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최근 수정 시각 : 2024-10-19 20:21:55

플래닛사이드 2/시설

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플래닛사이드 2 주요 문서
배경 스토리 세력 아우락시스 대륙 서버
병과 무기 차량 시설 건축 임플란트 A.S.P.
캠페인 미션 스쿼드 및 플래툰 아웃핏 업적
플레이 팁 문제점



1. 개요2. 시설
2.1. 워프 게이트
2.1.1. 소함대
2.2. 소형 전초기지2.3. 대형 전초기지2.4. 앰프 스테이션
2.4.1. 일반형
2.4.1.1. 공격 전술2.4.1.2. 방어 전술
2.4.2. 3거점 위성 스폰룸형
2.4.2.1. 공격 전술2.4.2.2. 방어 전술
2.4.3. 3거점 일반형
2.4.3.1. 공격 전술2.4.3.2. 방어 전술
2.5. 바이오 랩
2.5.1. 일반형
2.5.1.1. 공격 전술2.5.1.2. 방어 전술
2.5.2. 성벽형
2.5.2.1. 공격 전술2.5.2.2. 방어 전술
2.5.3. 이카남
2.5.3.1. 공격 전술2.5.3.2. 방어 전술
2.6. 테크 플랜트
2.6.1. 일반형
2.6.1.1. 공격 전술2.6.1.2. 방어 전술
2.6.2. 에이자형
2.6.2.1. 공격 전술2.6.2.2. 방어 전술
2.7. 컨테인먼트 사이트
2.7.1. 공격 전술2.7.2. 방어 전술
2.8. 인터링크
2.8.1. 공격 전술2.8.2. 방어 전술
2.9. 트라이던트
2.9.1. 공격 전술2.9.2. 방어 전술
3. 포탑
3.1. 스피어 팔랑크스 포탑3.2. 아스피스 팔랑크스 포탑3.3. 사이포스 팔랑크스 포탑
4. 발전기
4.1. 차량 쉴드 발전기4.2. 수직 및 수평 방어막 발전기4.3. SCU 방어막 발전기4.4. SCU

1. 개요

플래닛사이드 2의 시설을 설명하는 문서.

플래닛사이드 2에는 다양한 시설이 존재하며, 각 시설마다 공격 방법, 방어 방법이 모두 다르고 일부 시설은 포탑이나 발전기가 설치되어 있는 등 세세한 부분에서 차이가 존재한다.

2. 시설

2.1. 워프 게이트

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Warpgate.jpg

워프 게이트는 고대 바누 종족이 만든 구조물로서, 인류의 기술력으로는 만들 수도, 부술 수도 없다고 한다. 때문에 인게임에선 바누의 문양과 형식으로 지어져있음에도 신흥 연합국이나 테란 공화국은 이를 그대로 사용하고 있다. 다만 나나이트 시스템의 기술력으로 비슷한 역할을 수행하는 시설을 만들 수는 있는 모양이다.

또한 워프 게이트 안에 들어갔다 나온 인간은 사망할 경우 워프 게이트에서 부활하게 되는데, 플래닛사이드 2의 플레이어들이 죽어도 부활하는 이유는 바로 워프 게이트에 한 번 이상 들어갔다 나왔기 때문이다.

게임상에서 워프 게이트는 각 세력의 본진 역할을 수행한다. 또한 워프 게이트 내부에서는 총기나 폭발물은 물론, 낙상이나 차량과의 충돌, 차량이 뒤집어져 받는 등 모든 피해를 받지 않기에 팀킬이 불가능하다.

워프 게이트는 모양 그대로 반구형의 에너지 보호막으로 철저하게 보호되고 있으며, 점령 또한 불가능하다. 워프게이트를 점령하는 유일한 방법은 해당 대륙을 완전히 점령해 잠궈버리는 것이다. 이럴 경우 워프게이트는 점령된 세력의 것으로 바뀐다.

다른 세력의 워프 게이트 근처로 접근할 경우 다른 세력의 스폰 지점에 가까이 가는 것처럼 제한구역 경고 메세지와 10초의 제한 시간이 주어지며, 보병은 지속적으로 피해를 받고 보병이든 차량이든 제한 시간동안 해당 지역을 벗어나지 않을 경우 자살 처리되며 시신이 사라져 메딕이 부활시켜줄 수도 없다. 어찌저찌 10초 안에 보호막까지 도달하더라도 벽 판정으로 내부로 들어갈 수는 없다.

2.1.1. 소함대

오셔 대륙은 워프게이트가 존재하지 않아 엑소더스급 공중항모 소함대가 워프게이트의 역할을 대신한다. 적이 가까이 접근하면 엑소더스 공중항모의 함포가 적을 요격한다.

2.2. 소형 전초기지

일반적으로 자주 볼 수 있는 소형 전초기지는 보통 단 하나의 컨트롤 포인트 만을 가지고 있다.

소형 전초기지들은 차량 터미널은 있지만 보통 항공기 터미널이 없는 경우가 많다. 만약 있다면 항공기 패드와 같이 스폰 지점 근처에 자리잡는다.

2.3. 대형 전초기지

대형 전초기지는 자주 보이지는 않지만 일단 전투가 벌어지면 꽤 오랜 시간동안 전투가 이어지는곳이다.

컨트롤 포인트는 보통 A, B, C 세 개이며, 가끔 D를 포함한 4개의 컨트롤 포인트를 가지는 경우도 있다.

대형 전초기지들은 보통 옥상에 항공 터미널이 있지만 일부 기지는 터미널이 없기도 하다.

대형 전초기지들은 낮은 건물이 여기저기 널린 형태와 거대한 타워 모양의 중심건물이 있는 전초기지로 나뉘며, 타워 모양의 중심건물이 있을 경우 보통은 타워 안에 한 개의 거점이 존재한다. 타워가 있을 경우 방어군의 스폰 지점 역시 타워에 고정되어 있으며, 타워에는 사방에 입구가 있고 각종 벽면을 비롯한 엄폐물이 많아 공격 측이 스폰 룸 문짝을 전차 포격으로 견제하기 힘든 구조이며, 방어측이 숫자를 모아 타워에서 농성하다가 어떻게든 타워 봉쇄를 뚫고 공격군을 타워 2층에서 아래층으로 밀어내기만 해도 거점을 돌려 제법 긴 시간 동안 농성이 가능하다.

인다르, 오셔를 제외한 대륙에서 MBT는 보통 대형 전초기지 이상 시설에서만 생산할 수 있다.

2.4. 앰프 스테이션

파일:attachment/플래닛사이드 2/시설/AMP_Station.jpg

발전기: 차량 방어막 발전기 2개, 수직 및 수평 방어막 발전기 2개, SCU
기타: 일부 일반형 앰프 스테이션은 SCU 방어막 발전기가 존재함, 3거점 위성 스폰룸형 앰프 스테이션은 SCU가 없음

인다르 대륙 앰프 스테이션 기지들
다하카 앰프 스테이션 (북서부)
저반 앰프 스테이션 (중동부)[A]
페리스 앰프 스테이션 (남서부)

에사미르 대륙 앰프 스테이션 기지들
프레이 앰프 스테이션 (북서부)[A]
발두르 앰프 스테이션 (서부)[B]
요르드 앰프 스테이션 (동부)[B][5]
놋 앰프 스테이션 (중동부)
엘리 앰프 스테이션 (남부)
중북동부[6]
* 2020년 10월 1일 패치로 에사미르가 완전히 바뀌면서 놋과 엘리는 기능을 상실하고 눈에 파묻혔다. 발두르와 요르드는 새로 생긴 앰프 스테이션으로, SCU가 존재함에도 3거점 앰프 스테이션으로 기능한다.

아메리시 대륙 앰프 스테이션 기지들
크와티 앰프 스테이션 (북서부)
선그레이 앰프 스테이션 (북동부)[A]
워쿡 앰프 스테이션 (남서부)

호신 대륙 앰프 스테이션 기지들
나음 앰프 스테이션 (북서부)
익스텝 앰프 스테이션 (남동부)
후라칸 앰프 스테이션 (남서부)[8]

넓은 지형과 분산된 오브젝트들로 점령하기 매우 까다로운 시설로 손꼽히는 시설. 지상 차량의 기동은 제한되나 포탑 파괴가 가능하기에 포탑이 파괴될 경우 항공기의 지원이 자유로워지며, 성벽을 넘으려는 자와 막으려는 자의 공성전 양상을 띠기 때문에 한 번 전투가 시작되면 굉장히 오랫동안 전투가 지속된다.

앰프 스테이션은 일반형과 3거점 위성 스폰룸형, 3거점 일반형으로 나뉜다.

2.4.1. 일반형

일반형 앰프 스테이션은 컨트롤 포인트가 하나만 존재하며, 앰프 스테이션 본 건물의 출입구는 수직 및 수평 방어막으로 보호받고 있다. 따라서 해당 앰프 스테이션을 공략하기 위해선 수직 및 수평 방어막 발전기를 파괴하는게 우선이다.

일반형 앰프 스테이션의 점령 시간은 7분이다.
2.4.1.1. 공격 전술
공격 측은 수직 및 수평 방어막 발전기 근처에 선더러를 배치한 뒤 발전기를 과부하시켜 파괴하고 앰프 스테이션 본 건물로 진입한다. 이 때 파괴된 발전기 근처에 수비 병력을 따로 배치하는것이 좋은데, 일부 발전기 바로 옆 성벽엔 적 스폰룸과 연결된 반중력 리프트가 있기 때문이다. 적이 이 반중력 리프트를 통해 발전기 건물을 급습한 뒤 발전기를 단 하나라도 수리하면 공격 측은 앰프 스테이션 본 건물 안에 완전히 갇혀버리게 된다.

발전기를 파괴하는게 귀찮다면 게이트 쉴드 분산장치를 장착한 선더러 다수를 이용해 방어막을 뚫고 바로 앰프 스테이션 본 건물 안으로 돌입하는 방법도 있다. 다만 이 방법은 잘 훈련된 플래툰 규모의 집단이 아니면 성공하기 힘들고, 적이 탱크 지뢰나 C4 등을 이용해 진입한 선더러를 부수면 원점으로 돌아가는 문제가 있다.[9]

SCU는 앰프 스테이션 본 건물 지하에 있는 경우도 있고, 앰프 스테이션 본 건물과 조금 떨어진 다른 건물에 있는 경우도 있는데, 앰프 스티이션 본 건물 지하에 있는 경우라면 SCU 방어막이 꺼지자마자 바로 공격해 파괴하는것이 좋다. 이 경우 SCU 방어막은 점령 게이지가 50%를 넘었을 때, 즉 3분 30초가 지나면 꺼질 것이다.

본 건물과 조금 떨어진 다른 건물에 있다면 SCU를 공격하지 않는것이 좋다. 이 경우엔 본 건물 지하에 적 스폰룸이 존재할텐데 괜히 SCU 공격하러 병력 보냈다가 컨트롤 포인트를 잃을수도 있기 때문이다. 다만 적이 아직 앰프 스테이션을 지키러 오지 않았다면 지체없이 부숴버리자. 이 경우엔 SCU 방어막 발전기가 본 건물 1층에 위치할 것이다.

갤럭시나 발키리 등 수송기를 이용한 공격은 추천하지 않는다. 앰프 스테이션 본 건물 상부 출입구도 수직 및 수평 방어막으로 보호받고 있는데다 앰프 스테이션은 성벽과 연결된 타워가 굉장히 많고 타워 하나당 대공 포탑이 하나씩 존재하기 때문이다. 방어 병력들이 타워 안에 작정하고 자리잡아 농성하면 초중반 공략전은 초고고도에서 건쉽이 간간이 포를 쏠 뿐 차량이 포함된 지상전으로 한정된다.
2.4.1.2. 방어 전술
앰프 스테이션은 방어가 매우 쉽다. 앰프 스테이션을 둘러싼 성벽엔 수많은 대전차 포탑과 대공 포탑이 장착되어 있고, 성벽 출입구 역시 차량 방어막으로 보호받는데다 본 건물 역시 수직 및 수평 방어막 발전기로 보호받기 때문이다.

수직 및 수평 방어막 발전기만 사수해도 게이트 쉴드 분산장치를 장착한 일부 차량 외 적 차량과 보병은 본 건물로 진입하는게 불가능하며, 방어막 발전기가 모두 파괴되더라도 단 하나만 다시 수리하면 2분동안 본 건물에 갇혀버린 적들을 일거에 섬멸할 수 있다.

2.4.2. 3거점 위성 스폰룸형

3거점 위성 스폰룸형 앰프 스테이션은 컨트롤 포인트가 본 건물 외부에 3개가 존재하며, 각각의 컨트롤 포인트를 점령할 경우 해당 컨트롤 포인트와 연결된 스폰룸이 활성화된다. 즉, 공격측이 컨트를 포인트를 하나라도 점령하면 앰프 스테이션 내부에서 스폰해서 공격이 가능하다.
또한 컨트롤 포인트가 외부에 위치했다는 특성 탓에 차량 방어막 발전기가 차량 방어막 바로 옆에 있으며, 수직 및 수평 방어막 발전기는 본 건물의 수직 및 수평 방어막 바로 앞에 설치되어 있다.

점령 시간은 모든 컨트롤 포인트를 점령했을 경우 3분이며, 두 개의 컨트롤 포인트만 점령했을 경우엔 7분이다.

해당 시설은 '프레이형'으로도 불리는데, 에사미르 프레이 앰프 스테이션에서 최초로 적용된 형태이기 때문이다.
2.4.2.1. 공격 전술
공격 측은 각각의 컨트롤 포인트 옆에 선더러 배치가 가능하다. 무슨 수를 써서라도 컨트롤 포인트를 점령하여 스폰룸을 활성화하면 그 다음부터는 앰프 스테이션 내부에서 전투가 가능해져 공략이 수월해진다.

공격 시 주의할 것은 컨트롤 포인트를 점령하는데 걸리는 시간이 약 20초로 굉장히 길다는것이다. 이 시간은 적이 컨트롤 포인트가 점령당하는것을 보고 바로 달려와서 반격할 수 있는 시간이니 각각의 컨트롤 포인트를 공격할 때 충분한 수의 병력을 보내는것이 좋다.

세 개의 컨트롤 포인트를 모두 점령하건, 두 개의 컨트롤 포인트만 점령하고 버티건 본 건물 공격은 하지 않는게 좋다. 본 건물 출입구를 막고 있는 수직 및 수평 방어막 발전기가 본 건물 바로 옆에 붙어있어 파괴하기 어려울 뿐만 아니라 기껏 본 건물 안에 들어가도 지상 차량 터미널 외 공략할 시설이 없기 때문이다.

3거점 스폰룸형 앰프 스테이션은 컨트롤 포인트가 방어막으로 보호받지 않기 때문에 갤럭시나 발키리 등 수송기를 이용한 드랍 전술도 괜찮다. 단 대공 포탑은 일반 앰프 스테이션과 같은 수가 있기 때문에 사실상 일회성 전술이다.
2.4.2.2. 방어 전술
방어 측이 조금 까다롭지만 아주 어렵지는 않다. 일단 각각의 컨트롤 포인트가 모두 스폰룸 가까이에 위치해 있으며, 컨트롤 포인트를 중립으로만 돌려도 적은 해당 컨트롤 포인트와 연결된 스폰룸에서 스폰이 불가능해진다.

공격 측이 병력을 나눠서 공격하는 기지이니 방어 측은 병력을 결집한 다음 빼앗긴 컨트롤 포인트를 하나씩만 되찾으면 일이 수월하게 진행된다. 다만 이 때 너무 지체하면 안 될 것이, 컨트롤 포인트를 모두 빼앗겼다면 단 3분만에 앰프 스테이션을 잃을 수 있다.

2.4.3. 3거점 일반형

에사미르에만 존재하는 형태이며, 이름만 앰프 스테이션이지, 사실상 대형 전초기지와 비슷하다. 때문에 공격, 방어 전술 역시 대형 전초기지 스타일을 따른다.
2.4.3.1. 공격 전술
컨트롤 포인트와 가까운 곳에 선더러를 배치하고 선더러와 컨트롤 포인트를 사수한다.
2.4.3.2. 방어 전술
컨트롤 포인트를 하나씩 수복하며 적 선더러를 파괴한다.

3거점 일반형은 적이 선더러를 배치하기 곤란하도록 선더러 배치 불가 지역이 넓다. 때문에 적들은 거의 노출된 공간에 선더러를 배치하기 마련이라 기갑러쉬로 밀어버리는 선택지도 존재한다.

2.5. 바이오 랩

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Biolab.jpg

발전기: SCU 방어막 발전기, SCU
기타: 성벽형은 차량 방어막 발전기가 존재, 이카남은 발전기가 없음

인다르 대륙 바이오 랩 기지들
서바 바이오 랩 (북서부)[C]
얼레이텀 바이오 랩 (중서부)
라쉬누 바이오 랩 (동부)

에사미르 바이오 랩 기지들
앤드버리 바이오 랩 (서부)
이미르 바이오 랩 (남동부)
마니 바이오 랩 (북부)
테란 BL-4 추락 지점(남동부)[11]
* 2020년 10월 1일 패치로 인해 마니는 눈 속에 파묻혀 기능 상실, 앤드버리와 이미르는 붕괴되어 3거점 차량 점령 가능 기지로 작동중이었다. BL-4는 약간의 디자인 수정이 가해진 채 그대로 작동중.
* 2021년 4월 28일 패치로 앤드버리는 컨테인먼트 사이트로 대체, 이미르는 차량 점령 가능 3거점 기지로 그대로 작동중이며, 마니는 부속 시설만 용도 및 이름을 변경하여 놔두고 구 바이오 랩 시설은 아예 버려진 상태이다.

아메리시 대륙 바이오 랩 기지들
오나타 바이오 랩 (동부)
젤라스 바이오 랩 (남동부)
이카남 바이오 랩 (북부)[D]

호신 대륙 바이오 랩 기지들
아칸 바이오 랩 (북부)
비톨 바이오 랩 (남서부)
조츠 바이오 랩 (동부)[13]
하이드 선착장 (북부)[14]

바이오 랩은 적 차량이 건물 내부로 진입할 수 없는 구조로 되어 있기에 보병전만 벌어지며,[15] 입구가 매우 좁고 텔레포터 룸 역시 포위하기 쉬운 구조로 되어 있어 점령하기 매우 어려운곳으로 손꼽힌다. 앰프 스테이션보다도 더 오랫동안 전투가 끌릴 수 있는 시설로, 한 번 방어 측이 제대로 입구를 밀봉하기 시작하면 대륙이 잠기는 순간까지도 안 뚫리는 지옥의 벙커 탄생.

점령 시간은 모든 바이오 랩 공통으로 모든 컨트롤 포인트를 점령했을 시 3분이다.

2.5.1. 일반형

일반형 바이오 랩은 SCU와 SCU 방어막 발전기가 존재한다.
2.5.1.1. 공격 전술
일반형 바이오 랩은 바이오 랩과 연결된 소형 전초기지의 점프 패드, 텔레포터, 그리고 바이오 랩 항공기 패드 아래에 위치한 반중력 리프트로 진입이 가능하다.
점프 패드와 반중력 리프트를 이용해 진입할 경우엔 항공기 패트를 통한 출입구로 들어갈 수 있으며, 텔레포터를 이용한다면 바이오 랩 내부의 텔레포터 룸을 통해 들어갈 수 있다.

어느 쪽이건 그냥 압도적인 병력 수로 밀어버리는게 가장 좋지만 방어측과 비슷한 인구수로 공략한다면 일단 바이오 랩 내부로 진입한 다음 두 가지 선택지가 존재한다. 하나는 SCU 방어막 발전기를 파괴한 다음 SCU를 날려버리는 것, 두 번째는 컨트롤 포인트만 돌려서 바이오 랩을 점령하는것이다.

SCU 방어막 발전기를 파괴한 다음 SCU를 날려버릴 경우엔 공략 대상이 방어막 발전기와 SCU 뿐이기에 공격을 집중하기가 쉬우나 적이 단 한번의 공격으로 방어막 발전기 건물을 공격해 밀어내면 그대로 공략에 실패할 수 있다.

컨트롤 포인트만 돌려서 바이오 랩을 점령하는 경우는 보통 아군이 적군보다 수가 많을 경우에 가능하다. 이 경우엔 최소 3분만에 바이오 랩 점령이 가능해지기에 SCU를 파괴하기 전에 바이오 랩을 점령할 수 있다.

보통은 하이브리드 공략 전술을 주로 사용한다. 즉, 두 개의 거점만 돌리고 방어막 발전기를 파괴한 다음 SCU를 공격하는것이다. 이 방법이 자주 사용되는 이유는 3개의 컨트롤 포인트 중 한 곳이 적 스폰룸과 가까이 붙어 있고 방어막 발전기가 설치된 건물은 컨트롤 포인트를 점령하기 위해 어떻게든 공격해야 하기 때문이다.

참고로 항공기 패드 출입구나 텔레포터 룸 포위를 뚫는 방법은 따로 작성하지 않았는데, 이는 그냥 방법이 없어서 그렇다. 구조상 방어 측에 넘사벽으로 유리하기 때문. 맥스 크러쉬도 요즘은 대전차 지뢰나 로켓 런처 세례에 길막용 + 방어용 터렛 등등 오만잡다한 화력에 막히기 일쑤. 알아서 뚫자.
2.5.1.2. 방어 전술
적이 공격해 들어오기 전에 항공기 패드 출입구와 텔레포터 룸을 봉쇄하면 끝이다. 대륙이 잠기기 전까지 계속 방어가 가능할 것이다.
만약 적이 방어선을 뚫고 바이오 랩 내부로 진입해 들어왔다면 스폰룸과 가까운 컨트롤 포인트를 지키면서 SCU와 방어막 발전기를 수비해야 한다. 컨트롤 포인트를 하나라도 방어 측이 쥐고 있다면 적이 바이오 랩을 점령하는데 시간이 꽤 걸리며, 그 사이 병력을 결집해 방어막 발전기가 있는 건물을 탈환하면 자연스럽게 적이 점령한 컨트롤 포인트 중 하나를 되찾아 점령 타이머를 방어 측으로 돌릴 수 있다.

만약 아군 일부가 기갑부대를 운영한다면 방어하다 못해 역공을 가할 수도 있다. 기갑부대가 항공기 패드 아래의 적 선더러, 바이오 랩과 연결된 적 전초기지의 선더러들을 박살내면 적이 바이오 랩으로 들어오는데 시간이 지체되며, 이때 역공하면 전장이 아군 바이오 랩에서 적군 전초기지로 이동한다.

2.5.2. 성벽형

앤드버리형 바이오 랩은 성벽으로 둘러쌓여 있으며, SCU, SCU 방어막 발전기, 그리고 차량 방어막 발전기가 존재한다.
2.5.2.1. 공격 전술
성벽형 바이오 랩은 성벽으로 둘러쌓여 있는데, 이 때문에 반중력 리프트가 존재하지 않는다. 따라서 공격 루트가 점프 패드와 텔레포터로 제한되지만 그 외 일반형과 별 차이는 없다.

다만 성벽형인 서바 바이오 랩은 바이오 랩 외부 건물에 컨트롤 포인트가 하나 더 존재하니 이곳을 빼놓지 말고 점령해두자.
2.5.2.2. 방어 전술
일반형 바이오 랩과 똑같다. 다만 일부 성벽형 바이오 랩이 외부에 컨트롤 포인트가 하나 더 존재하는 경우가 있는데 이걸 까먹고 역공갔다가 다시 돌아오는 경우가 있으니 주의.

2.5.3. 이카남

이카남 바이오 랩은 다른 바이오 랩과 완전히 다른 디자인을 자랑한다.
원통형으로 생긴 이카남 바이오 랩은 발전기와 항공기 패드가 존재하지 않으며, 건물 외부에 차량으로도 점령 가능한 컨트롤 포인트가 두 개, 그리고 원통형 건물 내부에 보병으로 점령 가능한 컨트롤 포인트가 한 개 존재한다. 또한 원통형 건물 상부에 건축물을 직접 건설할 수 있다.

기지 상부에 건축물을 직접 건설하는 컨셉은 좋은데, 여러가지 문제가 겹쳐서 실제 이곳에 기지를 짓는 유저는 별로 없다.

1. 아메리시는 건축물 건설에 필요한 코르티움이 더럽게 안 나온다.
2. 상부 건설지대는 평지에 입구도 제한적이다. 즉, 기지를 지어봤자 적 기갑한테 신나게 두들겨 맞고 입구막기당해 순식간에 철거당한다.
3. 3개의 점령 포인트 중 두 개가 바깥에 있고, 그것도 차량으로 점령이 가능하다.

과거 텔레포터 위치 문제로 인해 무조건 점프 패드로만 진입해야 해 공격자가 갈려나가던 그 지옥이 맞나 싶을 정도로 의미없는 바이오랩이 되어버렸다.
2.5.3.1. 공격 전술
공격측은 건물 외부의 컨트롤 포인트 근처에 선더러를 배치하여 점령한 뒤 보병을 보내 마지막 A 거점을 공격해야 한다. 차량은 건물 내부로 진입이 불가능하며, 미로가 따로 없는 건물 내부 구조 때문에 시가전을 방불케 하는 난투전이 벌어진다.
2.5.3.2. 방어 전술
상술했다시피 이곳에 건축을 하는 유저는 별로 없다. 보병으로 A 포인트를 사수하며 버티다가 기갑으로 B/C를 밀어버리면 된다.

2.6. 테크 플랜트

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Techplant.jpg

발전기: 수직 및 수평 방어막 발전기 2개, SCU
기타: 에이자 테크 플랜트는 테크 플랜트 남동쪽으로 방벽이 존재함

인다르 대륙 테크 플랜트 기지들
터리치 테크 플랜트 (남동부)
마오 테크 플랜트 (북동부)
흐바르 테크 플랜트 (남서부)

에사미르 대륙 테크 플랜트 기지
에이자 테크 플랜트(중부)[E]

아메리시 대륙 테크 플랜트 기지들
헤요카 테크 플랜트 (서부)
메칼라 테크 플랜트 (동부)
투마스 테크 플랜트 (남부)

호신 대륙 테크 플랜트 기지들
차크 테크 플랜트 (동북부)
거넌 테크 플랜트 (서부)
뮬락 테크 플랜트 (남동부)

테크 플랜트는 전작의 테크놀로지 플랜트를 계승한다.

공격 측이 선더러를 배치할 수 있는 공간이 많고, 방어 측은 반중력 리프트를 보다 적극적으로 활용할 수 있기에 공격 측도 방어 측도 즐거운 전투가 가능하다. 더욱이 차량 기동에 걸리적거리는 지형이 건물 정도로 적다 보니 후술하지만 기갑전도 자주 벌어지며, 포탑 숫자도 많지 않고 꼭대기에 모여 있어서 한 번 확보/파괴를 해두면 거길 대공 화기로 무장한 보병이 장악하는 게 아닌 이상 항공기도 자유로이 움직일 수 있다.

점령 시간은 7분이며, 3분 30초가 지나면 SCU 방어막이 자동으로 비활성화된다.

여담이지만 테크 플랜트 상부 구조물을 활용한 기지가 꽤 많다. 이런 기지는 테크 플랜트와 마찬가지로 항공기 패드가 정상적으로 작동중인 경우가 절대적이며, 항공 터미널이 있는 경우도 더러 있다.

2.6.1. 일반형

2.6.1.1. 공격 전술
테크 플랜트는 전차를 운영하기 좋은 위치에 있기 때문에 전차전이 꽤 자주 벌어지며, 공격 시 아군 전차의 지원을 받아야 안전하게 선더러를 배치할 수 있다.

선더러 는 수직 및 수평 방어막 발전기 건물 옆, SCU 건물 옆, 그리고 방어막 발전기와 테크 플랜트 본 건물 사이에 배치하면 된다. 수직 및 수평 방어막 발전기 옆에 배치한 선더러를 통해 스폰하면 적 발전기를 파괴하고 테크 플랜트 가까이에 배치한 선더러를 통해 스폰할 경우 테크 플랜트 본 건물로 진입하며, SCU 건물 옆에 배치한 선더러에서 스폰하면 적 스폰룸을 압박한다.

테크 플랜트 건물의 정면 및 측면은 수직 및 수평 방어막으로 보호받고 있지만 후면 및 상면은 보호받지 않기에 테크 플랜트 후면의 입구 두 곳으로 진입하면 된다. 진입한 뒤엔 본 건물에 있는 지상 차량 터미널을 파괴하지 말고 해킹한 다음에 선더러를 생산, 차량 패드 옆에 있는 반중력 리프트 출구를 막아버리자.

어떻게든 컨트롤 포인트까지 진격한 다음 3분 30초까지 타이머를 돌리면 SCU를 공격할 기회가 오는데, 이 때 아군 병력의 수에 따라 SCU를 파괴할 지, 컨트롤 포인트를 지킬 지 선택해야 한다. 만약 적군이 수가 꽤 많다면 SCU를 공격하는 사이 반격당해 컨트롤 포인트를 빼앗길수도 있다.

테크 플랜트는 갤럭시 및 발키리를 활용한 드랍 전술도 괜찮다. 대공 포탑이 있긴 하지만 그 수가 많지 않고 앞서 말했듯이 상면은 방어막으로 보호받지 않기 때문이다. 또한 이색적인 침투 경로로 테크 플랜트 정면 2층의 발코니도 있는데, 이 곳을 통해 드랍하면 적군에게 기습을 가할 수 있다.

그 외엔 일반형 앰프 스테이션과 비슷하게 다수의 게이트 쉴드 분산장치 선더러를 이용해 테크 플랜트 측면으로 진입하는 방법도 있다. 하지만 탱크 지뢰에 순식간에 산화할 위험이 있으니 주의.
2.6.1.2. 방어 전술
스폰룸 뒤쪽을 통해 갈 수 있는 지하 반중력 리프트는 테크 플랜트와 스폰룸 사이의 바나나형 건물, 테크 플랜트 본 건물 앞쪽의 차량 패드 옆, 테크 플랜트 옆에 위치한 소형 건물로 빠르게 이동할 수 있으니 최대한 애용하는게 좋다. 다만 테크 플랜트 본 건물로 통하는 통로는 공격 측이 선더러로 막아놨을수도 있으니 확인하고 이용하자.

테크 플랜트 곳곳에 배치된 적 선더러는 기갑부대로 밀어버리는게 좋다.

그 외 SCU가 파괴되었을때 최후의 방법으로 선더러 다수를 테크 플랜트 측면을 통해 A 포인트로 밑으로 밀어넣고 수직 및 수평 방어막 발전기를 수리, 방어막을 활성화한 다음 컨트롤 포인트만 사수하는 방법도 있다. 공격하는 입장에선 SCU까지 박살냈는데 쫓겨난 적이 다시 돌아와서 컨트롤 포인트에 알박기를 시전하고 있으니 미칠 지경.

2.6.2. 에이자형

에이자 테크 플랜트 단독 형태. 여타 테크 플랜트와 달리 3개의 컨트롤 포인트가 각각 본 건물 1, 2, 3층에 존재한다.
2.6.2.1. 공격 전술
일반형과 거의 같다. 어차피 A/B/C 거점 전부 본 건물에 있으니 본 건물 입구를 틀어막고 버티면 승리.
2.6.2.2. 방어 전술
의외로 3거점 형태의 테크 플랜트는 방어 측에게 더 많은 이점이 적용된다. 지하도를 통해 1층을 돌파, B 거점만 뚫어 버티다가 A 포인트로 올라가는 방법도 있고, C 거점이 3층에 위치해 있다는 것을 이용해 해당 위치로 갤럭시나 발키리를 이용한 드랍으로 시간끌기도 쉽다. 문제는 A 포인트인데, 이건 어쩔 수 없다. 알아서 미는 수밖에.

2.7. 컨테인먼트 사이트

파일:planetside2.Wikipedia.fandom/Containment Site.png

발전기: 차량 방어막 발전기 6개(각 입구별로 2개, 중기관총 이상급 화기로 파괴 가능), 상층 SCU 발전기(중기관총 이상급 화기로 파괴 가능, 과부하 시 방어측 상층 스폰 불가), 템페스트 사이펀(A 포인트 차단기), 보병 진입 차단 방어막 발전기 8개(C 포인트에 존재. 소총탄급 화기로 파괴 가능)
기타: 에사미르 대륙에만 존재, B 포인트에 소총탄으로 파괴 가능한 식물 엄폐물 다수

에사미르 대륙 컨테인먼트 사이트 기지
앤드버리 컨테인먼트 사이트 (서부)[17]
이미르 컨테인먼트 사이트 (남부)[18]
마니 컨테인먼트 사이트 (북부)[19]

본작의 바이오랩을 계승하는 신규 시설. 이름 역시 본작에서 캠페인을 거치며 파괴되어 사라진 바이오랩들 이름을 계승했다.
설정상 워프게이트 폭발 이후 불안정해진 에사미르 대륙의 에너지를 안정화시키기 위해 건설되었다.

2.7.1. 공격 전술

적과 같은 인구수로 이 시설을 점령하는것은 불가능에 가깝다

플래닛사이드 2 역대 최악의 마라톤 시설로, 이 시설을 점령하는 정석적인 방법이자 유일한 방법은 다음과 같다.
  1. 시설 상층에 존재하는 차량 방어막 발전기를 파괴하고 선더러를 밀어넣는다.
  2. 상층 SCU 발전기를 파괴하여 적들의 상층 스폰을 막고 하층 진입로를 연다.
  3. 하층의 A/B/C 거점을 모두 점령한다. 이 때, B/C 거점을 점령하면 공격 측 지하 스폰룸이 활성화된다.
  4. A 거점은 템페스트 사이펀이 활성화되면 내부의 모든 보병을 전기구이로 만듦과 동시에 방어측 거점으로 자동 전환되니 항상 예의주시 해야 한다.
  5. A/B/C 거점을 모두 먹고 버티다 보면 승리.

하지만 이 방법으로 시설을 점령하는 것은 사실상 불가능하다. 불가능한 이유는 아래와 같다.
  1. 맵이 지나치게 크다. 공격 측이 A/B/C 거점으로 달려가는데 약 30~40초정도 걸린다. 방어 측도 비슷하긴 하지만 이쪽은 A를 사실상 통제하고 있기에(A가 하층 스폰룸과 가깝고, A 막다가 사이펀 터미널을 아군 쪽으로 돌려버리면) B/C만 막으면 된다.
  2. B/C를 점령하고 지하 스폰룸을 활성화해도 지상에 배치된 선더러에서 거점까지 달려가는것과 별 차이가 안 난다. 만약 통풍구를 통해 접근하려 한다면 오히려 시간이 더 걸린다.
  3. 적들이 주변 기지에서 기갑을 뽑아 순회공연을 돌면 방어 수단이 전혀 없는 상층의 선더러들은 모조리 박살난다.

도대체 무슨 생각으로 만들었는지 알 수가 없는 시설. 컨테인먼트 사이트와 비견될만한 시설은 현재의 이카남 정도인데, 그 이카남도 이정도로 정신나간 마라톤을 강요하지는 않았다. 막말로 차량으로 시설 외부의 B/C만 통제하면 알아서 먹을 수 있었는데, 컨테인먼트 사이트는 그게 불가능.

에스컬레이션 업데이트 이후 바이오 랩에 대한 의견을 전챗에 물어봤을 때 "바이오 랩에서 보병전을 질기게 하는게 지겨웠었음." 라며 에스컬레이션 초기 바이오 랩이 사라진 앤드버리, 이미르, 마니 잔해 지대를 반기는 목소리를 쉽게 들을 수 있었는데, 그 바이오 랩 저리가라 할 수준의 시설을 가져왔다는 것은, 유저들의 의견, 업데이트 이후 현황 등등을 제대로 확인하지 않은 개발진의 잘못이라고 할 수 있다.

2.7.2. 방어 전술

주변 기지에서 기갑을 뽑아 순회공연을 돈다. 곤란하다면 선더러 한두대만 뽑아서 입구쪽에 배치하면 아군 보병이 알아서 스폰해 상층의 적 스폰 선더러들을 날려준다.
A 포인트는 사이펀만 활성화되면 무적, B/C는 아군 보병이 알아서 밀어줄것이다.

2.8. 인터링크

오셔 대륙 인터링크 기지
아낫 인터링크
비누시란 인터링크
데카트 인터링크
임바논 인터링크
피레이 인터링크
시보 인터링크

2014년 호신 추가 업데이트와 함께 나오려다 취소된[20] 인터링크를 재구성하여 만들어진 1거점 대형 시설.

2.8.1. 공격 전술

선더러 차고가 있는 인터링크라면 괜찮지만, 없다면 공격 측이 안전하게 선더러를 배치할 만한 공간이 없기에 기갑 지원을 받는 것이 좋다. 다행인 점이라면 인터링크가 존재하는 오셔 대륙은 타 거점에서 기갑을 끌고 오기가 너무 멀어 방어 측 기갑에 방해를 받을 위험이 적다는 것.

내부에 진입하면 방어 측이 스폰룸에서 컨트롤 포인트까지 달려올 길이 하나뿐이기에 점령하기 쉬운 편이다. 다만 길이 하나뿐이라는건 눈에 보이는 길을 말하는 거고, 방어 측이 옥상으로도 들어올 수 있으니 주의하자.

2.8.2. 방어 전술

스폰룸에서 컨트롤 포인트까지 달려가는 길이 일자터널 하나뿐일 것 같지만 사실 스폰룸 2층으로 올라가 인터링크 옥상으로 향하는 길을 이용할 수도 있다. 공격 측이 이쪽은 그다지 신경을 쓰지 않는 편이니 일자터널을 뚫기가 버겁다면 이쪽을 적극 활용하자.

2.9. 트라이던트

오셔 대륙 트라이던트 기지
안라반 트라이던트
바고 트라이던트
시리난 트라이던트

오셔 대륙과 함께 추가된 신규 시설. 언뜻 보면 바이오랩과 비슷하게 생기기도 했다.

트라이던트는 전략적 요충지 역할을 맡아 영토 깊숙한 곳과 연결되어 있다. 빼앗기면 상당히 골치아픈 시설.

설정상 전쟁으로 인해 오셔 대륙이 버려지기 전 항공기 정거장 역할을 했다고 한다. 그 때문인지 컨트롤 포인트가 식당으로 추정되는 방에 배치되어 있다.

2.9.1. 공격 전술

적과 같은 인구수로 이 시설을 점령하는것은 불가능에 가깝다

트라이던트의 가장 큰 특징은 지상에서 올라갈 방법이 전혀 없다는 점이다.

결국 트라이던트의 항공 패드를 통해 진입하는 방법밖에 없는데, 갤럭시나 발키리 드랍은 일회성이고, A.N.V.I.L.로 선더러를 소환하는 것은 제공권을 상실하면 신나게 두들겨 맞고 박살나기 마련, 로드스타 모듈을 장착한 갤럭시도 앤빌로 떨군 선더러와 상황이 다르진 않다. 스쿼드/플래툰 플레이라면 스폰 비콘을 사용할 수 있겠지만 이 역시 드랍포드를 타고 떨어지는데 시간이 필요하다.

결국 이 시설을 점령하는 가장 좋은 방법은 압도적인 인구수로 기습을 펼쳐 적의 저항을 차단해버리는 것 뿐이다. 적 영토 깊숙한 곳에 거점 연결을 해놓은 만큼 공격 측에게 적어도 12인 풀스쿼드 이상의 인원으로 강습을 하도록 페널티를 준 것으로도 볼 수 있다.

2.9.2. 방어 전술

방어 측 스폰이 시설 중앙에 있다. 게다가 SCU도 없고 지상과의 연결고리도 전혀 없고 거점과의 거리도 가까운 편이라 공격 측이 작정하고 쳐들어오는 게 아니라 그냥 어쩌다가 쳐들어왔다면 그냥 막아버릴 수 있다.

제공권을 장악했다면 리버레이터 등으로 외부 항공패드, 난간 등에 배치되어 있을 적 선더러나 로드스타 갤럭시[21]를 빠르게 파괴해버리자.

3. 포탑

3.1. 스피어 팔랑크스 포탑

직격 피해 600, 스플래시 데미지 300의 적 차량 상대로 강력한 AP탄을 발사하는 대전차 포탑으로 포탑이 있는 시설이라면 자주 볼 수 있다.

차량을 상대하라고 준 포탑이지만 대전차 포탑이 자주 보이는 편이고 대공하라면서 정작 범위가 450m로 제한되어있고 대보병에라도 쓸려해도 탄퍼짐과 낮은 데미지로 좋지 않은 대공 포탑과 대보병하라고 준건지 의심이 되는 탄퍼짐을 가진 대보병 포탑과 비교하면 대차량으로도, 대보병으로도, 각만 나온다면 대공으로도 아주 팔방미인의 성격을 보인다.

체력은 4000이다.

3.2. 아스피스 팔랑크스 포탑

적 항공기에 근접하면 폭발하는 근접신관 탄환을 사용하는 대공 포탑으로 스피어 팔랑크스 포탑보단 덜하지만 꽤 자주 볼 수 있다.

보통 스폰 기지라면 항공기 패드 근처에, 타워라면 옥상에 자리 잡혀있으며 대공이라는 이름에 무색하게 450m이라는 굉장히 짧은 사거리에다가 근접신관이면서 워커와도 비등한 낮은 피해량은 보여주기에 제대로 된 대공보다는 보조적인 역할로 쓰는 것이 좋다.

체력은 4000이다.

3.3. 사이포스 팔랑크스 포탑

적 보병 상대로 강력한 대보병 포탑으로서, 자주 볼 수는 없다. 주로 기지인데 포탑의 방향에 많은 건물들이 있어서 보병전이 자주 생긴다면 대전차 대신 자리 잡는다.

대보병이라는 말이 그냥 장식인 포탑으로 근접신관이라 탄퍼짐이 높은 편인 대공 포탑보다도 엄청난 탄퍼짐을 보여준다. 일반적인 지형이라면 라이트닝 몸체도 들어갈 정도. 따라서 대보병으로 쓸 바에 그냥 대전차 포탑을 쓰고 대전차 포탑이 없을 때 울며 겨자먹기로 쓰는 수 밖에 없다.

체력은 4000이다.

4. 발전기

4.1. 차량 쉴드 발전기

적 차량의 공격과 진입을 차단하는 방어막을 생성하는 발전기.
해당 발전기로 생성된 방어막은 적 보병의 진입을 방어할순 없다.

4.2. 수직 및 수평 방어막 발전기

적의 진입 및 공격을 차단하는 방어막을 생성하는 발전기.
해당 발전기로 생성된 방어막은 모든 공격을 막아내며, 아군 및 공격만 통과할 수 있다.

4.3. SCU 방어막 발전기

SCU를 보호하는 방어막을 생성하는 발전기. 이게 없는 시설의 SCU는 점령이 50% 이상 진행되거나 모든 거점을 점령당할 경우 자동으로 방어막이 사라진다.

4.4. SCU

스폰 컨트롤 유닛(Spawn Control Unit)의 줄임말로서, 스폰룸을 활성화하는 발전기이다.
이것이 존재하는 기지의 경우, SCU가 파괴되면 스폰룸 방어막이 사라지고 스폰이 불가능해진다. 극소수 테러용으로 저질러서 바로 수습이 가능한 게 아닌 전면전 중에 SCU가 터졌다면 그 거점에서의 전세는 결정됐으니 미련없이 버리고 다음 거점 방어 준비에 들어가는 것이 보통이다.


[A] 3거점 위성 스폰룸형. 프레이에서 최초로 적용되어 프레이형으로도 불린다. [A] [B] 3거점 일반형. [B] [5] Jord인데 왜 요르드냐고 할 수 있는데, 독일어다. [6] 눈 속에 앰프 스테이션 본 건물이 파묻혀 있다. 기지로 작동하지도 않으며, 그냥 장식일 뿐이다. [A] [8] 초기에는 앰프 스테이션이 아닌 인터링크 퍼실리티로 계획됐으나 엎어졌다. [9] 가끔 플래시에 게이트 쉴드 분산장치를 달고 진입한뒤에 라우터를 설치해서 버티는 경우도 있다. [C] 성벽형 [11] 원래는 테란 BL-4 붕괴 지점이 더 알맞은 번역이다. 무너져서 반파된 바이오 랩. 현재는 대형 전초기지로 작동중이다. [D] 이카남형 [13] 원래는 볼탄 바이오 랩이라는 이름이었으며, 초기엔 인터링크 퍼실리티로 계획됐으나 취소됐다. 특이하게도 항공기 패드가 3개 존재하지만 일구는 일반 바이오 랩과 같이 두개뿐이다. 한국 서버 당시에는 발음상으로 문제가 있다 판단했는지 쏘츠로 번역했었다. [14] 무너져서 반파된 바이오 랩. 현재는 대형 전초기지로 작동중이다. [15] A.N.V.I.L.을 항공기 패드에 떨군 뒤 차량을 스폰시켜 진입하거나 ESF로 입구 정면돌파를 할 수도 있지만 손에 꼽는 경우다. 더욱이 라썰트와 헤비에 맥스가 곳곳에서 공격을 가하므로 쉽사리 터진다. [E] 에이자형. [17] 앤드버리 바이오 랩 자리에 건설했다. [18] 이미르 남서부 일반 전초기지를 치워버린 자리에 건설했다. [19] 아펙스 유전자 연구소를 치워버린 자리에 건설했다. [20] 시설 구조가 너무 복잡했다. 너무 많은 오브젝트로 인한 최적화 문제는 보너스. # 후라칸과 쏘츠 자리에 후라칸과 볼탄이라는 이름으로 건설되려 했었다. [21] 공격 측이 바보가 아닌 이상 A.N.V.I.L.을 비롯한 안정적인 스폰 거점을 무조건 마련했을 것이다.