항아리 안에 항아리를 집어넣지 못한다.
1. 좋은 효과 항아리
1.1. 단순한 항아리1.2. 보존의 항아리1.3. 식별의 항아리1.4. 환금의 항아리1.5. 변화의 항아리1.6. 변화초 항아리1.7. 피버의 항아리1.8. 저주풀이 항아리1.9. 축복의 항아리1.10. 천상의 그릇1.11. 냉기향의 항아리1.12. 경계향의 항아리1.13. 안마의 항아리1.14. 물개의 항아리1.15. 웃음의 항아리1.16. 클라인 항아리1.17. 처녀의 기원 항아리1.18.
합성의 항아리1.19. 강화의 항아리1.20. 강화력의 항아리1.21. 복 부르는 항아리
2. 나쁜 효과 항아리3. 좋고 나쁨이 같이 있는 항아리1. 좋은 효과 항아리
1.1. 단순한 항아리
구입가 600+(30n) / 판매가 210+(10.5n)아이템을 넣을 수 있고 빼진 못한다. 보존의 항아리에서 꺼내다라는 능력만 없앤 항아리라고 생각하면 된다. 보존의 항아리가 없을땐 임시로 써야 할 수 도 있는 항아리.
1.2. 보존의 항아리
구입가 600+(30n) / 판매가 210+(10.5n)항아리 안에 아이템을 넣으면, 그 아이템을 다시 뺄수 있는 항아리이다. 많으면 많을수록 아이템을 압축해주는 역할을 하므로 던전을 탐험하기 수월해진다. 주먹밥류가 항아리 안에 들어가 있으면 썩거나 구워지지 않으며, 복숭아류가 더이상 익지 않게끔 하는 용도로도 쓰인다. [1] 보존의 항아리 안에 있는 아이템을 꺼내지 않고 즉시 던지거나 발 아래 놓을수도 있다. 도구봉인 상태가 되면 꺼내는 행동을 할 수가 없게된다.
1.3. 식별의 항아리
구입가 600+(30n) / 판매가 210+(10.5n)미식별 아이템을 넣게 되면 그 아이템이 어떤 아이템인지 식별해준다. 저주/도구봉인 상태도 보여준다. 무기나 방패는 넣으면 강화치가 얼마인지 보여주며, 지팡이 같은 경우에는 남은 사용횟수까지 식별해준다. 식별의 두루마리나 식별의 항아리로 미식별 아이템을 식별하거나 이미 먹어보거나 읽어본 아이템들은 다음부터 식별된 상태[2]로 등장한다.
1.4. 환금의 항아리
구입가 1000+(50n) / 판매가 350+(17.5n)아이템을 넣은 즉시 그 아이템의 값어치에 맞는 기탄으로 변경된다. 상점가 기준이며, 대략 그 템의 1/3 가격을 책정한다. 저주/도구봉인 되어있는 아이템은 그 아이템 가치에서 가격이 약간 깎인다. 금멸의 두루마리 대책으로 좋지만, 게이즈의 최면에 당해서 중요 아이템을 넣어버릴 수 있다는 점은 주의.
1.5. 변화의 항아리
구입가 1000+(50n) / 판매가 350+(17.5n)항아리 안에 아무 아이템을 하나 넣게 되면 그 즉시 다른 랜덤 아이템으로 변화시켜버리는 항아리.
무엇이 나올지 모르며, 항아리류와 기탄은 등장하지 않는다. 주로 화살이나 돌맹이를 한개씩 던져서 넣는것이 일반적인 활용방법이다.
1.6. 변화초 항아리
구입가 1000+(50n) / 판매가 350+(17.5n)변화의 항아리의 말장난 아이템. 항아리 안에 아무 아이템을 하나 넣게 되면 그 즉시 화초로 변화시켜 버린다.
화초는 여러 종류가 있으며, 도감에 등록되지만 아이템으로서는 아무 효과도 없는 꽝이다. 아무것이나 넣으면 간단히 식별되며, 이 가격대 항아리에는 잡템을 넣기 마련이라 낚였다 해도 그리 심각한 문제가 되지는 않는다.
1.7. 피버의 항아리
구입가 1000+(50n) / 판매가 350+(17.5n)항아리 안에 똑같은 이름의 아이템을 전부 넣으면 그 아이템이 2배로 분열되어 바닥에 떨어지는 항아리이다. [3] 분열의 항아리[4]의 하위버전. 다른 이름의 아이템을 넣는 순간 항아리가 폭발하여 그 안에 들어있던 아이템들이 전부 공중분해되기때문에 주의해야한다.
이 분열되는 시스템은 정확히는 해당 아이템의 원본을 없애고 대신 복제본을 2배로 내놓기 때문에, 축복받은 아이템을 넣으면 축복이 없는 상태로 튀어나오고 (즉 축복받은 두루마리 3개를 넣어도 일반 두루마리 6개가 되기에 이득이 없으며), 무기나 장비의 경우 인 및 강화상태가 지워진 0강짜리로 나온다.
또한, 부적이나 화살처럼 (회피향을 피워 코도모전차계의 미스를 유도한 것이 아니라면) 2개 이상의 묶음으로 드랍되는 아이템의 경우, 1개씩 넣어도 묶음으로 드랍된다. 부적을 3개 넣으면 6개가 아닌 20개 정도를 얻을 수 있으므로 큰 이득이다.
무조건 3칸으로 얻을 수 있으며[5], 인생의 함정 던전이 아닌 한 대부분 상점 (+ 식인데빌계 드랍)으로 얻을 수 있기에 참고.
1.8. 저주풀이 항아리
구입가 1600+(80n) / 판매가 560+(28n)저주에 걸려있거나 도구봉인이 되어있는 아이템을 넣게되면 저주/도구봉인이 풀려서 항아리에 보관된다. 식별은 되지 않으니 주의.
1.9. 축복의 항아리
구입가 1600+(80n) / 판매가 560+(28n)아이템을 넣게 되면 넣은 즉시 그 아이템이 축복된다. 저주/도구봉인 상태면 저주/도구봉인이 없어지고 축복된다.
두루마리나 부활초처럼 축복 상태에서 여러 번 쓸 수 있는 아이템, 뽑아내기 두루마리나 보통 선도처럼 축복 상태에서 큰 효과를 받는 아이템에 사용하는 것이 기본.
1.10. 천상의 그릇
구입가 2000+(100n) / 판매가 700+(35n)기원의 마을에 있는 온천물을 길어 보관할 수 있다. 온천수를 사용하면 등짝의 항아리와 같은 효과를 받지만 던전에는 온천이 없으므로 사용횟수가 제한되어 있다는 점이 난점.
1.11. 냉기향의 항아리
구입가 2500+(125n) / 판매가 875+(43.75n)항아리 안에 집어넣은 아이템을 땔감으로 태워 층 전체에 냉기향을 피운다. 냉기향이 피워진 층에 있는 모든 캐릭터는 드래곤의 브레스나 전차의 폭발 공격 따위 모든 화염 공격에 대해 반감된 데미지를 받는다. 집어넣은 아이템은 소모되기 때문에, 도구봉인된 기탄이나 돌멩이/화살 따위 가치가 낮은 아이템을 넣어 사용하게 된다. 향 효과는 사망/부활해도 사라지지 않으나, 다른 향을 피우면 이전의 향은 사라지게 된다. 99층 던전 극후반에서는 이 아이템이 뜨냐 여부에 따라서 클리어 여부가 갈릴수도 있다.
1.12. 경계향의 항아리
구입가 2500+(125n) / 판매가 875+(43.75n)항아리 안에 집어넣은 아이템을 땔감으로 태워 층 전체에 경계향을 피운다. 경계향을 피운 층에서는 아이템을 떨어뜨리거나 도둑맞지 않게 된다. 넘어지는 함정에도 면역. 집어넣은 아이템은 소모되기 때문에, 도구봉인된 기탄이나 돌멩이/화살 따위 가치가 낮은 아이템을 넣어 사용하게 된다. 향 효과는 사망/부활해도 사라지지 않으나, 다른 향을 피우면 이전 향은 사라지게 된다.
1.13. 안마의 항아리
구입가 3500+(175n) / 판매가 1225+(61.25n)이 항아리는 특이하게 처음부터 안에 등이라고 하는 아이템이 항아리 안에 전부 들어가 있다.
이 항아리는 '누르다'라는 특이한 모션을 취할 수 있으며, 누르게 되면 최대HP회복,떨어진 힘을 전부 회복한다. 항아리 증대 두루마리로 항아리 양을 늘리게 되면 그대로 사용 횟수가+1이 된다. 상당히 좋은 항아리이니 초반에 이 항아리를 주웠다/식별했다면, 던전을 클리어하기가 한결 수월해질 것이다.
1.14. 물개의 항아리
구입가 3500+(175n) / 판매가 1225+(61.25n)안마의 항아리와 마찬가지로 등이라고 하는 아이템이 항아리 안에 들어가있다.
누르기 버튼을 누르게 되면 항아리 안에서 시렌이 보고 있는 방향으로 물개가 나왔다가 사라지는데, 만약 앞에 항아리를 제외한 아이템이 놓여 있다면 그 아이템을 가지고 항아리로 돌아온다. 이 항아리의 진가는 바로 상점에서 발휘된다. 굳이 상점에 들어가지 않고 밖에서 이 항아리를 이용해 아이템을 훔쳐올 수 있다! 상인이 반응을 하지 않기 때문에 이 항아리를 이용하여 고가의 아이템들을 쉽게 훔쳐올 수 있다. [6]
고가의 아이템을 주워서 상점 입구에 놓거나 입구 일직선에 있는 곳에 놓고 은 다음 상점을 나와서 누르기만 하면 된다. 이 방법 말고도 한가지 더 쓸 수 있는 방법이 있는데, 바로 이 항아리를 벽에 던져서 깨뜨리는것. 깨뜨리면 그 항아리의 용량만큼의 물개가 혼란상태로 등장한다. 이 물개들은 전부 1가지씩 랜덤 아이템을 가지고 있어서 잡으면 경험치와 아이템을 얻을 수 있다. 혼란상태로 튀어나오기 때문에 시렌의 아이템을 훔치지도 않는다.
1.15. 웃음의 항아리
구입가 3500+(175n) / 판매가 1225+(61.25n)안마의 항아리,물개의 항아리 처럼 등이 있는 항아리이다.
이 항아리를 누르면 갑자기 항아리가 말을 하기 시작하며, 어이없는 아재개그를 시전하며 바로 앞에 있는 마물에게 웃음 상태이상을 걸어버린다. 웃음 상태는 같은 방의 마물들에게 전염병처럼 퍼져나간다. 웃음 상태이상에 걸리면 마물 위에 스마일 이모티콘이 생기며, 수면 상태이상을 맞은것처럼 움직이지도 못하고, 때리지도 못하는 상태가 된다. 약 6~8턴 가량이 지나면 분위기가 싸해졌다라는 텍스트가 나오면서 모든 웃음상태가 일시에 풀린다. 잔량이 있는 상태에서 던져 맞춰도 웃음상태를 발동시킬 수 있다. 개그이기 때문에 상태이상을 무시하는 갸자에게도 통한다. 평상시에는 큰 도움이 되기 힘들지만, 몬스터 하우스 따위 위기상황을 회피하는 데는 일품이다. 주웠을 때 용량이 2개인 등 항아리라면 웃음의 항아리라는 것을 간단히 식별할 수 있다.
1.16. 클라인 항아리
구입가 3500+(175n) / 판매가 1225+(61.25n)이 항아리도 누르는 항아리이다. 누르게 되면 20턴 동안 현재 공격력과 방어력이 역전하여 적용된다. 일정 턴이 지나면 원래대로 돌아온다. 적에게 던져도 같은 효과를 받는다. 이득이 없다고 생각되기 쉽지만, 게임 시스템상 같은 수준이라면 공격력보다 방어력 수치가 더 낮다. 방패의 방어력이 부족한 경우 몸을 보호하거나, 처형자나 샤가처럼 고화력 몬스터에게 던져 공격력을 낮추는 용도로 사용할 수 있다.
1.17. 처녀의 기원 항아리
구입가 3500+(175n) / 판매가 1225+(61.25n)기원의 동굴에서 소원을 빌어서 얻을 수 있는 항아리. 등짝의 항아리 강화판으로, 체력/힘/만복도/상태이상을 모두 회복하며 15턴간 배속, 20턴간 무적을 받는다. 효과는 엄청나지만 당연히 반입금지 던전에는 못 가져가므로, 미혹의 우물 정도를 제외하면 마땅한 사용처가 없다는 것이 흠.
1.18. 합성의 항아리
구입가 7500 / 판매가 2625항목 참조. SFC버전을 제외하곤 이미 항아리에 기탄 같은 다른 아이템이 들어가 있어도 순서만 지키면 잘 합성된다. [7] 무기 - 방패 - 무기 - 방패 - 무기 순으로 넣어도 알아서 같은 종류끼리 합성시켜주므로 큰 이득. 상점에서 판매중인 도구는 넣어도 합성되지 않는다는 점에 주의.
5편에서는 크기가 5로 고정되어 있기 때문에 식별하기가 쉬워졌다.
1.19. 강화의 항아리
구입가 10000+(500n) / 판매가 3500+(175n)무기나 방패를 넣으면 층을 올라갈때마다 강화치가+1이 되고, 지팡이를 넣어놓으면 사용횟수+1이 되며, 기탄을 넣어놓으면 기탄의 양이 증가하게 되는 신비한 항아리. 강화했을 때 항아리가 깨질 확률이 있으며, 항아리에 넣은 장비 강화수치가 한계에 도달하면 반드시 깨진다.
1.20. 강화력의 항아리
구입가 10000+(500n) / 판매가 3500+(175n)강화의 항아리의 말장난 아이템. 주먹밥을 넣으면 강력한 화력으로 구운 주먹밥을 만들어준다.
1.21. 복 부르는 항아리
구입가 10000+(500n) / 판매가 3500+(175n)항아리에 들어있지 않은 소지품을 무작위로 축복하지만, 확률이 높지 않아 기대치는 낮다. 유리 장비 등을 봉인시켜 사용하고 있을경우 트롤템이 될수도 있으니 요주의. 사용법 자체는 단순한 항아리와 같다.
2. 나쁜 효과 항아리
2.1. 안깨지는 항아리
구입가 1000+(50n) / 판매가 350+(17.5n)벽에 던지거나 넘어져서 쏟은 상태로도 절대 안깨지는 항아리이다. 다른 아이템처럼 그냥 바닥에 떨어진다. 이 항아리를 깨뜨리는 방법은 단 하나 있는데, 도구봉인 상태에서 던지면 깨진다. 도구봉인 상태이기 때문에 안깨지는 효과가 나타나지 않아서 깨지는 원리이다. 괜히 좋은 아이템 집어넣어놨다가 곤란해지지 말자. 5편에서는 항아리 안에서도 발동하게 된 부활초나 다시시작초를 넣어놓는 정도의 활용법밖에 없다.
2.2. 손무는 항아리
구입가 1000+(50n) / 판매가 350+(17.5n)아이템을 넣는 행동을 하는 즉시 항아리가 손을 물어버리며, 줍기봉인 상태가 되어버린다! 심지어 항아리가 손을 물어버리기 때문에 사용하고 있던 무기도 자동 해제된다. 다음 층이 될때까지 줍기봉인 상태로 플레이 해야하며, 빨리 계단을 찾는것이 좋다. 다음층으로 넘어가면 물었던 항아리가 놓아준다. 대신 넣었던 아이템은 그 항아리를 깨기 전까지 회수불가.
항아리에 물린 손으로 적을 퇴치한다면 일정 확률로[8] 그 자리에서 항아리가 깨지며 아이템 회수가 가능하다. 계단에서만 사용하고 다음 층으로 넘어간다면, 단순한 항아리처럼 사용할 수도 있다.
2.3. 약화의 항아리
구입가 10000+(500n) / 판매가 3500+(175n)무기나 방패를 넣으면 층을 올라갈때마다 강화치가-1이 되고, 지팡이를 넣어놓으면 사용횟수-1이 되며, 기탄을 넣어놓으면 기탄의 양이 감소하게 되는 항아리. 강화의 항아리와 완전히 반대가 되는 능력이다. 한 층을 옮겼는데 이런 현상이 발견된다면 그 즉시 항아리를 깨버리도록 하자. 이 항아리도 강화의 항아리와 마찬가지로, 약화 때 일정 확률로 깨질 수 있다.
2.4. 저주의 항아리
구입가 1600+(80n) / 판매가 560+(28n)아이템을 넣게 되면 넣은 즉시 그 아이템이 저주/도구봉인 상태가 된다.
축복 상태여도 없어지고 저주/도구봉인 상태가 된다. 축복의 항아리의 반대버전. 효과 자체는 나쁘지만, 저주사와 같이 사용하거나 도구봉인된 장비를 넣어 저주받게 해 투척무기로 만드는 등의 사용법이 없지는 않다.
2.5. 마물의 항아리
구입가 3500+(175n) / 판매가 1225+(61.25n)위험 항아리1. 누르기가 가능한 항아리인데.. 누르는 순간 항아리의 공간 수만큼 마물이 튀어나온다. 마물의 항아리(4)면 4마리의 마물이 튀어나온다는 것이다. 마물이 나오는 기준은 현재 층 몬스터 기준으로 나오고, 시렌을 둘러싸는 형태로 나온다. 똑같은 마물이 4마리 튀어나올수도 있고, 다른 마물이 4마리 튀어나올수도 있다. 물개의 항아리와 마찬가지로 벽에 던지면 마물이 혼란상태로 튀어나온다.
2.6. 재액 부르는 항아리
구입가 10000+(500n) / 판매가 3500+(175n)항아리에 들어있지 않은 소지품을 무작위로 저주/도구봉인 상태로 만든다. 확률이 높지 않지만 운 나쁘게 얻어걸리면 모험을 망칠 수 있다. 사용법 자체는 단순한 항아리와 같으므로, 내용물을 채운 다음 저주 상태로 만들어 능력을 봉쇄하면 단순한 항아리처럼 쓸 수는 있다.
3. 좋고 나쁨이 같이 있는 항아리
3.1. 숨바꼭질 항아리
구입가 600+(30n) / 판매가 210+(10.5n)항아리에 '넣는다'라는 선택지를 고르자마자 시렌이 항아리에 들어가 숨어버린다. 이 상태에선 마물이 통상공격을 해오지 않으며, 장애물 취급이 된다. 마물에게 던지면 속박의 지팡이를 맞은것처럼 움직이지 못하며, 장애물 취급이 된다. 식별이 된 상태로 진짜 위험한 일이 있을때 위기를 넘기는데 사용된다.
3.2. 폭발의 항아리
구입가 600+(30n) / 판매가 210+(10.5n)항아리 안에 아이템은 정상적으로 들어가지만, 벽이나 넘어짐 상태로 깨졌을때 폭발을 일으키는 항아리. 폭발을 일으키면 대폭발의 함정처럼 큰 폭발이 일어나며, 주위에 있던 마물들은 전부 삭제된다. 항아리 공간수에 관계없이 깨진 곳에서 폭발이 일어난다. 주의해야 할 점이 몇가지 있는데, 항아리 안에있는 아이템은 폭발이 일어나는 즉시 삭제되어 다시는 볼 수 없으니 안에 있는 아이템을 구하고 싶다고하면, 반드시 도구봉인 상태나 빼내는 두루마리로 빼내야 한다. 이종합성을 하고 있는 마제룬에게도 폭발의 항아리를 던져서 삭제시키면 먹고 있던 아이템이 증발해버리니 주의할것. 폭탄의 바위밭 던전에서 주는 항아리도 이 항아리이다.
3.3. 합섬의 항아리
구입가 6000+300n / 판매가2100+105n합성의 항아리와 동일한 효과를 낸다. 그러나 문제는 합성을 다 하고 난 뒤인데, 벽에 던지거나 넘어져서 쏟은 상태에서도 절대 안깨지는 항아리라는 것이다. 실컷 좋다고 합성해놨는데 이 항아리면 진짜 눈물이 난다. 빼내는 방법은 안깨지는 항아리에서 서술한 대로 도구봉인 상태로 만든후 던지던가, 빼내는 두루마리로 빼내는 방법밖에 없다.
그나마 합성의 항아리와 동일한, 독자적인 가격대를 갖고 있으나 용량은 고정되어 있지 않아서, 상점에 가져가면 쉽게 식별할 수 있다.
참고로 용량은 3~5칸. 그러므로 5칸짜리 합성되는 아이템이라고 무조건 합성의 항아리라고 생각하면 큰일나는 경우가 있다. 심지어 주먹밥 굴의 경우 1층에서 튀어나올 가능성도 있으므로 방심하지 말고[9], "이거 날리면 마제룬으로 합성하지 뭐" 하는 마인드로 한번은 깨트려보자.
3.4. 밑빠진 항아리
구입가 1000+(50n) / 판매가 350+(17.5n)아이템을 넣으면 그냥 증발한다. 아무 이유없이 증발하기 때문에 당하는 입장에선 황당하지만, 한가지 능력이 더 있어서 그렇게 기분이 나쁘지 않다. 이 항아리를 깨뜨릴때, 항아리 공간수만큼 그 자리에 낙하함정이 생기는 것인데, 이 낙하함정이 상점에서도 펴진다! 그래서 고이고이 모셔놨다가 상점이 나오면 비싼 템 다 놓고 기탄 빼먹은 다음에 다 훔쳐서 도망가버리면 그만이다. 처음 식별할때 빼곤 장점이 큰 항아리.
3.5. 회피향의 항아리
구입가 2500+(125n) / 판매가 875+(43.75n)항아리 안에 집어넣은 아이템을 땔감으로 태워 층 전체에 회피향을 피운다. 회피향이 피워진 층에서는 적과 아군이 사용하는 모든 아이템 투척이 반드시 빗나간다. 화살함정의 화살, 코도모전차계의 화살, 데부타계의 돌도 빗나가므로, 이를 이용해 (은화살을 제외한)[10] 탄환을 대량증식시키는 것도 가능하다. 화살을 대량으로 들고 있고 기척감지의 팔찌가 있다면 후반부가 편해진다. 마법탄은 아이템이 아니므로 예외. 집어넣은 아이템은 소모되기 때문에, 도구봉인된 기탄이나 돌멩이/화살 따위 가치가 낮은 아이템을 넣어 사용하게 된다. 향 효과는 사망/부활해도 사라지지 않으나, 다른 향을 피우면 이전 향은 사라지게 된다.
3.6. 메아리향의 항아리
구입가 2500+(125n) / 판매가 875+(43.75n)항아리 안에 집어넣은 아이템을 땔감으로 태워 층 전체에 메아리향을 피운다. 메아리향이 피워진 층에서는 모든 마법이 반사된다. 마법을 쓰는 몬스터는 게이즈/까마귀마도사/폴리곤 단 셋이지만, 둘 다 극히 위협적이기 때문에 큰 도움이 될 수 있다. 또한, 가속의 지팡이나 행운의 지팡이를 반사시켜 자신이 효과를 받거나, 상점을 털 때 임시방편의 지팡이를 반사시켜 계단으로 바로 이동하는 방법으로도 사용할 수 있다. 향 효과는 사망/부활해도 사라지지 않으나, 다른 향을 피우면 이전 향은 사라지게 된다.
3.7. 물항아리
구입가 2000+(100n) / 판매가 700+(35n)물 지형에서 물을 길어서 보관할 수 있으며, 항아리를 사용해 이 물을 앞 칸에 있는 대상에게 뿌릴 수 있다. 물이 들어있는 상태에서 던져 맞춰도 효과를 낸다. 물을 덮어쓴 함정과 아이템은 망가지며, 날붙이를 사용하는 적이나 기계류 적에게 사용하면 무력화할 수 있다. 상세 효과는 다음과 같다.
모든 함정-파괴됨. 모든 두루마리-젖은 두루마리로 변화. 모든 무기와 방패-강화치 1단계 하락.
금/은의 주먹밥을 제외한 모든 주먹밥과 주먹밥화된 적-썩은 주먹밥으로 변화.
선도-한 단계 숙성됨.
켄고/샤가/처형자/스쿱피/풀아기새/침아기새종 적-공격력 8단계 다운. 어느정도 수준이냐면 처형자 기준으로 데미지를 1밖에 안받는다(...)
바리즈돈/단밤종 적-봉인상태가 됨.
보우야/아저씨전차/카라쿠로이드/FO-Uβ종 적-둔족+봉인상태가 됨.
빨아들이는 코끼리/프레쉬버드종 적-최대 체력 절반 피해를 입음.
수생종/모자라시종 적-HP 15 회복
귀신무종 적-특수기 사용률 2배
이 아이템은 기본적으로 상점에서만 판매하며, 미식별 던전에서도 식별 상태로 등장한다.
[1]
모든 항아리 공통
[2]
저주/도구봉인/지팡이 남은 사용횟수는 제외
[3]
똑같은 이름이기 때문에 큰주먹밥과 주먹밥을 넣으면 안된다!
[4]
넣은 아이템을 항아리 안에서 즉시 2배로 불려준다.
SFC버전에만 존재.
[5]
용량증대 두루마리로 크기를 5칸까지 키우는 건 가능.
[6]
상점에서 도둑질했다고 판정하는게 아니라 물개가 훔쳐간 것이기 때문에 바로 앞 입구에서 훔쳐가도 상인은 그냥 재수 옴 붙은 날이라고 생각하나보다(..)
[7]
대신 무기-무기,방패-방패, 지팡이-지팡이 만 합성됨.
[8]
체감상 1~3마리 정도 잡으면 깨짐
[9]
이 던전이 특이 케이스, 대개는 페이크 아이템이 저층에서 나오는 일은 드물다.
[10]
무조건 관통으로 나가는 특성상 회피향으로 빗나가도 회수 불가능