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최근 수정 시각 : 2024-06-30 12:46:14

펜리르(스마이트)

파일:external/smitekorea.com/1843c6620E150B90430579E96C8C2-388x512.jpg 해방된 자
The Unbound
출시일 2013년 5월 1일
가격 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 200
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 5500
속성 근거리, 물리
기원 북유럽
클래스 암살자
장점 높은 단일 데미지,높은 기동성

1. 기원 신화2. 능력치3. 대사4. 기술 정보
4.1. 패시브 - Unbound Runes (해방의 룬)4.2. 1 - Unchained (해방)4.3. 2 - Seething Howl (분노에 찬 울부짖음)4.4. 3 - Brutalize (광폭화)4.5. 4 - Ragnarok (라그나로크)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 공격 아이템6.4. 방어 아이템6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이

스마이트의 35번째 신
나타 펜리르 이시스

1. 기원 신화

필멸자들은 신의 지혜에 의지해야 하지만 그들이 실패할수 있음을 절대 잊어서는 안된다. 그들은 옹졸해질수 있고, 잔인해질수 있으며 무엇보다 가장 큰 문제점은 틀릴릴수 있다는 것이다. 그들의 실수의 결과는 무엇인가? 그들은 늑대괴수 펜리르를 살해하는 대신 그를 속박하기로 했다. 그들은 그가 라그나로크때 오딘을 갈갈이 찢어버리고 세계를 집어삼킬수 있다는 모든 경고와 예언에도 불구하고 로키의 아들을 죽이지 않았다. 이제 공포가 풀려났다. 어떻게 풀려났는지는 모르지만 펜리르는 속박을 풀었다.

그들은 펜리르를 세번 속박할때, 매 시도마다 쇠사슬은 그저 그의 힘을 시험하기 위함이라고 설득했다. 신들이 만든 첫째와 둘째 사슬을 짐승의 끔직한 괴력앞에 산산히 부셔졌지만, 세번째 사슬을 드워프들이 만든 리본 사슬이었고 펜리르는 신들의 의도를 의심하기 시작했다. 믿음의 표시로 펜리르는 그의 입안에 신들중 한명이 손을 넣을것을 요구했다. 만약 사슬이 자연적인것이 아니었다면 처벌은 바로 가해질터였다. 용감,혹은 멍청하게 티르는 리본이 늑대의 다리에 묶일동안 펜리르의 입안에 손을 집어넣었다. 펜리르는 비명을 지르고 안간힘을 다했지만 사슬을 풀수없었고 분노속에 그는 티르의 손을 먹어치웠다.

한동안 펜리르는 잊혀져있었다. 모두 경고받았음에도 신들은 아무런 행동도 취하지 않았다. 첫번째 사냥꾼이자 양떼속 늑대인 펜리르는 지금 굶주려있지만 그의 욕구를 채워줄것은 살점이 아니다. 그는 복수를 갈망하고 있으며 지금 그는 풀려났다.

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 455 +78 1937 기본 공격력 38 +2.3 81(+ 100%의 공격력)
HP5 8 +0.45 16.5 공격 속도 1 +0% 1
마나 200 +35 865 공격 진행 없음
MP5 3.7 +0.26 8.64 방어력 14 +3 71
이동 속도 370 - 370 마법 저항력 30 +0.9 47

3. 대사

정보없음

4. 기술 정보

4.1. 패시브 - Unbound Runes (해방의 룬)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Fenrir_Passive.png 펜리르는 공격할 때마다 효율을 얻습니다. 일반 공격을 적에게 명중시킬 때마다 룬 한 개가 활성화되며, 최대 5개의 룬이 활성화됩니다. 최대 룬이 될 경우 펜리르의 능력들은 추가 이익을 제공하며, 이때 모든 룬을 소비합니다. 적 신을 죽이면 펜리르의 룬이 모두 활성화됩니다..

평타 기반 능력 강화패시브 활용방법은 다양하지만 그때그때 상황판단이 필요하다. 모든 기술을 강화해주지만 평타5번 명중이 필요한데 해외 서버특유의 지연시간때문에 난전중에 스택을 쌓기는 쉽지않다. 따라서 전투전 미리 라인이나 정글에서 룬을 모은뒤 들어가자. 다행히 룬은 시간이 지나도 사라지지 않는다.

4.2. 1 - Unchained (해방)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Fenrir_A01.png 액티브/도약형 : 펜리르가 앞으로 도약하여 착지와 동시에 95/155/215/275/335 (+80% 물리 공격력)의 데미지를 입힙니다. 룬이 활성화 된 상태며 적을 1초간 기절시키며 적 신 에 명중할시에 쿨다운이 반으로 감소합니다.
  • 쿨다운 : 15초
  • 마나 : 65/70/75/80/85

펜리르가 기습및 잘라먹기에 능한 1번째 이유,준수한 데미지와 빠른 발동속도를 가졌지만 대신 그만큼 공격범위가 다른 도약기들과 달리 좁은 편이다. 추격,도주등 다양한 용도로 사용되며 룬을 모두 모을시 1초 스턴을 걸기에 기습에도 좋다. 보통 룬을 모아서 기절시키거나 도망치는 적을 마무리하기위해 쓰이는 다용도 스킬

4.3. 2 - Seething Howl (분노에 찬 울부짖음)

파일:external/smitekorea.com/%ED%8E%9C%EB%A6%AC%EB%A5%B4_2_1843_8830-64x64.jpg 버프/자신 : 펜리르가 울부짖으며 6초간 자신의 공격력을 10/25/40/55/70 흡혈율을 15/20/25/30/35% 을 증가시킵니다. 룬이 활성화시 효과가 50%증가됩니다.
  • 쿨다운 : 13초
  • 마나 : 60/65/70/75/80

펜리르가 맞딜에 강하면서 정글러도 쓰일수 있게 해주는 이유. 룬효과가 우수하기에 초반부터 안정적인 체력수급이 가능하며 공격력 상승도 룬효과를 볼시에 공격형 아이템 하나급에 육박한다. 초반부터 울부짖음을 위주로 올렸거나 중후반에 아이템이 잘 구비되었다면 한타가 끝나거나 포탑에 맞아 피가 너덜너덜해졌더 하더라도 정글로 들어가 룬효과를 발동시키고 몇번 긁어주면 금방 피가 금방찬다.
흡혈과 공격력 증가때문에 한타에서도 공격만 명중시킬수있다면 끈질기게 버틸수 있지만 펜리르는 암살자라 방어력과 체력이 낮은편이니 너무 무리하지말자, 또한 적의 CC에 걸렸다면 흡혈을 하기도전에 순삭당할수있으니 주의하도록 하자.

4.4. 3 - Brutalize (광폭화)

파일:external/smitekorea.com/%ED%8E%9C%EB%A6%AC%EB%A5%B4_3_1843_8857-64x64.jpg 액티브/도약형 : 펜리르가 지정된 위치로 도약합니다. 공격이 명중할시 45/75/105/135/165 (+50%의 물리 공격력)의 피해를 최대 4번까지 입힙니다. 룬이 활성화 된 상태일시 주변에 피해의 75% 를 입힙니다.
  • 쿨다운 : 14초
  • 마나 : 70/75/80/85/90

펜리르의 주력 딜링기,'해방'처럼 전방으로 도약하지만 '해방'과 달리 사거리가 짧다. 적을 명중시 빠른속도로 4번을 긁으며 물리피해를 준다. 초반에 '해방->광폭화 콤보를 명중시키면 왠만한 딜러나 메이지 영웅을 떡실신 시킬수 있는 데미지가 나오며 넉백에 면역 상태이기 때문에 상대는 펜리르를 떼어내기도 쉽지않다. 룬활성화 주변에 방사피해를 입히기 때문에 정글이나 라인 정리에도 사용할수 있다. 명심할점은 평타처럼 보이지만 평타기반이 아니기에 흡혈이나 평타기반 디버프를 걸지 않는다.

4.5. 4 - Ragnarok (라그나로크)

파일:external/smitekorea.com/%ED%8E%9C%EB%A6%AC%EB%A5%B4_4_1843_8825-64x64.jpg 액티브/단일대상 : 펜리르가 거대한 늑대로 변신하여 CC에 면역이 되고 50%의 추가 이동 속도를 얻습니다.펜리르는 이동중 적신을 한명 물어서 200/275/350/420/500 (+120%의 물리 공격력)의 피해를 주고 2초동안 자신과 함께 데리고 갈수있습니다. 면역상태인 적을 물었을 경우 피해는 주지만 옮길수는 없습니다. 룬 활성화시 변신중 모든 방어력이 2배로 상승합니다.
  • 쿨다운 : 90초
  • 마나 : 100

납치.

펜리르가 기습및 짤라먹기에 능한 2번째 이유.발동과 동시에 펜리르가 커지고 빛이 나며 달리기 시작한다. 관우의 궁극기와 비슷하지만 좀더 부드럽게 방향전환이 가능하기에 조작은 더 수월하다. 달리는중에는 완전한 cc면역이기에 죽이기전까지는 절대 막을수 없으며 달리는중 공격에 명중한 신을 그대로 물고 달린다. 지속시간이 2초로 다소 짧은 감이 있지만 그동안 펜리르의 이동속도도 폭증하기에 아군진영으로 적을 납치해가기에는 충분하다. 데미지도 결코 낮은 편이 아니기에 개피인 상대는 그저 물기만 해도 끔살을 낼수 있다. 룬을 활성화한 상태에서 사용하면 방어력이 2배로 증가하기에 위급상황시 '해방'으로도 적을 떨칠수 없다면 과감하게 사용하자.
주된 사용법은 골목에 숨어있다가 적들의 뒤로 돌아간뒤 암살자나 메이지 영웅을 냅다 물고 달려가서 아군 진영으로 배달하는것, 궁이 끝나는 동시에 울부짖음을 외치고 '광폭화'로 사정없이 긁어주면 웬만한 적들은 모조리 전광판으로 보내버릴수 있다. 모르는 사람이 보더라도 펜리르의 몸집이 2배는 커지고 빛이 나기때문에 대놓고 시전하면 적들이 단박에 모두 후퇴하기 때문에 한타에서는 빛을 잃음으로 반드시 기습적으로 사용하자.
또한 그냥 적과 부딫힌다고 무는것이 아니라 기본공격을 '명중'시켜야 납치가 되므로 명심하자.

5. 평가

기습및 짤라먹기에 특화돼있는 암살자영웅. 하지만 그렇다고 본체의 딜이 결코 약한것도 아니다. 상대 신을 1번과 3번 기술로 지우고 궁으로 안전히 돌아갈수있는 게릴라형 정글러. 하지만 후반에는 떨어지는 딜양과 1번 스턴에 모든 것을 걸어야 하는 사실이 있다

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

6. 아이템 빌드

6.1. 시작 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 공격 아이템

6.4. 방어 아이템

6.5. 비추천 아이템

7. 컨퀘스트에서의 플레이

정글이나 레인 어느쪽에서나 쓸만하지만 갱킹에 특화된 펜리르의 스킬셋의 효율상 정글이 더 좋다.정글을 돌면서 버프를 챙기고 레벨업에 몰두하면서 3렙을 찍고 라인에서 기웃거리며 갱을 노려보는게 기본 운영. 룬활성화 해방은 긴사거리+높은데미지+스턴 3박자를 갖췄음으로 명중만 할수있다면 못해도 적을 집으로 돌려보낼수 있다. 계속해서 라인을 압박하다가 궁을 배우는순간 바로 갱을 시도해보자. 초반에 궁극에 물린 이상 탱커라 하더라도 생존을 장담할수 없을정도로 펜리르의 궁갱은 위협적이다. 그뒤로는 계속 레벨업을 하면서 상황을 봐서 갱킹을 시도하여 적들을 짤라먹는 식으로 운영하면 된다. 갱킹을 연속적으로 성공했다면 적들의 움직임이 크게 제약됨으로 성장에 브레이크를 걸수있다.
단 초반에 압도적으로 밟아놓지 못하고 그냥 적들이랑 같이 컸을경우 펜리르의 힘이 빠지기에 반드시 초반에 압살 시키겠다는 마음가짐을 가지고 적들을 몰아붙이자. 펜리르는 궁과 해방의 스턴말고는 CC가 없고 오로지 딜로 적을 때려눕히는 영웅이며 몸도 튼튼한 편은 아니기에 CC가 정신없이 오고가는 다대다 한타에서는 큰힘을 쓸수 없다. 후반부에도 한타가 벌어지면 뒤로 돌아가 메이지나 원딜러를 물고 한타에서 제외시킨뒤 폭딜을 쑤셔박는 식으로 플레이한다. 단 너무 딜템만 샀을경우 딜을 넣기도전에 눕는 상황이 생길수 있으니 적당히 방어템도 구비해주자.




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