Peasant ||
Weapon Mastery: Peasant ||
선행 조건 | 무기 전문화: 농민 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_weapon_mastery_peasant
|
||
설명 | 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다. | ||
효과 | 무기 전문화: 농민 : 손도끼, 창, 쿼터스태프, 사냥용 활, 맨손 대미지 +10% |
2.8. 무기 특화: 악당
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 특화: 악당
Weapon Mastery: Ruffian ||
Weapon Mastery: Ruffian ||
선행 조건 | 무기 전문화: 악당 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_weapon_mastery_ruffian
|
||
설명 | 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다. | ||
효과 | 무기 전문화: 악당 : 사브로, 스틸레토, 클럽, 권총, 나팔총 대미지 +10% |
2.9. 무기 특화: 병사
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 무기 특화: 병사
Weapon Mastery: Soldier ||
Weapon Mastery: Soldier ||
선행 조건 | 무기 전문화: 병사 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_weapon_mastery_soldier
|
||
설명 | 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다. | ||
효과 | 무기 전문화: 병사 : 대검, 파이크, 워해머, 아발리스트, 아쿼버스 대미지 +10% |
[A]
회피 -10,
반사 신경 -10,
민첩 -2, 행동 불능,
암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨
[2]
자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.
[B]
민첩/
지능/
통찰 -2,
명중률 -10, 공격 속도 -15%
[A]
[WM2]
[A]
[WM2]
하얀 산맥 2부 필요
[WM1]
하얀 산맥 1부 필요
[WM1]
[WM2]
[WM2]
[A]
[B]
[A]
[WM2]
[A]
[WM2]
[WM1]
[WM1]
[WM2]
[WM2]