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최근 수정 시각 : 2024-03-16 23:35:09

핀볼도사/몬스터


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1. 개요2. 종류
2.1. 일반 몬스터
2.1.1. 숲 스테이지2.1.2. 사막 스테이지2.1.3. 광산 스테이지2.1.4. 설원 스테이지2.1.5. 우림 스테이지2.1.6. 유령 스테이지2.1.7. 용암 스테이지2.1.8. 해저 스테이지
2.2. 강화판 몬스터
2.2.1. 숲 스테이지2.2.2. 사막 스테이지2.2.3. 광산 스테이지2.2.4. 설원 스테이지2.2.5. 우림 스테이지2.2.6. 유령 스테이지2.2.7. 용암 스테이지2.2.8. 해저 스테이지
2.3. 보스 몬스터

1. 개요

핀볼도사에 등장하는 몬스터들을 정리한 문서.

2. 종류

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


몬스터의 종류는 일반 몬스터와 보스 몬스터로 나뉜다. 참고로 문서 내의 인용문은 인게임 내의 설명문이다.

2.1. 일반 몬스터

일반 몬스터들은 근거리 적과 원거리 적으로 나뉜다. 공통적으로 점점 앞으로 이동하다가 마지막 줄에 위치할 경우 퇴장하는 특징을 가졌다. 근거리 적은 퇴장하기 전에 플레이어에게 큰 피해를 입히며, 원거리 적은 턴이 끝날 때마다 플레이어를 공격하다가 퇴장하기 전에도 똑같이 공격한 뒤 사라진다.

※ 몬스터들은 처음 등장하는 스테이지 순서로 서술되어 있지만 해당 스테이지에서만 나오는 것은 아니며, 일부 몬스터들은 다른 스테이지에서도 꾸준히 등장한다.

2.1.1. 숲 스테이지

숲 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터들.

해골병
특별한 능력이 없습니다.
단검을 들고 있는 해골 몬스터이자 가장 일반적인 잡몹. 해골 법사가 소환하는 개체는 체력이 낮다. 기본적인 잡몹인 만큼 쉽게 죽일 수 있지만 죽이지 못한 경우 큰 피해를 입고 자신이 죽을 수 있다.

완두 사수
완두를 발사하여 공격합니다.
이 녀석이 떠오르는 생김새이며 설명 그대로 완두를 발사하여 원거리로 공격한다. 초반에는 캐릭터의 체력이 낮아서 데미지가 높은 것으로 체감되기에 더 강한 몬스터가 있지 않은 이상 1순위로 공격하는 것이 좋다.

폭탄 몬스터
죽을 때 주변 적들에게 폭발 데미지를 입힙니다.
다리가 4개 달렸고 눈이 있는 폭탄. 죽으면 그대로 그 자리에서 폭발하며 주위의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 체력이 굉장히 높은 몬스터도 이 녀석의 자폭에는 체력이 날아간다. 대단한 아군 소환된다면 1순위로 제거하는 것이 전투에 큰 도움이 된다.

스플릿 슬라임
죽을 때 나뉩니다.
민트색의 슬라임. 죽을 때 슬라임 주니어 2마리로 분열한다. 이 녀석은 플레이어에게 근접 공격을 한 뒤에도 분열하기 때문에 굉장히 짜증나는데, 분리된 슬라임 주니어가 틈새를 막아버릴 경우 그 순간부터 엄청난 폭딜과 콤보를 노릴 수 있다.

슬라임 주니어
특별한 능력이 없습니다.
민트색이고 외눈박이인 슬라임. 위의 스플릿 슬라임이 죽을 경우 무작위 위치로 날아가면서 이 녀석 2마리로 분리된다. 오로지 근접 공격만 하기 때문에 해골병과 크게 다르지 않다.

치유자
가장 약한 자를 치유합니다.
자주색 로브를 입고 마법서를 든 몬스터. 말 그대로 힐러이며, 근접 공격을 하지 않은 라운드마다 가장 체력이 낮은 적의 체력을 회복시킨다. 당연히 본인의 체력도 회복시킬 수 있으며 꽤나 성가신 녀석이기 때문에 빨리 죽여야 한다.[1]

방패병
앞면은 무적이지만 뒷면은 약합니다.
방패를 앞에 세운 다홍색 몬스터. 방패를 들고 있어서 그런지 앞쪽으로 들어오는 공격을 모두 차단한다. 대신 앞면을 제외한 나머지 면들로 들어오는 공격에는 더 높은 피해를 입는다.[2]

거미
임의의 사각형으로 뜁니다.
보라색 거미 몬스터. 여러 칸으로 뛰며 플레이어 앞으로 뛸 경우 근접 공격을 한다. 자체적으로 공격할 일이 없어 우습게 보이겠지만, 볼들을 보낼 통로를 귀신같이 막아버릴 때도 있다. 가끔씩 플레이어의 앞쪽으로 바로 뛰어들어와서 공격하는 경우도 있어서 어느 쪽으로 튈지 모르는 적이다.

해골 법사
해골병 1명 소환
보라색 옷을 입고 지팡이를 든 해골병. 근접 공격을 하지 않는 라운드마다 해골병을 무작위 위치에 1명 소환한다. 위에 서술했듯 소환된 해골병은 체력이 낮아서 초반에는 별 위협이 되지 않지만, 단계가 올라갈수록 플레이어의 데미지보다 몬스터의 체력이 점점 더 높아져서 이때 소환된 해골병 하나 잡는 것도 버거워지고, 한두명만 살아남아도 해골병을 소환해서 길목을 막아 짜증나는 몹이 될 수도 있다.

포이즌 탱크
죽을 때 주변 적을 중독시킵니다.
독이 담긴 가마솥. 폭탄 몬스터와 비슷하게 죽으면 자폭하지만, 자폭에서 살아남은 적들은 중독 상태가 되어서 매 라운드마다 데미지를 입는다. 그래서 이쪽도 아군이다. 자폭 피해는 폭탄 몬스터보다 낮지만 그래도 전투에 도움이 되는 적이다.

궁수
매우 정확한 원거리 공격
녹색 로브를 입고 활을 든 몬스터. 이 몬스터는 특이하게도 2단계 이상의 난이도부터 등장한다. 턴이 끝나면 앞으로 이동하지 않고 무작위 위치로 순간이동하며, 마지막 줄로 이동하면 공격한 후 사라진다.
아래의 적들은 5단계 이상의 난이도부터 등장한다.

갑옷 해골
처음 체력이 0이 되면 체력 1로 변함
갑옷을 입고 단검을 든, 해골병의 상위호환 몬스터로 죽기 전에 체력을 1만 남기고 생존한다. 해당 효과는 1번만 발동하지만 안 그래도 쌓이기 쉬운 해골병이 더 강력해져서 상대하기 까다로워졌다.

유령 사수
캐릭터의 회피를 무시함
눈 모양이 그려진 청록색 로브를 입고 활을 든, 궁수의 상위호환 몬스터로 캐릭터의 회피 효과를 아예 무시하고 화살을 명중시킨다. 다행히 무적 효과는 그대로 통해서 그나마 상대하기 쉬운 몬스터다.

쌍총 완두
총 두 개를 가진 완두
완두 사수와 똑같은데 표정이 찌그러져 있고 머리에 난 새싹이 2갈래인 몬스터. 완두 사수의 상위호환이며 한번에 2개의 완두를 발사한다. 데미지가 장난이 아니라서 빨리 처리해야 하는 몬스터다.

2.1.2. 사막 스테이지

사막 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터들.

빛 원소
빛 속성 데미지 면역, 어둠 속성 데미지 2배
원거리 공격을 하는 빛 속성의 몬스터이며 머리 위쪽에 장식이 박혀있다. 레이저와 스플릿 볼에 입는 데미지가 면역이지만, 미사일과 블랙홀 볼에 입는 데미지를 2배로 입는다. 빛 속성 스킬이 많다면 엄청난 난적이지만 어둠 속성 스킬이 많다면 순식간에 털리는 적이다.

광전사
HP가 낮을수록 공격력이 높아집니다.
외눈박이의 다홍색 몬스터. 설명문 그대로 체력이 낮을수록 근접 공격력이 증가하기 때문에, 체력이 꽉 차 있을 경우 위의 해골병보다도 낮은 데미지를 입히지만, 체력이 거의 없다면 5000 이상의 엄청난 데미지를 입히기 때문에 체력이 높은 광전사가 코앞까지 왔다면 그냥 공격하지 말고 내버려두는 것이 낫다.
아래의 적은 5단계 이상의 난이도부터 등장한다.

맹렬한 빛 원소
캐릭터를 공격할 때 캐릭터의 공격력을 1턴 동안 감소시킵니다.
빛 원소와 똑같지만 더욱 사나운 인상을 가졌고 머리 위쪽의 장식이 더 날카로운 몬스터. 이 녀석의 공격에 맞으면 1턴 동안 플레이어의 공격력이 감소한다. 갈수록 체력이 높아지는 적들을 더 죽이기 어렵게 만드는 적이다.

2.1.3. 광산 스테이지

광산 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터들.

어둠 원소
어둠 속성 데미지 면역, 빛 속성 데미지 2배
원거리 공격을 하는 어둠 속성의 몬스터이며 머리 위쪽에 구멍이 파여 있다. 미사일과 블랙홀 볼에 입는 데미지가 면역이지만, 레이저와 스플릿 볼에 입는 데미지를 2배로 받는다. 빛 원소의 특징을 반대로 뒤집은 적이다.

유령
투명한 상태에서 공한테 맞을 수 없습니다.
썩소를 짓고 있는 유령 형태의 몬스터. 각 개체가 소환된 시점으로부터 2라운드마다 투명화 상태가 되어 광역 공격이나 장비, 펫의 특수 스킬들을 제외하면 공격을 맞지 않게 된다. 근접 공격을 하기 직전의 상태라면 투명해지지 않아서 이때 죽일 수 있다. 처리하기 은근 까다롭지만 투명화 상태에서는 충돌 범위도 없어져서 막힌 통로가 잠시나마 뚫리게 된다.

닌자
투명화와 수리검이 그의 무기입니다.
각 개체가 소환된 시점에서 홀수 라운드에서는 수리검을 발사해 원거리로 공격하며 짝수 라운드에서는 유령과 동일한 효과의 투명화를 사용하는, 유령의 상위호환격인 몬스터.
아래의 적은 5단계 이상의 난이도부터 등장한다.

맹렬한 어둠 원소
캐릭터를 공격할 때 캐릭터의 명중률을 1턴 동안 감소시킵니다.
어둠 원소와 똑같지만 더욱 사나운 인상을 가졌고 머리 위쪽의 구멍이 더 큰 몬스터. 이 녀석의 공격에 맞으면 1턴 동안 플레이어의 조준선 길이가 감소한다. 콤보를 방해하는 상당히 까다로운 난적이다.

2.1.4. 설원 스테이지

설원 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터들.

얼음 원소
얼음을 무시하고 불을 두려워합니다.
원거리 공격을 하는 얼음 속성의 몬스터이며 머리 위쪽에 얼음이 얼어있다. 프로즌 볼과 얼음 폭탄에 입는 데미지가 면역이지만, 파이어 볼과 폭탄 볼에 입는 데미지를 2배로 받아서 불 속성 스킬들을 많이 챙겨오면 죽이기 수월하다.

전쟁 북
주변 몬스터를 격려하고 공격력을 증가시킵니다.
눈이 있고, 양손에 마라카스와 비슷한 물건을 들고 있는 북. 근접 공격을 하며, 라운드가 시작되었을 때 자신을 중심으로 3X3칸의 적들의 공격력을 증가시킨다. 필드에 몬스터가 많은 상태에서 이 녀석이 나오면 그야말로 난장판 그 자체다.

멧돼지
질주하라! 장애물이 있을 때까지
근접 공격을 하는, 이름 그대로 멧돼지. 자신의 전방에 장애물이 있을 때까지 질주하는데 만약 장애물이 하나도 없다면 바로 플레이어의 코앞까지 돌진한다. 앞에 장애물 역할을 해줄 몬스터를 남겨두면 그나마 쉽게 죽일 수 있다.
아래의 적은 5단계 이상의 난이도부터 등장한다.

맹렬한 얼음 원소
공격 시 일정 확률로 펫을 얼립니다.
얼음 원소와 똑같지만 더욱 사나운 인상을 가졌고 머리 위쪽의 얼음이 더 크며 몸의 파란빛이 더 진한 몬스터. 이 녀석의 공격에 맞으면 일정 확률로 1턴 동안 플레이어의 펫 중 하나가 행동하지 못한다. 이 게임에는 성능 좋은 펫들이 많아서 더더욱 위협적인 적이다.

2.1.5. 우림 스테이지

우림 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터들.

숲 원소
숲 속성 데미지 면역, 번개 속성 데미지 2배
원거리 공격을 하는 숲 속성의 몬스터이며 머리 위쪽에 식물이 자라있다. 백스탭, 스나이퍼, 근접 볼에 입는 데미지가 면역이지만, 번개 볼과 드릴 볼에 입는 데미지를 2배로 받는 적이다.

고블린 샤먼
주변 몬스터를 치유하는 샤면 마법을 시전합니다.
보라색 가면을 쓰고 막대기를 들고 있는 고블린. 각 개체가 소환된 시점에서 홀수 라운드에서는 자신을 중심으로 3X3칸의 적들의 체력을 회복시키며, 짝수 라운드에서는 플레이어를 원거리로 공격한다. 광역으로 몬스터를 치유하기 때문에 굉장히 까다로운 난적.[3]

창 고블린
던지는 창은 막대한 피해를 주지만 직선 공격만 합니다.
가죽 모자를 쓰고 창을 들고 있는 고블린. 원거리로 엄청나게 강력한 피해를 주는 창을 던지지만, 직선상에 있을 때만 피해를 받는다. 운이 좋다면 피하기 쉽지만 잘못 걸리면 그냥 죽을 수도 있는 위험한 몬스터이다.
아래의 적은 5단계 이상의 난이도부터 등장한다.

맹렬한 숲 원소
캐릭터를 공격할 때 캐릭터의 치유 효과를 1턴 동안 감소시킵니다.
숲 원소와 똑같지만 더욱 사나운 인상을 가졌고 머리 위쪽의 식물이 더 큰 몬스터. 이 녀석의 공격에 맞으면 1턴 동안 플레이어가 받는 모든 치유 효과가 감소한다. 플레이어의 생존력을 떨어뜨리는 주범 중 하나이다.

2.1.6. 유령 스테이지

유령 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터들.

번개 원소
번개 속성 데미지 면역, 숲 속성 데미지 2배
원거리 공격을 하는 번개 속성의 몬스터이며 머리 위쪽에 번개 표시가 있다. 번개 볼과 드릴 볼에 입는 데미지가 면역이지만, 백스탭, 스나이퍼, 근접 볼에 입는 데미지를 2배로 받는 적이다.

악의 기사
몬스터를 데미지로부터 보호합니다.
갑옷을 입은 몬스터. 2라운드마다 랜덤한 적을 무적 상태로 만든다. 다행히 같은 악의 기사에게는 무적을 걸진 못하므로 가능하면 빨리 죽이는게 좋지만, 경우에 따라 무적 상태의 몬스터가 매우 좋은 폭딜각을 만들어주는 상황이 나올 수 있으므로 잘 확인하고 죽이자.

뱀파이어
공격 시 자신을 치유합니다.
원거리 공격을 하는 뱀파이어이며 입힌 데미지의 일부만큼 자신의 체력을 회복한다. 회복 효과가 크지 않지만 죽이기 어려운 적이다.[4]
아래의 적은 5단계 이상의 난이도부터 등장한다.

맹렬한 번개 원소
캐릭터를 공격할 때 캐릭터가 입는 데미지를 1턴 동안 증가시킵니다.
번개 원소와 똑같지만 더욱 사나운 인상을 가졌고 머리 위쪽의 번개 표시가 더 크고 많은 몬스터. 이 녀석의 공격에 맞으면 1턴 동안 플레이어가 받는 피해가 증가한다. 안 그래도 강한 적들의 공격을 더 강하게 만드는 적이다.

2.1.7. 용암 스테이지

용암 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터들.

불 원소
불을 무시하고 얼음을 두려워합니다.
원거리 공격을 하는 불 속성의 몬스터이며 머리 위쪽에 용암 구멍이 있다. 파이어 볼과 폭탄 볼에 입는 데미지가 면역이지만, 프로즌 볼과 얼음 폭탄에 입는 데미지를 2배로 받아서 얼음 속성 스킬들을 많이 모아오는 것을 추천한다.

붉은 거미
원격으로 거미줄을 뱉으며 공격하여 캐릭터의 움직임을 제한합니다.
몸에 특이한 무늬가 있는 붉은색 거미. 원거리로 거미줄을 뱉어서 플레이어가 움직이지 못하게 한다. 거기에다 기존의 거미가 사용하던 무작위 뛰기도 그대로 시전하기 때문에 까다로운 몬스터.

샌드맨
죽을 때 나뉩니다.
모래로 이루어졌고 적안을 가진 몬스터. 원거리 공격을 하며 자신이 죽을 때 아래의 샌드맨 주니어 2마리로 분리된다.

주니어 샌드맨
특별한 능력이 없습니다.
샌드맨과 비슷하지만 눈이 1개이고 눈동자가 없는 몬스터. 위의 샌드맨이 죽을 경우 무작위 위치로 날아가면서 2마리의 이 녀석으로 분리되며, 오로지 원거리 공격만 하는 적이다.
아래의 적은 5단계 이상의 난이도부터 등장한다.

맹렬한 불 원소
공격 시 2턴 동안 화상 효과를 부여합니다.
불 원소와 똑같지만 더욱 사나운 인상에 화산에 가까운 외형을 가진 몬스터. 이 녀석의 공격에 맞으면 2턴 동안 플레이어가 라운드 시작 시 피해를 입는다. 딱 봐도 알겠지만 플레이어의 화상 효과를 베껴 써서 전투를 더 까다롭게 만드는 난적이다.

2.1.8. 해저 스테이지

해저 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터들.

오징어
스모그를 쏘아서 시선을 가립니다.
분명 오징어인데 문어를 더 닮은 분홍색 몬스터. 각 개체가 소환된 시점에서 홀수 라운드에서는 자신을 중심으로 3X3의 칸에 2턴간 지속되는 안개를 생성해서 시야를 가리고, 짝수 라운드에서는 먹물탄을 발사해서 원거리로 공격한다. 안개 때문에 꽤나 짜증나는 몬스터이다.

발리스타
3라운드 동안 충전하여 강력한 일격을 가합니다.
석궁이 달린 나무 전차의 모습을 한 적이며 근접 몬스터지만 3턴마다 화살을 발사해서 원거리로 강력한 피해를 입힌다. 만약 플레이어의 코앞까지 왔다면 똑같이 화살을 발사하고 사라진다. 화살을 충전하는 동안 빨리 죽이는 것이 추천되는 적이다.

화석 용
화석 상태에서 모든 데미지에 면역
보라색 용 형태의 몬스터. 위의 유령과 마찬가지로 개체가 소환된 시점으로부터 2라운드마다 화석 상태가 된다. 이쪽은 유령과 달리 석화되어도 충돌 범위가 존재하며, 완전 무적 상태가 되기 때문에 지형물과 비슷한 상태가 된다. 유령과 마찬가지로 근접 공격을 하기 직전이라면 석화되지 않는다.
아래의 적은 5단계 이상의 난이도부터 등장한다.

올백 오징어
패배 후 3X3 연막을 방출
오징어와 똑같지만 머리에 조개를 올린 몬스터. 사용하는 능력도 오징어와 똑같으며, 이 녀석은 죽을 때 안개를 추가로 생성한다.

2.2. 강화판 몬스터

6단계 이상부터 등장하는, 각 몬스터들의 상위호환. 기존 몬스터들의 능력을 그대로 유지하면서 새로운 능력들이 추가되었다.

2.2.1. 숲 스테이지

신성한 목사
치료를 받은 몬스터에게 데미지 면역 보호막을 1회 부여
치유자의 상위호환. 이쪽은 색상이 더 밝고 찡그린 표정을 하고 있다. 설명처럼 자신의 치유를 받은 몬스터는 1턴 동안 무적이 된다. 무적 보호막은 늑대인간 반지로도 효과를 막지 못해서 더 상대하기 어려워졌다.

가시 방패병
일정 확률로 정면 공격 볼을 스매싱합니다.
방패병의 상위호환. 이쪽은 나무 방패 대신 가시방패로 무장했다. 일정 확률로 자신의 방패에 닿은 볼을 그대로 아래로 튕겨 버려 콤보를 방해한다. 따라서 옆쪽, 뒤쪽을 공략하는 것이 강제되는 적이다.

유령
캐릭터를 공격할 때 캐릭터의 최대 체력을 1턴 동안 감소시킵니다.
원본 유령의 상위호환. 이쪽은 눈이 역안의 형태이고 뿔이 나있다. 이 녀석의 근접 공격에 맞으면 다음 턴에 최대 체력이 감소한다. 그 외 나머지는 원본과 똑같아서 그나마 만만한 적이다.

고위 소환사
매 라운드마다 강력한 부하를 소환
해골 법사의 상위호환. 이쪽은 도끼눈에 짙은 보라색 로브를 입고 있다. 강화판답게 이 녀석은 갑옷 해골을 대신 소환한다. 덕분에 이 몬스터 하나만 있어도 게임이 순식간에 난장판이 된다.

가시 슬라임
25%의 확률로 노멀 볼을 회피
슬라임의 상위호환. 이쪽은 가시 모자를 쓰고 있다. 이 몬스터는 일정 확률로 노멀 볼을 회피해 버려서 플레이어를 공격한 뒤 분열하려고 한다. 죽은 뒤 가시 슬라임 주니어 2마리로 분열한다. 공격을 회피하면서 가시 모자는 왜 썼을까?

2.2.2. 사막 스테이지

분열된 돌 몬스터
일정 확률로 특수 공격 회피
샌드맨의 상위호환. 이쪽은 몸 이곳저곳에 돌이 박혀 있다. 이 녀석은 노멀 볼을 넘어 어떤 공격이든 다 피할 수 있다. 심지어 원거리 공격에다 죽으면 분열된 돌 몬스터 주니어 2마리가 되는 등, 이 게임의 최강의 난적 중 하나.

속박 거미
캐릭터 명중 후, 캐릭터가 다음 라운드에 이동할 수 없게 함
거미의 상위호환. 이쪽은 눈이 노란색이고 몸에 줄무늬가 있다. 그런데 능력은 붉은 거미와 똑같이 원거리로 거미줄을 뱉어 캐릭터를 제한하는 것이다.[5]

긴뿔 광전사
분노 상태로 들어가면 돌진 기술 획득
광전사의 상위호환. 이쪽은 붉은색이고 악마에 가까운 인상을 가졌다. 이 몬스터는 아주 무시무시한데, 체력이 떨어지면 공격력이 증가하고 동시에 멧돼지와 마찬가지로 돌진 능력을 얻는다. 때문에 등장하면 아주 머리 아픈 난적이다.

황금 전쟁 북
빛의 고리가 몬스터의 명중 효과를 높입니다.
전쟁 북의 상위호환. 이쪽은 전체적으로 황금색의 비중이 증가했다. 라운드가 시작되면 공격력 버프를 주면서 동시에 몬스터의 공격 명중률을 높인다. 반대로 말하자면 캐릭터의 회피 확률을 떨어뜨려서 생존률을 더욱 하락하게 만든다.

2.2.3. 광산 스테이지

독창 고블린
공격 시 3턴 동안 지속되는 중독 효과 부여
창 고블린의 상위호환. 이쪽은 원본보다 더 날카로운 인상을 가졌다. 안 그래도 강했던 창의 피해량이 더 강해졌고 중독 디버프까지 첨가되어 난이도가 상당히 올라간 적이다.

뱀파이어 백작
처음으로 체력이 0이 되면, 다음 턴에 은신한 작은 박쥐로 변신하고 부활합니다.
뱀파이어의 상위호환. 이쪽은 머리가 백발이고 피부색과 옷의 색상이 조금 다르다. 처음 죽으면 생존한 채 박쥐 떼로 변신하고 그때 처치하지 못하면 부활한다.

난폭한 닌자
캐릭터를 공격하면 다음 공격이 반대방향으로 발사되게 합니다.
닌자의 상위호환. 이쪽은 원본보다 더욱 닌자다운 외형을 하고 있다. 이 녀석의 수리검에 맞으면 다음 공격이 조준선의 반대방향으로 날아가서 더 공격에 집중해야 하는 적이다.

2.2.4. 설원 스테이지

철갑 대차
모든 받는 데미지 30% 감소
발리스타의 상위호환. 이쪽은 전차가 철갑으로 무장했으며, 체력이 상당히 높은데 받는 피해 30% 버프까지 걸려있어서 생각보다 잘 안 죽는 적이다.

괴력 야생 돼지
돌진할 때 앞쪽의 몬스터를 밀쳐냄
멧돼지의 상위호환. 이쪽은 원본보다 더 사나운 인상을 가졌고, 앞쪽에 몬스터가 있건 말건 일단 돌진하고 본다. 당연히 앞에 있는 적도 그에 맞춰서 이동하는 위험한 적이다. 훌륭한 불도저

2.2.5. 우림 스테이지

붉은 꽃 거미
캐릭터를 공격할 때 다음 공격이 흩어집니다.
붉은 거미의 상위호환. 이쪽은 몸의 무늬가 더 화려한 분홍색이다. 이 녀석의 거미줄에 맞으면 다음 공격이 조준선을 무시하고 볼들이 사방으로 흩어져서 날아가서 제대로 데미지를 넣지 못하게 한다.

부두 샤먼
치유 효과가 주변 몬스터의 디버프를 정화합니다.
고블린 샤먼의 상위호환. 이쪽은 가면의 형태와 색상이 원본과 다르게 생겼다. 이 몬스터는 적들을 치유하면서 모든 디버프를 제거해서, 기껏 걸어놓은 화염이나 빙결, 기절 등의 효과를 없애 안정적인 플레이를 방해한다.

2.2.6. 유령 스테이지

변이 화석 용
매번 2칸 이동
화석 용의 상위호환. 이쪽은 붉은색이 많아졌고 썩소를 짓고 있다. 설명처럼 한번에 2칸을 이동하고, 원본처럼 주기적으로 석화되어서 상대하기 까다로워졌다.

강철 기사
캐릭터에 가까워질수록 입는 피해가 줄어듭니다.
악의 기사의 상위호환. 이쪽은 원본과 색상이 많이 다르다. 플레이어에게 가까워질수록 자신이 받는 피해가 감소해서 더 죽이기 어려워진 탓에 적들의 무적 버프 역시 더 오래가는 것처럼 느껴진다.

2.2.7. 용암 스테이지

용암 스테이지에서는 새롭게 등장하는 적이 없다.

2.2.8. 해저 스테이지

해저 스테이지에서도 마찬가지로 새롭게 등장하는 적이 없다.

2.3. 보스 몬스터

각 스테이지의 마지막인 20라운드에서[6] 등장하는 대형 몬스터이다. 근거리 보스 몬스터는 근접 공격을 한 뒤에도 사라지지 않고 계속 공격하며, 원거리 보스 몬스터는 공격한 후 순간이동을 한다. 거의 대부분의 몹들이 보스 버전으로 존재하며, 일부 보스들은 기존의 능력들이 훨씬 강화된 능력으로 등장하니 주의해야 한다.
[1] 하지만, 체력 회복이 데미지로 반환되는 레어 등급 이상의 늑대인간 반지를 장착하고 만난다면 그야말로 아군이 따로 없다. 늑대인간 반지의 능력 때문에 매 턴마다 몬스터를 공격해 주는 능력으로 바뀌기 때문이다. 힐러가 아니라 킬러 다만 이 효과로 몬스터를 죽일 수는 없고, 체력을 1까지만 남기게 된다. [2] 여담으로, 앞쪽은 무적이지만 즉사, 빙결 등의 특수효과는 적용받는다. [3] 물론 늑대인간 반지를 장착하고 오면 반대로 적들을 학살하는(...) 광경을 볼 수 있다. [4] 이쪽도 늑대인간 반지를 장착할 경우 공격하고 자신도 데미지를 입는 모습을 볼 수 있다. [5] 그러나 이 적이 등장하는 스테이지에는 창 고블린이 같이 등장하므로 방심할 수 없는 적이다. [6] 40라운드까지 있는 스테이지에서는 40라운드에 다른 보스가 하나 더 등장한다.

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