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최근 수정 시각 : 2024-12-05 03:50:06

패스파인더 RPG 2판


1. 개요2. 규칙
2.1. 전투2.2. 종족2.3. 클래스
2.3.1. 아키타입/멀티클래스
2.4. 마법2.5. 장비
3. 서적
3.1. Rulebook
3.1.1. 리마스터 이전3.1.2. 리마스터
3.2. Setting3.3. Adventure
3.3.1. One-Shot3.3.2. Organized Play Scenario
4. 컴퓨터 게임
4.1. 패스파인더: 어보미네이션 볼트4.2. 패스파인더: 드래곤즈 디맨드
5. 기타6. 외부 출처
6.1. 영어6.2. 한국어

1. 개요

Pathfinder Second Edition

2019년 8월 1일에 발매된 패스파인더 RPG의 두번째 판본.

공식 규칙이 여전히 OGL을 근거로 하는 덕분에 캠페인 세팅 정보를 전부 포함해 여기에서 무료로 볼 수 있다 (영어).
골라리온 공식 정보를 빼고 철저히 사용 자유인 부분만을 보려면 여기를 참조하자 (영어; 아직 일부 항목 작성/수정중).

2018년의 플레이테스트 본이 궁금하다면 여기에서 다운 받아볼 수 있다.
이하 규칙은 정식으로 출범한 이후 여러 부분에서 바뀌었다 (예를 들어 레조넌스 제도의 소멸과 숙련도 보너스의 강화 등).

2023년 초에 일어난 OGL 개정 시도 사태로 인해 파이조를 중심으로 새로 발족한 (개정 시도로 인한 권리 뺏김이 불가능하게 한층 더 막혀있는) ORC 라이센스 기반으로 바뀌게 되며, 같은 해 11월 초에 리마스터되어 사실상의 2.5판이 되어가는 중이다. 플레이어나 서드 파티 출판사 입장에선 법적으로 소폭이나마 더 안전해져서 나쁠 건 없다.

패스파인더 RPG 1판과는 게임 내에서 추구하는 분위기와 방향성이 상당히 다르기 때문에 같은 규칙 또는 상호 호환되는 규칙으로 보기는 어려우나, 게임 내외적으로 연속성은 인정받고 있다. 2024년 시점에서는 ORC 라이센스로 리마스터가 완료되며 D&D 본가와는 상당부분 결별이 이루어졌는데, 1판에서 2판으로 넘어갈 때도 그렇지만 세계관의 변화에 대한 세세한 언급은 없는 것이 아쉽다[1].

2. 규칙

전체적으로 D&D 4판과 5판에서 장점들을 흡수하려 시도하였고, 약간 이전에 나온 스타파인더 RPG에서 영향 받은 부분도 있다. 기존 판본에서 주로 바뀐 점이나 핵심 규칙들은 다음과 같다.

2.1. 전투

2.2. 종족

Ancestries
PC1 고블린 드워프 엘프 노움 하플링 휴먼 레쉬
오크 - - - - - -
PC2 캣포크 홉고블린 Kholo[3] 코볼트 리자드포크 랫포크 텐구
LO:AG Azarketi 안드로이드 페츨링 Fleshwarp 키츠네 스프라이트 스트릭스
LO:ME Anadi Conrasu Goloma Grippli Shisk - -
AP:EC 수니 G&G 오토마톤 LO:GB 퍼펫 BoD 스켈레톤
LO:IL Ghoran Kashrishi Nagaji Vanara Vishkanya - -
Versatile Heritages
PC1 아이우바린[4] 체인질링 드로마[5] 네필림[6] - - -
PC2 담피르 드래건블러드 더스크워커 - - - -
LO:AG Aphorite 비스트킨 간지 - - - -
지니킨 이프리트 오레드 술리 실프 운디네 -
DA Reflection - - - - - -
RoE 지니킨 Ardande Talos - - - -

영어 명칭이 변경되었다.
주요 변경점은 아래와 같다.

2.3. 클래스

패스파인더 RPG 2판 클래스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:1.75em;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;word-break:keep-all;"
<rowcolor=#fbf4ea,#aaa> 시작 체력 분류 없음/다분류 아케인 클래스 디바인 클래스 프라이멀 클래스 오컬트 클래스
<colbgcolor=#fbf4ea,#111><colcolor=#000,#fff> 12 바바리안
10 파이터 챔피언 레인저
몽크 익셈플라
스워시버클러
서머너
가디언
8 알케미스트 메이거스 클레릭 드루이드 바드
로그 오라클 키네티시스트 쏘마터지
인베스티게이터 애니미스트
건슬링어
인벤터
커맨더
6 소서러 위자드 사이킥
위치
}}}}}}}}}
공통
* 1, 5, 9, 13, 17 레벨에 엔세스트리 피트 얻음
* 3, 7, 11, 15, 19 레벨에 제네럴 피트 얻음
* 최소 짝수 레벨마다 클래스 피트 얻음[7]
* 5, 10, 15, 20 레벨에 능력치 4개 상승
* 최소 짝수 레벨마다 스킬 피트 얻음[8]
* 3 이후 홀수 레벨마다 스킬 상승 얻음. 7 레벨 이후로 마스터, 15 레벨이후로 레전더리 도달 가능[9]
알케미스트
* 알케미스트가 코어클래스로 편입되었다.
* 알케미스트의 핵심 능력은 연금술로 관련 소모품을 제작하는 능력이다. 매일마다 레벨과 인텔리전스를 합산한 수치 만큼 무료로 소모품을 만들 수 있다.
* 연금술 소모품 종류로는 엘릭서, 폭탄, 뮤타젠(변이약), 독 등이 있다.
* 알케미스트는 게임을 시작하면서 전문 분야를 선택하고 전문 분야에는 폭파범(Bomber), 외과 의사(Chirurgeon), 변이학자(Mutagenist)가 있으며 각각 폭탄, 일반 엘릭서, 뮤타젠 엘릭서에 특화되는 능력을 습득한다.
* 2021년 시점으로는 파워나 영향력 면에서는 아쉬운 이야기를 듣고 있다. 가장 큰 문제점은 폭탄 빌드는 Dex를 처음에 높게 주지 못한다는 것이고, 기존에는 원한다면 여러가지를 할 수 있었지만 지금은 분야별 전문화로 나누어져서 다재다능함이 덜해졌다. 전자의 경우 마법을 사용하지만 전투가 핵심인 메이거스는 키 어빌리티가 Str 이나 Dex로 잡힌 것과 대비된다. 에라타로 상향까지 받은 파이조 공인 약체 클래스이기는 하지만 레벨에 적합한 알케미 아이템을 양산할 수 있다는 건 여전히 큰 메리트로 다가온다. 사실상 처음에 같이 모험할 파티원들의 스펙이 랜덤이라 뭘 해도 최저 중간 정도는 공헌할 가능성이 높은 패스파인더 소사이어티 등에 최적화되어있다 보면 된다.
* 서포터로써는 괜찮은 편이지만 공격수로 운용할 때 MAD가 심하고 컨셉도 1판 대비 아쉽다는 평을 많이 받아 리마스터에서 전면 개편이 예정되어있다.

바바리안
* 바바리안의 격노는 1액션을 통하여 10라운드 간 유지된다. 인식하고 있는 적이 없거나 자신이 무의식 상태가 되면 조기 종료되며 자의로 일찍 끝낼 순 없다. 격노 중에는 임시 체력과 추가 피해를 얻는 대신 AC가 1 감소하고 집중을 요하는 행동이 불가능해진다. 격노가 끝난 뒤에는 다시 10라운드가 지나야 격노 할 수 있다.
* 1 레벨에서 짐승, 용, 거인, 영혼, 분노의 본능 중 하나를 고르게 된다. 본능마다 해서는 안될 금기가 있고, 격노를 강화하는 각자의 방향성을 가진다.
* 짐승의 본능은 이빨과 손톱 같은 걸 주무기로 삼으며 격노 할 때 동물의 가죽을 통해 AC가 증가하거나 동물의 모습으로 변하고, 뛰어난 기동성을 가질 수도 있다.
* 용의 본능은 브레스 웨폰을 사용하거나 용의 날개를 가질 수도 있고, 레벨이 높아지면 용의 형상을 취할 수도 있다.
* 거인의 본능은 일반적으로 크기가 맞지 않는 무기를 사용하며, 레벨이 오르면서 무기 뿐 아니라 스스로의 크기가 커져 큰 피해와 긴 공격 간격을 가지게 된다.
* 영혼의 본능은 영체와 언데드에 대하여 강력한 힘을 발휘 할 수 있고, 혼을 부려 화살을 막거나 적을 공격 할 수 있다.
* 분노의 본능은 금기가 없는 대신 강화 효과도 미약한 선택지이다.
* 본능마다 격노로 인한 추가 피해의 수치와 속성이 변하고, 피해 저항력의 종류도 바뀐다.
* 임시 HP로 피해를 받아내는 능력과 강력한 한방이 있어 평범하게 활약할 수 있고, 본능으로 인한 개성이 강해져 사실상 양손무기 근접 원툴이었던 1판에 비해 선택지가 다양해졌다.
바드
* 새로 만들어진 오컬트 전통의 캐스터가 되었고, 2판은 코어 룰의 모든 캐스터 클래스가 10레벨 시전자이므로 바드도 10레벨 시전자이다.
* 발매 당시에는 사실상 초능력 클래스였던 오컬트 클래스가 되었다는 점에 의문이 많았는데, 다크 아카이브에서 초능력 클래스가 발매되면서 초능력의 특성으로 '주문 시전 요소 대체'와 '강력한 정신적 영향'을 언급하였기에, 바드라면 악기로 주문을 시전할 수 있고 공연으로 정신에 영향을 주므로 오컬트 캐스터로 재분류할만한 이유가 되었다. 다만 여전히 초능력자 취급은 아니다.
* 바드의 공연은 포커스 포인트를 사용하는 포커스 스펠로 재분류되었다. 다만 기본 공연들은 포커스 캔트립이기 때문에 제한없이 사용 할 수 있지만 효과가 비교적 미미하고 포커스 포인트를 통해 공연 효과를 연장하거나 강화하는 식으로 바뀌었다. 다만 그 수치가 미미한건 맞지만 보너스 수치가 최대 +3 내외로 낮아진 2판 환경에서는 충분히 유의미하다.
* 바드는 1레벨에서 뮤즈라는 선택지를 가지며, 여기에는 지식을 전문화하는 에니그마, 공연을 전문화하는 마에스트로, 다양한 주문을 사용하는 폴리메스가 기본 선택지로 있다. 무기 전투 능력을 향상시켜주는 워리어 뮤즈는 APG에서 추가되었고 리마스터에서는 약간의 상향을 받으며 코어 뮤즈로 들어왔다.
* 상기한 유사 초능력화와 더불어 바드의 주문 전통을 소서러처럼 다양하게 만드는 뮤즈가 추가로 나올 수 있다는 설이 있다. 후원자에 따라 전통이 결정되는 위치 클래스가 나왔기에 가능성이 없지는 않을 듯.

클레릭
* 신앙을 고르는 것은 여전하지만 신앙의 도메인을 자동으로 받지 않게 되었으며 필수도 아니다.
* 기존의 채널 에너지는 디바인 폰트라고 하는 추가 주문 능력으로 바뀌었다. 치유(Heal)/위해(Harm) 주문 중 하나를 고르고, 매일마다 자신이 시전 가능한 최대 레벨의 해당 주문을 1+ 카리스마만큼 시전 할 수 있다.
* 도메인 주문은 포커스 스펠로 분류되어서 기존 주문과 다르게 사용한다.
* 1 레벨에서 클로이스터드 클레릭과 워프리스트의 독트린 중 하나를 고르며 레벨이 오르면 6번에 걸쳐 독트린 훈련을 받게 된다. 독트린은 장비 숙련을 포함한 클레릭의 방향성을 결정하며 사실상 2개의 다른 클래스로 분화된다고 봐도 무방하다.
* 클로이스터드 클레릭은 도메인 주문을 기본으로 제공 받고 주문의 DC가 빠르게 상승하는 주문 시전형 클레릭이다.
* 후자는 기존처럼 갑옷과 무기 숙련을 받는 전투형 클레릭이다. 원래는 무기 숙련이 전문까지만 올라서 무기 전투력은 안습했지만 리마스터에서 아주 늦은 레벨에나마 통달까지 받게 되어 무기를 사용할만해졌다.
* 1판의 만능 클래스 이미지에서 잃은 것이 많은데, 클로이스터드는 갑옷을 아예 못입고 무기 숙련이 안습하며, 워프리스트는 장비 숙련은 괜찮지만 주문 숙련이 전설까지 안올라간다.

드루이드
* 자연에 관련된 주문들을 재분류한 프라이멀 스펠을 사용한다.
* 1 레벨에서 오더를 고르며 애니멀 컴패니언을 부리는 애니멀 오더, 식물을 다루어 아군을 돕는 리프 오더, 자연의 분노를 적에게 쏟아내어 피해를 주는 스톰 오더, 동물로 변신하여 전투에 임하는 와일드 오더가 있다. 이후 시크릿 오브 매직에서 엘리멘탈 계통인 플레임, 스톤, 웨이브 오더가 추가되어 4대원소가 전부 갖춰졌다.
* 애니멀 컴패니언 및 와일드 셰이프 능력이 전부 오더 능력으로 떨어져나가 기본 기능이 아니게 되었고, 모든 능력을 고루고루 성장시키기 보다는 하나를 전문화하여야 하기 때문에 범용성 측면에서는 큰 하향을 받았지만 전문화한 분야는 여전히 강력하다. 특히 변신의 경우 1판처럼 자신의 능력치를 강화하는 게 아니라 D&D 3.5판처럼 변신 능력치를 덮어씌우는 형식으로 되돌아왔다.
* 야생 변신은 특정한 크리처로 변신하는 것이 아니라 특정한 전투용 스탯을 가진 '전투 형태'로 변신하게 된다. 일반적으로 전투 형태가 제공하는 스탯이 다른 스탯에 우선한다. 게임 구조상으로는 기본적으로 동물형 변신 주문을 포커스로 시전할 수 있으며 피트를 통해 이 바리에이션을 늘려갈 수 있다. 뒤집어말하면 변신 특화 오더가 아니어도 변신 주문을 쓰면 제약은 조금 있어도 여전히 야생 변신을 쓰는 드루이드를 플레이할 수 있고, 다른 클래스도 드루이드처럼 플레이할 수 있다.

파이터
* 무기에 한해서 가장 빠르고 높게 전설까지 숙련이 올라간다. 파이터의 핵심.
* 단 모든 무기가 다 빠르게 오르는 것이 아니라 1판의 무기 관련 피트처럼 무기 그룹 하나를 선택해서 해당 그룹의 숙련이 먼저 올라가고 다른 무기 그룹은 한 단계 늦게 숙련을 따라잡게 된다. 그래서 무기 관리에 공을 좀 들여야하지만 무기 강화가 룬 시스템으로 바뀌어 이전만큼 큰 문제는 아니다.
* 지각에 대한 숙련이 우수하고, 지각 판정으로 우선권을 굴릴 경우 추가로 보너스를 받는다.
* 기회 공격과 방패 막기를 기본으로 제공 받는다. 다른 전투 클래스의 경우 기회 공격을 습득하지 못하거나 비슷한 능력을 피트를 투자해야 얻을 수 있다.
* 레벨이 오르면 컴뱃 플렉시블리티를 얻어서 매일마다 일정 레벨 이하의 피트 하나를 습득하여 사용 할 수 있다. 즉 클래스 피트 획득 수가 동일해진 상황에서, 이 능력으로 이전처럼 모든 클래스 중 가장 많은 피트를 사용할 수 있다.
* 양손 무기, 한 손 무기, 쌍수 무기, 방패, 활, 투척에 특화된 피트 목록을 가지며, 전투 도중 상태이상을 유발하는 피트도 다양하게 가지고 있다.
* 다른 클래스보다 앞서가는 독보적인 명중률로 이전보다 훨씬 공격적인 운영이 가능해졌고, 그에 맞춰 모든 무기에 맞춘 전투법을 구사할 수 있다.

몽크
* 높은 언아머 숙련을 가지고있고, 새로 추가된 갑옷이긴 하되 언아머에 해당하며 강화를 할 수 있는 '익스플로러즈 클로싱'과 무기가 아니지만 무기와 똑같이 강화가 되는 '핸드랩 오브 마이티 피스트'가 추가되어 장비를 착용하는데 다른 클래스와 차이가 없게 되었다.
특히 언아머 숙련은 전설에 도달하게 되어 중갑 전설인 챔피언 다음가는 AC를 보유하게 된다. 다만 갑옷들에 방어구 전문화 보너스가 생기며 몽크는 해당 보너스를 받지 못하는 점에서 갑옷의 상위호환은 아니다.
챔피언
* 명칭이 챔피언으로 변경되었다.
* 가장 빨리 방어구 숙련이 상승하고 전설까지 도달한다.
* 2판 들어 시스템빨로 풀캐스터가 된 바드와 달리 시전 능력이 사라지며 아예 시전자가 아니게 되었다.
* 교리(Tenets)를 고르게 되어있고, CRB 기준으로는 선 지향적 교리가 있으며 7월 APG에서 악 지향적 교리가 예고되어있다. 그리고 다시 질서, 혼돈, 중도에서 이상(Cause)을 골라서 챔피언의 가치관이 결정된다.
* 선 지향적 교리의 챔피언은 포커스 스펠로 안수(Lay on Hands)를 받는다. 질서 선의 챔피언은 팔라딘, 중도 선의 챔피언은 리디머, 혼돈 선의 챔피언은 리버레이터로 부른다.
* APG에서 추가된 악 지향적 교리의 챔피언은 포커스 스펠로 타락의 손길을 받는다. 질서 악의 챔피언은 타일런트, 중도 악의 챔피언은 데시크레이터, 혼돈 악의 챔피언은 안티팔라딘으로 부른다. 악성향 캐릭터도 말이 많은데 악성향 팔라딘은 한술 더뜨기 때문인지 아예 공식에서부터 이걸 사용한다면 플레이 도중 많은 문제가 있을테니 테이블의 충분한 동의를 얻으라고 권장하고 있다.
* 각 이상의 챔피언마다 리액션의 종류가 다르며 팔라딘은 아군의 피해를 경감하고 적을 공격하는 레트리뷰티브 스트라이크를, 리디머는 아군의 피해를 완전히 무효로하거나 적에게 패널티를 부여하는 글림스 오브 리뎀션을, 리버레이터는 아군의 피해를 경감하고 구속으로부터 해방시키는 리버레이팅 스텝을 얻는다.
* 3레벨에 무기, 방패, 군마 중의 하나를 신성한 동맹으로 선택하여 스타일을 강화할 수 있다.
* 피트를 통해서 전용 포커스 스펠인 리타니들을 얻거나, 특정 적에 대하여 강해지는 오스(Oath), 아군에게 이로운 효과를 부여하는 오라(Aura)를 습득 할 수 있다.
* 전체적으로 공격적인 성능은 약화되고 아군을 보호하는 수호자의 이미지가 강해졌다. 다만 원거리 무기는 숙련도는 전사 클래스 평균에 맞게 진행되지만 지원 피트가 자체로는 미비하니 피할 것을 추천한다.
* 멀티클래스가 아키타입이 되며 파계 규칙이 사라져 이전보다 다양한 구성이 가능해졌다.

레인저
* 레인저의 핵심 능력은 Hunt Prey로 추적 단계에서 혹은 조우 중 적 하나를 지정하여 조사와 추적에 보너스를 받을 수 있다.
* 추가로 1 레벨에서 헌터스 엣지를 고르며 플러리, 프리시전, 아웃위트가 있다. 플러리는 사냥감에 대한 다회 공격 패널티를 줄여주며, 프리시전은 첫 공격이 암습처럼 추가 정밀 피해를 입히고, 아웃위트는 목표에 대한 다양한 기술 판정과 AC에 보너스를 받는다.
* 레인저 피트는 궁술과 쌍검술, 동물 동료, 사냥 덫에 집중되어있다. 사냥감 한정이라면 궁술과 쌍검술 피트의 효율이 파이터를 웃도는 모습을 보여준다.
* 리마스터에서 덫 관련 능력은 사라졌고, 석궁 관련 능력에 조정을 받았다.
* 챔피언처럼 시전 능력을 잃어버리며 아예 시전자가 아니게 되었다. 포커스 스펠은 피트로 습득하여 사용할 수 있다.

로그
* 스닉 어택 제한이 피네스 웨폰 뿐 아니라 어질 웨폰을 포함하여 조금은 무기 선택 폭이 커졌다.
* CRB 기준으로 유일하게 매 레벨마다 스킬 숙련 상승과 스킬 피트를 얻어서 스킬 활용이 가장 빠르게 오르며 사용하기도 쉽다.
* 1판 언체인드 로그가 가지고 있던 디빌리테이팅 능력을 기본으로 가지게 되었다.
* 1 레벨에서 로그스 라켓이라 불리는 선택지를 골라야 하고 러피언, 스컨드렐, 씨프, 엘드리치 트릭스터, 마스터마인드가 있다.
* 러피안은 스트렝스를 사용하는 로그로 스닉 어택이 가능한 무기의 종류와 착용 할 수 있는 갑옷의 종류가 늘어나며 적을 위협하는 방식을 취한다.
* 스컨드렐은 카리스마를 사용하는 로그로 소셜 인카운터에서 강점을 보이고 전투에서는 속임수로 상대방의 빈틈을 만듭니다.
* 씨프는 민첩을 사용하는 로그로, 2판 코어 룰 기준으로 유일하게 근거리 피해 굴림에 민첩 수정치를 사용할 수 있다.
* 엘드리치 트릭스터는 1레벨 클래스 피트로 스펠캐스터 멀티클래스 아키타입을 찍게되어 기회비용 없이 빠르게 시전자 멀클을 타게 해준다.
* 마스터마인드는 뒷세계 거물 또는 지능파로 상대를 분석하고 사회적으로 교류하는 것에 중점을 둔다.

소서러
* 블러드라인에 따라 어떤 주문 계통을 시전하는 지 정해진다. 가령 드래곤은 아케인, 엔젤릭은 디바인, 엘리멘탈은 프라이멀 식으로.
* CRB 기준 모든 주문 시전자 중 유일하게 레벨 당 주문 시전의 기본 횟수가 4회이다.
* 블러드라인 스펠은 포커스 스펠로 변하였고, 블러드라인 포커스 스펠이나 블러드라인 추가 스펠을 시전하면 혈통에 따른 소소한 효과를 얻게된다.
* 유일하게 포커스 포인트 회복에 아무 조건이 없기 때문에 남들이 포커스 포인트 채운다고 기도하고 명상하고 공부할 때 원하는 걸 할 수 있어서 기존 판본만큼이나 재능으로 먹고사는 이미지가 강하게 남아있다.
* 혈통에 따라 아예 주문 목록이 달라지면서 각 계통별로 위저드/클레릭/드루이드/바드와 비교될 수밖에 없게 되었는데, 나머지는 매력 스탯을 주로 쓰지 않는 클래스인만큼 성능과 별개로 일종의 변화구처럼 받아들일 수 있지만 원래부터 어느정도 이미지가 겹쳐왔던 바드와의 비교에서는 다소 떨어진다는 평가. 다만 추가책이 나오며 오컬트 혈통이 늘어나 그 중 괜찮은 선택지도 생기게 되었다.

위저드
* 여전히 비전 학파를 고르며, 학파로 인한 추가 주문 횟수도 건재하다. 명목상의 주문 슬롯 수는 레벨 당 최대 3개지만, 스페셜리스트의 경우 해당 학파에 한해서 레벨 당 1 슬롯을 추가로 사용할 수 있으며, 유니버설리스트의 경우 사용한 주문 슬롯 1개를 되돌리는 능력을 가지게 되어 실질적으로 위저드라면 4개의 슬롯을 가지게 된다.
* 리마스터에서 마법의 학파 개념이 사라지며 비전 학파의 개념 또한 주문의 학파에 따르는 것이 아니라 어떤 방식의 주문에 집중할 것인지를 중점으로 변경되었다. 전체적으로는 이름과 기능이 조정된 정도이며 기존의 학파와 크게 다른 것은 없으나 학파의 수는 줄어들었다. 학파 추가 스펠은 학파마다 중점으로 가르치는 스펠 목록이 생겨 그 중에서 무료로 선택하게 되었다.
* 스쿨마다 정해진 포커스 스펠을 부여한다. 12/18레벨에 휴식당 포커스 회복량을 올려주는 피트가 있는 다른 풀캐스터 클래스와 달리 14레벨에 회복량을 1 올려주는 피트가 하나만 있어서 포커스 스펠 위주의 운용이 불리했는데 리마스터에서는 해당 피트가 포커스를 최대한 채워주게 바뀌어 많이 상향되었다.
* 본디드 아이템을 소유하고 있어서, 1판과 마찬가지로 하루 한 번 자신이 오늘 사용한 원하는 주문을 하나 골라 다시 시전 할 수 있다. 유니버설리스트는 이 효과로 주문 레벨별로 1번씩 주문 되돌리기가 가능하므로 최종적으로 주문 슬롯은 1회만 차이나며 주문을 다양하게 준비하는 스페셜리스트/필요한 주문을 되돌려 임기응변에 능한 유니버설리스트로 차별화된다.
* 아케인 티시스를 골라야하며, 임프로브드 패밀리어 어튠먼트, 메타매지컬 익스페리멘테이션, 스펠 블렌딩, 스펠 서브티튜션이 있다.
* 임프로브드 패밀리어 어튠먼트는 본디드 아이템의 모든 기능을 패밀리어가 대신함과 동시에 패밀리어를 가지고 시작하고 레벨에 따라 추가 능력을 얻게 한다.
* 메타매지컬 익스페리멘테이션은 1 레벨 메타매직 피트를 하나 추가로 얻고, 매일마다 일정 레벨 이하의 메타매직 피트를 골라 사용 할 수 있게 한다.
* 스펠 블렌딩은 한 레벨의 주문 사용 횟수 2회를 최대 2 레벨 높은 주문 사용 횟수 1회로 교체하여 준비 할 수 있게 해준다. 이때 높은 레벨의 주문은 당연히 자신이 시전 할 수 있는 수준까지만 가능하다.
* 스펠 서브티튜션은 준비한 주문을 시간을 들여 다른 주문으로 교체 할 수 있게 해준다.
* 메타 매직과 카운터 스펠에서 강점을 보이며 거의 모든 메타매직을 클래스 피트 목록에 가지고 있다.
* 기존 판본의 절대신 이미지와 달리 2023년 중순까지 기준으로 아쉬운 평을 듣고 있다. 스펠 리스트가 통합된 탓에 같은 전통을 사용하는 캐스터간 우열은 포커스 스펠로 판가름나는 편인데 위자드의 포커스 스펠들은 가장 나쁜 평을 듣는 게 1번째 원인. 다음으로 기존 비전 전통의 사기 주문 상당수가 오컬트 전통으로 넘어간 게 2번째 원인이다. 그럼에도 소서러와 클레릭 다음가는 주문 시전 횟수가 있기 때문에 썩어도 위자드는 위자드이다. 아무튼 안습하긴 했던 모양인지 리마스터에서 약간 상향을 받았다.

추가 클래스 및 전망
* 2020년 7월 Advanced Player's Guide에서 인베스티게이터, 오라클, 스워시버클러, 위치가 복귀했다.
* 2021년 9월 Secrets of Magic에서 서머너와 메이거스가 복귀했다.
* 2021년 10월 Guns&Gears에서 건슬링어가 복귀하고 2판 고유의 첫 신규 클래스인 인벤터가 추가되었다. 리마스터 이후 약간의 에라타를 받아 2025년 초에 재판될 예정이기도 하다.
* 2022년 7월 Dark Archive에서 사이킥이 복귀하고 1판의 오컬티스트를 크게 손질한 쏘마터지가 추가되었다.
* 2023년 여름 Rage of Elements에서 키네티시스트가 복귀했다. 전체적으로 무난하게 잘 뽑혔지만, 바로 다음에 나온 미씩 룰이 다소 급하게 나와서인지 주문도 무기도 아닌 특유의 능력에 부스트를 받지 못하기 때문에 호환이 잘 안 된다는 단점이 있다.
* 2024년 하반기 War of Immortals에서 최초의 레어 클래스인 익셈플러, 그리고 1판의 샤먼을 사실상 흡수한 디바인 캐스터로 애니미스트가 추가되었다. 미씩 룰 역시 개수되어 재등장했다.
* 2025년 Battlecry!에서 4판의 워로드와 유사한 커맨더, 4판의 디펜더 롤과 유사한 가디언이 추가될 예정이다.
* 베이스 클래스 중 카발리어와 비질란테는 APG에서 아키타입으로 등재되는 걸로 확정되었다.
* 인퀴지터는 레인저의 클래스 아키타입으로 흡수되어 빈디케이터라는 새 이름으로 WoI에서 재등장했다. 이름 자체에 서양인 기준으로 꺼림찍한 이미지(이단심문관)가 있어서인지 과거 명칭은 악 성향에게만 해당하게 되었다.
* WoI에서 슬레이어 아이코닉이 로그의 어벤저 아키타입으로, 워프리스트 아이코닉이 디바인 미스터리에서 클레릭의 배틀 하빈저 아키타입으로 재등장하였다.
* 하이브리드 클래스 중에서 블러드레이저는 바바리안의 옵션 일부가 블러드레이저처럼 구현되었고, 브롤러, 워프리스트, 헌터와 슬레이어도 각각 파이터, 클레릭, 레인저에 흡수되어 개별 클래스로 복귀는 어려워보인다. 일단 블러드레이저는 WoI에서 바바리안의 옵션이 아닌 바바리안을 기반으로 하는 클래스 아키타입으로 추가되었다. 스칼드는 격노를 공유하는 능력이 바바리안에게 흡수되었기에 다시 등장한다면 대대적인 변경이 불가피하다. 아카니스트의 경우 SoM에서 상징이나 다름 없는 주문 시전 방식이 아키타입으로 분리되었다. 샤먼은 새로운 컨셉을 만들어낼 필요가 있고 가능성이 높지 않았고 결국 애니미스트에게 흡수되었다.
* 오컬트 클래스들은 오컬트 스펠 트레디션이 새로 생긴 것에 힘입어 희망적인 관측이 많았고, 사이킥이 이름 그대로 복귀하며 오컬티스트가 쏘마터지라는 이름으로 리메이크되었다. 키네티시스트는 프라이멀 클래스로 변경함으로서 복귀하였다. 스피리츄얼리스트는 서머너에게 직접적으로 흡수되었고 메스메리스트는 위치와 사이킥에 밀려 복귀가 어려워 보인다.
* 알터네이트 클래스인 안티팔라딘은 APG에서 악 성향 챔피언 하위 유형 중 하나로 통합되었다. 닌자와 사무라이는 독립된 클래스로 등장할 일은 사실상 없지만, 코어 룰북에 이미 카타나가 있기 때문에 추후 아키타입이나 파이터나 로그의 선택지로서 등장 할 가능성이 있다.
* 프레스티지 클래스들은 아키타입으로 출시된다. 코어 상위직에선 마스터 치미스트(알케미스트), 아케인 트릭스터(로그)는 코어 클래스의 하위 유형이 되었고, 아케인 아처는 엘드리치 아처로 이름이 변경되었고, 엘드리치 나이트는 메이거스 클래스로 대체되었다. 미스틱 시어지처럼 멀티클래스 규칙으로 구현할 수 있는 특별히 전환되지 않았다. 이외의 코어 상위직은 이름과 컨셉을 보존했거나(로어마스터 등), 이름과 기능이 조금 변경되는 식(배틀 해럴드 -> 마샬 등)으로 전환되었다.
기타
* 무기 공격 숙련이 전설(+8)까지 올라가는 클래스는 파이터 뿐이다.
* 대부분의 물리 클래스들은 무기 숙련을 통달까지 받기 때문에 전설(+8)은 파이터의 고유한 특성에 가깝고, 사실상의 기준선은 통달(+6)이며 시전자 클래스라면 마전사 타입의 하위 유형을 타도 전문(+4) 이상의 숙련을 받기가 어렵다. +2 차이가 적지 않은 차이기는 하지만, 시전자라면 극복할 방법이 많으므로 의도적인 밸런싱에 가깝다.
* 특정 무기에 한정해서라면 건슬링어가 총기/석궁에 전설 숙련을 받을 수 있는데, 그렇게 기본 클래스로 선택받으면 여타 수단으로 얻는 나머지 무기 숙련에 건슬링어 홀수 레벨 기준으로 빡빡한 페널티가 걸리게 된다. 단 이 페널티는 이런저런 귀찮은 문제를 야기했다는 판단으로 인해 리마스터 이후 에라타로 사라질 예정이다.
* 방어구 숙련을 레전더리까지 받는 클래스는 챔피언 뿐이다. 비무장 방어를 레전더리까지 받는 클래스는 몽크 뿐이다.
* 무기와 마찬가지로 대부분의 물리 클래스들은 방어구 숙련을 통달(+6)까지 받는다. 시전자 클래스는 전문(+4)이 대부분이다. 무기와 같은 이유로 의도적인 밸런싱이 들어가 있다.
* 주문 숙련은 10레벨 주문을 쓸 수 있는 시전자라면 전설까지 올라간다.
* 무기 숙련과 달리 전설까지 반드시 올라가기 때문에, 주문 공격 수정치를 다른 수단으로 향상시키는 것이 어려워졌다[10]. 산술적으로 무기 공격과 비교할 때 수치는 동등하지만 보너스를 받기 어렵고 액션과 슬롯에 따른 기회비용이 크기 때문에 명중형 주문보다는 내성형 주문이 강세를 보이고 있고, 명중형 주문은 리턴이 정말 큰 케이스가 아니라면 사용하기가 까다로워졌다.
* 태생부터 하이브리드 마전사 클래스인 메이거스는 무기, 방어구, 주문 숙련이 모두 통달(+6)까지 오른다. 하위 선택지로 마전사형 빌드를 탈 수 있는 캐스터 클래스들에 비해 주문 능력을 줄이고 무기 숙련을 더 넣었다. 태생 마전사 클래스로써는 현재 메이거스가 유일한 만큼 추후에 나올 하이브리드 클래스도 같은 기준을 따를지는 미지수.
* 클레릭 - 워프리스트가 리마스터에서 조정을 받으며 무기 숙련에 통달(+6)까지 받게 되었는데, 13레벨에 통달 숙련을 받는 메이거스에 비해 매우 느린 19레벨에 통달 숙련을 받는다. 워프리스트는 메이거스와 달리 슬롯 제한이 없는 풀캐스터로써의 조정인듯하다.
* 아키타입(멀티클래스)를 통해서는 장비 숙련과 주문 숙련/슬롯을 얻기 매우 힘들게 되어있다.
* 무기 숙련과 방어구 숙련은 아키타입으로는 전문(+4) 숙련까지 받을 수 있다.
* 특정 장비를 사용하는 아키타입의 경우 해당 장비에 훈련 등급을 주기도 하지만, 장비 숙련 성장은 기존 클래스의 가장 좋은 숙련을 따라간다. 때문에 아키타입으로 장비 숙련을 날로 먹는 것은 어렵다. 아예 장비 숙련을 안주는 아키타입도 많다.
* 주문 숙련은 아키타입으로는 통달(+6)까지 받는다. 장비 숙련에 비해 조금 널널한 편.
* 식스 필러(Sixth Pillar)라는 어드벤처 패스 수록 아키타입은 비무장 공격에 통달 등급을 받을 수 있었는데, 밸런스에 문제가 된다고 판단되어 에라타 되었다.
* 판본의 분위기가 의도적으로 캐스터를 약화시키고, 클래스 간 역할을 침범하는 것을 경계하다보니 한 캐릭터가 많은 분야에 통달하기는 어려워졌다. 산술적인 부분과 역할 구분 모두 밸런스는 훌륭한 편이지만 그래서 1인 군대급 먼치킨 캐릭터를 만들어보는 나름의 재미는 사라졌다.
* 좀 더 유능하고 강한 캐릭터를 사용해보고 싶다면 게임 마스터 가이드에 수록된 무료 아키타입(Free Archetype) 옵션 룰을 사용해보는 것도 좋다. 아키타입의 기회비용은 결국 클래스 피트인데, 아키타입 피트에 한정하여 무료로 해당 피트들을 찍게 해주는 옵션 룰이다. 본 옵션 룰 사용 시 캐릭터 빌딩은 물론 컨셉용 아키타입을 찍을 수 있는 등 육성이 많이 여유로워지고 패스파인더 2판의 환경 상 전투력 인플레이션이 그다지 심해지지도 않아서 절묘한 옵션이라고 평가받는다.
* 현 시점에서 가장 막나가게 강해질 수 있는 옵션 룰은 같은 책에 수록된 듀얼 클래스가, d20의 게슈탈트 클래스 사양 기반으로 제공된다. 대놓고 책에서 막나가게 강해지니 취급 주의를 하는 조합으로 기본 명중률이 제일 높은 파이터와 대미지 보너스를 가진 나머지 마셜 클래스 중 하나를 섞는 게 있다.

2.3.1. 아키타입/멀티클래스

멀티클래스는 1판 서플인 Pathfinder Unchained(이하 PU)에서 선보인 피트식 멀티클래스 룰이었던 변형 멀티클래싱(Variant Multiclassing)을 보강해서 사용한다. d20/1판에서 사용하던 레벨업 때마다 올릴 클래스를 고르고 해당 클래스의 기능을 받던 방식에서 벗어나, 기존 클래스를 유지하면서 클래스 피트를 받을 때 기존 클래스의 피트 대신 멀티클래스용 직업 피트를 선택하여 받는 것으로 구현되며, 이 방식은 4판의 멀티클래스 방식에 가까워졌다. 또한 1판의 변형 멀티클래싱은 주문시전 능력을 주지 않고 클래스의 개성에 가까운 특징(바바리안의 격노, 드루이드의 변신, 소서러의 혈통 등)만을 부여하기 위한 규칙이었지만, 2판에서는 주문도 평범하게 멀티클래스로 획득할 수 있게 되었다.

처음에 선택한 클래스는 무조건 항상 끝까지 성장하며, 이 때문에 본가 5판 같은 역 찍어먹기는 원천적으로 차단된다. 이번엔 제대로 주문 슬롯 등이 성장하는 덕분에 파이터 20/위저드 콤보라도 주문 슬롯을 제대로 받을 수 있다.

공통적으로 소소한 효과를 주는 '입문 피트'를 멀티클래스/아키타입을 가리지 않고 골라야만 이후 발전하는 내용의 피트들을 습득 할 수 있다.
멀티클래스의 경우 클래스 피트를 제한적으로 습득하는 내용과 핵심 클래스 피쳐를 추후에 받는 내용, 그리고 주문 시전자의 경우 4회에 걸쳐 최대 8레벨까지 주문 시전 능력을 습득 할 수 있게 되어있다.

일반적인 멀티클래스 아키타입을 사용하여 주문을 주는 피트에 투자할 시 8레벨 주문까지 특별한 제약 없이 접근할 수 있으며 모든 레벨의 주문을 하루 1회 시전할 수 있게 되는데 멀티클래스 피트에 몰빵할 경우 최대 레벨 -2 레벨의 슬롯까지 주문 슬롯을 1개씩 더 받게 되므로 6레벨까지의 슬롯을 2개씩, 이후 8레벨까지의 슬롯을 1개씩 받게 된다. 룰 상 대부분의 주문시전자 클래스는 기본적으론 레벨 당 슬롯을 3개 받는다는 점을 생각하면 멀티클래스를 타는 것 만으로도 결코 적지 않은 수의 주문을 사용할 수 있게 된다. 또한 일반적인 아키타입의 경우에도 주문시전 능력을 주는 경우가 있는데, 이 경우 반드시 8레벨까지의 슬롯을 주지는 않는다. 예를 들어 할키온 스피커 아키타입은 7레벨까지만 주문을 주지만, 캡티베이터 아키타입은 제약은 좀 있지만 굉장히 드물게 9레벨까지 주문을 준다.

CRB에는 다른 클래스의 기능을 받는 아키타입인 멀티클래스용 아키타입만 공개되었고, 캐릭터 가이드와 월드 가이드에서 골라리온 각 조직과 연관된 아키타입들을 선보였다. 기존에는 프레스티지 클래스이던 헬나이트 등이 대표적으로 다른 클래스의 기능을 땡겨오는 멀티클래스 아키타입과 달리, 각 아키타입이 가진 고유한 기능을 습득할 수 있게 해준다.
APG에서부터 범용적으로 쓰일 수 있는 아키타입들이 추가되었다. 동물 동료를 받는 비스트마스터나 아군을 추가이동/공격케 하는 마셜, 쌍수 무기 전사 등.

2.4. 마법

2.5. 장비


3. 서적

1판을 룰적으로나 수집면에서나 굉장히 지저분하게 만들던 Companion 라인이 짤렸다. 이 컴패니언 라인은 스타파인더 RPG에도 없었기 때문에 충분히 예상할 수 있던 부분.

3.1. Rulebook

3.1.1. 리마스터 이전


이상 6권은 파이조 집필진이 대부분의 플레이어가 보유한다고 가정하는 핵심 하드커버 룰북으로 취급한다 (플레이에 필요한 최소한도는 역시 코어 룰북과 괴물도감 1 뿐이다만).
이하는 2판의 정책대로 테마 별로 추가된(/될) 하드커버 룰북(+α)들이다.

3.1.2. 리마스터

2023년 OGL 개정 시도 사태 이후 D&D의 라이센스 문제에서 자유롭기 위하여 관련된 모든 용어를 수정하고, 일부 규칙을 개선해 ORC 라이센스 기반으로 전환하는 프로젝트.

위 서적부터 패스파인더 RPG 2판 리마스터가 적용된다.
소비자 입장에서는 별다른 문제가 없지만 상업적 이용에는 OGL 라이센스와 ORC 라이센스가 동일하지 않음에 유념해야한다.

이상 4권이 리마스터 이전의 "필수" 취급인 6권을 새로 4권으로 재편성한 체제다. 단 Monster Core는 기존 Bestiary 1~3에서 1 기반이 대부분이며, 여기에 일부 2,3 기반에 일부 신규 몬스터가 추가된 구성인 걸로 알려져 있다.

규칙의 기본적인 틀은 바뀌지 않았지만 리마스터에서 추가된 규칙 / 삭제된 규칙 / 조정된 규칙이 생겼고 이로 인한 패스파인더 2판 레거시와 리마스터 사이의 호환성 여부를 두고 설왕설래가 있었다. 리마스터 직전까지 발매된 서적과 룰북이 적지 않은데다가 파이조에서는 레거시와 리마스터는 둘 다 호환되도록 설계되었고 삭제나 재조정 등으로 인해 서로 충돌하지 않는다면 여전히 레거시 컨텐츠를 사용 가능하다고 발표하였고 큰 문제는 없이 넘어갔다.
하지만 원칙적으론 리마스터가 레거시를 대체하기 때문에, 특정 서적의 리마스터라면 레거시 원본 서적의 데이터가 에라타 처리되는 형식이다. 그래서 디지털 컨텐츠를 공식 제공하는 쪽에서는 리마스터가 우선적으로 반영되고 있으며, 공식 플레이에 가까운 패스파인더 소사이어티와 같은 조직화 플레이에서는 리마스터 된 내용이 있다면 리마스터를 우선 적용하되 에라타 되지 않은 기존의 레거시 컨텐츠를 함께 사용하는 것은 가능하다. 예시로, PC1에서 리마스터된 파이터 클래스에 리마스터 미적용인 APG의 피트를 사용하고 리마스터 미적용인 다크 아카이브의 아키타입을 붙일 수 있다.
판본을 바꾸는 것이 아닌 판본 내부의 변화인 만큼(그것도 상당히 갑작스러운) 레거시 - 리마스터의 과도기가 길고 기존 서적의 권리보장이나 사실상 같은 컨텐츠를 두 번 사야하냐는 재구매 이슈에 대한 불만도 있지만, 오픈 라이센스로 대부분의 데이터가 무료 공개되어있어 재구매 부담은 덜한 편이고 플레이에는 별 문제가 없는 편이라 팬덤에서의 불만은 크지는 않은 편. 파이조의 공식 입장으로도 절대로 (책을 무조건 새로 사야 하는) "새 판본"이 아니라는 스탠스다.

3.2. Setting

골라리온 세계관을 다루며 공통적으로 Lost Omens: 를 붙인다. Lost Omens: Character Guide 라는 식으로.

3.3. Adventure

AP의 경우 한달 1권, 6권 한 시리즈가 그대로 유지된다. 다만 모든 AP가 1~20레벨을 다루는 것이 변경점. 그리고 21년 상반기부터는 스타파인더처럼 3권짜리 AP가 출시되기도 한다. 이 경우 1~10, 혹은 11~20레벨이 된다.

2024년부터 위의 레벨 구간을 깨고 4레벨 시작, 12레벨 종료 구간 AP가 출시되었다. 다른 AP나 모듈과의 연계를 중점에 둔 듯 1~4레벨 플레이를 지원하는 비기너 박스 + 연계 어드벤처를 즐기고 장편 모험으로 넘어가는 구성에 적절하다.

Module이라고 부르던 단편 시리즈는 Standalone Adventure로 명칭을 바꾸었다.

====# Adventure Path #====

====# Standalone Adventure #====

3.3.1. One-Shot

21년 3월경 발표한 신규 라인업. 기존 소사이어티 시나리오와 마찬가지로 하루 분량의 일일 플레이 모험. 구독과 출판 인쇄물 없이 PDF로만 판매된다. 사전 제작된 시트지의 인물을 사용하는 걸 전제로 하고 있다.

3.3.2. Organized Play Scenario

패스파인더 소사이어티 플레이에 쓰이는 공인 시나리오.

Scenario는 4시간 이상하는 하루짜리 단편이며 Bounty는 한시간 가량 걸리는 짦은 구성이다. Quest는 Boutny 이전 라인이다.

4. 컴퓨터 게임

4.1. 패스파인더: 어보미네이션 볼트

패스파인더 2판 룰을 기반으로 개발중인 핵 앤 슬래쉬 게임. 제작사는 BKOM.
원작의 아이코닉 캐릭터 바바리안 아미리, 레인저 하스크, 클레릭 카이라, 위자드 이즈렌를 골라서 플레이 할 수 있다.
킥스타터 페이지.
스팀 상점 페이지.

4.2. 패스파인더: 드래곤즈 디맨드

패스파인더 2판 룰을 기반으로 제작을 발표한 인디게임. 제작사는 오시안 스튜디오(Ossian Studios). 전 바이오웨어 소속 개발자 앨런 미란다(Alan Miranda)가 CEO로 있는 회사다. 네버윈터 나이츠에서 공식 프리미엄 모듈인 "다크니스 오버 대거포드", "타이런트 오브 더 문시"와 네버윈터 나이츠 2의 확장팩인 네버윈터 나이츠 2: 웨스트게이트의 신비를 제작한 바 있다.
킥스타터 페이지.
61만 캐나다 달러 모금으로 펀딩이 종료되었으며, 아키타입과 멀티 클래스 시스템이 추가될 예정이다.

5. 기타

6. 외부 출처

6.1. 영어

6.2. 한국어



[1] 본가 D&D는 판본에 변화가 있을 경우 세계관 내부적으로 변화에 대한 이유를 만드는 편이라 판본이 바뀌는 것과 규칙이 변경되는 것이 설명이 된다(팬들의 호불호와는 별개로). 그러나 패스파인더 RPG의 경우 특정 사건으로 인해 시대상은 변했으나 게임 속 세계를 만들어나가는 법칙(규칙)이 바뀐 것에 대한 설명은 특별히 없다. [2] 기댓값을 받는다면 건강 12의 d8 캐릭터가 받는 HP는 레벨 당 5+1이므로 건강이 미치는 비중이 상승량의 20%지만, 최대치를 받는다면 8+1이므로 12.5%로 비중이 줄어든다. 즉 남는 스탯을 건강에 우선적으로 넣을 필요가 줄어들었다. [3] 구 놀. 놀 종족이 빌런이 아니라 므왕기 대륙의 토착 지성체가 되면서 그쪽 이름을 메인으로 쓰게 되었다. [4] 구 하프엘프. [5] 구 하프오크. [6] 구 아시마르 및 티플링 통합. [7] 일부 클래스는 1레벨에서 고정된 피트를 얻는다. [8] 로그와 인베스티게이터는 매 레벨 얻는다. [9] 로그와 인베스티게이터는 매 레벨 얻는다. [10] 룬으로 명중을 올릴 수 있는 무기 공격와 달리 주문 공격은 영구적으로 명중을 올릴만한 방법이 사실상 없다. [11] 높은 레벨의 슬롯이 점점 적어지는 피라미드 구조인 본가 5판과 달리 이전 판본들처럼 10레벨을 제외한 모든 슬롯이 같은 갯수로 주어지는 원통형 구조다. [12] 즉 3레벨 주문인 파이어볼과 5레벨 파이어볼은 서로 다른 주문 취급이며 5레벨로 쓰고 싶다면 5레벨 파이어볼을 따로 습득해야한다. 클래스 설명에도 따로 언급되는 부분이지만 종종 비직관적이거나 복잡하다고 하우스 룰로 적용하지 않는 경우도 있다. [13] 아다만틴, 컨스피래터, 디아볼릭, 엠피리얼, 포천, 혼드 (사실 PF1 그린 드래곤의 리메이크), 미라주, 오먼. 정황상 혼드 드래곤과 같은 방식으로 기존 OGL의 색채 및 금속 드래곤들이 언젠가 리메이크 될 것임을 암시하는 것 같다. [14] 이전 시나리오에서 구미호가 나온 것 처럼 우리나라의 도깨비가 ( 감투 첨부로) 고블린의 특이한 지역 아종으로 나올 예정이라고 한다. 이너 시 지방의 표준 고블린이 불 관련 능력을 가진 것과 달리 이쪽은 환상 능력 계열 피트를 많이 얻는 듯 하다. 언급 자체는 직전 책인 TXWG에서 처음 나올 예정이다. [15] 발매되기 시작할 무렵에 조지 플로이드 사망 항의 시위가 한창일 때였다. 그래서 경찰을 소재로 한 본 스토리를 불편해할 사람이 많아 미리 사과문을 올리기도 했다. # [16] 선박 운송 관련 문제가 발생하여 발매 연기. [17] 여기서 플레이 종족 키츠네와는 별개로 17 레벨 요정 타입 몬스터로 한국식 구미호가 나온다. 기본적으로 혼돈 악 성향이지만 1000일간 간을 연속으로 섭취하지 않으면 인간이 되며 마력과 악성향을 전부 잃어버리는 식으로 고증이 그럭저럭 잘 적용되었다. 심지어 고유 매직 아이템으로 모든 지식 떠올리기 체크에 +2를 주는 여우구슬마저 구현되었다 (플레이어가 뺏어 잘 써먹을 수도 있다. 다만 여우구슬은 원전과는 다르게 사람이 먹을 수 있는 게 아니라 소지품 취급이다).