<colbgcolor=#CECFD0><colcolor=#000000> 프로젝트 하이라이즈 Project Highrise |
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개발 | SomaSim |
유통 | Kasedo Games |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Android | iOS | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch |
ESD | Steam | GOG.com | 험블 번들 | Google Play | App Store | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 건설 경영 시뮬레이션 |
출시 | 2016년 9월 8일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원[1] |
심의 등급 | 전체 이용가 |
해외 등급 |
ESRB E10+ PEGI 3 |
관련 사이트 | | |
상점 페이지 |
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1. 개요
Somasim에서 개발하고 Kasedo Games 에서 배급한 건설 시뮬레이션 인디게임.플레이어가 건물주가 되어 각종 관리를 해서 흑자경영을 하는 것으로 목표로 하고 있다. 고전게임 더 타워와 흡사하다.
2. 상세
2D 횡스크롤 방식으로 진행되며 지부 내에 건설되어 있는 건물을 늘려가며 내부에 세입자를 들여 돈을 벌고 건물을 높게 쌓아가는 게임. 단순해 보이지만 사무실 건물로 할 것인지, 아파트처럼 주거용 건물로 지을 것인지 생각하며 서비스, 건물, 정책 등을 적절하게 배치해야 한다. 본격적으로 '건물주'의 고충을 보여주는 게임. 초반에는 너무 무리하게 확장만 안 하면 쉽게 플레이가 가능하지만 건물을 확장시키고 발전시켜 나가며 상위 티어의 입주공간을 배치하려면 요구사항이 매우 많아져, 그것을 다 만족시키려다가 적자가 나는 일이 허다하다. 입문은 쉬워도 마스터하기가 어려운 게임.2018년 12월 31일에 유저 한글패치가 나왔다. 다만 아직까진 번역 퀄리티가 썩 좋지는 않다. 같은 단어여도 번역이 제각기 달라서 게임 플레이에 약간씩 지장이 있을 수 있는 정도.
구글 플레이 스토어에서 확인된 바로는 2018년 10월 24일에 모바일 버전이 출시되었다.
3. 시나리오
기본적으로 샌드박스형 건설 게임이지만 특정 목표를 가지고 시나리오를 진행할 수 있다. 시나리오에서는 세 가지 목표가 주어지며, 하나의 목표를 달성할 때마다 메달이 주어진다. 시나리오에서는 그 시나리오 특정 시설 건설 불가, 특정 위치 확장 불가 등 특수 규칙이 적용되기도 한다.4. 건설
건물에 새로운 층을 건설해 공간을 만들고, 그 공간을 채우는 것에 관한 내용이다. 초반까지는 대체로 방문자를 타겟으로 음식점과 상점만으로 버틸 수 있지만, 규모를 계속 늘리기 위해서는 그에 상응하는 많은 고객이 필요하기 때문에 작정하고 종합 쇼핑몰로 만들어 보려고 해도 꽤 힘들 가능성이 높다. 따라서 사무실/ 주거공간/ 호텔 등을 건설해 직장인/입주민/투숙객 등의 고객을 확보하는 데에 나서게 된다.또한 역으로 사무실/주거공간/호텔만으로 건물을 도배하는 것도 불가능하다. 건물 내에서 하루 3끼(아침, 점심, 저녁)와 커피와 음주를 모두 해결할 수 없으면 세입자나 투숙객들이 불만을 표출하기 때문에 음식점은 무조건 필요하고, 사무실과 주거공간의 경우는 고급으로 갈수록 더 많은 고급 음식점과 상점을 요구하기 때문에 결국 음식점과 상점을 다수 짓게 되어있다. 하지만 그렇다고 사무실 바로 근처에 음식점을 지었다간 소음 때문에 불평하다가 떠나가버린다.
건설노동자가 일하는 우선순위는 잔해 제거>신축건물 건설>새로운 층 건설 순이다.
4.1. 건설 및 인프라
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인프라
첫 번째 탭에서는 건물을 증축하고 계단과 엘리베이터를 설치할 수 있다. 초중반까지는 아마 이 탭을 가장 많이 만지게 될 것이다. 우선 증축은 원하는 곳에 공간을 만들고, 공중에 다리를 짓거나 한 층에서 아래층 공간 없이 공간을 최대 4칸까지 확장할 수도 있다. 계단과 엘리베이터는 반드시 신경써서 배치해야 한다. 계단은 유지비가 싸고 고장이 없으며, 설치한 층의 윗층은 계단이 없어도 올라갈 수 있지만 계단으로 5층을 움직이면 불만이 발생하므로 계단을 4개층에 설치해 5개 층까지만 연결하도록 한다. 엘리베이터는 이동 층수 제한이 없고 신속하게 이동을 시키지만, 고장이 발생한 층에서 엘리베이터를 대기하는 사람은 계속 불만이 발생하므로 동선계획과 유동인구 분산으로 특정 층 엘리베이터에 사람이 몰리지 않도록 하고, 특히 이용자가 많은 곳에 유지관리팀을 두어 빠르게 수리가 가능하도록 해야한다. 더 타워와는 다르게 엘리베이터 통로를 설치하면 엘리베이터가 실제로 움직여서 이용자를 받는 것이 아니라 엘리베이터 통로를 따라 이용자들이 각각 개별적으로 이동한다.
엘리베이터는 3가지 종류가 있는데, 기본 엘리베이터, 고급 엘리베이터, 화물용 엘리베이터가 있다. 기본과 고급은 기능에는 큰 차이가 없지만, 기본 엘리베이터는 무조건 0층(지상)에서 출발하거나, 0층을 포함해야 하지만, 고급 엘리베이터는 원하는 층부터 원하는 층까지를 연결 가능하다. 화물 엘리베이터는 건설 제한은 걸려있지 않으나 건물 관리나 서비스 등 직접 고용된 직원 외에는 이용하지 않는다. 특히 호텔은 서비스를 제공할 때 카트를 움직이기 때문에 반드시 화물 엘리베이터를 서비스 건물과 호텔 사이 연결해 놓아야 한다.
엘리베이터에 따르는 이동 동선 외에도 고려해야 할 요소가 하나 더 있는데, 입주자에 따라 근처에 엘리베이터가 있느냐에 따라 좋아하기도, 반대로 싫어하기도 한다는 것. '근처에 엘리베이터가 있다'의 판정 여부는 오버레이 창에서 승강기 항목을 통해 드러나는 녹색 영역으로 확인 가능하며, 실제로 엘리베이터 밖으로 정확히 좌우 14칸이 해당 범위에 들어간다.
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건물 직원
두 번째 탭에서는 건물의 증축 및 입주공간 확보에 필요한 건설 노동자, 건물의 각종 문제를 다루는 유지관리 팀, 그리고 기존 입주민을 내쫓지 않고 다른 공간으로 이사시키기 위해 필요한데 하는 일은 없는이삿짐 운송팀의 사무실[2]을 건설 가능하다. 이삿짐 운송 팀은 적당한 남는 공간이나 구석에 두어도 되지만, 최대치가 사무실 2개, 총 인원 5명으로 제한되는 건설 노동자는 건물 확장과 입주 건물 공사에 반드시 필요하므로 적당한 위치에 두어야 하고, 역시 최대치가 사무실 4개, 총인원 10명으로 제한되는 유지관리팀은 배선/배관 관련 고장 외에도 오래된 입주공간을 수선하거나 고장난 엘리베이터를 수리하는 데에 필요하므로 효율적으로 배치해야 한다.
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쓰레기 처리
세 번째 탭은 각종 세입자들이 발생시키는 쓰레기 처리에 관한 것이다. 몇몇 세입자들은 입주하는 층에 일반 쓰레기통 또는 재활용 쓰레기통을 요구하는데, 이들 쓰레기통은 쓰레기 수거반이 지속적으로 정리하도록 하여야 한다.해당 층 쓰레기 발생량이 과도하게 많거나, 쓰레기 처리반이 모자란 경우에는 쓰레기통이 넘치기도 하므로 주의.
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문
London Life DLC 에서 추가된 항목으로, 모든 통행을 완전히 막는 보안문, 냄새를 차단하는 회전문, 소음을 차단하는 방음문이 있다. 사실 보안문의 경우에는 그냥 두 칸 잡아먹고 문 놓을 필요 없이 건물 한 칸만큼의 공간을 부숴버리면 되므로 실용성이 없지만, 회전문과 방음문은 냄새 및 소음 관리를 용이하게 해 주므로 쓸모가 있다.
- 주차장
Brilliant Berlin DLC에서 추가되었다. 건물 1층에 주차장 입구(6칸)을 설치하고, 그 밑으로 엘리베이터처럼 주차장 밑으로 내려가는 경사로(6칸)를 설치할 수 있다. 경사로가 있는 지하 층에서는 개인 주차 공간(3칸)을 설치할 수 있다. 사무실이나 주거공간에서 개인 주차 공간을 요구할 경우 주차공간을 하나씩 지어 세입자들을 위한 주차장을 마련하면 된다. 주차공간 하나가 점유되면 안에 자동차가 채워진다.
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기타 시설
기타 시설은 크게 세 종류로 나뉘는데, 상점의 재고품을 보관하는 저장고, 건물의 노후를 늦춰 수선 주기를 늘려주는 물품보관실 및 청소도구함, 그리고 몇몇 사무실에서 요구하는 안테나 및 위성접시가 있다.
저장고의 경우 입주한 상점당 저장 구역 한 개씩을 소모하는데, 소형 저장고는 총 4개, 대형 저장고는 총 15개의 저장 구역으로 이루어져 있고 소형 2개가 대형과 같은 면적을 차지하므로 대규모 상점에는 대형 저장고가 무조건 효율적이다. 다만 대형 저장고의 경우 복층 구조로서 윗층의 통행을 차단하므로 벽에 붙여 짓는것이 좋다.
물품보관실은 한 개당 세 개의 청소도구함을 짓게 해 준다. 청소도구함이 설치된 층은 노후화 속도가 감소하므로 유지관리팀의 노동력을 그만큼 아낄 수 있게 된다. 이는 본 게임에서 몇 안되는 건물 노후화 방지 대책이므로 유동인구가 많거나, 세입자가 많은 층에는 반드시 설치하게 될 것이다. 위치가 매우 중요한 것은 아니지만 주기적으로 물품보관실에서 물품 공급을 받으므로 접근성이 나쁘지 않은 곳으로 짓는 편이 낫다.
안테나 및 위성접시는 몇몇 고급 사무실 입주자들이 요구한다. 건물 옥상에 지어야 하고 그 위 3~5개 층의 공간을 차지한다. 다만 안테나가 건설범위 밖으로 나가는 것은 상관이 없다. 넓은 맵에서 플레이한다면 큰 문제가 없겠지만, 좁은 맵이라면 안그래도 야외 음식점이 옥상 공간을 먹고는 하는데 안테나까지 지으려면 공간계획이 필요할 수 있다.사실 딱히 수요가 없어도 옥상에 지어놓으면 멋있다
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교통
가장 중요하고 효과적인 외부 방문자 유치 방안이다. 버스정류장, 지하철역(12칸), 기차역(2층, 14칸)이 있고 각 1개씩만 건설이 가능하다.
버스정류장은 Miami Mall DLC에서 추가되었는데, 시작부터 건설이 가능하고 꽤나 많은 수의 방문객을 연결해준다. 적당량의 음식점과 상점만 있으면 인구를 모아 바로 지하철역과 기차역을 유치하게 해 줄 정도. 지상층 야외에만 건설이 가능하고, 두 층을 모두 차지할 것처럼 생겼지만 한 층만 차지한다. 교통건물 가운데 유일하게 철거가 가능하다.
지하철 역은 인구 100명(상주인구+유동인구 기준) 이상부터 건설이 가능하다. 지하에만 건설이 가능하고 한 번 건설하면 철거가 불가능하므로 꼼꼼한 사전 계획은 필수.
기차 역은 인구 150명(상주인구+유동인구) 이상, 지하철역 건설 이후 건설이 가능하고 이 역시 한 번 건설하면 다시 철거가 불가능하다. 이 사례와 같이 복층인데다 윗 층은 이동이 불가능해 잘못 지으면 상당히 곤란해지기 때문에 미리 생각하고 지을 것. 지하철역과 기차역을 통한 유동인구량이 상당하므로 이들 근처에 상점이나 식당이 다수 입점하도록 계획하는 것이 좋다.
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복층 회랑
벽지 기능의 강화판으로, 복층(2~3)의 로비를 건설한다. 지상에만 건설이 가능하고, 상당히 넓은 공간이 들어가는 데다가 미관상 좋은 것 외에는 그다지 실용성이 없다. 하지만 벽지와 마찬가지로 무료라서 조건만 맞으면 깔거나 지우는게 자유로우며, 빈 공간을 채우기에도 좋고, Miami Mall DLC 이후에는 로비에 전시코너나 시식 코너 등과 같이 상점 방문객을 늘려주는 부스를 설치할 수 있게 되어 어느정도 사용이 된다.
잘 알기 어려운 요소가 있는데, 사실 조건을 만족하면 엘리베이터와 배선함/배관함의 외형을 바꾸는 기능이 있다. 조건은 해당 시설의 양옆[3]이 복층 회랑화되는 것으로, 시설을 둘러싸는 벽이 사라지고 해당 시설의 외관도 회랑과 어울리게 변한다. 또한 해당 시설들이 수직으로 이어져 있을 경우 2~3층 위치에서는 그 시설이 로비 벽 뒤에 파묻혀 보이지 않게 된다. 환기구 달린 쇠벽이나 엘리베이터 통로 모양으로 튀어나온 벽으로 암시만을 남겨놓는 식. 모양새가 굉장히 화려해지니 미관에 관심이 있다면 한번 고려해서 배치해보도록 하자.
특히 승강기가 제법 화려하게 변하는데, 일반 승강기와 고급 승강기가 그 회랑 기준으로 2~3층째는 승강기 문이 통째로 사라져 엘리베이터 통로로 돌출된 벽만 볼 수 있다. 어차피 조건상 2~3층째는 양옆이 막혀서 내릴 곳이 없다는 걸 이용한 것.
4.1.1. 목록
시설 | |||
명칭 | 크기 | 설치비용 | 유지비 |
계단 | 4 | 100 | 13 |
엘리베이터 | 3 | 300 | 75 |
특별 전용 엘리베이터 | 3 | 750 | 113 |
화물 운송 엘리베이터 | 4 | 375 | 45 |
바닥이 떨어진 공간 | 1 | - | - |
연결 통로 | 1 | - | - |
건물직원 | |||
명칭 | 크기 | 설치비용 | 유지비 |
관리 사무소 | 4 | - | 113 |
확장된 관리 사무소 | 6 | - | 563 |
이삿짐 센터 | 4 | 750 | 250 |
건설 사무소 | 4 | - | - |
큰 건설 사무소 | 7 | - | 338 |
쓰레기 | |||
쓰레기통 | 2 | 50 | 50 |
재활용 쓰레기통 | 1 | 50 | 50 |
쓰레기실 | 5 | 250 | 150 |
재활용실 | 5 | 250 | 150 |
문 | |||
보안문 | 2 | 150 | 125 |
회전문 | 2 | 150 | 125 |
방음문 | 2 | 150 | 125 |
주차장 | |||
주차장 입구 | 6 | 1500 | 400 |
주차장 경사로 | 6 | 750 | 150 |
주차공간 | 3 | 250 | 50 |
시설 | |||
저장실 | 10 | 500 | 400 |
대형창고 | 10X2 | 1500 | 1000 |
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4.2. 배선과 배관
인프라와 함께 또 하나의 중요한 요소이자 게임 후반까지 플레이어와 함께 할 기능이다. 배선과 배관의 두 부류로 나뉘는데, 배선에는 전선/전화선/TV케이블이 있고 배관에는 수도/가스/공기조화(냉난방)이 있다. 세입자마다 필요로 하는 것이 다른데, 대부분 기본적으로 전선을 필요로 하고, 사무실은 전화선, 음식점은 수도와 가스, 주거공간은 TV케이블과 수도, 가스를 필요로 한다. 호텔은 가스를 제외하고 다른 배선과 배관 대다수를 필요로 한다.각각의 배선 및 배관 체계는 원천이 되는 공급 시설(계량기), 공급 시설로부터 얻은 자원[4]을 각 층으로 전달하는 배선함/배관함, 그리고 배선함/배관함의 자원을 각 입주공간으로 최종 전달하는 도선/도관으로 구성된다. 각각 건물 내 자원 체계의 뿌리, 줄기, 가지에 비유할 수 있다. 전기를 예로 들자면, 공급 시설에 해당하는 변압기에 의해 건물로 공급되고, 배선함을 따라 건물의 각 층으로 전달되며, 최종적으로 전선을 타고 각각의 사무실/상점/식당에 도달하게 된다.
뿌리에 해당하는 공급 시설(계량기)은 지하에만 설치할 수 있으며, 가용 공급량에 따라 소형, 중형, 대형의 세 종류가 있다. 각각 공간을 2칸, 3칸, 4칸을 차지하고 해당 자원을 10단위, 50단위, 150단위씩 공급한다. 공간 효율성의 측면에서만 보면 대형 계량기가 압도적으로 유리하나 설치비와 유지비 역시 그만큼 기하급수적으로 증가하므로 섣불리 높은 단계의 계량기를 짓는 것은 삼가야한다.[5]
예외적으로 냉난방의 경우는 건물 외벽의 실외기로 에너지를 공급받는다. 지하 1층에 압축기를 설치하고 건물의 맨 끝 벽에 실외기를 설치해야 하며, 실외기는 2칸과 3칸짜리밖에 없다.
줄기에 해당하는 배선함/배관함은 층마다 하나씩 설치되어 해당 층으로 각 자원을 전달하는 역할을 하는데 배선함은 전기/전화/케이블 TV 자원을, 배관함은 수도/가스/공조 자원을 담당한다. 또한, 배선함/배관함은 설치된 층뿐만 아니라 그 다음 층으로 자원을 전달하는데도 필요하다. 즉, 어떤 층에서 배관 자원(수도/가스/공조)을 사용하지 않는다고 하더라도 위쪽 입주자들을 위해서 배관함을 설치할 필요가 있다. 고장나거나 노후화되지 않고 유지관리가 전혀 필요 없는 시설이라 보통 접근성이 낮은 건물 끝자락에 몰아 짓는 경우가 많다.
가지에 해당하는 도선(전선/전화선/케이블TV선)과 도관(수도관/가스관/냉난방관)은 배선함/배관함으로부터 각 입주공간으로 자원을 전달한다. 다른 시설에 비해서야 매우 저렴하지만 돈에 쪼들리는 초중반에는 은근히 부담일 수 있으니 재정 상황을 봐가면서 깔자. 돈 부족으로 전화선 딱 한 칸을 못 깔아 화난 세입자가 -
4.3. 사무실
- 곧바로 입주 가능
- 방문객에 의해 수익이 영향받지 않음
- 많은 서비스 필요
- 소음과 냄새에 취약함
- 적은 유지보수
- 건물의 상권에 도움이 됨
기업이나 개인사업자 등을 입주시키는 공간이다. 인구밀도가 주거공간이나 호텔에 비해 높고, 한 사무실당 필요로 하는 서비스가 많아야 6개 내외로 주거공간에 비해서 적은 편이다. 또한 직장인들은 대부분 식사를 건물 내에서 해결하려는 경향이 강해서 직장인 수는 음식점 수입에 큰 영향을 끼친다. 하지만 높은 인구밀도로 인해 출퇴근시간에 붐비는 복도는 곧 건물의 빠른 노후화를 의미하고, 건물이 엘리베이터 고장에 더 취약해짐을 의미한다. 따라서 출퇴근 동선을 정교하게 계획할 필요가 있다.
의료 계통 사무실을 제외하면 수도배관이 필요하지 않고, 모두 전선과 전화선만으로 커버가 가능하다. 다만 전기와 전화선을 상당히 잡아먹으니 대규모 사무단지 건설시 주의해야 한다. 중대형 사무실부터는 소형 사무실과는 달리 대부분 소음과 냄새를 싫어하는 경향을 보이므로 이들은 식당, 상점 등 시끄러운 장소를 피하여 외진 장소에 입주시키는 것이 좋다. 소음을 내는 세입자[6]와 소음을 싫어하는 세입자[7]를 각각 다른 장소에 뭉쳐 짓고, 둘 사이의 중간 지대에는 소음을 내진 않지만 소음을 싫어하지 않는 세입자[8]로 채워넣는 것이 기본 전략. 한편, 큰 규모의 사무실을 유치하려면 음식점과 상점 뿐만 아니라 비슷한 계통의 다른 사무실을 일정 숫자 이상 가질 것이 요구된다. 예를 들자면 본부급 사이즈 은행을 만들기 위해서는 소형회계->중형금융->대형금융->본부급은행 순으로 충분한 사무실 수를 확보해야 하는 것이다.
London Life DLC에서 소형/중형/대형 사무실에 새로운 세입자가 추가되고, 본부급 위에 초대형 사무실이 추가되었다. 대체적인 경향 및 특징은 고급화/인구밀집화/무선통신망 요구/방문객 증가이다. 소형/중형부터 TV케이블이나 소음관리를 요구하는 세입자가 나오거나, 같은 규모의 사무실에 비해 두 배 가까이 많은 직장인이 들어오거나 하는 것도 특징이지만, 초대형 사무실에 증권거래소같은 경우에는 상당히 많은 방문객이 오며, 새로 추가된 세입자 가운데에도 몇몇은 꽤 많은 사람들이 방문하는 것을 확인할 수 있다. 잘 키우면 완성형 상점가와 맞먹는 방문객 수를 보여준다.
고층을 선호하는 사무실도 있는데 14층부터 적용된다.
낮은층을 선호하는 사무실의 경우 11층 이하에 지어야 불만이 안생기며,
낮은층 선호 건물을 12층 이상에 지을경우 "아래쪽으로 가고 싶은데" 라며 불만을 토로한다.
사무실 유형 | 사이즈 | 인구 | 비고 |
소형 사무실 | 4 | 1~2 | |
중형 사무실 | 10 | 2~4 | |
대형 사무실 | 15 | 5~6 | |
최고급 스위트룸 | 10x2 | 6~7 | 2층 |
사업장 | 12x2 | 5~6 | 2층 |
필요 조건 | 수익 | 비고 | ||
소형 | ||||
보험 | 전기, 복사 | 80~90 | 가장 무난하고 불만도 없음 | |
회계(세무 준비) | 전기, 복사, 배달 | 100~110 | 가장 무난하고 불만도 없음 | |
회계(공인 회계사) | 전기, 전화, 복사, 배달 | 100~110 |
가장 무난하고 불만도 없음 푸드코트 2개 필요 |
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법무 | 전기, 전화(사설탐정), 복사, 배달 | 110~150 | 소형 식당 1개 필요 | |
크리에이티브 (그래픽) | 전기, 전화, 배달, 사무용품 | 150~160 | 명성 1, 소형식당의 '카페' 1개 필요 | |
크리에이티브 (텔런트) | 전기, 전화, 배달, 생수 | 150~160 | 명성 1, 소형식당의 '카페' 1개 필요 | |
부동산 | 전기, 전화, 서류보관, 생수 | 180~190 | 예술품 선호 | |
비디오 게임 | 전기, 전화, 케이블, 컴퓨터&IT 수리 | 190~220 | 명성 2 필요, 소음을 생산 | |
음악과 녹음 | 전기, 배달, 생수, 광고지 | 190~220 | 명성 1 필요, 소음, 인파 싫어함 | |
프리렌서 소프트웨어 개발자 | 전기, 케이블, 생수, 컴퓨터&IT 수리, 청소 | 440~460 |
실내장식 8개, 음식점(식품 매장 이상) 3개, 자판기, 주차공간 필요 예술품 선호 소음, 인파 싫어함 |
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산업 디자이너 | 전기, 전화, 복사, 배달, 사무용품, 광고지 | 440~460 |
실내장식 8개, 음식점 3개, 자판기, 주차공간 필요 예술품, 높은층 선호 냄새, 소음, 인파 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 인구 | 비고 | ||
중형 | |||||
의료 사무소(치과) | 전기, 전화, 수도관, 배달, 생수, 청소, 서류 | 330 | 2 |
명성 2, 소형상점 2개, 아침을 제공하는 소형 음식점 2개, 소형상점의 '약국' 필요 낮은층 선호 |
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의료 사무소(가정의학과) | 전기, 전화, 수도관, 배달, 생수, 청소, 서류 | 330 | 2 |
명성 2, 소형상점 2개, 아침을 제공하는 소형 음식점 2개, 소형상점의 '약국' 필요 낮은층 선호 |
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크리에이티브&테크니컬 사무소 | 전기, 전화, 배달, 사무용품, 청소, 광고지 | 350 |
명성 2, 소형상점 2개, 저녁 식당 하나 필요 높은층 선호 냄새, 소음 싫어함 |
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법무(일반) |
전기, 전화, 복사 청소, 서류, 음식 |
310 | 2 |
명성 2, 중형식당 2개 필요 높은층 선호 소음 싫어함 |
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법무(전문) |
전기, 전화, 복사 배달, 생수, 청소, 서류, 음식 |
410 | 2 |
명성 3, 중형식당 2개, 저녁제공 식당 2개, 카페 2개 필요 높은층 선호 소음 싫어함 |
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재무 |
전기, 전화, 복사 생수, 청소, 컴퓨터&IT 수리, 출장 음식 |
430 | 3 |
명성 3, 중형식당 2개, 저녁제공 식당 2개 필요 높은층 선호 소음 싫어함 |
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저당저축회사 | 전기, 전화, 청소, 보안, 서류 | 460 | 4 |
명성 6, 사무실 25개, 상점 또는 식당10개, 인구 60이상 필요 냄새 싫어함 |
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광고 에이전시 | 전기, 전화, 케이블, 청소, 광고, 음식 | 560 |
명성 6, 위성연결 필요 예술품 선호 냄새 싫어함 |
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서적 출판사 | 전기, 전화, 청소, 광고, 서류, 기업 홍보 | 560 |
명성 6, 위성연결, 인구 60이상 필요 소음, 냄새 싫어함 |
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게임 회사 |
전기, 전화, 케이블 컴퓨터 수리, 생수, 청소, 임시직 |
310~330 |
명성 6, 바가 있는 식당 4개, 위성연결 필요 예술품 선호 소음을 생산 |
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의료원 |
전기, 전화, 수도, 생수, 청소 컴퓨터 수리, 피트니스 |
1000 |
명성 6, 할당된 주차공간, 실내장식, 음식점 5개, 공중전화, 자판기, 구두닦는 곳 중 2개 필요 예술품, 높은층 선호 소음, 냄새, 인파 싫어함 |
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심리상담소 |
전화, 전기, 케이블, 생수, 청소 컴퓨터 수리, 서류, 임시직 |
1000 |
명성 6, 할당된 주차공간, 실내장식, 음식점 5개, 공중전화, 자판기, 구두닦는 곳 중 2개 필요 예술품, 높은층 선호 소음, 냄새, 인파 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 비고 | ||
대형 | |||||
재무 사무소 |
전기, 전화 청소, 컴퓨터&IT 수리 서비스 서류 보관, 회계, 기업 홍보, 보안 |
670 |
명성 9 중형 재무:소형 회계 =13:0, 8:1, 6:2, 5:3, 4:4, 3:7, 2:14 대형식당 2개 바가 있는 대형식당 1개 저녁식사 제공 식당 1개 필요 의류 상점 1개 중형 상점 2개 필요 |
높은층, 엘리베이터 선호 소음 생산 |
|
엔지니어링 사무소 |
전기, 전화 청소, 광고지 인쇄 출장 음식, 임시직, 보안 |
730 |
명성 9 크리에이티브&테크니컬 사무소 13개 필요 |
높은층 선호 인파, 엘리베이터, 소음 싫어함 |
|
크리에이티브 사무소 |
전기, 전화 청소, 광고지 임시직, 보안 |
730 |
명성 9 소형 크리에이티브 사무소 4개 중형 크리에이티브&테크니컬 사무소 4개 필요 대형 식당 2개(점심, 저녁) |
예술품, 높은층 선호 소음, 냄새 싫어함 |
|
기술 사무소 |
전기, 전화 청소, 컴퓨터&IT 수리 음식, 회계, 기업 홍보 보안, 피트니스&건강 |
740 |
명성 10 크리에이티브&테크니컬 사무소 13개 대형상점 2개 대형 식당 3개(저녁) 필요 |
엘리베이터 선호 소음생산 |
|
의료 사무소 |
전기, 전화, 수도 청소, 컴퓨터&IT 수리 서류보관, 보안 |
500 | 명성 10 필요 | 낮은층 선호 | |
신문들 |
전기, 전화 청소, 컴퓨터&IT 수리 서류보관, 임시직 |
1400 |
명성 12 위성 연결 바 4개 지하철역 필요 |
소음 생산 | |
TV 방송국 |
전기, 전화, 케이블TV 청소, 컴퓨터&IT 수리 전세헬기, 기업홍보 |
1400 |
명성 12 안테나 연결 필요 |
소음 싫어함 | |
생명공학 연구소 |
전기, 전화, 케이블TV, 수도 청소, 생수, 컴퓨터&IT 수리 서류보관, 보안 |
2800 |
명성 12 주차공간 실내장식 12개 음식점 7개 공중전화 또는 자판기 또는 구두닦는 곳 5개 실내작품 3개 야외로비작품 또는 분수 2개 필요 |
높은층, 예술품, 인파 좋아함 소음, 냄새 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 비고 | ||
최고급 스위트룸 | |||||
테크 회사 본사 |
전기, 전화 청소, 출장 음식, 보안 피트니스&건강, 리무진 |
1327 |
명성 14 운영진 클럽 중형 크리에이티브&테크니컬 사무소:대형 기술 or 엔지니어링 사무소=13:1, 5:2, 3:3 , 2:4, 1:6, 0:11 미식가 식당 2개 명품 가게 2개 필요 |
예술품, 높은층, 인파 선호 냄새 싫어함 소음 생산 |
|
방송 스튜디오 |
전기, 전화, 케이블 TV 생수, 청소, 컴퓨터&IT 수리 기업 홍보, 보안, 전세 헬기 |
1421 |
명성 14 명품가게 4개 필요 |
높은층 선호 인파, 소음 싫어함 |
|
정부청사 |
전기, 전화 청소, 광고지, 회계, 임시직, 보안 |
910 |
명성 14 운영진 클럽 소형 법무 11개 중형 법무 10개 필요 |
낮은층 선호 소음, 냄새 싫어함 |
|
은행 본점 |
전기, 전화 청소, 회계, 보안, 전세 헬기, 리무진 |
1600 |
명성 14 운영진 클럽 소형 회계 4개 중형 재무 4개 대형 재무 1개 미식가 식당 2개 필요 |
예술품, 높은층 선호 인파, 소음, 냄새 싫어함 |
|
소프트웨어 본사 |
전기, 전화, 케이블 TV 청소, 컴퓨터&IT, 보안 피트니스&건강, 임시직 |
3700 |
명성 14 주차 공간 프리랜서 소프트웨어 12개 음식점 9개 실내작품 5개 야외작품 8개 필요 |
예술품, 높은층 선호 인파, 소음, 냄새 싫어함 |
|
자동차회사 본사 |
전기, 전화 청소, 컴퓨터&IT, 보안, 전세 헬기, 리무진 |
4000 |
명성 14 주차 공간 산업디자인 스튜디오 12개 음식점 9개 실내작품 5개 야외작품 8개 필요 |
높은층, 엘리베이터, 예술품 선호 인파, 소음, 냄새 싫어함 |
|
제약회사 본사 |
전기, 전화, 수도 청소, 컴퓨터&IT, 임시직, 회계, 리무진 |
4000 |
명성 14 주차 공간 생명공학 연구소 4개 음식점 9개 실내작품 5개 야외작품 8개 필요 |
높은층, 예술품 선호 인파, 소음, 냄새 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 비고 | ||
사업장 확장 | |||||
증권 거래소 | 전기, 전화, 보안, 전세헬기, 리무진 | 1300 |
명성 16 위성, 예술작품 5개, 운영진 클럽, 컨설턴트 업그레이드(광장장식, 보수관리 최적화) 필요 |
예술품 선호 소음 생산 |
|
영화 스튜디오 | 전기, 전화, 케이블 TV, 출장음식, 보안, 리무진 | 1300 |
명성 16 안테나, 옷가게 1개, 보석상 1개, 화장품가게 1개, 컨설턴트 업그레이드(중형예술품, 광장 장식) 필요 |
예술품 선호 인파, 소음 싫어함 |
4.4. 주거공간
- 입주에 시간이 걸림
- 많은 서비스 필요
- 방문객에 의한 수익 영향이 없음
- 소음과 냄새에 취약함
- 적은 유지보수
- 건물의 상권에 약간 도움이 됨
주거공간은 다른 경우와는 달리, 집을 지어 놓으면 입주민들이 알아서 들어오는 방식이다. 고정적입 수입원 가운데 공간효율이 가장 뛰어나지만 이는 어디까지나 집을 지으면 입주자가 바로바로 들어올 때의 이야기다. 상당한 돈을 들여 확장을 했는데 건설을 마쳐도 입주가 바로바로 이루어지는 것이 아니기 때문에 그 동안 유지관리비만 줄창 까먹을 수 있어서 주의해야 한다. 그리고 상당한 공간을 차지하는 데에 반해 입주자 수는 주로 두 명 내외기 때문에 인구밀도는 나락으로 떨어진다. 이 점은 건물 노후화가 느리다는 점에서는 좋을 지 몰라도, 입주민들만으로는 상권 유지에 다소 어려움이 있음을 의미한다. 게다가 아침 저녁으로 수시로 건물 밖으로 나가기 때문에 어찌 보면 직장인보다도 건물 내 소비가 적게 보이기도 한다. 그리고 사무실에 비하면 비슷한 급이라도 필요 서비스 수가 더 많다. 하지만 이러한 단점들에도 불구하고 사무실을 가볍게 뛰어넘는 수익성과 낮은 유지보수팀 부하는 후반에 꽤나 좋은 특성이다.
Tokyo Tower DLC에서 몇 가지 새로운 주거공간이 등장했는데, 쓰레기통을 필요로 하지 않는다는 점을 빼면 기존의 것과 대부분이 유사하지만, 학생 기숙사는 다른 점이 많다. 기숙사는 원룸 건설시 옵션 중 하나로 등장하는데, 다른 집과는 달리 수도/쓰레기통을 요구하지 않고 전기만 사용하며, 쓰레기통 대신 같은 층에 공동 세면실 설치가 필요하다. 기존 원룸은 건물에 도배하면 쓰레기 관리가 힘들어지는 경우가 잦은데, 기숙사는 쓰레기 문제에서 자유로워서 남는 공간에 도배하기 좋다. 게다가 인구밀도가 사무실에 필적하기 때문에 인구수를 빠르게 늘릴 수 있다. 다만 공간대비 수익창출은 그다지 좋지 않지만 지하에 지을 수 있다.
공통적으로 높은 지역을 좋아하기 때문에 11층 이상의 고층에 설치해주면 추가 만족도가 오르며, 급이 올라가면 소음과 냄새에 민감하기 때문에 상가와 쓰래기통을 인접해서 놓지 않는게 좋다.
주거공간 유형 | 필요 명성 | 사이즈 | 인구 |
소형 오피스텔형 연립 주택 | 0 | 6 | 1~2 |
소형 1침실 연립 주택 | 2 | 8 | 1~2 |
일인용 침실과 발코니 | 9 | 1~2 | |
소형 2침실 연립 주택 | 4 | 10 | 2~3 |
대형 2침실 연립 주택 | 5 | 16 | 2~3 |
복층 2침실 연립 주택 | 10 | 10x2 | 3 |
2세대 투베드룸(발코니) | 11x2 | 3 | |
대형 개조형 연립 주택 | 15 | 15x2 | 1~2 |
중형 옥상 펜트하우스 | 7 | 14 | |
대형 옥상 펜트하우스 | 15 | 20 | |
고급형 복층 | 16x2 | 2 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
소형 스튜디오 | ||||||
기본 원룸형 |
전기, 수도 일반 쓰레기통 |
121 |
|
1 | 높은층 선호 | |
고급 원룸형 |
전기, 수도, 가스 일반 쓰레기통, 배관공 |
158 | 명성 1 필요 | 1 |
높은층 선호 소음, 냄새 싫어함 |
|
호화 원룸형 |
전기, 케이블 TV, 수도, 가스 일반 쓰레기, 재활용 쓰레기, 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방 |
281 | 명성 3 필요 | 1 |
높은층 선호 소음, 냄새 싫어함 |
|
학생 기숙사 |
전기 공동 화장실 |
110-120 |
|
2 |
지하에도 건설 가능 관리가 용이하다 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
소형 원베드룸 | ||||||
기본 1BR |
전기, 수도 일반 쓰레기통, 수리 및 잡부, 배관공 |
170 | 명성 2 필요 | 1 |
높은층 선호 소음 싫어함 |
|
고급 1BR |
전기, 케이블 TV, 수도 일반 쓰레기통, 재활용 쓰레기통, 수리 및 잡부, 배관공 |
270 |
명성 3 필요 다양한 저녁 제공 식당 필요 |
1 |
높은층 선호 소음 싫어함 |
|
호화 1BR |
전기, 케이블 TV, 수도, 가스 일반 쓰레기통, 재활용 쓰레기통, 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방, 집 청소 |
360 |
명성 4 필요 다양한 중형 식당, 카페 2개 필요 |
1~2 |
높은층 선호 소음, 냄새 싫어함 |
|
1개 침실 가족 |
전기, 수도 일반 쓰레기통, 재활용 쓰레기통, 집 청소, 탁아소 |
할당된 주차 공간, 공동 구역 1개, 실내장식 4개, 스토어와 상점들 3개 필요 | 2 |
예술품, 엘리베이터 선호 소음, 냄새, 인파 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
일인용 침실과 발코니(좌/우) | ||||||
기본형 |
전기, 수도 배관공, 택배 배달, 쓰레기 수거 |
290 | 1 |
높은층 선호 소음 싫어함 |
||
고급형 |
전기, 케이블 TV, 수도 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방, 택배 배달 쓰레기 수거, 재활용품 수거 |
500 | 명성 5, 다양한 중형 식당 필요 | 2 |
높은층 선호 소음, 냄새 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
소형 투베드룸 | ||||||
2BR |
전기, 케이블 TV, 수도 일반 쓰레기통, 재활용 쓰레기통, 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방, 집 청소 |
420 | 명성4, 소형 식당 3개 필요(커피&점심, 커피&아침을 제공하는 2개의 카페와 아침&점심, 점심을 제공하는 2 개의 푸드 코트 필요) | 2 |
높은층, 엘리베이터 선호 소음 싫어함 |
|
2BR 호화 |
전기, 케이블 TV, 수도, 가스 일반 쓰레기통, 재활용 쓰레기통, 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방, 애견 산책, 집 청소 |
500 | 명성5, 중형 식당 4개, 중형 상점, 전자제품 및 가전제품 상점 2개(중형), 패션잡화 및 액세서리 상점, 럭셔리 아파트(호화 1BR:호화 원룸형 = 1:21,2:6, 3:3, 4:2, 5:1,8:0) 필요 | 2~3 |
예술품, 높은층 선호 엘리베이터, 소음 싫어함 |
|
2BR 가족 |
전기, 케이블 TV, 수도, 가스 일반 쓰레기통, 재활용 쓰레기통, 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방, 애견 산책, 집 청소 |
796 | 명성4, 주차공간, 공동구역 1개, 실내장식 8개, 스토어와 상점들 5개, 건물내 그림 또는 조각 1개 필요 | 3 |
예술품, 높은층, 엘리베이터 선호 소음, 냄새, 인파 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
2세대 투베드룸(발코니) | ||||||
기본형 |
전기, 수도 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방, 집 청소, 택배 배달, 쓰레기 수거 |
668 | 명성3 | 2 |
높은층, 엘리베이터 선호 소음 싫어함 |
|
고급형 |
전기, 케이블TV, 수도, 가스 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방, 애견 산책, 집 청소, 택배 배달, 쓰레기 수거, 재활용품 |
793 | 명성7 | 3 |
예술품, 높은층 선호 엘리베이터, 소음 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
대형 투베드룸 | ||||||
큰 2BR |
전기, 수도 일반쓰레기통, 재활용쓰레기통, 수리 및 잡부, 배관공, 집 청소, 드라이클리닝, 탁아소 |
1053 | 명성5, 지하철역, 중형식당, 중형상점, 패션 및 액세서리 상점, 전자 및 가전제품 상점, 의류 상점 필요 | 2 |
높은층, 엘리베이터 선호 소음, 냄새 싫어함 |
|
장식많은 2BR |
전기, 케이블TV, 수도, 가스 일반쓰레기통, 재활용쓰레기통, 수리 및 잡부, 배관공, 집 청소, 드라이클리닝, 재단사, 탁아소, 개인지도 |
1133 | 명성8, 지하철역, 식료품상점, 패션 및 액세서리 상점, 전자 및 가전제품 상점, 전자기기 상점, 의류상점, 럭셔리 아파트 필요 | 3 |
높은층 선호 인파, 엘리베이터, 냄새, 소음 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
2세대 투베드룸 | ||||||
큰 호화 |
전기, 케이블TV, 수도, 가스 수리 및 잡부, 배관공, 집 청소, 드라이클리닝, 꽃장식, 재단사, 탁아소, 애견돌봄, 개인지도 |
1760 | 명성10, 지하철역, 2BR 호화 6개, 대형식당 2개, 대형상점 2개, 식료품매장 2개, 전자제품 및 가전용품 상점 2개 필요 | 2 |
예술품, 높은층 선호 인파, 엘리베이터, 냄새, 소음 싫어함 |
|
복층형 가족 |
전기, 케이블TV, 수도, 가스 일반 쓰레기, 재활용 쓰레기, 수리 및 잡부, 배관공, 빨래방, 집 청소, 드라이클리닝, 탁아소, 애견돌봄 |
5068 | 명성10, 주차공간, 실내장식 12개, 스토어와 상점 7개, 실내 페인트칠(그림) 또는 조각 3개, 야외장식 또는 로비장식 또는 분수 2개 필요 | 4 |
예술품, 높은층, 엘리베이터 선호 인파, 냄새, 소음 싫어함 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
고급형 로프트 | ||||||
호화 로프트 |
전기, 케이블TV, 수도, 가스 일반쓰레기통, 재활용쓰레기통, 집 청소, 드라이클리닝, 꽃장식, 재단사, 요가 |
2100 | 명성15, 지하철역, 대형식당 필요, 미식가식당 필요, 명품가게 4개 필요 | 2 | 높은층 선호 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
중형 옥상 펜트하우스 | ||||||
중형 펜트하우스 |
전기, 케이블TV, 수도, 가스 수리 및 잡부, 빨래방, 집 청소, 드라이클리닝, 애견 산책 |
4130 | 명성 7, 공동구역 필요 | 2 |
높은층 선호 인파, 냄새, 소음 싫어함 일반, 재활용 쓰레기통 필요 |
필요 조건 | 수익 | 조건 | 인구 | 비고 | ||
고급형 복층 | ||||||
펜트하우스 |
전기, 케이블TV, 수도, 가스 배관공, 집 청소, 드라이클리닝, 꽃장식, 재단사 애견돌봄, 요가, 쓰레기 수거, 재활용품 수거, 택배배달 |
4130 | 명성15, 명품가게 4개 필요 | 2 |
높은층 선호 인파, 냄새, 소음 싫어함 쓰레기통 불필요 |
4.5. 음식점
- 곧바로 입주 가능
- 인프라만 갖춰져 있으면 별도의 서비스를 거의 필요로 하지 않음
- 방문객 수에 수익 영향을 받음
- 수익을 내지 못할 시 만족도 하락
- 많은 유지보수
- 냄새 발생
- 건물 세입자들의 필수 욕구
건물에 반드시 필요한 세입자. 건물에 고용된 직원들과 세입자부터 방문자들까지 대부분 건물 안에서 식사와 커피를 제공받고 싶어한다. 이를 충족하지 못하면 식사시간마다 갈만한 곳이 없다며 만족도가 떨어진다. 따라서 음식점이 무엇을 제공하는지(아침, 점심, 저녁, 커피, 주류)를 따져가면서 구멍이 생기지도, 한 쪽에 과도하게 쏠리지도 않게 입점시켜야 한다. 입점하는 음식점도 결국 임대료를 내는 세입자기 때문에 수익이 안나면 만족도가 떨어진다. 그렇다고 식당 수가 너무 모자라면 식당 줄이 길어져 식당을 찾아오는 사람들의 만족도가 떨어진다. 이를 관리하기 위해 기존 세입자의 수익 현황을 지속적으로 모니터링 하면 도움이 된다.
음식점 유형 | 최소 조건 | 사이즈 | 인구 | 소음범위(가로, 세로) | 냄새범위(가로, 세로) |
식품 매점 | 3 | 1 | 8칸, 1층 | 4칸, 1층 | |
소형 음식점 | 4 | 1~2 | 11칸, 2층 | 5칸, 1층 | |
중형 음식점 | 8 | 2~3 | 15칸, 2층 | 7칸, 1층 | |
대형 음식점 | 16 | 3 | 17칸, 3층 | 7칸, 1층 | |
고급 음식점 | 명성 13 이상 | 14 | 6 | 17칸, 3층 | 7칸, 1층 |
중형 옥외 레스토랑 |
명성 8 이상 건물 높이 15층 이상 언론 캠페인 "도보 인파" 1회 이상 사용 |
12(×2) | 2층 | 7칸, 2층 | |
대형 옥외 레스토랑 |
명성 15 이상 건물 높이 25층 이상 언론 캠페인 "격년 건축 전시회" 1회 이상 사용 |
22(×2) | 2층 | 7칸, 2층 |
식품 매점의 경우 7종류가 있는데 3칸만 차지하면서도 아침, 점심, 저녁, 커피(음료)를 전부 다 제공할 수 있다. 소형 음식점의 경우 저녁을 제공할 수 있는 식당이 없다.
옥외 레스토랑의 경우 다른 음식점과 달리 최고층에만 설치할 수 있도록 제약이 걸려 있으며, 설치시 기존의 복도가 옥상 형태로 비주얼이 바뀐다.
사실 설치하는 데에 필요한 조건을 엄밀히 따지면 설치하는 곳 바로 윗층칸에 아무것도 없어야 할 것이다. 즉 그 위의 3번째 층부터는 무엇이 있어도 신경쓰지 않으며, 미리 3층 위까지 복도를 깔고 2층째만 제거해 비워놓는 꼼수를 쓰면 건물 중간 중간에도 옥외 레스토랑을 설치할 수 있다. 이런 식으로 쓰면 상기한 도표대로 사실상 12(×2)칸이나 22(×2)칸만을 차지하는 시설처럼 취급 가능.
4.6. 상점
- 곧바로 입주 가능
- 인프라와 약간의 서비스를 필요로 함
- 방문객 수에 수익 영향을 받음
- 수익을 내지 못할 시 만족도 하락
- 많은 유지보수
- 소음 발생
- 냄새에 취약함
- 건물 세입자들의 선택적 욕구
초중반에는 주로 사무실이나 주거공간의 성장을 위해 건설했겠지만, 후반에 보면 방문객을 끌어모으는 중요한 요소가 된다. 잘 설계된 상점가는 후반에 건물 방문객 30% 이상을 담당하게 된다. 방문객들은 상점에서 쇼핑을 하다가 식사시간이 되면 건물 내에서 식사를 해결하므로 상점가는 좋은 고객 유치 방안이다. 대부분이 지어만 놓으면 알아서 잘 굴러가고, 만족도가 떨어지면 상점가 안내도를 설치시 만족도가 올라가므로 만족도 관리도 용이하다. 다만 Miami Mall DLC에서 추가된 상점은 몇몇 서비스를 필요로 하므로 주의.
몇가지 상점 종류는 냄새에 민감하므로 음식점이나 펫샵 같은걸 상점에 인접시킬 때 채크해서 위치선정을 잘 해줘야 괜한 불만을 방지할 수 있다.
상점 유형 | 사이즈 | 인구 | 소음범위(가로,세로) |
소형 가게 | 7 | 1~2 | 11칸, 2층 |
중형 가게 | 12 | 1~2 | 9칸, 1층 |
대형 가게 | 12X2 | 2~3 | 14칸, 2층 |
사치품 가게 | 8 | 1~2 | 없음 |
거대 가게 | 32X2 | 4~5 | 12칸, 2층 |
필요 조건 | 수익 | 비고 | ||
소형 상점 | ||||
식품 및 음료가게 | 전기 | 180 |
명성 1, 창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
휴대용 전자제품점 | 전기, 전화 | 210~230 |
명성 1, 창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
서점 | 전기 | 180 |
명성 1, 창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
약국 | 전기, 전화 | 230~240 |
명성 1, 창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
꽃가게 | 전기 | 170 |
명성 1, 창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
와인, 증류주 상점 | 전기 | 170~180 |
명성 1, 창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
기념품 가게 | 전기 | 170~175 |
명성 1, 창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
음반 가게들 | 전기, 경비, 청소 | 260~280 |
창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
선글라스 가게 | 전기, 청소 | 270~290 |
창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
애완동물 가게들 | 전기, 청소 | 280~300 |
창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
시계와 보석 수리점들 | 전기, 청소 | 270~280 |
창고 1 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
필요 조건 | 수익 | 비고 | ||
중형 상점 | ||||
의류 | 전기 | 242-252 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
컴퓨터, 전자 | 전기, 전화 | 285-305 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
신발 | 전기 | 242-252 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
핸드백 | 전기 | 278-298 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
가전제품 | 전기 | 242 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
치즈 | 전기 | 242-252 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
사탕 | 전기 | 232-252 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
수영복 | 전기 | 420 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
미용실 | 전기, 수도 | 442-452 | 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 | |
기품있는 옷 | 전기 | 400-410 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
|
은행지점 | 전기, 전화 | 442-452 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
필요 조건 | 수익 | 비고 | ||
대형 상점 (2층) | ||||
Department Stores | 전기, 전화, 창고 1 | 593-603 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Furniture Stores | 전기, 전화, 창고 1 | 582-592 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Big Box Electronics | 전기, 전화, 창고 1 | 583 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Fancy Grocery Stores | 전기, 전화, 창고 1 | 562-572 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Fashion Boutiques | 전기, 전화, 창고 1 | 583-593 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Toy Stores | 전기, 전화, 창고 1 | 701 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Sporting Goods Stores | 전기, 전화, 창고 1 | 711-721 |
냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
필요 조건 | 수익 | 비고 | ||
사치품 상점 | ||||
China Shop | 전기, 전화, 창고 1 | 597-617 |
소음, 냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Cosmetics Boutiques | 전기, 전화, 창고 1 | 597-607 |
소음, 냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Jewelers | 전기, 전화, 창고 1 | 597-607 |
소음, 냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Fine Art Stores | 전기, 전화, 창고 1 | 633 |
소음, 냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Rare and Antique Book Dealers | 전기, 전화, 창고 1 | 623 |
소음, 냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Fine Wine Merchants | 전기, 전화, 창고 1 | 623 |
소음, 냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
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Candle and Soap Stores | 전기, 전화, 창고 1 | 623 |
소음, 냄새 싫어함 사람이 많이 다니는 곳을 좋아함 |
4.7. 서비스
숨겨진 고객. 서비스 건물의 목적은 다른 건물의 요구사항 충족이다. 사무실에 출력물을 가져다 주거나, 아파트 입주자의 실내배관을 고쳐주는 등 다양한 다른 세입자들에게 일을 해 준다. 이것만으로도 충분히 중요한 직원들이지만, 사실 이들은 인구밀도가 가장 높다. 이들 역시 식사를 건물 내에서 해결하고, 직장인들에 준할 정도로 긴 시간을 건물에서 근무하므로 이들 또한 음식점의 주 고객이 된다. 사무-주거 복합단지로 키우는 중이라면 높은 확률로 건물 내 인구수를 가장 많이 차지하는 집단이 바로 이들일 것이다.사무실 서비스 유형 | 사이즈 | 비고 |
배달 | 5 | |
사무용품 | 5 | |
생수 | 5 | |
청소 | 5 | |
복사 | 5 | 소음발생 |
컴퓨터&IT | 9 | 소음발생 |
광고지인쇄 | 9 | 소음발생 |
서류보관 | 9 | |
출장음식 | 9 | 소음, 냄새발생 |
회계 | 12 | |
기업홍보 | 12 | |
임시직 | 12 | |
보안 | 12 | |
피트니스&헬스 | 12 | |
운영진클럽 | 8 | |
헬리콥터 전세 | 8 | |
리무진 | 8 |
아파트 서비스 유형 | 사이즈 | 비고 |
잡역부 | 5 | |
배관공 | 5 | |
빨래방 | 5 | 소음발생 |
택배배달 | 5 | |
쓰레기수거 | 5 | |
공동화장실 | 5 | |
재활용품수거 | 5 | |
애완견 대리산책 | 9 | 소음, 냄새발생 |
가정청소 | 9 | 일반/재활용 쓰레기통 필요 |
드라이클리닝 | 12 | 일반/재활용 쓰레기통 필요 |
꽃꽂이 | 12 | 일반/재활용 쓰레기통 필요 |
재단 | 12 | 일반/재활용 쓰레기통 필요 |
탁아소 | 12 | 소음발생, 일반/재활용 쓰레기통 필요 |
애완견돌보미 | 12 | 소음, 냄새발생, 일반/재활용 쓰레기통 필요 |
개인트레이닝 | 12 | 일반/재활용 쓰레기통 필요 |
요가 | 10 | |
주택도배 | 10 | |
재정조언 | 10 |
호텔 서비스 유형 | 사이즈 | 비고 |
잡역부 | 1 | |
배관공 | 1 |
상점 서비스 유형 | 사이즈 | 비고 |
잡역부 | 1 | |
배관공 | 1 |
건물 편의 시설 | 설명 | 사이즈 | 필요 조건 |
자동 판매기 | 사무소 근무자들은 자동 판매기를 이용하려고 주기적으로 휴식을 취하곤 합니다. 자동 판매기에서 구입한 품목을 즐기면서 말입니다. 사무소 근무자는 동일한 층에 위치한 자동 판매기만 이용합니다. | 2 | 명성 1 이상, 전기 |
공중 전화 | 다른 사람이 통화 내용을 엿듣지 않기를 원할 경우에 사용하는 곳입니다. 사무소 근무자 및 주택 거주자는 동일한 층에 위치한 공중 전화만 이용합니다. | 명성 2 이상, 전기, 전화선 | |
구두닦이 | 잠깐의 시간을 들여서, 신발을 근사하게 닦아놓습니다. 사무소 근무자 및 주택 거주자는 동일한 층에 위치한 구두 닦이만 이용합니다. | 3 | 명성 1 이상, 전기 |
공공 장소 | 주택 거주자들이 저녁 시간 동안 휴식을 취할 수 있는 공공 장소입니다. 냄새와 소음이 퍼져나가는 걸 조금이나마 줄여줍니다. 주택 거주자는 동일한 층에 위치한 공공 장소만 이용합니다. | 명성 3 이상, 전기 |
4.8. 컨설턴트
이걸 건설하지 않으면 쌓아놓은 영향력으로 업그레이드 구매가 불가능하므로 적당한 위치에 지어두게 된다.-
미학 컨설턴트 -> 미술관
미학 컨설턴트는 업그레이드에 따라 예술품을 해제해 준다. 또한 미술상이나 미술관을 건설시에는 방문객을 끌어모으므로 위치를 잘 지정해 음식점 및 상점과의 연계가 용이하도록 하는 편이 좋다. 미술관 건설시 예술품의 구입 가격이 내려가고 명성이 더 많이 올라간다.
- Small art works - 소형 예술품을 구매할 수 있게 해준다.
- Art dealers - 예술품 중개인 사무실을 배치 할 수 있게 해준다.
- Medium art works - 중형 예술품을 구매할 수 있게 해준다.
- Art galleries - 미술 갤러리를 배치할 수 있게 해준다.
- Large art works - 대형 예술품을 구매할 수 있게 해준다.
-
정치 컨설턴트 -> 기자회견실
정치 컨설턴트는 건물의 성장 한계를 풀어준다. 대중교통 업그레이드로 방문객을 빠르게 증가시키거나, 고도제한 해제와 용도지역 변경을 통해 건물의 높이와 크기 제한을 해제 가능하다. 또한 마지막으로 공공미술품을 설치해 다시 한 번 방문객을 증가시킬 수 있다. 기자회견실 건설시 방문객의 수가 늘어나고 Buzz를 더 많이 생성시키고 광고 캠페인에 소모되는 Buzz의 양을 줄여준다.
- Public transit - 지하철이나 기차역을 배치할 수 있게 해준다.
- Height limits - 높이 제한을 풀어 더 높이 지을 수 있게 해준다.
- Plaza decoration - 플라자 장식품을 배치할 수 있게 해준다.
- Zoning changes - 부지 내에 더 넓은 건물을 건설 가능하게 해 준다. 부지에는 건설 가능한 건물의 크기, 즉 칸막이 갯수가 정해져 있는데, 이것을 더 많이 풀어주는 것이다.
- Public Art - 공공 예술품을 구매할 수 있게 해준다.
-
운영 컨설턴트 - 노동조합회관
운영 컨설턴트는 건설과 유지관리에 도움을 준다. 건설 사무실을 늘리고 건설노동자를 늘려 건설 속도를 높일 수 있고, 유지관리를 자동화 하며, 유지관리팀과 서비스 직원의 효율을 높여준다. 지상층을 포함하지 않는 엘리베이터 건설 역시 이쪽 계열의 업그레이드가 필요하다. 제일 쓸모가 많은 컨설턴트로 건설 사무실 증가나 자동 유지보수는 게임 진행을 매우 편리하게 해준다. 노동조합회관 건설시 유지보수 비용이 크게 절감된다.
- New Construction Office - 새로운 대형 건설 사무실을 하나 더 놓을 수 있게 해준다.
- +1 Construction Worker - 대형 건설 사무실에 인부가 한 명 추가된다.
- Optimize Maintenance - 대형 유지보수 사무실을 2개까지 배치할 수 있게 해 주고, 매일 오후 10시에 자동으로 예산 가능 범위 내에서 유지보수를 실시한다.
- Optimize Service - 배달부, 배관공 같은 건물 서비스 인부들이 50% 더 빠르게 일한다.
- Exclusive Elevators - 원하는 층만 이어주는 전용 엘리베이터를 설치 가능하게 해준다.
-
관광 컨설턴트 - 관광안내소
관광 컨설턴트는 Las Vegas DLC에서 추가되었는데, 이때 추가된 호텔과 관련된 기능을 한다. 행사장과 카지노를 해제해 주고, 호텔 관련 서비스를 효율적으로 할 수 있도록 만들어준다. 관광안내소 건설시 방문객이 더 많아지고 이벤트 티켓의 매출이 올라간다.
- Event Venues - 연회실이나 행사용 홀을 건설할 수 있게 해준다.
- Casino License - 카지노를 건설할 수 있게 해준다.
- Hotel Management - 대형 하우스키핑 사무실과 룸 서비스 사무실을 건설 할 수 있게 해준다.
- Glitz and Glamor - 호텔 외부에 네온 광고사인을 배치할 수 있게 해준다.
- Concerts and Conventions - 콘서트 홀이나 컨벤션 홀을 건설할 수 있게 해준다.
4.9. 꾸미기 도구
꾸미기 도구는 주로 벽지를 칠하거나 가구를 놓는 것으로, 돈이 들지도, 어떠한 효과가 발생하지도 않는다. 순수하게 미관용.4.10. 예술품
예술품은 크게 두 가지의 목적이 있다. 중소형 예술품은 주변의 고급 상점이나 음식점, 사무실 등의 만족도를 증가시킨다. 대형 예술품과 야외 공공미술품은 이러한 효과가 있기는 하지만 1층에만 설치가 가능하고, 방문객을 끌어모으는 효과가 있다. 모든 예술품은 공통적으로 지하에 설치가 불가능하다. 공공예술품은 설치시 철거가 불가능하므로, 지상층 공간을 많이 잡아먹는다. 또한 상당한 방문객이 오므로 미리 동선계획을 하고 계획적으로 설치할 필요가 있다.중소형 예술품은 그림과 조각으로 나뉘는데, 그림은 유지비가 들지 않지만 유리벽(유리로 된 로비 또는 꾸미기 도구에서 벽을 유리로 설정한 경우)에는 설치가 불가능하고, 조각은 유리 앞에도 설치가 가능하나 유지비가 든다. 다만 중형 조각은 분수대와 크기가 같고, 분수대는 유지비가 들지 않으므로 분수대로 대체가 가능하다.
4.11. 호텔
- 유동적인 수익
- 수익은 체크아웃할때 계산됨
- 인프라와 약간의 서비스를 필요로 함
- 소음과 냄새에 취약
- 상점과 음식점을 필요로 함
- 적은 유지보수
- 건물의 상권에 도움이 됨
Las Vegas DLC에서 추가되었다. 주거공간과 유사하게 건설해 놓으면 투숙객이 들어오는데, 이들은 1~4일정도만 머물고 떠난다. 즉 매일 자정부터 30분간의 호텔 예약 시간에 예약이 얼마나 들어오는지에 따라 수익이 갈리는 것이다. 사무실이나 주거공간과 비교해 보면 요구하는 서비스 수가 비교적 적고, 예약만 잘 된다면 공간대비 수익도 주거공간에 못지 않은데다가 체크인 이후 음식점과 상점 곳곳을 돌아다니기 때문에 음식점과 상점의 매출 신장에 도움이 된다. 하지만 인구밀도는 주거공간보다 조금 나은 정도이다. 또한 건물 이곳 저곳을 다니면서 만족한 점과 불만족한 점을 정리해 두었다가 체크아웃 할 때 리뷰를 남기는데, 호텔 규모가 커질수록 호텔 내 유동인구가 증가하는데, 얘들은 이걸 싫어한다. 물론 그 외의 이유로 불만족 리뷰를 남기는 경우도 있으니 투숙객이 남긴 리뷰를 읽어보면 도움이 된다. 정리하면 다소 안정성이 떨어지고, 만족도 관리가 다른 곳에 비해 아주 조금 까다롭지만, 호텔 자체는 유지보수가 거의 발생하지 않아 관리가 쉽고 구매력도 높은, 사무실과 주거공간의 장점을 조금씩 가지고 있다고 볼 수 있다.
호텔 리뷰는 좋아요 혹은 싫어요로 나뉘며, 평가 개수 중 좋아요가 차지하는 비중의 백분율로 호텔이 평가된다.
이 평가도 최근 평가와 전체 평가로 나뉘는데, 최근 평가는 지난 2일(게임 시간)동안 받은 평가, 전체 평가는 지금까지 받은 모든 평가를 종합한 것이다.
호텔 탭에서는 호텔 이외의 것들도 존재하는데, 카지노와 행사장, 간판이다. 카지노는 지속적으로 방문객을 끌어모으고, 행사장은 행사를 유치하면 역시 상당한 수의 방문객을 모을 수 있다. 자세한 내용은 후술. 간판은 건물 좌측 끝에 설치할 수 있는 간판, 지상에 2층 높이로 설치할 수 있는 간판으로 2종류가 있다.
호텔 관리 버튼을 누르면 종류별 객실 조회, 숙박비 조정, 리뷰 조회 등을 할 수 있다.
객실 유형 | 사이즈 | 비고 |
싱글룸 | 3 | |
더블룸 | 6 | |
주니어 스위트룸 | 8 | |
대규모 스위트룸 | 12 |
4.11.1. 유명인 초대
호텔 탭에서 이벤트장을 지어 유명인을 초대할 수 있다. 행사장 혹은 공연장을 지은 뒤 마이크 모양 아이콘을 누르면 초대 가능한 유명인들을 확인할 수 있다. 유명인을 초대하려면 그 유명인을 위한 빈 호텔 방, 깨끗한 공연장 혹은 행사장, 리조트 매니저(컨설턴트), 이벤트장 청소 서비스, 초청 비용이 필요하다. 사람들이 입장하기 위한 표 값을 조정할 수 있고(저렴할수록 예상 참여자 수가 증가함), 더 초청하기 어려운 인물일수록 초청 조건도 까다로워지고 초청 비용도 비싸진다. 어떤 유명인은 특정 믿어 캠페인을 실행해야 초대 가능한 사람들도 있다. 조건을 모두 충족하면 행사장을 선택하고 초대하면 된다. 유명인을 초대하면 건물에 설치한 조명 간판에 그 유명인의 이름이 나타난다.행사가 끝나면 행사장을 청소하기 위한 이벤트 셋업 서비스에서 청소부들이 와서 행사장을 청소한다. 행사장이 청소되어야 그 행사장에서 다음 행사를 열 수 있다.
방문객들이 오랫동안 자리를 떠나지 않는 카지노와는 달리 행사장은 행사 기간 동안에만 방문객을 잡아두고 이후 방문객들이 건물 곳곳으로 흩어지므로 방문객을 끌어들이는 방식도 약간 다르다고 할 수 있다.
5. 건설 이외
5.1. 명성
명성은 건물을 발전시켜 나가면 점차 오른다. 인구수 증가, 건물 안의 미술 작품(설치 조건이 까다로울수록 많이 증가) 혹은 특수 건물, 호텔 규모(긍정적 리뷰 수, 누적 고객 수 등), 계약 완료 보상으로 올릴 수 있으며, 특정 세입자가 건물에서 나가면 명성이 하락한다. 이 명성은 세입자가 요구하는 조건이기도 하고 건물을 지을 때 필요한 조건이므로 게임 내 중요한 요소 중 하나이다.5.2. 경제와 임대료
도시 경제 상황은 수시로 바뀐다. 성수기가 되면 세입자들이 임대료를 더 많이 낼 수 있으며, 비수기가 되면 세입자들이 임대료를 더 적게 내고 싶어한다. 이에 따라 세입자들의 만족도를 잘 고려하며 임대료를 조정해야 한다. 인터페이스에서 현금을 클릭하고 임대료 조정 버튼을 누르면 현재의 도시 경제 상황 리포트와 함께 임대료를 조정할 수 있는 탭이 나온다.성수기에는 사람들이 빈 주거공간에 더 빨리 입주하고, 비수기에는 입주가 느려지며 건설 가격이 저렴해진다.
5.3. 날씨
보통은 맑은 날씨가 유지되지만, 가끔 비나 눈이 내린다. 비나 눈이 내리면 방문객 수가 줄어든다. 다만 컨설턴트 업그레이드를 적용하고 지하철역을 지으면 방문객 수가 줄어들지 않게 할 수 있다.5.4. 대출
인터페이스에서 현금 옆에 있는 아이콘을 클릭하면 대출을 받을 수 있다. 총 다섯 종류의 대출이 있으며, 한 번에 두 개의 대출만 활성화되어 있을 수 있다. 이자율은 20%로 특정 기간에 걸쳐 24시간마다 일정량의 현금이 자동으로 상환된다. 또는 한 번에 대출금을 모두 갚을 수도 있다.대출은 아주 긴급한 상황이 아닌 이상 받지 않는 것이 좋다. 잘못 받았다가 빚에 쫓기는 신세가 될 수 있다.
5.5. 계약
인터페이스의 계약서 아이콘을 클릭하면 도시와 계약을 맺을 수 있다. 계약서에 서명을 하면 선급금을 받고 계약을 이행하면 보상을 받는 식. 보상은 현금 이외에 소문, 영향력 점수, 명성 등으로도 지급된다.5.6. ADA/360
보고서 출력기. 인터페이스의 아이콘을 누르면 볼 수 있다. 건물에 관한 통계를 종이에 출력해 인쇄해준다. 우측의 버튼들을 눌러서 각 분야별 통계자료를 따로따로 볼 수 있다.호텔 관련 통계자료는 좌측의 검은 버튼 2개 중 아래쪽 버튼을 눌러 조회할 수 있다.
6. 팁
모든 시설선(전기, 수도, 전화, 케이블 TV, 가스, 공기조화설비)은 기본적으로 콘크리트 구조 안에서만 계속적으로 연결이 가능하고 건물외부로는 연결 되게 할 수 없다. 단, 예외가 있는데 같은 층의 한쪽 콘크리트와 반대편 콘크리트 사이에 한칸까지는 빈공간이 있어도 상관없이 연결이 된다.(빈공간 두칸부터는 연결불가) 각종 개성있는 외관을 만들려고 할때, 이 특성을 활용하면 한층에 시설박스를 여러개 낭비할 필요 없이 독립된 여러 동의 건물을 만들어 볼 수도 있다.명성(별) 관리에 항상 주의해야한다. 단순한 해금 뿐 아니라 입주자들의 요구사항이기도 해서 요구 명성보다 더 낮으면 만족도가 쭉쭉 깎이고 입주자들이 빠져나가게 된다. 고급 입주자가 빠지면 명성도 덩달아 깎이기 때문에 낮은 수준의 입주자들도 나가게 되는 악순환이 시작된다. 돈이 많다면 서비스건물을 전부 올려버리거나 그림을 여러 개 걸어놓는 게 좋다.
7. 기타
게임 속의 컴퓨터, 텔레비전, 자동차 등의 모습을 보아 게임의 배경은 1980~90년대 미국으로 추정된다.한때 한글패치 팀 팀 노즈-콘에서 스팀 버전 한글패치를 시도한 적이 있었으나 폰트 미지원으로 인해 실패했다. 스팀 커뮤니티에서 개발사는 "언젠가 지원해줄지도 모르니 일단 번역해둬라"는 입장이라 당장의 적용이 불가능한 상황. 닌텐도 스위치와 PS4로 출시되는 버전은 공식 한글화가 적용되어 있어 이후 스팀판에도 적용될지는 지켜봐야 할 듯.
[1]
콘솔판 한정. PC판은
비공식 한글 패치가 따로 있다.
[2]
공간이 부족하다고 입주민을 마구 내쫓다가는 평판 하락이 큰 부담이 되므로 중반 이후엔 하나쯤 세울 필요가 있다.
[3]
만약 엘리베이터+배선함 처럼 둘이 붙어있는 형태면 하나로 묶어서 취급.
[4]
앞서 말한 전기, 전화, TV 방송, 수도, 가스 등을 말한다.
[5]
사실, 비용 효율성(유지비 대비 공급량)은 도리어 낮은 단계의 계량기가 더 우수하다. 다만, 후반에 갈수록 비용 효율보다 공간 효율이 더 중요해지므로 높은 단계의 계량기를 지을 수밖에 없는 것.
[6]
식당, 일반 상점, 게임 회사, 광고 회사 등
[7]
대부분의 중대형 사무실, 명품 상점 등
[8]
대부분의 소형 사무실, 일부 중대형 사무실, 서비스 시설