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최근 수정 시각 : 2024-10-26 21:23:03

프리스타일(게임)/스윙맨

프리스타일의 포지션
센터 포워드 스윙맨 가드
파워포워드 스몰포워드 슈팅가드 포인트가드


1. 개요
1.1. 소드맨1.2. 스위프트맨
2. 성능
2.1. 강화제2.2. 성향 아이템
3. 비 슬롯 스킬4. 스킬5. 프리스타일
5.1. 슬롯으로 차지하지는 않으나 기본적으로 발동 되는 모션들5.2. 드라이브 인 레이업 프리스타일5.3. 로우 포스트 레이업 프리스타일5.4. 미들 슛 프리스타일5.5. 돌파드리블 프리스타일5.6. 그 외의 슛 프리스타일5.7. 기타 프리스타일
6. 명성 스킬

1. 개요

Swingman
게임이 10년이 지난 시점에서 새로 생긴 포지션. 2015년 2월 대규모 업데이트에서 생겼다. 약자는 SW.

가드 혹은 포워드처럼 16레벨에서 분화되는 포지션이 아닌 센터처럼 처음부터 고정포지션으로 이뤄진다. 스킬과 능력치는 레이업과 돌파드리블에 특화 되어있다.
공격적인 능력치를 가졌으나 수비적인 능력치(리바운드/블록/스틸[1])는 낮은 편이므로 수비시 주의를 요한다. 하지만 점프 능력치가 높기 때문에 칩스틸 능력은 신장 대비 최상위권 수준이고, 달리기가 빠르고 블록 타점이 상당히 높기 때문에 공격자는 한번 낚았다고 방심해서는 안된다.

파워포워드의 사기스킬 마음대로 덩크의 레이업형으로 '마음대로 레이업' 스킬이 있다. 조건은 약간 붙지만 조건 자체가 그리 까다로운 편은 아니다.
점프와 덩크/레이업이 일단 가장 높은 수치인 '상'인 능력치를 가지고 있어 방향키 + D 로 레이업을 시도하면 높은 확률로 덩크를 시전한다. 다만 몸싸움 수치가 포가보다 떨어지기 때문에 기덩 전용 모션이 없는 이상[2] 마패관광용도 외에는 사용을 권장하지 않는다.

주 역할은 스코어러 포지션인지라 포워드계열과 함께 팀을 하기 쉽지 않다. 그나마 리바운더 역할을 할 수 있는 파워포워드와 어시스터 역할이 가능한 슈팅가드와의 팀 조합은 할 수 있으나 어느쪽도 애매한 스몰포워드와의 팀 조합은 거의 불가능에 가깝다. 간혹 스포 & 가드와 조합하여 예능을 할 순 있다. 점프빨로 리바를 잡는게 어느 정도 먹히긴 하니까....[3]

1.1. 소드맨

Swordman
대부분의 스윙맨이 플레이하는 스타일. 무빙을 통해 인사이드로 침투하여 찌르는 듯한 드라이브 인 레이업으로 득점을 하는 스윙맨.
침투를 위한 돌파드리블이나 백다운터닝돌파드리블 등의 구사율이 대단히 높다. 점프가 높을수록 레이업 발동 거리가 늘어나 운용이 쉬워진다.

1.2. 스위프트맨

Swiftman
비교적 빠른편의 달리기와 가드만큼은 아니지만 스몰포워드보다는 나은 돌파드리블의 구사를 통하여 상대수비수의 다리를 풀고 3점을 노리는 형태의 스윙맨

투빅전에서 빅 포지션이 뒤에서 조금 물러나서 새깅을 한다는 것을 생각하면 은근 유효하다. 다만 이렇게 3점 능력치를 끌어올려도 스몰포워드보다 보정치가 낮아 SS급 포텐카드가 없다면 효율이 썩 좋지는 않다.[4] 다만 성향아이템과 부가 능력치 장식 등 영혼을 긁어모은다면 스몰포워드 수준의 3점 성공률이 나온다. 대략적인 성공률은 SF >= SW = PG로 보면 된다.

2. 성능

공격적인 성능의 능력치를 가졌으나 미들슛의 능력치가 그리 좋은 편은 아니며[5]수비적인 능력치는 다른 포지션에 비해 상대적으로 낮으나 점프가 높아 보조리바운더로는 괜찮은 능력치를 가졌다. 하지만 덩크/레이업이 높은 캐릭터 컨셉에 비해 몸싸움이 상당히 낮은 편[6]이므로 덩크 블록이 상당히 쉽기 때문에 공격자 입장에서 덩크슛은 그리 좋은 선택이 아니다. 림어택이 1옵션인 포지션인데 이게 뭐야

달리기 : 중상
점프 : 상
몸싸움 : 중하

스틸 : 하
패스 : 중
드리블 : 중상
블록 : 중하
리바운드 : 중하

골밑슛 : 중상
덩크/레이업 : 상
미들슛 : 중하
3점슛 : 중

2.1. 강화제

구분 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
<colbgcolor=#EE30A7,#787878> A형 점프 +2 점프 +3
덩크/레이업 +1
점프 +3
덩크/레이업 +2
드리블 +1
점프 +4
덩크/레이업 +3
드리블 +2
점프 +4
덩크/레이업 +4
드리블 +3
3점슛 +1
B형 덩크/레이업 +2 덩크/레이업 +3
미들슛 +1
덩크/레이업 +3
미들슛 +2
3점슛 +1
덩크/레이업 +4
미들슛 +3
3점슛 +2
덩크/레이업 +4
미들슛 +4
3점슛 +3
점프 +1
C형 드리블 +2 드리블 +3
3점슛 +1
드리블 +3
3점슛 +2
달리기 +1
드리블 +4
3점슛 +3
달리기 +2
드리블 +4
3점슛 +4
달리기 +3
블록 +1
필요 재화 캐릭터 강화조각 1
강화 파편 150
캐릭터 강화조각 2
강화 파편 300
캐릭터 강화조각 4
강화 파편 600
캐릭터 강화조각 4
강화 파편 800
캐릭터 강화조각 5
강화 파편 1000
스윙맨의 기초능력치가 워낙 저질(...)이라 본인의 플레이 스타일에 따라서 활용도가 무궁무진해진다. 원거리 덩크 전용모션이 있는 캐릭터를 쓴다고 가정했을때 보통 A형과 C형을 선택하며, 외곽슛까지 늘려주는 C형의 선호도가 높다.

2.2. 성향 아이템

원거리슛 강화 : 점프 -7, 덩크/레이업 -4, 블록 -2, 3점 +7, 미들 +4
이포츠카드 : 점프 -4, 덩크/레이업 -2, 3점 +4, 미들 +2
미들슛은 원체 낮아서 +4정도로는 도움이 되지 않고, 점프가 많이 낮아져 마음대로 레이업 시전시 거리 파악이 중요하다. 3점슛 수치가 많이 오른 것을 잘 활용할 필요가 있다. 공격툴을 많이 갖춰놔야하는 현재 메타에선 필수 아이템인데, 강화제 추가로 점프 능력치는 수급이 쉽고 덩레는 몸싸움 수치가 낮기 때문에 포텐카드로 어느정도 보정이 가능하기 때문이다.

3. 비 슬롯 스킬

페이크 돌파드리블 : Lv.1 부터 사용가능 : 드리블
왼쪽(혹은 오른쪽) 페이크를 걸고 오른쪽(혹은 왼쪽)으로 돌파를 한다. 기본적으로는 페이크를 걸은 쪽으로 다시 돌파를 하지는 못한다.

슈팅페이크 & 무빙 : Lv.1 부터 사용가능 : 무빙
패스를 받고 바로 슛페이크 이후 방향키(림을 보고 왼쪽, 오른쪽, 림 반대방향 중 하나)를 입력하면 미끄러지듯이 무빙을 한다. 무빙은 생각보다 빠른 편은 아니라서 마크하던 수비수가 슛견제 이후 따라가서 스틸을 시도하면 높은 확률로 스틸을 당할 수 있다. 스윙맨의 특성상 스틸 저항이 상당히 낮기 때문에 아예 패시브 슬롯에서 빼버리는걸 권장한다.

돌파드리블 중 점프슛 : Lv.1 부터 사용가능 : 슈팅
돌파드리블이 끝나기 직전 슛키를 빠르게 두번 누르면 돌파드리블이 끝나는 지점에서 점프슛을 날린다.
보이는 것 보다 빠른 시점에 블로킹 포인트가 있으니 점프슛 소리에 맞춰서 블로킹을 하면 된다. 다만 위치는 슈터에 상당히 밀착해 있어야 할 것. 알면 블로킹이 상당히 쉬운편인데 알지 못하면 생각보다 블로킹이 어려울 것이다.

4. 스킬

스킬 이름 : 사용가능 레벨 : 종류
설명

슛견제 : 캐릭터 생성시 기본적으로 제공 : 수비
직접적으로 블로킹을 할 수는 없으나 성공률을 현저하게 줄일 수 있다. 확실하다면 슛블로킹이 낫다. 성공률을 낮춘다는 것은 반드시 실패한다와 같은 말이 아니라는 것을 주의. 또한 상대방의 슛 페이크에 대처하는 용도로도 사용할 수 있겠다.
대다수로 부터 평가가 그다지 좋지 않다보니 스킬슬롯이 모자를 경우 가장 먼저 빠지는 비운의 스킬
2011년 7월말의 업데이트로 슛견제중에 이동이 가능하게 되었으며 입력이 단일 입력(키를 눌렀다 떼는)에서 지속 입력(키를 누르고 있어야 하는)으로 바뀌었다.

페이스업 : 캐릭터 생성시 기본적으로 제공
자세를 낮추고 양팔을 벌리는 수비자세. 슛견제와는 달리 절대 빼놓을 수 없는 수비스킬. 계속 누르고 있어야 자세가 유지되며 페이스업 자세에서도 이동이 가능하나 그냥 달리는 것보다는 느리다. 다만 상대에게 부딪혀도 넘어지지 않는 이점이 있다.
공을 들고 있는 상대에게 가까이 붙어 이 자세로 부비부비... 하면 상대가 공을 떨어뜨리기도 하며, 공격자가 돌파드리블을 시도하다가 이 자세의 수비에게 부딪히면 높은 확률로 넘어지며 공을 떨어뜨리게 된다.
공을 들고 있지 않은 상대에게는 일종의 장애물이 되어 이동 불가 상태가 된다. 다만 같은 편의 경우 이 자세 그대로 밀려나게 되니 박스 밑에서 페이스업을 하고 있는 포스트 플레이어 근처로는 가지말자.

스크린 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 공격보조
공격중 플레이어가 공을 들고 있지 않은 상태에서 일종의 벽을 만든다. 수비가 가까이 오게되면 밀어낸다.
골 밑에서 버티기용으로도 사용할 수 있으나 같은편이 슛을 쐈을때 자동으로 박스아웃으로 전환 안되니 이것을 조심. 스크린 자세의 유지시간은 무한이나 스크린을 풀고 나서 다시 스크린을 사용하기까지 쿨타임이 1초.

더블클러치 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
레이업도중 팔을 크게 휘두르거나 손목의 스냅을 이용하여 실제 슛이 늦어지게 하는 효과가 있다. 덕분에 많은 블로커들이 낚이는 상황이 벌어지기도 함. 능력치는 덩크/레이업의 수치에 비례하나 실제 덩크/레이업보다는 성공률이 낮게 책정된 듯.
이 슛을 블로킹 하려면 보통보다 늦게 블로킹을 시도해야 하며 센터의 블록n캐치에도 당하지 않는다.

간접대쉬 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 공격보조
공격시 공을 없는 상태에서 사용가능한 무빙. 발동직후 약간의 딜레이가 있다. 좌, 우, 뒤로 움직일 수 있다.

마음대로 레이업 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
스윙맨의 존재의의. 파워포워드가 묵직한 덩크로 내려찍는 투핸드소드의 느낌이라면 스윙맨은 날렵한 몸동작으로 빈곳을 찌르는 레이피어 같은 느낌이 되겠다. 마음대로 덩크와 같은 F키로 발동시킬 수 있지만 D키로도 여전히 레이업은 나간다. 물론 덩크/레이업의 수치와 점프수치가 높아 높은 확률로 덩크가 나가겠지만...

장착하게 되는 경우 다음과 같은 특징이 생긴다.
1. 더블클러치로 레이업 순서를 넘길 수 없음. 다만 슛동작중 패스로는 레이업 순서를 넘길 수도 있음.
밸런스 패치 이후 더블클러치로 레이업 순서가 넘어가게 되었다. 만약 넘어가지 않았다면 덩크를 캔슬한 것.
2. 피벗상태에서는 실패함. 마음대로 덩크는 피벗 상태에서도 덩크가 발동되나 마음대로 레이업은 클로즈업 슛을 하게 된다. 물론 거리가 너무 멀면 둘 다 개굴 나가는 것은 마찬가지. 피벗 플로터 스킬을 장착하면 피벗 상태에서 플로터가 발동한다.
3. 방향키 + D로 나가는 드라이브 인 덩크는 가드/포워드 공통모션의 원핸드 드라이브 인 덩크 모션만 나타난다.[7]

스텝 레이업 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
기본적으로 나가게 되는 드라이브 인 레이업 모션인 오버스냅 핑거롤(a.k.a. 용슛)을 스윙맨 전용의 스텝 레이업 모션으로 바꿔준다. 장착하게 되면 용슛은 나오지 않는다.

기본 드리블 강화 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
기본돌파드리블을 레그스루1 모션으로 바꿔준다. 장착하게 되면 기본돌파드리블은 나오지 않는다.

돌파중 컷 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
돌파드리블 입력시 방향키를 짧게 입력하면 돌파를 시도하다가 끊는다. 이때 다시 돌파하려는 방향으로 길게 입력하면 돌파드리블을, 짧게 이동하면 또다시 모션만 살짝 취하고 끊는다. 총 두번까지 가능. 이 스킬로 더블페이크돌파드리블 같은 효과도 낼 수 있다. 더블페이크돌파드리블의 상위호환 격.
이 스킬은 2017년 9월말 패치로 삭제되었다. 기존에 구입했던 사람들은 2500포인트가 환불되었다.

피벗 플로터 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
피벗자세에서 마음대로 레이업 발동시 나오는 클로즈업 슛 대신 플로터가 발동된다. 물론 레이업 가용거리가 아닌 곳에서는 여전히 클로즈업 슛이 발동한다.

패스페이크 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 보조동작
패스를 하는척 공을 든채로 팔을 쭉 뻗었다가 움츠린다. 기본적으로는 공을 붙잡고 모션을 취하는지라 모션이 끝난 후에는 이동이 불가한 피벗상태가 된다. 물론 공을 받자마자 이동없이 패스페이크를 한 뒤에는 이동이 가능하다. 패스페이크를 한다보다기는 가끔은 슛페이크 대용으로 쓰는 사람도 많다.

다이빙 캐치 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 루즈볼
땅에 떨어진 공을 다이빙해서 잡는다. 가드의 리바운드라고 불리기도 한다. 스윙맨은 2018년 9월초 밸런스 조정으로 다이빙 볼 아웃에서 변경되었다.
사용빈도는 무척 높다. 땅에 떨어진 상황이라면 무조건 달려가서 다이빙.
기록집계의 개선으로 (패스미스, 불완전스틸 이후)스틸, (슛 이후 땅에 떨어진 공이라도)리바운드 집계에도 포함이 되어 그 중요도는 더욱 높아졌다.
다만 1000 포인트로 구입할 수 있는 가드들과는 달리 3900캐시가 필요하다.

다이빙 볼 아웃 : Lv.16부터 구입 후 사용가능 : 루즈볼
다이빙캐치가 가드들의 리바운드라고 불린다면 다이빙 볼 아웃은 스윙맨의 칩아웃 정도로 보면 되겠다. 하지만 급한 상황 아니면 사용하지 않는 것이 도움이 되며 상대편으로 공이 튀는 일도 있기에 주의를 요한다. 칩아웃처럼 볼클리어를 강제하는 효과도 생긴다.
이 스킬은 2018년 9월 패치로 삭제 되었다. 기존에 구입했던 캐릭터들은 다이빙 캐치로 변경되었다.

페이드어웨이 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
미들슛 스킬. 뒤로 점프하며 슛을 날린다. 턴어라운드 페이드어웨이 이전에 생긴 아주 오래된 스킬. 시전하면 외국인 남성 진행자로 추정되는 인물이 '뻬이드 어웨~'라는 말을 친절하게도 날려주신다.
당황하지 말고 상대에게 약간 더 붙어서 약간 늦게 블로킹을 시도하면 된다. 블록n캐치에 잡히지 않는다. 일반적인 미들슛보다는 성공률이 떨어진다.
미들존에서만 사용가능하며, 3점라인에 걸쳐서 쏘더라도 2점판정으로 나온다. 다만 미들 능력치가 떨어지는 스윙에게는 이것 말고도 할 것이 많다.

슛 동작중 패스 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 패스
명칭은 저렇지만 정확한 사용방법은 '레이업 동작중 패스'라고 하는 것이 맞겠다. 다른 포지션과는 달리 원거리에서는 스텝 레이업 모션에서 나가기 때문에 레이업이 위력적인 스윙맨의 슛 동작중 패스에 많은 수비수들이 낚일 수 있다. 스루패스가 아닌 일반패스라서 공을 받는 사람이 멈추는 문제가 있다

덩크 슛 중 패스 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 패스
선행스킬로 슛 동작중 패스가 스킬 슬롯에 있어야 한다. 덩크 발동시의 슛 동작중 패스를 하게 되면 나오는 스킬. 모션은 비슷하지만 모션 속도가 빠르다는 특징이 있어 착지가 빠르다. 만약 상대방이 헛블록을 뛰었다면 다음 동작도 먼저 수행할 수 있다. 이 스킬이 없어도 슛 동작중 패스만 슬롯에 들어있으면 덩크 슛 중에도 슛 동작 중 패스가 작동하기에 스킬 슬롯이 없으면 착용하지 않는 사람도 많다.

레이업페이크 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 보조동작
레이업 혹은 덩크를 할 듯한 느낌으로 뛰어들거나 동작을 크게 한다. 골밑 페이크와 드라이브 인 페이크가 다르게 동작하는데 골밑에서는 오른발을 축으로 왼발을 반시계 방향으로 돌듯이 돌며 몸을 한바퀴 회전시키고 팔동작을 크게 하는 모션이며, 드라이브 인 페이크의 경우 투스텝마냥 골밑으로 폴짝 뛰어든다. 어느쪽이든 레이업페이크를 한 뒤에는 피벗상태가 되며 슛 혹은 패스가 된 후에야 이동이 가능하다. 하다못해 공을 받자마자 골밑 레이업페이크를 해도 피벗상태가 되니 이점을 주의하자.
레이업페이크를 쓰는 시점에서 해당 덩크/레이업 프리스타일은 캔슬이 되고 다음 프리스타일로 넘어간다.
가끔 드라이브 인 레이업페이크의 경우 림 반대방향으로 전진점프를 하는 경우가 있는데 버그다. 이것으로 이득을 취해 슛을 하면 비매너로 간주하는 듯 하다.
이 스킬을 장착하는 순간 페이드어웨이 캔슬이 불가능해진다. 다만 스몰포워드와는 달리 큰 문제가 되지는 않는 듯.

백드리블 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
상대와 거리를 약간 벌려주는 돌파(?)드리블.
바로 백드리블을 할 수도 있지만 왼쪽 혹은 오른쪽의 돌파드리블로 페이크를 걸고 뒤로 빠질 수도 있다.

드림쉐이크2 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 보조동작
림을 등지고 공을 상대수비에게서 멀리 한 후(준비자세), 한발을 축으로 다른 한발을 왼쪽 혹은 오른쪽으로 옮기며 몸을 빙글빙글 회전시키는 동작(피벗동작)으로 슛으로 이어질 수도 있다.
골밑에서의 공격루트중 한가지이며 스윙맨은 몸을 한번 뒤틀 수 있다. 슛으로 이어질 경우 센터의 블록n캐치에 당할수도 있으니 조심.
발레슛 스냅슛 등에서 드림쉐이크2 준비자세로 캔슬을 할 수 있다. 훅슛 캔슬의 경우 어느정도 묵인하나, 스냅슛 캔슬의 경우 비매너 플레이로 간주하는 듯.

투스텝 토스 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
옆으로 한발착지후 점프 - 두발착지후 점프 - 슛의 투스텝 슛.
시전가능거리를 이야기하는게 일단 꽤 까다로운데... 3점 라인 안에서 드림쉐이크2를 사용했을때 골밑 드림쉐이크과 원거리 드림쉐이크가 나눠지는 지점이 있다. 그 사이에서 투스텝 토스를 발동시킬 수 있다.
뒤따라오는 수비를 효과적으로 따돌리고 슈팅이 가능하나 블록n캐치에 당할 수 있으니 그부분은 조심. 역시 문제는 스윙맨의 처참한 미들 능력치.

턴어라운드 페이드어웨이 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
2점을 획득하는 곳에서는 거의 대부분 가능하다. 블로킹이 까다로운 부분이 있어서 시간 없을때 사용하는 최종병기중 하나.
빅맨만이 가능한 골밑도, 가드만이 가능한 미들지점도 모두 가능하다. 다만 역시 미들 능력치가 처참하니 골밑에서 많이 쓰자.

백드리블2 : Lv.16부터 구입 후 사용가능 : 드리블
백드리블이 장착되어있어야 장착이 가능하다. 백드리블 이후에 다시 돌파드리블을 시전한다. 백드리블과 돌파중 컷이 돌파드리블이 모두 있어서 선택지는 많고, 돌파드리블 또한 위력적인 스윙맨이라 스몰포워드와 비교하여 좀 더 효과적으로 사용이 가능하다.

페이스업2 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 수비
페이스업 상태로 이동은 가능하나 문제는 느리다. 게다가 돌파드리블을 막기에는 상당히 어렵다.
페이스업 상태로 순간적으로 좌우로 빠르게 이동하는 스킬. 공격팀의 스크린에 막혀 이동 불가능한 경우에도 이것을 사용하면 스크린 플레이어의 앞 혹은 뒤로 빠지며 이동이 가능해진다.

백다운터닝돌파드리블 : Lv.16부터 구입 후 사용가능 : 드리블
백다운 드리블로 전진 중에 왼쪽 혹은 오른쪽으로 돌면서 수비를 돌파한다. 골밑슛 지역과 3점슛 지역에서는 스킬이 나가지 않는다. 따로 자력으로 수비하기는 힘들고, 보통은 돌파 직후를 맞춰 같은편이 수비 보조를 해주는 쪽이 오히려 쉽다. 하지만 스윙맨을 막는 것은 이것만 해결한다고 되는게 아닌지라...

백다운 터닝 컷 : Lv.16부터 구입 후 사용가능 : 드리블
백다운터닝돌파드리블 중에 돌파를 멈추고 잠시 멈칫한다. 터닝 컷 후 다시 방향키 입력하면 레그스루 모션으로 돌파드리블을 하며 조작에 따라 돌파드리블이 바로 연결되기도 한다.

슛 페이크패스 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 패스
슛 페이크의 경우 슛 페이크 동작이 끝나고 패스를 하게 되지만 이 스킬을 장착해서 빠르게 슛키와 패스키를 연속입력하면 슛폼 중간에 패스를 하게 된다. 슛 폼의 프리스타일이 파악이 가능할 정도며 헛블록 한 수비수를 좀 더 멀리 떨쳐낼 수 있는 효과도 있다.

더블클러치2 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
드림쉐이크2에서 이어지는 슈팅. 따라서 스킬슬롯에 드림쉐이크2가 있어야 장착이 가능하다.
드림쉐이크2에서 바로 슈팅을 할 수 있지만 블록n캐치의 위험이 있고 일반적인 블로킹의 타이밍도 다 알고 있다보니 거기서 한번 더 페이크를 사용하여 더블클러치의 형태로 슈팅을 하게 된다.
물론 이것을 블로킹하려면 약간 더 있다가 블로킹을 시도해야 하는 타이밍도 까다롭기 그지없다.

백다운도중패스 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 패스
백다운 드리블을 하는 중에 패스를 날린다. 스루패스로 날아가지 않는 것에 유의. 모션이 마치 덩크라든가 슛을 하려는 동작 같아서 수비수가 블로킹을 하기 위해 점프를 뜨는 일도 있다. 백다운을 풀고 패스를 하는 시간에 비해서 많이 절약된다는 장점이 있어서 가드들과는 달리 자주 사용. 특별히 이 스킬을 이용한 테크닉등이 많이 알려져 있는 스킬은 아니라서 필수스킬로 자리잡지는 않았다.

투스텝 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 무빙
한바퀴 돌면서 앞으로 전진, 페이스 업을 펼치지 않은 상대방을 밀어내며 뚫고 들어가는 효과가 있다. 이것에 성공하면 자신의 수비를 따돌리고 슛찬스가 생길 수 있다. 다만 공을 '두 손으로 잡고 두걸음을 걷는'동작이기 때문에 이 동작 이후에는 패스 전까지 이동불가. 또한 페이스업에 막힐 수 있어서, 기껏 돌파해놓았지만 도착지점에 수비수가 미리 도착해 있다면 얄짤없이 공을 놓치게 된다. 이것을 사용할 때는 타이밍을 잘 잡아야 한다.

드리블 중 투스텝 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 무빙
기존에는 투스텝 스킬에 같이 있던 기술이었으나 분리가 되었다.
돌파드리블 시전중에 입력하면 돌파드리블 직후 빠르게 전진방향 혹은 후진방향으로 폴짝. 순간적으로 돌파드리블 직후 상대방과의 거리를 벌리거나 림과의 거리를 좁힐 때 사용한다.

더블 페이크 슛 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
더블 클러치의 형태로 점프슛을 쏜다. 블로킹 포인트는 공이 손에서 떨어지는 시점 후에 있기 때문에 블로킹 타이밍에 어려움이 있다. 미들슛 페이크 동작이 완전히 끝나기 전에 사용이 가능하기 때문에 블로킹 하는 입장에서는 괜히 짜증이 나며, 미들존에서만 발동이 되게끔 설정이 되어있어서 3점라인에 걸쳐 쏘게 되어도 2점판정으로 나온다.
페이크 슈팅이 아닌 일반 슈팅이기 때문에 블록n캐치에 잡힌다. 문제는 처참한 미들슛 능력치.

5. 프리스타일

5.1. 슬롯으로 차지하지는 않으나 기본적으로 발동 되는 모션들

베이직 로우 포스트 레이업
골밑에서 발동되는 레이업. 가장 이상적이고 기본적인 풋내기 슛.

원핸드 로우 포스트 덩크
포워드가 골밑에서 가볍게 뛰어올라 한 손으로 덩크. 스윙맨도 같은 것으로 구사한다. 하지만 스윙맨은 마음대로 레이업을 사용하기에...

오버스냅 핑거롤
용슛이라고 부르는 드라이브 인 레이업. 가드계열을 제외하고 사용 가능하다. 공잡은 손을 미리 높게 올려 림 근처에서 손의 스냅으로 굴리는 듯한 레이업. 스텝 레이업을 장착하지 않으면 이 모션대로 원거리 레이업이 나간다.

원핸드 드라이브 인 덩크
멀리서 뛰어오르며 왼손으로 덩크를 한다. 화려한 동작은 없으나 몸의 중심이 꽤 높이 올라간다.

클로즈업 슛
흔히 '개굴'이라고 부르는 모션이다. 림을 향해 점프를 하며 무게 중심이 앞으로 쏠리는 불안정한 자세로 원핸드 슈팅을 하는 꼴사나운 모션의 슈팅.
성공확률은 극히 낮으나 어째서인지 상대팀은 잘 들어가는 것 같다. 일단 이 모션으로 슛을 쏘게 되면 3번 키보드를 누르고 보자.
2011년 1월 중순의 모션패치로 보기 힘들게 되었으나 마음대로 레이업를 시도하다가 실패하면 개굴이 나간다. 그리고 3번 키보드를 누르겠지

클로즈업 점프슛 (가칭)
2011년 1월 중순의 모션패치로 나온 슛.
슛의 성공률은 높은 편 초보유저를 위한 일종의 배려가 아닐까하는 추측이 있다. 어째서인지 이 슛을 발동시킨 플레이어는 3번키를 누르고 있다. 실제 슈팅 시점이 발동시점에 비하여 상당히 늦게 있다.

스냅슛
림 주변에서 일반적으로 하기 힘든 골밑슛을 할때 나오는 허리를 꺾으며 우아하게 쏘며 발레슛, 허리지옥등으로 불린다. 우아한 자태와는 달리 성공률은 저조한 편.
클로즈업 슛과 같이 일단 발동되면 3번 키보드를...

골밑슛
두 손으로 공을 림근처까지 올린 후 공을 툭 쳐 올리는 슛.
남자 캐릭터의 경우 뒷꿈치만 살짝 드는 정도이나 여자 캐릭터의 경우 점프를 하며 남자 캐릭터에 비하여 슛 타이밍이 약간 늦게 있다.

무빙점프슛
림을 지나쳐 있는 슛을 쏘면 뱅크에 걸릴 것 같은 위치에서 슛을 쏠때 옆으로 점프를 하며 쏘는 슛. 몸의 중심이 지나치게 뒤에 있어 폼이 좀 볼썽사납다. 약간 뒤로도 이동하기 때문에 구라더웨이라고 불리기도 한다.
3번 키가 필요하다.

원핸드 점프슛/투핸드 점프슛
남자 캐릭터의 경우 미들/3점슛의 경우 원핸드 점프슛을,
여자 캐릭터의 경우 미들/3점슛의 경우 투핸드 점프슛을 사용한다.
캐릭터 성별에 따라 슛 타이밍이 미묘한 차이가 있다.

러닝슛
초장거리에서 슈팅하는 앞으로 두발 달려가며 초고공으로 날리는 슛.
성공률은 상당히 저조하지만 3번키를 누르는 일은 거의 없다.


프리스타일 이름 : 사용가능 레벨 : 종류

5.2. 드라이브 인 레이업 프리스타일

순서는 발동순서. 모든 포지션에서 가장 많은 프리스타일을 가지고 있다.
드라이브 인 레이업 프리스타일이지만 (함정카드)라고 적힌 것은 덩크로 발동되며 해당 프리스타일에서 무작위로 나타난다.

오버스냅 핑거롤 or 스텝 레이업 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
둘 중 하나만 사용가능하다. 스텝 레이업의 설명은 '스킬'란의 것을 참고.

드라이브인 샷 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
슛 동작이 용슛(오버스냅 핑거롤)보다 빠르다. 마치 일반적인 원거리 덩크 수준의 빠르기. 다만 멀리서 사용할 수록 착지점도 림에서 많이 멀어지기 때문에 팅겨 나왔을 경우 리바운드를 포기해야 할 경우도 종종 생기며, 빠르다보니 덩크를 의식한 수비의 블로킹에 당할 수도 있으니 조심. 그러다보니 안넣는 사람도 꽤 많다.

에어 포인트 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
빠르게 전진점프하여 몸을 약간 빗겨서 슛. 빠르기는 드라이브인 샷 만큼이나 빠르고 블로킹 포인트도 드라이브인 샷과 비슷하다. 다만 착지 지점이 림 근처라서 공이 튀기는 방향에 따라 리바운드에 유리할 수도 있다는 것이 드라이브인 샷과의 차이점.

백롤턴 덩크 (함정카드) : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
백롤턴 레이업 차례에서 나오는 무작위로 발동하는 드라이브 인 덩크. 백롤턴 레이업이 우선 장착 되어야 사용가능하다. 해당차례에서 몇번이든 나올 수 있으며 한번도 나오지 않을 수 있다.
림을 중심으로 코트를 세로로 반을 갈라 현재 있는 위치(왼편/오른편)에서 반대편으로 몸을 회전시킨 끝에 림 근처로 점프를 하며 덩크.

백롤턴 레이업 : Lv.1 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
스윙맨의 핵심적인 드라이브 인 레이업. 림을 중심으로 코트를 세로로 반을 갈라 현재 있는 위치(왼편/오른편)에서 반대편으로 몸을 회전시킨 끝에 림 근처로 점프를 하며 회전을 시작한 방향과 반대편 손으로 레이업 슛. 드림쉐이크2와 어찌보면 비슷하게 보일 수 있는데 드림쉐이크는 림을 등지고 있는 상황에서 시작하여 최종적으로 시작모션에서 몸이 반바퀴만 회전하며 회전을 한쪽의 손으로 슛을 하나, 백롤턴 레이업은 정면을 보고 있는 상황에서 몸을 한바퀴 회전 후 회전을 한 방향의 반대손으로 레이업 슛. 백롤턴 덩크보다 블록 타이밍이 약간 뒤에 위치하며, 블록이 생각보다 쉽진 않은 편.

백롤턴 페이드어웨이 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
기본적으로는 백롤턴 레이업과 모든 상황이 동일하다. 단 마지막 슈팅 모션이 림으로 올려놓는 레이업슛이 아닌 페이드어웨이로 슛을 한다는 차이가 있으며, 슈팅후에는 엉덩방아를 찧으며 넘어지기 때문에 후 딜레이가 있다.
블록n캐치에 잡히지 않는다.

더 가디언 (함정카드) : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
더 가디언 레이업 차례에서 무작위로 발동하는 드라이브 인 덩크. 더 가디언 레이업 프리스타일이 우선 장착이 되어야 사용가능하다. 해당차례에서 몇번이든 나올 수 있으며 한번도 나오지 않을 수 있다.
림을 향해 몸을 측면으로 도약, 정확히는 공을 들지 않은 왼손을 앞으로 향하고 공을 든 오른손을 뒤로 두어 양손을 올린 상태로 림을 향해 낮게, 멀리 도약하여 오른손으로 덩크. 포워드들의 더 가디언과는 모션이 많이 차이가 난다.

더 가디언 레이업 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
림을 향해 몸을 측면으로 도약, 정확히는 공을 들지 않은 왼손을 앞으로 향하고 공을 든 오른손을 뒤로 두어 양손을 올린 상태로 림을 향해 낮게, 멀리 도약하여 림 근처에서 오른손을 가슴언저리로 가져와 양손으로 슛. 점프 궤적이 림과 일직선이고, 모션 또한 빠른 편이 아니라서 수비수 입장에서는 블로킹이 쉽다는 문제가 있다. 한편 레이업 궤도 선상에 위치한 수비수를 밀어내는 장점이 있어 간혹 채용되기도 하지만 몸싸움 수치가 저질인지라.....

플로터 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
양발을 동시에 구르며 림을 향해 앞으로 폴짝 뛰는 수준으로 점프를 하며 오른손으로 공을 띄운다기 보다는 밀어내는 느낌이 강한 슛. 오른손 엄지가 몸의 안쪽을 향해있다
또한 '피벗 플로터'라는 스킬을 통해 나오는 슛 또한 이 것과 같은 모션을 사용한다.

키스더림 (함정카드) : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
키스더림 레이업 차례에서 무작위로 발동하는 드라이브 인 덩크. 키스더림 레이업 프리스타일이 우선 장착이 되어야 사용가능하다. 해당차례에서 몇번이든 나올 수 있으며 한번도 나오지 않을 수 있다.
빠르다. 몸의 중심이 상당히 공중에 높게 뜬다. 림에 뽀뽀할 기세. 블로킹 타이밍을 잡기가 어려운 편이지만 기본이 되는 키스더림은 어째서인지 블록이 쉬운 레이업이라... 더 가디언(함정카드)와는 다르게 모션은 포워드들의 키스더림과 동일하다.

키스더림 레이업 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
키스더림의 모션으로 빠르게 도약하여 림 근처에서 공을 잡고 높게 든 오른손을 머리 근처로 가져와 양손으로 슛. 레이업이기 때문에 수비자의 몸싸움 능력치가 반영되지 않기 때문에 오히려 블록을 잘 당하는 문제점이 있다.

스핀무브 덩크 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
스핀무브 플로터 차례에서 무작위로 발동하는 드라이브 인 덩크. 스핀무브 플로터 프리스타일이 우선 장착이 되어야 사용가능하다. 해당차례에서 몇번이든 나올 수 있으며 한번도 나오지 않을 수 있다.

스핀무브 플로터 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
드라이브 인 레이업 프리스타일이나 기존의 레이업들과는 달리 골밑에서 놓고온다는 스타일이 아니라 수비를 피해서 이동 후 점프슛을 날린다는 느낌이 강하다. 정면 기준으로 45도 대각선으로 이동, 측면으로 공을 한번 튀기며 이동하여 슛을 쏜다는 느낌.
블로킹 포인트는 상당히 뒤에 있으며 그 위치도 상당히 기존의 레이업들과는 이질적이다. 하지만 대다수의 플레이어가 슛 이전의 빠른 무빙으로 인해 움찔해서 잘못된 위치에서 헛블록을 하게 된다.

스핀무브 페이드어웨이 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
백롤턴 페이드어웨이처럼 모든 상황이 스핀무브 플로터와 동일하다. 마지막에 넘어지는 것은 백롤턴 페이드어웨이처럼 같으나 등까지 지면에 닿을 정도로 벌러덩 눕는 정도로 크게 넘어진다. 물론 블로킹이 까다로운 것도 비슷하다.
블록n캐치에 잡히지 않는다.

플로터2 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
스텝 레이업에 실패하여 스텝없이 빠르게 뛰어 슛한다는 느낌이 강하다. 또한 오른손 엄지가 몸의 바깥쪽을 향해있어 손의 모션도 밑에서 퍼올리듯이 공을 띄우는 슛.

720도 덩크 : Lv.48 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
720도 레이업 차례에서 무작위로 발동하는 드라이브 인 덩크. 720도 레이업 프리스타일이 우선 장착이 되어야 사용가능하다. 해당차례에서 몇번이든 나올 수 있으며 한번도 나오지 않을 수 있다. 포워드들의 덩크와 모션이 동일하다.

720도 레이업 : Lv.48 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
멀리서 도약하며 몸을 두번 회전 후 오른손으로 공을 림으로 살짝 놓는 드라이브 인 레이업.

5.3. 로우 포스트 레이업 프리스타일

순서는 발동되는 순서, 모든 포지션에서 가장 많은 프리스타일을 가지고 있다.

퀵 레이업1 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 로우 포스트 레이업 프리스타일
오른손을 완전히 쭉 뻗어 림에 밀어넣는 듯한 레이업. 실제 도약높이는 높지 않고 살짝 뛰는 정도. 뭔가 어설퍼보이지만 슛 동작 자체도 어느정도 빠른 편이다. 가장 중요한 것은 착지 후 딜레이가 적어서 노골이 되어도 리바운드가 가능하다.

퀵 레이업2 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 로우 포스트 레이업 프리스타일
폼만 보면 기본 골밑레이업과 뭐가 차이가 있느냐? 라는 의문이 나올 정도로 폼이 상당히 비슷하다. 이 프리스타일의 의의는 폼이나 블로킹 타이밍이 아니라 '착지 후 딜레이가 적다'에서 나온다. 혹여 노골이 될 경우 공이 팅겨나오는 위치에 따라 리바운드가 자력으로 가능하다. 폼은 몸을 최대한 웅크렸다가 순식간에 공을 위로 밀어올리는 듯한 동작을 하고 있다.

백패스페이크 레이업 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 로우 포스트 레이업 프리스타일
골밑에서 같은 팀원에게 러닝패스(그 중 비하인드 백패스의 모션과 비슷하다)를 주는 척하다가 레이업을 사용한다.
추가 성능이라면 골밑에서 수비를 밀어내는 효과가 약간 더 탁월한 편. 일단 슛 할때 앞의 상대를 한번 쳐내고 슛을 하기 때문에 블로킹의 위험에서 약간 나은 성능을 보인다.

360레이업 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 로우 포스트 레이업 프리스타일
공중에서 한바퀴 돌면서 도약 후 최정점이 아닌 착지 직전에 공을 밀어올리며 슈팅. 왠지 폼이 어설퍼보인다. 수비를 밀어낸다거나 효과는 거의 보이지 않아서 딱히 뭐가 좋은지도 모를 레이업 프리스타일. 블록n캐치에도 잘잡혀서...

5.4. 미들 슛 프리스타일

순서는 발동되는 순서로

미들점퍼 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 미들슛 프리스타일
빠르게 점프하여 남다르게 슛을 쏜다는 설명과는 달리 실제 슛 타이밍은 기본 슛과 비슷하거나 약간 더 늦다. 그렇지만 크게 느껴지지 않기 때문에 있으면 쓰고 없어도 별 문제가 없는 미들슛폼. 페이크동작이 기본 미들슛폼에 비교하여 약간 크기 때문에 그걸 노리고 쓰는 사람도 있고 아니면 슬롯이 남아서 그냥 넣는 플레이어도 있다. 일단 스윙맨이 미들슛 성공률을 믿을 수 없기 때문에, 구입은 나중에 할 것 없으면 하자.

세트슛 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 미들슛 프리스타일
발을 어께너비 이상으로 벌리고 안정적인 폼으로 쏘는 흔히 '자유투'스타일의 미들슛.
동작이 매우 느리기 때문에 블로킹의 위험이 꽤 높은편이다. 하지만 매우 느린 슛 폼 때문에 오히려 블로킹을 피하는 경우도 발생한다. 슛폼이 성공률에 크게 작용하는 편은 아니라 쓰는 사람은 쓰고 안쓰는 사람은 안쓰고... 역시 스윙맨이라 구입 우선순위에서 밀린다.

숏컷 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 미들슛 프리스타일
살짝 도약해서 짧게 끊어쏘는 동작의 미들슛 프리스타일. 미들 수치가 처참한 스윙맨이기 때문에 그냥 있으면 있는 가보다... 하는 수준의 그것.

퀵포인트2 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 미들슛 프리스타일
슛이 발동되면 긴 모션 없이 바로 슛을 쏜다. 예비블로킹은 여지없이 블로킹당한다고 생각하면 맞겠으나, 상대가 끝까지 보고 블로킹을 하는 스타일이면 거의 블로킹을 하기도 전에 슛이 날아간다고 보면 된다. 다만 미들 능력치가 낮아 성공을 장담을 못하는데다 릴리즈가 긴 편이라 블록 위험이 많이 크다.

회오리 슛 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 미들슛 프리스타일
몸통을 시계방향으로 돌리면서 그 반동으로 슛을 한다. 페이크 모션도 큰 편이며 슛까지 걸리는 시간이 짧은 편이다. 슛자체로는 괜찮은 편이나 역시 스윙맨의 미들슛 능력치가 걸려서...

5.5. 돌파드리블 프리스타일


백롤턴 드리블 1 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
몸을 한바퀴 돌리며 돌파드리블을 시전한다.
그 각이 생각보다 크지 않고 - 기본 돌파 드리블 보다는 약간 크다 - 그러다보니 수비의 페이스업에 막혀 공을 떨어뜨리는 일이 많으며 그러다보니 자연스럽게 사용하지 않는 사람들이 대부분.
루키채널에서 가끔 볼 수 있을지는 모르나 메이저 이상에서는 거의 없다.

숄더페이크 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
어깨만으로 돌파방향을 속이는 돌파드리블 프리스타일. - 어깨로 왼쪽을 한번치고 오른쪽 방향으로 이동한다거나 - 어깨로 페이크를 넣는 모션때문에 실제 발동은 다소 늦는 편이나 선동작이나 이동거리나 각이 좋아서 많이 사용하고 있다.

스핀무브드리블 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
"밀착한 수비수를 피해 보다 넒게 돌파할 수 있는 돌파 전용 드리블"이라는 문구가 붙어있다. 실제로 밀착했을 때 성능이 상당히 좋으며 3점을 위한 수비 다리 풀기용으로도, 레이업을 위한 돌파용으로도 사용이 가능한 성능 좋은 돌파드리블 프리스타일. 다른 돌파드리블과는 달리 이것으로 돌파드리블중 점프슛을 사용하면 림이 있는 방향으로 점프하면서 슛을 한다.

크로스 오버 스탭백[8] 드리블 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
이름은 저렇게 써놨지만 정체는 숄더페이크 + 드리블 중 투스텝(후진). 돌파 페이크 및 돌파중 컷이 적용 되지 않으며 드리블이 끝난 후에는 피벗 상황이 되어 슛/패스 이전까지는 움직일 수 없다.

백롤턴 드리블 2 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
백롤턴 시리즈 그 두번째. 몸을 한바퀴 돌리고 점프를 하며 3점 라인을 따라 이동하는 돌파드리블. 스윙맨은 2017년 9월 말 패치로 추가했다.
돌파라고 하기 보다는 수비의 다리를 풀리게 하기 위한 프리스타일이며 페이스업으로도 막기 힘들기 때문에 많은 가드들이 주력 돌파드리블로 사용하고 있다.

5.6. 그 외의 슛 프리스타일

레이업덩크 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 로우 포스트 덩크 프리스타일
기본 로우 포스트 레이업을 하는 모션으로 시작하여 덩크로 마무리하는 프리스타일. 모션만 보고 레이업인줄 알고 블록n캐치를 시도하는 센터를 엿먹일 수 있다. 하지만 문제는 '슬램~'소리에 상대 센터가 블로킹을 시도한다면... 또한 함정카드 같은 것이 아니라서 마음대로 레이업으로는 절대 발동하지 않는다. F키가 있는데 뭐하러 방향키 + D를 할까

퀵포인트 : Lv. 16 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
점프동작 없이 빠르게 쏜다라고 설명이 되어있으나 실제 슈팅 타이밍은 기본슛과 동일하다. 페이크 모션도 크지 않기 때문에 블로킹 유도도 쉽지 않으나 슛 모션 자체가 간결하기 때문에 블로킹 자체를 못하는 경우도 다수 발생하는 프리스타일. - 물론 고수쯤 되면 이런것도 쉽게 블로킹 한다. - 생각보다 많은 사람들이 사용하지 않는다.

비하인드 3점슛 : Lv. 1 부터 포텐카드 레어 포텐셜 프리스타일 획득시 사용가능 : 3점슛 프리스타일
오른손으로 공을 등 뒤로 돌려 슈팅. 그러다보니 몸이 림을 기준으로 측면을 보이게 된다. 페이크 모션은 그리 크지 않으나 어떤 폼인지는 확인이 가능한 정도.

J덩크 : Lv. 16부터 구입 후 사용가능 : 드러이브 인 덩크 프리스타일
19년에 추가되었다. 블록 타이밍은 더 가디언과 비슷하다. 스윙맨 덩크의 특성이 그렇듯 마패관광 용도로 사용된다.

펜듈럼 덩크 : 드라이브 인 덩크 프리스타일
21년에 추가된 SW, PG, SG 전용 덩크 프리스타일이며, 2900캐시로만 구매가 가능. 블타이밍이 즉발이기 때문에 일반 캐릭터 스윙맨들도 덩크에 대한 부담감이 많이 줄어들었다.

5.7. 기타 프리스타일

팝업 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 루즈볼 캐치
땅에 떨어진 공을 빠르게 집어 올리는 프리스타일.
기본적으로 땅에 떨어진 공을 집어 올리는 방식은 축구의 힐 리프트라고 하는 그것과 비슷하다. 어째서 발을 쓸 수 있는가라고 한다면 이것은 게임이니까(...) 하지만 힐 리프트의 경우 공을 실제로 잡기까지 시간이 오래 걸리며 팝업은 그 시간을 상당히 단축시켜준다. 0.2초 사이에도 블락 가불여부가 달라지는 이 게임의 특성상 루즈볼 캐치모션의 딜레이는 굉장히 중요하다. 다캐가 없는 포지션과 루즈볼 경합을 할때 매우 유용하다.

버티기 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 스텀블 프리스타일
계속해서 공격자에게 수비를 붙는다거나 수비에게서 멀어지는 것이 중요한 게임에서 '넘어진다'라는 행위는 상당히 불리하게 작용된다. 가드야 달리기가 빠르니 금방 붙을 수 있지만...
피아 구분없이 플레이어끼리 부딪히면 그 자리에서 방향키 재입력 전까지 멈추거나 아니면 넘어지는데 이것을 방지해주는 유용한 프리스타일. 무작위로 발동되기는 하지만 없는 것 보다는 낫다.

퀵 스탠드 업 : Lv. 1 부터 포텐카드 레어 포텐셜 프리스타일 획득시 사용가능 : 스텀블 프리스타일
공을 들고 있지 않은 상태에서 넘어졌을 때 핸드 스프링으로 바로 일어난다. 빠르게 일어나기 때문에 수비상황에서 약간이나마 유용하게 사용할 수 있다.

Wire Wolking : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 직접공격 보조 프리스타일
돌파드리블을 하다가 페이스업에 막혀 넘어지거나, 페이스업 부비부비에 의해 공을 놓친다거나 할 때 뒤로 빠지며 공을 놓치지 않는 동작을 하는 무작위로 발동하는 프리스타일. 무작위로 발생하다보니 실제 효과는 그렇게 크게 느껴지지 않으나 일종의 보험이랄까... 스윙맨의 드리블 능력치가 특성상 발동 빈도가 좀 있는 편.

의자빼기 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 백다운드리블 수비 프리스타일
2012년 에볼루션2차 패치로 나온 프리스타일. 백다운드리블을 수비하다가 조금씩 밀리는 경우가 있는데 이를 이용하여 수비수가 아예 뒤로 확빠지면 드리블을 하던 공격수는 넘어지면서 공을 떨어뜨린다. 이를 의식해서인지 이 프리스타일이 생긴 이후로 백드리블을 길게 끄는 공격수는 거의 없다. 공격하는 빅맨의 입장에서는 상당히 까다롭게 되었으며 백드리블을 조금하다가 수비자가 백드리블 수비 모션을 취하면 바로 페이크 파워드리블 혹은 더블페이크 파워드리블로 연결하는 것이 방법.

파워 블록 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 블로킹 프리스타일
스몰맨들의 對덩크용 블로킹 프리스타일. 상대방이 덩크 시도시 무작위로 발동한다. 양손을 위에서 아래로 찍듯이 후려치는 모션. 일단 공식설명은 덩크 블로킹 확률이 상승한다고 한다.

어퍼컷 블록 : Lv. 1 부터 포텐카드 레어 포텐셜 프리스타일 획득시 사용가능 : 블로킹 프리스타일
블록 시도시 일정 확률로 승룡권모션으로 블록을 시도한다. 블로킹에 성공하면 공은 바닥으로 떨어지는 것이 아닌 공중으로 뜨기 때문에 리바운드로 캐치가 가능하다. 센터의 스파이크 블록과 같은 효과라고 보면 된다.

허슬 인터셉트 : Lv. 1 부터 포텐카드 레어 포텐셜 프리스타일 획득시 사용가능 : 스틸 프리스타일
공을 완벽하게 캐치하지 못하는 불완전 인터셉트 상황에서 자동으로 다이빙캐치를 하면서 공을 가져오게 된다. 공이 머리 위로 뜨는 패스의 인터셉트는 해당되지 않고, 공이 낮게 가는 패스의 인터셉트만 해당된다. 문제는 스윙맨의 저질스러운 스틸 능력치.

6. 명성 스킬

스윙맨은 현재 명성 스킬이 없다.



[1] 스틸 수치는 20이 안되므로 전 포지션 중 최악의 수치를 자랑한다!! 스틸 모션이 바뀌는 스캐가 아닌 이상 스틸은 일절 봉인하자. [2] 안젤라, 워든, 화운, 제시카, 로이, 마리(모션 선택시) [3] 훈련 마스터 + 점신 + 리바하의 기준 점프 수치는 92이고 립 수치는 43이다. 스코어러라는 특성 치고는 보드장악력이 꽤 준수한편, 하지만 빅맨의 박스아웃과 칩아웃이라는 스킬이 있어서 우위를 점하기는 어렵다. 그래서 직접 리바운드는 어려울 수 있지만 칩아웃 상태라면 상황이 달라지니 칩스틸을 적극적으로 노려보자. [4] SS+ 3점 70초반 비하인드 나패 3업기준 시즌 성공률이 40% 초중반대로 투자 효율은 그저 그렇다. [5] 포인트가드는 '중'의 능력치를 가지고 있다. 포인트가드 보다도 낮은 중하. 센터가 '하'를 기록하고 있지만 센터의 일반적인 위치가 미들슛 위치가 아닌 것을 생각하면, 또한 성향 아이템으로 미들 수치를 올릴 수 있는 것도 생각하면 가장 낮은 수치가 되겠다. [6] 45레벨 기준 35~36으로 스몰포워드보다도 낮다. [7] 함정카드로 나가는 덩크가 나오는 것은 레이업의 프리스타일로 간주한다. [8] 게임내의 오타로 추정 중. Step은 스탭이 아닌 스텝이 옳은 표기다.