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최근 수정 시각 : 2024-12-15 20:44:17

폴아웃 쉘터 Online

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개발 Shengqu Games
유통 베데스다 소프트웍스[1]
Gaea[2]
플랫폼 Android | iOS
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 파일:중국 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:대만 국기.svg 2019년 5월 말
파일:대한민국 국기.svg 파일:일본 국기.svg 파일:인도네시아 국기.svg 파일:말레이시아 국기.svg 파일:필리핀 국기.svg 파일:태국 국기.svg 파일:싱가포르 국기.svg 2020년 6월 1일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 특징4. 시스템
4.1. 자원4.2. 거주민
4.2.1. 거주민 전투력4.2.2. 보호구
4.3. 볼트
4.3.1. 생산시설4.3.2. 지원시설
4.4. 콘텐츠
4.4.1. 필드(관문)4.4.2. 격투장4.4.3. 스캔4.4.4. 시뮬레이션 전투4.4.5. 세력 의뢰4.4.6. 트리니티 타워4.4.7. 위기 도전
5. 팁/공략6. 기타7. 문제점 및 비판
7.1. 워프 버그7.2. 자원 결제 문제7.3. 기존 버전 서비스 종료후 신규 버전 오픈

[clearfix]

1. 개요

공식 트레일러
중국 개발사인 Shengqu Games에서 개발한 폴아웃 쉘터의 후속작으로, 2019년 5월 말 공개되었다. 중국 내에서 개발되어 중국 내에서만 서비스되었으나, 2020년 6월 가이아 모바일의 퍼블리싱으로 한국, 일본 등 7개 국가를 대상으로도 정식 출시되었다.

2. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


메인 스토리는 약 10개의 챕터에 걸쳐 진행된다. 스토리를 보면 알겠지만 메인 스토리는 폴아웃 캐논에서 제외된 스토리다.

게임은 폴아웃 4의 사건이 일어나기 얼마 전의 커먼웰스에서 진행된다. 주인공은 이름 없는 볼트의 후임 감독관이다.

감독관 제이콥 마치(Jacob March)는 알 수 없는 이유로 볼트 자원의 분배 장치를 갖고 볼트를 떠난다. 후임인 주인공은 비서 제니의 도움을 받아 새로운 감독관이 되었다. 볼트에는 볼트 개선을 도운 프레스턴 가비와 스터지스가 기록 되어 있으며 전 감독관 수색에 관심을 표명했다. 줄거리의 목적은 전 감독관을 찾고 순간적인 사람들이 그들의 전투력을 되살릴 수 있도록 돕는 것이다. 엘리 필모어, 로버트 J. 맥크레디 도그밋은 초기 게임에서 영웅들을 돕는다.

이야기 속으로 조금 들어가면, 영웅들은 보스턴에 도착하여 브라더후드 오브 스틸 팔라딘 댄스를 만난다. 엘리 필모어는 제이콥 마치를 찾는 동안 콘래드 켈로그를 만나게 되고, 다이아몬드 시티에서 닉 발렌타인을 찾아야 한다고 말한다. 그는 구울이 있는 건물에 갇혔기 때문에 그곳에 없지만, 파이퍼 라이트는 닉 발렌타인을 찾을 수 있는 장소를 알려준다. 나중에 이 그룹은 글로리는 이름의 신스를 만나게 되지만, 그녀가 신스라는 것을 알지 못한다. 그리고, 데스데모나가 이끄는 신스 조직 레일로드를 만나게 된다.

닉 발렌타인과 함께 임무를 수행하는 동안 그룹은 제이콥 마치가 남긴 홀로테이프를 통해 볼트와 관련된 음모를 발견한다. 자원 정화기에서 이상한 액체(FEV)가 누출되었기 때문에 그가 볼트를 떠났다는 것이 밝혀진다. 그는 문서에서 이것이 자원 정화기에 FEV를 주입하려는 음모의 일부이며 미리 프로그래밍된 시간이 오면 정화기가 바이러스를 방출할 것이라는 것을 발견했다. 이것의 목적은 FEV가 밀폐된 공간에서 200년 이상 사는 사람들에게 미치는 영향을 연구하는 것이었다. 제이콥 마치가 떠나던 날, 그는 바이러스를 억제할 무언가를 찾을 수 없었고, 그래서 그는 정화제를 가지고 볼트를 떠나 보스턴으로 도움을 청하러 왔다. 그는 다이아몬드 시티에 가서 베라라는 정비공을 만났다. 베라는 바이러스를 정화기에서 분리할 도구가 필요했다. 베라는 바이러스를 정화기에서 분리하는 도구가 필요했다. 그의 홀로테이프는 그가 자원 정화기를 들고 다니는 것으로부터 약간의 부작용을 느낀다고 언급하고 있어, 그룹은 FEV가 그의 심리적인 생각에 영향을 미쳤다고 걱정하게 만든다.

그룹은 X6-88과 마주치게 되는데, X6-88은 그들이 파더를 만나는 연구소로 갱단을 초대한다. 파더는 브라더후드 오브 스틸과 레일로드가 현재의 이익과 손실에 너무 집중하고 미래를 보지 못한다고 주장한다. 그는 연구소가 그들이 이해할 수 없는 새로운 세계를 건설하고 있다고 주장한다. 파더는 탈주한 신스 문제를 더 잘 이해하고 오작동하는 신스가 정말로 의도하지 않은 사고라는 것을 알 수 있도록 돕기 위해 코서와 함께 여행해야 한다고 주장한다. 코서는 신스가 영연방을 더 나은 곳으로 만들기 위해 슈퍼 뮤턴트를 공격하도록 프로그래밍되어 있지만 잘못된 프로그래밍으로 인해 인간을 공격하게 된 것을 보여준다.

주요 줄거리가 완성된 후, 주인공은 수도 황무지로 가서 해롤드 한니발 햄린을 도와 노예 사냥꾼 엔클레이브를 퇴치한다.

3. 특징

폴아웃 4 홍보 목적으로 개발되어 현질 요소가 적은 전작과 달리[3] 주민 뽑기 등 대놓고 현질요소를 도입한 것이 특징으로,[4] 대신에 전작에는 거의 없던 스토리가 추가되었는데 플레이어는 한 볼트의 신임 관리자로 훈련을 받다 모종의 사고[5]로 졸지에 볼트를 책임지는 관리자가 되어 벌어지는 일을 다룬다.

전작은 쉘터 내에서 주민들을 생존시키고 쉘터를 건설, 발전시키며 부수적으로 쉘터 밖 탐험을 통해 추가로 자원을 수급하거나 퀘스트를 클리어하는 방식이었다면, 본작은 쉘터의 컨텐츠는 대부분 축소되어 생존 요소는 전무하며 자원의 용도는 전혀 달라졌다. 전력은 건물 건설에만 사용되며 식량, 물, 캡은 각각 주민의 업그레이드용으로만 사용된다.[6] 하지만 온라인인 만큼 다른 유저들과 길드를 만들고 서로의 볼트를 볼 수 있다.

게임의 목적도 크게 달라져, 원작의 생존 컨텐츠 대신 볼트 밖을 탐험하며 폴아웃 4의 여러 지역을 탐험하며 퀘스트를 수행하는 형식이다. 과금 요소는 훨씬 강화되어, 주민을 가챠로 뽑을 수 있으며 고 레어 주민은 대체로 좋은 성능을 가진다. 간단히 말해서 폴아웃 스킨을 씌운 일반적인 가챠 모바일 게임이라고 볼 수 있다.

스토리 모드나 이벤트 퀘스트에 사회 풍자 제4의 벽 돌파 요소가 있다. 예를 들면 수도 황무지[7] 데이브 공화국, 실버 슈라우드&신비의 여인 이벤트의 기원 만화, 독립 만화 대사. 탐험으로 얻어지는 템들의 툴팁 정보가 소소한 재미를 주기도 한다.

4. 시스템

자신이 주로 사용할 5명 캐릭터의 전투력을 확보하고 각종 콘텐츠를 깨 나가는 것이 이 게임의 핵심이지만, 캐릭터의 전투력을 올리는 주된 방법이 볼트의 발전이기 때문에 볼트 레벨업과 캐릭터 레벨업을 병행해 줘야 캐릭터 레벨을 빨리 올릴 수 있다. 따라서 볼트 내 식량/물/병뚜껑의 자원이 넘치면 캐릭터 레벨업에 투자하고, 전력이 넘치면 볼트 시설 레벨업에 투자하여 다른 3대 자원(물, 식량, 병뚜껑)의 생산력을 유지해야 한다. 또한 생산속도는 캐릭터의 '도구' 레벨업을 통해 올릴 수도 있으므로 정 생산속도를 올릴 방도가 보이지 않는데 돈은 쓰고 싶지 않다면 캐릭터 도구 레벨업도 진지하게 고려해야 한다.

4.1. 자원

결투장 보상을 비롯한 기타 콘텐츠 화폐를 제외한 통상 자원은 4가지가 있다.


그 밖에 자원 및 관리요소로는 5개가 있다.

4.2. 거주민

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 폴아웃 쉘터 Online/거주민 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
거주민은 역할과 활동군에 따라 크게 생산/전투로 나뉘어지며, 그 안에서도 근거리/원거리, 에너지[8]/물리, 인간/ 신스/ 슈퍼 뮤턴트/ 동물/ 구울로 다채롭게 분류되어 있다. 따라서 특정 캐릭터를 뽑았다면 그 캐릭터의 능력을 이해하고 그에 맞는 보호구 세트를 쥐여주는 것이 좋다.

같은 근거리, 같은 원거리라도 모 다른 게임처럼 누가 더 앞에 서느냐 하는 전방 수치가 고정되어 있다. 따라서 같은 전방 근거리 캐릭터라도 누가 앞에 설지를 조절할 수 없으므로, 탱커로 누구를 배치할지 잘 선택해야 한다.

4.2.1. 거주민 전투력

이 게임의 핵심. 모든 야외 콘텐츠는 전투력 제한이 걸려 있으므로, 시나리오나 타 콘텐츠를 해결하기에 자신의 전투력이 낮다면 다른 콘텐츠를 파밍함으로써 전투력을 올릴 수 있다. 전투력을 올리는 방법은 크게 6가지.

4.2.2. 보호구

보호구의 등급은 일반, 고급, 레어, 에픽, 레전드 순으로 분류된다.

거주민의 추천 보호구는 각 거주민 등급 문서를 참고.

4.3. 볼트

볼트는 기존 폴아웃 셸터와 다르게 순수한 자원생산시설 및 상주 퀘스트 장소초보자마을에 가깝게 바뀌었기 때문에, 자원 효율과 생산속도, 캐릭터 배치 외에는 크게 신경쓸 것이 없다.

볼트 내 시설은 같은 레벨, 같은 시설을 옆에 붙여놓을 경우 자동으로 크기를 확장하며, 최대 3개의 소형 시설을 붙여 대형 시설로 업그레이드할 수 있다. 또한 중간중간 볼트의 확장을 가로막는 몬스터 지역은 볼트 대기실의 전투병력들로 소탕할 수 있으나, 이 때 라드-X를 소모한다.

폴아웃 쉘터의 볼트 업그레이드는 통제실을 중심으로 돌아간다. 즉 통제실의 레벨을 올려야 다른 시설을 업그레이드할 수 있고, 다른 시설을 모두 업그레이드해야 통제실을 업그레이드할 수 있으며, 통제실이 한 단계 더 올라가면 더 상위 레벨의 다른 시설 업그레이드를 해금할 수 있는 방식이다. 그러므로 통제실 및 스튜디오를 꼭 업그레이드해야 전투력과 직접적인 관련이 있는 전투훈련실, 사격장을 업그레이드하고 더 높은 전투력을 달성할 수 있다.

따라서 빠른 전투력 향상을 위해서는 통제실→스튜디오→전투훈련실→사격장 순으로 필수 업그레이드를 해 줘야 하며, 이후 통제실 업그레이드에 요구되는 숫자만큼만 다른 지원시설물을 올려주고, 모자란 번영도를 채우기 위해 1번 정도만 더 기타 시설물 업그레이드를 진행하면 된다.

또한 볼트 업그레이드에는 번영도라는 시스템이 추가되어 있는데, 이는 곧 플레이어의 레벨과 같은 의미를 지닌다. 번영도는 퀘스트를 따라 지속적으로 업그레이드를 하면 자연스럽게 오르지만, 혹시 번영도가 모자란 경우에는 다른 지원시설 중 업그레이드가 안된 시설이 있는지 살펴보자. 대표적으로 '숙소'의 경우 타 시설 업그레이드하기에 바빠 거의 신경쓰지 않는 시설이지만, 미묘하게 모자란 번영도를 숙소 업그레이드로 확보할 수도 있다.

볼트의 시설물을 합치려 하거나 볼트 구조가 맘에 들지 않으면 통제실의 '재배치' 기능을 통해 시설물 재배치를 진행할 수 있다. 볼트 내 시설물이 서로 떨어지지만 않는다면 무제한적으로 커스터마이징이 가능하다.

가끔 볼트 내 특정 거주민에거서 말줄임표가 생성되는데, 이 때 말줄임표를 클릭하면 소량의 병뚜껑 또는 낮은 확률로 누카-콜라를 획득 할 수 있다. 한번 클릭시 획득할 수 있는 병뚜껑의 수는 몇십 개 정도로 매우 적다.

볼트 건물 지역 내에 있는 몬스터 소굴은, 소굴이 위치한 곳까지 별도 엘리베이터나 다른 시설로 연결하지 않아도 바로 공격이 가능하다.

4.3.1. 생산시설

생산시설은 크게 전력을 생산하는 발전실, 물을 생산하는 정수처리장, 음식을 생산하는 식당, 병뚜껑을 생산하는 재활용센터가 있다. 해당 시설은 자원을 생산하는 것 외에 다른 기능이 없으므로, 여기서는 자원의 생산속도를 올리는 방법을 서술한다.

4.3.2. 지원시설

지원시설은 통제실의 업그레이드 및 시나리오 해금 진척도에 따라 추가적으로 해금되며, 엘리베이터와 숙소를 제외한 모든 지원시설은 1개씩만 건설할 수 있다.

4.4. 콘텐츠

게임 내 상시 콘텐츠는 일반적인 가챠 모바일 게임처럼 꽤나 다채로운 편. 그러나 상기했다시피 전투력이 모든 것인 이 게임에는 당연히 전투력 제한이 걸려 있고, 전투력이 비등한 콘텐츠도 막상 들어가면 탈탈 털리는 게 일상다반사이므로 자신의 전투력 - 5000 정도를 적정 던전으로 보고 도전하는 것이 바람직하다.

필드 내 관문을 한 번 클리어하면 소탕을 통해서 아이템을 파밍할 수 있으며, 소탕 시 라드-X를 소비한다. 그러니 장비 레벨업 재료가 급하더라도 라드-X의 잔여 갯수를 체크하며 소탕을 진행하자.

콘텐츠 중 시간을 소모하는 콘텐츠는 자원을 자동 파밍하는 '스캔' 콘텐츠와 볼트 내 건설 및 업그레이드밖에 없다. 시간이 남는 대로 접속해 손으로 만져줘야 하므로 참고하자.

4.4.1. 필드(관문)

게임의 무대가 폴아웃 4이기 때문에, 익숙한 지역명을 많이 볼 수 있는 메인 콘텐츠. 각각 일반/고급/정예/생존 난이도의 지역이 있으며, 일반부터 고급 난이도까지는 장비 재료 파밍 때문에 많이 가고, 정예 난이도부터는 포스터 파밍을 위해 입장한다.

각 지역은 '관문'이라 불리는데, 해당 관문의 모든 방을 전부 돌지 않아도 목표만 클리어했다면 클리어로 인정해 준다. 따라서 자신의 전투력이 낮지만 더 높은 레벨의 재료가 필요하다면 클리어 조건만 맞춰 깬 뒤 라드-X 숫자에 맞춰 소탕만 눌러주는 것도 좋은 방법이다.

한 개의 관문 맵 구조는 일반-고급-정예-생존 모두 동일하다. 즉 일반의 특정 관문이 一자형 구조를 가지고 있다면, 고급 및 정예, 생존도 같은 一자형 맵 구조를 가지고 있는 것이다. 워프와 잠금문 위치마저도 같으므로 해당 관문의 방 위치가 헷갈려 라드-X를 날릴 위험이 있다면 고급이나 일반 난이도를 한 번 돌아보는 것이 좋다.

추가적인 관문과 퀘스트를 해금하려면 볼트 내 스튜디오를 업그레이드하고 소량의 라드-X를 소모해 필드 내 안개를 터치하면 된다.

4.4.2. 격투장

다른 유저와 PVP를 즐길 수 있는 격투장 콘텐츠. 격투장은 일반 격투장과 로얄 격투장으로 나뉘어 있다. 일반 격투장은 전체 전투력에 따라 싸워 나가며 랭킹을 올려 매일 보상을 받는 방식으로, 총 4명의 유저 중 한 명을 선택해 PVP를 진행할 수 있으며 이 중 맨 오른쪽에 있는 유저는 자신보다 랭크가 낮은 유저로 매칭된다. 매일 5회가 기본으로 주어지고 5번의 기회를 추가로 구매할 수 있으며, 매일 9시마다 랭킹에 따라 격투장 보상을 지급한다. 해당 보상을 가지고 SSR 캐릭터 포스터를 구매할 수 있기 때문에 유저의 순위 유지를 위한 전투가 꽤나 치열한 편.

4.4.3. 스캔

볼트 내 레이더실을 통해 입장할 수 있는, 파밍 & PVP 콘텐츠. 스캔을 통해 지역 내 자원 획득이 가능한 폐허를 탐색할 수 있고, 해당 폐허에 자원 수집 부대를 보내면 자원 채취를 시작한다. 한 개의 자원을 최대한으로 채취하기 위해서는 8시간이 필요하며 8시간이 종료되면 자동으로 귀환하고 획득한 자원은 레이더실에 보관된다. 도중에 다른 유저에게 약탈을 당할 수도 있다. 약탈당한 후 패배하면 자원을 일부 잃는다.

반대로 약탈의 경우 대부분 스캔 시점에 자원 회수를 시작한 유저를 표시하기 때문에, 약탈 스캔을 눌러놓고 상당 시간이 지난 후에 약탈을 시도해야 많은 양의 자원을 받을 수 있다. 물론 약탈 스캔 상 표시된 다른 유저가 미리 자원을 회수해 버리거나 타 유저에게 패배하게 되면 해당 유저가 점령한 폐허를 공격할 수 없다.

레이더실은 계속 업그레이드가 가능하며, 레이더실을 업그레이드하면 추가 자원 회수 부대를 파견할 수 있고, 더 높은 레벨의 자원을 스캔할 확률을 높일 수 있다.

4.4.4. 시뮬레이션 전투

볼트 내 기억보관실을 통해 입장할 수 있는 1일 던전형 콘텐츠. 가상 PvP 던전[17]으로, 모든 캐릭터 중 5명을 골라 참전시킬 수 있으나 한 번 전투가 종료되면 해당 캐릭터는 이전 전투의 결과를 그대로 유지한다. 즉, 이전 전투에서 데미지를 입어 체력이 감소했던가 공격을 해서 AP가 찬 상태라면 그 상태 그대로 다음 전투를 수행하는 방식이다. 다만 전투 종료 시마다 다음 전투에 참가할 거주민을 바꿀 수 있다. 또한 주민이 전투중 사망하더라도 하루에 2번 무료로 부활시킬 수 있다.

해당 전투를 클리어할 때마다 많은 양의 병뚜껑과 기억 조각을 얻는데, 이 기억 조각을 교환해 SR 캐릭터 포스터를 획득할 수 있다.

4.4.5. 세력 의뢰

매일 각 세력 당 하나씩 클리어할 수 있는 일직선형 던전 콘텐츠. 볼트 화면에서 오른쪽 중간 '알림(확성기 아이콘)-이벤트 입구'를 통해 입장할 수 있으며, 각 세력별로 1회씩 클리어가 가능하다. 해당 관문을 클리어하면 각 세력별 명성화폐를 얻을 수 있으며, 이 세력화폐로 다른 캐릭터의 포스터를 구매할 수 있다.

길이는 매우 짧지만 전투 횟수는 2~4회 수준으로 적지 않고, 중간의 다른 우회로 없이 일직선으로 적을 격파해 나가야 하며, 마지막 방에 보스가 있는 가열찬 구조를 지니고 있다. 따라서 자신의 전투력을 과신하면 전투횟수만 소비한 채 보상은 하나도 못 받을 수 있으므로 주의.

4.4.6. 트리니티 타워

층이 올라갈수록 난이도 역시 상승하는, 다른 게임의 '타워'나 '탑' 콘텐츠와 거의 같은 개념의 콘텐츠. 하루에 3번 탐험이 가능한 던전으로, 보상은 약간의 자원과 보호구 가공 재료, 특정 랜덤 등급 보호구이다. 자신의 전투력에 따라 도전할 수 있는 탑의 층 수가 달라지며, 입장하고 난 뒤 일반 관문 콘텐츠처럼 한 번 클리어를 해 주면 이후 도전횟수를 소모해 소탕을 돌릴 수 있다. 이 도전 횟수는 하루에 4번까지 충전이 가능하다. 일반적인 관문 탐험과 같은 형식이므로 전투력만 맞다면 문제 없이 도전해 볼 수 있다.

4.4.7. 위기 도전

다른 여타 캐릭터 가챠 게임의 요일던전과 비슷한 개념의 콘텐츠. 매일 특정 조건이 걸린 던전이 오픈되며,[18] 해당 콘텐츠를 완료하면 볼트 내 '연구실'에서 연구를 진행할 수 있는 논문을 획득할 수 있다. 하루 3회 진행 가능하며, 콜라를 사용하면 2회 더 진행 가능하다. 전투는 야외전투 형식으로 진행되며, 물리 저항이 높은 적을 상대할 때는 에너지 특화 딜러를, 반대 상황에서는 반대 성향의 딜러를 데려가는 것이 관건이다.

5. 팁/공략

6. 기타


* 애니메이션 광고에서 웃지 못할 촌극이 일어났다. 개발사와 유통사가 중국 회사고, 서비스도 중국에서 먼저 시작되어서 그런지 볼트 보이중국에 가서 거리 음식을 맛보고 중국에 배치된 볼트로 들어가는[19] 내용이 나온 것. 시리즈의 설정상 이 세계의 미국 중국 미중전쟁을 벌이다 우발적 핵전쟁으로 멸망한 적대국이기 때문에 원작 설정을 따른다면 나올 수 없는 모습이다.[20] 물론 이 작품은 폴아웃 캐넌에 포함되지 않는 만큼 그냥 신경쓰지 않는 게 정신건강에 좋다.

7. 문제점 및 비판

운영상 문제가 다수 발생하고 있다.

프레스턴 가비의 스킬이 16회에서 15회로 감소한 것에 대해 CM(cafe manager)이 오류라고 하여 비판을 받고 있다.

둠가이 롤백 사건-2020년 9월 9일 둠가이 뽑기에 문제가 되어 긴급공지 점검을 진행하였다. 그리고 9~10시간 쯤에 완료공지가 올라왔다.

7.1. 워프 버그

2020년 6월 9일 갑작스럽게 맵 내의 인스티튜트 워프장치를 작동시키면 튕겨나갈 수 있는 버그가 발생했다.

7.2. 자원 결제 문제

게임 중 획득 가능한 자원이 상당히 빡빡했다. 전기, 물, 식량의 수급이 전부 느려서 일부 유저들은 게임상 제공되는 현금거래매장에서 광고하는 45% 할인된 자원패키지를 구입해 사용하고 있었다. 그런데 알고보니 부족한 자원을 역시 게임상 거래되는 현금거래 화폐인 누카-콜라로 직접 구입하면 몇배나 이익이라는 것이 몇몇 유저들의 신고로 공식카페에 알려졌다. 이 상황에서 게임상 표기를 믿고 현금으로 자원을 구입하던 사람들은 상대적으로 손실을 본 것이다(그리고 자원을 누카-콜라로 구입했으면 이익이다). 이 상황을 해결하기 위해 시급히 패치를 진행하고 보상으로 상당한 아이템을(콜라 1000개 이외에 다수) 제공하겠다고 한 것까지는 그래도 심각하지 않았는데 운영사의 실수로 콜라 500개로 보상이 절반으로 잘려나간 채 제공된 것. 유저들은 배달가다 콜라 빼먹는 거냐며 버그를 해명하는 공지가 버그라며 다시 반발하는 촌극이 벌어졌다. 현재는 10회 뽑기가 가능한 2280 구화폐를 추가로 지급했다.

7.3. 기존 버전 서비스 종료후 신규 버전 오픈

2022년 9월 9일 공지를 통해 신규 버전 출시를 알렸는데, 기술적인 이유로 기존 계정 데이터를 옮길 수 없다고 밝히며 논란이 되었다.


[1] 판권 라이센서. 중국, 홍콩 등 퍼블리싱 담당. [2] 한국, 일본 등 국가 [3] PC판은 아예 핵을 마구 쓰는게 가능했는데 별다른 조치를 하지 않았다. [4] 출시 초기에는 사전등록 이벤트 등으로 구화폐를 상당히 자주 뿌렸기에 무과금도 10회 뽑기를 꽤나 자주 할 수 있었지만 이벤트가 모두 종료된 이후는 일일퀘스트나 출석 등으로만 얻을 수 있다. 해당 방법으로 얻을 수 있는 보상 화폐가 다른 게임에 비해서도 매우 적은 편이라서 많은 비판을 받았으며, 이후 7월 8일 패치로 22시간마다 무료 1회 뽑기 제도가 추가되었다. [5] 볼트 관리자가 GECK을 가지고 도주한다. [6] 즉 전작에 존재하던 행복도 시스템이나, 시간에 따라 소모되는 자원 또한 존재하지 않는다. [7] 이 맵이 열리기까지는 많은 시간과 캡이 필요하다. [8] 타 게임으로 치면 마법사 직군 [9] 예를 들어 캐릭터 레벨이 30이라면, 캐릭터가 보유한 장비도 30까지 업그레이드할 수 있다. 반대로 말하자면 캐릭터의 장비는 캐릭터의 레벨인 30을 초과할 수 없는 것과 같다. [10] 즉, 캐릭터의 '속성' 탭을 클릭해 봤을 때 정수를 통해 물을 생산하는 데에 특화된 캐릭터라면, 도구 중 물/전력 생산속도를 올려주는 첫번째 도구를 올려주는 편이 바람직하다. [11] 아예 캐릭터 보호장비를 착용시키는 UI가 세트장비를 위주로 디자인되어 있다. [12] 일부 캐릭터의 경우, S.P.E.C.I.A.L 상에서 특정 능력 수치가 0이면 포스터를 아무리 올려줘도 0으로 고정되어 있다. [13] 시간으로 따지면 약 75분어치에 가깝다. [14] 약 20%가 감소한 생산수를 받을 수 있다. [15] 캐릭터의 베이스레벨을 올릴 수단은 전투훈련실 1개밖에 없다. [16] 헌터의 공격력, 힐러의 힐량, 탱커의 HP 등 게임 내 캐릭터에 수치상으로 표시되는 항목 중 하나를 올릴 수 있다. [17] 단 시뮬레이션 전투는 격투장/연마와 달리 스킬을 수동으로 사용할 수 있으므로 실제 난이도는 더 낮다. [18] 초창기 오픈 기준으로 물리저항과 에너지저항 두 콘텐츠가 있다. [19] 폴아웃 세계관 사람들이 보면 아주 기절초풍할 고증오류인 게, 볼트텍미국 회사다. [20] 이런 모습과 최근 베데스다의 행보 때문에 베데스다도 블리자드처럼 중국자본에 굴복한 것이냐며 조롱하는 사람들도 있다.