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최근 수정 시각 : 2024-09-19 03:02:46

Fate/Grand Order/서번트/어새신/"산의 노인"

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★5 미야모토 무사시 ★5 "산의 노인" ★5 수수께끼의 히로인 X [얼터]


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
3. 상세
3.1. 커맨드3.2. 스킬3.3. 보구
4. 평가 및 운용법
4.1. 조합
5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, "산의 노인"의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 "산의 노인" 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/KingHassan01.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/KingHassan02.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/KingHassan03.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/KingHassan04.png
파일:KingHassanSprite1[1].png 파일:KingHassanSprite2[1].png 파일:King_Hassan_sprite3[1].png
인게임 스프라이트
<nopad> 파일:KH_NP2.png
보구 사용 시 컷신

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,375 7,801 9,443 10,756 11,587 11,848 12,969 15,223
Hp 2,099 8,739 10,606 12,097 13,042 13,338 14,612 17,173
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Guts.png 전투속행 EX 자신에게 근성 상태(1회, 5턴) 부여 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 부활 시 HP 3,000 3,200 3,400 3,600 3,800 4,000 4,200 4,400 4,600 5,000
쿨타임 9 8 7
강화 퀘스트 "산의 노인"[1] 클리어로 제1스킬 강화
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Guts.png 죽음의 구렁 EX 자신에게 근성 상태(1회, 5턴) 부여 [Lv.n]
& [죽음의 구렁] 상태〈근성 상태인 동안 자신의 버스터 카드 성능 UP[Lv.n] 하는 상태>를 부여(5턴)
& 근성 발동 시 '자신의 [죽음의 구렁] 상태 해제
& NP 20% 증가
& 버스터 카드 성능 50% UP(1턴)'하는 상태 부여(1회, 5턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
부활 시 HP 3,000 3,200 3,400 3,600 3,800 4,000 4,200 4,400 4,600 5,000
버스터 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 9 8 7
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Debuffres.png 신앙의 가호 A+++ 자신의 약화 내성 UP (3턴)
& HP 크게 회복 [Lv.n]
& 방어력 UP [Lv.n] (1턴)
& 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
약화 내성 + 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
HP 회복 1,000 1,150 1,300 1,450 1,600 1,750 1,900 2,050 2,200 2,500
방어력 + 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 40%
공격력 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
쿨타임 7 6 5
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:만종.jpg 만종 EX 적 전체의 즉사 내성 DOWN [Lv.n] (3턴)
&[2] 자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
즉사내성 - 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
버스터 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
쿨타임 8 7 6
강화 퀘스트 "산의 노인" 2[3] 클리어로 제3스킬 강화
이미지 이름 효과
파일:만종.jpg 만종, 귀로 EX 적 전체의 즉사 내성 DOWN [Lv.n] ▲ (3턴)
+ 자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& NP 증가 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
즉사내성 - 100% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 200%
버스터 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
NP 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 세이버
공격 적성
자신의 [세이버] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 B 자신의 약화 내성 18% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_032.png 기척차단 A 자신의 스타 발생률 10% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_029.png 단독행동 B 자신의 크리티컬 위력 8% UP
파일:경계에서.jpg 경계에서 A 자신에게 즉사 무효 상태 부여
& 매료 내성 100% UP
& 통상 공격 시에 5% 확률로 즉사 효과가 발생하는 상태 부여
보구
죽음을 고하는 천사 - 아즈라엘
([ruby(死告天使, ruby=アズライール)] |Azrael/عزرایل)
랭크 : C 종류 : 대인보구 타입 : Buster
효과
적 하나에게 초강력한 공격 [Lv.n]
& 높은 확률로 즉사 효과 <오버차지로 확률 UP>
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 600% 800% 900% 950% 1,000%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
즉사 확률 100% 125% 150% 175% 200%
커맨드 카드
Quick Arts Buster Buster Buster
타격 횟수
Quick 5 Arts 3 Buster 1 Extra 6 NP 1

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

남성, 사랑하는 자
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율[4]
공격 1% / 피격 4% 98 25.5% 49.5%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : Ryota-H CV : 나카타 조지
캐릭터 상세 (공식 번역)
해골 가면을 쓴 암살자.
암살교단이 어쌔신으로 성립된 뒤,
"산의 노인"이라는 이름이 호칭으로 변한 뒤에
탄생한 최초의 하산 사바흐로 여겨진다.
그러나 다른 18명의 하산[5]
교단의 신도들은 모두 이 인물의 정체를 몰랐으며,
실제로 존재했었다는 증거 또한 어디에도 없었다고 한다.
그 대의 하산 사바흐가 길을 잘못 들었을 때 나타나
그의 목을 벤다는 전설의 암살자.

즉, 하산을 죽이는 하산일지니.
패러미터
근력 : B 내구 : A 민첩 : B 마력 : E 행운 : E 보구 : A
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 220cm・??kg[6]
출전: 중동
지역: 중동
속성: 질서・악 성별: ???
킹 하산이라 불러도 좋다……
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
암살교단에서 목격자가 단 한 명도 없다고 전해졌는데,
그도 그럴 것이 이 인물을 본 사람은 그 시점에서
생을 마감하기 때문이다.
"산의 노인"의 시작이었던 그는 동시에 교단의 부패를
단죄하는 감시자로서의 인생을 택했다.
신의 가르침 하에 있는 올바른 교단이지만,
그 행위는 인간으로서의 악이라는 것을 면할 수 없다.
그렇기에 이 인물은 교단의 부패를 허락하지 않았다.
신의 가르침을 지키는 자들이 인간의 욕망에 빠지는 것.
그것이야말로 신에 대한 가장 큰 모독이 되기 때문이다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
교단의 부패는 곧 우두머리인 "산의 노인"의 타락이다.
정신의 타락이든 기술의 타락이든
쇠퇴한 자에게 “산의 노인”이라는 이름을 줄 수는 없다.
쇠퇴는 곧 죽음. 목을 베는 것이 죄를 사함과
다음 "산의 노인"에게 맡기는 희망이 된다.
암살자를 암살한다는 파탄 난 역할에 대의를 부여하기 위해,
이 인물은 암기가 아니라 정면에서 싸우는 대검을 택했다.
이 해골을 본 순간이 바로 그 인간의 최후.
교단의 교의를 어긴 어리석은 자에게 철퇴가 떨어진 뒤,
해골 검사의 모습을 본 자는 이 세상에서 사라진다.
수많은 어쌔신을 매장해온 그는 암살교단이
사라질 때까지 그 어둠 속에 잠복해 있었다고 한다.
살아 있는 전설이자
단 한 명의 목격자도 없는 암살자의 심연.

그것이 이 해골 검사이다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
"죽음을 고하는 천사"
랭크: C 종별: 대인보구
사정거리: 1 최대포착: 1명

아즈라엘.
별로 특별할 것 없는 대검. 이 인물이 평생 동안 휘둘렀고,
계속해서 믿어온 신앙에 물들어 있다.

유곡의 경계를 끊임없이 걷는 이 인물의 검은
모든 공격에 즉사 효과를 부가한다고 한다.
그 확률은 낮지만, 어떤 강적에게도 즉사의 위험성을 준다.
유곡에 있는 자는 죽음에 익숙해지고 동화하였기 때문에
즉사 내성과 매료 내성을 획득한다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
○기척 차단: A
자신의 기척을 지우는 스킬. 예전에 습득했던 것의 잔재.
강력한 저주를 띤 이 검사는 설령 은밀 행동 판정을
완전히 성공시켰다 할지라도 "앞으로 죽일 상대"에게
자신의 존재를 감지당하고 만다.

○만종: EX
장례를 사람들에게 알려 죽음이 찾아왔음을 암시하는 만종.
그 의례와 일체화한 결과 발생한 특수 스킬.
이 검사는 자신의 의지로 죽일 상대를 고르지 않는다.
그 상대가 '죽어야 할 때를 놓친'망자가 되었을 때
하늘에 계신 분을 대신해 구제한다. 모든 것은 하늘의 뜻이며,
하늘의 뜻이기에 이 검사와 대면한 자는
운명의 끝을 알게 된다.

───들리는가, 이 종소리가.
이것이야말로 그대의 천운의 끝.
받아들이고 혼을 해방시켜라.
그것이 인간으로서 편히 잠들 마지막 기회다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
흉악한 외견, 가열찬 전투 방식만 보면 잔인한 인간성을
갖고 있을 것이라 상상하게 되지만, 본인은 과묵하며,
주인의 가르침을 엄수하는 고결한 성격을 갖고 있다.

사람의 법과 신의 법, 양쪽 모두에 통달하고 있으며,
'생명활동의 정지'와 '생명의 끝'을
별개의 것으로 인식하고 있다.

천명이란 생명의 끝이자 혼의 구제.
길을 잘못 들지 않은 이상,
이 인물은 올바른 자의 편이 되어 준다.

다만 용서나 적당히 봐주는 마음이 전혀 없기 때문에,
전투 상황에서는 사신 같은 공포를 흩뿌린다.

뭔가를 입 밖에 내는 경우는 거의 없으나,
그 의사는 명백히 전해져 올 것이다.

화가 나면 (해골의) 눈이 빛난다. 슬프면 눈이 빛난다.
기뻐도 눈이 빛난다. 뭘 하더라도 눈이 빛난다.

다른 영령들과 관계를 맺지 않으며,
자기주장도 하지 않지만,
하산들에게는 굉장히 엄격한 선배가 된다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 어새신 피스 5개 퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 어새신 피스 12개
흉골 22개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 어새신 모뉴먼트 5개
우자의 사슬 29개
주수담석 2개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 어새신 모뉴먼트 12개
주수담석 4개
허영의 먼지 24개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
살의 휘석 5개 살의 휘석 12개 살의 마석 5개 살의 마석 12개
우자의 사슬 15개
살의 비석 5개
우자의 사슬 29개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
살의 비석 12개
흉골 15개
흉골 29개
만사의 독침 15개
만사의 독침 44개
고스트 랜턴 24개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
살의 휘석 5개 살의 휘석 12개 살의 마석 5개 살의 마석 12개
주수담석 2개
살의 비석 5개
주수담석 4개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
살의 비석 12개
허영의 먼지 10개
허영의 먼지 20개
소곡의 철항 18개
소곡의 철항 54개
사면의 작은 종 72개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 4,000 4,000 서번트 코인 5개
Lv.2 12,000 16,000 서번트 코인 5개
Lv.3 3,000 19,000 서번트 코인 5개
Lv.4 13,000 32,000 서번트 코인 5개
Lv.5 3,000 35,000 서번트 코인 5개
Lv.6 165,000 200,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 380,000 580,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.8 360,000 940,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.9 380,000 1,320,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.10 360,000 1,680,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,770,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 4,000,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,360,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,860,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,500,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 유곡의 구렁
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 알 부크르

2.6. 대사

소환
"두려워 마라, 계약자여. 산의 노인, 소환에 응하여 모습을 드러냈다. 나에게 이름은 없다. 부르기 편한 이름으로 부르도록 하여라."
마이룸
기본 "일해라."
"나는 어둠 속에서 준동하는 망령에 불과하다. 개체로서의 욕망은 없다. 그대의 의사에 따를 뿐이다."
"주종이란 사명의 교환이다. 그대는 생명을 구하고, 나는 생명을 돌려보낸다. 모든 것은 빛과 그림자로다, 계약자여."
"좋아하는 것 말인가. 목이로군."
"혐오하는 것? 나태, 타락, 열화로다."
"성배 같은 건 없다. 망상과 광언을 혼동해서는 아니 된다."
인연레벨 전용
1 "하아아아아아......"
2 "끄오오오어......!"
3 "긴 세월 덕인가. 빛의 아래라 한들, 내 마음은 흐트러질 일 없노라."
4 "그대는 이교도이나, 족히 믿을 만한 자로구나. 특히 정신이 좋도다. 어떤 순간에도 동요치 않는 정신이야말로, 우리에게 필요한 것이니."
5 "좋은 여행이다. 좋은 추억이다. 좋구나, 실로 좋은, 나의 끝이다. 이 싸움의 끝에서, 이번에야말로 사라지고 싶구나. 나의 계약자여."
상호작용 대사 주완의 하산 "주완인가. 악마의 팔을 붙이기까지 하며 무엇을 거머쥐었느냐? 자신의 어리석음인가? 그렇다면 목을 내놓아라."
정밀의 하산 "정밀인가. 독에 절은 몸으로 무엇을 지켰느냐? 들에 핀 꽃조차도 지키지 못하는 고독인가? 바보 같은 것. 목을 내놓아라."
백모의 하산 "백모인가. 무수한 지혜로 무엇을 쌓아 올렸느냐? 백 개의 영혼으로 하나의 진리를 서로 다투는 욕망인가? 어리석은 것. 목을 내놓아라."
테스카틀리포카 "연기나는 거울이여, 그대가 암살자의 관위에 앉는 것에 이견은 없다만...음. 하나만 말해도 되겠나? ...총은 관둬라."
티아마트 "창생의 어머니에게 이것을. 페르시아산 향료라면 그 자의 기분을 상하게 할 일은 없을테지."
네로 드라코 "타락의 짐승이 하늘을 향해 날아갈 줄이야. 원래부터 땅속에서 하늘의 별을 노려보며 계속 믿어온 용. 좋은 계약자를 얻으면 그 문드러진 날개도 되살아날 테지. 불타 없어질 때까지 반짝이거라. 밤을 달리는 한 줄기 별처럼."
기간 한정 마스터 생일 "축복하라! 그리고 새겨두는 것이다. 남은 인생을. 그것은 공포가 아니라, 확고한 각오라는 것이로다."
이벤트 기간 "종소리가 들리는구나…… 오늘은 특별히 중한 목이 있는 모양이다……"
강화
레벨 업 "나는 하산 중의 하산이로다."
영기재림 1차 "주검을 쌓아 탑을 세우듯이."
2차 "아직도 성장기니라."
3차 "피를 흩뿌려, 들판을 썩히는가......"
4차 "주인이여. 나의 인생, 여기서 구제의 빛을 얻었도다."
전투
전투 개시 "오오오오오옷!"
"계속해서 주검이 늘어가는구나."
카드 선택 "택하였구나."
"등을 떠밀거라."
"받들겠다."
공격 통상 공격 "어디냐……"
"어디냐……"
"어디냐…………!"
EXTRA 어택 "그럼, 죽어라……!"
피격 "으으으어어어……!!"
"샤앗!"
스킬 사용 "목을 내놓아라……!"
"저 종소리가 들리는가……"
보구 보구 선택 "신탁은 내려졌다."
보구 발동 "듣도록 하거라. 만종은 그대의 이름을 가리켰다. 죽음을 고하는 날개─── 목을 끊는가, 『[ruby(죽음을 고하는 천사, ruby=아즈라일)]』......!"[7]
사망 "나는 원래부터 주검…… 흙으로 돌아갈 뿐……"
"나의 명운, 이곳에서 다했노라."
전투 종료 "무익. 너무나도 무익하다…!"
"신앙 없는 자에게 살아갈 세상은 없다."

3. 상세

3.1. 커맨드

버스터 3장을 지닌 공격적인 구성으로, 단독으로 버스터 브레이브 체인이 가능하다. 타수가 많으면 퀵버버나 아버퀵으로 별벌이나 수급이 가능하겠지만, 1타이기에 딜링 이외의 용도로는 활용할 순 없다.

퀵 카드와 아츠 성능이 뛰어난 편. 2018년 4월 6일 기준으로 아츠 카드의 NP 수급률은 전체 서번트 중 상위권인 13위, 퀵 카드의 NP 수급률은 전체 8위이다. 거기에 패시브 기척 차단 덕분에 퀵 커맨드가 단 한장임에도 퀵 커맨드를 넣은 브레이브 체인시 12~14개의 별을 벌어 올 수 있다.

특히 아츠 커맨드를 마지막 커맨드에 오버킬, 크리티컬로 넣을 경우 50~60퍼센트의 NP가 차오르며 퀵 커맨드 역시 다른 서번트의 아츠 커맨드 만큼 NP를 채울 수 있기 때문에 다른 버스터 중심 서번트들과 달리 NP 선차지 예장에 얽매일 필요가 없다는 게 큰 장점. 특히 스타 집중률 상승 예장으로 퀵과 아츠 커맨드의 크리티컬을 확정적으로 터뜨릴 수 있게 만들 경우 매우 효율이 좋다.

3.2. 스킬

1스킬 전투속행 EX는 전 서번트중 최고랭크의 거츠를 자랑하는데, 강화 퀘스트 이후 죽음의 구렁으로 강화되어 거츠가 발동되기 전까지 버스터 성능이 무려 20~30% 상승하는 효과가 추가되었다. 3버스터 카드에 버스터 보구인 구성이라 부족한 평타 딜과 보구 대미지를 보강할 수 있으며, 거츠가 발동되면 NP 차지에 1턴 50% 버뻥까지 추가라는 가히 충격적인 구성의 스킬.

2스킬 신앙의 가호 A+++는 킹 하산의 핵심이다. 5턴 쿨 3턴 지속으로 랜서 블라드 3세가 옛날 고평가 받았던 이유인 바로 그 스킬과 동일. 킹 하산은 버스터 딜러임에도 어새신이기에 평타 딜링이 약한 편인데, 이 스킬을 최대한 적절한 타이밍에 사용하는 것으로 부족한 평타 화력을 보충할 수 있다. 또한 대마력과 합쳐 118%의 상태이상 내성 덕에 사실상 상태이상에 면역인 것도 장점. 스턴이나 매료, 주력 커맨드 성능 감소를 당하지 않는 건 운용 안정성을 높여준다.

3스킬 만종 EX는 사실상 쿨타임이 1턴 더 긴 마력 방출. 게임 시스템 상 즉사율 상승은 잡몹에게만 의미가 있는 데 대인보구를 가진 킹 하산은 보통 고난이도 등에서 사용할테니, 그쪽은 큰 의미없다. 버스터 데미지 상승과 2스킬의 기본 공격력 상승은 곱연산으로 적용되기 때문에, 이 스킬이 발동한 턴의 보구-버스터-버스터 데미지는 어새신임에도 우수하다. 이후 아케이드 콜라보 직전 캠페인에서 추가 강화를 받았는데, 즉사내성 하락 배율이 200%까지 상승함은 물론 고배율의 버뻥이 3턴 지속으로 변화, 그리고 즉발 30차지가 추가로 붙는 매우 파격적인 상향을 받았다.

패시브가 총 4개로, 기척 차단과 단독 행동, 대마력, 오리지널 패시브인 '경계에서' 모두 있으면 나쁠 게 없는 패시브들이라 도움이 되어 준다. 가끔씩 오리지널 패시브의 즉사가 잘 터져서 던전 클리어 턴 수가 감소할 때도 있다는 게 장점. 매료 내성 100%는 대마력과 신앙의 가호를 합치면 총 218%나 되기 때문에 확정매료(네로제때 메이브가 500퍼센트 매료를 건다던가)만 아니면 걸릴 일 없다.

3.3. 보구

배율 100~200%의 즉사 효과를 지닌 단일대상 보구.

데미지 자체는 어새신 중에서는 매우 높은 편으로, 2, 3스킬 중첩에 힘입어 복리 데미지 적용으로 5성 기준으로 중위권 수준인데 킹 하산이 어새신 딜러라는걸 고려하면 전반적으로 딜링에 구멍이 있는 어새신중에서 멀린을 포함해서 버스터 계열 서포터들의 버프를 받을수 있다는게 장점. 또한, NP수급이 최상위권이기에 혼자 남거나 커맨드 운이 좋으면 3~4턴마다 보구를 사용할 수도 있다.

4. 평가 및 운용법

버스터 카드 3장, 버스터 보구 등 일반적인 어새신하고는 다른 구성을 지니고 있다. 공격력 버프와 버스터 버프를 동시에 지니고 있기 때문에 평타 딜링 능력이 다른 어새신들보다 훨씬 뛰어나며, 보구딜은 강화퀘를 받은 노특공 상태의 잭 더 리퍼보다 높다. 그러면서 1스킬의 거츠와 2스킬의 회복, 방어력 버프, 약체내성 버프로 생존력까지 뛰어나다. 이런 특성을 살려 각종 보스전에 투입하는 것이 주된 운용법. 보구 레벨을 올리면 유사시 파티 최후의 보루로도 투입될수 있다.

또한 모든 서번트 중에서도 손꼽는 성능의 아츠 카드를 지니고 있어, 아츠 카드를 맨 마지막에 두는 것만으로 대량의 NP를 획득할 수 있다. 첫수가 버스터여도 20% 가까이 되는 NP를 얻을 수 있기 때문에 최대한 아츠를 마지막에 쓰는 게 좋다. 심지어 퀵 카드로도 다른 서번트의 아츠 카드 수준의 NP를 벌 수 있고, 기척차단 A 덕분에 스타 수급도 좋아 평타 성능이 전체적으로 준수하다.

보구나 평타의 즉사 효과는 활용할 일이 거의 없다. 서번트는 즉사내성이 높아 거의 즉사가 통하지 않으며, 가끔 HP가 높은 잡몹들 상대로나 효과를 발휘할 수 있다. 평상시에는 그냥 없다고 생각하자.

초기에는 특공이 없고 즉사 보구도 활용도가 떨어져 어새신을 대표하는 단일보구 딜러였던 잭에 비해 저평가 받았다. 사실 크리와 보구 회전률 위주인 잭과 버스터 평타 위주인 킹 하산은 운용법이 전혀 다르기 때문에 단순 비교는 불가능하나, 상시인 잭에 비해 킹하산은 한정 서번트라서 입수가 어렵고, 히든 스테이터스[8], 보구의 부가효과가 특공도 아니고 즉사인 탓에 활용도도 낮고, 데미지도 낮은 덕분에 3버스터 커맨드 + 버스터 보구를 지닌 메인 딜러로 설계됐음에도 화력이 불충분하다는 문제가 심각했다.

이후 멀린과의 조합을 통한 버스터 메타가 유행하고 게티아, 키아라, 구갈안나 솔로 킬등의 영상도 조명 받으며 고난이도 전투용 딜러로서 재평가되게 되었다. 이슈타르컵 챌린지 4턴클 영상 이슈타르컵 챌린지 솔로 영상 #1 #2

바로 단독 화력과 생존력이 뛰어난 점을 활용해 각종 고난이도 던전을 솔로로 클리어하는 것으로, 1스킬 강화 이후엔 대놓고 솔로 플레이를 권장하는 듯한 스킬셋이 되었다. 버뻥으로 화력을 보강한 3버스터 카드로 누적딜을 넣고, 거츠가 해제되면 50%의 버뻥과 NP20충전으로 강력한 마무리 일격을 가하는 등 미묘했던 화력이 향상된 것으로, 거츠의 버프가 터지지 않은 상태의 보구 위력도 브륀힐데 수준으로 강해졌다. 스작과 육성만 층분히 하면 캐스터 서포터가 쉽게 죽을수 있는 라이더 클래스의 고난이도 챌린지도 킹핫산 솔플로 층분히 공략 가능하다.

3주년의 스카디와 5주년의 캐스터 아르토리아가 실장되며 버스터 전체가 메타에 뒤떨어져 있는 동안에는 킹하산도 암흑기를 보냈다. NP50차지를 위시한 강력한 서포터들이 대두하면서 고화력의 단기전과 보구연사가 메타의 중심으로 떠올랐고, 킹하산 외에도 고난이도에 특화된 딜러들이 여럿 실장되기도 하면서 점점 입지를 빼앗겨갔기 때문이다.

그리고 6주년 캠페인의 빛의 코얀스카야가 실장되면서, 버스터가 메타의 선두를 따라잡을 때 킹하산도 다시 반등했다. 여전히 유일한 5성 대인 버스터 어새신이기 때문에 스카디와 카마, 캐밥과 이서문 조합에 대응하는 코얀과 킹하산 조합으로 충분한 성능을 발휘한다. 종합적으로는 차지기가 없어서 3연사가 불가능한 탓에 버서커인 킨토키에게는 약간 밀리지만, 라이더나 버서커가 상대라면 안정성과 화력 면에서 앞서기 때문에 그럭저럭 메리트가 있다.

2023년 4월의 페그오 아케이드 콜라보 이벤트 개막 직전 캠페인을 통해 3스킬이 강화되어 NP 즉발 30차지까지 생기면서 3연사도 가능해졌으며, 버뻥 50%가 3턴 지속으로 변화하면서 킨토키보다도 지속딜이 더 강해졌다. 무엇보다도 빛의 코얀스카야나 오베론이 지원하지 못하는 공뻥을 3턴 지속으로 가지고 있기 때문에 궁합도 좋다.

각 강화퀘스트를 통해 상당한 성능향상을 얻었다. 각각의 스킬이 자체의 배율이 뛰어나며 유지시간도 긴 반면 쿨타임은 길지 않기 때문에 어쌔신 클래스라는 페널티 이상으로 딜 포텐셜이 올라갔다고 생각해도 좋을 정도. 대군을 상대하는 게 아니라면 다양한 곳에서 운용할 수 있다. 1체 구간의 90++ 이상의 주회 퀘스트에서도 보구레벨 등 육성 상태에 따라서 흑성배 + 오더체인지 + 코코오 편성이라면 적성이 생길 정도.

4.1. 조합

킹 하산과 가장 조합이 좋은 서번트는 바빌로니아 스토리 티아마트 전에서 같이 대활약을 한 멀린이다. 멀린이 보구로 계속해서 NP와 스타를 수급하며, 지속 힐링과 무적, 스타 수급률 상승 등으로 킹 하산을 보조하고, 영웅 작성으로 강력한 한방 딜링을 넣을 수 있기 때문. 킹 하산의 커맨드 효율을 높일 수 있는 스타 집중률 예장을 사용할 경우, 멀린에게 2030의 파편이나 마성보살 예장을 사용할 경우 거의 확정적으로 크리티컬 딜링을 넣을 수 있다.

다만 이 조합의 단점은 멀린이 캐스터라는 점으로, 킹 하산이 상성상 유리한 라이더가 캐스터의 상성 클래스이기에 다른 클래스 던전에 비해 멀린이 쉽게 죽는 편. 특히 라이더 던전은 2라운드에 광역 공격을 하는 거대 드래곤이 나올 확률이 높기 때문에, 커맨드 운이 없어 드래곤을 빠르게 처치하지 못할 경우 멀린이 죽어버릴 수 있다는 점에 유의해야한다. 사실상 킹 하산이 초기에 저평가 받던 수많은 이유 중 하나에도 멀린과 조합이 좋음에도 멀린이 급사할 확률 또한 높다는 점이 있었다.

빛의 코얀스카야가 실장된 이후에는 이쪽이 정석이 되었다. 클래스도 같은 어새신일뿐더러, 즉발 스타수급이나 스타 집중, 버스터 크리뻥, 50차지 등 단기전에 있어서는 멀린 이상의 화력을 발휘하며 코얀 자신도 대군보구이기에 딜포터 역할도 겸할 수 있는 등 킹하산과의 궁합도 좋기 때문이다. 단점이라면 회복이나 생존기를 부여할 수는 없기 때문에 장기전은 멀린에 비해 뒤떨어지므로, 상황에 따라 취사 선택하면 좋다.

진궁의 경우 버스터 버프가 1턴뿐이지만 대신 보구로 원하는 때에 죽음의 구렁을 발동시킬 수 있다는 장점이 있다. 당연히 위의 둘보다는 안 좋지만 둘 다 5성 한정 서번트라 전부 없다면 그렇게까지 나쁘지는 않다.

5. 기타

진명이 없다. 진명과 다른 이름을 사용하는 서번트들의 경우 대개 마테리얼에서 언급하기 마련인데 "산의 노인"은 마테리얼에서도 이름이 밝혀지지 않는다. 스토리에서도 그렇고 전투 시의 진명 표기도 그렇고, 꼭 큰따옴표를 붙이며 이름이 없다고 강조하고 있는 것을 보면 "산의 노인"은 그저 호칭에 불과한 것으로 보인다. 주로 불리는 명칭은 스토리 도중 주인공이 언급한 "킹 하산"이며, 마테리얼에서도 이를 언급하고 있다.

공격 대사가 전부 "어디냐."로 통일되어 있지만 # 조용히 말하는 것과 확실하게 들리도록 하는 것, 고함을 치는 것으로 말투를 구별할 수 있다. 처음엔 조용히 찾아 부르다가 안 나오니까 빡친 것 같은 상황도 연출된다

보구 연출에 최초로 전용 컷인 일러스트를 사용한 서번트다.[9] 그 이후로는 한동안 이런 연출이 없다가 FGO 2주년 기념으로 실장된 셜록 홈즈를 기점으로 점점 추가되고 있다.

3차 재림에서 방패를 들고 나오며 피격 모션도 방패로 가드하는 것으로 바뀌기까지 한다. 사람에 따라 방패를 든 쪽과 안든 쪽으로 취향이 갈리는 편이다.

어느 업데이트에서 슬쩍이 대사 추가와 모션이 살짝씩 변경되었다. 이제 공격 시에 “어디냐” 만을 외치지 않는다.

6. 관련 문서

7. 둘러보기

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[1] Fate/Grand Order -절대마수전선 바빌로니아- 방송기념 캠페인 제4탄 [2] 효과 대상이 다르지만 '+'가 아니라 '&'이다. 일그오에서도 동일했었으며, 강화 퀘스트가 추가된 후에 수정되었다. [3] FGO 아케이드 콜라보 이벤트 개막 직전 캠페인 [4] 클래스 스킬인 '경계에서'의 효과로 즉사 무효 상태가 부여되기 때문에 별 의미는 없다. [5] 최초로 픽업 정보가 올라왔을때는 19명이었으나 18명으로 수정되었다. [6] 수정전에는 192cm/120kg. [7] 원문은 「晩鐘は汝の名を指し示した。告死の羽―――首を断つか、アズライール……!」. 인게임에서는 발음이 조금 뭉개지고 효과음에 묻혀서 타케보우키 16/12/14에서 올바른 보구발동 대사를 공개했다. [8] 산의 노인은 인속성이라 지속성에게 10% 뎀감이 붙는데, 유독 어새신의 경우 적으로 등장하는 라이더가 대부분 지속성이기에 킹 하산의 실질적인 공격 계수는 어새신 공격 계수 0.9에 0.9를 곱한 0.81배라고 보면 된다. 잭은 지속성이라 킹 하산처럼 10% 뎀감이 붙지 않는다. 이 문제는 비단 킹 하산에게만 국한되는 게 아닌, 클레오파트라나 신주쿠의 어새신, 에비야 등 모든 인속성 어새신에게도 심각한 문제로 작용한다. [9] 6장에서 보구 연출이 바뀐 마슈는 일러스트가 아닌 배틀 스프라이트를 확대한 것. 대신 측면 배틀 스프라이트가 아닌 전면 스프라이트는 처음이기도 하다.