1. 개요
The Tower. 일본의 오픈북에서 1994년에 제작한 건설/경영 시뮬레이션 게임. 북미에서는 맥시스가 심타워(Simtower)라는 이름으로 유통했다. PC버전 외에도 매킨토시 버전, 3DO 버전, 세가 새턴 버전, 플레이스테이션 버전이 있다.
2. 소개
제목에서 보면 알겠지만, 목표는 고층빌딩을 세워서 내부를 적절하게 개조하여 5성급 타워를 만드는 것이다. 거주구역과 상업구역, 공공시설 등으로 구역을 나눌 수 있다.타워스페셜 정발판 명칭을 기준으로 설명합니다.
- 거주구역-타워의 인구수를 늘리는 시설. 여기 사는 주민들이 상업시설 이용객의 기반이 된다. 한 플로어에 동일한 시설로만 짓는것을 추천한다(같은 플로어에 시끄러운 시설이 있을 경우 평판이 급감하면서 불평불만이 이어지기 때문). 주거시설은 지하에 설치할 수 없다.
- 주택-가장 기본적인 임대시설 중 하나. 참고로 얘는 하루 내지 1Q마다 수익이 들어오는 다른 건물들과는 다르게 분양이라는 형태로 임대하는데 국내의 전세와 똑같다. 처음에 한번 목돈이 들어오지만 주민이 나가면 이 돈 다 돌려주는 구조. 돈이 한번만 들어오고 크기도 큰데다가 인구는 3명밖에 안 되기 때문에 가성비가 영 구리다. 대신 건설비 보다 임대료가 유일하게 더 비싸서 급전이 필요할때 꽤 자주 짓게 될 것이다. 주민의 이동 패턴은 평일에는 아침 7~8시경에 집을 떠나 학교나 회사로 가고, 저녁 6~7시경에 집에 돌아온다. 휴일에는 일정하게 정해진 이동 패턴은 없다.
- 사무실-주택과 더불어 가장 기본적인 임대시설. 가격이 싸고 인구 불리기에도 좋다. 거기다 보기보다 수익률 자체도 꽤나 좋은편[1]. 단위 면적당 가장 많은 사람이 들어가는데다 이동도 많이 하기 때문에 엘리베이터 배치 및 운행에 가장 신경을 써야 한다. 사무실 이용자들의 이동 패턴은 평일에는 아침 8~9시경에 사무실로 들어오고, 오후 12~1시 사이에 점심 먹으러 바깥으로 나가거나 빌딩 내 음식점으로 이동했다 돌아오고, 저녁 5~6시 사이에 퇴근해서 집으로 돌아간다. 휴일에는 출근하지 않는다.
- 호텔방-싱글, 더블, 스위트룸의 3개가 있으며 싱글은 2성, 더블과 스위트는 3성부터 사용가능하다. 스위트룸의 경우 주차장이 필요한 대신 VIP접대나 연회장 연회개최인원등에 관련되는 중요 시설물이다. 호텔을 지을경우 반드시 관리실을 지어줘야하며(관리실의 경우 철거가 안되니 짓는장소를 신중히 정할것), 청소가 안될경우 바퀴벌레가 출몰해 평가가 곤두박질치니 조심할것. 호텔 손님들의 이동 패턴은 저녁 5~6시경부터 체크인하고, 다음날 오후 12시가 되기 전에 모두 체크아웃한다. 평일/휴일은 가리지 않는다. 이 때문에 청소는 오후 12시~저녁 5시 사이에 끝나야 한다. 관리실 하나당 6명의 관리인이 있는데 한 층계당 관리인을 한명씩 밖에 보내지 않는다. 호텔을 한 층에 몰아넣는다고 관리인실의 6명이 총출동 하는게 아니라 5명은 대기하면서 놀게 된다는 이야기. 즉, 6층 단위로 묶어서 호텔지구를 관리해 주는게 여러모로 효율이 좋다.
- 상업구역-손님수에 따라 수익에 영향을 받으며 주민이 아닌 외부에서도 손님들이 온다.
- 음식점-간이음식점과 레스토랑의 2개가 있으며 레스토랑은 3성부터 지어진다. 간이음식점은 점심~저녁, 레스토랑은 저녁에만 운영한다. 손님 수에따라 그날의 수익이 다르며 일정 수 이하가 나오면 적자가 난다. 지은지 얼마 안된 시설의 경우 손님이 적게 오며 시간이 지날수록 점점 오는 손님이 늘어난다. 휴일에는 손님이 증가하고 비가오면 손님이 줄어든다. 극장이나 연회장같은 다른 시설물과 연계해서 짓는게 좋다. 두 음식점+상점과 합해서 총 512개가 건설가능하다.
- 극장-극장과 연회장이 있으며, 극장의 경우 비싸고 성황일 경우 수익이 연회장보다 크며 별다른 부가시설이 없어도 외부에서 손님을 끌어모을수 있는데다가 영화관의 이용객이 영화 상영종료이후 상업시설을 이용하는 효과도 있다. 대신 유행을 타기 때문에 손님이 줄어들면 새 영화로 바꿔줘야해서 유지비가 들어간다. 신작은 3억, 명화는 1억5천이라는 가격이 드는데 어지간한 시설물 가격과 맞먹기에 꽤 골치아픈 부분. 연회장의 경우 싸고 비용대비 수익률이 좋지만 스위트룸의 수에 따라 연회장 사용이 결정되기 때문에 선택을 잘 해야된다. 일반적으로 가격대 성능비가 좋은 연회장이 선호된다. 둘다 합쳐서 총 16개가 지어진다.
- 상점-상업버전 사무실. 음식점과는 달리 수익구조가 사무실같은 임대형식이다(대신 손님이 잘 안오면 임대자가 빠져나간다). 기본적으로 동일한 플로어에 다른 상업시설이 들어서서 소위 말하는 상권이 형성되어 있어야 입주해 오기 때문에 상점을 짓기전에 먼저 음식점 같은걸 같은 플로어에 지어둬야 한다. 그래도 기본적으로 상업 시설중 사이즈가 가장 작은데다 임대 형식이라 일단 입주만 시키면 크기도 큰데다가 손님이 안오면 손해를 보는 음식점보다 안정적인 수입을 기대할수 있다.
- 공공시설-없으면 주민들이 끊임없이 요구해댄다. 평가에도 영향이 미친다.
- 주차장-3성부터 지어지며 입구와 주차장으로 나뉜다. 이게 있어야 스위트룸의 손님을 제대로 받을 수 있다.
- 지하철-4성에 지어지며 5성으로 진급하기 위한 필수시설. 지하 최하층에만 지어지며 크기는 3층 높이이고 역 인근 상업시설에 부스트를 준다.
- 쓰레기처리장-3성부터 지어지며 하나에 약 2000명가까이 커버된다. 타워 클래스로 진급하는데 필요한 인구가 만명이니 사실상 5개정도만 지어 두면 된다. 처리량이 오버가 돼서 꽉 차버리면 어이없게도 다 부수고 새로 지어야 한다.
- 의료실-3성부터 지어진다. 시설 자체가 크고 설치비 및 유지비가 비싼데다가 경비실과는 달리 의료실과 연관되는 위험한 이벤트가 없기 때문에 좀 천천히 지어도 상관없다. 사실 사무실 근로자와 아파트 거주자만 의료실을 이용하고 그 외 나머지 쇼핑객, 호텔 투숙객, 관광객은 의료실에 전혀 가지 않는다. 그래서 사무실과 아파트가 없고 호텔, 쇼핑몰, 레스토랑만으로 건물을 운영하는 경우에는 아예 지을 필요가 없다 지어봐야 돈만 낭비할 뿐. 버그가 있는지 간혹 사무실이나 아파트 바로 옆에다가 지어줘도 의료시설이 근처에 없다고 뜨면서 만족도에 패널티를 먹는 의미불명의 상황도 자주 나오는데 이 경우 의료실을 철거했다가 다시 지어보자.
- 대성당-5성에 지어지며 최종등급 타워로 진급하기 위한 시설물. 100층에 지어진다.
- 기타-기타 기반시설들에 대한 설명
- 로비-1층 및 15의 배수층에 지어진다. 1층에는 반드시 지어야 하는 기반시설이며, 1층에 처음 지을때 ctrl키와 누르면 2층, ctrl+shift키와 같이 누르면 3층짜리로 지어지며, 로비의 크기는 로비에서 대기중인 손님의 스트레스 증가율과 연관이 있다. 로비가 클수록 스트레스 증가율이 감소한다. 스카이 로비의 경우 여기서만 운송수단을 갈아타기 때문에 지상은 15층 단위로만 멈추는 고속엘리베이터와 연계하기 위한 시설이다.
- 계단 및 에스컬레이터-계단은 3층, 에스컬레이터는 5층까지 한번에 이동되며 둘다 합쳐서 총 64개를 지을수 있다. 보기보다 제한수가 빡빡하기 때문에 잘 생각해서 설치해야한다. 에스컬레이터 건설에는 제한이 있어서 상업시설을 제외한 다른 시설물과는 연결이 불가능하다. 대신 약간의 꼼수가 있는데, 시설물이 아무것도 없는 복도-복도 구간이나 복도-로비 구간같은곳은 설치가 가능하기에 이를 잘 이용해서 시설물을 짓기전에 미리 에스컬레이터를 깔아놓고 주거관련 시설을 그위에 설치해도 정상적으로 가동한다. 이를 잘 이용하면 유동인구가 많은 사무실같은 시설의 엘리베이터 이용을 대폭 줄일 수 있기에 엘리베이터 관리가 매우 편해진다. 이는 주민의 이동시설 선호도가 일반적으로 에스컬레이터>엘리베이터>계단이기에 가능한것.
- 엘리베이터-이 게임의 기본 운송수단이자 가장 중요한 기반시설. 엘리베이터 관리가 이 게임의 거의 절반을 차지한다고 봐도 무방할 정도로 중요하다. 일반과 서비스, 고속의 3개가 있으며 일반 엘리베이터는 길이제한이 30층 분량이며, 고속 엘리베이터는 지하9~지상100층까지 전부 커버된다. 대신 지상의 경우 1층과 15층의 배수에서만 멈춘다(스카이 로비가 필요한 이유가 여기에 있다. 고속엘리베이터로 스카이로비에서 내린다음 일반 엘리베이터로 갈아타는 구조로 지어야한다). 서비스 엘리베이터는 호텔관리같은 직원전용 엘리베이터다. 대기중일땐 몇층에서 정지하게 하는지, 주중과 주말 엘리베이터 운영방식도 서로 다르게 할 수 있다. 거기다가 다 합쳐서 24라인이라는 설치대수 제한까지 있으므로 머리굴려서 엘리베이터를 효율적으로 배치하는게 이 게임의 핵심이다. 한 라인에는 동일한 종류의 엘리베이터를 총 8개까지 설치가능하다.
- 경비실-2성에 지어지며 역시 매우 중요한 시설물. 기본적으로 설치한 층+아래2층~위2층까지 총 5개층의 주거구역의 도난방지기능을 하며(사무실과 주택의 경우 도둑이 발생할 수도 있는데 발생할경우 그 층 전체의 평판이 급감하며 도둑이 발생한 시설은 입주자가 오지 않는다. 한번 발생하면 한 층이 전체적으로 털리기 시작하니 경비실이 없을경우 그 플로어의 주거구역을 싸그리 날려야하는 불상사가 생긴다. 특히나 그게 주택인 경우에는...), 폭발물 탐색, 화재같은 악성 이벤트에 투입된다. 총 10개밖에 짓지 못하는데다가 철거가 불가능하다. 위치를 신중히 정할 필요가 있다. 1성때부터 미리 경비실의 운영구역을 생각해두고 계획적으로 건설할 필요가 있다.
- 전광판-스페셜에서 등장하는 시설물로 건물 외부에 1개만 설치 가능한 시설. 이후 설치 위치를 옮기는 것도 가능하다. 설치 후 매 쿼터마다 최대 4개의 광고를 띄울 수 있으며 광고 하나당 3천만원의 수입을 얻을 수 있다. 매 쿼터마다 광고를 갱신해야돼서 약간 귀찮긴 하지만 설치비 대비 효율이 상당히 좋으니 반드시 지어주자.
3. 타워 등급
타워 등급은 6단계가 있다. 각 등급으로 오르기 위한 조건은 다음과 같다.
★: 시작하면 나오는 등급
★★: 타워 상주인구 300명 이상 달성
★★★: 타워 상주인구 1000명 이상, 경비실 1개 이상 필요.
★★★★: 타워 상주인구 5000명 이상, 쓰레기처리장 1개 이상, 스위트룸 1개 이상,
주차장(사무실이 있으면 병원도) 1개 이상
호텔 스위트 룸에 VIP 방문 이벤트(스위트룸 건설 시 자동 발생) 1회
지하 주차장에서 지상 로비로 올라오는 엘레베이터가 반드시 있어야 이벤트가 발생한다. 에스컬레이터만 있을시 VIP 이벤트가 발생하지 않는다.
★★★★★: 타워 상주인구 10000명 이상, 지하철
TOWER: 일요일 오후 12시 기준 타워 상주인구 15000명 이상, 성당
★★: 타워 상주인구 300명 이상 달성
★★★: 타워 상주인구 1000명 이상, 경비실 1개 이상 필요.
★★★★: 타워 상주인구 5000명 이상, 쓰레기처리장 1개 이상, 스위트룸 1개 이상,
주차장(사무실이 있으면 병원도) 1개 이상
호텔 스위트 룸에 VIP 방문 이벤트(스위트룸 건설 시 자동 발생) 1회
지하 주차장에서 지상 로비로 올라오는 엘레베이터가 반드시 있어야 이벤트가 발생한다. 에스컬레이터만 있을시 VIP 이벤트가 발생하지 않는다.
★★★★★: 타워 상주인구 10000명 이상, 지하철
TOWER: 일요일 오후 12시 기준 타워 상주인구 15000명 이상, 성당
TOWER 등급이 되면 성당에서 결혼식이 열리고 게임은 계속된다.
일요일 오후 12시 기준이므로 패스트푸드점, 상점을 한계 수만큼 짓고 다른 것을 지으면 달성할 수 있다.
4. 시리즈
맥시스에서는 심타워 하나로 만족했지만 일본에서는 오리지널 타워 시리즈 이후 현재까지 시리즈가 지속되는 중이다. 더 타워 보너스 에디션, 더 타워 SP, 더 타워 DS, 더 타워 iPad 등...5. 한국 정발
한국에서는 심타워가 아닌 "타워"라는 원래의 이름으로 한글화를 거쳐 정식 출시되었다. 처음 출시된 것은 1.3 버전으로, 심타워보다 좀 더 업그레이드된 버전이다.[2] 이후 "타워 스페셜"이라는 이름으로 각종 추가요소를 집어넣은 버전도 다우기술에서 유통했다. 한국어로 더빙되어 있어서 상업시설 근처에서 "어서오세요."라는 말이 들리며 극장 영화같은 경우도 퀵타임 영상을 통해 보면 한국어 음성을 들을 수 있다. 그 외에도 상업 시설같은곳의 간판에 한글이 간간히 보인다. 잡지 부록이나 세진컴퓨터 번들CD에 수록된 버전에서는 건물 외벽에 설치할 수 있는 광고판에서, 당시 방영되던 세진컴퓨터의 진돗개 광고 동영상이 나오는 등 나름의 로컬라이징이 이루어지기도 했다.6. 후속작: 더 타워 2
1998년에 출시된 후속작. 북미에서는 Yoot Tower라는 이름으로 나왔다. 2라는 이름이 무색하게 그래픽은 1편하고 똑같지만 게임 시스템에 여러가지 많은 변화가 이루어졌고 추가 유, 무료 콘텐츠도 개발되어 출시, 배포되었다.우선 밋밋한 배경의 허허벌판 하나만 있었던 전작과 달리 "지역" 개념이 도입되었다.
그래서 게임 내에 도쿄 신주쿠, 하와이, 게곤 폭포라는 실제 지역을 기반으로 한 3가지 지역이 제공되어서 유저가 원하는 지역을 선택하여 시작할 수 있게 했고 지역별로 날씨, 지을 수 있는 각종 시설 및 상점의 종류, 로비 & 시설 & 상점 디자인, 방문객 유형, 이벤트, 상품 수요를 완전히 차별화하고 특정 지역에서만 지을 수 있는 전용 시설 및 전용 이벤트가 있는게 특징이다.
그 후 새로운 지역이 제작되어 출시, 판매되었는데 북미판인 Yoot tower에는 자유의 여신상 지역까지만 출시 되었다가 단종되었고 일본 출시판에는 자유의 여신상 다음으로 도쿄타워 + 교토 역 + 오사카 + 크리스마스 전용 맵까지 추가 발매되었다.
또한 일본판 전용으로 북미판 Yoot Tower에는 없는 각종 시설, 상점과 추가 컨텐츠가 DLC형식으로 제공되고 있었으나 게임 단종 + 제작사 파산으로 제작사 홈페이지가 사라지면서 자연스럽게 배포 중지.
이 외 북미판과 일본판의 공통적인 게임 시스템 변화는 다음과 같다.
1. 엘리베이터나 각종 편의시설의 개수 제한이 없어졌다
2. 전작에서 30층까지 올릴 수 있던 일반 엘리베이터는 이제 15층까지만 올릴 수 있게 됐다.
3. 지하철역, 경비실, 성당같은 기반 시설도 철거가 가능해졌다.
4. 에스컬레이터가 처음부터 건설할 수 있도록 나온다 (전작에선 3성부터 건설가능)
5. 상업구역, 음식점 이용객만 이용할 수 있었던 에스컬레이터가 시설 및 사무실 근무자와 아파트 거주자, 호텔 투숙객도 이용할 수 있도록 변경되었다.
6. 화장실과 전기실이 추가되었다.
7. 호텔 시설에 고객 체크인을 담당하는 프론트 데스크 시설이 추가되었고 객실과 연결 설정을 해줘야한다.
8. 사무실과 주거시설이 소음에 더 민감하다.
9. 상업시설이 "임대" 에서 "시설"로 운영방식이 바뀌었다.
10. 쓰레기는 오직 "레스토랑"만이 생산한다 단, 레스토랑과 쓰레기장을 직원전용 (서비스) 엘레베이터로 직접 연결해야한다.
11. 로비를 지을때 로비의 높이 조절이 불가능해졌고 고층 로비 개념이 삭제되어 전작에선 15층에 마다 설치할 수 있었던 로비가 이제는 무조건 1층에만 건설이 가능하다.
12. 무조건 15층, 30층, 45층, 60층, 75층, 100층에만 설 수 있었던 고속 엘리베이터를 내가 원하는 층으로 운행하도록 직접 지정가능, 단 선택할 수 있는 총 층수 제한은 6개이다.
13. 전작에서 사무실 근로자들이 점심시간에 점심을 먹으러 건물 내 위치한 낮에 영업하는 식당으로 (건물안에 영업하는 식당이 아예 없으면 건물 밖으로) 이동하는 일이 아예 사라졌다. 즉 더 타워 2에서는 사무실 근로자들이 점심을 먹지 않는다(!)[3]
상기 나열한 부분 외에도 소소한 변화가 몇 가지 더 이루어졌다. 나열한 부분만 읽어봐도 전작에 비해 세세한 현실성을 강조한 부분이 많음을 알 수 있다.
우선 에스컬레이터 연결구역 제한, 시설 개수제한, 기반시설 철거 금지가 삭제되어 시설 개수 제한 범위 내에서 최대한 효율적인 동선 구축을 위해 머리를 굴릴 필요가 없어졌고 에스컬레이터를 모든 구역과 시설에 연결해줄 수 있게 되어서 고층 건물을 짓고 고치기는 훨씬 쉬워졌다.
그러나 로비와 일반 엘리베이터에 제한이 추가되어 더 이상 "고층 로비"를 지을 수 없게 되었고 엘리베이터도 15층 범위내로만 건설이 가능해졌다.
대신 6개 층 범위 내에서 고속엘리베이터가 내가 원하는 층에 서도록 지정할 수 있고 모든 층에서 엘리베이터 환승이 가능하니 추가된 제한이 플레이에 영향을 크게 미치지는 않는다.
화장실이 추가되어 각종 상업시설과 레스토랑을 이용하는 고객, 사무실 근로자가 이용할 수 있도록 사무실과, 상업시설이 있는 층과 같은층에 설치해줘야 한다.
설치 안하면 평가가 떨어지고 쇼핑객들이 금방 집으로 돌아가버린다. 화장실이 같은 층에 있어도 너무 먼 곳에 있으면 멀다고 불평이 나오는 건 물른이고 이용객이 화장실까지 가는 길에 사무실이 있으면 그 사무실의 소음 발생도를 증가시켜 해당 사무실 근로자들이 시끄럽다는 불평까지 함께 튀어나오면서 사무실 평가 점수도 덩달아 하락하니 이 점 주의.
대형건물에서 볼 수 있는 전기 설비실이 2에도 추가되었다. 별 3개부터 건설 가능하다. 설치 후 건물 규모가 커짐에 따라 비용을 지불하고 용량을 증설도 해야한다, 이게 없거나 용량이 부족해지면 전기 문제로 가끔 시설이 작동하지 않아 수익을 얻지 못하는 문제가 발생한다.
전작에선 모든 시설 & 거주자가 쓰레기를 만들어서 쓰레기 처리시설이 많이 필요했지만 2에서는 "레스토랑" 이 외에는 쓰레기를 만들지 않아서 100층 대규모 건물에도 쓰레기 처리장이 2개 정도만 있으면 된다.
히지만 전작에서는 쓰레기 처리시설에 알아서 쓰레기가 채워지고 처리되었기에 신경쓸게 없었지만 2에서는 레스토랑이 있는 층과 쓰레기 처리장의 바닥층을 서비스 엘리베이터로 직접 연결해줘야 한다.[4]
호텔객실과 관리실, 서비스 엘리베이터만 있으면 영업이 가능했던 전작과 달리 객실 프론트 데스크 시설이 추가되어 프론트 데스크를 먼저 짓고 그 다음 객실과 관리실을 지은 후 프론트 설정에서 객실과 연결이 되었는지 확인하고 자동으로 연결되어있지 않으면 직접 연결해줘야하는 절차가 생겼다, 프론트가 없거나 객실과 연결되지 않으면 고객이 객실에 체크인을 하지못해 영업을 못하게 된다.[5]
상기에 언급한 점 말고도 경영에 관해 여러가지 신경쓸것이 좀 늘어났기에 사실 초보자가 하기에는 전작보다 어려워진 편이나 전작에 익숙한 유저에게는 크게 어려운 점이 없을 듯 하다.
공식 추가 지역 + DLC (일본판 한정) 이외에 유저 제작 모드도 꽤 여러가지 있었는데 시간이 흐르면서 현재는 찾을 수 없는 상태.
아이패드로도 컨버전 되었다. 일본어와 영어를 지원하고, 한국 계정으로도 다운로드 가능하다.
2016년에 프로젝트 하이라이즈라는 게임이 새롭게 등장하지만, 더 타워와는 제조사가 다르며 게임의 세부적인 내용에 차이가 있다. 2019년에는 매드 게임즈 타이쿤을 만든 Eggcodegames에서 매드 타워즈 타이쿤(Mad Towers Tycoon)을 냈는데, 이 게임과 유사한 점이 많다.
7. 숨겨진 요소
7.1. 1편
- 땅 속의 보물: 지하로 계속 확장하다보면 갑자기 보물상자를 발견했다면서 상당히 많은 돈을 준다. 확률은 적어서 때로는 맵에 보이는 모든 땅을 파내려도 하나도 없을 수도 있다. 그리고 처음 시작할때 아무것도 짓지 않은 상태로 로비건설상태로 왼쪽 최하단 지하를 클릭하면 처음 시작자금이 2배로 불어난다.
- 산타할아버지: 가끔 미니맵에 빨간점이 날아간다. 이때 화면을 그 빨간점으로 이동할 경우 산타할아버지가 썰매 타고 날아가는 것을 볼 수 있는데 역시 이럴때도 돈을 준다. 겁나 빨리 날아다니니 화면이동을 빠르게 해야한다.
7.2. 2편
- 1편과 마찬가지로 지하에 공간을 만들다보면 보물을 발견했다면서 자금이 들어온다.
- Ctrl + Alt + Shift + D를 누르면 자금이 증가한다. 다만 너무 많이 누르면 한도를 초과하여 음수로 전환되니 주의. 2~3번만 눌러도 충분하다. 또한 디버그 메뉴가 해금되며, 이를 통해 건물의 등급을 강제로 올리거나 내릴 수 있다. 마지막으로 속도 조절 창에서 오른쪽의 공백 한가운데쯤을 클릭하면 가장 빠른 속도 버튼이 나타난다.
8. 현대의 PC에서 돌리기
PC 버전은 Windows 3.1용으로 나왔기에 Windows XP 이후의 PC에서는 구동이 되지 않는다. 도스박스에 Windows 3.1을 설치한 뒤 구동하면 돌릴 수 있다.
[1]
매 쿼터당 임대료가 들어오는데 건설 비용이 4000만원이고 임대료가 기본이 1000만이라 12일이면 본전을 뽑는다. 2000/200으로 열흘에 본전을 뽑는 호텔 싱글룸 다음가는 효율을 보여준다.
[2]
3층 높이의 로비를 만들 수 있는 등의 각종 개선사항이 추가되었다.
[3]
그래서 전작에서 사무실 바로 아래층이나 위층에 간이 음식점을 지어서 점심을 먹으러 오는 근로자들로부터 추가 수입을 올리는 방법을 후속작에서는 쓸 수 없게 된 셈인데 이 수입이 꽤 쏠쏠했었던걸 생각하면 초보자에겐 여러모로 난이도가 어려워진 셈.
[4]
레스토랑 영업이 끝나고 나서 직원이 쓰레기를 들고 서비스 엘리베이터를 이용하여 쓰레기 처리장이 있는 층으로 이동 후 처리장에 찾아가서 쓰레기를 버리고 온 후 퇴근. 만약 쓰레기 처리장과 레스토랑이 연결되어있지 않으면 레스토랑에서 나온 쓰레기를 버리지 못해 쓰레기를 버릴 수 있게 될 때까지 레스토랑 영업이 무기한 중단되어 버리고 아무도 이용을 못하게 되어 수입은 없고 레스토랑 유지비만 계속 나간다. 따라서 레스토랑을 지을때는 서비스 엘리베이터로 쓰레기 처리시설이 연결이 될 수 있는 위치에 지어야한다.
[5]
프론트와 객실을 연결할때 프론트에서 객실로 이동할 수 있는 이동 시설이 있어야 하고 프론트에서 너무 먼 곳에 객실이 있으면 인식하지 못하기 때문에 전작에선 객실과 관리실의 동선만 신경쓰면 되었지만 이제는 프론트 데스크와의 동선까지 신경써야한다.