<rowcolor=#fff> 프론트 라인 | 헤비 히터 |
<rowcolor=#fff> 리더 | 몹룰러 |
1. 능력
1.1. 기본 능력
1.1.1. 영혼 채찍
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 영혼 채찍
Soul Whip ||
Soul Whip ||
습득 레벨 |
1 (자동) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID |
soulwhip
|
||
설명 | 영매사의 무기가 적을 맹렬히 몰아치는 기생 에너지의 영역을 생성합니다. 이는 적에게 가하는 대미지를 증가시키고 집중도를 생성합니다. | ||
효과 | 사용자 : 근접/원거리 대미지 +20%, 가하는 대미지의 30%만큼 집중도 획득 |
- 영매사 전용 재능인 통렬한 채찍과 흡수 채찍으로 강화할 수 있다.
- 영매사 전용 목걸이인 브리샬그윈 마인드마커를 착용하면 집중도 획득량이 10% 증가한다.
- 목걸이인 미정복의 호부를 착용하면 지구력이 50% 이하일 때 집중도 획득량이 25% 증가한다.
- 전투 중에 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 활성화되며 영매사의 무기 대미지를 증가시키고 대미지 1당 집중도 0.35을 얻는다.
- 근접 무기와 원거리 무기 상관 없이 모두 적용된다.
1.2. 1번째 레벨 영력
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=120px>
효과 범위
|| 효과
||
|
평균 | 15m |
|
||
|
안구타격 | 평균 | 10m |
목표 대상 + 반경 1.5m |
|
|
정신 파동 | 빠름 | 8m |
목표 대상 + 반경 3.5m 120° 부채꼴 |
|
|
영혼 충격 | 평균 | 6m |
아군 목표 대상 + 반경 1.75m |
|
|
현실감각 상실 | 평균 | 10m | ||
|
배반의 속삭임 | 빠름 | 7m |
|
- 1번째 레벨 영력을 사용하려면 10 집중도가 필요하다.
1.2.1. 반감의 영역
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 반감의 영역
Antipathetic Field ||
Antipathetic Field ||
영력 레벨 |
1 (집중도 10 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 15m | 방해 | 0.5초 (평균) |
지속 시간 | 6초 | 능력 ID |
antipathic_field
|
설명 | 영매사와 적 사이의 반감을 독성이 있는 물질로 실체화시킵니다. 둘 사이의 영역에 들어오면 누구라도 부식 대미지를 입습니다. | ||
효과 |
적 목표 대상 : 효과 없음 광선에 닿는 모든 대상 : 1초마다 13-20 부식 대미지( 명중률 vs 반사 신경) 사용자 : 12초 동안 광선 대미지 +20% |
- 목표 대상으로 선택한 적은 광선에 닿지 않는다.
1.2.2. 안구타격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 안구타격
Eyestrike ||
Eyestrike ||
영력 레벨 |
1 (집중도 10 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 1.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID |
eyestrike
|
설명 | 목표물의 시각 기관에 충격을 주어 눈이 멀고 혼미 상태에 빠지게 하고, 주변의 목표물들도 눈이 멀게 됩니다. | ||
효과 |
목표 대상 : 10초 동안 실명[A]/혼미 상태[B](
명중률 +10 vs
인내) 범위 내의 적 : 4초 동안 실명 상태[A]( 명중률 +10 vs 인내) |
- 인게임 설명과는 달리 목표 대상의 상태 이상 지속 시간만 10초고 주변 범위 내의 적은 4초 동안만 실명 상태가 된다.
1.2.3. 정신 파동
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 정신 파동
Mind Wave ||
Mind Wave ||
영력 레벨 |
1 (집중도 10 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 8m | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 3.5m 120° 부채꼴 |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID |
mind_wave
|
설명 | 목표물은 진탕성 폭발 정신 에너지의 대상이 되고, 그 트라우마로 고정 대미지를 받습니다. 대상의 뒤에 있는 대상들도 인내의 정도에 따라 폭발의 영향을 받아 쓰러지게 됩니다. | ||
효과 |
목표 대상 : 10-18
고정 대미지(
명중률 +10 vs
의지) 범위 내의 적 : 3초 동안 쓰러진 상태[C]( 명중률 +5 vs 인내) |
- 인게임에서는 효과 범위가 사용자 바로 앞에 표시되지만 실제로는 목표 대상의 뒤쪽으로 효과 범위가 적용된다.
1.2.4. 영혼 충격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 영혼 충격
Soul Shock ||
Soul Shock ||
영력 레벨 |
1 (집중도 10 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 6m | 효과 범위 | 아군 목표 대상 + 반경 1.75m |
능력 ID |
soul_shock
|
||
설명 | 일시적으로 대상 아군의 영혼의 외피를 에너지로 변환하여 주변에 전격 폭발을 일으킵니다. 대상 주변에 서 있는 캐릭터는 충격 대미지를 입게 됩니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 22-30 충격 대미지( 명중률 +5 vs 반사 신경) |
1.2.5. 현실감각 상실
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 현실감각 상실
Tenuous Grasp ||
Tenuous Grasp ||
영력 레벨 |
1 (집중도 10 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID |
tenuous_grasp
|
||
설명 | 목표물의 현실 감각을 공격하여, 한 목표물을 경악과 혼란에 빠트립니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 15초 동안 경악 상태[D], 6초 동안 혼란 상태[E]( 명중률 +10 vs 의지) |
1.2.6. 배반의 속삭임
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 배반의 속삭임
Whisper of Treason ||
Whisper of Treason ||
영력 레벨 |
1 (집중도 10 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 7m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID |
whisper_of_treason
|
||
설명 | 적을 괴롭히는 비밀을 알려주고 충성심을 시험하여 일정 시간 동안 현혹합니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 10초 동안 현혹 상태[F]( 명중률 +10 vs 의지) |
- 난이도가 높아질수록 좋아지는 마법. 의지가 낮은 적을 골라서 써주면 적들끼리 싸워준다. 탱커의 부담을 줄이거나, 탱커라인 안쪽으로 접근하는 적에게 유용하다.
1.3. 2번째 레벨 영력
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=105px>
효과 범위
|| 효과
||
|
빠름 |
5m + 전이 3m |
|
||
|
정신 속박 | 평균 | 8m |
적 목표 대상 + 반경 2m |
|
|
마음의 칼날 | 평균 |
10m + 전이 10m |
|
|
|
유령 상대 | 평균 | 10m |
적 목표 대상 + 반경 5m |
|
|
정신 흡수의 방패 | 평균 | 8m |
|
|
|
고통의 상기 | 빠름 | 8m |
|
- 2번째 레벨 영력을 사용하려면 20 집중도가 필요하다.
1.3.1. 추진력 증폭
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 추진력 증폭
Amplified Thrust ||
Amplified Thrust ||
영력 레벨 |
2 (집중도 20 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 5m + 전이 3m | 능력 ID |
amplified_thrust
|
설명 | 목표물에 해를 입히지 못하고 튕겨 나간 정신 에너지는 근처의 적들에게 관통 대미지를 입히고 밀어냅니다. | ||
효과 |
아군 목표 대상(사용자 제외) : 효과 없음 적 전이 대상 : 40-55 관통 대미지, 3m 밀기( 명중률 +5 vs 회피) |
- 아군에게만 쓸 수 있고 해당 아군의 주변에 있는 적에게 전이되어 효과가 적용된다.
1.3.2. 정신 속박
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 정신 속박
Mental Binding ||
Mental Binding ||
영력 레벨 |
2 (집중도 20 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 8m | 효과 범위 | 적 목표 대상 + 반경 2m |
능력 ID |
mental_binding
|
||
설명 | 목표물의 신체와 소통하는 정신 능력을 압도하여 상대를 마비시킨 후, 그 영혼에서 주변 적들을 정지시키는 충격파를 내뿜게 합니다. | ||
효과 |
적 목표 대상 : 8초 동안 마비 상태[G](
명중률 +10 vs
의지) 효과 범위 내의 적 : 6초 동안 정지 상태[H]( 명중률 +5 vs 인내) |
- 매우 유용하고 자주 사용 가능한 디버프. 난이도 하락의 주범
1.3.3. 마음의 칼날
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 마음의 칼날
Mind Blades ||
Mind Blades ||
영력 레벨 |
2 (집중도 20 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m + 전이 10m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID |
mind_blades
|
||
설명 | 목표물의 정수를 끌어들여 그들을 공격하는 날카로운 힘의 칼날을 만들어 최대 다섯 개의 목표물을 추가로 공격합니다. | ||
효과 |
적 목표 대상 : 18-28
베기 대미지(
명중률 +5 vs
회피) 적 전이 대상(x5) : 16-25 베기 대미지( 명중률 +5 vs 회피) |
- 너프돼서 대미지가 너무 줄었다. 정신 속박이 너무 좋아서 잘 안쓰이게 되는 마법
1.3.4. 유령 상대
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 유령 상대
Phantom Foes ||
Phantom Foes ||
영력 레벨 |
2 (집중도 20 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 적 목표 대상 + 반경 5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID |
phantom_foes
|
설명 | 효과 범위 내의 모든 목표물들은 자신들이 유령에게 둘러싸였다고 믿게 되며, 지속 시간 동안 측면 공격을 당하게 됩니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20초 동안 측면 피해 상태[I]에 필요한 적의 수 -10, 6초 동안 경악 상태[D]( 명중률 +5 vs 의지) |
- 대상이 측면 피해 상태에 빠지는 데 필요한 적의 수를 음수로 감소시켜서 교전 상태 없이도 측면 피해 상태로 만든다.
1.3.5. 정신 흡수의 방패
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 정신 흡수의 방패
Psychovampiric Shield ||
Psychovampiric Shield ||
영력 레벨 |
2 (집중도 20 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 8m | 능력 ID |
psychovampiric_shield
|
설명 | 영매사는 목표물의 정신력을 자신을 위해 사용합니다. 대상의 결의 수치 일부를 가로채, 공격에 회피 보너스를 받습니다. | ||
효과 |
목표 대상 : 20초 동안
결의 -10(
명중률 +10 vs
의지) 사용자 : 20초 동안 회피 +25 |
- 영매사의 회피 증가량은 목표 대상에게서 성공적으로 흡수한 결의의 양에 따라 달라진다.
1.3.6. 고통의 상기
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 고통의 상기
Recall Agony ||
Recall Agony ||
영력 레벨 |
2 (집중도 20 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 8m | 능력 ID |
recall_agony
|
설명 | 목표물은 부상당했던 순간의 정신적 트라우마를 다시 떠올리게 되며, 그때 입었던 피해를 다시 경험합니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 12초 동안 받는 대미지의 30%를 고정 대미지로 다시 받음( 명중률 +5 vs 의지) |
- 추가로 받는 대미지는 고정 대미지라서 적 목표 대상의 대미지 감소를 무시한다.
1.4. 3번째 레벨 영력
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=105px>
효과 범위
|| 효과
||
|
평균 | 12m |
|
||
|
의지 분열 | 평균 | 10m | ||
|
고통의 연결 | 평균 | 8m |
|
|
|
꼭두각시의 주인 | 빠름 | 5m |
|
|
|
은밀한 공포 | 평균 | 10m |
적 목표 대상 + 반경 3m |
|
|
영혼 발화 | 평균 | 10m |
|
- 3번째 레벨 영력을 사용하려면 30 집중도가 필요하다.
1.4.1. 정신 공명
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 정신 공명
Ectopsychic Echo ||
Ectopsychic Echo ||
영력 레벨 |
3 (집중도 30 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 12m | 방해 | 0.5초 (평균) |
지속 시간 | 10초 | 능력 ID |
ectopsychic_echo
|
설명 | 영매사와 동료 사이에 서로 반사되는 정신적 교감의 물결을 생성하여 둘 사이에 들어오는 적들에게 부수기 대미지를 입힙니다. | ||
효과 |
아군 목표 대상(사용자 제외) : 효과 없음 광선에 닿는 적 : 1초마다 20-30 부수기 대미지( 명중률 +5 vs 반사 신경) |
- 잘 사용하면 버그로 의심될 정도로 강력하다. 피아식별이 되므로 회피가 높은 아군에게 사용 후 적 반대편에서 부비부비 해주면 적들이 녹아내린다. 탱커가 적 뒤쪽으로 돌아가면 후열이 무방비해지므로 도적을 침투시키고 정신공명을 걸어주는 게 가장 좋다.
1.4.2. 의지 분열
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 의지 분열
Fractured Volition ||
Fractured Volition ||
영력 레벨 |
3 (집중도 30 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID |
fractured_volition
|
||
설명 | 적의 기억을 조작해 과거에 실패했던 기억을 선명하게 떠올리게 하여 저는 상태와 약화 상태에 빠트립니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 12초 동안 저는[J]/약화 상태[K]( 명중률 +10 vs 의지) |
1.4.3. 고통의 연결
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 고통의 연결
Pain Link ||
Pain Link ||
영력 레벨 |
3 (집중도 30 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 8m | 능력 ID |
pain_link
|
설명 | 가까이 있는 적들과 목표물을 정신적으로 연결시켜 목표물이 겪는 대미지의 일부분을 그 적들도 경험하게 합니다. | ||
효과 | 아군 목표 대상 : 18초 동안 받는 대미지의 25%를 3초마다 주변 적들에게 입힘 |
- 대미지를 주는 효과 범위의 정확한 수치는 확인할 수 없으나 대략 반경 3m 정도이다.
1.4.4. 꼭두각시의 주인
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 꼭두각시의 주인
Puppet Master ||
Puppet Master ||
영력 레벨 |
3 (집중도 30 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID |
puppet_master
|
||
설명 | 목표물의 정신 방어를 무너뜨려 지속 시간 동안 상대를 영매사에게 지배당하게 합니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 16초 동안 지배된 상태[L]( 명중률 +10 vs 의지) |
- 의지가 낮은 적 하나를 아군으로 만든다. 공격을 분산시키거나 적이 너무 많이 나올때 방패로 쓰기 좋다.
1.4.5. 은밀한 공포
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 은밀한 공포
Secret Horrors ||
Secret Horrors ||
영력 레벨 |
3 (집중도 30 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 적 목표 대상 + 반경 3m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID |
secret_horrors
|
설명 | 효과 범위 내의 적들에게 최악의 상황이 발생했다고 믿게 만들어, 지속 시간 동안 경악 상태와 구역질 상태에 빠트립니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 15초 동안 경악[D]/구역질 상태[M]( 명중률 +10 vs 의지) |
1.4.6. 영혼 발화
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 영혼 발화
Soul Ignition ||
Soul Ignition ||
영력 레벨 |
3 (집중도 30 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID |
soul_ignition
|
설명 | 적의 영혼이 에너지를 "유출"하도록 만들고, 유출된 에너지를 발화시켜 지속적으로 불타오르게 합니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 10초 동안 95.3 소각 지속 대미지( 명중률 +10 vs 인내) |
- 0초부터 3초마다 22 기본 대미지를 10초 동안 준다. 총 대미지 계산 공식은 대미지 * (지속 시간 / 3 + 1)이다. 예를 들면, 22 * (10 / 3 + 1) = 95.3 이런 식이다.
- 다른 효과들처럼 기본 대미지는 캐릭터의 힘에 따라 달라지고 지속 시간은 캐릭터의 지능에 따라 달라진다.
1.5. 4번째 레벨 영력
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=120px>
효과 범위
|| 효과
||
|
빠름 | 10m |
|
||
|
마음의 창 | 빠름 | 목표 대상 방향 직선 10m |
|
|
|
고통 차단 | 평균 | 10m |
|
|
|
소리 없는 비명 | 평균 | 6m |
목표 대상 + 반경 2.5m |
|
|
거친 흡수 | 평균 | 10m |
|
|
중개하기 [WM2] |
빠름 | 10m |
|
- 4번째 레벨 영력을 사용하려면 40 집중도가 필요하다.
1.5.1. 육신의 조율
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 육신의 조율
Body Attunement ||
Body Attunement ||
영력 레벨 |
4 (집중도 40 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 능력 ID |
body_attunement
|
설명 | 영매사는 적의 정신과 영혼을 조사해 방어의 강점을 찾아 강탈합니다. 목표물의 대미지 감소 일부를 흡수해서 같은 양만큼 영매사에게 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 15초 동안 대미지 감소 7 강탈( 명중률 +10 vs 인내) |
1.5.2. 마음의 창
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 마음의 창
Mind Lance ||
Mind Lance ||
영력 레벨 |
4 (집중도 40 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 목표 대상 방향 직선 10m | 방해 | 1초 (상당히 강함) |
능력 ID |
mind_lance
|
||
설명 | 순수한 힘의 창으로 목표물을 찔러, 공격 경로에 있는 모든 적에게 높은 관통 대미지를 줌과 동시에 높은 확률로 방해합니다. | ||
효과 | 경로상의 모든 대상 : 35-42 관통 대미지( 명중률 +10 vs 의지) |
- 발사체는 목표 대상 방향으로 사용자로부터 10m까지 직선으로 날아가며 적과 아군을 모두 공격한다. 목표 대상이 효과 범위인 10m 이내에 있다면 목표 대상에게도 효과가 적용되지만 그렇지 않다면 효과가 적용되지 않는다.
1.5.3. 고통 차단
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 고통 차단
Pain Block ||
Pain Block ||
영력 레벨 |
4 (집중도 40 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID |
pain_block
|
설명 | 동료에게 고통에 대한 정신적 방어벽을 제공하여, 대미지 감소에 보너스를 부여하고 지속적으로 지구력을 회복하게 합니다. | ||
효과 | 아군 목표 대상(사용자 제외) : 20초 동안 대미지 감소 +10, 지구력 76.7 회복 |
- 정신 속박과 함께 탱커라인을 더욱 확고하게 만들어준다. 다른 대미지 감소 증가 마법과는 겹치지 않으니 지속시간을 잘 보고 써야 한다.
1.5.4. 소리 없는 비명
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 소리 없는 비명
Silent Scream ||
Silent Scream ||
영력 레벨 |
4 (집중도 40 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 6m | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 2.5m |
방해 | 1초 (상당히 강함) | 능력 ID |
silent_scream
|
설명 | 목표 지역에 정신적인 울림을 생성해서 범위 내에 있는 모든 적에게 고정 대미지를 주고 기절시킵니다. 높은 확률로 적을 방해합니다. | ||
효과 |
적 목표 대상 : 35-50
고정 대미지, 8초 동안 기절 상태[N](
명중률 +10 vs
의지) 범위 내의 적 : 28-40 고정 대미지( 명중률 +5 vs 의지) |
1.5.5. 거친 흡수
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 거친 흡수
Wild Leech ||
Wild Leech ||
영력 레벨 |
4 (집중도 40 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID |
wild_leech
|
설명 | 목표물의 정신 능력 일부를 흡수하여 그만큼을 영매사에게 보너스로 부여합니다. 능력치는 무작위로 선택됩니다. | ||
효과 | 목표 대상(사용자 제외) : 15초 동안 무작위 능력치 10 강탈( 명중률 +10 vs 의지) |
1.5.6. 중개하기
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 중개하기[WM2]
Going Between ||
Going Between ||
영력 레벨 |
4 (집중도 40 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 10m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID |
px2_going_between
|
||
설명 | 동료는 표면적으로 영혼의 형태를 취합니다. 그들의 움직임은 증가하고 그들이 받는 치명타와 명중, 스침 공격은 한 단계 약한 공격으로 전환됩니다. | ||
효과 | 아군 목표 대상(사용자 제외) : 30초 동안 받는 치명타의 25% → 명중, 받는 명중의 25% → 스침, 받는 스침의 25% → 빗나감, 이동 속도 +3 |
1.6. 5번째 레벨 영력
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=95px>
효과 범위
|| 효과
||
|
느림 | 4m |
목표 대상 + 반경 1.5m |
||
|
직관의 차용 | 평균 | 10m |
|
|
|
폭발 | 평균 | 5m |
목표 대상 + 반경 1.25m |
|
|
전략적 연합 | 빠름 | 5m |
|
- 5번째 레벨 영력을 사용하려면 50 집중도가 필요하다.
1.6.1. 지배자
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 지배자
Ringleader ||
Ringleader ||
영력 레벨 |
5 (집중도 50 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 느림 |
사거리 | 4m | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 1.5m |
능력 ID |
ringleader
|
||
설명 | 영매사에게 복종하고 싶게 만드는 교활하고 강력한 충동을 효과 범위 내의 모든 적에게 각인시켜, 목표물을 지배하며 다른 적들을 현혹합니다. | ||
효과 |
적 목표 대상 : 10초 동안 지배된 상태[L](
명중률 +10 vs
의지) 범위 내의 적 : 10초 동안 현혹 상태[F]( 명중률 +5 vs 의지) |
- 정신 지배의 목적은 서로 싸우게 만들려는 의도이지만 밀리진형에 쓸경우 탱커 라인이 무너지고, 원거리진영에게 쓰기에는 사거리가 너무 짧다. 지속이 짧은것도 흠. 활용 타이밍이 나온다면 강력한 스킬이긴 하지만 이거저거 생각하기 귀찮다면 다른 마법이 더 좋다.
1.6.2. 직관의 차용
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 직관의 차용
Borrowed Instinct ||
Borrowed Instinct ||
영력 레벨 |
5 (집중도 50 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID |
borrowed_instinct
|
설명 | 상대의 지능과 통찰을 에너지로 환원시켜 빼앗습니다. 상대의 능력치에 대미지를 주며, 영매사의 방어와 명중률을 강화시킵니다. | ||
효과 |
적 목표 대상 : 25초 동안
지능/
통찰 -8(
명중률 +10 vs
의지) 사용자 : 25초 동안 근접/원거리 명중률 +20, 모든 방어 +20 |
1.6.3. 폭발
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 폭발
Detonate ||
Detonate ||
영력 레벨 |
5 (집중도 50 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 5m | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID |
detonate
|
설명 | 목표물의 영혼을 순수한 힘으로 쪼개, 고정 대미지를 줍니다. 낮은 지구력을 가진 목표물은 폭발해서 효과 범위 내에 있는 모두에게 부수기 대미지를 줍니다. | ||
효과 |
목표 대상 : 50-75
고정 대미지(
명중률 +10 vs
인내), 지구력이 낮을 시 즉사, 2m 밀기 범위 내의 모든 대상 : 목표 대상 즉사 시 45-60 부수기 대미지( 명중률 +5 vs 반사 신경) |
1.6.4. 전략적 연합
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 전략적 연합
Tactical Meld ||
Tactical Meld ||
영력 레벨 |
5 (집중도 50 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 5m | 능력 ID |
tactical_meld
|
설명 | 영매사의 마음을 동료와 연결하여 동료가 상대하고 있는 적에 대한 지식을 획득합니다. 동료가 공격하는 적을 함께 공격하면 영매사는 공격에 보너스를 받습니다. | ||
효과 |
아군 목표 대상(사용자 제외) : 효과 없음 사용자 : 25초 동안 목표 대상과 같은 적을 공격 시 명중률 +20 |
1.7. 6번째 레벨 영력
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=120px>
효과 범위
|| 효과
||
|
빠름 | 6m |
아군 목표 대상 + 반경 4m |
|
|
|
붕괴 | 평균 | 10m |
|
|
|
마음의 역병 | 평균 |
10m + 전이 8m |
- 6번째 레벨 영력을 사용하려면 60 집중도가 필요하다.
1.7.1. 파동 증폭
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 파동 증폭
Amplified Wave ||
Amplified Wave ||
영력 레벨 |
6 (집중도 60 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 6m | 효과 범위 | 아군 목표 대상 + 반경 4m |
능력 ID |
amplified_wave
|
||
설명 | 목표물이 된 동료의 정신력을 외부로 강하게 발산하여 충격파를 만듭니다. 이는 효과 범위 내에 있는 모두에게 부수기 대미지를 주고 쓰러진 상태로 만듭니다. | ||
효과 |
아군 목표 대상(사용자 제외) : 효과 없음 범위 내의 적 : 35-42 부수기 대미지, 8초 동안 쓰러진 상태[C]( 명중률 +5 vs 인내) |
- 설명과는 달리 피아 구분이 된다.
- 쓰러짐이라는 강력한 디버프, 게다가 피아 구분되는 8미터라는 엄청난 적용반경. 시전시간도 빠름이라 난전에서 최고의 마법이다.
1.7.2. 붕괴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 붕괴
Disintegration ||
Disintegration ||
영력 레벨 |
6 (집중도 60 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | ||
설명 | 목표물이 된 적의 마음과 몸, 영혼을 서로 이어주는 영적인 실을 끊어버려, 즉각적인 고정 대미지를 줍니다. 목표물의 지구력이 0이 되면 흔적도 없이 사라집니다. | ||
효과 | 목표 대상(사용자 제외) : 15초 동안 240 고정 지속 대미지( 명중률 +10 vs 인내) |
1.7.3. 마음의 역병
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 마음의 역병
Mind Plague ||
Mind Plague ||
영력 레벨 |
6 (집중도 60 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m + 전이 8m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID |
mind_plague
|
||
설명 | 면밀히 계산된 명중률로 적의 기억을 파괴해, 혼미 상태와 혼란 상태로 만들고 최대 5명의 다른 적에게 곧바로 옮겨가도록 합니다. | ||
효과 |
적 목표 대상 : 12초 동안 혼미 상태[B], 5초 동안 혼란 상태[E](
명중률 +5 vs
의지) 적 전이 대상(x5) : 적 목표 대상과 효과 동일 |
1.8. 7번째 레벨 영력
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 || 효과 범위 ||
효과
||
|
평균 | 10m |
|
||
|
시간 기생충 [WM1] |
평균 |
10m + 전이 10m |
|
- 7번째 레벨 영력을 사용하려면 70 집중도가 필요하다.
1.8.1. 정지 쉘
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 정지 쉘[WM1]
Stasis Shell ||
Stasis Shell ||
영력 레벨 |
7 (집중도 70 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID |
px1_stasis_shell
|
설명 | 영매사는 하나의 적을 세상에서 아예 격리해 버립니다. 적은 행동 불가 상태가 되지만, 외부에 있는 파티원으로부터 영향을 받지 않습니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 20초 동안 정지장에 가둠( 명중률 +10 vs 의지) |
- 정지장은 목표 대상을 기절 상태[N]로 만들고 지속 시간 동안 999999 대미지를 흡수한다.
1.8.2. 시간 기생충
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 시간 기생충[WM1]
Time Parasite ||
Time Parasite ||
영력 레벨 |
7 (집중도 70 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m + 전이 10m | 능력 ID |
px1_time_parasite
|
설명 | 영매사는 적의 영혼에서 영력을 흡수해, 적을 느리게 하고 영매사의 속도를 향상시킵니다. | ||
효과 |
적 목표 대상 : 12초 동안 공격 속도 50% 강탈(
명중률 +5 vs
의지) 적 전이 대상(x5) : 적 목표 대상과 효과 동일 |
- 마법사의 주문이나 물약의 효과와 동일한거라 중첩이 안되기 때문에 상위레벨 마법치고는 쓸모없다. 쫄 구간에서 쓰자니 30초 지나기도 전에 몹들이 다 죽고, 보스전에서 쓰기에는 물약의 효과가 더 좋다.
1.9. 8번째 레벨 영력
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=100px>
효과 범위
|| 효과
||
|
평균 | 2m |
|
||
|
방어적 정신 그물 [WM2] |
즉시 | 사용자 주변 반경 3m |
|
- 8번째 레벨 영력을 사용하려면 80 집중도가 필요하다.
1.9.1. 수확하는 칼
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 수확하는 칼[WM2]
Reaping Knives ||
Reaping Knives ||
영력 레벨 |
8 (집중도 80 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 2m | 능력 ID |
px2_reaping_knives
|
설명 | 영매사는 동료의 영혼을 이용해 양손에서 솟아나는 순수한 에너지의 "칼날"을 만듭니다. 칼날은 고정 대미지를 입히며 칼날을 만든 영매사의 집중도를 생성합니다. | ||
효과 | 아군 목표 대상(사용자 제외) : 30초 동안 무기 소환( 수확의 칼 x2) |
1.9.2. 방어적 정신 그물
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 방어적 정신 그물[WM2]
Defensive Mindweb ||
Defensive Mindweb ||
영력 레벨 |
8 (집중도 80 필요) |
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 즉시 |
효과 범위 | 사용자 주변 반경 3m | 능력 ID |
px2_defensive_mindweb
|
설명 | 가까이에 있는 동료들과 마음을 연결함으로써, 시전자는 그들 사이에 방어적인 유대를 형성합니다. 정신 그물 안에 있는 모든 동료는 그물 내에 있는 동료 중에서 가장 높은 방어력을 사용합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 30초 동안 범위 내에서 가장 방어력이 높은 아군의 방어력과 같아짐 |
2. 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=105px>
유형
|| 효과
|| 선행 조건
||
|
자동형 |
|
없음 | |
|
심령의 반격 | 자동형 (전투당 1회) |
|
|
|
통렬한 채찍 | 자동형 |
|
영혼 채찍 |
|
흡수 채찍 | 자동형 |
|
|
|
잔혹한 반발 | 자동형 |
|
심령의 반격 |
2.1. 집중력 강화
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 집중력 강화
Greater Focus ||
Greater Focus ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_greater_focus_talent
|
||
설명 | 영매사의 최대 집중도가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 최대 집중도 +10 |
2.2. 심령의 반격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 심령의 반격
Psychic Backlash ||
Psychic Backlash ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 |
자동형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 재능 ID |
tln_psychic_backlash
|
설명 | 보복의 일격을 기원함으로써, 적이 영매사의 의지 방어를 노릴 때마다 적을 기절시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 의지를 공격하는 적에게 3초 동안 기절 상태[N]( 명중률 -10 vs 의지) |
- 영매사 전용 재능인 잔혹한 반발으로 강화할 수 있다.
2.3. 통렬한 채찍
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 통렬한 채찍
Biting Whip ||
Biting Whip ||
선행 조건 | 영혼 채찍 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_biting_whip
|
||
설명 | 영매사의 영혼 채찍이 더 깊이 파고들어, 대미지에 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 영혼 채찍 : 근접/원거리 대미지 +20% |
- 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 영혼 채찍이 근접/원거리 공격에 20%의 대미지를 더 준다.
2.4. 흡수 채찍
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 흡수 채찍
Draining Whip ||
Draining Whip ||
선행 조건 | 영혼 채찍 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_draining_whip
|
||
설명 | 영매사가 사용하는 영혼 채찍의 흡수력을 강화하여, 집중도를 더 빨리 재생시킵니다. | ||
효과 | 영혼 채찍 : 집중도 획득 +33% |
- 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 영혼 채찍이 집중도를 33% 더 얻는다.
2.5. 잔혹한 반발
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
||<-3> 잔혹한 반발
Brutal Backlash ||
Brutal Backlash ||
선행 조건 | 심령의 반격 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID |
tln_brutal_backlash
|
||
설명 | 영매사의 심령의 반격은 다시는 잊지 못할 만큼 더욱 강력해져, 명중한 목표물에게 소량의 고정 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 심령의 반격 : 고정 대미지 20 |
- 심령의 반격이 발동하면 20 고정 대미지를 준다.
[A]
통찰 -4,
명중률 -25,
회피/
반사 신경 -20, 이동 속도 -2,
암습 허용
[B]
민첩/
지능/
통찰 -2,
명중률 -10, 공격 속도 -15%
[A]
[C]
회피 -10,
반사 신경 -10,
민첩 -2, 행동 불능,
암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨
[D]
민첩/
결의 -2,
명중률 -10, 공포 상태에 대체됨
[E]
6초마다 정상적으로 행동하기, 자기 아군 공격하기, 아무 방향으로 걸어가기, 아무것도 하지 않기 중 하나를 실행함, 현혹/지배된 상태에 대체됨
[F]
명중률 -25, 모든
방어 -25, 공격 속도 -25%, 아군으로 전향, 혼란 상태를 대체함, 지배된 상태에 대체됨
[A]
[B]
[A]
[C]
[D]
[E]
[F]
[G]
민첩 -100,
회피/
반사 신경 -40, 행동 불능,
암습 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨
[H]
민첩 -2,
명중률 -5,
회피/
반사 신경 -20, 이동 불가,
암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨
[I]
회피 -10,
암습 허용
[D]
[G]
[H]
[I]
[D]
[J]
민첩 -2,
반사 신경 -20, 이동 속도 -3,
암습 허용
[K]
체질/
힘 -2,
인내/
의지 -20, 이동 속도 -2,
암습 허용
[L]
아군으로 전향, 혼란/현혹 상태를 대체함
[D]
[M]
모든 능력치 -1,
인내/
의지 -10
[J]
[K]
[L]
[D]
[M]
[N]
민첩/
지능/
통찰 -4,
회피/
반사 신경 -30, 행동 불능,
암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨
[WM2]
하얀 산맥 2부 필요
[N]
[WM2]
[L]
[F]
[L]
[F]
[C]
[B]
[E]
[C]
[B]
[E]
[WM1]
하얀 산맥 1부 필요
[WM1]
[WM1]
[N]
[WM1]
[WM2]
[WM2]
[WM2]
[WM2]
[N]
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