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최근 수정 시각 : 2024-04-08 14:23:15

퍼즐앤드래곤/던전

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1. 개요2. 일반 던전3. 테크니컬 던전4. 스페셜 던전
4.1. 요일 던전
4.1.1. 강화합성용 드래곤
4.1.1.1. 메탈드래곤 대량발생(월)4.1.1.2. 골드드래곤 대량발생(금)4.1.1.3. 루비(화)/사파(수)/에메드래곤(목) 대량발생
4.2. 강림 던전4.3. 게릴라 던전4.4. 이벤트 던전4.5. 이벤트 기간 전용 챌린지 던전
4.5.1. 러쉬 던젼4.5.2. 챌린지 던젼4.5.3. 단 하나의 챌린지4.5.4. 단 한번의 챌린지4.5.5. 강림 챌린지(노컨)4.5.6. 테마 강림 챌린지(노컨)4.5.7. 퀘스트 던전
4.6. 콜라보 던전4.7. 앙케이트 던전4.8. 미분류4.9. 무한회랑4.10. 진 무한회랑4.11. 초절 무한회랑
5. 코인 던전6. 랭킹 던전7. 협력 플레이 던전

1. 개요

퍼즐앤드래곤의 던전 목록.
일반 던전, 테크니컬 던전, 스페셜 던전으로 구분된다. 일반 던전은 시간 제한 없이 언제든 입장 가능한 던전. 테크니컬 던전은 일반 던전과는 달리 몬스터가 스킬을 사용하고 보스가 반드시 코인을 주는 던전으로 경험치 합성용으로 쓰이는 펭공을 얻을 수 있다. 스페셜 던전은 특정 요일이나 시간대에만 입장이 가능한 시간 제한이 있는 던전으로 특별한 몬스터나 진화, 합성 재료로 사용되는 몬스터를 얻을 수 있다.

매우 낮은 확률로 드랍되기 때문에 일반 던전의 보스 몬스터는 거의 드롭이 되지 않는다고 보면 된다. 강림 던전의 최고 난이도의 보스 몬스터는 확정 드롭이고, 최고 난이도 바로 아래 등급 던전의 보스 몬스터 드롭 확률은 40%이다.

2. 일반 던전

3. 테크니컬 던전

4. 스페셜 던전

4.1. 요일 던전

사실 수,금요던전을 제외한 나머지는 드래곤으로도 깨진다. 심지어 세로로도 *(신비) 가면의 방
진화용 몬스터군인 '가면'류 몬스터들이 등장하는 던전이다. 일반 가면과 악마의 가면이 일반 방에서, 상급 방에서는 신성한 가면과 신비한 가면이 등장한다. 일반 가면들은 강화합성용 몬스터들처럼 수시로 때려대는 형태이며[3], 악마의 가면 이상부터 매우 긴 턴에 한 방 대미지(악마: 약 3천, 신성한: 9999)를 먹이는 형태로 나온다. 보스방에서 나오는 신비의 가면은 1턴에 4000의 대미지를 먹이니 주의. 전반적으로 고 방어력에 저 체력이며 턴이 매우 길기 때문에 이 점을 노려서 공략하는 방법이 주로 쓰인다. 턴이 겹치는 가면을 우선적으로 제거한 후 버티기[4], 릴리스같이 방어무시 공격인 독을 발동시켜 클리어하는 것이 초보자들이 공략하는 주요방법. 그게 아니더라도 가면의 공격을 버틸 수만 있으면 던전 난이도 자체가 크게 낮아지는 경향을 보인다.
다만, 지옥급인 고대의 가면은 예외적. 시작부터 99턴 스킬 봉인이 나오기 때문에 스킬 봉인 막기가 없다면 보스전까지 스킬 없이 싸워야 한다![5] 최초로 넵튠을 뛰어넘는 고방어력 + 고체력의 몬스터가 등장한 던전이기도 하다. 뿜뿜팟의 경우 대체로 스킬봉인 각성이 부족해지기 마련이라 수요일 던전 지옥급은 화요일 던전 초지옥급 다음으로 파밍팟 구성이 까다롭다. 핵과금러의 경우 L이르무+4라+F이르무 정도면 파밍이 가능하긴 하다(...)
* 가면의 방 - 스태미나 10, 전투 횟수 5
보스 : 악마의 노란 가면, 악마의 보라 가면
* 가면의 방 [상급] - 스태미나 25, 전투 횟수 5
보스 : 신성한 노란 가면, 신성한 보라 가면, 신비의 가면(공격대기 1턴)
* 신비 가면의 방 [지옥급] - 테크니컬, 스태미나 50, 전투 횟수 5
1층 : 진화의 가면 전체 1개씩(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력, 진화의 빨간 가면 선제 99턴 스킬 봉인, 공격력 3000대)
2층 : 악마의 가면 전체 1개씩(공격대기 4턴, 고방어력 + 저체력)
스킬 : 기합을 모아(다음 턴 공격 시 공격력 2배)
3층 : 신성한 가면 전체 1개씩(공격대기 6턴, 고방어력 + 저체력)
스킬 : 속성 바인드(자신의 약점 속성 몬스터 전체 2-3턴 간 공격/능력 봉인)
4층 : 진화의 빨간 가면 2개 + 신비의 가면(전체 공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력, 붉은 가면 선제 99턴 스킬 봉인)
스킬 : 신비의 가면 - 이상한 광선(연속공격)
보스 : 고대의 신성한 파란 가면(공격대기 1턴, 고방어력(100000) + 고체력(800000), 선제공격으로 현재 체력의 절반을 줄이는 대미지, 공격력 5000), 고대의 신성한 초록 가면(공격대기 1턴, 고방어력(800000) + 저체력, 선제 999턴 상태이상 해제 및 면역, 공격력 4000)
스킬 : 공통 - 두 가면의 저주(999턴 동안 공격력 10배, 한 개만 남을 경우 자동으로 발동)
*녹색용의 소굴&꿈꾸는 열매
진화용 몬스터군인 '드래곤 플랜트 류' 몬스터들이 등장하는 던전이다. 드래곤시드부터 드래곤 후르츠까지 모두 등장하고 매우 쉬운 던전이다. 팽공농사를 지을 경우 자주 가게 되는 던전. 2014년 1월 말 요일던전이 리뉴얼 되면서 기존에 있던 트라이 후르츠 강림이 목요일 던전에 포함되었다. 요구 스태미나가 10 내려간 대신 타마도라가 타마도라 베이비로 바뀌었다. 난이도는 기존과 같으니 주의.
* 녹색용의 소굴 - 스태미나 10, 전투 횟수 5
보스 : 드래곤 후르츠
* 꿈꾸는 열매 - 스태미나 50, 전투 횟수 4
드래곤 타입이 들어가는 몬스터들의 궁극진화 재료 혹은 소니아 시리즈의 스킬업 재료[6]로 쓰이는 레드 드래곤후르츠, 블루 드래곤후르츠, 그린 드래곤후르츠가 등장하는 던전으로, 타마도라 베이비를 제외한 나머지는 공격력이 무식하기 때문에 한 대 맞으면 HP배수팟이 아닌 한 즉사한다. 그리고 타마도라 베이비는 죽어라고 바인드를 건다. 그래서 타마도라 베이비를 제외하곤 맞으면서 턴을 모을 수가 없다. 한술 더떠 드래곤플라워는 140만짜리 즉사기를 사용한다(...). 하지만 3층에서 타마도라 베이비만 남겨놓으면 그걸로 매우 여유롭게 턴을 모을 수 있기 때문에 체감 난이도는 그렇게 높지 않은 편. 첫방의 드래곤시드 4마리만 잘 처리하면 이후에는 상당히 쉬운 편이다.
보통 파밍은 환신, 고에몬, 야마토 등을 잘 조합해서 한다. 밑의 금요던전에 비하면 선제패턴이 좀 까다로운 터라 드롭을 굴리는 파밍이 된다.
1층 : 드래곤시드 4마리, 드래곤후르츠 1마리(시드 공격대기 1턴, 후르츠 공격대기 3턴)
스킬 : 드랍조작시간 3초 감소(선제), 스트라이크드래곤(31110), 꿀꺽꿀꺽!(166664)
2층 : 드래곤플랜트 4마리, (공격대기 2턴)
스킬 : 바인드휩(랜덤 몬스터 3마리 1~2턴 바인드), 스트라이크드래곤(193210)
3층 : 타마도라 베이비 1마리, 드래곤플라워 1마리, 드래곤후르츠 1마리(타마도라 공격대기 1턴, 플라워, 후르츠 공격대기 3턴)
스킬 : 선제 공격 9383, 선제 드랍조작시간 3초 감소[7], 플라워빔(1407465), 꿀꺽꿀꺽!(166664), 퓨어 스마일(타마도라가 사용, 랜덤 몬스터 한마리를 3턴동안 바인드)
4층 : 레드 드래곤 후르츠, 블루 드래곤 후르츠, 그린 드래곤 후르츠
스킬 : 상태이상 방어(선제, 999턴, 레드/블루만 사용), 쿨쿨 자고 있다(아무 것도 하지 않는다. 그린만 사용), 눈을 뜬 것 같다(아무 것도 하지 않는다. 그린, HP 99% 이하 시 처음 한번만 사용), 초 꿀꺽꿀꺽!(26806, 그린, HP 99% 이하 시 사용), 레드 후르츠(8486, 랜덤 드롭을 불 드롭으로), 블루 후르츠(6611, 랜덤 드롭을 물 드롭으로), 꿀꺽꿀꺽!(레드 - 13578, 블루 - 10578), 스킬 바인드휩(5턴간 스킬사용 불가, 블루가 HP 50% 이하 시 딱 한 번 사용)
*정령의 사당&천옥탑
진화용 몬스터군인 '릿'류 몬스터가 등장하는 던전이다. 일반 릿류 몬스터들은 쉽게 잡을 수 있지만, 상급에서 등장하는 더블릿은 가면던전처럼 긴 턴에 한방데미지를 주는 고 방어 저 체력 몬스터다(속성 더블릿: 6666, 더블 미스릿: 7777). 이 때도 마찬가지로 턴겹만 주의하면 버티기 파티로 클리어가 가능하다.
* 정령의 사당 - 스태미나 10, 전투 횟수 5
보스 : 토파릿, 애미릿, 미스릿
* 정령의 사당 상급 - 스태미나 25, 전투 횟수 5
보스 : 더블 토파릿, 더블 애미릿, 더블 미스릿
* 천옥탑 (초지옥급) - 스태미나 50, 전투 횟수 4
제우스, 헤라, 벰파이어로드, 호루스, 이시스의 궁극진화에 필요한 엔젤릿과 데빌릿이 등장하는 던전으로, 속성 바인드가 남발하고 고공격력, 고방어력의 더블릿들이 무더기로 등장하는 초고난이도의 던전으로 악명이 높아진 상태다. 금요일 던전에 편입되면서 몬스터들의 스펙이 약간 너프되긴 했지만 여전히 극악의 난이도를 자랑하고 있다. 개나소나 헤라 궁진을 굴리지 못하게 만들겠다는 겅호의 의지 하지만 고배수 단속팟, 고효율 앵벌스킬이 가득한 지금에 있어서는 요일던전 초지옥급들 중 가장 파밍이 편하다.
1층 : 릿 시리즈 7마리 (공격대기 1턴, 미스릿 3마리, 나머지는 1마리씩)
스킬 : 각 주속성 바인드(50% 확률)
2층 : 더블릿 시리즈 3마리 랜덤 등장(더블 미스릿 제외, 공격력 30370, 방어력 544444 )
스킬 : 없음
3층 : 더블 미스릿 2마리(공격력 60123, 방어력 544444), 타마도라 베이비(방어력 600000)
스킬 : 퀵 펀치(더블 미스릿이 사용, 선제공격, 공격력 6012), 퓨어 스마일(타마도라가 사용, 랜덤 몬스터 한마리를 3턴동안 바인드)
보스 : 엔젤릿, 데비릿
스킬(엔젤릿) : 천사의 자비(선제, 플레이어의 체력을 100% 회복), 분노릿!(혼자 남았을 때 자동으로 발동, 공격력 3배 상승, 999턴 지속), 하트 어택(공격력 9542, 분노릿 상태시 28625) + 랜덤드롭을 회복드롭으로 변환), 엔젤릿 하이로우(리더&프랜드가 4턴간 바인드, HP 50% 이하시 단 한 번 사용)
스킬(데비릿) : 분노릿!(혼자 남았을 때 자동으로 발동, 공격력 3배 상승, 999턴 지속), 데비릿 포이즌(무작위로 드롭 6개를 독드롭으로 변환), 하트 브레이크(공격력 18917, 분노릿 상태시 56751 + 랜덤드롭을 방해드롭으로 변환, 데비릿 포이즌과 번갈아 사용), 헬&헤븐(4회 연속공격 37836, 분노릿 상태시 113508, HP 20% 이하부터 사용)
* 주말 던전
* 세 가지 색(초급~지옥급)
세 가지 색이라는 던전명이 상징하듯 화염/나무/물의 3속성밖에 안 나온다. 몬스터의 알은 절대로 얻을 수 없는 대신 돈 보너스가 많이 주어지는 던전이라, 돈벌이에 매우 좋은 던전이다. 중급까지는 상당히 쉬우나 상급 이후부터는 몬스터들이 꽤 강력하지만 콤보 기대치가 높아서 화력이 평소보다 잘 나오는 편이기에 오히려 내가 맞기 전에 녹인다고 생각하면서 도는 것도 괜찮다. 삼색 던전인만큼 콤보가 잘 터지기 때문에 구시나다히메, 로빈 그리고 아누비스 등 콤보 배수 리더들이 활약하기 좋은 던전이다. 만일 스테미너 반감을 받을 수 있다면 6단계 던전을 도전할 수 없는 경우 여기를 중심으로 랭크업을 노리는 것도 방법.
주말 던전 최상급의 경험치 효율은 대략 382로 거인의 탑 3층과 비슷하지만 도는 시간과 지겨움 등의 문제로 거인의 탑 3층하곤 비교하기가 조금 힘들다. 지옥급은 오히려 경험치 효율이 떨어진다.
* 세 가지 색 초급 - 코스트 10, 전투 횟수 10
보스 : 큰 버브링, 큰 우드링, 큰 파이링
* 세 가지 색 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 10
보스 : 파이어 골렘, 아이스 골렘, 어스 골렘
* 세 가지 색 상급 - 코스트 20, 전투 횟수 10
보스 : 샐러맨더, 씨 서펜트, 드래고네트
* 세 가지 색 최상급 - 코스트 25, 전투 횟수 10
중간보스(9층) : 샐러맨더, 씨 서펜트, 드래고네트
보스 : 대지의 빛 카벙클, 수성의 빛 카벙클, 화성의 빛 카벙클 중 2마리 무작위
* 세 가지 색 지옥급 - 코스트 40, 전투 횟수 10
중간보스(9층) : 앵그리 드랄, 샤크 드래곤, 토이 케라톱스
보스 : 베르세르크, 하이랜더
*화 수 목 금 던전
*~의 파수꾼, (신비)가면의 방, 녹색용의 소굴, 꿈꾸는 열매, 정령의 사당, 천옥탑
주말에도 진화 재료를 얻을 수 있게끔 요일 던전울 모아 놓은 던전이다. 이 던전은 깨도 초, 중, 상급 퀘스트에 반영이 안된다. 요일에 맞춰서 진화 재료를 얻는 번거로운 일을 해결해주었다.

4.1.1. 강화합성용 드래곤

추격던전은 역습던전이 열리기 전 당시 펭공의 진화재료로 드래곤이 필요했기에 펭공 농사를 위해서 꾸준히 도는 던전이었으나, 현재는 펭공의 진화재료가 드래곤시드(빛/어둠팽공)와 드래곤플랜트(불/물/나무펭공) 1개로 간소화됨에 따라 저랭 때가 이니라면 거의 돌지 않는 던전이 되었다. 간혹 타마도라가 난입하긴 하지만, 한시간에 하나 보기도 힘든 수준이라서 의미가 없는 수준. 대량발생으로 역습과 같이 묶인 현 시점에서는 메리트가 없다시피 하다. 그리고 타마도라 때문에 뿜뿜팟 하다가 굴려야 되는 것도 귀찮기도 하고(...) 그 타마도라가 프렌드 쉴드를 시전하면 빡침이 2배
역습 던전의 경우 단일 속성만 나온다는 점에 착안, 불/물/나무 부속성 오거와 빛/어둠 도깨비의 스킬이 부속성의 상성속성에 35000 공격력, 즉 실질적으로 70000의 공격력으로 한방에 제압 가능한데다, 스작 시 10턴에 스킬부스트 2개를 들고 있어, 오거나 도깨비를 5마리 스작해서 뿜뿜팟을 꾸리는게 가능하다. 물론 라 5기나 환신 5기가 있다면 오거나 도깨비따위 거들떠보지도 않게 된다. 한시간동안 뿜으로 쉬지않고 돌면 저랭 때는 법석이 눈녹듯이 사라지고 평균적으로 약 700만 정도의 합성경험치 분을 획득 가능하다. 동속성 기준이면 1.5배.

9.6버전부터는 요일 던전으로 편입하여 상설화됐다.
4.1.1.1. 메탈드래곤 대량발생(월)
4.1.1.2. 골드드래곤 대량발생(금)
4.1.1.3. 루비(화)/사파(수)/에메드래곤(목) 대량발생

4.2. 강림 던전

스페셜던전으로 분류되며, 특정 몬스터가 보스로 등장한다. 이에따라 던전의 이름은 기본적으로 "XXX 강림!"의 형식을 가진다.
업데이트를 기준으로 기존 ~룡(던전 드래곤 시리즈), 제우스 강림 등의 던전들이 인플레이션에 맞춰 일반/ 테크니컬 던전으로 편입되었다.

난이도는 기본적으로 최상급 > 지옥급 > 초지옥급 > 절대지옥급 > 초절지옥급 > 파멸급 > 초파멸급 > 절대파멸급으로, 최상급 ~ 초지옥급의 경우 쉽게 꺨 수 있으며, 초절지옥급 이상부터는 던전 정보를 미리 확인하고 그곳에 맞는 파티를 작성해서 도전하길 추천한다. 참고로 파멸급이상부터는 공략 파티를 사용해도 어려운 던전이 있으며, 같은 파멸급이라도 인플레이션에 따라 서로간의 격차가 심하니 반드시 던전 정보를 확인하고 도전하자.

강림던전에서 난이도가 분류되는 경우, 가장 높은 난이도에선 확정으로 보스몬스터가 드랍된다.

휘석 시스템이 도입되면서 이전에 난잡하게 요구되어 복잡했던 궁극진화 재료에서 사용되던 강림몬스터들이 난이도에 따라 소, 중, 대로 분류되어 궁극진화하기가 수월해졌다. 초환생시스템이 도입된 이후로는 파멸급 강림몬스터들은 전용 휘석으로 교환하여 진화재료로 사용된다. 대부분이 최종 진화체의 휘석을 요구하므로, 사실상 이중으로 진화재료가 요구된다.

매일 스케쥴에 따라 8개의 강림 던전이 개방되고 있다. 지옥급/초지옥급 분류의 던전이 4개, 절대지옥급 이상의 난이도가 포함된 던전이 4개 형식으로 개방된다. 클리어시 다른 던전들과 같이 법석 1개를 클리어 보상으로 지급하므로, 뉴비들은 스토리 던전/노멀 던전과 함께 낮은 난이도 4개씩이라도 깨는 것이 초반 법석 수급에 유용하다. 또한 파멸급 몬스터를 비롯하여 강림몬스터 중에는 사용되는 경우가 있으므로, 스킬 레벨업을 위해서 파티에 편성하여 반복적인 클리어도 필수적이다. 단, 간혹 파티에 편성하여 클리어가 힘들거나, 던전 조건으로 인해 동시에 여러마리를 스킬 레벨업이 불가한 경우에는 스킬레벨업 재료인 탕 또는 피시리즈를 이용해서 스킬 레벨업을 진행해주자.

신규로 추가된 강림던전은 스케쥴과 별개로 1주일간 고정으로 개방되며, 진화가 있는 경우, 사용되는 휘석에 따라 추가적인 강림던전도 부가적으로 개방된다. 가장 중요한점은 개방 이벤트 진행중에는 스킬레벨업 확률을 대폭으로 늘려주므로, 사용되는 강림몬스터라고 판단되는 경우 해당 이벤트를 적극적으로 활용해주자.

각개 던전의 자세한 정보는 퍼즐앤드래곤/던전/강림 항목을 참조.

편입된 기존의 ~룡 시리즈에 관해서는 퍼즐앤드래곤/던전/특수룡 항목을 참조.

4.3. 게릴라 던전

퍼즐앤드래곤/던전/게릴라 항목으로

4.4. 이벤트 던전

이 목록에 해당하는 던전들은 한 번 진행하면 사라진다.
3주년 이벤트부터 비정기적으로 열어주는 던전. 한 방에 랭크업을 할 수 있는 절호의 기회로 랭크업 경험치 20만을 준다. 한섭 한정으로 생애 단 한번뿐인 초절 영구정지 경험치라고 한다 카더라.

4.5. 이벤트 기간 전용 챌린지 던전

이 던젼들은 이벤트 중에 나오는 러쉬류, 챌린지류 던젼들이다.

4.5.1. 러쉬 던젼

강림 보스들을 모으고 모아서 만든 던전들로 모두 공통으로 신역 제우스 클리어를 해야 등장하는 던젼이다. 참고로 여기에서는 보스 몬스터도 확정 드랍이 아니다.
강림 카니발에 이은 올스타 던전 2탄. 카니발과 똑같이 코스트 50에 5층 구성이지만 모든 강림몹이 절대지옥급 사양으로 랜덤출현한다! 어떤 몬스터가 튀어나올 지 알 수 없기 때문에 상황 판단력과 위기관리능력, 그리고 운빨을 요구한다. 백화요란 2는 스태미너 99에 8층 규모로 초절지옥급 사양에 히든 보스인 카마엘이 일정 확률로 튀어나오니 주의.

4.5.2. 챌린지 던젼

말 그대로 특정 던젼에 도전하는 이벤트로 1레벨부터 10레벨까지 도전레벨이 나뉘어서 각 던젼을 깰 때마다 특정 보상을 주는 식이다. 중간에 몬스터가 드랍되는 것은 아니지만 여기 보상이 다름아닌 평소에는 코인던젼 몇백번 돌아도 안나오는 들이기 때문에 나오자마자 득달같이 달려드는 사람이 많다.
몬스터 패턴은 매번 변화하지만 어느정도 고정된 패턴은 있다. 1~3레벨은 3색한정이고 4~5레벨은 일반 테크니컬 던젼, 6~8레벨은 강림형, 9~10레벨은 러쉬형을 띄고 있다.
그리고 여기 등장하는 강림 보스들은 모두 체력과 데미지에 버프가 들어간 상태다. 가장 최근에 나온 챌린지 9탄의 최종보스인 소니아=그랑의경우 체력을 거의 2배가까이 뻥튀기를 받고 등장했다! 틀림없이 다음 챌린지는 제우스&헤라인데...
1레벨 3색 스테미너 10, 보상 50만 코인
2레벨 3색 스테미너 20, 보상 2000 우정 포인트
3레벨 3색 스테미너 30, 보상 지정 초킹 드래곤
여기까지는 지정색 3색던젼으로 노멀던젼이다. 노멀던젼판정으로 따로 법석이 나오고 난이도도 매우 쉬워서 저랭크도 깰 수 있는 수준. 이 이후부터 자비없는 테크니컬이 시작된다.
4레벨 스테미너 40, 보상 +9(체3 공3 회3) 타마도라
천해나 헤라 강림 정도 깰 수준의 파티가 있으면 가능하다.
5레벨 스테미너 50, 보상 지정 노엘 드래곤(25레벨)
여기는 신역 정도 깰 수준의 파티가 있으면 가능. 그렇다고 사탄팟을 데려가지는 말자. 고방몹이 미친듯이 널려있다. 고방몹인 삐들의 방어력이 600만이기때문에 고정데미지나 독, 시바, 켄시로, 안드로이드같은 방어력을 0으로 만드는 몬스터는 필수다.
6레벨 회복없음, 스테미너 60, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
일반 회복없는 강림 느낌의 레벨. 주로 일본이나 중국 컨셉으로 구성되어 있고 어느정도 쉽게 깰 수 있지만 보스는 암자나미라던가 와다츠미라던가 조운같은 애들이 나오므로 주의가 필요하다. 암흑 상태이상을 거는 몹들이 다수 포진해있으며, 아차하면 꼬이기 때문에 주의.
7레벨 노 컨티뉴, 스테미너 70, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
주로 요일던젼 멤버들이 반기는 노컨 조건던젼이다. 그렇다. 1층부터 황가맨이 나오거나 수요일 쌍석가면이 나오는데 노컨 조건이다. 얏호! 챌린지 3탄부터 노컨 조건이 붙었고 주로 이집트 컨셉 보스들이 출몰한다.
8레벨 회복없음, 스테미너 80, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
역대 챌린지에서 거의 고정으로 트윈릿들이 등장하고, 주로 천사나 악마 컨셉의 몬스터들이 출몰한다. 트윈릿들 때문에 보통 첫턴에 턴밀이 되는 파티나 각궁진 미네르바, 넵튠, 세레스 파티가 선호된다. 챌린지 던전이 나올수록 바인딩을 거는 몬스터들이 많아지기 때문에 바인딩 면역에 철저하게 대비해야 한다.
9레벨 노 컨티뉴, 스테미너 90, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
챌린지 5탄부터 노 컨티뉴 조건이 붙었다. 으아니 이게 무슨소리야 주로 드래곤이나 성수의 낙원 멤버들 컨셉의 몬스터들이 출몰한다.. 당연하지만 슬리디아같은 용제들도 출몰하는데 이걸 노컨으로 깨랜다...신난다!
10레벨, 스테미너 100, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
챌린지 구조 자체가 컨티뉴를 유도하는 시스템으로 짜여있는 극악 난이도 챌린지. 컨셉은 그냥 지옥... 종전에 극한 러쉬에서 한가닥 했던 놈들은 다 나오며 새로 추가된 애들은 이걸 깨라고 만들었는지 의심스러울 정도로 미친 난이도로 변한 경우도 있다. 우르즈↑↑라던지 궁진이스라던지....아테나라던지. 그럼에도 이걸 노 컨티뉴로 클리어하는 사람은 계속 나오고 있고 던젼 난이도도 갈수록 수직으로 지옥으로 떨어지고 있다....

11.2버전에서 폐지됐다.

4.5.3. 단 하나의 챌린지

마법석 구제 이벤트로 등장하는 챌린지 던전. 레벨 1을 클리어하면 레벨 1은 사라지고 레벨 2가 등장하며 층을 클리어 할 때 마다 마법석 1개와 랜덤 보상을 증정한다.

11.1버전에서 리뉴얼됐다. 뭔가 그럴싸한 이름을 붙이며 신규던전이라고 홍보하는 뻔뻔함을 보여준다(...). 10층에는 강림 보스의 전생궁극진화체가 등장하며 조건도 더욱 악랄해졌다. 그러나 클리어하면 해당 몬스터의 미진화체와 함께 전용 전생진화 아이템인 고대의 삼신면이 보상으로 주어지기 때문에 도전욕구를 자극한다.

4.5.4. 단 한번의 챌린지

위에 단 하나의 챌린지와 헷갈리기 쉽다. 한국 커뮤니티에서 단한챌 하면 바로 이걸 말하는 것.
투기장의 열화판이라지만 이것도 어려운 사람에겐 어렵다. 그 대신 클리어하면 다양한 보상이 주어진다. 이전에는 퍼즐앤드래곤 X와 연동하여 타마조의 아종들을 줬는데 요즘엔 잠재확장 타마도라를 준다.

4.5.5. 강림 챌린지(노컨)

강림 챌린지는 기존 강림던젼을 노 컨티뉴 조건으로 도전하는 이벤트로 노컨에 성공시 던젼마다 특정 보상을 우편으로 발송해주는 구조를 가진다. 지옥급 던젼 5개와 초지옥급 던젼 8개와 러쉬던젼 2개로 구성되어 있는 이 이벤트는 기존 챌린지 던젼의 2배나 되는 삐를 보상으로 지급해줌과 동시에[11] 각 강림을 이벤트 기간동안 상시 오픈해주는 거나 다름 없기에[12] 그 충격을 깨달았는지 2번정도 개방해본 후로는 큰 이벤트 아니면 잘 안 열기 시작하고 대신 아래 테마 챌린지가 열리기 시작했다..

11.2버전에서 폐지.

4.5.6. 테마 강림 챌린지(노컨)

위 강림 챌린지의 열화버젼으로 특정 컨셉 던젼 6개를 테마별로 오픈하는 챌린지이다. 위 챌린지가 고정 스작몹 구제였다면 이번엔 보옥 구제 이벤트. 각 던젼 첫 노컨 클리어를 달성할때마다 지정된 보옥을 준다.
헤라 챌린지 - 헤라강림, 우르즈 강림, 이스 강림, 베오크 강림, 소웨르 강림, 극한 헤라 러쉬
제우스 챌린지 - 제우스 강림, 디오스 강림, 볼칸 강림, 머큐리 강림, 극한 갓 러쉬
데빌 챌린지 - 드래곤좀비 강림, 사탄 강림, 벨제브브 강림, 메피스토 강림, 그리모어 강림, 극한 데빌 러쉬
드래곤 챌린지 - 불의 마석룡, 디아고르도스, 전설의 산길, 전설의 언덕, 소니아=그랑 강림, 극한 드래곤 러쉬
야마토 챌린지 - 카네츠구 강림, 타케미나카타 강림, 이자나미 강림, 카구야히메 강림, 와다츠미 강림
머신 챌린지 - 데우스 엑스 마키나 강림, 세라피스 강림, 스타 저스티스 강림, 리버티 가이스트 강림, 코스모 크루세이더 강림
난이도가 어째 역대급이다

4.5.7. 퀘스트 던전

12.0버전부터 도입된 신형 던전. 기존의 챌린지 던전과 강림 챌린지를 통합하여 리뉴얼한 것으로 미션은 매달마다 바뀐다. 모든 던전을 격파하면 전용 전생진화 아이템인 고대의 삼신면이 보상으로 주어지기 때문에 도전욕구를 자극한다.

4.6. 콜라보 던전

한국에서는 2013년 2월 11일부터 열렸다. 한국 배급사 네오싸이언의 계약 문제로 일본에 비해 콜라보가 나오는 속도가 더딘 형편이어서 이에 불만을 가진 유저들이 많다. 그리고 저작권 문제도 있다. 북미의 경우는 사정이 더 심각하다.
파워 인플레가 진행된 2015년에 1층 조커가 다시 등장하면 어떻게 될까라는 떡밥도 가끔 퍼드 사이트에 돌기도 한다.

4.7. 앙케이트 던전

공통적으로 초급/중급/상급의 세 단계로 나뉘어 있으며 공통적으로 코스트 15에 5층으로 구성되어 있다. 일본 서버에서 선호도가 높은 몬스터를 조사하여, 그 몬스터를 쉽게 얻을 수 있도록 구상한 던전이다. 해당 몬스터의 진화형이 보스로 등장하며 단계가 올라갈 때마다 해당 보스가 1명씩 증가한다.

4.8. 미분류

4.9. 무한회랑[13]

스테미너 소모 0, 전투 횟수 50(!)
자신의 배치가 얼마나 오래 살아남을 수 있는지, 그리고 자신의 역량이 얼마나 되는지를 확인해 보는 던전이다. 몬스터나 돈을 전혀 획득할 수 없으며 또한 우정포인트도 못 얻는다. 컨티뉴도 불가하지만 처음 클리어 할 경우 다른 던전과 마찬가지로 마법석 1개를 얻을 수 있다. 각 층에서 나타나는 몬스터는 무작위지만 보스는 고정이다.

4.10. 진 무한회랑

스테미너 소모 0, 전투 횟수 30(!)
무한회랑을 클리어하면 등장하는 강화판 무한회랑. 2013년 11월 15일 일본판에 추가되었다. 무한회랑과 같은 맥락으로 존재하는 던전이며, 당연히 몬스터나 돈은 물론 우정포인트도 얻을 수 없고 컨티뉴 도 불가. 첫 클리어시 마법석 1개가 지급되는 것도 동일하다. 일반 무한회랑과 다르게 테크니컬 던전 이기 때문에 몬스터들이 당연하다는 듯이 스킬을 사용하며, 강림류에서나 볼 법한 몬스터들이 튀어나온다. 배경부터가 우주로 가는 무한회랑
참고로 각 층에서 출현하는 몬스터의 스킬은 그 몬스터에 따라 완전히 다를 수도 있다.

4.11. 초절 무한회랑

스테미너 소모 0, 전투 횟수 30(!)
진 무한회랑을 클리어하면 등장하는 더 난이도가 높은 무한회랑. 진 무한회랑보다 더 난이도가 높아진게 특징이며, 진 무한회랑에서 출현하지 않은 각종 패턴들이 나오기도 한다.특히나 9층에서 신왕비헤라의 선제공격이 충격적이다

5. 코인 던전

6. 랭킹 던전

겅호 페스티벌 2015에서 첫 공개된 던전. 그 동안 친구 추가나 선물 같은 걸 제외하면 솔로잉 위주였던 퍼드에 경쟁요소를 추가한 것으로 순위에 따라 다양한 보상이 지급된다. 8월 등장 이후 수개월동안 (베타)딱지를 붙여서 시범운영을 해왔고 12월 정식운영에 들어갔다. 최상위 1%에 들어가면 왕관을 받을 수 있으며[15] 순위권에 계속 진입하면 왕관의 모양이 변화한다.
뿜뿜팟을 견제했더니 이번엔 특정 리더가 독식하자 내린 조치. 하지만 리더와 프렌은 캐릭터가 같아도 입장 가능하도록 완화된 직후라서 실효성에 의문이 제기됐지만 결과는 대성공적. 원판과 달리 5색던전으로 나오는 대신 액티브 스킬이 원천봉쇄된다. 각바스,각궁 북구신 등등 스킬 발동을 통해 배수를 불리는 파티가 심하게 불리한 상황. 이번엔 별다른 제약이 없는 던전. 덕분에 처음처럼 특정 파티가 상위권을 싹쓸이했다. 베타 때 큰 재미를 봤던 동일몹 금지 룰을 걸었다. 워낙 특정 몬스터 중심 파티만 상위권에 들자 야마모토 PD가 고안해 낸 새로운 룰.막스 무라이 방송에 나와서 언급했다. 사전에 지정해준 몬스터만으로 파티를 구성해 던전을 돌파하는 것인데 어떤 몬스터가 걸릴 지 아무도 모르고 당연히 몬스터의 리더 또는 서브 배치에 따라서 활용도가 달라지기 때문에 진정한 시험대가 될 것이라는 평가가 많다.고지해 준 몬스터가 박스에 없어도 미리 셋팅해 둔 상태에서 시작하기 때문에 법석 낭비를 안해도 된다는 건 의외의 장점.

개최 이틀 전에 고지된 파티는 빛궁진 이시스(리더/프렌 모두 해당),각성 즌즌,불궁진 지크프리트,암궁진 쿠훌린,암칼리이다. 겅호 페스티벌 2016을 앞두고 등장한 던전.
고정 파티는 각성 호루스(리더/프렌),안타레스,알레샤,스피카,카스토르이다. 고정 파티는 라그나로크 드래곤(리더/프렌),안타레스,알레샤,스피카,발딘이다. 최초의 콜라보 랭던. 고정 파티는 카에데(리더/프렌),페르세우스,미카엘,카메오,실비로 스핑크스가 불속성인 걸 감안하면 큰 페널티. 스킬 전수를 통한 2번째 액티브를 사용할 수 없는 조건이 걸려있는 던전. 두번째 콜라보 랭던으로 이번엔 아수라맨(리더/프렌),근육맨,테리맨,근육맨 솔저,워즈맨으로 파티가 고정된다. 오랜만에 열리는 랭던. 이번 고정 팀은 리더 풍신/프렌 뇌신/서브 오딘도라,하토르,바알,비슈누이다.

7. 협력 플레이 던전

항목 참조


[1] 초보자가 공략하는 방법은 크게 두가지로 나뉜다. 하나는 각성 오딘 프랜을 이용해 클리어하는 것과 나머지 하나는 오거 리더/아마테라스 프랜드를 이용해 클리어하는 방법. [2] 선제 공격이 까다로운 강림으로 꼽히는 제우스 디오스의 선제공격 총 합이 3만 가량이다. [3] 하지만 체력이 15~18정도로 빈약해서 쉽게 죽는다. [4] 퍼드의 공격은 공격력이 방어력보다 낮은 경우엔 최소한 1이라도 데미지를 주기에 단일 속성보단 듀얼 속성을 가져가는 것이 추천된다. 대신 카쿠츠치같이 턴이 끝나고 나서 공격을 가하는 형태의 리더스킬은 방어력에 막히면 데미지를 주지 못하므로 주의. [5] 그것도 1층, 4층에서 두번 사용하니 스킬봉인 80%파티일 때는 36%의 확률, 스킬봉인 60%파티인 경우 64%의 확률로 스킬봉인이 걸릴 수 있다. 그리고 퍼드에는 100%가 아니면 0%라는 희대의 법칙이 있다. [6] 스킬 로테이션으로 인해 시간의 여신들이나 용환사들의 스킬로 바뀌는 경우가 있으니 주의를 요한다. 미리 스킬확인을 해볼 것. [7] 1층에서 드랍조작시간 감소가 걸린 상태로 3층에 도달했다면 4만 가량 대미지의 선제공격을 한다(...) [8] 일반적인 체력배수 없는 파티들의 체력은 25000을 넘기기 어렵다. [9] 보통 강림류 몬스터가 등장하지만 유일하게 가챠에서 나오는 몬스터가 등장한다. [10] 정확히는 스킬턴을 99턴 턴밀시키는 매커니즘인데, 아무리 턴밀 잠재각성을 박아도 94턴까지밖에 못줄이니 당연히 스킬턴 초기화를 못막는다. [11] 챌린지던젼이랑 같이 열리고 있는데 그렇게되면 다 잡을 수 있는 사람의 경우 이벤트 한번당 각 속성 확정스작몹이 3개씩 들어온다는 소리다. [12] 이벤트 던젼에서도 정상적으로 강림몬스터가 떨어지기 때문. 단 보옥은 난입하지 않는다 [13] 5.1 이전에는 '무한회로' [14] 한국명칭 무사룡 [15] 이름 옆의 시작속성이 왕관 이미지로 변한다.