mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-03-01 14:08:37

패스 오브 엑자일/시스템/에센스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 패스 오브 엑자일/시스템
1. 개요2. 1티어
2.1. 탐욕2.2. 경멸2.3. 증오2.4. 비애
3. 2티어
3.1. 두려움3.2. 분노3.3. 고뇌3.4. 슬픔
4. 3티어
4.1. 격노4.2. 고통4.3. 진노4.4. 의심
5. 4티어
5.1. 혐오5.2. 열의5.3. 비통5.4. 악의
6. 5티어
6.1. 멸시6.2. 선망6.3. 비참6.4. 불안
7. 6티어
7.1. 광기7.2. 경악7.3. 섬망7.4. 발작

1. 개요

에센스는 맵에서 만나는 에센스 크리스탈에 갇힌 몬스터를 처치하는 것으로 획득할 수 있다. 에센스를 사용하면 장비에 옵션 1개를 확정적으로 부여할 수 있다. 에센스에는 레벨과 티어가 있으며 레벨은 아이템에 붙는 옵션의 수치를 결정하며, 티어는 붙는 옵션의 종류를 결정한다. 레벨과 티어는 각각 7레벨, 6티어까지 있다. 6레벨 에센스는 5레벨 에센스 3개를 NPC에게 팔거나 5레벨 에센스를 타락시켜 얻을 수 있으며, 7레벨 에센스는 6레벨 에센스 3개를 NPC에게 팔아서 얻을 수 있다[1].

5레벨 미만 에센스는 사용가능한 장비 레벨에 제한이 있고 노말 등급 아이템에만 사용이 가능하지만, 5레벨 이상 에센스는 장비 레벨 제한이 없고 희귀 등급 장비에도 사용할 수 있다.

상위 티어의 에센스는 저레벨 에센스가 존재하지 않으며 최고 티어인 6등급 에센스는 오로지 타락에 의해서만 얻을 수 있다. 에센스는 타락의 유물이라는 아이템을 이용해 타락시킬 수 있다. 동일한 에센스 세개를 상점에 파는 것으로 상위 레벨의 같은 에센스를 획득할 수 있다.

에센스는 희귀장비에서 오직 한개의 옵션만 고정시키기에 원하는 옵을 얻기가 매우 힘들지만, 귀를 찢는 등급의 에센스들은 크래프팅이나 카오스 오브로 얻을 수 있는 수준을 넘어서는 옵션이기에 수요는 굉장하다. 거기에 비싼 에센스도 보통 카옵 20을 안넘어서는 애매한 가격이라 공명기를 요구하는 화석보다 훨씬 수요 및 공급이 많기도 하다.

에센스의 이름은 레벨과 티어에 의해 정해지며 레벨을 접두어, 티어를 접미어라 했을 때 접두어 + 접미어의 + 에센스가 된다.
레벨 접두어 장비 레벨 제한
1 속삭이는 35
2 불평하는 48
3 흐느끼는 60
4 울부짖는 75
5 절규하는 없음
6 악을 쓰는
7 귀를 찢는
티어 접미어
1 탐욕, 경멸, 증오, 비애
2 두려움, 분노, 고뇌, 슬픔
3 격노, 고통, 진노, 의심
4 혐오, 열의, , 비통, 악의
5 멸시, 선망, 비참, 불안
6 광기, 경악, 섬망, 발작

2. 1티어

2.1. 탐욕

무기/화살통: 물리 공격 피해의 n%를 생명력으로 흡수
방어구/방패: 생명력 최대치 +n
허리띠: 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 n% 증가
다른 장신구: 초당 생명력 n 재생
부위/티어 1 2 3 4 5 6 7
무기/화살통 0.5~0.7% 0.6~0.8% 0.7~0.9% 0.8~1% 0.9~1.1% 1~1.2% 1.1~1.3%
갑옷 5~14 15~30 31~45 70~79 90~99 110~119 120~126
투구 80~89 90~99 100~106
방패 90~99 100~109 110~116
다른 방어구 60~69 70~79 80~89 90~96
허리띠 8~11% 12~15% 16~19% 20~23% 24~27% 28~31% 32~35%
다른 장신구 1~2 2~4 4~7 7~10 10~13 13~16 15~18

2.2. 경멸

무기: n의 물리 피해 추가
장갑/화살통: 공격 시 n의 공격 물리 피해 추가
다른 방어구/방패: 근접 공격자에게 n의 물리 피해 반사
허리띠: 근접 공격자에게 n의 물리 피해 반사
다른 장신구: 공격 시 n의 공격 물리 피해 추가
부위/티어 1 2 3 4 5 6 7
한손 무기 1~(2~3) (4~5)~(8~9) (6~8)~(13~15) (7~11)~(16~19) (13~17)~(26~30) (14~19)~(29~35) (17~24)~(36~41)
양손 무기 2~(4~5) (6~8)~(13~14) (10~13)~(21~24) (11~18)~(26~30) (21~27)~(42~48) (22~30)~(46~56) (27~38)~(58~66)
장갑 1~2 (2~3)~(4~5) (3~4)~(6~7) (3~5)~(7~8) (4~5)~(8~9) (5~6)~(9~10) (6~7)~(10~11)
화살통
다른 방어구/방패 1~4 5~10 11~24 25~50 51~100 101~150 151~200
허리띠
목걸이 1~2 (2~3)~(4~5) (4~6)~(9~10) (6~9)~(13~15) (9~12)~(19~22) (11~15)~(22~26) (16~18)~(27~30)
반지 (5~7)~(11~12) (6~8)~(12~13) (7~9)~(13~15) (10~11)~(16~17)

2.3. 증오

무기: n의 냉기 피해 추가
화살통: 냉기 저항 +n%
방어구/방패: 냉기 저항 +n%
허리띠: 냉기 저항 +n%
다른 장신구: 냉기 저항 n% 증가
부위/티어 1 2 3 4 5 6 7
한손 무기/활 (1~2)~(3~4) (7~9)~(14~16) (15~20)~(30~35) (23~32)~(48~55) (37~51)~(76~88) (53~72)~(107~124) (70~91)~(138~158)
양손 무기[2] (2~3)~(5~6) (11~14)~(22~26) (24~32)~(48~56) (37~51)~(77~88) (59~81)~(121~141) (86~114)~(170~198) (110~146)~(217~252)
화살통 6~11% 12~17% 18~23% 24~29% 36~41% 42~45% 46~48%
방어구/방패
허리띠
다른 장신구 6~10% 11~14% 15~18% 19~22% 23~26% 27~30% 31~34%

2.4. 비애

무기: 주문 피해 n% 증가
화살통: 공격 스킬의 원소 피해 n% 증가
방어구/방패: 에너지 보호막 최대치 +n
목걸이: 에너지 보호막 최대치 n% 증가
다른 장신구: 에너지 보호막 최대치 +n
부위/티어 1 2 3 4 5 6 7
한손 무기 10~19% 20~29% 30~39% 40~49% 50~56% 57~62% 63~69%
양손 무기 15~29% 30~44% 45~59% 60~74% 75~84% 85~94% 95~104%
화살통 11~15% 16~20% 21~25% 26~29% 30~34% 35~38% 39~42%
갑옷 3~5 6~11 17~23 31~38 50~61 73~82 83~92
투구 39~45 46~51 52~58
방패 39~49 50~59 60~69 70~80
다른 방어구 18~26 27~32 28~35 36~42
목걸이 2~4% 5~7% 8~10% 11~13% 14~16% 17~18% 18~19%
반지 1~3 4~8 16~19 23~26 27~31 38~43 44~47
허리띠 32~37 38~43

3. 2티어

3.1. 두려움

무기: 소환수가 주는 피해 n% 증가
화살통: 소환수의 이동 속도 n% 증가
방어구/방패: 소환수의 최대 생명력 n% 증가
허리띠: 소환수의 최대 생명력 n% 증가
다른 장신구: 소환수의 이동 속도 n% 증가
부위/티어 2 3 4 5 6 7
한손 무기 7~10% 11~14% 15~18% 19~22% 23~26% 27~30%
양손 무기 10~15% 16~21% 22~27% 28~33% 34~39% 40~45%
화살통 7~10% 11~14% 15~18% 19~22% 23~26% 27~30%
방어구
허리띠
다른 장신구

3.2. 분노

무기: n의 화염 피해 추가
화살통: 화염 저항 +n%
방어구/방패: 화염 저항 +n%
허리띠: 화염 저항 +n%
다른 장신구: 화염 피해 n% 증가
부위/티어 2 3 4 5 6 7
한손 무기/활 (8~10)~(15~18) (17~22)~(33~39) (26~35)~(53~61) (42~56)~(85~98) (59~79)~(118~138) (75~101)~(151~176)
양손 무기[3] (13~16)~(24~29) (27~35)~(53~62) (42~56)~(85~98) (67~90)~(135~156) (94~127)~(190~221) (120~163)~(242~282)
화살통 12~17% 18~23% 24~29% 36~41% 42~45% 46~48%
방어구/방패
허리띠
다른 장신구 11~14% 15~18% 19~22% 23~26% 27~30% 31~34%

3.3. 고뇌

무기: 주문 시전 시 n의 번개 피해 추가
화살통/장갑: 공격 시 n의 번개 피해를 추가
갑옷/방패: 피격 시 n%의 확률로 번개 피해 회피
다른 방어구: n%의 확률로 감전 회피
허리띠: n%의 확률로 감전 회피
다른 장신구: 공격 시 n의 번개 피해를 추가
부위/티어 2 3 4 5 6 7
한손 무기 (1~2)~(21~22) (1~4)~(46~49) (2~6)~(73~77) (3~9)~(106~112) (3~10)~(126~133) (4~11)~(134~144)
양손 무기 (1~3)~(32~34) (2~6)~(69~73) (3~9)~(109~115) (4~13)~(159~168) (5~15)~(189~200) (6~16)~(201~216)
화살통/장갑 1~(14~15) (1~2)~(21~22) (1~2)~(23~24) (1~2)~(25~26) (1~2)~(27~28) (1~3)~(29~30)
갑옷/방패 4~5% 5~6% 6~7% 7~8% 8~9% 9~10%
다른 방어구 11~14% 15~18% 19~22% 23~26% 27~30% 31~34%
허리띠
다른 장신구 1~(14~15) (1~2)~(27~28) (1~4)~(40~43) (3~6)~(57~61) (3~7)~(68~72) (4~8)~(71~76)

3.4. 슬픔

무기: 피해가 n%의 냉기 저항 관통
다른 장비들: 민첩 +n
부위/티어 2 3 4 5 6 7
한손 무기 2~3% 4~5% 6~7% 8~9% 10~11% 12~13%
양손 무기 4~6% 7~9% 10~12% 13~16% 17~20% 21~24%
다른 장비들 13~17 18~22 28~32 33~37 43~50 53~58

4. 3티어

4.1. 격노

무기: 피해가 n%의 화염 저항 관통
다른 장비: 힘 +n
부위/티어 3 4 5 6 7
한손 무기 4~5% 6~7% 8~9% 10~11% 12~13%
양손 무기 7~9% 10~12% 13~16% 17~20% 21~24%
다른 장비 18~22 28~32 33~37 43~50 51~58

4.2. 고통

무기: 주문 시전 시 n의 냉기 피해 추가
화살통/장갑: 공격 시 n의 냉기 피해를 추가
갑옷/방패: 피격 시 n%의 확률로 냉기 피해 회피
다른 방어구: n%의 확률로 동결 회피
허리띠: n%의 확률로 동결 회피
다른 장신구: 공격 시 n의 냉기 피해를 추가
부위/티어 3 4 5 6 7
한손 무기 (11~15)~(22~25) (17~23)~(34~40) (25~33)~(50~58) (30~40)~(60~69) (35~45)~(66~74)
양손 무기 (16~22)~(33~38) (26~34)~(52~60) (38~50)~(75~88) (45~60)~(89~104) (57~66)~(100~111)
화살통/장갑 (5~7)~(10~12) (6~7)~(11~14) (6~8)~(12~15) (7~9)~(13~16) (8~10)~(14~17)
갑옷/방패 5~6% 6~7% 7~8% 8~9% 9~10%
다른 방어구 15~18% 19~22% 23~26% 27~30% 31~34%
허리띠
다른 장신구 (6~9)~(13~16) (10~13)~(20~24) (12~16)~(24~28) (17~22)~(34~40) (20~24)~(38~44)

4.3. 진노

무기: n의 번개 피해 추가
화살통: 번개 저항 +n%
방어구/방패: 번개 저항 +n%
허리띠: 번개 저항 +n%
다른 장신구: 번개 피해 n% 증가
부위/티어 3 4 5 6 7
한손 무기/활 (2~5)~(53~63) (3~8)~(89~99) (4~12)~(142~158) (7~17)~(198~224) (8~22)~(252~286)
양손 무기[4] (3~8)~(88~101) (5~13)~(142~158) (7~20)~(227~253) (10~27)~(316~358) (13~35)~(403~457)
화살통 18~23% 24~29% 36~41% 42~45% 46~48%
방어구/방패
허리띠
다른 장신구 8~12% 13~17% 23~26% 27~30% 31~34%

4.4. 의심

무기: 정확도 +n
화살통/방어구: 회피 +n
목걸이: 회피 n% 증가
다른 장신구: 회피 +n
부위/티어 3 4 5 6 7
무기 131~215 216~325 326~455 456~624 625~780
화살통 100~165 166~250 251~350 351~480 481~600
갑옷 36~60 61~138 139~322 323~400 401~430
투구 40~49 50~60 61~138 139~155
방패 61~138 139~322 323~400 401~430
다른 방어구 21~25 26~29 30~35 36~60 61~70
목걸이 8~10% 11~13% 14~16% 20~22% 23~24%
다른 장신구 36~60 61~80 81~120 121~150 151~180

5. 4티어

5.1. 혐오

무기: 치명타 확률 n% 증가
화살통/장갑: 일반 치명타 확률 n% 증가
투구: 점유 마나 n% 감소
방패: 막아낼 확률 +n%
다른 방어구: n%의 확률로 공격 완벽회피
목걸이/반지: 일반 치명타 확률 n% 증가
허리띠: 적 기절 지속시간 n% 증가
부위/티어 4 5 6 7
무기 20~24% 25~29% 30~34% 35~38%
화살통 25~29% 30~34% 35~38% 39~42%
장갑 15~17% 18~20% 21~23% 24~26%
투구 2% 3% 4% 5%
방패 1~2% 3~4% 5~6% 7~8%
다른 방어구 3~4% 5~6% 7~8% 9~10%
목걸이 25~29% 30~34% 35~38% 36~42%
반지 15~17% 18~20% 21~23% 24~26%
허리띠 21~25% 26~30% 31~35% 36~39%

5.2. 열의

무기/화살통: 공격 속도 n% 증가
장갑: 공격 속도 n% 증가
장화: 이동 속도 n% 증가
다른 방어구: 기절 및 막기 회복 n% 증가
허리띠: 기절 및 막기 회복 n% 증가
다른 장신구: 공격 속도 n% 증가
부위/티어 4 5 6 7
활/마법봉 8~9% 10~11% 12~13% 14~15%
다른 무기 20~22% 23~25% 26~27% 28~30%
화살통 6~7% 7~8% 9~10% 11~12%
장갑 8~10% 11~13% 14~16% 17~18%
장화 20% 25% 30% 32%
다른 방어구 20~22% 23~25% 26~28% 29~34%
허리띠
다른 장신구 4~5% 5~6% 6~7% 7~8%

5.3. 비통

무기: 주문 시전 시 n의 화염 피해 추가
화살통/장갑: 공격 시 n의 화염 피해를 추가
갑옷/방패: 피격 시 n%의 확률로 화염 피해 회피
다른 방어구: n%의 확률로 점화 회피
허리띠: n%의 확률로 점화 회피
다른 장신구: 공격 시 n의 화염 피해를 추가
부위/티어 4 5 6 7
한손 무기 (21~28)~(42~49) (31~41)~(61~71) (36~49)~(73~85) (45~54)~(80~90)
양손 무기 (28~38)~(57~66) (41~55)~(83~96) (49~65)~(98~115) (67~81)~(120~135)
화살통/장갑 (5~7)~(11~14) (6~8)~(13~17) (8~10)~(16~18) (9~11)~(17~21)
갑옷/방패 6~7% 7~8% 8~9% 9~10%
다른 방어구 19~22% 23~26% 27~30% 31~34%
허리띠
다른 장신구 (11~15)~(23~27) (16~22)~(32~38) (19~25)~(39~45) (23~27)~(43~48)

5.4. 악의

무기: 피해가 n%의 번개 저항 관통
다른 장비: 지능 +n
부위/티어 4 5 6 7
한손 무기 6~7% 8~9% 10~11% 12~13%
양손 무기 10~12% 13~16% 17~20% 21~24%
다른 장비 28~32 33~37 43~50 51~58

6. 5티어

6.1. 멸시

무기: 주문 치명타 확률 n% 증가
화살통: 일반 치명타 피해 배율 +n%
투구/장갑: n%의 확률로 기절 회피
방패: 주문 치명타 확률 n% 증가
다른 방어구: n%의 확률로 주문 타격 완벽회피
목걸이/반지: 일반 치명타 피해 배율 +n%
허리띠: 적 기절 한계치 n% 감소
부위/티어 5 6 7
무기 80~99% 100~109% 110~119%
화살통 25~29% 30~34% 35~41%
투구/장갑 23~26% 27~30% 31~34%
방패 80~99% 100~109% 110~119%
다른 방어구 3~4% 5~6% 7~8%
목걸이 25~29% 30~34% 35~41%
반지 15~17% 18~20% 21~25%
허리띠 12~13% 14~15% 16~17%

6.2. 선망

무기/화살통: 물리 공격 피해의 n%를 마나로 흡수
방어구/방패: 카오스 저항 +n%
허리띠: 카오스 저항 +n%
다른 장신구: 카오스 피해 n% 증가
부위/티어 5 6 7
무기/화살통 0.2~0.4% 0.6~0.8% 0.9~1%
방어구 21~25% 26~30% 31~35%
허리띠
다른 장신구 23~26% 27~30% 31~34%

6.3. 비참

무기: 시전 속도 n% 증가
화살통: 투사체가 대상 n개를 추가 관통
방어구: 마나 최대치 +n
방패: 마나 재생 속도 n% 증가
허리띠: 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 n% 증가
다른 장신구: 마나 재생 속도 n% 증가
부위/티어 5 6 7
한손 무기 17~19% 20~22% 26~28%
양손 무기 26~29% 30~33% 39~42%
화살통 1개 1개 2개
방어구 55~59 65~68 69~77
방패 50~59% 60~69% 70~76%
허리띠 11~15% 16~20% 21~25%
다른 장신구 50~59% 60~69% 70~76%

6.4. 불안

활: 장착된 활 스킬 젬 레벨 +n
마법봉: 투사체 속도 n% 증가
다른 무기: 무기 공격 범위 +n
화살통: 투사체 속도 n% 증가
방어구/방패: 방어도 +n
목걸이: 방어도 n% 증가
다른 장신구: 방어구 +n
부위/티어 5 6 7
1 2 2
마법봉 34~41% 42~46% 47~52%
다른 무기 1 2 3
화살통 34~41% 42~46% 47~52%
갑옷 139~322 323~400 401~440
투구 50~90 91~138 139~180
방패 139~322 323~400 401~440
다른 방어구 30~45 46~60 61~75
목걸이 17~19% 20~22% 23~24%
반지 80~120 121~200 201~300
허리띠 139~322 323~400 420~480

7. 6티어

7.1. 광기

무기: 장착 시 20레벨 영체 혼백 발동
화살통: 받는 피해 반사 10% 감소
투구: 장착된 젬이 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득
갑옷: 피격 시 3초 동안 맹공 획득
장화: 용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 12% 증가
장갑: 장착된 젬의 공격 및 시전 속도 16% 증폭
방패: 막아낼 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
목걸이: 스킬 사용 시 10%의 확률로 마나 최대치의 10% 회복
반지: 받는 피해 반사 10% 감소
허리띠: 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 10% 증가

7.2. 경악

무기: 처치 시 16%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
화살통: 격분 충전 하나당 4~7의 냉기 피해
투구: 장착된 젬이 주는 원소 피해 30% 증폭
갑옷: 피격 시 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 받음
장갑: 장착된 젬의 치명타 확률 +3.5%
장화: 정지 상태에서 받는 원소 피해 5% 감소
방패: 막아낼 시 주변의 적 냉각
목걸이: 자신의 방어 상승 효과 15% 증가
반지: 격분 충전 하나당 4~7의 냉기 피해
허리띠: 플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 5% 추가 감소

7.3. 섬망

무기: 명중 시 8초 동안 초당 500 카오스 피해를 주는 부패 유발
화살통: 중독 피해 40% 증가
투구: 장착된 오라 스킬 젬 레벨 +2
갑옷: 받는 지속 카오스 피해 25% 감소
장갑: 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭
장화: 중독 면역
방패: 막아낼 시 최대 마나의 2% 회복
목걸이: 카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
반지: 중독 피해 40% 증가
허리띠: 플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%

7.4. 발작

무기: 명중 시 10%의 확률로 20레벨 화염 격발 시전
화살통: 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
투구: 장착된 젬은 50%의 확률로 점화
갑옷: 효과 범위 10% 증가
장갑: 장착된 젬 스킬이 주는 추가 화염 피해 175~225
장화: 이동 중 초당 2500의 화염 피해를 주는 용암 지대 생성
방패: 최근 4초 이내 막아낸 경우 40~80의 화염 피해 추가
목걸이: 생명력 흡수 시 초당 총 회복량 40% 증가
반지: 물리 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
허리띠: 플라스크 효과를 받는 동안 5%의 원소 저항 관통


[1] 에센스 전용 창고를 구입했을 경우 창고에서 바로 업그레이드가 가능하다. [2] 활 제외 [3] 활 제외 [4] 활 제외