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최근 수정 시각 : 2024-08-02 12:26:56

프리스타일2/센터

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1. 소개2. 플레이 스타일
2.1. 장점2.2. 단점
3. 추천 캐릭터4. 스킬5. 특성6. 카드7. 팁

1. 소개

프리스타일2의 포지션. 내곽을 지배하는 포지션으로 안정적인 리바운드 운용과 블락에 강점을 보이지만 이동속도가 매우 느리다. 센터의 특징적인 스킬 역시 리바운드, 블락에 집중되어 있으며 슛계열 스킬은 숫자가 많지 않고 효과도 썩 좋지 않은 편. 섀도우블락, 파워리바운드는 센터를 대표하는 대표적 스킬들이다.

2. 플레이 스타일

일반적인 스윙 플레이에서도 강한 골밑 수비력과 리바운드
능력덕택에 널리 쓰이고 전포지션 유일 스크린 특화 특성이
존재하기 때문에 어웨이나 투빅처럼 스크린을 활용하는
전술에서는 필수적인 존재이다.

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 추천 캐릭터

현재 가장 추천되는 빅맨은 아스트리아 주식회사팀의 비연이며, 여캐만 사용하는 유저의 경우 아나스타시야를 사용한다.
과금을 할 생각이 없다면 데콘이 후순위로 추천할만하다.

4. 스킬

스킬 이름(스킬 레벨) - 사용가능 레벨 - 종류
설명

정면마음대로덩크(1) : 레벨1 : 공격 액티브
여기서는 센터도 맘덩이 가능하다! 키는 전작과 같은 F.
D의 덩크기능은 사라지므로 자신이 원하는 덩크슛을 쏠 수 있게 되는 좋은 스킬 중 하나.
혹여나 자신의 뒤에 센터가 있다면 레이업보단 덩크를 사용하도록 하자. 레이업을 올랐다간 쉐도우블락에 찍힐 확률이 높기 때문이다. (반대로 덩크류일수록 쉐도우블락의 성공률이 떨어진다) 그 외에도 타 포지션의 블락시도를 무너뜨릴 수 있을 정도로 강력하여 골밑에 빅맨이 아닌 다른 포지션들이 자신을 막고 있다면 일반 골밑슛이나 레이업보단 덩크가 더 승산이 높다.


강화된 덩크-성공률(3) : 레벨1 : 공격 패시브
덩크 시 이유 없이 실패[1]할 확률이 낮아진다. 근거리 덩크성공률상승+48. 원거리 덩크성공률상승+48

골밑슛 집중(3) : 레벨1 : 공격 패시브
골밑슛 시 수비저항이 있더라도 이를 무시하고 들어갈 확률이 높아진다. 골밑슛수비저항증가+48

덩크슛 집중(3) : 레벨1 : 공격 패시브
덩크 시 수비 방해를 덜 받는다. 보블 뚫을 때 유용한 패시브 스킬. 골밑덩크수비저항증가+48. 원거리덩크수비저항증가+48.

터닝슛(3) : 레벨2 : 공격 액티브
골대를 등지다가 등짝을 보자 돌면서 하는 슛시전위치는 골밑이며, 골대 등진 채 D를 누르면 된다.[2] 짧게 D를 누르면 터닝슛 훼이크모션을 할 수 있다. 터닝슛성공률상승+48.

훅슛(3) : 레벨4 : 공격 액티브
림을 옆으로 보고 서서 골대와 더 떨어진 손으로 공을 잡은 뒤 그 손을 높게 뻗고 손목의 스냅을 사용하여 던지는 슛. 골대 반대방향 키를 누른 채로 슛을 하면 된다.
시전 위치는 골밑을 제외한 골대 근처. 즉, 원훅만 가능하다. 훅슛성공률상승+48.

팁인슛(3) : 레벨6 : 슛 액티브
공격 상황에서 노골된 공을 그태로 쳐서 넣는 기술. 자신이 공격 중이며 골대를 보고 있을 때 D를 두 번 연타함으로써 발동된다.
첫번째 D를 입력하는 순간 리바운드와 같은 판정을 받으며, 블록을 할 수 없다는 장점이 있다. 하지만 성공률은 풋백덩크보다 낮다는 단점이 있다.
슛중패스하다 생긴 노바운드 루즈볼도 팁인이 가능해 전화위복의 득점을 만들 수 있다. 팁인슛성공률상승+48

포스트업돌파페이크(2) : 레벨8 : 보조 액티브
포스트업 드리블 중 방향전환이 가능하다. 2회 방향전환이 가능하다.
발동방법은 포스트업 돌파 중 반대방향키를 누르면 된다. W누르다 한 방향키를 누르며 W에서 손을 뗀 후, 이동을 시작할 때 반대방향키를 누르는 것.

직접패스 : 레벨10 : 패스 액티브
Q/E로 발동되는 패스 할 상대를 지정해서 할 수 있는 패스. 뛰면서 줄 수도 있고, 멈춰있으면서 줄 수도 있다. 리턴 시에 꽤 유용한 스킬이다.
전작과 차이를 말하자면 패스 받을 상대가 멈출 필요가 없다는 것이다. 시전자나 받는 사람이나 직접패스 시 이동 여부는 패스하는 순간 방향키에 손을 놓고 있느냐 마느냐에 달렸다.

매뉴얼블록(3) : 레벨12 : 수비 액티브
결정한 방향으로의 블록범위가 증가한다. 고무고무 블록이 따로 없다.
매뉴얼 레이업, 덩크 계열을 방어하기에 좋은 스킬이다. 방향키를 사용하는 드리프트샷도 막기 쉬워진다. 요즘 스윙맨 슈가 등등의
스코어러들은 기본으로 메뉴얼 레이업을 들고 오기에 거의 필수 스킬이다. 메뉴얼블록가능거리증가+48

박스아웃(1) : 레벨12 : 수비 액티브
W로 발동된다. 리바운드에 유리한 위치를 잡기 위해선 필수인 스킬.
상대를 박스아웃 뒤에 두면 그 상대는 조작이 마음대로 되지 않게 되고,[3] 자신에게 리바운드 우선권이 주어지니 꼭 장착하고 경기에 임하는 게 좋다.
전작과 달리 페이스업에서 바로 박스아웃으로 전환되지 않는다.

블록패스(3) : 레벨14 : 수비 액티브
블록 성공시 바로 팀원에게 공이 가도록 한다. 루즈볼도 만들지 않고, 인터셉트가 전혀 되지 않는다.
그러나 블록 시 블록방향과 일직선에 동료가 있어야만 발동하는 엄격한 조건이 있다 보니 어쩌다 터지는 복이다 보면 된다. 만약 같은 방향 외곽에 같은 팀 슈팅가드가 있다면 둘도 없을 3점슛 찬스다. 블록패스성공률상승+48.

풋백덩크(3) : 레벨14 : 공격 액티브
한국 중계에서는 팔로우업 덩크라고도 하는 기술이며, 노바운드 루즈볼을 그대로 덩크로 연결하는 기술. 전작에서 탭덩크라고 하는 그 기술이다. 발동법은 팁인과 동일.
성공률은 팁인보다 높으며, 덩크능력치에 일부 영향을 받는다. (아마 성공률일듯)
다만 박스 뒤 리바운드나 타이밍이 살짝 어긋난 리바운드를 할 경우 공 없이 덩크(일명 허공덩크)하는 일도 생겨 그 만큼 시간을 잃게 된다.
.빅맨의 로망은 블락된공 풋백덩크!!! 풋백덩크성공률상승+48.

스카이훅슛(3) : 레벨16 : 공격 액티브
옆으로 이동하면서 훅슛을 하는 것이다. 발동방법은 골대를 등진 채로 골대 반대방향 대각 키를 누른 채로 D. 즉 매뉴얼레이업과 반대다. 역시 원훅만 가능. 스카이훅슛성공률상승+48.

백워드투스텝(2) : 레벨18 : 보조 액티브
포스트업 드리블 중 뒤로 이동하는 기술. 포스트업 드리블 중 골대 반대방향키를 누르면 된다.
백워드투스텝 후 바로 레이업을 시전하면 잘 블록당하지 않아서 콤보 한세트 가능. 단, 덩크는 잘 안 된다. 백워드투스텝속도증가+36.

강화된 스크린(3) : 레벨20 : 보조 패시브
스크린 성공범위가 늘어난다. 투빅과 어웨이, 그리고 픽전술 시 필수착용스킬. 스크린충돌각도증가+48

매뉴얼레이업(2) : 레벨22 : 공격 액티브
원하는 방향으로 레이업을 시도한다. 골대대각선방향키+D. 메뉴얼레이업가능각도증가+36

논스톱패스(1) : 레벨22 : 보조 액티브
패스를 받자마자 공을 바로 패스한다. 캐릭터의 시선과 받는 사람의 위치에따라 패스모션이 달라진다. (모션만 차이가 있을뿐 기타 능력치는 영향받지 않음) 패스받는 순간 S.

칩아웃(2) : 레벨24 : 수비 액티브
리바운드 가능한 공을 잡는 것이 아니라 손으로 쳐 위로 띄운다. 리바운드 상황에서 A. 칩아웃가능범위증가+24.
정점은 일반 리바운드보다 낮지만 파워 리바운드와 탭패스보다 높다. 정점공이 아닌 빗각으로 쳐나간 공이 칩아웃을 하기 쉽다.

파워리바운드(3) : 레벨24 : 수비 액티브
큰 움직임으로 먼 거리의 리바운드를 받아낸다. W+D로 사용가능.
일반 리바운드와 칩아웃보다 정점은 낮지만, 약한 박스아웃 속성이 있기 때문에 동시에 리바운드를 뛴다면 일반 리바운드가 박스에 밀린 상황이 되어서 파워리바운드가 이긴다. 추가로, 대쉬후 바로 파워리바운드 커멘드를 입력하면 파워리바운드의 범위가 늘어난다! 파워리바운드가능거리증가+48

강화된 지구력(3) : 레벨24 : 보조 패시브
지구력 최대치와 지구력 회복속도가 증가한다.
투빅 플레이와 블락의 효율성을 높일 수 있는 패시브 스킬. 투빅과 어웨이 플레이에선 센터가 스크린을 서야하는 경우가 많기 때문에, 스크린을 더 오래, 자주 설 수 있다. [4] 그리고 만약 우리팀 타 포지션이 상대 슛페이크 등에 속아 블락시도를 하게 된다면, 빅은 자연스럽게 도움수비를 오게된다. 보통 이 경우엔 달리기로 최대한 끝까지 그 마크에게 가게 되는데, 최대 지구력이 높으면 달리기 시간이 증가하여 마크에게 도달하는 속도가 높아진다. 요약하면 도움수비시 이 스킬이 이점이 될 수 있다는 점. 지구력최대량증가+48. 지구력회복량증가+48.

강화된 달리기(3) : 레벨24 : 보조 패시브
일반 이동속도와 달리기 속도가 증가한다. 일반이동속도증가+48
강화된 지구력과 더불어 블락 효율성을 높일 수 있는 패시브 스킬. 도움수비시 마크대상에게 도달하는 시간이 빨라지게 된다. 추가로 대시로 블락시엔 블락할 수 있는 거리가 길어져 블락자체 면에서도 메리트가 되는 셈. 그리고 기본적으로 둔한 센터의 움직임을 좀 더 빨라지게 한다.

블록앤캐치(1) : 레벨26 : 수비 액티브
블록을 함과 동시에 공을 잡아버린다. 수비시 W, D. 페이드어웨이는 잡을 수 없다. 덩크는 처음엔 못 잡았으나 덩블캐와 합쳐지며 잡기 가능. 덩크 블캐의 경우 조금이라도 타이밍 엇나가면 다운되는 리스크가 있긴 하지만, 이 스킬의 진가는 불굴의 의지[5]의 카운터라는 것이다. 블록패스, 파워블록 모두 불굴의 의지가 씹고 들어가지만 블캐는 불굴의 의지 발동을 완전히 막는다. 블록앤캐치성공률상승+24

강화된 미들슛(3) : 레벨30 : 공격 액티브
장착 시, 미들슛 성공률을 비약적으로 높여준다. 미들슛성공률상승+48

키핑앤패스(1) : 레벨32 : 보조 액티브
리바운드/블록앤캐치 직후 스틸로부터 공을 보호하면서 패스로 연결할 수 있다. 블락앤캐치류 스킬의 단점을 보완할 수 있는 스킬. 블락인캐치 성공 후의 딜레이가 다소 길기 때문에, 상대포가에게 스틸을 당하기 쉬워지는데, 블락앤캐치(혹은 리바운드)후 캐릭터가 공을 감싸는 동시에 몸을 흔들어 스틸의 위험으로부터 벗어날 수 있다. 왜냐면 이 모션동안 캐릭터에게 다가가면 경직하면서 뒤로 물러나고, 절대 스틸성공을 할 수 없다. 이 때 연결되는 패스는 무조건 체스트 패스로 발동된다. 착지까지 D 유지, S(패스연계).

미들슛집중(1) : 레벨32 : 공격 패시브
장착 시, 미들슛을 쏠 때 수비의 방해를 덜 받는다. 미들슛수비저항증가+24

슛터치(2) : 레벨34 : 공격 액티브
게이지에 맞춰 슛을 하면 슛 방해를 덜 받고 성공률이 증가한다.
정통센은 게이지가 필요한 슛을 할 일이 잘 없어[6] 필요성이 적을 지 몰라도 야투형 센터에겐 정통센의 혼을 빼놓기 좋은 스킬이다. 슛터치시슛성공률상승+36

파워블록(1) : 레벨34 : 수비 패시브
블락한 모든 공을 무조건 땅 쪽으로 강하게 내리찍어버린다. 보통 블락을 성공하게 되면, 블락된 공은 공중위로 높이 뜨게 된다. 블락당한 공을 뜬공으로 만들지 않고, 그냥 땅으로 찍혀버린다. 이는 수비상황 시, 상대 빅맨이 뜬공으로 팁인이나 풋백덩크로 연계하여 전화위복을 시도하게 하는것을 거의 막아버린다. 추가로, 파블다캐라는 요령이 있는데, 파블당한 공은 땅으로 바로 찍혀서 내려오니 다이빙캐치하기에 상당히 좋은 요소로 바뀐다. 타이밍만 맞추면 블락을 하자마자 바로 루즈볼을 잡을 수 있다는 소리. 하지만 불굴의 의지를 막지 못하므로, 파워 포워드가 불굴의 의지를 발동하면 공이 찍히지 않고 그대로 팁인을 허용한다.

턴어라운드페이더웨이(3) : 레벨36 : 공격 액티브
포스트업 자세에서 바로 페이더웨이 슛을 날린다. 포스트업 상황에서 W키를 떼면서 골대반대방향키+D. 턴어라운드페이더웨이성공률상승+48.

강화된 포스트업 : 레벨7→레벨9→레벨21 : 드리블 패시브
포스트업 돌파 중 충돌을 줄여준다. 즉, 상대 페이스업을 잘 밀어내고, 파워드리블 중 충돌 시 쓰러질 확률이 낮아진다.

킬패스(1) : 레벨38 : 패스 액티브
자신이 둘러싸인 상황에서 마크가 없는 동료에게 빠른 속도로 하는 패스.
발동방법은 동료 머리 위에 'KillPass!'가 떴을 때 S. 직접패스를 장착한 경우 Q나 E로도 발동된다.
인터셉트가 되지 않을 뿐더러 높은 확률로 나이스패스가 된다. 이는 순식간에 득점으로 이어질 수 있는 나름 무시무시한 스킬이다. 왜냐하면 나이스패스에 더하여 킬패스로 받은 공은 슛 확률 상승은 물론 바로 슛 동작으로 이어질 수 있기 때문. 속도는 거의 퀵점퍼와 비슷할 정도로, 패스를 받고 연계하여 빠르게 슛을 쏠 수 있다. 킬패스속도증가+24

쉐도우블록(1) : 레벨 40 : 수비 액티브
상대방 뒤에서 블락을 할 수 있게된다. 사용 키는 동일하게 방향키+D
일명 빽블락이라고도 하며, 공식 용어는 체이스다운 블록이다. 센터만이 배울 수 있는 수비스킬인데, 특수수킬도 아닌 일반스킬이다. 이름대로 상대방 뒤에서 블락을 할 수 있다. 블락할 수 있는 공격은 레이업과 덩크이다.[7]
정면 외에도 메뉴얼 계열의 공격도 수비할 수 있다. 이는 메뉴얼 블락의 거울모드라고 생각하면 된다. 블록패스와 파워블락, 블록앤캐치는 적용이 되지 않는다.

포스트푸쉬(1) : 레벨40 : 수비 액티브
수비 시 상대방을 밀어낼 수 있는 기술. 사용 키는 F다.

강화된 박스아웃(3) : 레벨42 : 수비 패시브
공이 더 괴랄하게 튀는 프리스타일2에서 리바운드에 필요한 스킬 중 하나라고 봐도 무방하다.
박스아웃 시 상대가 뒤에 있으면 조작 방해는 되어도 쓰러지진 않는데다 박스아웃 우선권 범위가 그리 넓지 않으므로 박스를 치고도 리바운드를 뺏기는 일이 종종 있는데, 이를 얼만큼 막는 게 강화된 박스아웃이다.
박스아웃 자체 이동속도가 빨라져서 상대를 리바운드 가능 범위 밖으로 빨리 밀어낸 후 리바운드를 차지할 수 있어 유용하다. 박스아웃이동속도증가+48

포스트업퀵체인지(2) : 레벨42 : 보조 액티브
패스를 받고 바로 포스트업돌파를 시도한다. 패스받는 순간 W+골대직각방향키. 포스트업퀵체인지속도증가+36

픽앤무브(2) : 레벨44 : 보조 액티브
스크린 서는 척 하다 달리는 것과 스크린 성공하자마자 달리는 것 두가지가 가능하다. 발동방법은 W 살짝 누르고 방향키 누르거나 스크린 성공할 때 방향키를 누르면 된다. 물론 스크린이 되는 공격시에만 가능하다. 2레벨까지 강화하면 스크린시 상대 수비수와 부딫혀 성공적으로 스크린이 들어간 경우, 바로 추가 대쉬 이동이 가능해진다.

강화된 패스 : 레벨46 : 보조 패시브
패스가 빨라진다. 이게 무슨 도움이 되냐 하면 인터셉트 판정이 엄격해지고, 패스 속도 자체를 빠르게 하고, 나이스패스를 잘 만들 수 있다. 엔트리패스속도증가+48. 엔트리패스인터셉트저항증가+48. 킥아웃패스속도증가+48. 킥아웃패스인터셉트저항증가+48

탭패스(1) : 레벨48 : 수비 액티브
리바운드가 가능한 공을 곧바로 가장 가까이에 있는 팀원에게 패스한다. 리바운드 상황에서 W,A.
정점은 파워리바운드와 같다. 인터셉트가 가능하니 사용 시 주의.

강화된 3점슛(1) : 레벨50 : 공격 패시브
장착 시, 3점슛 성공률을 비약적으로 높여준다. 3점슛성공률상승+12

5. 특성

6. 카드

7.

-박스아웃을 할 때, 가능한 자기 캐릭터를 골대에 바라보게끔 한다.
그 이유는 판정때문인데, 골대를 바라보고 박스아웃을 시도하는것과 바라보지 않고 시도한다면 전자가 박스아웃 우선순위권을 가진다.

-블락능력치가 높거나, 카드의 하옵에 메뉴얼블락거리가 2개 이상 있다거나, 블락에 자신이 있다면 블락앤캐치를 주로 사용하는걸 추천한다.
수비상황 시, 블락앤캐치가 성공하면 블락당한 상대 플레이어에게 적지 않은 압박감을 줄 수 있기 때문. 특히 덩크블락앤캐치는 더욱 강한 심리적 압박감을 심어준다. 팀의 사기나 심리적인 요소도 승패를 가릴 수 있기 때문에 기선제압을 좀 더 주고싶다면 블락앤캐치류를 사용하는걸 권한다.

-키핑앤패스 스킬 사용 후, 바로 패스를 주는건 피해야한다.
사실 상대방들도 키핑앤패스 스킬을 사용하면 캐릭터가 모션을 취하는동안엔 스틸은 커녕 다가가면 경직이 되니 그 캐릭터에겐 잘 다가가지 않는다.
그러나 보통의 경우엔 키핑앤패스 스킬 사용 후 바로 패스를 하기 때문에 상대방 포가들은 이를 노리고 패스경로에 서 있으면서 인터셉트 준비를 하고있다. 조심하자.

<수비상황>

센터가 골밑지역에 특화돼있다는 것은 사실이지만, 그렇다고 게임플레이 내내 골밑에서만 활동하는 것은 아니다. 이는 상대방 전술에 따라 다르다.
상대방이 만약 어웨이나 픽 전술을 쓴다면, 반드시 미들라인 (혹은 이상) 쪽으로 나와 수비견제를 해줘야 한다.

상대방 스코러가 스윙스타일 혹은 트위너라면, 상대방 스코러를 마크하고 있는 포가(보통 포가가 전담마크 한다.)를 도와주면 좋다.

스코러가 인사이드 플레이를 하려고 하거나, 슛을 준비하고 있다면 골밑에서 조금 나온 후 우리 팀 포가와 같이 스코러를 견제를 하거나, 타이밍이 좋다면 슛을 할 때 블락을 쳐버린다. 이는 우리 팀 포가의 부담감을 줄여줄 수 있어 전반적인 수비에 효과적이다.
*그렇다고 너무 나와 거리를 만들면 상대방 스코러가 상대 빅에게 패스를 주어 미스매치를 만들 수 있으니 거리유지가 굉장히 중요하다.

<공격상황>

만약 상대방 빅맨이 센터고, 섀도우 블락에 성공했다면, 공이 튕겨져 나갈 곳을 예측하고 바로 풋백/팁인을 하는것도 좋다. 하지만 이는 경험을 어느정도 필요로 하고 약간의 도박성이 있다.
왜냐하면 섀도우블락은 파워블락이 적용되지 않기 때문에, 공이 위에서 띄어졌다가 아래로 빠른속도로 떨어지기 때문이다. 이를 노려 전화위복을 노릴 수 있다.

사실은 파워블락도 위와 같이 가능하다. 그러나 위치선정과 타이밍을 매우 정확하게 맞춰야 하기때문에, 위쪽보다 도박성이 상당히 크고, 하기도 더 어렵다.
만약 이에 실패했을경우, 미스매치의 확률이 높아진다. 예를 들어 풋백덩크로 파블된 공을 다시 넣으려고 했으나 실패하여 몇 초간은 캐릭터가 골대에 매달려 있을것이다.
그 동안 상대팀이 그 공을 바로 잡고 3점라인까지 공을 던진 후, 공격할 수 있는 상황에서 상대방 빅에게 다시 패스를 주면 그 빅은 그대로 덩크를 하면 된다. 왜냐면 당신은 풋백덩크 모션으로 아주 잠깐동안 골대에 매달려 있을테니까. 이미 이를 깨닫고 상대빅을 블락하려 해도 한 발 늦어 고꾸라지게 될 확률이 높다.정말 몇 초 안되지만, 위에 말한 과정이 보기와 다르게 매우 순식간에 일어나므로 주의하자.

당연하겠지만 혹여나 우리 팀 다른 멤버가 훼이크에 낚였다면, 미친듯이 달려가서 백업수비를 해주자. 골밑은 당연히 약해지겠지만 3점을 내주는 것 보다 2점을 주는게 훨 낫다.

[1] 나쁜 각에서 한 덩크가 아닌데도 튕겨져 나오는 것. 이 때 화면 하단에 '아! 정말 아까웠어!'라고 표시된다. [2] 엄밀히 말하자면 꼭 골대를 등지지 않은 상황에서도 발동이 가능하다. [3] 완전히 박스아웃 당하는 상황에서 리바운드를 시도하면 '좋은 자리를 빼앗겼어!'라는 메세지가 뜨고, 리바운드 성공률이 0이 된다. [4] 스크린 설 경우엔 지구력이 감소한다. [5] 파워포워드 전용 패시브 스킬로 덩크 블록 시 일정 확률로 즉각 팁인을 시도한다. 팁인이라는 말을 보면 알겠지만 블록 후 다시 슛하는 타이밍에 맞춰도 절대 블록 안 된다. [6] 레이업이나 덩크슛 시엔 게이지가 나오지 않는다. [7] 하지만 엘리웁덩크, 플로터등은 막을 수 없다.