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최근 수정 시각 : 2024-10-26 11:46:41

펭귄 브라더스 2

1. 개요2. 원작에서 달라진 점3. 보스 목록4. 후속작: 펭귄 브라더스 3

1. 개요

파일:attachment/nhnsvc_7.jpg

아레스 소프트[1]에서 제작, 제작자는 2와 3 모두 "박정환"(엔딩 크레딧에 기록됨)이라는 사람이 맡았다. 후속작 게임이랍시고 내놓은 괴작 이미테이션 게임이자 훌륭한 쓰레기 게임. 한국에서 전작의 인기에 편승하려고 무허가로 표절한 게임이다.

대마왕의 부활로 세상이 위기에 처하자 이를 막으려고 숲의 나라, 땅의 나라, 불의 나라, 기계 나라, 얼음 나라로 가서 오브를 모아 대마왕의 부활을 봉인하는 펭귄들의 스토리다.

원작과는 달리 본 게임은 유아용 목적으로 만든 게임이라 봐도 좋지만 원작과 괴리감이 매우 심하다.[2]

게임 CD를 소장하던 사람이 PC로 플레이한 영상이 나왔다.

2. 원작에서 달라진 점

원작과 비교 자체가 모욕일 정도인데 그래픽, 게임성, 음악, 스토리, 모든 것이 다운그레이드되었다. 여러모로 총제적 난국판이라 어느 한 구석의 장점을 찾기가 어려운 쓰레기 게임이다!

3. 보스 목록

아케이드가 아닌 가정용이기 때문에 필드전은 전반적으로 쉽지만, 요상하게 보스전은 최종보스를 제외하고 2가 훨씬 더 어렵다.

4. 후속작: 펭귄 브라더스 3

이후 나온 후속작 3은 여전히 아레스 소프트가 제작했다. 어느 정도 난이도가 낮아지고, 음악도 그나마 들어줄 만하게 되었지만 결국은 그 뿐, 그 수준이다. 자세한 건 문서 참조.

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[1] 출판 당시 회사명은 드림퀘스트 소프트웨어. [2] 이 게임 리뷰의 댓글 중 좋아하는 사람이 아예 없진 않은 듯 하나, 어디까지나 극소수일 뿐이지 대체적으로 해적판 게임이 다 그렇듯 똥겜 소리만 듣는다. [3] 렌더링 후 특정 시점만 스프라이트로 제작한 게임 중 하나로 스타크래프트: 브루드워가 있으며 당시의 사이드뷰, 쿼터뷰 게임에는 주로 이런 렌더링 스프라이트들이 자주 쓰였다. 물론 폴리곤 게임이 없었던 건 아니고 철권처럼 폴리곤 모델을 채택한 게임도 있었다. [4] 결국 이 문제는 후작 3에서도 수정되지 못하여 여전히 펭귄이 펭귄이 아니라 큐브처럼 보이는 문제를 안고 있다. [5] 특히 2스테이지 같은 경우 보스 패턴이 매우 어렵고 난해하다. [6] 이럴 경우에는 아케이드보다 보통 쉽게 디자인을 하는데 이 게임은 그렇지 않다는게 아쉬운 부분이다. [7] 파괴 가능한 벽은 파괴하고 그대로 나아가고 파괴 불가능벽은 그냥 무시하고 지나간다. [8] 사용된 악기는 윈도우 내장 사운드폰트 Microsoft GS Wavetable Synth다. [9] 스테이지 3의 그 불의 나라가 맞고 BGM도 불의 나라 배경음도 동일하다. [10] 돌로 되었는데 키가 상당히 커서 y축으로 화면을 꽉 채운다. [11] 전체적인 디자인은 수왕기의 1스테이지 보스 해거를 표절했다. [12] 정확히는 마지막으로 클리어한 스테이지 다음 순서의 스테이지를 얘기한다. 게임 오버 이후에도 5스테이지 중 하나를 고르면 클리어할때까지 잡몹전 없이 그 스테이지의 보스로 등장한다. 예를 들어, 만약 얼음 나라를 마지막으로 깼다면 이어질때 대마왕과의 보스전에서 숲속 나라의 배경과 배경음악이 나온다. 어떤 스테이지이든 타일은 불의 나라의 것으로 유지된다.