1. 개요
Pathfinder Second Edition2019년 8월 1일에 발매된 패스파인더 RPG의 두번째 판본.
공식 규칙이 여전히 OGL을 근거로 하는 덕분에 캠페인 세팅 정보를 전부 포함해 여기에서 무료로 볼 수 있다 (영어).
골라리온 공식 정보를 빼고 철저히 사용 자유인 부분만을 보려면 여기를 참조하자 (영어; 아직 일부 항목 작성/수정중).
2018년의 플레이테스트 본이 궁금하다면 여기에서 다운 받아볼 수 있다.
이하 규칙은 정식으로 출범한 이후 여러 부분에서 바뀌었다 (예를 들어 레조넌스 제도의 소멸과 숙련도 보너스의 강화 등).
2023년 초에 일어난 OGL 개정 시도 사태로 인해 파이조를 중심으로 새로 발족한 (개정 시도로 인한 권리 뺏김이 불가능하게 한층 더 막혀있는) ORC 라이센스 기반으로 바뀌게 되며, 같은 해 11월 초에 리마스터되어 사실상의 2.5판이 되어가는 중이다. 플레이어나 서드 파티 출판사 입장에선 법적으로 소폭이나마 더 안전해져서 나쁠 건 없다.
패스파인더 RPG 1판과는 게임 내에서 추구하는 분위기와 방향성이 상당히 다르기 때문에 같은 규칙 또는 상호 호환되는 규칙으로 보기는 어려우나, 게임 내외적으로 연속성은 인정받고 있다. 2024년 시점에서는 ORC 라이센스로 리마스터가 완료되며 D&D 본가와는 상당부분 결별이 이루어졌는데, 1판에서 2판으로 넘어갈 때도 그렇지만 세계관의 변화에 대한 세세한 언급은 없는 것이 아쉽다[1].
2. 규칙
전체적으로 D&D 4판과 5판에서 장점들을 흡수하려 시도하였고, 약간 이전에 나온 스타파인더 RPG에서 영향 받은 부분도 있다. 기존 판본에서 주로 바뀐 점이나 핵심 규칙들은 다음과 같다.- 캐릭터의 작성은 종족(Ancestry), 배경(Background,) 클래스(Class)를 기본으로 한다. 파이조에서는 이걸 ABC 메이킹이라고 칭한다. 실제로 능력치 분배가 굴림이 아닌 ABC의 선택으로 결정되며 장비도 클래스킷을 사용한다고 가정하면 이 시점에서 전부 정해진다.
- 종족으로부터 능력치 감소를 가지지 않는 한 능력치가 10 아래로 내려가는 일은 없으며, 포인트제가 아니기에 능력치를 깎아낸다고 해도 이득은 없다.
- 선택 규칙으로, 종족 능력치 배분 단계에서 능력치 2종을 깎고 1종을 올리는 것은 가능하다.
- 능력치의 상승은 ABC와 1레벨 임의 4개, 그리고 5배수 레벨마다 다시 임의 4개를 상승시킬 수 있게 된다. 18 미만이면 2씩 상승하고, 그 이후로는 1이 상승한다. 보조 능력치가 따라잡는 게 빠르고 다양한 종류가 오르기 때문에 극단적인 능력치 분배는 찾아보기 어렵고 캐릭터가 강해짐에 따라 주 분야만이 아닌 근력, 지능, 민첩 등이 자연스럽게 성장하는 그림이 되었다.
- 시작 시 체력에 종족 보정치도 들어가서 저레벨 단계 체력이 다소 높아졌다. 레벨이 오를 때 마다 받는 체력도 체력 굴림/기댓값 사용 대신 항상 최대치를 받게 되어 기존 판본에 비하여 체력 수치가 굉장히 높아 비명횡사 하는 느낌이 덜하고, 건강 수치가 HP에 주는 영향력이 줄어들었다[2]
- 영웅점(Hero Points) 시스템이 기본 시스템에 포함되었지만 용도가 크게 제한된다. 오직 재굴림과 죽음 모면에만 사용 가능.
- 소지 무게 계산을 스타파인더와 마찬가지로 파운드 대신 벌크(Bulk)라는 별도의 게임 단위를 사용한다.
- 감지(Perception)는 기술 판정이 아니라 별도 판정으로 분리되었다. 용법은 1판과 대동소이하고 동기 유추(Sense motive)가 통합되었다.
- BAB와 AC, Save, Spell DC, Skill Rank와 같은 대부분의 캐릭터 수치가 숙련(Proficiency)으로 통합되었다. 이는 5판과 유사하지만 단계를 미훈련 - 훈련 - 전문 - 통달 - 전설(Untrained - Trained - Expert - Master - Legendary)의 총 5단계로 나누었다.
- 미훈련(Untrained)은 전혀 모르는 분야를 나타낸다. 아무런 보정치가 없고 캐릭터 레벨을 사용하지도 않는다.
- 훈련(Trained)은 기본적인 방법을 습득한 상태이며 이때부터 캐릭터 레벨이 포함된다. 프로피션시에 +2를 한다. 즉 20레벨 캐릭터여도 미훈련인 분야는 +0이지만, 훈련만 되어도 +22로 판정하게 된다.
- Expert, Master, Lgendary는 각각 +4, +6, +8을 하게되므로, 같은 레벨이어도 숙련 등급에 따라 최대 +6까지 차이가 벌어질 수 있다. 거꾸로 말하면 한 파티 내에서 특정 수치가 ±4 내외로 차이나는 경우가 적어져서 모험을 구성하기가 편해진다.
- 크리티컬과 펌블이 하나의 시스템으로 통합되어 게임 대부분의 판정에 사용된다.
- 성공 단계(Success Degree)라고 표현되며, Crtical Success, Success, Failure, Critical Failure로 나뉜다.
- 목표 난이도보다 +10 차이로 높은 경우 Critical Success, 그냥 같거나 높다면 Success, 미만이라면 Failure, 미만이고 차이가 10 이상이라면 Critical Failure이다.
- 주사위가 자연 20이거나 자연 1이면 각각 성공 단계를 한 단계 높이거나 낮춘다. 즉 애초에 난이도가 너무 높으면 20이 나와도 Critical Success를 하지 못할 수 있고, 반대로 너무 낮은 경우는 아무리 망쳐도 Failure가 한계일 수도 있다.
- 기술 목록이 간략화되고 다수가 통합되었다. 지식(Knowledge) 계열 기술들은 지식(Lore): XX라는 분류로 변경되어 특정한 분야에 대한 지식으로 간략화되었다. 감정, 등반, 장치 해제, 변장, 탈출 기술, 비행, 동물 다루기, 언어학, 직업활동, 기승, 동기 유추, 주문학, 마법 물건 사용, 수영 기술이 사라졌다. 기술 배치가 D&D 5판과 상당히 유사하여 영향을 받은 것으로 보인다.
- 속임수(Bluff)는 기만(Deception)으로, 치유(Heal)은 의학(Medicine)으로, 손속임(Sleight of Hand)는 도둑질(Thievery)로 기술 명칭이 변경되었다.
- 일부 지식 기술과 주문학 기술이 재분류되어 비전학(Arcana), 자연학(Nature), 오컬트학(Occultism), 종교학(Religion)으로 변경되었다.
- 등반 및 수영은 운동에, 장치 해제는 도둑질에, 변장은 공연에, 탈출 기술과 비행은 곡예에, 동물 다루기는 자연학에, 동기 유추는 지각에 포함되게 바뀌었다. 감정, 언어학, 직업활동은 상황에 알맞은 기술을 사용하는 것으로 변경되었다.
- 기술 특기를 일반 특기/클래스 특기라는 기회비용 없이 받을 수 있게 되어 기술을 사용하는 캐릭터성을 구축하기 쉬워졌고 하위 분야를 각기 특성화 할 수 있어 단순히 기술이 겹친다고 수치가 낮은 쪽이 묻히는 일은 적어졌다.
- 경험치 산정 방식이 패스파인더 RPG 1판에서 쓰였던 CR에 따라 고정된 경험치를 받는 식에서 파티 레벨과 인카운트 난이도 등을 고려해 받게 되는 경험치가 달라지는 방식으로 변경되었다.
- 게임 컨텐츠 전반에 희귀도가 도입되었다. 희귀도는 해당 요소가 세상에 얼마나 흔하거나 드문지를 알려주는 척도로, 요소의 가치와는 무관하게 플레이어가 얼마나 쉽게 접근할 수 있는지를 나타낸다. 예를 들어 코어 룰에 수록되지 않은 헤러티지들은 세상에서 흔히 보기는 어렵지만 아주 보기 어렵지도 않다는 이유로 상당 수가 언커먼 등급이며, 마법을 무시하는 마법으로 유명한 안티매직 필드는 레어 등급이다. 마찬가지로 특정 지역이나 문화권에만 전승되는 클래스 아키타입이나 마법, 배경 등에도 적절한 등급이 매겨져 있으며, 이러한 레어도 제약이 있는 컨텐츠는 접근 권한이 명시되어 해당 권한이 있다면 GM이 함부로 거부할 수 없지만, 그렇지 않은 경우 GM이 합당하지 않다고 생각하면 접근을 거부할 수 있도록 되어있다. 반대로 조건을 충족하지 못해도 GM이 합당하다고 생각한다면, 그러한 제약은 무시할 수 있다. 대표적으로 드래곤 디사이플 아키타입은 용 혈통에 관계가 있는 클래스 또는 종족을 접근 조건으로 요구하지만, GM이 합당한 이유가 있다고 생각하면 그러한 조건 없이도 아키타입에 접근할 수 있다. 더불어 이 요소는 실제로 얼마나 희귀한지를 나타낼 뿐, 게임상의 파워나 설정 상의 강력함과는 딱히 관계가 없기 때문에 기능이 너무 독특한지라 잘 안팔려서 적게 만든 물건이 희귀한 것 같은 사례도 있다.
2.1. 전투
- 우선권 Initiative 굴림은 따로 정해진 수치가 있는게 아니라 그 상황에 맞는 스킬로 대체 되었다. 대표적으로 습격 상황에서는 공격자는 은신 Stealth, 방어자는 감지 Perception로 선제권을 굴리며, 마법이 관련된 상황에서는 비전학 Arcana 스킬로 결정 할 수도 있다. 일반적으로는 감지를 사용한다.
- 1판 패스파인더 언체인드에서 옵션룰로 나왔던 3액션 시스템이 핵심 규칙이 되었다. 간단히 설명하면 매턴 3개의 동등한 액션과 1개의 리액션을 얻고 조건에 맞다면 가지고 있는 프리액션을 사용할 수 있다. 액션은 이동, 공격, 상호작용등의 행동에 보통 하나씩 소비되며 각 능력은 일반행동을 얼마나 소모하는지 나온다. 큰 행동일수록 액션을 많이 사용하게 된다.
- 과거의 멀티어택 룰이 3액션 시스템으로 적용되었다. 매턴 첫 공격은 페널티가 없지만 두번째 공격은 -5 페널티를 받고 세번째 이후의 공격들은 -10페널티를 받으며 여기서 더 늘어나지는 않는다. 각 공격은 특별한 능력이 없다면 각각 액션 1개를 소모한다. Agile 특성이 있는 무기 사용시 이 페널티가 -4,-8로 줄어든다. Forceful 능력이 있는 무기는 추가공격마다 대미지가 늘어난다. 고레벨 전사계의 4회 공격은 기본적으로는 불가능해졌지만, 속공 아이덴티티를 가진 일부 클래스는 제한적으로 추가 공격을 더 받는 클래스 피트를 찍을 수 있다.
- 정밀 Finesse 특성을 가진 무기를 사용하는 경우 특별한 투자 없이 명중을 민첩 능력치에 영향 받게 할 수 있다. 다만 대미지는 여전히 힘 능력치에 의존하며, 코어 룰 기준으로 로그 - 시프만이 민첩 능력치를 피해에 더할 수 있다.
- 접촉 AC는 사라지고 5판처럼 주문 공격굴림으로 처리한다.
- 크리티컬 시 대미지는 보통 두배가 되고, Deadly나 Fatal 특성이 붙은 경우에 거기에 추가로 대미지가 더 붙는다. 또한 무기가 크리티컬 스페셜 능력을 가진 경우 기존의 크리티컬 특성과 유사한 부과 효과들을 적용할 수 있다.
- 크리티컬의 변화로 높은 명중율을 잠재적으로 높은 크리율이 되며, 포위(Flanking) 같은 명중율 높이는 상태 이상이 치명타율에 기여 할 수 있다. 즉 방어도도 아주 버리면 맞는 족족 크리티컬로 맞으므로 방어도 자체로 방어가 어려운 후반에 필요없다고 방어도를 아주 놓아버리면 안되게 되었다.
- 기회 공격이 더 이상 기본능력이 아니다. 파이터이거나 파이터 멀티클래스로 얻지 않는 이상 위치에 있는 것으로 이동을 제약 할 수 없다. 대신 기회공격보다 유용할 수 있는 고유한 개성을 가진 클래스별 리액션을 받거나 피트로 습득할 수 있으며, 일부 클래스(챔피언 등)의 경우 고유 리액션과 별도로 클래스 피트에 기회공격이 있기도 하다. 몬스터 역시 기회공격이 일부 몬스터가 가진 특별능력이 되며 기회공격을 안가진 몬스터가 대부분이 되어 전투 중 기동이 이전보다 자유로워졌다. 또한 기회공격 조건을 따로 정리해놔야 했던 이전 판본들과 달리, 단순하게 특정 트레잇(이동, 조작)을 가진 액션에 반응하게 되어 일일이 적용 여부를 확인하는 귀찮음이 덜해졌다.
- 음수 체력은 없고 최소 체력은 0이다. 이 때문에 아무리 큰 피해를 받아도 힐 하나면 다시 일어난다. 다만 회복은 최소 액션 1개 임으로 D&D 5판에 보이는 사소한 행동 힐링으로 죽지 않는 파티는 보기 힘들다. 그리고 죽었다 살아난 횟수만큼 부상(wounded) 상태가 누적되고 이를 회복하지 않은 채 다시 때려눕혀질 시 더 죽기 쉬워진다.
- 은신 행동은 전투 중에도 사용이 가능해서 인식이 어렵거나 불가능한 상태가 될 수 있다.
- 방패는 더 이상 상시 방어력 보너스를 주지 않고 방패 올리기 액션을 해야 방패의 방어도 보너스를 준다. 그 대신 새로 생긴 공용 피트 리액션인 실드 블록을 사용해, 피해를 받을 때 반응 행동으로 방패가 DR처럼 작용하여 방패의 하드니스 수치만큼 피해를 깎아내고 남은 피해를 자신과 방패가 함께 받아, 방패가 부서짐 상태가 되기 전까지 피해를 흡수하도록 할 수 있다.
- 양손으로 무기를 잡아도 힘이 1.5배로 적용되지 않는다. 즉 양손무기의 장점은 높은 대미지 주사위 뿐이다. 의외로 기본 무기 피해와 수정치를 올리기가 쉽지 않아 큰 무기의 큰 대미지는 바로 체감되는 편.
-
대미지를 올리는 주된 방식은 2가지로 무기 특성화(weapon specialization)과 마법무기가 있다. 무기 특성화는 무기가 주력인 클래스들에 한해 전문가 이상의 무기 숙련도에 비례해 고정 대미지(+2, +3, +4)를 더하는 클래스 특성으로, 해당 클래스들 한정으로 고렙 때 보너스가 2배로 늘어난다.
마법 무기는 +3까지 존재하며 강화수치만큼 명중이 오르고, 별도로 피해 증가 룬을 사용하면 피해 주사위가 최대 4개까지 오른다 (1d8 무기라면 4d8까지).
만약 전사캐가 템빨에 의존해야 레벨 스케일링이 자동으로 되는 NPC들과 엇비슷해지는 게 꼴보기 싫으면(...) (원래 기본이 될 뻔 했으나 출시 직전 설문조사가 이상하게 되어 마법무기 의존도가 지금처럼 되고 옵션룰로 밀린) 자동 보너스 성장 (automatic bonus progression = ABP) 옵션룰을 채택하면 된다.
- 10분 가량의 짧은 재정비 시간을 통해 상처를 치유하거나 파손된 장비를 수리할 수 있고 이렇게 하는 것을 권장한다. 보통은 의학 기술이나 제작 기술을 통해 재정비를 할 수 있고, 10분을 들여 회복할 수 있는 포커스 스펠을 사용하기도 한다. 기술에 충분히 숙달되고 적절한 기술 피트를 찍었다면 전투 중 몇 개의 액션만으로 장비를 수리하거나, 응급치료를 할 수도 있다.
2.2. 종족
Ancestries | |||||||
PC1 | 고블린 | 드워프 | 엘프 | 노움 | 하플링 | 휴먼 | 레쉬 |
오크 | - | - | - | - | - | - | |
PC2 | 캣포크 | 홉고블린 | Kholo[3] | 코볼트 | 리자드포크 | 랫포크 | 텐구 |
LO:AG | Azarketi | 안드로이드 | 페츨링 | Fleshwarp | 키츠네 | 스프라이트 | 스트릭스 |
LO:ME | Anadi | Conrasu | Goloma | Grippli | Shisk | - | - |
AP:EC | 수니 | G&G | 오토마톤 | LO:GB | 퍼펫 | BoD | 스켈레톤 |
LO:IL | Ghoran | Kashrishi | Nagaji | Vanara | Vishkanya | - | - |
Versatile Heritages | |||||||
PC1 | 아이우바린[4] | 체인질링 | 드로마[5] | 네필림[6] | - | - | - |
PC2 | 담피르 | 드래건블러드 | 더스크워커 | - | - | - | - |
LO:AG | Aphorite | 비스트킨 | 간지 | - | - | - | - |
지니킨 | 이프리트 | 오레드 | 술리 | 실프 | 운디네 | - | |
DA | Reflection | - | - | - | - | - | - |
RoE | 지니킨 | Ardande | Talos | - | - | - | - |
영어 명칭이 변경되었다.
주요 변경점은 아래와 같다.
- 고블린이 CRB 종족으로 편입되었고, 리마스터 이후론 레쉬와 오크도 PC1에 합류했다. 하프 엘프와 하프 오크는 휴먼 전용 Heritage였다가 리마스터 이후 아래 Versatile Heritage로 재분류되었다.
- 스타파인더에서처럼 종족 별로 1레벨에만 추가하는 시작 체력을 가진다.
- 종족별로 기본적으로 받게 되는 능력들이 최소화되었다. 크기, 속도, 감각, 능력치를 제외하면 없다시피 하는 수준.
- 이를 대신하기 위하여 종족도 Feat를 가진다. 종족 피트는 독자적인 습득 레벨을 가지기 때문에 기회 비용을 소모하지 않아도 된다. 원래 주던 능력들을 따로 골라서 습득해야 하므로 약화된 것 처럼 느껴지지만, 레벨이 오를수록 같은 종족이어도 원하는 방향으로 특징을 가질 수 있게 된다. 유난히 마법에 뛰어난 엘프나 감각이 좋은 엘프 등.
- 종족마다 Heritage를 하위 분류로 가진다. 같은 종족이어도 환경에 따라 다른 면모를 보이는 걸 표현한다. 극지방 엘프나 숲에 사는 엘프 등. 하프 엘프와 하프 오크도 인간의 Heritage로 구현되었다.
- APG에서 Versatile Heritage가 추가되었고, 기존에는 종족이었던 아시마르, 체인질링, 담피르, 더스크워커, 티플링, 지니킨 등이 여기에 해당한다. 기존에는 설정으로만 '가능하다'라고 표현되었던 엘프 아시마르나 드워프 담피르 같은 경우를 룰적으로도 표현 할 수 있다. 리마스터 이후 아시마르와 티플링은 네필림으로 통합되었으며, PC2에서 본가의 드래곤본에 해당하는 드래건블러드가 추가될 예정이다.
- Versatile Heritage의 경우 이를 또 세분화한 최하위 분류로 Lineage가 일종의 서브-서브-종족으로 존재할 수 있다. 특히 기원이 많은 아시마르나 티플링, 지니킨을 1렙부터 차별화하는데 유용하며, 1레벨에"만" 선택할 수 있는 종족 피트로 구현되었다. 리마스터 이후엔 구 하프 종족들도 여기로 재분류되었다.
2.3. 클래스
패스파인더 RPG 2판의 클래스 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:1.75em;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;word-break:keep-all;" |
<rowcolor=#fbf4ea,#aaa> 시작 체력 | 분류 없음/다분류 | 아케인 클래스 | 디바인 클래스 | 프라이멀 클래스 | 오컬트 클래스 |
<colbgcolor=#fbf4ea,#111><colcolor=#000,#fff> 12 | 바바리안 | |||||
10 | 파이터 | 챔피언 | 레인저 | |||
몽크 | 익셈플라 | |||||
스워시버클러 | ||||||
서머너 | ||||||
가디언 | ||||||
8 | 알케미스트 | 메이거스 | 클레릭 | 드루이드 | 바드 | |
로그 | 오라클 | 키네티시스트 | 쏘마터지 | |||
인베스티게이터 | 애니미스트 | |||||
건슬링어 | ||||||
인벤터 | ||||||
커맨더 | ||||||
6 | 소서러 | 위자드 | 사이킥 | |||
위치 | ||||||
}}}}}}}}} |
공통
* 1, 5, 9, 13, 17 레벨에 엔세스트리 피트 얻음
* 3, 7, 11, 15, 19 레벨에 제네럴 피트 얻음
* 최소 짝수 레벨마다 클래스 피트 얻음[7]
* 5, 10, 15, 20 레벨에 능력치 4개 상승
* 최소 짝수 레벨마다 스킬 피트 얻음[8]
* 3 이후 홀수 레벨마다 스킬 상승 얻음. 7 레벨 이후로 마스터, 15 레벨이후로 레전더리 도달 가능[9]
* 1, 5, 9, 13, 17 레벨에 엔세스트리 피트 얻음
* 3, 7, 11, 15, 19 레벨에 제네럴 피트 얻음
* 최소 짝수 레벨마다 클래스 피트 얻음[7]
* 5, 10, 15, 20 레벨에 능력치 4개 상승
* 최소 짝수 레벨마다 스킬 피트 얻음[8]
* 3 이후 홀수 레벨마다 스킬 상승 얻음. 7 레벨 이후로 마스터, 15 레벨이후로 레전더리 도달 가능[9]
알케미스트
* 알케미스트가 코어클래스로 편입되었다.
* 알케미스트의 핵심 능력은 연금술로 관련 소모품을 제작하는 능력이다. 매일마다 레벨과 인텔리전스를 합산한 수치 만큼 무료로 소모품을 만들 수 있다.
* 연금술 소모품 종류로는 엘릭서, 폭탄, 뮤타젠(변이약), 독 등이 있다.
* 알케미스트는 게임을 시작하면서 전문 분야를 선택하고 전문 분야에는 폭파범(Bomber), 외과 의사(Chirurgeon), 변이학자(Mutagenist)가 있으며 각각 폭탄, 일반 엘릭서, 뮤타젠 엘릭서에 특화되는 능력을 습득한다.
* 2021년 시점으로는 파워나 영향력 면에서는 아쉬운 이야기를 듣고 있다. 가장 큰 문제점은 폭탄 빌드는 Dex를 처음에 높게 주지 못한다는 것이고, 기존에는 원한다면 여러가지를 할 수 있었지만 지금은 분야별 전문화로 나누어져서 다재다능함이 덜해졌다. 전자의 경우 마법을 사용하지만 전투가 핵심인 메이거스는 키 어빌리티가 Str 이나 Dex로 잡힌 것과 대비된다. 에라타로 상향까지 받은 파이조 공인 약체 클래스이기는 하지만 레벨에 적합한 알케미 아이템을 양산할 수 있다는 건 여전히 큰 메리트로 다가온다. 사실상 처음에 같이 모험할 파티원들의 스펙이 랜덤이라 뭘 해도 최저 중간 정도는 공헌할 가능성이 높은 패스파인더 소사이어티 등에 최적화되어있다 보면 된다.
* 알케미스트가 코어클래스로 편입되었다.
* 알케미스트의 핵심 능력은 연금술로 관련 소모품을 제작하는 능력이다. 매일마다 레벨과 인텔리전스를 합산한 수치 만큼 무료로 소모품을 만들 수 있다.
* 연금술 소모품 종류로는 엘릭서, 폭탄, 뮤타젠(변이약), 독 등이 있다.
* 알케미스트는 게임을 시작하면서 전문 분야를 선택하고 전문 분야에는 폭파범(Bomber), 외과 의사(Chirurgeon), 변이학자(Mutagenist)가 있으며 각각 폭탄, 일반 엘릭서, 뮤타젠 엘릭서에 특화되는 능력을 습득한다.
* 2021년 시점으로는 파워나 영향력 면에서는 아쉬운 이야기를 듣고 있다. 가장 큰 문제점은 폭탄 빌드는 Dex를 처음에 높게 주지 못한다는 것이고, 기존에는 원한다면 여러가지를 할 수 있었지만 지금은 분야별 전문화로 나누어져서 다재다능함이 덜해졌다. 전자의 경우 마법을 사용하지만 전투가 핵심인 메이거스는 키 어빌리티가 Str 이나 Dex로 잡힌 것과 대비된다. 에라타로 상향까지 받은 파이조 공인 약체 클래스이기는 하지만 레벨에 적합한 알케미 아이템을 양산할 수 있다는 건 여전히 큰 메리트로 다가온다. 사실상 처음에 같이 모험할 파티원들의 스펙이 랜덤이라 뭘 해도 최저 중간 정도는 공헌할 가능성이 높은 패스파인더 소사이어티 등에 최적화되어있다 보면 된다.
* 서포터로써는 괜찮은 편이지만 공격수로 운용할 때 MAD가 심하고 컨셉도 1판 대비 아쉽다는 평을 많이 받아 리마스터에서 전면 개편이 예정되어있다.
바바리안
* 바바리안의 격노는 1액션을 통하여 10라운드 간 유지된다. 인식하고 있는 적이 없거나 자신이 무의식 상태가 되면 조기 종료되며 자의로 일찍 끝낼 순 없다. 격노 중에는 임시 체력과 추가 피해를 얻는 대신 AC가 1 감소하고 집중을 요하는 행동이 불가능해진다. 격노가 끝난 뒤에는 다시 10라운드가 지나야 격노 할 수 있다.
* 1 레벨에서 짐승, 용, 거인, 영혼, 분노의 본능 중 하나를 고르게 된다. 본능마다 해서는 안될 금기가 있고, 격노를 강화하는 각자의 방향성을 가진다.
* 짐승의 본능은 이빨과 손톱 같은 걸 주무기로 삼으며 격노 할 때 동물의 가죽을 통해 AC가 증가하거나 동물의 모습으로 변하고, 뛰어난 기동성을 가질 수도 있다.
* 용의 본능은 브레스 웨폰을 사용하거나 용의 날개를 가질 수도 있고, 레벨이 높아지면 용의 형상을 취할 수도 있다.
* 거인의 본능은 일반적으로 크기가 맞지 않는 무기를 사용하며, 레벨이 오르면서 무기 뿐 아니라 스스로의 크기가 커져 큰 피해와 긴 공격 간격을 가지게 된다.
* 영혼의 본능은 영체와 언데드에 대하여 강력한 힘을 발휘 할 수 있고, 혼을 부려 화살을 막거나 적을 공격 할 수 있다.
* 분노의 본능은 금기가 없는 대신 강화 효과도 미약한 선택지이다.
* 본능마다 격노로 인한 추가 피해의 수치와 속성이 변하고, 피해 저항력의 종류도 바뀐다.
* 임시 HP로 피해를 받아내는 능력과 강력한 한방이 있어 평범하게 활약할 수 있고, 본능으로 인한 개성이 강해져 사실상 양손무기 근접 원툴이었던 1판에 비해 선택지가 다양해졌다.
* 바바리안의 격노는 1액션을 통하여 10라운드 간 유지된다. 인식하고 있는 적이 없거나 자신이 무의식 상태가 되면 조기 종료되며 자의로 일찍 끝낼 순 없다. 격노 중에는 임시 체력과 추가 피해를 얻는 대신 AC가 1 감소하고 집중을 요하는 행동이 불가능해진다. 격노가 끝난 뒤에는 다시 10라운드가 지나야 격노 할 수 있다.
* 1 레벨에서 짐승, 용, 거인, 영혼, 분노의 본능 중 하나를 고르게 된다. 본능마다 해서는 안될 금기가 있고, 격노를 강화하는 각자의 방향성을 가진다.
* 짐승의 본능은 이빨과 손톱 같은 걸 주무기로 삼으며 격노 할 때 동물의 가죽을 통해 AC가 증가하거나 동물의 모습으로 변하고, 뛰어난 기동성을 가질 수도 있다.
* 용의 본능은 브레스 웨폰을 사용하거나 용의 날개를 가질 수도 있고, 레벨이 높아지면 용의 형상을 취할 수도 있다.
* 거인의 본능은 일반적으로 크기가 맞지 않는 무기를 사용하며, 레벨이 오르면서 무기 뿐 아니라 스스로의 크기가 커져 큰 피해와 긴 공격 간격을 가지게 된다.
* 영혼의 본능은 영체와 언데드에 대하여 강력한 힘을 발휘 할 수 있고, 혼을 부려 화살을 막거나 적을 공격 할 수 있다.
* 분노의 본능은 금기가 없는 대신 강화 효과도 미약한 선택지이다.
* 본능마다 격노로 인한 추가 피해의 수치와 속성이 변하고, 피해 저항력의 종류도 바뀐다.
* 임시 HP로 피해를 받아내는 능력과 강력한 한방이 있어 평범하게 활약할 수 있고, 본능으로 인한 개성이 강해져 사실상 양손무기 근접 원툴이었던 1판에 비해 선택지가 다양해졌다.
바드
* 새로 만들어진 오컬트 전통의 캐스터가 되었고, 2판은 코어 룰의 모든 캐스터 클래스가 10레벨 시전자이므로 바드도 10레벨 시전자이다.
* 바드는 1레벨에서 뮤즈라는 선택지를 가지며, 여기에는 지식을 전문화하는 에니그마, 공연을 전문화하는 마에스트로, 다양한 주문을 사용하는 폴리메스가 기본 선택지로 있다. 무기 전투 능력을 향상시켜주는 워리어 뮤즈는 APG에서 추가되었고 리마스터에서는 약간의 상향을 받으며 코어 뮤즈로 들어왔다.
* 새로 만들어진 오컬트 전통의 캐스터가 되었고, 2판은 코어 룰의 모든 캐스터 클래스가 10레벨 시전자이므로 바드도 10레벨 시전자이다.
* 발매 당시에는 사실상
초능력 클래스였던 오컬트 클래스가 되었다는 점에 의문이 많았는데, 다크 아카이브에서 초능력 클래스가 발매되면서 초능력의 특성으로 '주문 시전 요소 대체'와 '강력한 정신적 영향'을 언급하였기에, 바드라면 악기로 주문을 시전할 수 있고 공연으로 정신에 영향을 주므로 오컬트 캐스터로 재분류할만한 이유가 되었다. 다만 여전히 초능력자 취급은 아니다.
* 바드의 공연은 포커스 포인트를 사용하는 포커스 스펠로 재분류되었다. 다만 기본 공연들은 포커스 캔트립이기 때문에 제한없이 사용 할 수 있지만 효과가 비교적 미미하고 포커스 포인트를 통해 공연 효과를 연장하거나 강화하는 식으로 바뀌었다. 다만 그 수치가 미미한건 맞지만 보너스 수치가 최대 +3 내외로 낮아진 2판 환경에서는 충분히 유의미하다.* 바드는 1레벨에서 뮤즈라는 선택지를 가지며, 여기에는 지식을 전문화하는 에니그마, 공연을 전문화하는 마에스트로, 다양한 주문을 사용하는 폴리메스가 기본 선택지로 있다. 무기 전투 능력을 향상시켜주는 워리어 뮤즈는 APG에서 추가되었고 리마스터에서는 약간의 상향을 받으며 코어 뮤즈로 들어왔다.
* 상기한 유사 초능력화와 더불어 바드의 주문 전통을 소서러처럼 다양하게 만드는 뮤즈가 추가로 나올 수 있다는 설이 있다. 후원자에 따라 전통이 결정되는 위치 클래스가 나왔기에 가능성이 없지는 않을 듯.
클레릭
* 신앙을 고르는 것은 여전하지만 신앙의 도메인을 자동으로 받지 않게 되었으며 필수도 아니다.
* 기존의 채널 에너지는 디바인 폰트라고 하는 추가 주문 능력으로 바뀌었다. 치유(Heal)/위해(Harm) 주문 중 하나를 고르고, 매일마다 자신이 시전 가능한 최대 레벨의 해당 주문을 1+ 카리스마만큼 시전 할 수 있다.
* 도메인 주문은 포커스 스펠로 분류되어서 기존 주문과 다르게 사용한다.
* 1 레벨에서 클로이스터드 클레릭과 워프리스트의 독트린 중 하나를 고르며 레벨이 오르면 6번에 걸쳐 독트린 훈련을 받게 된다. 독트린은 장비 숙련을 포함한 클레릭의 방향성을 결정하며 사실상 2개의 다른 클래스로 분화된다고 봐도 무방하다.
* 클로이스터드 클레릭은 도메인 주문을 기본으로 제공 받고 주문의 DC가 빠르게 상승하는 주문 시전형 클레릭이다.
* 후자는 기존처럼 갑옷과 무기 숙련을 받는 전투형 클레릭이다. 원래는 무기 숙련이 전문까지만 올라서 무기 전투력은 안습했지만 리마스터에서 아주 늦은 레벨에나마 통달까지 받게 되어 무기를 사용할만해졌다.
* 1판의 만능 클래스 이미지에서 잃은 것이 많은데, 클로이스터드는 갑옷을 아예 못입고 무기 숙련이 안습하며, 워프리스트는 장비 숙련은 괜찮지만 주문 숙련이 전설까지 안올라간다.
* 신앙을 고르는 것은 여전하지만 신앙의 도메인을 자동으로 받지 않게 되었으며 필수도 아니다.
* 기존의 채널 에너지는 디바인 폰트라고 하는 추가 주문 능력으로 바뀌었다. 치유(Heal)/위해(Harm) 주문 중 하나를 고르고, 매일마다 자신이 시전 가능한 최대 레벨의 해당 주문을 1+ 카리스마만큼 시전 할 수 있다.
* 도메인 주문은 포커스 스펠로 분류되어서 기존 주문과 다르게 사용한다.
* 1 레벨에서 클로이스터드 클레릭과 워프리스트의 독트린 중 하나를 고르며 레벨이 오르면 6번에 걸쳐 독트린 훈련을 받게 된다. 독트린은 장비 숙련을 포함한 클레릭의 방향성을 결정하며 사실상 2개의 다른 클래스로 분화된다고 봐도 무방하다.
* 클로이스터드 클레릭은 도메인 주문을 기본으로 제공 받고 주문의 DC가 빠르게 상승하는 주문 시전형 클레릭이다.
* 후자는 기존처럼 갑옷과 무기 숙련을 받는 전투형 클레릭이다. 원래는 무기 숙련이 전문까지만 올라서 무기 전투력은 안습했지만 리마스터에서 아주 늦은 레벨에나마 통달까지 받게 되어 무기를 사용할만해졌다.
* 1판의 만능 클래스 이미지에서 잃은 것이 많은데, 클로이스터드는 갑옷을 아예 못입고 무기 숙련이 안습하며, 워프리스트는 장비 숙련은 괜찮지만 주문 숙련이 전설까지 안올라간다.
드루이드
* 자연에 관련된 주문들을 재분류한 프라이멀 스펠을 사용한다.
* 1 레벨에서 오더를 고르며 애니멀 컴패니언을 부리는 애니멀 오더, 식물을 다루어 아군을 돕는 리프 오더, 자연의 분노를 적에게 쏟아내어 피해를 주는 스톰 오더, 동물로 변신하여 전투에 임하는 와일드 오더가 있다. 이후 시크릿 오브 매직에서 엘리멘탈 계통인 플레임, 스톤, 웨이브 오더가 추가되어 4대원소가 전부 갖춰졌다.
* 애니멀 컴패니언 및 와일드 셰이프 능력이 전부 오더 능력으로 떨어져나가 기본 기능이 아니게 되었고, 모든 능력을 고루고루 성장시키기 보다는 하나를 전문화하여야 하기 때문에 범용성 측면에서는 큰 하향을 받았지만 전문화한 분야는 여전히 강력하다. 특히 변신의 경우 1판처럼 자신의 능력치를 강화하는 게 아니라 D&D 3.5판처럼 변신 능력치를 덮어씌우는 형식으로 되돌아왔다.
* 자연에 관련된 주문들을 재분류한 프라이멀 스펠을 사용한다.
* 1 레벨에서 오더를 고르며 애니멀 컴패니언을 부리는 애니멀 오더, 식물을 다루어 아군을 돕는 리프 오더, 자연의 분노를 적에게 쏟아내어 피해를 주는 스톰 오더, 동물로 변신하여 전투에 임하는 와일드 오더가 있다. 이후 시크릿 오브 매직에서 엘리멘탈 계통인 플레임, 스톤, 웨이브 오더가 추가되어 4대원소가 전부 갖춰졌다.
* 애니멀 컴패니언 및 와일드 셰이프 능력이 전부 오더 능력으로 떨어져나가 기본 기능이 아니게 되었고, 모든 능력을 고루고루 성장시키기 보다는 하나를 전문화하여야 하기 때문에 범용성 측면에서는 큰 하향을 받았지만 전문화한 분야는 여전히 강력하다. 특히 변신의 경우 1판처럼 자신의 능력치를 강화하는 게 아니라 D&D 3.5판처럼 변신 능력치를 덮어씌우는 형식으로 되돌아왔다.
* 야생 변신은 특정한 크리처로 변신하는 것이 아니라 특정한 전투용 스탯을 가진 '전투 형태'로 변신하게 된다. 일반적으로 전투 형태가 제공하는 스탯이 다른 스탯에 우선한다. 게임 구조상으로는 기본적으로 동물형 변신 주문을 포커스로 시전할 수 있으며 피트를 통해 이 바리에이션을 늘려갈 수 있다. 뒤집어말하면 변신 특화 오더가 아니어도 변신 주문을 쓰면 제약은 조금 있어도 여전히 야생 변신을 쓰는 드루이드를 플레이할 수 있고, 다른 클래스도 드루이드처럼 플레이할 수 있다.
파이터
* 무기에 한해서 가장 빠르고 높게 전설까지 숙련이 올라간다. 파이터의 핵심.
* 기회 공격과 방패 막기를 기본으로 제공 받는다. 다른 전투 클래스의 경우 기회 공격을 습득하지 못하거나 비슷한 능력을 피트를 투자해야 얻을 수 있다.
* 레벨이 오르면 컴뱃 플렉시블리티를 얻어서 매일마다 일정 레벨 이하의 피트 하나를 습득하여 사용 할 수 있다. 즉 클래스 피트 획득 수가 동일해진 상황에서, 이 능력으로 이전처럼 모든 클래스 중 가장 많은 피트를 사용할 수 있다.
* 양손 무기, 한 손 무기, 쌍수 무기, 방패, 활, 투척에 특화된 피트 목록을 가지며, 전투 도중 상태이상을 유발하는 피트도 다양하게 가지고 있다.
* 다른 클래스보다 앞서가는 독보적인 명중률로 이전보다 훨씬 공격적인 운영이 가능해졌고, 그에 맞춰 모든 무기에 맞춘 전투법을 구사할 수 있다.
* 무기에 한해서 가장 빠르고 높게 전설까지 숙련이 올라간다. 파이터의 핵심.
* 단 모든 무기가 다 빠르게 오르는 것이 아니라 1판의 무기 관련 피트처럼 무기 그룹 하나를 선택해서 해당 그룹의 숙련이 먼저 올라가고 다른 무기 그룹은 한 단계 늦게 숙련을 따라잡게 된다. 그래서 무기 관리에 공을 좀 들여야하지만 무기 강화가 룬 시스템으로 바뀌어 이전만큼 큰 문제는 아니다.
* 지각에 대한 숙련이 우수하고, 지각 판정으로 우선권을 굴릴 경우 추가로 보너스를 받는다.* 기회 공격과 방패 막기를 기본으로 제공 받는다. 다른 전투 클래스의 경우 기회 공격을 습득하지 못하거나 비슷한 능력을 피트를 투자해야 얻을 수 있다.
* 레벨이 오르면 컴뱃 플렉시블리티를 얻어서 매일마다 일정 레벨 이하의 피트 하나를 습득하여 사용 할 수 있다. 즉 클래스 피트 획득 수가 동일해진 상황에서, 이 능력으로 이전처럼 모든 클래스 중 가장 많은 피트를 사용할 수 있다.
* 양손 무기, 한 손 무기, 쌍수 무기, 방패, 활, 투척에 특화된 피트 목록을 가지며, 전투 도중 상태이상을 유발하는 피트도 다양하게 가지고 있다.
* 다른 클래스보다 앞서가는 독보적인 명중률로 이전보다 훨씬 공격적인 운영이 가능해졌고, 그에 맞춰 모든 무기에 맞춘 전투법을 구사할 수 있다.
몽크
* 높은 언아머 숙련을 가지고있고, 새로 추가된 갑옷이긴 하되 언아머에 해당하며 강화를 할 수 있는 '익스플로러즈 클로싱'과 무기가 아니지만 무기와 똑같이 강화가 되는 '핸드랩 오브 마이티 피스트'가 추가되어 장비를 착용하는데 다른 클래스와 차이가 없게 되었다.
특히 언아머 숙련은 전설에 도달하게 되어 중갑 전설인 챔피언 다음가는 AC를 보유하게 된다. 다만 갑옷들에 방어구 전문화 보너스가 생기며 몽크는 해당 보너스를 받지 못하는 점에서 갑옷의 상위호환은 아니다.* 높은 언아머 숙련을 가지고있고, 새로 추가된 갑옷이긴 하되 언아머에 해당하며 강화를 할 수 있는 '익스플로러즈 클로싱'과 무기가 아니지만 무기와 똑같이 강화가 되는 '핸드랩 오브 마이티 피스트'가 추가되어 장비를 착용하는데 다른 클래스와 차이가 없게 되었다.
- 플러리 오브 블로우는 라운드에 한 번 사용 할 수 있는 1 액션 2타 공격이 되었다.
- 기 능력은 전부 피트를 투자해야 습득 할 수 있게 되었고, 포커스 스펠로 분류된다.
- 피트로 스탠스를 고를 수 있고, 스탠스마다 특별한 변형 언암드 어택을 부여한다. 스탠스를 고르지 않는다면 일반 언암드를 사용하거나 몽크 무기를 사용 할 수 있다. APG에서는 활을 사용한 원거리 공격 스탠스가 추가되었다.
챔피언
* 명칭이 챔피언으로 변경되었다.
* 가장 빨리 방어구 숙련이 상승하고 전설까지 도달한다.
* 2판 들어 시스템빨로 풀캐스터가 된 바드와 달리 시전 능력이 사라지며 아예 시전자가 아니게 되었다.
* 교리(Tenets)를 고르게 되어있고, CRB 기준으로는 선 지향적 교리가 있으며 7월 APG에서 악 지향적 교리가 예고되어있다. 그리고 다시 질서, 혼돈, 중도에서 이상(Cause)을 골라서 챔피언의 가치관이 결정된다.
* 선 지향적 교리의 챔피언은 포커스 스펠로 안수(Lay on Hands)를 받는다. 질서 선의 챔피언은 팔라딘, 중도 선의 챔피언은 리디머, 혼돈 선의 챔피언은 리버레이터로 부른다.
* APG에서 추가된 악 지향적 교리의 챔피언은 포커스 스펠로 타락의 손길을 받는다. 질서 악의 챔피언은 타일런트, 중도 악의 챔피언은 데시크레이터, 혼돈 악의 챔피언은 안티팔라딘으로 부른다. 악성향 캐릭터도 말이 많은데 악성향 팔라딘은 한술 더뜨기 때문인지 아예 공식에서부터 이걸 사용한다면 플레이 도중 많은 문제가 있을테니 테이블의 충분한 동의를 얻으라고 권장하고 있다.
* 각 이상의 챔피언마다 리액션의 종류가 다르며 팔라딘은 아군의 피해를 경감하고 적을 공격하는 레트리뷰티브 스트라이크를, 리디머는 아군의 피해를 완전히 무효로하거나 적에게 패널티를 부여하는 글림스 오브 리뎀션을, 리버레이터는 아군의 피해를 경감하고 구속으로부터 해방시키는 리버레이팅 스텝을 얻는다.
* 3레벨에 무기, 방패, 군마 중의 하나를 신성한 동맹으로 선택하여 스타일을 강화할 수 있다.
* 피트를 통해서 전용 포커스 스펠인 리타니들을 얻거나, 특정 적에 대하여 강해지는 오스(Oath), 아군에게 이로운 효과를 부여하는 오라(Aura)를 습득 할 수 있다.
* 전체적으로 공격적인 성능은 약화되고 아군을 보호하는 수호자의 이미지가 강해졌다. 다만 원거리 무기는 숙련도는 전사 클래스 평균에 맞게 진행되지만 지원 피트가 자체로는 미비하니 피할 것을 추천한다.
* 멀티클래스가 아키타입이 되며 파계 규칙이 사라져 이전보다 다양한 구성이 가능해졌다.
* 명칭이 챔피언으로 변경되었다.
* 가장 빨리 방어구 숙련이 상승하고 전설까지 도달한다.
* 2판 들어 시스템빨로 풀캐스터가 된 바드와 달리 시전 능력이 사라지며 아예 시전자가 아니게 되었다.
* 교리(Tenets)를 고르게 되어있고, CRB 기준으로는 선 지향적 교리가 있으며 7월 APG에서 악 지향적 교리가 예고되어있다. 그리고 다시 질서, 혼돈, 중도에서 이상(Cause)을 골라서 챔피언의 가치관이 결정된다.
* 선 지향적 교리의 챔피언은 포커스 스펠로 안수(Lay on Hands)를 받는다. 질서 선의 챔피언은 팔라딘, 중도 선의 챔피언은 리디머, 혼돈 선의 챔피언은 리버레이터로 부른다.
* APG에서 추가된 악 지향적 교리의 챔피언은 포커스 스펠로 타락의 손길을 받는다. 질서 악의 챔피언은 타일런트, 중도 악의 챔피언은 데시크레이터, 혼돈 악의 챔피언은 안티팔라딘으로 부른다. 악성향 캐릭터도 말이 많은데 악성향 팔라딘은 한술 더뜨기 때문인지 아예 공식에서부터 이걸 사용한다면 플레이 도중 많은 문제가 있을테니 테이블의 충분한 동의를 얻으라고 권장하고 있다.
* 각 이상의 챔피언마다 리액션의 종류가 다르며 팔라딘은 아군의 피해를 경감하고 적을 공격하는 레트리뷰티브 스트라이크를, 리디머는 아군의 피해를 완전히 무효로하거나 적에게 패널티를 부여하는 글림스 오브 리뎀션을, 리버레이터는 아군의 피해를 경감하고 구속으로부터 해방시키는 리버레이팅 스텝을 얻는다.
* 3레벨에 무기, 방패, 군마 중의 하나를 신성한 동맹으로 선택하여 스타일을 강화할 수 있다.
* 피트를 통해서 전용 포커스 스펠인 리타니들을 얻거나, 특정 적에 대하여 강해지는 오스(Oath), 아군에게 이로운 효과를 부여하는 오라(Aura)를 습득 할 수 있다.
* 전체적으로 공격적인 성능은 약화되고 아군을 보호하는 수호자의 이미지가 강해졌다. 다만 원거리 무기는 숙련도는 전사 클래스 평균에 맞게 진행되지만 지원 피트가 자체로는 미비하니 피할 것을 추천한다.
* 멀티클래스가 아키타입이 되며 파계 규칙이 사라져 이전보다 다양한 구성이 가능해졌다.
레인저
* 레인저의 핵심 능력은 Hunt Prey로 추적 단계에서 혹은 조우 중 적 하나를 지정하여 조사와 추적에 보너스를 받을 수 있다.
* 추가로 1 레벨에서 헌터스 엣지를 고르며 플러리, 프리시전, 아웃위트가 있다. 플러리는 사냥감에 대한 다회 공격 패널티를 줄여주며, 프리시전은 첫 공격이 암습처럼 추가 정밀 피해를 입히고, 아웃위트는 목표에 대한 다양한 기술 판정과 AC에 보너스를 받는다.
* 레인저 피트는 궁술과 쌍검술, 동물 동료, 사냥 덫에 집중되어있다. 사냥감 한정이라면 궁술과 쌍검술 피트의 효율이 파이터를 웃도는 모습을 보여준다.
* 레인저의 핵심 능력은 Hunt Prey로 추적 단계에서 혹은 조우 중 적 하나를 지정하여 조사와 추적에 보너스를 받을 수 있다.
* 추가로 1 레벨에서 헌터스 엣지를 고르며 플러리, 프리시전, 아웃위트가 있다. 플러리는 사냥감에 대한 다회 공격 패널티를 줄여주며, 프리시전은 첫 공격이 암습처럼 추가 정밀 피해를 입히고, 아웃위트는 목표에 대한 다양한 기술 판정과 AC에 보너스를 받는다.
* 레인저 피트는 궁술과 쌍검술, 동물 동료, 사냥 덫에 집중되어있다. 사냥감 한정이라면 궁술과 쌍검술 피트의 효율이 파이터를 웃도는 모습을 보여준다.
* 리마스터에서 덫 관련 능력은 사라졌고, 석궁 관련 능력에 조정을 받았다.
* 챔피언처럼 시전 능력을 잃어버리며 아예 시전자가 아니게 되었다. 포커스 스펠은 피트로 습득하여 사용할 수 있다.
로그
* 스닉 어택 제한이 피네스 웨폰 뿐 아니라 어질 웨폰을 포함하여 조금은 무기 선택 폭이 커졌다.
* CRB 기준으로 유일하게 매 레벨마다 스킬 숙련 상승과 스킬 피트를 얻어서 스킬 활용이 가장 빠르게 오르며 사용하기도 쉽다.
* 1판 언체인드 로그가 가지고 있던 디빌리테이팅 능력을 기본으로 가지게 되었다.
* 1 레벨에서 로그스 라켓이라 불리는 선택지를 골라야 하고 러피언, 스컨드렐, 씨프, 엘드리치 트릭스터, 마스터마인드가 있다.
* 러피안은 스트렝스를 사용하는 로그로 스닉 어택이 가능한 무기의 종류와 착용 할 수 있는 갑옷의 종류가 늘어나며 적을 위협하는 방식을 취한다.
* 스컨드렐은 카리스마를 사용하는 로그로 소셜 인카운터에서 강점을 보이고 전투에서는 속임수로 상대방의 빈틈을 만듭니다.
* 씨프는 민첩을 사용하는 로그로, 2판 코어 룰 기준으로 유일하게 근거리 피해 굴림에 민첩 수정치를 사용할 수 있다.
* 엘드리치 트릭스터는 1레벨 클래스 피트로 스펠캐스터 멀티클래스 아키타입을 찍게되어 기회비용 없이 빠르게 시전자 멀클을 타게 해준다.
* 마스터마인드는 뒷세계 거물 또는 지능파로 상대를 분석하고 사회적으로 교류하는 것에 중점을 둔다.
* 스닉 어택 제한이 피네스 웨폰 뿐 아니라 어질 웨폰을 포함하여 조금은 무기 선택 폭이 커졌다.
* CRB 기준으로 유일하게 매 레벨마다 스킬 숙련 상승과 스킬 피트를 얻어서 스킬 활용이 가장 빠르게 오르며 사용하기도 쉽다.
* 1판 언체인드 로그가 가지고 있던 디빌리테이팅 능력을 기본으로 가지게 되었다.
* 1 레벨에서 로그스 라켓이라 불리는 선택지를 골라야 하고 러피언, 스컨드렐, 씨프, 엘드리치 트릭스터, 마스터마인드가 있다.
* 러피안은 스트렝스를 사용하는 로그로 스닉 어택이 가능한 무기의 종류와 착용 할 수 있는 갑옷의 종류가 늘어나며 적을 위협하는 방식을 취한다.
* 스컨드렐은 카리스마를 사용하는 로그로 소셜 인카운터에서 강점을 보이고 전투에서는 속임수로 상대방의 빈틈을 만듭니다.
* 씨프는 민첩을 사용하는 로그로, 2판 코어 룰 기준으로 유일하게 근거리 피해 굴림에 민첩 수정치를 사용할 수 있다.
* 엘드리치 트릭스터는 1레벨 클래스 피트로 스펠캐스터 멀티클래스 아키타입을 찍게되어 기회비용 없이 빠르게 시전자 멀클을 타게 해준다.
* 마스터마인드는 뒷세계 거물 또는 지능파로 상대를 분석하고 사회적으로 교류하는 것에 중점을 둔다.
소서러
* 블러드라인에 따라 어떤 주문 계통을 시전하는 지 정해진다. 가령 드래곤은 아케인, 엔젤릭은 디바인, 엘리멘탈은 프라이멀 식으로.
* CRB 기준 모든 주문 시전자 중 유일하게 레벨 당 주문 시전의 기본 횟수가 4회이다.
* 블러드라인 스펠은 포커스 스펠로 변하였고, 블러드라인 포커스 스펠이나 블러드라인 추가 스펠을 시전하면 혈통에 따른 소소한 효과를 얻게된다.
* 유일하게 포커스 포인트 회복에 아무 조건이 없기 때문에 남들이 포커스 포인트 채운다고 기도하고 명상하고 공부할 때 원하는 걸 할 수 있어서 기존 판본만큼이나 재능으로 먹고사는 이미지가 강하게 남아있다.
* 혈통에 따라 아예 주문 목록이 달라지면서 각 계통별로 위저드/클레릭/드루이드/바드와 비교될 수밖에 없게 되었는데, 나머지는 매력 스탯을 주로 쓰지 않는 클래스인만큼 성능과 별개로 일종의 변화구처럼 받아들일 수 있지만 원래부터 어느정도 이미지가 겹쳐왔던 바드와의 비교에서는 다소 떨어진다는 평가. 다만 추가책이 나오며 오컬트 혈통이 늘어나 그 중 괜찮은 선택지도 생기게 되었다.
* 블러드라인에 따라 어떤 주문 계통을 시전하는 지 정해진다. 가령 드래곤은 아케인, 엔젤릭은 디바인, 엘리멘탈은 프라이멀 식으로.
* CRB 기준 모든 주문 시전자 중 유일하게 레벨 당 주문 시전의 기본 횟수가 4회이다.
* 블러드라인 스펠은 포커스 스펠로 변하였고, 블러드라인 포커스 스펠이나 블러드라인 추가 스펠을 시전하면 혈통에 따른 소소한 효과를 얻게된다.
* 유일하게 포커스 포인트 회복에 아무 조건이 없기 때문에 남들이 포커스 포인트 채운다고 기도하고 명상하고 공부할 때 원하는 걸 할 수 있어서 기존 판본만큼이나 재능으로 먹고사는 이미지가 강하게 남아있다.
* 혈통에 따라 아예 주문 목록이 달라지면서 각 계통별로 위저드/클레릭/드루이드/바드와 비교될 수밖에 없게 되었는데, 나머지는 매력 스탯을 주로 쓰지 않는 클래스인만큼 성능과 별개로 일종의 변화구처럼 받아들일 수 있지만 원래부터 어느정도 이미지가 겹쳐왔던 바드와의 비교에서는 다소 떨어진다는 평가. 다만 추가책이 나오며 오컬트 혈통이 늘어나 그 중 괜찮은 선택지도 생기게 되었다.
위저드
* 여전히 비전 학파를 고르며, 학파로 인한 추가 주문 횟수도 건재하다. 명목상의 주문 슬롯 수는 레벨 당 최대 3개지만, 스페셜리스트의 경우 해당 학파에 한해서 레벨 당 1 슬롯을 추가로 사용할 수 있으며, 유니버설리스트의 경우 사용한 주문 슬롯 1개를 되돌리는 능력을 가지게 되어 실질적으로 위저드라면 4개의 슬롯을 가지게 된다.
* 본디드 아이템을 소유하고 있어서, 1판과 마찬가지로 하루 한 번 자신이 오늘 사용한 원하는 주문을 하나 골라 다시 시전 할 수 있다. 유니버설리스트는 이 효과로 주문 레벨별로 1번씩 주문 되돌리기가 가능하므로 최종적으로 주문 슬롯은 1회만 차이나며 주문을 다양하게 준비하는 스페셜리스트/필요한 주문을 되돌려 임기응변에 능한 유니버설리스트로 차별화된다.
* 아케인 티시스를 골라야하며, 임프로브드 패밀리어 어튠먼트, 메타매지컬 익스페리멘테이션, 스펠 블렌딩, 스펠 서브티튜션이 있다.
* 임프로브드 패밀리어 어튠먼트는 본디드 아이템의 모든 기능을 패밀리어가 대신함과 동시에 패밀리어를 가지고 시작하고 레벨에 따라 추가 능력을 얻게 한다.
* 메타매지컬 익스페리멘테이션은 1 레벨 메타매직 피트를 하나 추가로 얻고, 매일마다 일정 레벨 이하의 메타매직 피트를 골라 사용 할 수 있게 한다.
* 스펠 블렌딩은 한 레벨의 주문 사용 횟수 2회를 최대 2 레벨 높은 주문 사용 횟수 1회로 교체하여 준비 할 수 있게 해준다. 이때 높은 레벨의 주문은 당연히 자신이 시전 할 수 있는 수준까지만 가능하다.
* 스펠 서브티튜션은 준비한 주문을 시간을 들여 다른 주문으로 교체 할 수 있게 해준다.
* 메타 매직과 카운터 스펠에서 강점을 보이며 거의 모든 메타매직을 클래스 피트 목록에 가지고 있다.
* 기존 판본의 절대신 이미지와 달리 2023년 중순까지 기준으로 아쉬운 평을 듣고 있다. 스펠 리스트가 통합된 탓에 같은 전통을 사용하는 캐스터간 우열은 포커스 스펠로 판가름나는 편인데 위자드의 포커스 스펠들은 가장 나쁜 평을 듣는 게 1번째 원인. 다음으로 기존 비전 전통의 사기 주문 상당수가 오컬트 전통으로 넘어간 게 2번째 원인이다. 그럼에도 소서러와 클레릭 다음가는 주문 시전 횟수가 있기 때문에 썩어도 위자드는 위자드이다. 아무튼 안습하긴 했던 모양인지 리마스터에서 약간 상향을 받았다.
* 여전히 비전 학파를 고르며, 학파로 인한 추가 주문 횟수도 건재하다. 명목상의 주문 슬롯 수는 레벨 당 최대 3개지만, 스페셜리스트의 경우 해당 학파에 한해서 레벨 당 1 슬롯을 추가로 사용할 수 있으며, 유니버설리스트의 경우 사용한 주문 슬롯 1개를 되돌리는 능력을 가지게 되어 실질적으로 위저드라면 4개의 슬롯을 가지게 된다.
* 리마스터에서 마법의 학파 개념이 사라지며 비전 학파의 개념 또한 주문의 학파에 따르는 것이 아니라 어떤 방식의 주문에 집중할 것인지를 중점으로 변경되었다. 전체적으로는 이름과 기능이 조정된 정도이며 기존의 학파와 크게 다른 것은 없으나 학파의 수는 줄어들었다. 학파 추가 스펠은 학파마다 중점으로 가르치는 스펠 목록이 생겨 그 중에서 무료로 선택하게 되었다.
* 스쿨마다 정해진 포커스 스펠을 부여한다. 12/18레벨에 휴식당 포커스 회복량을 올려주는 피트가 있는 다른 풀캐스터 클래스와 달리 14레벨에 회복량을 1 올려주는 피트가 하나만 있어서 포커스 스펠 위주의 운용이 불리했는데 리마스터에서는 해당 피트가 포커스를 최대한 채워주게 바뀌어 많이 상향되었다.* 본디드 아이템을 소유하고 있어서, 1판과 마찬가지로 하루 한 번 자신이 오늘 사용한 원하는 주문을 하나 골라 다시 시전 할 수 있다. 유니버설리스트는 이 효과로 주문 레벨별로 1번씩 주문 되돌리기가 가능하므로 최종적으로 주문 슬롯은 1회만 차이나며 주문을 다양하게 준비하는 스페셜리스트/필요한 주문을 되돌려 임기응변에 능한 유니버설리스트로 차별화된다.
* 아케인 티시스를 골라야하며, 임프로브드 패밀리어 어튠먼트, 메타매지컬 익스페리멘테이션, 스펠 블렌딩, 스펠 서브티튜션이 있다.
* 임프로브드 패밀리어 어튠먼트는 본디드 아이템의 모든 기능을 패밀리어가 대신함과 동시에 패밀리어를 가지고 시작하고 레벨에 따라 추가 능력을 얻게 한다.
* 메타매지컬 익스페리멘테이션은 1 레벨 메타매직 피트를 하나 추가로 얻고, 매일마다 일정 레벨 이하의 메타매직 피트를 골라 사용 할 수 있게 한다.
* 스펠 블렌딩은 한 레벨의 주문 사용 횟수 2회를 최대 2 레벨 높은 주문 사용 횟수 1회로 교체하여 준비 할 수 있게 해준다. 이때 높은 레벨의 주문은 당연히 자신이 시전 할 수 있는 수준까지만 가능하다.
* 스펠 서브티튜션은 준비한 주문을 시간을 들여 다른 주문으로 교체 할 수 있게 해준다.
* 메타 매직과 카운터 스펠에서 강점을 보이며 거의 모든 메타매직을 클래스 피트 목록에 가지고 있다.
* 기존 판본의 절대신 이미지와 달리 2023년 중순까지 기준으로 아쉬운 평을 듣고 있다. 스펠 리스트가 통합된 탓에 같은 전통을 사용하는 캐스터간 우열은 포커스 스펠로 판가름나는 편인데 위자드의 포커스 스펠들은 가장 나쁜 평을 듣는 게 1번째 원인. 다음으로 기존 비전 전통의 사기 주문 상당수가 오컬트 전통으로 넘어간 게 2번째 원인이다. 그럼에도 소서러와 클레릭 다음가는 주문 시전 횟수가 있기 때문에 썩어도 위자드는 위자드이다. 아무튼 안습하긴 했던 모양인지 리마스터에서 약간 상향을 받았다.
추가 클래스 및 전망
* 2020년 7월 Advanced Player's Guide에서 인베스티게이터, 오라클, 스워시버클러, 위치가 복귀했다.
* 2021년 9월 Secrets of Magic에서 서머너와 메이거스가 복귀했다.
* 2021년 10월 Guns&Gears에서 건슬링어가 복귀하고 2판 고유의 첫 신규 클래스인 인벤터가 추가되었다. 리마스터 이후 약간의 에라타를 받아 2025년 초에 재판될 예정이기도 하다.
* 2022년 7월 Dark Archive에서 사이킥이 복귀하고 1판의 오컬티스트를 크게 손질한 쏘마터지가 추가되었다.
* 2023년 여름 Rage of Elements에서 키네티시스트가 복귀했다. 전체적으로 무난하게 잘 뽑혔지만, 바로 다음에 나온 미씩 룰이 다소 급하게 나와서인지 주문도 무기도 아닌 특유의 능력에 부스트를 받지 못하기 때문에 호환이 잘 안 된다는 단점이 있다.
* 2024년 하반기 War of Immortals에서 최초의 레어 클래스인 익셈플러, 그리고 1판의 샤먼을 사실상 흡수한 디바인 캐스터로 애니미스트가 추가되었다. 미씩 룰 역시 개수되어 재등장했다.
* 2025년 Battlecry!에서 4판의 워로드와 유사한 커맨더, 4판의 디펜더 롤과 유사한 가디언이 추가될 예정이다.
* 베이스 클래스 중 카발리어와 비질란테는 APG에서 아키타입으로 등재되는 걸로 확정되었다.
* 인퀴지터는 레인저의 클래스 아키타입으로 흡수되어 빈디케이터라는 새 이름으로 WoI에서 재등장했다. 이름 자체에 서양인 기준으로 꺼림찍한 이미지(이단심문관)가 있어서인지 과거 명칭은 악 성향에게만 해당하게 되었다.
* WoI에서 슬레이어 아이코닉이 로그의 어벤저 아키타입으로, 워프리스트 아이코닉이 디바인 미스터리에서 클레릭의 배틀 하빈저 아키타입으로 재등장하였다.
* 하이브리드 클래스 중에서 블러드레이저는 바바리안의 옵션 일부가 블러드레이저처럼 구현되었고, 브롤러, 워프리스트, 헌터와 슬레이어도 각각 파이터, 클레릭, 레인저에 흡수되어 개별 클래스로 복귀는 어려워보인다. 일단 블러드레이저는 WoI에서 바바리안의 옵션이 아닌 바바리안을 기반으로 하는 클래스 아키타입으로 추가되었다. 스칼드는 격노를 공유하는 능력이 바바리안에게 흡수되었기에 다시 등장한다면 대대적인 변경이 불가피하다. 아카니스트의 경우 SoM에서 상징이나 다름 없는 주문 시전 방식이 아키타입으로 분리되었다. 샤먼은 새로운 컨셉을 만들어낼 필요가 있고 가능성이 높지 않았고 결국 애니미스트에게 흡수되었다.
* 오컬트 클래스들은 오컬트 스펠 트레디션이 새로 생긴 것에 힘입어 희망적인 관측이 많았고, 사이킥이 이름 그대로 복귀하며 오컬티스트가 쏘마터지라는 이름으로 리메이크되었다. 키네티시스트는 프라이멀 클래스로 변경함으로서 복귀하였다. 스피리츄얼리스트는 서머너에게 직접적으로 흡수되었고 메스메리스트는 위치와 사이킥에 밀려 복귀가 어려워 보인다.
* 알터네이트 클래스인 안티팔라딘은 APG에서 악 성향 챔피언 하위 유형 중 하나로 통합되었다. 닌자와 사무라이는 독립된 클래스로 등장할 일은 사실상 없지만, 코어 룰북에 이미 카타나가 있기 때문에 추후 아키타입이나 파이터나 로그의 선택지로서 등장 할 가능성이 있다.
* 프레스티지 클래스들은 아키타입으로 출시된다. 코어 상위직에선 마스터 치미스트(알케미스트), 아케인 트릭스터(로그)는 코어 클래스의 하위 유형이 되었고, 아케인 아처는 엘드리치 아처로 이름이 변경되었고, 엘드리치 나이트는 메이거스 클래스로 대체되었다. 미스틱 시어지처럼 멀티클래스 규칙으로 구현할 수 있는 특별히 전환되지 않았다. 이외의 코어 상위직은 이름과 컨셉을 보존했거나(로어마스터 등), 이름과 기능이 조금 변경되는 식(배틀 해럴드 -> 마샬 등)으로 전환되었다.
* 2020년 7월 Advanced Player's Guide에서 인베스티게이터, 오라클, 스워시버클러, 위치가 복귀했다.
* 2021년 9월 Secrets of Magic에서 서머너와 메이거스가 복귀했다.
* 2021년 10월 Guns&Gears에서 건슬링어가 복귀하고 2판 고유의 첫 신규 클래스인 인벤터가 추가되었다. 리마스터 이후 약간의 에라타를 받아 2025년 초에 재판될 예정이기도 하다.
* 2022년 7월 Dark Archive에서 사이킥이 복귀하고 1판의 오컬티스트를 크게 손질한 쏘마터지가 추가되었다.
* 2023년 여름 Rage of Elements에서 키네티시스트가 복귀했다. 전체적으로 무난하게 잘 뽑혔지만, 바로 다음에 나온 미씩 룰이 다소 급하게 나와서인지 주문도 무기도 아닌 특유의 능력에 부스트를 받지 못하기 때문에 호환이 잘 안 된다는 단점이 있다.
* 2024년 하반기 War of Immortals에서 최초의 레어 클래스인 익셈플러, 그리고 1판의 샤먼을 사실상 흡수한 디바인 캐스터로 애니미스트가 추가되었다. 미씩 룰 역시 개수되어 재등장했다.
* 2025년 Battlecry!에서 4판의 워로드와 유사한 커맨더, 4판의 디펜더 롤과 유사한 가디언이 추가될 예정이다.
* 베이스 클래스 중 카발리어와 비질란테는 APG에서 아키타입으로 등재되는 걸로 확정되었다.
* 인퀴지터는 레인저의 클래스 아키타입으로 흡수되어 빈디케이터라는 새 이름으로 WoI에서 재등장했다. 이름 자체에 서양인 기준으로 꺼림찍한 이미지(이단심문관)가 있어서인지 과거 명칭은 악 성향에게만 해당하게 되었다.
* WoI에서 슬레이어 아이코닉이 로그의 어벤저 아키타입으로, 워프리스트 아이코닉이 디바인 미스터리에서 클레릭의 배틀 하빈저 아키타입으로 재등장하였다.
* 하이브리드 클래스 중에서 블러드레이저는 바바리안의 옵션 일부가 블러드레이저처럼 구현되었고, 브롤러, 워프리스트, 헌터와 슬레이어도 각각 파이터, 클레릭, 레인저에 흡수되어 개별 클래스로 복귀는 어려워보인다. 일단 블러드레이저는 WoI에서 바바리안의 옵션이 아닌 바바리안을 기반으로 하는 클래스 아키타입으로 추가되었다. 스칼드는 격노를 공유하는 능력이 바바리안에게 흡수되었기에 다시 등장한다면 대대적인 변경이 불가피하다. 아카니스트의 경우 SoM에서 상징이나 다름 없는 주문 시전 방식이 아키타입으로 분리되었다. 샤먼은 새로운 컨셉을 만들어낼 필요가 있고 가능성이 높지 않았고 결국 애니미스트에게 흡수되었다.
* 오컬트 클래스들은 오컬트 스펠 트레디션이 새로 생긴 것에 힘입어 희망적인 관측이 많았고, 사이킥이 이름 그대로 복귀하며 오컬티스트가 쏘마터지라는 이름으로 리메이크되었다. 키네티시스트는 프라이멀 클래스로 변경함으로서 복귀하였다. 스피리츄얼리스트는 서머너에게 직접적으로 흡수되었고 메스메리스트는 위치와 사이킥에 밀려 복귀가 어려워 보인다.
* 알터네이트 클래스인 안티팔라딘은 APG에서 악 성향 챔피언 하위 유형 중 하나로 통합되었다. 닌자와 사무라이는 독립된 클래스로 등장할 일은 사실상 없지만, 코어 룰북에 이미 카타나가 있기 때문에 추후 아키타입이나 파이터나 로그의 선택지로서 등장 할 가능성이 있다.
* 프레스티지 클래스들은 아키타입으로 출시된다. 코어 상위직에선 마스터 치미스트(알케미스트), 아케인 트릭스터(로그)는 코어 클래스의 하위 유형이 되었고, 아케인 아처는 엘드리치 아처로 이름이 변경되었고, 엘드리치 나이트는 메이거스 클래스로 대체되었다. 미스틱 시어지처럼 멀티클래스 규칙으로 구현할 수 있는 특별히 전환되지 않았다. 이외의 코어 상위직은 이름과 컨셉을 보존했거나(로어마스터 등), 이름과 기능이 조금 변경되는 식(배틀 해럴드 -> 마샬 등)으로 전환되었다.
기타
* 무기 공격 숙련이 전설(+8)까지 올라가는 클래스는 파이터 뿐이다.
* 무기 공격 숙련이 전설(+8)까지 올라가는 클래스는 파이터 뿐이다.
* 대부분의 물리 클래스들은 무기 숙련을 통달까지 받기 때문에 전설(+8)은 파이터의 고유한 특성에 가깝고, 사실상의 기준선은 통달(+6)이며 시전자 클래스라면 마전사 타입의 하위 유형을 타도 전문(+4) 이상의 숙련을 받기가 어렵다. +2 차이가 적지 않은 차이기는 하지만, 시전자라면 극복할 방법이 많으므로 의도적인 밸런싱에 가깝다.
* 특정 무기에 한정해서라면 건슬링어가 총기/석궁에 전설 숙련을 받을 수 있는데, 그렇게 기본 클래스로 선택받으면 여타 수단으로 얻는 나머지 무기 숙련에 건슬링어 홀수 레벨 기준으로 빡빡한 페널티가 걸리게 된다. 단 이 페널티는 이런저런 귀찮은 문제를 야기했다는 판단으로 인해 리마스터 이후 에라타로 사라질 예정이다.
* 방어구 숙련을 레전더리까지 받는 클래스는 챔피언 뿐이다. 비무장 방어를 레전더리까지 받는 클래스는 몽크 뿐이다.* 특정 무기에 한정해서라면 건슬링어가 총기/석궁에 전설 숙련을 받을 수 있는데, 그렇게 기본 클래스로 선택받으면 여타 수단으로 얻는 나머지 무기 숙련에 건슬링어 홀수 레벨 기준으로 빡빡한 페널티가 걸리게 된다. 단 이 페널티는 이런저런 귀찮은 문제를 야기했다는 판단으로 인해 리마스터 이후 에라타로 사라질 예정이다.
* 무기와 마찬가지로 대부분의 물리 클래스들은 방어구 숙련을 통달(+6)까지 받는다. 시전자 클래스는 전문(+4)이 대부분이다. 무기와 같은 이유로 의도적인 밸런싱이 들어가 있다.
* 주문 숙련은 10레벨 주문을 쓸 수 있는 시전자라면 전설까지 올라간다.
* 무기 숙련과 달리 전설까지 반드시 올라가기 때문에, 주문 공격 수정치를 다른 수단으로 향상시키는 것이 어려워졌다[10]. 산술적으로 무기 공격과 비교할 때 수치는 동등하지만 보너스를 받기 어렵고 액션과 슬롯에 따른 기회비용이 크기 때문에 명중형 주문보다는 내성형 주문이 강세를 보이고 있고, 명중형 주문은 리턴이 정말 큰 케이스가 아니라면 사용하기가 까다로워졌다.
* 태생부터 하이브리드 마전사 클래스인 메이거스는 무기, 방어구, 주문 숙련이 모두 통달(+6)까지 오른다. 하위 선택지로 마전사형 빌드를 탈 수 있는 캐스터 클래스들에 비해 주문 능력을 줄이고 무기 숙련을 더 넣었다. 태생 마전사 클래스로써는 현재 메이거스가 유일한 만큼 추후에 나올 하이브리드 클래스도 같은 기준을 따를지는 미지수.
* 클레릭 - 워프리스트가 리마스터에서 조정을 받으며 무기 숙련에 통달(+6)까지 받게 되었는데, 13레벨에 통달 숙련을 받는 메이거스에 비해 매우 느린 19레벨에 통달 숙련을 받는다. 워프리스트는 메이거스와 달리 슬롯 제한이 없는 풀캐스터로써의 조정인듯하다.
* 아키타입(멀티클래스)를 통해서는 장비 숙련과 주문 숙련/슬롯을 얻기 매우 힘들게 되어있다.
* 무기 숙련과 방어구 숙련은 아키타입으로는 전문(+4) 숙련까지 받을 수 있다.
* 식스 필러(Sixth Pillar)라는 어드벤처 패스 수록 아키타입은 비무장 공격에 통달 등급을 받을 수 있었는데, 밸런스에 문제가 된다고 판단되어 에라타 되었다.
* 판본의 분위기가 의도적으로 캐스터를 약화시키고, 클래스 간 역할을 침범하는 것을 경계하다보니 한 캐릭터가 많은 분야에 통달하기는 어려워졌다. 산술적인 부분과 역할 구분 모두 밸런스는 훌륭한 편이지만 그래서 1인 군대급
먼치킨 캐릭터를 만들어보는 나름의 재미는 사라졌다.
* 특정 장비를 사용하는 아키타입의 경우 해당 장비에 훈련 등급을 주기도 하지만, 장비 숙련 성장은 기존 클래스의 가장 좋은 숙련을 따라간다. 때문에 아키타입으로 장비 숙련을 날로 먹는 것은 어렵다. 아예 장비 숙련을 안주는 아키타입도 많다.
* 주문 숙련은 아키타입으로는 통달(+6)까지 받는다. 장비 숙련에 비해 조금 널널한 편.* 식스 필러(Sixth Pillar)라는 어드벤처 패스 수록 아키타입은 비무장 공격에 통달 등급을 받을 수 있었는데, 밸런스에 문제가 된다고 판단되어 에라타 되었다.
* 좀 더 유능하고 강한 캐릭터를 사용해보고 싶다면 게임 마스터 가이드에 수록된 무료 아키타입(Free Archetype) 옵션 룰을 사용해보는 것도 좋다. 아키타입의 기회비용은 결국 클래스 피트인데, 아키타입 피트에 한정하여 무료로 해당 피트들을 찍게 해주는 옵션 룰이다. 본 옵션 룰 사용 시 캐릭터 빌딩은 물론 컨셉용 아키타입을 찍을 수 있는 등 육성이 많이 여유로워지고 패스파인더 2판의 환경 상 전투력 인플레이션이 그다지 심해지지도 않아서 절묘한 옵션이라고 평가받는다.
* 현 시점에서 가장 막나가게 강해질 수 있는 옵션 룰은 같은 책에 수록된 듀얼 클래스가, d20의 게슈탈트 클래스 사양 기반으로 제공된다. 대놓고 책에서 막나가게 강해지니 취급 주의를 하는 조합으로 기본 명중률이 제일 높은 파이터와 대미지 보너스를 가진 나머지 마셜 클래스 중 하나를 섞는 게 있다.
* 현 시점에서 가장 막나가게 강해질 수 있는 옵션 룰은 같은 책에 수록된 듀얼 클래스가, d20의 게슈탈트 클래스 사양 기반으로 제공된다. 대놓고 책에서 막나가게 강해지니 취급 주의를 하는 조합으로 기본 명중률이 제일 높은 파이터와 대미지 보너스를 가진 나머지 마셜 클래스 중 하나를 섞는 게 있다.
2.3.1. 아키타입/멀티클래스
멀티클래스는 1판 서플인 Pathfinder Unchained(이하 PU)에서 선보인 피트식 멀티클래스 룰이었던 변형 멀티클래싱(Variant Multiclassing)을 보강해서 사용한다. d20/1판에서 사용하던 레벨업 때마다 올릴 클래스를 고르고 해당 클래스의 기능을 받던 방식에서 벗어나, 기존 클래스를 유지하면서 클래스 피트를 받을 때 기존 클래스의 피트 대신 멀티클래스용 직업 피트를 선택하여 받는 것으로 구현되며, 이 방식은 4판의 멀티클래스 방식에 가까워졌다. 또한 1판의 변형 멀티클래싱은 주문시전 능력을 주지 않고 클래스의 개성에 가까운 특징(바바리안의 격노, 드루이드의 변신, 소서러의 혈통 등)만을 부여하기 위한 규칙이었지만, 2판에서는 주문도 평범하게 멀티클래스로 획득할 수 있게 되었다.처음에 선택한 클래스는 무조건 항상 끝까지 성장하며, 이 때문에 본가 5판 같은 역 찍어먹기는 원천적으로 차단된다. 이번엔 제대로 주문 슬롯 등이 성장하는 덕분에 파이터 20/위저드 콤보라도 주문 슬롯을 제대로 받을 수 있다.
공통적으로 소소한 효과를 주는 '입문 피트'를 멀티클래스/아키타입을 가리지 않고 골라야만 이후 발전하는 내용의 피트들을 습득 할 수 있다.
멀티클래스의 경우 클래스 피트를 제한적으로 습득하는 내용과 핵심 클래스 피쳐를 추후에 받는 내용, 그리고 주문 시전자의 경우 4회에 걸쳐 최대 8레벨까지 주문 시전 능력을 습득 할 수 있게 되어있다.
일반적인 멀티클래스 아키타입을 사용하여 주문을 주는 피트에 투자할 시 8레벨 주문까지 특별한 제약 없이 접근할 수 있으며 모든 레벨의 주문을 하루 1회 시전할 수 있게 되는데 멀티클래스 피트에 몰빵할 경우 최대 레벨 -2 레벨의 슬롯까지 주문 슬롯을 1개씩 더 받게 되므로 6레벨까지의 슬롯을 2개씩, 이후 8레벨까지의 슬롯을 1개씩 받게 된다. 룰 상 대부분의 주문시전자 클래스는 기본적으론 레벨 당 슬롯을 3개 받는다는 점을 생각하면 멀티클래스를 타는 것 만으로도 결코 적지 않은 수의 주문을 사용할 수 있게 된다. 또한 일반적인 아키타입의 경우에도 주문시전 능력을 주는 경우가 있는데, 이 경우 반드시 8레벨까지의 슬롯을 주지는 않는다. 예를 들어 할키온 스피커 아키타입은 7레벨까지만 주문을 주지만, 캡티베이터 아키타입은 제약은 좀 있지만 굉장히 드물게 9레벨까지 주문을 준다.
CRB에는 다른 클래스의 기능을 받는 아키타입인 멀티클래스용 아키타입만 공개되었고, 캐릭터 가이드와 월드 가이드에서 골라리온 각 조직과 연관된 아키타입들을 선보였다. 기존에는 프레스티지 클래스이던 헬나이트 등이 대표적으로 다른 클래스의 기능을 땡겨오는 멀티클래스 아키타입과 달리, 각 아키타입이 가진 고유한 기능을 습득할 수 있게 해준다.
APG에서부터 범용적으로 쓰일 수 있는 아키타입들이 추가되었다. 동물 동료를 받는 비스트마스터나 아군을 추가이동/공격케 하는 마셜, 쌍수 무기 전사 등.
2.4. 마법
- 주문 시전 체계가 준비(Prepared), 임의(Spontaneous) 시전의 기존 두 종류에 더해 이전에도 존재했지만 특별히 체계화돼있지는 않았던 선천적(Innate), 슬롯과 별개의 풀을 사용하는 포커스(Focus)의 두 종류가 추가되어 총 4종류의 주문 사용 체계로 정립되었다. 물론 기존의 분류와 크게 다르지는 않다.
- 주문 전통(tradition)에 아케인, 디바인, 오컬트가 그대로 유지되면서 디바인 중에서 드루이드가 주로 사용하는 자연 계열 주문이 프라이멀(primal)로 독립되었다. 설정상 중시하는 주문 요소가 다르고 이에 따라 주문을 재배분받았는데, 아케인은 물질/정신을, 디바인은 생명/영혼을, 프라이멀은 물질/생명을, 오컬트는 정신/영혼을 주관하는 주문이 대부분이다 (물론 예외는 있다). 의외로 전통 안의 주문들이 겹치는게 많아 전통만의 고유한 주문이라고 할만한 것은 매우 적다. 또한 각 전통이 각 기술에 1:1로 대응하게 되었다.
- 아케인은 여전히 유용하지만 환경의 영향을 많이 받아 많이 약화되었다. 그래도 여전히 다양한 주문을 가지고 있어 치유 빼고 나머지는 거의 전부 할 수 있다. 비전학 기술에 대응.
- 디바인은 치유와 버프, 특히 방어형 버프에 특화되어있다. 성향 시스템 때문에 공격용 주문은 강력하긴 하지만 쓰기는 까다로운 편. 종교학 기술에 대응.
- 오컬트는 정신계 마법에는 가장 독보적이며 버프와 디버프 위주로 구성되어 있다. 오컬티즘 기술에 대응.
- 프라이멀은 원소계 블래스팅 마법과 치유, 버프/디버프를 고르게 가지고 있어 가장 유용한 전통으로 평가받지만, 정밀타격 능력과 대마법 기능은 가장 떨어지는 편. 자연학 기술에 대응.
- 10레벨 주문이 정식으로 생겼다. 보통 1판 9레벨 주문중 최강급(위시나 타임스톱 등)이 10레벨로 재조정되었다. 대신 10레벨 주문 슬롯은 기본적으로 1개만 얻고 주문사용자 클래스마다 20레벨 피트 중 하나로 이 슬롯을 1개 더 얻는 피트가 하나 있다.
- 코어 룰에 등장한 모든 캐스터 클래스가 10레벨 주문까지 쓸 수 있었기 때문에 이후의 모든 캐스터 클래스도 10레벨 캐스터일 것 같았으나, 9레벨 주문까지만 사용하는 메이거스가 등장하면서 법칙이 깨졌다. 10레벨 주문이 일반적인 주문 능력 성장에 있다기보다는, 캐스터 클래스로써 얻는 기능이긴 했고 모든 캐스터 = 10레벨 캐스터라고 공식적으로 언급한건 아니었다.
- 마법들이 다시한번 약화되었다. 대표적으로 여러명에게 영향 미치던 헤이스트와 슬로우가 더 높은 주문 슬롯 사용하는게 아니면 1명에게만 효과를 주고, 블랙 텐타클 같은 강력한 주문들은 레벨이 올랐다. 또한 전사를 바보로 만드는 대표적인 마법인 월 오브 포스는 물건처럼 공격으로 깨질 수 있게 되었다.
- 주문 저항(SR)이 사라져 판정이 수월해지고 강력한 몬스터들에게도 주문을 유효하게 사용할 수 있게 되었다. 기존에 주문 저항이 강력한 아이덴티티였던 몬스터들은 주문 내성에 보너스를 받거나, 내성 단계를 상향하는 경우가 많으며 제한적으로 주문에 대해 자동으로 디스펠 매직을 시도하는 경우도 있다.
- 주문을 시전하기 위한 집중 판정은 사라졌지만 집중 트레잇은 남아있어서 집중 트레잇을 가진 액션을 제약하는 식의 능력이 일부 생겨났다.
- 주문 지속시간에 지속(Sustain)이 생겨났다. 주문을 시전 한 자신의 다음 턴 부터 1 액션을 사용하여 주문을 서스테인시키면 주문의 지속시간이 다음 턴까지 연장되며 이를 반복하여 최대 지속시간까지 반복할 수 있다. 이론 상 특별한 가감치 없이 최대 3개까지의 주문을 서스테인하며 유지할 수 있지만 당연히 액션을 사용하는 만큼 액션 이코노미 문제가 있다.
- 스펠 슬롯은 클래스마다 다르지만, 일반적으로 레벨당 4에서 3으로 줄어들었고 능력치로 추가적인 슬롯을 얻는 기본 규칙이 사라져서 하루에 사용 가능한 주문의 수도 줄어들었지만, 적지 않은 시전자 클래스들이 고유의 방식대로 슬롯을 추가하거나 회복하는 방법을 가지고 있다.[11]
- 캐스터 레벨 개념이 사라지고 순수하게 슬롯레벨에만 성능이 의존하게 되면서 주문이 서서히 강화되는 것도 사라졌다. 20레벨 기준 과거의 3레벨 주문인 파이어볼이 같은 성능 내려면 8레벨 슬롯을 사용해야한다. 일단은 수치적인 데미지를 주거나 회복하는 주문들은 수치가 상당히 올랐지만 장기적으로 보면 룬을 사용해 대미지가 배율 단위로 늘어나는 공격수들의 피해를 따라잡기는 어렵다.
- 캔트립들이 자동으로 최대 주문레벨을 따라가게 만들어서 주문 슬롯을 모두 소모해도 어느정도는 영향을 미칠 수 있다. 이전에 레벨 따라 위력이 올라가던 주문들과는 반대인게 재밌는 점. 다른 주문들과 마찬가지로 수치는 D&D 5판보다도 강해졌지만 HP 인플레이션으로 인해 캔트립의 실전성이 높은 D&D 5판과 달리 2판에서는 일단 전투에 낭비 없이 기여가 가능하다는 점 정도이다. 일단 시전자의 레벨을 따라서 착실히 올라가기 때문에 20레벨 대마법사의 캔트립은 자동으로 10레벨이 되어 저레벨 마법사들의 대마법 주문따위는 손쉽게 뚫어버릴 수 있으며 위력도 최대 10d4~10d6정도로 상승하는 등 높은 레벨에 따르는 강함을 확실히 어필할 수 있다.
- 힐링워드나 서몬 몬스터 처럼 상위 주문이 존재하는 경우 이 상위 주문들이 기본 주문의 하이튼으로 접근이 가능하며, 특별히 상위 주문이라는 명시가 없어도 하이튼된 레벨에 따라 기능이 확장되거나 강력해지는 주문도 생겼다. 공격 주문 대부분은 하이튼 하는 것으로 데미지를 늘릴 수 있다. 준비하는 캐스터는 그냥 높은 레벨 슬롯에 준비하면 된다. 그런데 임의시전 주문 사용자는 자기가 사용할 하이튼 주문의 레벨도 아는 주문 목록에 있어야 그 레벨에 사용이 가능하다[12]. 대신 많은 수의 임의 시전자 클래스는 스펠 슬롯을 회복할 때 각 주문 레벨별로 1개 정도의 주문을 자유롭게 하이튼 하도록 해주는 능력을 가진다. 레퍼토리 안에서만 막 난사하면 된다는 임의시전자의 장점이자 단점에 변화를 주고자 한 듯.
- 레벨이 다른 동일 주문이 다른 주문 취급당하는 여파로 위시/미라클/원시현상(primal phenomenon)/현실조작(alter reality)의 4가지 주문의 능력이 약간 조정되었다. 비싼 물질 요소를 더 이상 소모하지 않는 대신 해당 주문과 같은 전통의 효과는 최대 9레벨, 다른 전통은 7레벨까지만 복사할 수 있다.
- 누군가를 전투에서 단 한방에 퇴장시킬 수 있는 무력화(Incapacitation) 특성을 가진 주문과 효과들이 사용자 또는 해당 효과보다 일정 이상 강한 레벨의 대상에게는 쉽게 통하지 않도록 바뀌었다. 대표적으로 도미네이트, 슬립, 참 계열의 주문이 해당되며 이로 인해 보스급 개체의 내성을 한번 뚫어 날로 먹는 것이 어려워졌지만, 반대로 플레이어도 레벨 낮은 잡졸들의 무력화 주문 폭격에 저항하기 쉬워졌다.
- 언제 넣어놔도 쓸모 있던 유틸리티 주문들이 상당히 너프먹었다. 예를 들어 1판과 D&D 5판의 만능 센서 중 하나인 디텍트 매직은 하이튼이 많이 되기 전까진 마법 유무나 알수 있는 정도가 되어 일부 유용한 주문을 상시 넣어놓기보다는 상황에 알맞은 주문을 적절히 챙겨다닐 것이 권장된다.
- 메타매직은 캐스터 클래스들의 피트가 되었으며 자유 행동으로 적절한 다음 주문을 강화시키는 기능이 되었다. 이전처럼 더 높은 슬롯을 필요로 하지는 않게 된 대신 변형 효과들도 다소 심심해졌다. 더 높은 주문 슬롯을 사용해야했던 과거와 달리 특별히 비용을 지불할 필요가 없어졌다는 점에서 활용 빈도가 매우 늘어났다.
- 아키타입으로 주문을 얻는게 상당히 쉬워져서 주문에 대한 접근성이 상당히 높아졌다. 아키타입 위주로 찍는다면 8레벨 주문까지 사용할 수 있어 클래스 피트가 특별히 땡기지 않는다면 주문으로 대체할 수 있다.
- 포커스 스펠은 전용 주문 포인트인 포커스 포인트를 사용하여 임의시전하는 형식이며, 캔트립과 마찬가지로 레벨에 따라 자동으로 강화된다. 클래스 롤플레잉에 적절한 10분 짜리 짧은 휴식(Refocus)으로 포커스 포인트를 회복할 수 있어 이 포커스 스펠이 얼마나 좋고 유용한지도 클래스 성능 평가에 영향을 주게 되었다. 챔피언과 레인저는 이 포커스 스펠만을 사용하도록 바뀌었으며, 몽크의 마법처럼 사용하던 기 능력 또한 포커스 스펠로 바뀌었다.
- 거의 모든 주문, 마법 효과, 주문 유사 효과들에 레벨이 책정되어 레벨이 없으면 레벨 0이 아닌거냐?같은 상황이 일어나지 않게 되었으며 디스펠을 비롯한 대항판정 난이도도 해당 레벨에 맞추어 책정되었다.
2.5. 장비
- 마법/연금술/공학 등의 요소가 없는 기초적인 아이템을 제외한 거의 대부분의 아이템에 레벨이 책정되어 희귀도와 무관히 얼마나 강력한 힘을 가진 물건인지 파악하기 쉬워졌다.
- 공식적으로 부위에 따른 장비 슬롯 개념은 사라졌지만, 장비에 따라 신체의 어느 위치에 장비해야 하는지는 명시되어 있으며 그에 맞게 합당하다고 생각되는 제약을 따라야한다.
- 아이템의 사용법이 확실하게 명시되었다. 올바른 사용법에 따르지 않으면 아이템은 제대로 작동하지 않는다. 예를 들어 연금술 병에 담긴 '연금술사의 불' 폭탄은 명시된 절차를 거쳐 작동시키고 던져야만 제대로 폭발하며, 단순히 깨질만한 높이에서 떨어뜨리거나 병을 그냥 바닥에 내리치는 식으로는 폭발하지는 않는다.
- 엑조틱 웨폰은 어드밴스드 웨폰이라는 이름으로 변경되었다.
- 1판의 다양한 무기들을 거의 그대로 가져오면서, 무기와 갑옷의 분류에 따른 특별 효과(Specialization)가 추가되었다. 일반적으로 무기나 갑옷을 잘 사용하는 마셜 계통의 클래스가 해당 장비를 사용할 때 효과를 사용할 수 있게 되며, 특정한 무기 또는 갑옷을 전문적으로 사용하는 클래스의 경우 제한적으로 이러한 효과를 사용할 수 있게 되기도 한다. 무기의 경우 일반적으로 치명타를 기반으로 작용하여 무기군마다 상대를 넘어뜨리거나, 임시로 AC를 떨어뜨리는 등의 효과를 부여하며 갑옷의 경우 재질에 따라 특정 피해를 감소시키거나 치명상을 피하게 하는 등의 효과가 부여된다.
- 방패를 능동적으로 사용하여 피해를 감소시킬 수 있도록 변경되어 잡졸들을 상대할 때 매우 강력한 장비가 되었으며 이전까지 그다지 강하다는 평가는 받지 못했던 방패 빌드의 입지가 상승했다.
- 연금술 아이템들이 마법 아이템과 별개의 분류가 되었다. 연금술 아이템들은 마법과 같은 효과를 주긴 하지만 마법 아이템이 아니며, 드물게 명시가 되어있지 않다면 마법과 같은 효과를 준다고 해도 마법처럼 작용하지는 않는다.
- 특정한 효과를 주는 물품의 경우 특정한 조작을 통한 작동이 필요한 액티브형 아이템과 항상 효과를 주는 패시브형 아이템이 확실하게 분류되었다.
- 일부 강력한 아이템은 제 기능을 발휘하기 위해 인베스팅이라는 아이템과 결속하는 과정을 거쳐야한다. 특별히 과정에 제약이 있는 것은 아니며, 인베스팅 가능한 총 개수는 10개로 옆동네 5판의 어튠 3개에 비하면 확실히 많은 아이템을 들고 다닐 수 있다.
- 플레이테스트 당시에는 레조넌스라고 하여 마법 물건의 강함에 상관없이 사용 총량에 제한을 거는 규칙이 있었다. 때문에 하급 마법 물품들이 완전히 묻힌다는 테스팅 결과가 나오며 폐지되었다.
- 마법 물품 사용(UMD) 기술이 사라진 대신, 마법 물품 기술(Trick Magic Item)이라는 쉽게 찍을 수 있는 범용 피트로 변경되었다.
- 주문이 장전된 물건인 스크롤, 완드, 스태프의 사용은 빡빡해졌다. 상기한 마법 물품 기술 피트가 없다면 스크롤은 시전자의 주문 전통 목록에 있어야하며, 완드는 정해진 주문을 하루에 단 1회 시전할 수 있으며 한번 더 시전하려고 한다면 50% 확률로 파괴되도록 변경되어 사용 횟수는 크게 줄어들었지만 반영구적인 물건이 되었다. 스태프는 충전을 사용하는 직접적인 활용법은 이전과 같지만, 준비형 시전자와 임의형 시전자의 추가적인 사용법이 크게 달라졌다.
- 무기와 방어구의 재질은 여전히 다양하게 사용할 수 있다. 코어 룰에서 제공하는 재료는 아다만틴, 콜드 아이언, 다크우드, 드래곤하이드, 미스랄, 오리칼컴, 은이다.
- 마법 무기/방어구에 부여되는 특별 능력들은 룬 시스템으로 변경되었다. 자체적으로 고유한 효과를 가진 장비가 아니라면, 이외의 특별한 기능을 가진 장비들은 실제로는 룬의 효과를 발휘하게 해주는 플랫폼이 된다. 룬은 장비에 각인하여 효과를 부여할 수 있으며, 1판과 마찬가지로 단순히 명중을 +해주는 능력부터, 속성 피해를 추가하는 옵션, 치명타 범위를 늘리는 옵션 등을 부여한다. 차이점은 룬을 다른 장비에 적은 비용과 제작 기술로 전송하거나 교체할 수 있어서, 주 장비가 아닌 좋은 옵션의 장비를 획득했을 때 해당 장비의 옵션을 주 장비에 전송하여 강화시킬 수 있게 되어 단순히 사용하지 못한다는 점에서 팔아치우게 되는 장비는 많이 적어지고 캐릭터 간 장비를 주고 받는 것이 용이해졌다. 룬을 제작하는 것도 가능하여 원하는 장비를 손쉽게 강화할 수 있다.
- 룬은 펀더멘탈, 프로퍼티의 2종류로 나뉘며, 펀더멘탈 룬에는 장비의 한계치를 강화시켜주는 포텐시 룬이 있어 이 포텐스 룬의 +n 수치만큼 특별한 기능을 가진 프로퍼티 룬을 각인할 수 있다. +3 포텐시 룬을 가진 장비는 프로퍼티 룬을 3개까지 장비할 수 있으며, 실질적으로 이 수치는 +3이 끝이기 때문에 거의 모든 무기와 방어구는 3개 이내의 프로퍼티 룬을 장비하게 된다. 펀더멘탈 룬은 범주가 겹치지 않는다면 몇 개든 장비할 수 있다. 후에 확장 책에서 액세서리 룬이라는 상대적으로 사소한 기능을 가진 룬의 분류가 새로 추가되었다.
- 룬 시스템이 장비 강화의 핵심이 되며, 갑옷을 안입고 다니는 마법사 클래스, 무기 대신 신체를 사용하는 몽크 등의 경우에 대응하기 위해 평범하게 룬을 달 수 있는 슬롯이 있는 의복과 룬을 달 수 있는 슬롯이 있는 손붕대와 같은 물건들이 추가되어 해당 클래스들도 주요 장비에 룬 시스템을 적용받을 수 있게 되었다.
- 능력치를 올려주는 아이템은 능력치 당 1종류로 줄어들었으며, 해당 능력치를 18로 올려주거나, +2를 해주는 효과 중 좋은 쪽을 적용하며 고유한 작동 효과와 관련된 기술 판정에 상황 보너스를 부여한다.
- 물품 제작 규칙은 여전히 풍부하지만 물품의 크기나 난이도에 따라 기간이 정비례하지 않는 것이 맹점으로 꼽힌다. 일단 플레이어가 특별히 GM과의 상의 없이도 구할 수 있거나 제작 가능한 물건들이 늘어났으나, 최종적인 성공적 제작 여부는 GM이 판단한다.
- 트레져 볼트 추가책에서 대안 제작 규칙이 추가되어 그쪽을 사용하는 것도 가능하다.
3. 서적
1판을 룰적으로나 수집면에서나 굉장히 지저분하게 만들던 Companion 라인이 짤렸다. 이 컴패니언 라인은 스타파인더 RPG에도 없었기 때문에 충분히 예상할 수 있던 부분.3.1. Rulebook
3.1.1. 리마스터 이전
- Core Rulebook (2019.08.01)
- Bestiary (2019.08.01)
- Gamemastery Guide (2020.02.26): 게임 마스터를 위한 책. 자세한 지침이나 추가 규칙, 변형 규칙 등이 실려있다. 없어도 플레이하는 데는 지장 없다.
- Bestiary 2 (2020.05.27)
- Advanced Player's Guide (2020.07.30): 스워시버클러, 인베스티게이터, 오라클, 위치 클래스 추가. 캣포크 코볼트, 오크, 랫포크 ,텐구 종족 추가. 아시마르, 체인질링, 담피르 ,더스크워커, 티플링 범용 헤리티지 추가. 기본 클래스 추가 옵션, 아키타입과 여러 규칙이 추가되었다.
- Bestiary 3 (2021.04.07)
이상 6권은 파이조 집필진이 대부분의 플레이어가 보유한다고 가정하는 핵심 하드커버 룰북으로 취급한다 (플레이에 필요한 최소한도는 역시 코어 룰북과 괴물도감 1 뿐이다만).
이하는 2판의 정책대로 테마 별로 추가된(/될) 하드커버 룰북(+α)들이다.
- Beginner Box (2020.12.00): 초심자 입문용 키트. 사전 제작된 예시 시트와 1레벨 단편 모험, 룰을 습득하기 위한 1인용 모험, 플레이어와 마스터를 위한 요약 규칙 책자, 캐릭터와 몬스터 말 등이 포함되어 있다.
- Secrets of Magic (2021.09.01): 메이거스와 서머너 클래스 추가. 다양한 주문 시전 방식과 모든 주문 시전자들을 위한 주문 등 추가.
- Guns&Gears (2021.10.13): 건슬링어와 인벤터 클래스 추가. 오토마톤 종족, 화기 무기군, 새 아키타입, 새로운 장비와 탈것, 시즈 엔진 등 추가.
- Book of the Dead (2022.04.27): 언데드를 부리는 법, 상대하는 법, 언데드로 플레이하는 법 등 언데드에 관한 수많은 내용들.
- Dark Archive (2022.07.27): 신규 오컬트 클래스 사이킥, 쏘마터지 추가 예정.
-
Treasure Vault (2023.02.22): 펄카타나 어스브레이커를 비롯한 50여종의 신규 장비와 복귀 장비, 추가적인 연금술 아이템을 비롯한 다양한 물건들, 확장된 제작 규칙.
3.1.2. 리마스터
2023년 OGL 개정 시도 사태 이후 D&D의 라이센스 문제에서 자유롭기 위하여 관련된 모든 용어를 수정하고, 일부 규칙을 개선해 ORC 라이센스 기반으로 전환하는 프로젝트.- Rage of Elements (2023.08.02): 키네티시스트가 복각되며 각종 원소계 차원과 연관된 선택지, 종족이 추가된다.
위 서적부터 패스파인더 RPG 2판 리마스터가 적용된다.
소비자 입장에서는 별다른 문제가 없지만 상업적 이용에는 OGL 라이센스와 ORC 라이센스가 동일하지 않음에 유념해야한다.
- Player Core (2023.12.15): 리마스터 이전 CRB의 플레이어 파트를 계승하는 서적. 단순히 용어 교체 뿐 아니라 서적의 구조나 포함되는 내용에도 변화가 있다. 또한 평가가 매우 좋았던 APG의 일부 내용도 함께 수록되어있다. 수록 종족은 기본 스탠다드 종족에 추가로 오크와 레시가 포함되며, 버서틸 헤리티지 규칙이 기본 탑재되어 네피림(과거 아시마르와 티플링의 통합)과 체인질링이 수록된다. 클래스의 경우 바드, 클레릭, 드루이드, 파이터, 레인저, 로그, 위치, 위자드가 코어 1 클래스로 수록. 각 클래스마다 리마스터로 인한 변경점을 가지며, 워프리스트와 위치의 경우 상당한 구조 개선이 포함되었다.
- GM Core (2023.12.15): 리마스터 이전 CRB의 마스터링 파트와 GMG를 계승하는 서적. 마스터링을 위한 각종 요소와 리마스터 이전 가장 인기 있던 옵션룰이 포함된다 (특히 ABP와 프리 아키타입).
- Monster Core (2024.03.00): 리마스터 이전 비스티어리를 계승하는 서적. 400 종에 달하는 몬스터가 포함되며, D&D의 크로매틱과 메탈릭 드래곤의 범주를 벗어나 4개 주문 전통 별로 2종씩 총 8종의 새로운 드래곤[13]을 선보이는 게 포함된다.
-
Player Core 2 (2024.07.00): 리마스터 이전 APG를 계승하는 서적. 코어 1에 수록되지 않은 알케미스트, 바바리안, 챔피언, 인베스티게이터, 몽크, 오라클, 소서러, 스워시버클러와 각종 아키타입이 수록된다. 종족으로는 캣포크, 콜로(구 놀), 홉고블린, 코볼트, 리자드포크, 랫포크, 텐구와 담피르, 더스크워커, 신규 헤리티지인 드래건블러드까지 총 3종의 버서틸 헤리티지가 수록된다.
알케미스트의 완전히 재설계되어 쓸만해졌고, 알케미컬 아이템도 코어 2에서부터 수록된다.
이상 4권이 리마스터 이전의 "필수" 취급인 6권을 새로 4권으로 재편성한 체제다. 단 Monster Core는 기존 Bestiary 1~3에서 1 기반이 대부분이며, 여기에 일부 2,3 기반에 일부 신규 몬스터가 추가된 구성인 걸로 알려져 있다.
- War of Immortals (2024.10.30): 최초의 레어 클래스인 익셈플러, 샤먼을 리메이크한 신성 준비+임의 풀캐스터 애니미스트, 클래스 아키타입으로 복귀한 어벤저(로그)/블러드레이저(바바리안)/빈디케이터(레인저; 구 인퀴지터), 그리고 그럭저럭 잘 개수된 2판의 미씩 룰이 수록된다.
규칙의 기본적인 틀은 바뀌지 않았지만 리마스터에서 추가된 규칙 / 삭제된 규칙 / 조정된 규칙이 생겼고 이로 인한 패스파인더 2판 레거시와 리마스터 사이의 호환성 여부를 두고 설왕설래가 있었다. 리마스터 직전까지 발매된 서적과 룰북이 적지 않은데다가 파이조에서는 레거시와 리마스터는 둘 다 호환되도록 설계되었고 삭제나 재조정 등으로 인해 서로 충돌하지 않는다면 여전히 레거시 컨텐츠를 사용 가능하다고 발표하였고 큰 문제는 없이 넘어갔다.
하지만 원칙적으론 리마스터가 레거시를 대체하기 때문에, 특정 서적의 리마스터라면 레거시 원본 서적의 데이터가 에라타 처리되는 형식이다. 그래서 디지털 컨텐츠를 공식 제공하는 쪽에서는 리마스터가 우선적으로 반영되고 있으며, 공식 플레이에 가까운 패스파인더 소사이어티와 같은 조직화 플레이에서는 리마스터 된 내용이 있다면 리마스터를 우선 적용하되 에라타 되지 않은 기존의 레거시 컨텐츠를 함께 사용하는 것은 가능하다. 예시로, PC1에서 리마스터된 파이터 클래스에 리마스터 미적용인 APG의 피트를 사용하고 리마스터 미적용인 다크 아카이브의 아키타입을 붙일 수 있다.
판본을 바꾸는 것이 아닌 판본 내부의 변화인 만큼(그것도 상당히 갑작스러운) 레거시 - 리마스터의 과도기가 길고 기존 서적의 권리보장이나 사실상 같은 컨텐츠를 두 번 사야하냐는 재구매 이슈에 대한 불만도 있지만, 오픈 라이센스로 대부분의 데이터가 무료 공개되어있어 재구매 부담은 덜한 편이고 플레이에는 별 문제가 없는 편이라 팬덤에서의 불만은 크지는 않은 편. 파이조의 공식 입장으로도 절대로 (책을 무조건 새로 사야 하는) "새 판본"이 아니라는 스탠스다.
3.2. Setting
골라리온 세계관을 다루며 공통적으로 Lost Omens: 를 붙인다. Lost Omens: Character Guide 라는 식으로.- World Guide (2019.08.31): 다양한 골라리온 관련 캐릭터 배경과 아키타입이 실려 있고, 2판에 접어들어 변화한 골라리온 세계의 역사와 설정등을 볼 수 있다.
- Character Guide (2019.10.16): 홉고블린, 레시, 리자드포크 종족 추가. 골라리온의 캐릭터가 소속될 수 있는 조직 등에 관한 설정과 NPC, 아키타입이 실려있다.
- Gods & Magic (2020.01.29): 신앙과 신앙에 따른 영역, 주문, 장비 등이 실려있다.
- Legends (2020.07.30): 겨울마녀나 바바야가와 같은 전설적인 존재들이나 주요 NPC에 대한 책.
- Pathfinder Society Guide (2020.10.14): 범세계적 조직 패스파인더 소사이어티와 소사이어티 플레이에 관한 책.
- Ancestry Guide (2021.02.24): 골라리온 종족들에 관한 책. 키츠네 등이 실릴 예정.
- The Mwangi Expanse (2021.07.07): 수천의 힘 AP와 발맞춰 출간하는 므왕기 정글을 다루는 책.
- The Grand Bazaar (2021.10.13): 골라리온 전역의 물품과 시장 등 상거래에 관한 책.
- Monsters of Myth (2021.12.22): 골라리온의 유명하고 무시무시한 괴물에 관한 책.
- Absalom, City of Lost Omens (2021.12.22): 골라리온에서 가장 번화한 도시 압살롬을 다루는 책. 원래라면 AP와 연계되어 출시해야했지만 코로나 이후로 장기간 연기되다가 발매했다.
- Knights of Lastwall (2022.05.25): 멸망한 국가 라스트월의 기사단에 관한 책.
- Travel Guide (2022.08.31): 골라리온 전역의 문화와 생활 방식, 명소를 다루는 책.
- Impossible Lands (2022.11.16): 가룬드 지방을 다루며, 마나 황무지와 알켄스타, 언데드 왕국 게브, 아크로드들이 지배하는 넥스, 부두란 귀족들의 잘메레이가 속한다.
- Firebrands (2023.03.29): 이너 시 지방의 혁명 단체 파이어브랜드에 관한 책.
- Highhelm (2023.06.28): 파이브 킹 마운틴을 중심으로한 드워프 문화에 관한 책.
- Tian Xia World Guide (2024.04.24): 골라리온의 동양권인 티엔 시아의 역사와 국가 설정이 나올 예정이다.
- Tian Xia Character Guide (2024.08.00): 티엔 시아의 거주민들에 대한 설정들.[14]
3.3. Adventure
AP의 경우 한달 1권, 6권 한 시리즈가 그대로 유지된다. 다만 모든 AP가 1~20레벨을 다루는 것이 변경점. 그리고 21년 상반기부터는 스타파인더처럼 3권짜리 AP가 출시되기도 한다. 이 경우 1~10, 혹은 11~20레벨이 된다.2024년부터 위의 레벨 구간을 깨고 4레벨 시작, 12레벨 종료 구간 AP가 출시되었다. 다른 AP나 모듈과의 연계를 중점에 둔 듯 1~4레벨 플레이를 지원하는 비기너 박스 + 연계 어드벤처를 즐기고 장편 모험으로 넘어가는 구성에 적절하다.
Module이라고 부르던 단편 시리즈는 Standalone Adventure로 명칭을 바꾸었다.
====# Adventure Path #====
- Age of Ashes
- Player's Guide (2019.08.01)
- Hellknight Hill (2019.08.01)
- Cult of Cinders (2019.09.01)
- Tomorrow Must Burn (2019.09.18)
- Fires of the Haunted City (2019.10.16)
- Against the Scarlet Triad (2019.11.13)
- Broken Promises (2019.12.12)
- Extinctiohn Curse
- Player's Guide (2020.01.13)
- The Show Must Go On (2020.01.30)
- Legacy of the Lost God (2020.02.26)
- Life's Long Shadow (2020.03.26)
- Siege of the Dinosaurs (2020.04.29)
- Lord of the Black Sands (2020.05.27)
- The Apocalypse Prophet (2020.06.24)
- Agents of Edgewatch[15]
- Player's Guide (2020.07.08)
- Devil at the Dreaming Palace (2020.07.30)
- Sixty Feet Under (2020.08.26)
- All or Nothing (2020.09.15)
- Assault on Hunting Lodge Seven (2020.10.14)
- Belly of the Black Whale (2020.11.15)
- Ruins of the Radiant Siege (2020.12.15)
- Abomination Vaults: 1~3권을 모두 던전 탐사에 소모하는 메가-던전 어드벤처. TRPG 유저 중심으로 평가가 꽤 좋은 편으로 파이조가 근래 AP중 가장 밀어주고 있다. 단권 하드커버로 추가 발매되었으며, 5판 컨버전도 발표되었다. 이 AP에 사용할 수 있는 던전 타일도 공식 홈페이지에서 판매하고 있다.
- Player's Guide (2021.01.14)
- Ruins of Gauntlight (2021.01.27)
- Hands of the Devil (2021.02.25)
- Eyes of Empty Death (2021.04.07)
- Fists of Ruby Phoenix[16]
- Player's Guide (2021.04.13)
- Despair on Danger Island (2021.07.07)
- Ready? Fight! (2021.07.07)
- King of the Mountain (2021.07.07)[17]
- Strength of Thousands
- Player's Guide (2021.07.26)
- Kindled Magic (2021.08.05)
- Spoken on the Song WInd (2021.09.01)
- Hurricane's Howl (2021.10.00)
- Secrets of Temple-City (2021.11.00)
- Doorway to the Red Star (2021.12.00)
- Shadows of Ancients (2022.01.00)
- Quest for the Frozen Flame
- Player's Guide (2022.01.00)
- Broken Tusk Moon (2022.01.00)
- Lost Mammoth Valley (2022.02.00)
- Burning Tundra (2022.03.00)
- Outlaws of Alkenstar
- Player's Guide (2022.04.00)
- Punks in a Powderkeg (2022.04.00)
- Cradle of Quartz (2022.05.00)
- The Smoking Gun (2022.06.00)
- Blood Lords: 북 오브 더 데드와 라스트월 책으로 인하여 그레이브랜드의 언데드에 관한 모험이 나올거란 예상에서 절반만 맞아들어서, 언데드 왕국 게브에 관한 이야기를 전개한다. 이젠 익숙해지긴 했지만 2021년이 마무리 되기 전에 2022년 AP 일정이 전부 확정되었다.
- Player's Guide (2022.06.29)
- Zombie Feast (2022.07.27)
- Graveclaw (2022.08.31)
- Field of Maidens (2022.09.21)
- The Ghouls Hunger (2022.10.26)
- A Taste of Ashes (2022.11.16)
- Ghost King's Rage (2022.12.14)
- Gatewalkers: 기억 상실 역병 사건을 수사하는 차원 여행물로 예고되었다.
- Player's Guide (2023.01.04)
- The Seventh Arch (2023.01.25)
- They Watched the Stars (2023.02.22)
- Dreamers of the Nameless Spires (2023.03.00)
- Stolen Fate
- Player's Guide (2023.04.00)
- The Choosing (2023.04.00)
- The Destiny War (2023.05.00)
- The Worst of All Possible Worlds (2023.06.00)
- Sky King's Tomb
- Player's Guide (2023.07.00)
- Mantle of Gold (2023.07.00)
- Cult of the Cave Worm (2023.08.00)
- Heavy is the Crown (2023.09.00)
- Season of Ghosts: 티엔 시아를 배경으로 하는 최초의 4권짜리 AP 시리즈
- Player's Guide (2023.10.00)
- The Summer that Never Was (2023.10.00)
- Let the Leaves Fall (2023.11.00)
- With No Breath to Cry (2023.12.00)
- To Bloom below the Web (2024.01.00)
- Seven Dooms for Sandpoint: 패스파인더 RPG의 200권째인 기념판 AP. 단권으로 출시되었으며 패스파인더 RPG/로스트 오멘 세계관의 시작인 1판 '룬로드의 부활' AP의 1권 '번제'에서 이어지는 AP이다. 4레벨 시작, 12레벨 종료라는 독특한 구성.
====# Standalone Adventure #====
- The Fall of Plaguestone (2019.08.01): 2판 코어룰북 발매와 함께 나온 모험. 첫 모험이라서 조우 난이도가 조금 들쭉날쭉하다는 점을 제외하면 스토리의 평가는 매우 좋다.
- Little Trouble in Big Absalom (2020.07.25): 무료 어드벤처. 무료 어드벤처를 전담하던 고블린이 기본 종족으로 격상된 여파인지 코볼트들이 주역으로 등장한다.
- The Slithering (2020.07.30): 비인간을 주역으로 내세운 어드벤처. 인간을 하지 말라고 홍보하며 따로 플레이어 가이드도 만들어서 배포하였지만 리뷰 결과는 처참하다.
- Troubles in Otari (2020.12.09): Beginner Box와 연계되는 책.
- Malevolence (2021.07.07):
- Night of the Gray Death (2021.10.13):
- Threshold of Knowledge (2021.11.19): 무료 어드벤처. 므왕기 배경.
- Shadows at Sundwon (2022.05.25): 크림슨스론의 배경이던 코르보사를 다루는 모험.
- A Fistful of Flowers (2022.07.25): 무료 어드벤처.
- Crown of the Kobold King Anniversary Edition (2022.10.26): 1판에서 모듈 3권에 걸쳐 이야기된 시나리오를 파이조 20주년을 기념하여 128페이지짜리 2판 어드벤처로 재구성한다. 참고로 1판 당시 분량은 16+32+32로 총합 76페이지였다.
- The Enmity Cycle (2023.05.24):
- A Few Flowers More (2023.7.24): 무료 어드벤처.
- Rusthenge (2023.10.00):
3.3.1. One-Shot
21년 3월경 발표한 신규 라인업. 기존 소사이어티 시나리오와 마찬가지로 하루 분량의 일일 플레이 모험. 구독과 출판 인쇄물 없이 PDF로만 판매된다. 사전 제작된 시트지의 인물을 사용하는 걸 전제로 하고 있다.- Sundered Waves (2021.03.06): 5레벨 모험. 바다와 해적 테마이지만 항해 요소는 없다.
- Dinner at Lionlodge (2021.05.30): 4레벨 모험. 미스테리 및 컬티스트 테마.
- Head Shot the Rot (2021.10.27): 3레벨 모험. 알켄스타에서 4인의 건슬링어가 좀비물을 찍는 내용이다.
- Mark of the Mantis (2022.02.23): 6레벨 모험. 암살단 레드 맨티스의 암살자들로 플레이한다.
3.3.2. Organized Play Scenario
패스파인더 소사이어티 플레이에 쓰이는 공인 시나리오.Scenario는 4시간 이상하는 하루짜리 단편이며 Bounty는 한시간 가량 걸리는 짦은 구성이다. Quest는 Boutny 이전 라인이다.
- Season 1: Year of the Open Road
- Season 2: Year of Corruption's Reach
- Season 3: Year of Shattered Sanctuaries
- Season 4: Year of Boundless Wonder
- Year 5: Year of Unfettered Exploration
- Year 6: Year of Immortal Influence
4. 컴퓨터 게임
4.1. 패스파인더: 어보미네이션 볼트
패스파인더 2판 룰을 기반으로 개발중인 핵 앤 슬래쉬 게임. 제작사는 BKOM.원작의 아이코닉 캐릭터 바바리안 아미리, 레인저 하스크, 클레릭 카이라, 위자드 이즈렌를 골라서 플레이 할 수 있다.
킥스타터 페이지.
스팀 상점 페이지.
4.2. 패스파인더: 드래곤즈 디맨드
패스파인더 2판 룰을 기반으로 제작을 발표한 인디게임. 제작사는 오시안 스튜디오(Ossian Studios). 전 바이오웨어 소속 개발자 앨런 미란다(Alan Miranda)가 CEO로 있는 회사다. 네버윈터 나이츠에서 공식 프리미엄 모듈인 "다크니스 오버 대거포드", "타이런트 오브 더 문시"와 네버윈터 나이츠 2의 확장팩인 네버윈터 나이츠 2: 웨스트게이트의 신비를 제작한 바 있다.킥스타터 페이지.
61만 캐나다 달러 모금으로 펀딩이 종료되었으며, 아키타입과 멀티 클래스 시스템이 추가될 예정이다.
5. 기타
6. 외부 출처
6.1. 영어
- 패스파인더 2판 SRD: 공식적인 SRD 웹사이트로 게임에 필수적인 자료들을 공개하나 모든 자료가 업로드되어있지는 않다.
- 아카이브 오브 네서스 패스파인더 2판: 통칭 네서스(네티스) 또는 PRD. OGL 및 ORC 라이센스에 기반하여 만들어진 파트너 웹사이트로, SRD와 기능은 똑같으나 훨씬 많은 자료와 더 좋은 검색 결과를 제공한다. 게이머들 사이에서 SRD라고 칭하면 위의 SRD 대신 이 사이트를 칭하는 경우가 많다. 리마스터 업데이트 이후로도 레거시 버전과 리마스터 버전 양쪽 모두를 제공하는 대범한 행보를 보이고 있다.
- 패스빌더 2판: 비공식 캐릭터 빌더/시트 제작 웹사이트. 비공식이지만 훌륭한 퀄리티와 정확도를 가지고 있으며 PRD에 기반한 거의 대부분의 데이터를 제공하여 패스파인더 넥서스 출시 이전까지 독보적인 인지도를 가지고 있었고 넥서스 출시 이후에도 무료라는 경쟁력과 데이터 열람이 용이하다는 이유로 여전히 자주 쓰이는 사이트. 다만 빌더로써의 기능은 훌륭하지만 시트로써의 미관 등에는 다소 소홀한 편. 컨텐츠 업데이트 속도가 상당히 빠르다. 레거시와 리마스터 버전 양쪽 모두를 제공하고 있다. 패밀리어나 소환수, 캠페인 시트 공유와 같은 일부 기능은 1회성 결제로 제공하지만, 해당 기능을 사용하지 않는다면 사용에 지장이 없다.
- 패스파인더 넥서스: D&D Beyond처럼 패스파인더 2판을 위한 복합적인 기능을 제공하는 웹사이트. 디지털 서적 구매, 디지털 시트 제작 및 관리, 그룹 구성 및 그룹원에게 컨텐츠 공유 기능을 제공한다. 베이직 룰이나 프리 어드벤처 같은 기초적인 컨텐츠는 무료로 이용할 수 있지만 나머지 컨텐츠는 디지털 서적을 구매해야하는 부분 유료화 서비스를 제공한다. SRD/PRD가 데이터를 무료로 제공하고 캐릭터 빌더도 무료인 패스빌더가 있어 해당 부분의 점유율은 높지 않지만 AP와 모듈들을 손쉽게 열람할 수 있는 디지털 서적 제공 기능이 유용하다.
- 2d4chan: 패스파인더 세컨드 에디션
- 1d6chan: 패스파인더 세컨드 에디션
6.2. 한국어
[1]
본가 D&D는 판본에 변화가 있을 경우 세계관 내부적으로 변화에 대한 이유를 만드는 편이라 판본이 바뀌는 것과 규칙이 변경되는 것이 설명이 된다(팬들의 호불호와는 별개로). 그러나 패스파인더 RPG의 경우 특정 사건으로 인해 시대상은 변했으나 게임 속 세계를 만들어나가는 법칙(규칙)이 바뀐 것에 대한 설명은 특별히 없다.
[2]
기댓값을 받는다면 건강 12의 d8 캐릭터가 받는 HP는 레벨 당 5+1이므로 건강이 미치는 비중이 상승량의 20%지만, 최대치를 받는다면 8+1이므로 12.5%로 비중이 줄어든다. 즉 남는 스탯을 건강에 우선적으로 넣을 필요가 줄어들었다.
[3]
구 놀. 놀 종족이 빌런이 아니라 므왕기 대륙의 토착 지성체가 되면서 그쪽 이름을 메인으로 쓰게 되었다.
[4]
구 하프엘프.
[5]
구 하프오크.
[6]
구 아시마르 및 티플링 통합.
[7]
일부 클래스는 1레벨에서 고정된 피트를 얻는다.
[8]
로그와 인베스티게이터는 매 레벨 얻는다.
[9]
로그와 인베스티게이터는 매 레벨 얻는다.
[10]
룬으로 명중을 올릴 수 있는 무기 공격와 달리 주문 공격은 영구적으로 명중을 올릴만한 방법이 사실상 없다.
[11]
높은 레벨의 슬롯이 점점 적어지는 피라미드 구조인 본가 5판과 달리 이전 판본들처럼 10레벨을 제외한 모든 슬롯이 같은 갯수로 주어지는 원통형 구조다.
[12]
즉 3레벨 주문인 파이어볼과 5레벨 파이어볼은 서로 다른 주문 취급이며 5레벨로 쓰고 싶다면 5레벨 파이어볼을 따로 습득해야한다. 클래스 설명에도 따로 언급되는 부분이지만 종종 비직관적이거나 복잡하다고 하우스 룰로 적용하지 않는 경우도 있다.
[13]
아다만틴, 컨스피래터, 디아볼릭, 엠피리얼, 포천, 혼드 (사실 PF1 그린 드래곤의 리메이크), 미라주, 오먼. 정황상 혼드 드래곤과 같은 방식으로 기존 OGL의 색채 및 금속 드래곤들이 언젠가 리메이크 될 것임을 암시하는 것 같다.
[14]
이전 시나리오에서 구미호가 나온 것 처럼 우리나라의
도깨비가 (
감투 첨부로)
고블린의 특이한 지역 아종으로 나올 예정이라고 한다. 이너 시 지방의 표준 고블린이 불 관련 능력을 가진 것과 달리 이쪽은 환상 능력 계열 피트를 많이 얻는 듯 하다. 언급 자체는 직전 책인 TXWG에서 처음 나올 예정이다.
[15]
발매되기 시작할 무렵에
조지 플로이드 사망 항의 시위가 한창일 때였다. 그래서 경찰을 소재로 한 본 스토리를 불편해할 사람이 많아 미리 사과문을 올리기도 했다.
#
[16]
선박 운송 관련 문제가 발생하여 발매 연기.
[17]
여기서 플레이 종족 키츠네와는 별개로 17 레벨 요정 타입 몬스터로 한국식
구미호가 나온다. 기본적으로 혼돈 악 성향이지만 1000일간 간을 연속으로 섭취하지 않으면 인간이 되며 마력과 악성향을 전부 잃어버리는 식으로 고증이 그럭저럭 잘 적용되었다. 심지어 고유 매직 아이템으로 모든 지식 떠올리기 체크에 +2를 주는 여우구슬마저 구현되었다 (플레이어가 뺏어 잘 써먹을 수도 있다. 다만 여우구슬은 원전과는 다르게 사람이 먹을 수 있는 게 아니라 소지품 취급이다).