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최근 수정 시각 : 2024-12-13 18:12:10

팬텀 시티: 사이버펑크 RPG

<colbgcolor=#000><colcolor=#94b1ff> 팬텀 시티
파일:팬텀 시티.jpg
장르 텍스트 로그라이크 RPG
개발사 Tailormade Games
출시일 2024.3.13
이용 등급 15세 이상
링크 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 지역
2.1. 팬텀 시티2.2. 언더그라운드
3. 플레이4. 난이도5. 플레이어블 캐릭터6. 카르마 카드7. 능력8. 9. 선택지
9.1. Act 1 (무법지대)9.2. Act 2 (유흥가)9.3. Act 3 (구 도심)9.4. Act 4 (접경지대)9.5. Act 59.6. 미분류
10. 음식11. 아이템12. 엔딩13. 팁과 여담

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1. 개요

겨울의 탑을 만든 Tailormade Games사에서 2024년 3월 13일에 출시한 텍스트 로그라이크 RPG 게임이다. 게임 방식은 전작인 겨울의 탑과 거의 동일하며 이름인 팬텀 시티와 게임 화면에서 보듯 이번작은 사이버펑크를 컨셉으로 했다.

난이도는 연습, 보통, 어려움, 극한, 광기로 총 5가지이며 연습모드에서는 점수가 기록되지 않는다.
전작인 운명 시스템과 동일하게 카르마 시스템이 있다. 보통 난이도 이상에서 Act 2 이상 진행한 경우, 게임 종료시 카르마 포인트를 얻을 수 있고 카르마 레벨을 높아지면 고급 카르마 카드가 등장할 확률이 높아진다.
캐릭터는 기본 지급 캐릭터인 페퍼로니와 아라크네(900 보석), 하우스키퍼(1200 보석), 매드버니(1500 보석) 총 4종류로 출시되었으며 2024년 4월 9일 신규 캐릭터 트리거(1800 보석)이 추가되었다.

Act 당 15스테이지로 구성되어 있으며 14스테이지에서는 전작의 모닥불과 비슷한 개념인 편의점이 나오고 15스테이지는 보스전으로 진행된다. 편의점에서는 총 6개의 아이템이 제시되는데 코인만 충분하다면 6개를 모두 사는 것도 가능하다.

융합 능력 시스템은 1대 1 매칭이 아닌 여러가지의 조합이 가능하다.

엔딩 산정 방식이 겨울의 탑과 꽤 달라졌는데, 게임 클리어시 남은 체력으로 엔딩의 큰 틀을 정하던 겨울의 탑 메인 시나리오, 클리어 시 체력과 특수 선택지 달성 여부로 엔딩을 정한 미지의 저택 시나리오와는 달리 본작은 체력과 더불어 플레이 중 사용 가능한 재화인 코인의 양이 얼마나 남아있는지에 따라 엔딩이 결정된다.

2. 지역

2.1. 팬텀 시티

게임의 주 배경이 되는 지역으로 도시를 총괄하는 AI와 그 AI를 만든 기업과 다른 무법자들이 등장한다.

2.2. 언더그라운드

900보석을 주고 구매할 수 있는, Act 3짜리 서브 시나리오. 24년도 11월 21일에 출시되었다.

이야기는 팬텀 시티에서 악역을 맡았던 기업이 특수 혈청을 만들었으나, 미완성 혈청이 지하로 유출되었다는 것부터 시작된다. 플레이어 캐릭터는 각자 나름의 이유를 가지고[1] 지하로 향하다가, 이 일에 휘말린다.

미완성 혈청의 부작용으로 변형된 적들이 주로 등장하나, 선택지나 이벤트에 따라 팬텀 시티의 적들도 만날 수 있다.

3. 플레이

최대 체력, 공격력, 방어력, 치명타율, 회피율이 있고 전투와는 무관한 코인이 있다.
공격력과 방어력은 70, 최대 체력은 999, 치명타율은 99, 회피율은 60이 상한선이고 상태 효과로 상한선을 초과할 수 있다.
코인 보유량에 따라 엔딩이 달라지기 때문에 코인을 낭비하지 않고 잘 모으는 것도 중요하다.
또한, 스킬은 공격 스킬 / 수비 스킬 / 공용 스킬 / 특수 스킬 / 궁극 스킬로 구성되어 있으며 종류 별로 1가지씩만 구비할 수 있다. 한 가지 스킬을 골랐더라도 새 선택지에서 그 슬롯에 맞는 스킬이 나온다면 다시 바꿀 수 있고, 신화 등급까지 업그레이드 한 스킬도 해당 슬롯의 스킬이 뜬다면 신화 등급을 유지한채 변경할 수 있다.

4. 난이도

연습, 보통, 어려움 ,극한, 광기 5가지로 나뉘며 연습은 기록이 저장 되지 않는다.

5. 플레이어블 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG/캐릭터 문서
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6. 카르마 카드

팬텀 시티 카르마 카드 일람
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 22px"
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보통 난이도 이상에서 Act2 이상 진행했다면,[2] 승패 여부에 상관없이 카르마 경험치를 얻을 수 있다. 여러 번 플레이하여 카르마 경험치를 모으면 카르마 레벨을 올릴 수 있으며, 카르마 레벨이 높아질수록 더 높은 등급의 카르마를 사용할 수 있다.

카르마 레벨 1 상태에서, 흔함 카르마와 드묾 카르마만이 등장한다.
카르마 레벨 2 달성 시, 귀함 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 4 달성 시, 흔함 카르마를 잃고 영웅 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 6 달성 시, 드묾 카르마를 잃고 전설 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 8 달성 시, 귀함 카르마를 잃고 신화 카르마를 얻게 된다.

흔함/영웅 카르마는 한 가지 분야를 크게 끌어올려 초중반부 기세를 잡는 데 유리하다.
드묾/전설 카르마는 여러 능력을 얻고 시작하므로 능력 융합에 유리하다.
귀함/신화 카르마는 능력으로 얻을 수 없는 추가 요소를 제공받는다.
캐릭터 빌드별로 어떤 융합을 가는지와 어떤 능력이 필요한지 생각해본 다음 관련 운명을 고르면 게임이 매우 편해진다.

캐릭터를 불문하고 가장 인기있는 건 저격수, 니트로 연료, 초재생능력이다. 반면 다혈질과 냉정침착은 예열이 끔찍하게 느리기 때문에 가장 기피된다.

7. 능력

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8.

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9. 선택지

9.1. Act 1 (무법지대)

체력이 많이 깎였을 때 등장한다. 체력 +400 회복 및 스킬 횟수 +3회 회복}}} Act 5까지 오면서 체력이 위험할 정도로 깎인 적이 한 번도 없을 때 등장한다. 추가 선택지를 제시한다.

9.2. Act 2 (유흥가)

9.3. Act 3 (구 도심)

교단의 히트맨을 처리한다 = 교단 히트맨과 전투 후 스킬 보상
히트맨이 알아서 하게 내버려둔다 = 코인 +100
추적자와 조우한다[알리시아] : 스킬 보상과 코인 +75

9.4. Act 4 (접경지대)


* 중심가 빌딩에있는 시체

9.5. Act 5

수신을 끊고 무시한다 = 회피율 7%
접선 장소에서 기다린다 = 공격력 7
배신자를 처단한다 = 코인 175
네트워크에 연결된 계좌를 빼돌린다 = 코인 175
네트워크의 관리자 권한을 얻어둔다 = 해킹 +5
데이터를 말소시킨 후 떠난다 = 회피율 7%
데이터를 취득한다 = 공격력 7
소란을 피해간다 = + 회피율 7%
대중의 주목이야말로 나의 원동력이다 = + 치명타율 18%
피 냄새가 나를 이끈다 = + 공격력 7
납골당에 들려 예를 표한다 = + 공격력 7
납골당을 떠난다 = + 치명타율 18
기록된 데이터를 말소시킨다 = 치명타율 18%
기록된 데이터를 저항군에 넘긴다 = 코인 175
기록된 데이터를 조용히 취득한다 = 공격력 7
연구소를 수색한다 = 방어력 7
외면하고 떠난다 = 최대 체력 105
가볍게 인사라도 하고 간다 = 코인 175
시원하게 선전포고를 날려주마 = 해킹 +5
죄값을 치를 녀석은 따로 있다 = 최대체력 105

9.6. 미분류



투자한다 (코인 -50) = 5장 진입 직후, + 200코인, + 공격력3, 방어력3, 최대 체력 30
신종 구걸수단인가? = 방어력 +3

수집을 허락하고 기억칩셋을 받는다 = 스킬 보상

카페의 카운터 쪽을 뒤져본다 = 코인 75
카페의 창고 안을 뒤져본다. = 식품 보상

창고를 살펴본다 = 개조 보상
연구실을 살펴본다 = 치명타율 13%

붉은색 캡슐 = 공격력 3
노란색 캡슐 = 방어력 3
초록색 캡슐 = 회피율 3%

신체 강화 서비스 = 개조 보상
기술 트레이닝 서비스 = 스킬 보상

신체 강화 호르몬 = 생존 +2
정신 자극제 = 분석 +2

탄막 슈팅 게임 = 회피율 4%
대전 격투 게임 = 치명타율 10%
댄싱 리듬 게임 = 최대 체력 60

쓸모없는 부속물을 판다 = 식품 보상
생체 조직을 판다(체력 -60) = 125코인
조용히 떠난다 = 회피율 + 4%

핵심 모듈이 고장났다고 말하며 빼돌린다 = 개조 보상
접촉 불량임을 설명하고 수리해 준다 = 식품 보상

이 도시엔 인구가 너무 많다 = 식품 보상
택배 상자를 아이들에게 양보한다 = 스킬 보상

풋워크 위주의 싸움법을 연습한다 = 생존 +3
방어 위주의 싸움법을 연습한다 = 장갑 +3

그레이트 뉴클리어 라면 (체력 -130) = 식품보상
융단폭격기 라면 (체력 -60) = 식품보상
점보 라면 = 식품
최저가 좌석(체력 -150)= 방6
기본 좌석(체력 -75)= 방5
프리미엄 좌석 = 방4

소형 전자제품이 쌓여 있는 언덕을 조사한다 = 개조 모듈 상점
대형 전자제품이 쌓여 있는 언덕을 조사한다 = 개조 보상

상자를 배달한다 = 125코인
코인을 지불하고 상자를 가진다 = 코인 -25, 랜덤개조[8]

신상 개조 모듈을 찾아본다 = 개조보상
안 쓰는 모듈을 팔 곳을 찾아본다 = 코인125

모자란다는 금액을 얹어준다 = 코인 -50, 개조 보상
구역을 통제중인 부흥회원들을 쫓아낸다 = 부흥회 칼잡이와 전투, 식품 보상
미안하지만 연루되고싶지 않다 = 방어력 4
바가지를 의심한다[아라크네] = 코인 +125

내구력 강화 서비스를 받는다 = 고효율 + 4
근력 강화 서비스를 받는다 = 공격력 5

배달 요청을 수락한다 = 코인 100[페퍼로니]
거절하고 자리를 뜬다 = 식품 보상

문 옆의 소화기를 집어든다 = 코인 +75[11]
불량배를 쫓아가 때려눕힌다 = 최대 체력 45[12]
넌 오늘 잘못 걸렸다[저거너트] = 개조 보상

로봇 손의 움직임을 주시한다 = 식품 보상
그가 전송하는 신호에 주의를 기울인다 = 스킬 보상

통신 모듈에 장착한다 = 해킹 +3
연산 장치에 장착한다 = 분석 +3

단호히 거부한다 = 방어력 +4
제안을 받아들인다 = 식품 선택
상자를 배달한다 = 코인 +125
코인을 지불하고 상자를 가진다(코인 -25) = -25코인 (랜덤개조 보상)
가게의 방침이라면 어쩔 수 없다 = 코인 125
뭐라는거야? 주인에게 가서 따진다. = 식품 보상
결격 사유는 없다[하우스키퍼] = 식품 보상

작은 군용 트럭이 세워져 있는 점포 = 개조 모듈 상점
기묘한 종이뭉치들로 가득 채워진 점포 = 스킬 보상

즉각 응전한다 = 치명타율 18%
재빨리 도망친다 = 회피율 7%

기회를 틈타 더 깊숙히 숨어든다 = 스킬 보상
기회를 틈타 은밀하게 빠져나온다 = 회피율 +5%

로봇의 코어를 살펴본다 = 스킬 보상
로봇의 무기를 살펴본다 = 치명타율 15%

오버클러킹 = 고출력 +4
언더볼팅 = 생존 +4

운하 주변의 쓰레기를 줍는다 = 개조 모듈 상점
흐르는 물을 구경하며 잠시 휴식을 취한다 = 체력 +250 회복

상점을 이용한다 -> 개조 모듈 상점
지금은 돈이 없어서... -> 개조 보상

나는 여기에 있다 = 개조 보상
서치라이트의 사각으로 숨어든다 = 회피율 6%

데이터를 분석한다 = 해킹 +2, 분석+2
데이터를 탈취한다 = +150코인
중계기를 파괴한다 = 개조 보상 선택

개조 모듈이 필요하다 = 개조 보상
전투 데이터가 필요하다 = 스킬 보상

나는 이 허울 뿐인 세계를 파괴할 것이다 = 공격력 7
모두가 이런 풍경에서 살아갈 수 있어야 한다 = 방어력 7

한층 더 신중하게 움직인다 = 방어력 7
이 정도 감시망으로 날 잡겠다고? = 해킹 +5

그렇다면 점심이나 좀 사주실 수...? = 식품 보상
중심가에 대한 정보들이 궁금하다 = 회피율 7%

보안 시스템을 해킹한다 = 해킹 +4
검문소를 기습해 박살내고 통과한다 = 무장 +4
경비가 허술한 때를 틈타 몰래 지나간다 = 분석 +4
전력 질주로 돌파한다 = 생존 +4

내 갈 길이나 간다(-25코인) = 식품 보상
적당히 끼어들어 중재해본다(-50코인) = 개조 보상
치안국 요원들을 공격한다 = 전투 후 보상

아이디어를 떠올리는데 집중한다 = 스킬 보상
기분 전환에 집중한다 = 체력 +350, 스킬 횟수 1 회복

개조 모듈 = 개조 보상
전투 DB 액세스 = 스킬 보상

전원 증폭 모듈을 챙긴다 -> 고출력 +4(치명타 피해증가)
신경 제어 모듈을 챙긴다 -> 고효율 +4(피해감쇄)

연료를 챙긴다 = 고효율 +3(피해감쇄)
연료를 판매한다 = + 코인 75

혈청을 직접 사용한다 = 공3 방3 최대체력15
혈청을 저항군에게 넘긴다 = 코인 175
혈청을 파괴한다 = 회피율 +7

신체 강화 호르몬 -> 생존 +2
정신 자극제 -> 분석 +2

신체 최적화 서비스를 받는다 = 공3 방3 최대체력 15
새로운 개조 모듈을 장착한다 = 개조 보상

10. 음식

(흔함)회색
삶은 달걀
체력60회복 최대체력 30

정체불명의 수프
치명타율 -3% 최대체력 60

11. 아이템

(흔함)
스파이더넷 - 해킹+1Lv 분석+1Lv
궤도계산기 - 분석+1Lv 장갑+1Lv
골격 강화 시술 - 무장+1Lv 장갑+1Lv
전투 인터페이스 - 해킹+1Lv 무장+1Lv
보호 회로 - 장갑+1Lv 해킹+1Lv
유전자 강화 - 생존+1Lv 무장+1Lv
강화된 두개골 - 장갑+1Lv 생존+1Lv
인공 신경망 - 분석+1Lv 생존+1Lv

(알리시아 전용)
성자의 피 - 기도+1Lv 생존+1Lv
고순도 성수 - 기도+1Lv 장갑+1Lv

(드묾)
전투 보조기 - 공격력+1 무장+1Lv 해킹+1Lv
뇌파 안정기 - 회피율+1% 해킹+1Lv 생존+1Lv
양자 해석기 - 치명타율+3% 분석+1Lv 해킹+1Lv
약점 분석기 - 치명타율+3% 분석+1Lv 무장+1Lv
경질 세포 - 최대 체력+15 생존+1Lv 장갑+1Lv
메탈 암즈 - 방어력+1 장갑+1Lv 무장+1Lv
초인 혈청 - 공격력+1 무장+1Lv 생존+1Lv

(알리시아 전용)
관통형 폭탄 - 치명타율+3% 기도+1Lv 분석+1Lv
복음 전파기 - 회피율+1% 기도+1Lv 해킹+1Lv

(귀함)
사이보그 개조 - 장갑+2Lv 생존+1Lv
DNA 이식 - 분석+2Lv 생존+1Lv
퍼스널 레이더 - 분석+2Lv 장갑+1Lv
뮤턴트화 - 생존+2Lv 무장+1Lv

(알리시아 전용)
신앙의 벽 - 기도+2Lv 장갑+1Lv

(영웅)

(전설)

12. 엔딩


팬텀시티

엔딩1 - 범부의 삶 : ACT 1에서 사망한다.
엔딩2 - 흔히 있는 일 : ACT 2에서 사망한다.
엔딩3 - 신의 뜻 : ACT 3에서 사망한다.
엔딩4 - 검거 완료 : ACT 4에서 사망한다.
엔딩5 - 어반 마이닝 : ACT 5, 관의 수호자를 만나기 전에 사망한다.
엔딩6 - 순장 : ACT 5 마지막, 관의 수호자 전투에서 사망한다.

엔딩1 - 잊혀진 전설
엔딩2L - 전설로 남다 : 코인 300~599 승리 선성향
엔딩2E - 테러리스트 : 코인 300~599 승리 악성향
엔딩3L - 저항군의 주인 : 코인 600~899 승리 선성향
엔딩3E - 끝없는 혼란 : 코인 600~899 승리 악성향
엔딩4L - 자유의 인도자 : 코인 900~1199 승리 선성향
엔딩4E - 이독제독 : 코인 900~1199 승리 악성향
엔딩5L - 세계를 혁명하다 : 코인 1,200 이상 승리 선성향
엔딩5E - 진정한 재앙 : 코인 1,200 이상 승리 악성향

언더그라운드

엔딩1
엔딩2
엔딩3
UNIQUE ENGING : 체력 300, 코인 500 이상 승리. 캐릭터마다 다른 엔딩을 가지고 있다.

13. 팁과 여담

새로 출시된 캐릭터는 첫 출시시 할인이 주어진다. 광고를 봐서 꾸준히 다이아를 모아 할인할때 싸게 사자.

진행하면서 아무 적이나 썰어버리는 것이 아닌 특정 적이 무얼 줄지도 잘 생각해야한다. 체력이 없으면 식품 보상적을 얻어야하며 수비 스킬이나 다른 스킬을 다쓰면 스킬 보상으로 가야하며 융합능력을 노리면 개조 보상으로 가자.

겨울의 탑과 달리 최적화가 엉망이라 사양이 엥간히 높지 않으면 게임 시동조차 못하고 꺼지기 일쑤다. 겨울의 탑도 띄엄띄엄 업데이트 중이니 보급형 스마트폰을 쓰고 있다면 그쪽을 플레이하는 게 외려 낫다.


[1] 각 캐릭터들마다 이야기 도입부가 다르다. [2] 제작사의 전작인 겨울의 탑의 경우는 메인 시나리오에서 마지막인 Act6, 미지의 저택에서 Act4까지 가야만 경험치를 얻을 수 있었지만, 여기에선 완화되었다. [니르바나] 현장에서 최신 안드로이드의 잔해를 발견하고 모듈을 챙긴다. [쇼핑중독자] Act 1에서 신호기 이벤트가 안 뜬다면 개조상 4회 방문은 사실상 실패라고 봐야한다. [트리거] [매드버니] 매드버니가 스테이지에 난입하여 기타 연주와 노래를 하고, 좋은 반응을 이끌어낸다. [알리시아] 히트맨이 신입이라 알리시아의 얼굴을 몰랐기 때문에, 알리시아의 겉모습만 보고 폭주족을 직접 마무리하러 온 교단 인물이라고 판단한다. 알리시아는 이 점을 이용하여 연기를 통해 히트맨을 속여서 물러나게 한다. [8] 낮은 확률로 다른 캐릭터의 고유 능력을 습득할 수 있다. [아라크네] 해커인 아라크네가 바가지 씌우는 해커를 쫒아내고 대신 위장 신분을 만들어준다. [페퍼로니] 강제 이벤트가 되어 무조건 배달을 수락하고 125 코인을 받는다. 배달 물품이란게 피자여서 프로 의식을 발휘한다는 이유. [11] 선성향 행동으로, 2장의 추가 이벤트를 보는 트리거가 된다. [12] Act 2에서 전투 이벤트(부흥회 싸움꾼)로 이어진다. [저거너트] 강제 이벤트가 되며 화재 현장에 사람이 없다는걸 감지하자 바로 방화범을 쫓아 예뻐해주고 현장으로 끌고와 보안원에게 넘겼다. 방화범에게 고성능 모듈을 뜯어낸건 덤. [하우스키퍼] 안드로이드이기 때문.