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개발 | Shengqu Games | |||
유통 |
베데스다 소프트웍스[1] Gaea[2] |
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플랫폼 | Android | iOS | |||
장르 | 건설 경영 시뮬레이션 | |||
출시 |
2019년 5월 말 2020년 6월 1일 |
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한국어 지원 | 지원 | |||
심의 등급 | 12세 이용가 | |||
관련 사이트 | | | | |
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1. 개요
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공식 트레일러 |
2. 스토리
메인 스토리는 약 10개의 챕터에 걸쳐 진행된다. 스토리를 보면 알겠지만 메인 스토리는 폴아웃 캐논에서 제외된 스토리다.
게임은 폴아웃 4의 사건이 일어나기 얼마 전의 커먼웰스에서 진행된다. 주인공은 이름 없는 볼트의 후임 감독관이다.
감독관 제이콥 마치(Jacob March)는 알 수 없는 이유로 볼트 자원의 분배 장치를 갖고 볼트를 떠난다. 후임인 주인공은 비서 제니의 도움을 받아 새로운 감독관이 되었다. 볼트에는 볼트 개선을 도운 프레스턴 가비와 스터지스가 기록 되어 있으며 전 감독관 수색에 관심을 표명했다. 줄거리의 목적은 전 감독관을 찾고 순간적인 사람들이 그들의 전투력을 되살릴 수 있도록 돕는 것이다. 엘리 필모어, 로버트 J. 맥크레디 및 도그밋은 초기 게임에서 영웅들을 돕는다.
이야기 속으로 조금 들어가면, 영웅들은 보스턴에 도착하여 브라더후드 오브 스틸과 팔라딘 댄스를 만난다. 엘리 필모어는 제이콥 마치를 찾는 동안 콘래드 켈로그를 만나게 되고, 다이아몬드 시티에서 닉 발렌타인을 찾아야 한다고 말한다. 그는 구울이 있는 건물에 갇혔기 때문에 그곳에 없지만, 파이퍼 라이트는 닉 발렌타인을 찾을 수 있는 장소를 알려준다. 나중에 이 그룹은 글로리는 이름의 신스를 만나게 되지만, 그녀가 신스라는 것을 알지 못한다. 그리고, 데스데모나가 이끄는 신스 조직 레일로드를 만나게 된다.
닉 발렌타인과 함께 임무를 수행하는 동안 그룹은 제이콥 마치가 남긴 홀로테이프를 통해 볼트와 관련된 음모를 발견한다. 자원 정화기에서 이상한 액체(FEV)가 누출되었기 때문에 그가 볼트를 떠났다는 것이 밝혀진다. 그는 문서에서 이것이 자원 정화기에 FEV를 주입하려는 음모의 일부이며 미리 프로그래밍된 시간이 오면 정화기가 바이러스를 방출할 것이라는 것을 발견했다. 이것의 목적은 FEV가 밀폐된 공간에서 200년 이상 사는 사람들에게 미치는 영향을 연구하는 것이었다. 제이콥 마치가 떠나던 날, 그는 바이러스를 억제할 무언가를 찾을 수 없었고, 그래서 그는 정화제를 가지고 볼트를 떠나 보스턴으로 도움을 청하러 왔다. 그는 다이아몬드 시티에 가서 베라라는 정비공을 만났다. 베라는 바이러스를 정화기에서 분리할 도구가 필요했다. 베라는 바이러스를 정화기에서 분리하는 도구가 필요했다. 그의 홀로테이프는 그가 자원 정화기를 들고 다니는 것으로부터 약간의 부작용을 느낀다고 언급하고 있어, 그룹은 FEV가 그의 심리적인 생각에 영향을 미쳤다고 걱정하게 만든다.
그룹은 X6-88과 마주치게 되는데, X6-88은 그들이 파더를 만나는 연구소로 갱단을 초대한다. 파더는 브라더후드 오브 스틸과 레일로드가 현재의 이익과 손실에 너무 집중하고 미래를 보지 못한다고 주장한다. 그는 연구소가 그들이 이해할 수 없는 새로운 세계를 건설하고 있다고 주장한다. 파더는 탈주한 신스 문제를 더 잘 이해하고 오작동하는 신스가 정말로 의도하지 않은 사고라는 것을 알 수 있도록 돕기 위해 코서와 함께 여행해야 한다고 주장한다. 코서는 신스가 영연방을 더 나은 곳으로 만들기 위해 슈퍼 뮤턴트를 공격하도록 프로그래밍되어 있지만 잘못된 프로그래밍으로 인해 인간을 공격하게 된 것을 보여준다.
주요 줄거리가 완성된 후, 주인공은 수도 황무지로 가서 해롤드와 한니발 햄린을 도와 노예 사냥꾼과 엔클레이브를 퇴치한다.
3. 특징
폴아웃 4 홍보 목적으로 개발되어 현질 요소가 적은 전작과 달리[3] 주민 뽑기 등 대놓고 현질요소를 도입한 것이 특징으로,[4] 대신에 전작에는 거의 없던 스토리가 추가되었는데 플레이어는 한 볼트의 신임 관리자로 훈련을 받다 모종의 사고[5]로 졸지에 볼트를 책임지는 관리자가 되어 벌어지는 일을 다룬다.전작은 쉘터 내에서 주민들을 생존시키고 쉘터를 건설, 발전시키며 부수적으로 쉘터 밖 탐험을 통해 추가로 자원을 수급하거나 퀘스트를 클리어하는 방식이었다면, 본작은 쉘터의 컨텐츠는 대부분 축소되어 생존 요소는 전무하며 자원의 용도는 전혀 달라졌다. 전력은 건물 건설에만 사용되며 식량, 물, 캡은 각각 주민의 업그레이드용으로만 사용된다.[6] 하지만 온라인인 만큼 다른 유저들과 길드를 만들고 서로의 볼트를 볼 수 있다.
게임의 목적도 크게 달라져, 원작의 생존 컨텐츠 대신 볼트 밖을 탐험하며 폴아웃 4의 여러 지역을 탐험하며 퀘스트를 수행하는 형식이다. 과금 요소는 훨씬 강화되어, 주민을 가챠로 뽑을 수 있으며 고 레어 주민은 대체로 좋은 성능을 가진다. 간단히 말해서 폴아웃 스킨을 씌운 일반적인 가챠 모바일 게임이라고 볼 수 있다.
스토리 모드나 이벤트 퀘스트에 사회 풍자나 제4의 벽 돌파 요소가 있다. 예를 들면 수도 황무지 맵[7]의 데이브 공화국, 실버 슈라우드&신비의 여인 이벤트의 기원 만화, 독립 만화 대사. 탐험으로 얻어지는 템들의 툴팁 정보가 소소한 재미를 주기도 한다.
4. 시스템
자신이 주로 사용할 5명 캐릭터의 전투력을 확보하고 각종 콘텐츠를 깨 나가는 것이 이 게임의 핵심이지만, 캐릭터의 전투력을 올리는 주된 방법이 볼트의 발전이기 때문에 볼트 레벨업과 캐릭터 레벨업을 병행해 줘야 캐릭터 레벨을 빨리 올릴 수 있다. 따라서 볼트 내 식량/물/병뚜껑의 자원이 넘치면 캐릭터 레벨업에 투자하고, 전력이 넘치면 볼트 시설 레벨업에 투자하여 다른 3대 자원(물, 식량, 병뚜껑)의 생산력을 유지해야 한다. 또한 생산속도는 캐릭터의 '도구' 레벨업을 통해 올릴 수도 있으므로 정 생산속도를 올릴 방도가 보이지 않는데 돈은 쓰고 싶지 않다면 캐릭터 도구 레벨업도 진지하게 고려해야 한다.4.1. 자원
결투장 보상을 비롯한 기타 콘텐츠 화폐를 제외한 통상 자원은 4가지가 있다.- 전력: 볼트 내 '발전실'로 생산할 수 있으며, 볼트 시설의 업그레이드 및 건축에만 쓰인다.
- 물: 볼트 내 '정수처리장'을 통해 얻을 수 있다. 캐릭터의 특성(패시브 스킬)을 업그레이드하는 데 쓴다.
- 음식: 볼트 내 '식당'에서 뽑는다. 전투원으로 키울 캐릭터의 전투력 레벨업에 사용한다.
-
병뚜껑: 볼트 내 '재활용센터'에서 생산한다. 병뚜껑은 상기한 물, 전기, 음식같은 단일 용도 자원들과는 다른 용도로 쓴다. 주 사용처는 캐릭터의 장비 레벨업이지만, 필드 내 도박
야바위, 타 세력과의 거래 등에서도 병뚜껑이 사용되므로 꾸준히 일정 분량 이상은 확보해 두어야 한다.
그 밖에 자원 및 관리요소로는 5개가 있다.
- 누카-콜라: 폴아웃 시리즈의 대표 인기음료가 이 게임에서는 캐쉬와 같은 기능을 한다. 과금으로 누카-콜라를 살 수 있으며, 누카-콜라를 활용해 다양한 유료 콘텐츠를 소비할 수 있다. 과금 비율은 누카-콜라 개당 20원 수준.
- 라드-X: 타 모바일 게임의 행동점수, 피로도와 같은 역할을 하는 자원. 관문을 탐험하거나 소탕할 때 주로 소모하며, 세력 의뢰에도 라드-X를 소모하므로 아직 오늘의 세력 의뢰를 해결하지 않았다면 일정 분량은 비축해 두어야 한다. 6분에 한 개씩 충전되며 관문이나 세력의뢰 1개 당 최소 10개 이상을 요구하는 편.
- 구 화폐: 핵전쟁 이전 시대의 화폐로 게임 속에서만 얻을 수 있는 유료콘텐츠 전용 재화이다. 누카-콜라와 동등하지는 않지만 유료상점 내 구매에 사용할 수 있다. 주로 캐릭터 뽑기 및 방어구 구매에 소비되며, 구 화폐 수가 부족할 경우 누카-콜라를 구 화폐로 환전해 부족분을 보충할 수 있다. 주로 시나리오 클리어, 타 세력 퀘스트 클리어 등으로 얻을 수 있다.
- 거주민 수: 게임 내 볼트는 인원제한이 있다. 숙소를 건설할 때마다 거주민 수를 추가할 수 있으나 숙소를 건설하려면 통제실부터 시작해 각종 시설을 업그레이드해줘야 하므로, 생산시설에 들어간 인원과 전투대기실에서 대기중인 인원을 제외한 모든 타 캐릭터는 냉동실에서 얼려버리는 편이 효율적이다.
- 생산라인: 볼트 내 동시 업그레이드/건설 가능 수. 즉 생산라인이 2개라면 2개 시설만 동시 업그레이드 및 건설이 가능하다. 누카-콜라로 동시 건설 횟수 업그레이드가 가능하지만 통제실을 제외하고는 대부분 건설은 10분 내외이기때문에 굳이 업그레이드할 필요는 없다. 통제실은 업그레이드하는데 오래 걸리지만 동시에 두 개 이상의 업그레이드를 할 수 있을만큼 전력이 여유롭지가 않다...
4.2. 거주민
자세한 내용은 폴아웃 쉘터 Online/거주민 문서 참고하십시오.거주민은 역할과 활동군에 따라 크게 생산/전투로 나뉘어지며, 그 안에서도 근거리/원거리, 에너지[8]/물리, 인간/ 신스/ 슈퍼 뮤턴트/ 동물/ 구울로 다채롭게 분류되어 있다. 따라서 특정 캐릭터를 뽑았다면 그 캐릭터의 능력을 이해하고 그에 맞는 보호구 세트를 쥐여주는 것이 좋다.
같은 근거리, 같은 원거리라도 모 다른 게임처럼 누가 더 앞에 서느냐 하는 전방 수치가 고정되어 있다. 따라서 같은 전방 근거리 캐릭터라도 누가 앞에 설지를 조절할 수 없으므로, 탱커로 누구를 배치할지 잘 선택해야 한다.
4.2.1. 거주민 전투력
이 게임의 핵심. 모든 야외 콘텐츠는 전투력 제한이 걸려 있으므로, 시나리오나 타 콘텐츠를 해결하기에 자신의 전투력이 낮다면 다른 콘텐츠를 파밍함으로써 전투력을 올릴 수 있다. 전투력을 올리는 방법은 크게 6가지.- 레벨업: 캐릭터 베이스 전투력의 핵심으로, 볼트 내 전투훈련실을 통해 레벨업을 할 수 있다. 레벨업에는 식량이 소모되고, 레벨이 올라갈수록 식량 소모량이 기하급수적으로 늘어난다. 보통 30레벨이 넘어가면 1만 단위의 식량을 요구하는 편. 볼트 내 '전투훈련실'의 업그레이드 레벨 1 당 캐릭터 레벨을 5씩 올릴 수 있으므로, 통제실에 이어 '전투훈련실' 레벨업을 할 차례가 됐다면 미리미리 식량을 최대로 비축해 놓자.
-
특성: 캐릭터가 보유한 고유의 능력으로, 여타 RPG게임의
패시브 스킬을 생각하면 이해하기 쉽다. 캐릭터의 태생 성(★)에 따라 특성 갯수가 1개(N 캐릭터), 2개(R~SR 캐릭터), 3개(SSR 캐릭터)로 고정되어 있다. 특성을 올려주면 패시브 능력의 수치가 올라가거나 특정 조건에서의 딜링 효율이 올라가는 식으로 구성되어 있다. 캐릭터의 레벨과는 상관없이 볼트 내 '사격장'의 레벨에 따라 특성 레벨업 한도가 정해지므로, 특성이 부족하다면 볼트 내 '사격장'을 레벨업해준 뒤 해당 거주민을 사격장에 집어넣어 특성을 업그레이드해줘야 한다. 특성 업그레이드는 물을 소비하므로 이 역시 '사격장' 업그레이드 직전에 충분한 물을 비축해 두어야 한다.
SR과 SSR 등급은 전투용 특성만 보유하며, S는 전투용1 생산용1, N은 생산용1 을 보유하고 있으므로, S는 초반에만 전투용으로 사용하고 SR, SSR 이 어느정도 갖추어진 후에는 자원 생산용으로 사용하고, SR 과 SSR 등급은 전투용으로 사용하는 것이 효율적이다.
- 장비: 거주민의 장비는 거주민의 레벨에 맞춰 업그레이드할 수 있다.[9] 장비는 필드 내 관문을 탐험하면서 얻는 각종 잡동사니로만 레벨업할 수 있으며, 레벨업에는 병뚜껑이 소모된다. 거주민의 장비 레벨업도 구간이 있는데, 장비레벨 1~10까지는 미닛맨 퀘스트 지역, 10~20까지는 BoS 퀘스트 지역, 20~30까지는 다이아몬드 시티 인근, 30~40까지는 레일로드 퀘스트 지역, 40부터는 인스티튜트 퀘스트 지역에서 레벨업 재료를 파밍할 수 있다. 따라서 자신의 캐릭터 장비가 베이스 레벨에 비해 낮다면 베이스 레벨에 맞춘 상위 관문을 어떻게든 뚫은 뒤 소탕 파밍으로 재료를 수급해 장비 레벨을 맞춰줘야 한다. 장비는 총 3개로 분리되어 있으며, 위부터 순서대로 캐릭터의 스킬 효율, 캐릭터의 공격력 관련 스탯, 캐릭터의 방어력 관련 스탯을 업그레이드할 수 있다.
-
도구: 도구는 캐릭터의 전투력과 연관이 없지만, 거주민의 볼트 내 자원 생산속도를 올릴 수 있는 업그레이드가 포함되어 있다. 각각의 도구를 업그레이드할수록 생산시설 배치 시 생산속도가 빨라진다. 도구도 장비와 마찬가지로 총 3개로 분리되어 있으며, 순서대로 물/전력 생산속도, 식량/병뚜껑 생산속도, 모든 자원 생산속도를 업그레이드할 수 있다.
다만 거주민 스탯을 올리는 '장비'와는 다르게 '도구'는 1개 생산설비에 따른 생산속도만 상승하므로, 반드시 모두 만렙을 찍을 필요는 없다. 오히려 해당 캐릭터의 생산속도 특화가 무엇인지를 파악한 다음에 그 도구를 올려주는 게 더 효율적이다.[10]뭔 소리인지 잘 모르겠다면 그냥 시설에 배치하면 해당 시설에 맞는 도구에 화살표 표시가 뜨니까 그것만 올려주면 된다.(전투직은 전투에 관련된 장비만 화살표가 뜬다)
-
보호구: 어느 RPG 게임에나 다 있는, 캐릭터가 착용할 수 있는 보호장비이다. 총 4개를 착용할 수 있다. 유달리 다른 게임에 비해 세트효과에 치중되어 있는데,[11] 레어든 노말이든 등급에 상관없이 한 개의 세트장비로 통일시키면 캐릭터가 해당 세트 효과를 받을 수 있으므로, 캐릭터의 특성이나 키우고자 하는 방향성에 맞춰 일단 세트 효과를 받을 수 있도록 보호장비를 맞춰준 뒤, 나중에 더 좋은 등급의 장비가 나오면 천천히 장비를 교체해 주는 편이 좋다. 장비는 각각 승급이 가능하며 파밍으로부터 나오는 가공재료상자나 잡템 보호구를 재물로 바침으로써 승급시킬 수 있다.
보호구는 최대 60레벨까지 승급시킬 수 있으며, 등급이 높은 장비일수록 필요 수치가 높다. 한 장비를 어느정도 업그레이드 시킨 후 다른 장비의 승급 재료로 사용할 경우 투자된 수치는 손실 없이 온전히 이전되므로 낮은 등급 장비를 강화해서 사용하다가 높은 등급 장비를 획득하면 재료로 사용하는 식으로 사용하는 것도 손해가 없으므로 낮은 등급 장비를 강화하는 것을 주저할 필요는 없다.
-
포스터: 캐릭터의 성(★)을 올릴 수 있는 주된 재료. 상점에서 돈 주고 구할 수도 있고, 각종 필드콘텐츠를 파밍함으로써 구할 수도 있다. 캐릭터의 성이 올라갈수록 모든 능력치 및 생산속도가 증가하며 캐릭터가 보유한 고유의
S.P.E.C.I.A.L 능력치도 증가하지만, 포스터를 아무리 올려도 특정 능력치 이상으로는 증가하지 않는 스탯이나 S.P.E.C.I.A.L도 있으므로 주의해야 한다.[12]
거주민은 각각 태생적인 한계가 명확히 구분되어 있는 편인데, 예를 들어 태생 N인 캐릭터는 모든 포스터를 모아 5성을 올려도 R 캐릭터의 3성을 따라잡기 힘들다. 하지만 성급이 올라갈때마다 생산 능력 또한 상승하므로 생산시설에 배치된 레어나 노멀 등급 캐릭터들은 틈 날때마다 포스터를 모아서 강화해 주는게 낫다. 오히려 전투 멤버 편성이 끝나면 SR등급 포스터보다 자원 생산에 도움이 되는 R등급 포스터를 사 모으는게 훨씬 낫다.
4.2.2. 보호구
보호구의 등급은 일반, 고급, 레어, 에픽, 레전드 순으로 분류된다.거주민의 추천 보호구는 각 거주민 등급 문서를 참고.
- 감독관 아머 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [화신]전투 시작과 동시에 AP 100% 획득 (관문별 1회 발동)
- 감염 몰래트 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [감염]목표에게 피해를 줄 시, 받는 치료량 -50% 감소 효과 적용, 7초간 지속
- 전용 영웅: 마벨산의 야수
- 전용 효과: 매 3초마다 모든 적 방사선의 2% 증가 (주민과의 전투에서만 유효)
- 결전 검투사 세트
- 2개 활성화: 기본 치명타+7%
- 4개 활성화: [승리]치명타 발동 시, 자신의 공격력 +30%, 8초간 지속 (3회까지 중첩 가능)
- 고독한 영웅 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [고독]광역 스킬 피해+20%
- 공포의 광대 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [약점]연소, 출혈, 저항력 감소 상태인 적에 대한 피해 23% 증가
- 전용 영웅: 핸콕, 맥간 장군
- 전용 효과: [핸콕]공격 명중 시, 6초간 목표의 디버프 효과 제거 불가, [맥간 장군]관문 진입 후 취기 효과가 1회 중첩되며, 해당 보호구의 4세트 효과는 전설의 힘에 의해 계승
- 구세기 탐정 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [가격]결빙, 기절 이상 상태인 적에 대한 피해 +20%
- 굿네이버 세트
- 2개 활성화: 기본 치명타+7%
- 4개 활성화: [치명]치명타 발동 시, 치명타의 1.5배 저항 무시 피해 추가
- 노인의 지혜 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [점성]자신이 받는 피해 +15%, 36초 마다 보스 이외의 적의 스킬을 예측하여 2초동안 침묵, 동일 효과 동시 발생
- 녹슨 기계 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 마술사 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [마법]스킬 피해 35% 감소, 작은 범위의 스킬 범위 50% 증가
- 전용 스킬 : 스킬의 범위가 100% 증가
- 마이얼럭 사냥꾼 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [변이]받는 피해랑 +15%, 매 피해를 입을 시, 피해를 바로 받지 않고, 12초에 걸쳐 4회로 분산
- 뱀파이어 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [흡혈]적에게 주는 피해 25%를 자신에 대한 치료량으로 전환
- 전용 영웅: 데스데모나
- 전용 효과: 생명이 5% 감소되면 매번 피해를 줄 때마다 공격력 3%의 생명 회복
- 부식의 아머 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [방호]자신의 생명의 50%에 달하는 피해를 입으면 초과부분의 80% 피해 감소
- 분노 불개미 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [부식]자신이 주는 연소, 출혈, 저항력 감소 효과 50% 증가
- 수호자 아머 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [음영]전투 시작 시 적의 스킬을 1회 면역하는 보호막 생성 (50초마다 1회 발동)
- 전용 영웅: 실버 슈라우드, 도그밋
- 전용 효과: 기본 생명력+15%
- 아톰 캣츠 세트
- 2개 활성화: 기본 에너지 저항 +7%
- 4개 활성화: [용감]자신이 빈사 상태일 시 6초간 최대 생명력의 20% 생명력 회복
- 전용 영웅: 개미여인, 지크
- 전용 효과: 반사 효과 유지 외에 자신의 최대 생명력의 10% 회복
- 야만인의 낭만 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [불후]제어 효과를 받을 확률 -50%
- 야전 제복 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [냉정]AP 획득량 30% 감소, 자신의 (치명+명중)의 60%만큼 공격력 증가
- 전용 영웅: 누카걸
- 전용 효과: 명중 10% 증가, 상대방에게 피해를 입힐 때 치명타가 발생하지 않으면 자신에게 0.2초 동안 피해 면역 생성
- 의료용 장비 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [평온]받는 치료 효과 20% 증가
- 잠행의 용갑 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [은밀]스킬 피해 발생 시, 목표의 생명력 2%에 달하는 추가 피해 발생. 단, 최대 스킬 피해량의 2배를 초과하지 않음
- 전용 영웅: 댄스, 신비의 여인
- 전용 효과: 세트 효과가 강화되어 현재 생명의 22%까지 피해 증가
- 챔피언 아머 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [혈전]생명력이 5% 감소할 때마다 공격력 +5%
- 전용 영웅: 체이스
- 전용 효과: 기본 생명력+15%
- 최후의 저항 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [반석]생명력 30% 이하일 시 피해 면역 쉴드 생성, 5초간 지속 (40초마다 1회 발동)
- 전용 영웅: 콜터
- 전용 효과: 받는 치유량 15% 감소, 공격자의 관동 속성 무시, 받는 치명타 피해 60% 감소
- 최후의 희망 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력 +7%
- 4개 활성화: [수련]피해를 입을 시 AP 회복 속도 40% 증가
- 전용 영웅: 클린트, 머라우더
- 전용 효과: 자신이 받는 치명타 피해량 10% 감소, 자신을 제외한 아군이 받는 피해량 10% 감소
- 퀴리의 과거 세트
- 2개 활성화: 기본 생명력+7%
- 4개 활성화: [정화]아군 유닛을 치료하고, 해당 유닛의 모든 디버프 효과 제거
- 전용 영웅: 캐링턴, 퀴리
- 전용 효과: [캐링턴]침묵, 냉동, 기절, 휴먼 시 6초에 걸쳐 부대 전체 공격력의 228%에 달하는 생명 회복, [퀴리]치료량+10%
- 프레이터 슈트 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [장렬]체력이 30% 이하인 대상 공격 시, 피해량 80% 증가
- 협회 연구원 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [치유]치료 효과 +25%
- 전용 영웅: 파더, 매디슨 리, 잭 캐봇, 케이드
- 전용 효과: [파더, 매디슨 리]치료량 +8%, [잭 캐봇, 케이드]생명 상한을 초과한 치료량은 쉴드로 전환
- 황무지 약사 세트
- 2개 활성화: 공격+7%
- 4개 활성화: [약제]치료량 +15%, 치료 스킬 시전 시, 자신 이외의 모든 아군 AP 20% 회복, 동일 효과는 10초간 최대 1회만 유효
- BoS 팔라딘 세트
- 2개 활성화: 기본 치명타+7%
- 4개 활성화: [광란]적 처치 시 획득하는 AP 100% 증가
- 전용 영웅: 댄스, 켈스
- 전용 효과: 공격+6%
4.3. 볼트
볼트는 기존 폴아웃 셸터와 다르게 순수한 자원생산시설 및 상주 퀘스트 장소볼트 내 시설은 같은 레벨, 같은 시설을 옆에 붙여놓을 경우 자동으로 크기를 확장하며, 최대 3개의 소형 시설을 붙여 대형 시설로 업그레이드할 수 있다. 또한 중간중간 볼트의 확장을 가로막는 몬스터 지역은 볼트 대기실의 전투병력들로 소탕할 수 있으나, 이 때 라드-X를 소모한다.
폴아웃 쉘터의 볼트 업그레이드는 통제실을 중심으로 돌아간다. 즉 통제실의 레벨을 올려야 다른 시설을 업그레이드할 수 있고, 다른 시설을 모두 업그레이드해야 통제실을 업그레이드할 수 있으며, 통제실이 한 단계 더 올라가면 더 상위 레벨의 다른 시설 업그레이드를 해금할 수 있는 방식이다. 그러므로 통제실 및 스튜디오를 꼭 업그레이드해야 전투력과 직접적인 관련이 있는 전투훈련실, 사격장을 업그레이드하고 더 높은 전투력을 달성할 수 있다.
따라서 빠른 전투력 향상을 위해서는 통제실→스튜디오→전투훈련실→사격장 순으로 필수 업그레이드를 해 줘야 하며, 이후 통제실 업그레이드에 요구되는 숫자만큼만 다른 지원시설물을 올려주고, 모자란 번영도를 채우기 위해 1번 정도만 더 기타 시설물 업그레이드를 진행하면 된다.
또한 볼트 업그레이드에는 번영도라는 시스템이 추가되어 있는데, 이는 곧 플레이어의 레벨과 같은 의미를 지닌다. 번영도는 퀘스트를 따라 지속적으로 업그레이드를 하면 자연스럽게 오르지만, 혹시 번영도가 모자란 경우에는 다른 지원시설 중 업그레이드가 안된 시설이 있는지 살펴보자. 대표적으로 '숙소'의 경우 타 시설 업그레이드하기에 바빠 거의 신경쓰지 않는 시설이지만, 미묘하게 모자란 번영도를 숙소 업그레이드로 확보할 수도 있다.
볼트의 시설물을 합치려 하거나 볼트 구조가 맘에 들지 않으면 통제실의 '재배치' 기능을 통해 시설물 재배치를 진행할 수 있다. 볼트 내 시설물이 서로 떨어지지만 않는다면 무제한적으로 커스터마이징이 가능하다.
가끔 볼트 내 특정 거주민에거서 말줄임표가 생성되는데, 이 때 말줄임표를 클릭하면 소량의 병뚜껑 또는 낮은 확률로 누카-콜라를 획득 할 수 있다. 한번 클릭시 획득할 수 있는 병뚜껑의 수는 몇십 개 정도로 매우 적다.
볼트 건물 지역 내에 있는 몬스터 소굴은, 소굴이 위치한 곳까지 별도 엘리베이터나 다른 시설로 연결하지 않아도 바로 공격이 가능하다.
4.3.1. 생산시설
생산시설은 크게 전력을 생산하는 발전실, 물을 생산하는 정수처리장, 음식을 생산하는 식당, 병뚜껑을 생산하는 재활용센터가 있다. 해당 시설은 자원을 생산하는 것 외에 다른 기능이 없으므로, 여기서는 자원의 생산속도를 올리는 방법을 서술한다.- 부스트 기능: 게임을 플레이하면서 가장 처음 만나는 기능인데, 하루 3회까지는 무료로 할 수 있고 4회 이상부터는 '렌치'라는 아이템을 사용하거나 콜라를 바쳐 횟수를 초기화해야 한다. 부스트 한 번에 시간당 생산의 최대 1.25배를 획득할 수 있으며[13], 첫 1회는 100% 확률로 성공하지만 2회차 때는 80%, 3회차 때는 50%로 확률이 급감한다. 부스트 확률이 낮아지면 일정 확률로 부스트가 실패해 화재가 발생하는데, 화재가 발생하면 원래 시간당 생산량보다 더 낮은[14] 생산물을 받게 된다.
- 펫: 각 생산시설에는 애완동물을 들여놓을 수 있는데, 처음 만나는 노멀 등급의 펫은 별 거 없지만 펫의 등급이 올라갈수록 거주민에 필적할 만큼 생산속도를 올려준다. 다만 펫도 레벨이 있어서, 해당 레벨에 맞게끔 생산시설을 업그레이드하지 않으면 펫을 생산시설에 들여올 수 없다. 즉 펫이 7레벨이라면 생산시설도 7레벨에 맞춰줘야 하는 식. 또한 볼트 생산시설을 3개까지 붙여 대형 시설로 만들었다면 펫도 생산시설 숫자에 맞춰 3마리까지 추가할 수 있다.
- 도구: 캐릭터의 도구 레벨이 높을수록 생산속도가 증가한다. 해당 항목에 대해서는 거주민 전투력 항목 참조.
- 특성: 일부 캐릭터의 경우 특성으로 생산능력을 보유하고 있으므로, 해당 캐릭터의 특성을 강화하면 생산속도도 같이 올릴 수 있다. 생산능력 특성의 강화는 '사격장'에서 진행한다.
4.3.2. 지원시설
지원시설은 통제실의 업그레이드 및 시나리오 해금 진척도에 따라 추가적으로 해금되며, 엘리베이터와 숙소를 제외한 모든 지원시설은 1개씩만 건설할 수 있다.- 엘리베이터: 원본 게임에 있었던 그 엘리베이터와 같다. 볼트를 위아래로 연결해 주는 기능을 한다. 볼트 시설물 중 시설을 위아래로 연결해 주는 기능을 가진 시설은 엘리베이터가 유일하므로 세로로 한줄 정도는 엘리베이터로 통일해 주는 것이 좋다.
- 숙소: 볼트에 거주 가능한 거주민 수를 늘려준다. 업그레이드하면 거주민을 더 추가할 수 있으므로, 슈퍼 두퍼 마트를 통해 새 캐릭터를 영입하기 전에 꼭 거주민 수를 체크하자.
- 스튜디오: 통제실과 같은 위상을 지니는, 필드에서 탐험 가능한 지역을 넓히는 용도의 시설물. 탐험 가능 지역을 넓히려면 어쩔 수 없이 스튜디오를 업그레이드해야 하므로, 통제실과 스튜디오 업그레이드는 한 세트라고 생각하는 것이 편하다. 스튜디오를 업그레이드하고 라드-X를 소모해 필드 탐험 지역을 넓히면 세력 및 메인 시나리오 이야기에 퀘스트가 추가된다.
- 전투훈련실: 캐릭터의 베이스 레벨을 올릴 때 사용하는 시설. 최대 2명을 집어넣을 수 있으며, 식량을 소모해 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있다. 참고로 이 게임은 필드에서 잡몹을 잡고 경험치를 쌓아 레벨업하는 게임이 아니므로 통제실, 스튜디오 업그레이드가 끝났다면 최우선순위로 업그레이드해야 하는 시설이다.[15] 전투훈련실의 레벨 1당 캐릭터의 베이스 전투 레벨을 5레벨씩 올릴 수 있다.
- 사격장: 캐릭터의 특성을 업그레이드할 때 사용하는 시설이다. 전투훈련실과 마찬가지로 최대 2명을 배치할 수 있고, 특성 업그레이드 시 물을 소비한다. 특성 레벨업을 통해 전투력을 향상시키는 방법은 사격장밖에 없으므로, 전투훈련실 이후로 반드시 업그레이드를 준비하게 되는 시설물이다. 사격장 역시 시설물 레벨 1당 특성 레벨을 5레벨씩 올릴 수 있다.
-
연구실: 각 직업별 전투능력에 대한 레벨업을 진행할 수 있다. 전투력과 직접적인 연관이 있는 시설물. 게임 내 구현되어 있는 직업군(헌터, 서포터, 힐러, 탱커)에 대한 각 수치를 업그레이드할 수 있으나, 수치 업그레이드에는 각 직업별
설계도논문이 필요하고, 이 논문은 '위기 도전' 콘텐츠를 돌면서 얻을 수 있다. 전투력을 올릴 수 있는 한 개 항목[16] 당 5번의 업그레이드가 가능하며, 업그레이드를 하면 할수록 더 많은 논문을 요구한다. - 보호구 작업장: 보호구를 분해하면 진공관 모양의 전자관이 등급에 따라 튀어나오는데, 이 전자관을 3개씩 소모해 보호구를 제작할 수 있다. 아쉽게 세트 한 피스가 나오지 않았거나 더 높은 등급의 보호구가 필요하다면 한 번쯤 제작을 고려해볼 만 하다. 한 개 방어구 제작에 3개의 전자관과 일정액의 병뚜껑 혹은 누카-콜라가 필요하다.
- 기억 보관실: 시뮬레이션 전투 콘텐츠를 개방시켜 주는 지원시설. 첫 건설 시 6단계까지 전투를 진행할 수 있으며, 업그레이드하면 추가적으로 더 전투를 진행할 수 있다.
- 레이더실: 시간에 따라 3대자원(물, 식량, 병뚜껑)을 파밍할 수 있는 기능을 열어주는 지원시설. 시설을 개방한 후 스캔 버튼을 누르면 지역을 스캔한 뒤 특정 위치에 자원 회수 부대를 보낼 수 있고, 반대로 약탈을 클릭한 뒤 스캔하면 상대방이 현재 채취 중인 자원을 약탈할 부대를 보낼 수 있다. 스캔 기능 내 모든 부대는 볼트 대기실에 있는 인원을 보내도 아무 상관이 없으므로, 최대한 전투력이 좋은 거주민으로 편성해 자원 회수 및 약탈을 진행하자.
- 냉동실: 시설 생산이나 전투에 참여하지 않는 거주민을 냉동시켜 거주 가능 공간을 확보할 때 쓰는 시설물. 거주민이기만 하면 누구나 냉동시켜 거주가능인원을 확보할 수 있으며, 반대로 냉동된 거주민을 해동해 써먹을 수도 있다.
- 트로피 보관실: 게임 내 업적을 보관하는 업적 보관실. 시나리오 해금 진척도에 따라 버블헤드도 추가로 해금할 수 있다. 업적 보상 수령 외에는 사실상 들를 일이 없는 시설.
- 테마 작업소: 볼트 전체를 꾸미는 테마를 설정할 수 있는 시설물.
- 의상실: 주민의 의상을 바꿀 수 있는 시설물. 하지만 캐릭터창 내 의상 탭을 통해서도 옷을 바꿀 수 있으므로 사실상 의미가 없다.
4.4. 콘텐츠
게임 내 상시 콘텐츠는 일반적인 가챠 모바일 게임처럼 꽤나 다채로운 편. 그러나 상기했다시피 전투력이 모든 것인 이 게임에는 당연히 전투력 제한이 걸려 있고, 전투력이 비등한 콘텐츠도 막상 들어가면 탈탈 털리는 게 일상다반사이므로 자신의 전투력 - 5000 정도를 적정 던전으로 보고 도전하는 것이 바람직하다.필드 내 관문을 한 번 클리어하면 소탕을 통해서 아이템을 파밍할 수 있으며, 소탕 시 라드-X를 소비한다. 그러니 장비 레벨업 재료가 급하더라도 라드-X의 잔여 갯수를 체크하며 소탕을 진행하자.
콘텐츠 중 시간을 소모하는 콘텐츠는 자원을 자동 파밍하는 '스캔' 콘텐츠와 볼트 내 건설 및 업그레이드밖에 없다. 시간이 남는 대로 접속해 손으로 만져줘야 하므로 참고하자.
4.4.1. 필드(관문)
게임의 무대가 폴아웃 4이기 때문에, 익숙한 지역명을 많이 볼 수 있는 메인 콘텐츠. 각각 일반/고급/정예/생존 난이도의 지역이 있으며, 일반부터 고급 난이도까지는 장비 재료 파밍 때문에 많이 가고, 정예 난이도부터는 포스터 파밍을 위해 입장한다.각 지역은 '관문'이라 불리는데, 해당 관문의 모든 방을 전부 돌지 않아도 목표만 클리어했다면 클리어로 인정해 준다. 따라서 자신의 전투력이 낮지만 더 높은 레벨의 재료가 필요하다면 클리어 조건만 맞춰 깬 뒤 라드-X 숫자에 맞춰 소탕만 눌러주는 것도 좋은 방법이다.
한 개의 관문 맵 구조는 일반-고급-정예-생존 모두 동일하다. 즉 일반의 특정 관문이 一자형 구조를 가지고 있다면, 고급 및 정예, 생존도 같은 一자형 맵 구조를 가지고 있는 것이다. 워프와 잠금문 위치마저도 같으므로 해당 관문의 방 위치가 헷갈려 라드-X를 날릴 위험이 있다면 고급이나 일반 난이도를 한 번 돌아보는 것이 좋다.
추가적인 관문과 퀘스트를 해금하려면 볼트 내 스튜디오를 업그레이드하고 소량의 라드-X를 소모해 필드 내 안개를 터치하면 된다.
- 야외전투: 1번의 전투만 이루어지며, 보상 역시 많이 주지 않는 미션. 야외에서 전투가 자동으로 이루어지고, 전투 횟수가 1번이기 때문에 크게 신경쓸 부분은 없다.
- 점령: 특정 깃발을 찾아 건물 전체를 돌아다녀야 하는 미션. 운이 매-우 좋다면 적과 마주치지 않고 깃발에 도착할 수 있지만, 게임 중반 이후 거의 대부분의 점령 미션들이 깃발 바로 앞에 보스를 세워놓으므로 나중에는 다른 관문과 큰 차이점을 찾기 힘들다.
- 보스 전투: 관문의 보스를 처치하는 미션. 중반부터는 보스보다 더 강력한 몬스터도 등장하므로, 어느 정도 전투력이 갖춰지기 전까지는 최대한 피하거나 입장했더라도 일반 잡몹과의 전투는 최대한 배제하고 보스를 먼저 처리하는 편이 좋다.
- 섬멸 전투: 관문 내 모든 적을 처치하는 미션. 모든 적을 찾아 제거하기 전까지는 미션이 끝나지 않으므로 맵 내에서 활용할 수 있는 건 모두 활용하자.
-
대규모 전투: 지역 내 특정 관문에서만 활성화되는, 해당 지역 구간의 최종보스와 같은 느낌의 미션. 일반 관문에 비해 최대 3배에 달하는 던전 규모를 가지고 있으며, 워프나 로프 등 맵을 돌파하기 위해 다양한 방법을 시도해야 하는 데다 입장시기 기준으로 적도 매우 강한 편이다. 매 지역마다 다른 구역이 해금된다.
각 관문을 모두 통틀어 하루에 2번 도전할 수 있고, 자신의 공략도에 따라 하루에 2번 자동 탐색을 보낼 수 있으므로 수월하게 돌 만한 전투력이 됐다면 하루 숙제처럼 클리어하자. 일일퀘스트 보상 지역에 포함되어 있다. - 세력 본부: 필드에서 접근할 수 있는 각 세력의 본부가 관문처럼 표시되어 있는데, 해당 위치를 클릭하면 폴아웃 4의 배경을 적절하게 구현한 본부에 입장할 수 있다. 해당 지역에서는 자신이 보유한 병뚜껑, 누카-콜라, 세력 명성 화폐로 지역 레벨에 맞는 장비 재료와 세력 전용 캐릭터 포스터를 얻을 수 있으며, 세력의 시나리오 관련 내레이션과 특정 퀘스트를 입수할 수 있다.
4.4.2. 격투장
다른 유저와 PVP를 즐길 수 있는 격투장 콘텐츠. 격투장은 일반 격투장과 로얄 격투장으로 나뉘어 있다. 일반 격투장은 전체 전투력에 따라 싸워 나가며 랭킹을 올려 매일 보상을 받는 방식으로, 총 4명의 유저 중 한 명을 선택해 PVP를 진행할 수 있으며 이 중 맨 오른쪽에 있는 유저는 자신보다 랭크가 낮은 유저로 매칭된다. 매일 5회가 기본으로 주어지고 5번의 기회를 추가로 구매할 수 있으며, 매일 9시마다 랭킹에 따라 격투장 보상을 지급한다. 해당 보상을 가지고 SSR 캐릭터 포스터를 구매할 수 있기 때문에 유저의 순위 유지를 위한 전투가 꽤나 치열한 편.4.4.3. 스캔
볼트 내 레이더실을 통해 입장할 수 있는, 파밍 & PVP 콘텐츠. 스캔을 통해 지역 내 자원 획득이 가능한 폐허를 탐색할 수 있고, 해당 폐허에 자원 수집 부대를 보내면 자원 채취를 시작한다. 한 개의 자원을 최대한으로 채취하기 위해서는 8시간이 필요하며 8시간이 종료되면 자동으로 귀환하고 획득한 자원은 레이더실에 보관된다. 도중에 다른 유저에게 약탈을 당할 수도 있다. 약탈당한 후 패배하면 자원을 일부 잃는다.반대로 약탈의 경우 대부분 스캔 시점에 자원 회수를 시작한 유저를 표시하기 때문에, 약탈 스캔을 눌러놓고 상당 시간이 지난 후에 약탈을 시도해야 많은 양의 자원을 받을 수 있다. 물론 약탈 스캔 상 표시된 다른 유저가 미리 자원을 회수해 버리거나 타 유저에게 패배하게 되면 해당 유저가 점령한 폐허를 공격할 수 없다.
레이더실은 계속 업그레이드가 가능하며, 레이더실을 업그레이드하면 추가 자원 회수 부대를 파견할 수 있고, 더 높은 레벨의 자원을 스캔할 확률을 높일 수 있다.
4.4.4. 시뮬레이션 전투
볼트 내 기억보관실을 통해 입장할 수 있는 1일 던전형 콘텐츠. 가상 PvP 던전[17]으로, 모든 캐릭터 중 5명을 골라 참전시킬 수 있으나 한 번 전투가 종료되면 해당 캐릭터는 이전 전투의 결과를 그대로 유지한다. 즉, 이전 전투에서 데미지를 입어 체력이 감소했던가 공격을 해서 AP가 찬 상태라면 그 상태 그대로 다음 전투를 수행하는 방식이다. 다만 전투 종료 시마다 다음 전투에 참가할 거주민을 바꿀 수 있다. 또한 주민이 전투중 사망하더라도 하루에 2번 무료로 부활시킬 수 있다.해당 전투를 클리어할 때마다 많은 양의 병뚜껑과 기억 조각을 얻는데, 이 기억 조각을 교환해 SR 캐릭터 포스터를 획득할 수 있다.
4.4.5. 세력 의뢰
매일 각 세력 당 하나씩 클리어할 수 있는 일직선형 던전 콘텐츠. 볼트 화면에서 오른쪽 중간 '알림(확성기 아이콘)-이벤트 입구'를 통해 입장할 수 있으며, 각 세력별로 1회씩 클리어가 가능하다. 해당 관문을 클리어하면 각 세력별 명성화폐를 얻을 수 있으며, 이 세력화폐로 다른 캐릭터의 포스터를 구매할 수 있다.길이는 매우 짧지만 전투 횟수는 2~4회 수준으로 적지 않고, 중간의 다른 우회로 없이 일직선으로 적을 격파해 나가야 하며, 마지막 방에 보스가 있는 가열찬 구조를 지니고 있다. 따라서 자신의 전투력을 과신하면 전투횟수만 소비한 채 보상은 하나도 못 받을 수 있으므로 주의.
4.4.6. 트리니티 타워
층이 올라갈수록 난이도 역시 상승하는, 다른 게임의 '타워'나 '탑' 콘텐츠와 거의 같은 개념의 콘텐츠. 하루에 3번 탐험이 가능한 던전으로, 보상은 약간의 자원과 보호구 가공 재료, 특정 랜덤 등급 보호구이다. 자신의 전투력에 따라 도전할 수 있는 탑의 층 수가 달라지며, 입장하고 난 뒤 일반 관문 콘텐츠처럼 한 번 클리어를 해 주면 이후 도전횟수를 소모해 소탕을 돌릴 수 있다. 이 도전 횟수는 하루에 4번까지 충전이 가능하다. 일반적인 관문 탐험과 같은 형식이므로 전투력만 맞다면 문제 없이 도전해 볼 수 있다.4.4.7. 위기 도전
다른 여타 캐릭터 가챠 게임의 요일던전과 비슷한 개념의 콘텐츠. 매일 특정 조건이 걸린 던전이 오픈되며,[18] 해당 콘텐츠를 완료하면 볼트 내 '연구실'에서 연구를 진행할 수 있는 논문을 획득할 수 있다. 하루 3회 진행 가능하며, 콜라를 사용하면 2회 더 진행 가능하다. 전투는 야외전투 형식으로 진행되며, 물리 저항이 높은 적을 상대할 때는 에너지 특화 딜러를, 반대 상황에서는 반대 성향의 딜러를 데려가는 것이 관건이다.5. 팁/공략
-
코르베가 조립 공장 파밍
초반 지역 중 하나인 "코르베가 조립 공장" 에서는 시작 지점의 바로 위와 아래 방 중 한 곳에서는 상인이 고정출현 하는데, 이 상인은 보통은 별 필요없는 장비를 팔지만 낮은 확률로 특정 SSR 캐릭터의 포스터 2장을 콜라 50개라는 훌륭한 가성비로 판매한다. 이것을 노리고 이 맵을 반복적으로 도는 것으로, 일반 난이도의 코르베가 조립 공장으로 들어가 상인만 확인하고 포기해서 빠져나오는 식으로 하면 행동력을 절반 돌려받아 결과적으로 행동력이 5 소모된다. 여기서 구할 수 있는 포스터는 파더, 가비, 캐링턴, 맥슨인데 여기서 애매한 성능의 맥슨을 제외하면 모두 고성능의 캐릭터이므로 게임 후반 남는 행동력은 여기에 투자하는 것이 효율이 좋다.
6. 기타
* 애니메이션 광고에서 웃지 못할 촌극이 일어났다. 개발사와 유통사가 중국 회사고, 서비스도 중국에서 먼저 시작되어서 그런지 볼트 보이가 중국에 가서 거리 음식을 맛보고 중국에 배치된 볼트로 들어가는[19] 내용이 나온 것. 시리즈의 설정상 이 세계의 미국은 중국과 미중전쟁을 벌이다 우발적 핵전쟁으로 멸망한 적대국이기 때문에 원작 설정을 따른다면 나올 수 없는 모습이다.[20] 물론 이 작품은 폴아웃 캐넌에 포함되지 않는 만큼 그냥 신경쓰지 않는 게 정신건강에 좋다.
- 정사는 아니지만 스토리가 폴아웃 4의 프리퀄이라 캐릭터 설명이나 기타 부분에 중요한 스포일러가 포함되어 있다.
7. 문제점 및 비판
운영상 문제가 다수 발생하고 있다.프레스턴 가비의 스킬이 16회에서 15회로 감소한 것에 대해 CM(cafe manager)이 오류라고 하여 비판을 받고 있다.
둠가이 롤백 사건-2020년 9월 9일 둠가이 뽑기에 문제가 되어 긴급공지 점검을 진행하였다. 그리고 9~10시간 쯤에 완료공지가 올라왔다.
7.1. 워프 버그
2020년 6월 9일 갑작스럽게 맵 내의 인스티튜트 워프장치를 작동시키면 튕겨나갈 수 있는 버그가 발생했다.7.2. 자원 결제 문제
게임 중 획득 가능한 자원이 상당히 빡빡했다. 전기, 물, 식량의 수급이 전부 느려서 일부 유저들은 게임상 제공되는 현금거래매장에서 광고하는 45% 할인된 자원패키지를 구입해 사용하고 있었다. 그런데 알고보니 부족한 자원을 역시 게임상 거래되는 현금거래 화폐인 누카-콜라로 직접 구입하면 몇배나 이익이라는 것이 몇몇 유저들의 신고로 공식카페에 알려졌다. 이 상황에서 게임상 표기를 믿고 현금으로 자원을 구입하던 사람들은 상대적으로 손실을 본 것이다(그리고 자원을 누카-콜라로 구입했으면 이익이다). 이 상황을 해결하기 위해 시급히 패치를 진행하고 보상으로 상당한 아이템을(콜라 1000개 이외에 다수) 제공하겠다고 한 것까지는 그래도 심각하지 않았는데 운영사의 실수로 콜라 500개로 보상이 절반으로 잘려나간 채 제공된 것. 유저들은 배달가다 콜라 빼먹는 거냐며 버그를 해명하는 공지가 버그라며 다시 반발하는 촌극이 벌어졌다. 현재는 10회 뽑기가 가능한 2280 구화폐를 추가로 지급했다.7.3. 기존 버전 서비스 종료후 신규 버전 오픈
2022년 9월 9일 공지를 통해 신규 버전 출시를 알렸는데, 기술적인 이유로 기존 계정 데이터를 옮길 수 없다고 밝히며 논란이 되었다.
[1]
판권 라이센서. 중국, 홍콩 등 퍼블리싱 담당.
[2]
한국, 일본 등 국가
[3]
PC판은 아예 핵을 마구 쓰는게 가능했는데 별다른 조치를 하지 않았다.
[4]
출시 초기에는 사전등록 이벤트 등으로 구화폐를 상당히 자주 뿌렸기에 무과금도 10회 뽑기를 꽤나 자주 할 수 있었지만 이벤트가 모두 종료된 이후는 일일퀘스트나 출석 등으로만 얻을 수 있다. 해당 방법으로 얻을 수 있는 보상 화폐가 다른 게임에 비해서도 매우 적은 편이라서 많은 비판을 받았으며, 이후 7월 8일 패치로 22시간마다 무료 1회 뽑기 제도가 추가되었다.
[5]
볼트 관리자가
GECK을 가지고 도주한다.
[6]
즉 전작에 존재하던 행복도 시스템이나, 시간에 따라 소모되는 자원 또한 존재하지 않는다.
[7]
이 맵이 열리기까지는 많은 시간과 캡이 필요하다.
[8]
타 게임으로 치면 마법사 직군
[9]
예를 들어 캐릭터 레벨이 30이라면, 캐릭터가 보유한 장비도 30까지 업그레이드할 수 있다. 반대로 말하자면 캐릭터의 장비는 캐릭터의 레벨인 30을 초과할 수 없는 것과 같다.
[10]
즉, 캐릭터의 '속성' 탭을 클릭해 봤을 때 정수를 통해 물을 생산하는 데에 특화된 캐릭터라면, 도구 중 물/전력 생산속도를 올려주는 첫번째 도구를 올려주는 편이 바람직하다.
[11]
아예 캐릭터 보호장비를 착용시키는 UI가 세트장비를 위주로 디자인되어 있다.
[12]
일부 캐릭터의 경우, S.P.E.C.I.A.L 상에서 특정 능력 수치가 0이면 포스터를 아무리 올려줘도 0으로 고정되어 있다.
[13]
시간으로 따지면 약 75분어치에 가깝다.
[14]
약 20%가 감소한 생산수를 받을 수 있다.
[15]
캐릭터의 베이스레벨을 올릴 수단은 전투훈련실 1개밖에 없다.
[16]
헌터의 공격력, 힐러의 힐량, 탱커의 HP 등 게임 내 캐릭터에 수치상으로 표시되는 항목 중 하나를 올릴 수 있다.
[17]
단 시뮬레이션 전투는 격투장/연마와 달리 스킬을 수동으로 사용할 수 있으므로 실제 난이도는 더 낮다.
[18]
초창기 오픈 기준으로 물리저항과 에너지저항 두 콘텐츠가 있다.
[19]
폴아웃 세계관 사람들이 보면 아주 기절초풍할 고증오류인 게,
볼트텍은 미국 회사다.
[20]
이런 모습과 최근
베데스다의 행보 때문에
베데스다도 블리자드처럼 중국자본에 굴복한 것이냐며 조롱하는 사람들도 있다.