모든 플레이어가 처음으로 보게 되는 엔딩이다. 목표한 엔딩을 보는데 실패했을 때도 볼 수 있어서 사람에 따라서는 플레이 초반에 지겹게 볼 수 있는 엔딩이다. 단순히 장래희망의 조건을 만족시키지 못한 게 아니라 그 어떤 엔딩의 조건도 만족하지 않을 때 뜨기 때문에, 엔딩의 평가치가 높아지는 STEP 2부터는 장래희망에 실패하더라도 다른 엔딩의 조건을 만족하는 경우가 많아 일꾼이 되는 일은 드물다. 그 외에 다른 엔딩과 달리 장래희망으로 선택할 수 없다.
전사평가 1000 이상, 나머지 평가 500 이상. 사냥꾼 알바 20회 이상. 도덕심 100 이상. 감수성 200 이상. 전사평가와 나머지 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 평가치 중 전사평가가 가장 높아야 한다.
사교평가 1000 이상, 나머지 평가 500 이상. 주점 알바 20회 이상. 도덕심 100 이상. 감수성 200 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 평가치 중 사교평가가 가장 높아야 한다.
스텝 3의 히든 엔딩. 각 평가치 1700 이상 1899 미만. 각 평가치 최대 최소차 100미만. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안된다. 업보 1000 미만. 감수성 600 이상. 체력 800 이상. 근력 1000 이상. 요리 700 이상. 화술 500 이상
전사평가 1900 이상 2299 미만, 나머지 평가 1400 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 도덕 120 이상. 기품 300 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 전사평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
전사평가 1900 이상 2299 미만, 나머지 평가 1400 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 도덕 120 미만. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 전사평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
전사평가 1900 이상, 나머지 평가 1400 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 도덕 200 이상. 기품 300 미만. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 전사평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
마법평가 1900 이상 2299 미만, 나머지 평가 1400 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 지능 400 이상. 도덕심 100 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 마법평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
마법평가 1900 이상 2299 미만, 나머지 평가 1400 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 도덕심 100 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 마법평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
마법평가 1900 이상 2299 미만, 나머지 평가 1400 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 기품 200 이상. 매력 200 이상. 도덕 100이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 마법평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
사교평가 1900 이상 2299 미만, 나머지 평가 1400 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350~399. 지능 400 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안된다. 사교평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
사교평가 1900 이상 2299 미만, 나머지 평가 1400 이상. 업보 1000 미만. 감수성 400 이상. 지능 400 미만. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 사교평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
전사평가 2500 이상, 나머지 평가 2000 이상. 업보 1000 미만. 감수성 400 이상. 도덕 120 이상. 지능 400 미만. 신앙 400 미만. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 전사평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
전사평가 2500 이상, 나머지 평가 2000 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350~399. 도덕 120 이상. 신앙 400 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 전사평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
전사평가 2300 이상 2499 미만, 나머지 평가 1800 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 도덕 120 이상. 기품 200 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 전사평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
전사평가 2300 이상 2499 미만, 나머지 평가 1800 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 도덕 120 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 전사평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
새로 추가된 엔딩. 전사평가 2300 이상 2499 미만, 나머지 평가 1800 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이하. 체력 1500 이상. 근력 1500 이상. 도덕 100 이상. 지능 800 이상. 전투기술 900 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안된다. 전사평가와 나머지 평가 차이 100 이상. 투사의 뿔피리[2] 소지.
마법평가 2500 이상, 나머지 평가 2000 이상. 업보 1000 미만. 감수성 400 이상. 도덕 200 이상. 지능 400 미만. 신앙 400 미만. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 마법평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
마법평가 2500 이상, 나머지 평가 2000 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350~399. 도덕 200 이상. 신앙 400 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 마법평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
마법평가 2300 이상 2499 미만, 나머지 평가 1800 이상. 업보 1000 미만. 감수성 350 이상. 도덕 200 이상. 각 평가치 최대 최소차 100 이상. 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안 된다. 마법평가가 평가치 중 가장 높아야 한다.
3성 조건
지능 600 이상
원작의 마법사범이 교관으로 미묘하게 수정됐다. 게임 내에 추가적인 설정으로 등장하는 마법사 협회와 연관된 변화인 듯.
사교평가 2300~2499, 나머지 평가 1800 이상. 화술 850 이상,왕가의 비파 소유, 사교평가가 평가치 중 가장 높아야 한다. 예술이 가장 높으면 안된다.
3성 조건
감수성 1000 이상
2014년 6월 26일 신규 업데이트된 히든엔딩으로, 사교계 A등급인 것만 밝혀졌... 어야 하지만 GM들의 계열 및 랭크 누설과 가장 결정적인 개발자의 실수로 인해 엔딩의 명칭이 공개되고 말았다.
난이도가 참고로 매우 높다. 정령 파멜라 없이 850 만들기는 현질을 하지 않는 이상 거의 불가능하다. 대신 파멜라 4성이 있기만 하다면 대공일 때 기본 한계치가 690이 되기 때문에, 플레이하면서 적절히 화술템을 먹어주고, 마지막에 능력이 부족하다면 친구에게 화술옵션 붙은 가구 2개를 빌리는 걸로 커버가 가능하기 때문에 피피, 휴이, 슬라임을 모두 가지고 있더라도 운도 좀 따라줘야 되는 전사평가 2500 이상의 전사계 S급 엔딩들보단 쉽다.
마법계 A등급의 히든 엔딩. 현자의 조각(서부 사막에서 획득 가능)이라는 극악의 드랍율을 가진 아이템을 얻어야지만 볼 수 있어, 유랑광대를 뛰어넘는 난이도이다. 다만, 현자의 조각은 몬스터 조우시 처치한 직후 보상을 확인한 후 강종하면 그 몬스터가 다시 생성되어 있는것을 볼수 있는데 이를 이용해 현자의 조각이 나올때까지 리셋하는 꼼수를 쓰는 방법이 있다.
모든 평가치 1900~2099, 각 평가간의 차이가 100 미만일 것, 체력 300 미만, 지능 2100 이상, 매력 1500 이상, 감수성 800 이상, 성품 900 이상, 오래된 의료일지 소지, 예술 수치가 평가에 관여하는 수치 중 가장 높은 수치가 되어서는 안된다,
3성 조건
도덕심 1800.
만능계 A등급의 히든엔딩. 체력 300 미만으로 오래된 의료일지(남부호수의 박스에 숨겨져 있다)를 얻기 위해 남부호수를 돌아야 하나, 저 체력으로 남부호수를 돌려면 감수성이 높아야 하는데 성품 요구수치가 900이라 가사일을 돌리다보면 어느새 감수성은 바닥으로... 거기다 가출을 방지하려면 신앙심이나 도덕심이 높아야 되는데 매력도 올려야 해서 댄스, 사교클럽 알바 돌렸다간 딸내미 도덕심은 안드로메다로...[4] 현질해도 안 풀릴 때도 많다. 웬만한 각오가 아니고서야 도전해서는 안되는 극악의 엔딩.
팁은 초반에 생선요리 먹어서 지능 만들고, 숨기로 프리패스 남부뺑 이후 전사-가사(성품)-사교-마법-매력(댄스클럽, 사교는 성품이 깎인다)-도덕(성당뺑이. 업보도 같이 낮춰진다) 순서로 작업하면 쉽다. 루비가 있다면 처음부터 루비로 사교클럽을 뚫어서 매력을 채우고, 생선요리로 지능을 올린 뒤 성당 알바로 도덕을 1000까지 채운 다음 가사(성품)-감수성-전사-사교-마법-지능(생선요리로 먹은 게 2100 미만일 시)-성당 순으로 작업하는 것도 좋다. 오래된 의료일지는 지능까지 채운 다음 성당 알바로 도덕 1800까지 올릴 때 중간중간 남부호수에 들러서 얻어주면 끝. 매력을 올려주는 알바들이 성품을 깎고, 성품을 올려주는 알바가 감수성을 깎으니 이 둘을 미리 해놓는 것이 관건이다.
사교평가 2800 이상, 나머지 평가 2300 이상. 업보 100 미만, 감수성 1500 이상, 기품 2500 이상, 매력 2000 이상, 방어력 900 이상, 모성 500 이상, 용의 심장[9] 소지. 사교평가가 모든 평가치 중 가장 높아야 한다. 평가치 중 예술이 제일 높으면 안된다.
3성 조건
기품 3000 이상
사교계 S등급 히든엔딩. 모성을 올리는 알바들(보육교사, 가정교사)이 매력을 깎고, 방어력은 정령 데코가 없으면 올리기 매우 힘들기 때문에 S급다운 고난이도 엔딩.
가사평가 2800 이상, 나머지 평가 2300 이상. 업보 1000 미만, 감수성 1500 이상, 기품 2000 이상, 체력 2000 이상, 도덕심 2000 이상, 청소세탁 900 이상, 가슴사이즈 85 미만, B스쿨추천서 소지.
3성 조건
도덕심 3000 이상.
가사계 S등급 히든엔딩.
B스쿨 추천서는 큐브 관계 120, 청소세탁 700 이상일 때 발생하는 큐브와의 전투 이벤트에서 큐브에게 승리하면 얻을 수 있다. 여담으로 큐브가 체력 5000 내외에다 무척 강해서 전사평가 혹은 마법평가, 항마력이 높아야 큐브에게 승리할 수 있다. 또한 무신처럼 큐브도 딱 한 번만 볼 수 있다. 즉 큐브에게 패배하면 레이디 버틀러 엔딩은 물 건너간다는 소리(...)
전사평가 2800 이상, 나머지 평가 2300 이상. 업보 3000 이상, 도덕심 100 미만, 신앙 200 미만, 공격력 1000 이상, 기품 2000 이상, 매력 2500 이상, 인맥 900 이상, 미카엘 호감도 50 이상[10] 100 미만, 여명의 장미[11] 소지.
3성 조건
기품 3000 이상
암흑계 S등급 히든엔딩. 역시나 어려운 엔딩으로, 전평이 카프메의 모든 직업들보다 높은 2800이어야 하고, 공격력 요구수치가 1000이라 보통 이 엔딩에서 옵션변경주문서 이용이나 현질을 하는 경우가 많다.
사교평가 2500 이상, 나머지 평가 2000 이상. 업보 2500 이상, 감수성 2000 이상, 매력 2500 이상, 도덕심 100 미만, 화술 1000 이상, 아빠와의 관계 50 미만, 성당 알바 45회 이상, 검은 두루마리[13] 이벤트.
3성 조건
신앙심 3000 이상
사교계 S등급 히든엔딩. 극악의 난이도를 자랑하는 엔딩 중에서도 최악의 난이도를 자랑하는 엔딩. 업보가 2500 이상이어야 하는데 성당 알바 45회 이상을 하면 업보가 깎여나가고, 무엇보다 화술 요구수치가 1000. 850인 유랑광대나 악덕 재판관의 난이도를 생각해보면 정령 파멜라 없이는 현질이 답인 엔딩. [14]
[1]
도덕심 800 이상이 되면 나오는 미스터 카페인 이벤트에서 얻을 수 있다.
[2]
서부 사막에서 얻을 수 있다. 땅의 정령, 구울을 잡으면 나온다.
[3]
참고로 생선요리 먹여서 때우면 쉽다.
[4]
매력은 무용 교육으로도 올릴 수 있지만, 아무래도 올라가는 수치 차이가 있는지라...
[5]
본래는 소지해야 엔딩을 볼 수 있었지만 여러 문제로 소지하지 않아도 엔딩을 볼 수 있게 바뀌었다.
[6]
악마의 팬던트를 잘 이용하면 A형으로도 3성 엔딩을 볼 수 있긴 하지만 굳이 시도하지 말자. 악마의 팬던트 이벤트가 마지막달에 발생하지 않는 오류가 있으므로, 미루다가 낭패보기 십상. 고객센터에 오류로 문의하면 해결되긴 하나, 시간도 소요될 뿐더러 A형으로 큰 메리트가 있는 것도 아니므로 비추천.
[7]
겨울산 바캉스에서 랜덤하게 얻을 수 있다.
[8]
15세 7월 10일에 매력, 감수성 500 이상, 16세 7월 10일에 매력, 감수성 800 이상일 때 램버트라는 자작이 각각 찾아와 2차 이벤트 때 명함을 준다.
[9]
유스 청혼 승락 후 모성이 일정치 이상이면 유스가 두 번 더 찾아오는데, 2차 때 얻을 수 있다.
[10]
50 이상일 때 기품을 주고 가는 이벤트가 발생한다.
[11]
왕비 이벤트 '기다린다' 선택, 큐브와 소문(왕비가 돌아가실지도 모른다는 내용)의 대화 이벤트들을 다 본 후 인맥 700 이상에 업보 1500 이상이면 여명회에서 아이템을 주고 간다.
[12]
기본 스테이터스 중 도덕심이 가장 높을 때 찾아오는 바드칼에게 도덕심을 팔고 이후에 도덕심이 각각 1000 이상일 때, 도덕심 1500 이상 기품 1000 이상일 때 바드칼이 찾아오는데 2차 이벤트 때 아이템을 준다.
[13]
성당 알바 30회 이상, 업보 500 이상일 때 1차, 성당 알바 45회 이상, 업보 1000 이상일 때 2차 이벤트 발생. 이후 선택지에서 '찾아간다'를 선택. 여담으로 버그 때문에 인벤토리 창에서는 이 아이템이 보이지 않는다.
[14]
5성 가구가 추가된 지금도 파멜라 없이는 힘들다. 450(대공) + 80(사교냥) + 100(별자리 제미니로 무신잡기) + 200(가구 빌리기)를 하면 830인데 유랑광대나 악덕 재판관은 할만해졌지만 이단의 교주는 부족한 170을 가구로 채워야한다.