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최근 수정 시각 : 2024-02-17 11:38:40

팔라딘(세계수의 미궁 2)

1. 개요2. 세계수의 미궁 2 스킬3. 신 세계수의 미궁 2 스킬
3.1. 포스 스킬3.2. 패시브 스킬3.3. 액티브 스킬

1. 개요


세계수의 미궁 2에 등장하는 클래스.

2. 세계수의 미궁 2 스킬

스테이터스
HPブースト(hp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 hp를 늘려줌
TPブースト(tp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 tp를 늘려줌
STRブースト(str부스트) 마스터레벨 : 10 STR 증가(물리 데미지에 영향)
VITブースト(VIT부스트) 마스터레벨 : 10 VIT 증가(방어에 영향)
AGIブースト(AGI부스트) 마스터레벨 : 10 AGI 증가(행동속도)
LUKブースト(LUK부스트) 마스터레벨 : 10 LUK 증가
TECブースト(TEC부스트) 마스터레벨 : 10 TEC증가(속성 데미지에 영향)

패시브
逃走率アップ(도주율 업) 마스터레벨 : 1 도주확률 업
盾マスタリー(방패 마스터리) 마스터레벨 : 10 방패 착용시 방어력 증가
決死の覚悟(결사의 각오) 마스터레벨 : 10 죽을때 중확률로 HP1이 남으면서 생존
정말로 애매한 스킬. 물론 결사의 각오 그 자체는 매우 뛰어난 스킬이지만, 애초에 파티중에 팔라딘이 죽는다는 상황은 매우 위험한 상황으로 원체 높은 방어력/속성가드를 하는 팔라딘이 뻗는 상황이 터진다는 이야기는 그 전투 자체가 이미 잘못돼도 한참 잘못 돌아간다는 이야기다. 거기에 배수의 수호는 둘째치고 가호의 능력이 후반에는 정말로 쓸데없는 스킬이라 포인트 낭비를 하지 않기 위해 올리지 않는 것이 더 낫다.

オートガード(오토 가드) 마스터레벨 : 10 공격을 받을때 가끔 자동적으로 방어해 데미지 감소
1포인트정도만 줘도 꽤 효율이 좋다. 1렙때 20%발동이라 속성방어로 프론트/백 가드를 발동 못했을때 팔라딘에게 오는 공격을 꽤 잘 막아준다. 만렙때 33%로 5방중에 1방이냐 3방중에 1방이냐 정도다. 6렙때 25%로 1/6/10렙중 하나를 취향껏 선택해 넣어주자 (1/5, 1/4, 1/3 발동기회)

加護(가호) 마스터레벨 : 5 매턴 HP회복
초반에는 훌륭하지만 HP부스트를 안해도 70렙때 500HP가 넘어가는 팔라딘에게 매턴 +7HP는 정말로 존재감 없다. 결사의 각오를 익히기 위해서는 필요하지만, 애초에 그럴바에야 그 포인트로 가드와 속성가드들을 익히게 하자.

背水の守護(배수의 수호) 마스터레벨 : 5 HP가 적을수록 방어력 증가
효율이 별로 좋지 않다. 만렙때 26~50%HP사이에 방어력18%증가로, 최고 30%방어력이 상승하지만 그 정도면 HP가 50을 밑도는 수준일터, FOE급 상대로는 한방에 죽는것은 변함없다. 애초에 팔라딘의 HP가 그리 떨어졌다면 회복을 제때해주도록 하자.

회복스킬
リフレッシュ(리플레쉬) 마스터레벨 : 5 파티원 1명의 상태이상 회복
굉장히 좋기는 하지만, 전투때 팔라딘은 파티원들의 몸빵과 방어만으로도 바쁘다. 또한 다른 직업군의 거너/메딕으로도 상태이상회복은 가능하고, 아이템을 쓰도록 하자.

버프스킬
挑発(도발) 마스터레벨 : 10 자신의 방어력을 올리고 적에게 공격받기 쉽게 함
초반에는 훌륭하다. 하지만 후반에는 쓸모없다. 자신에게 걸리는 버프에 적이 항상 그쪽을 향하는것도 아니고 후반부에는 졸개도 스킬로 2~3명의 광역공격을 날린다. 초반에는 확실히 효율이 좋기는 하다.

방어스킬
フロントガード(프론트 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 전위 멤버들의 데미지 완화
バックガード(백 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 후위 멤버들의 데미지 완화
フルガード(풀 가드) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 물리데미지 완화(버프일 가능성 있음-> 확인결과 버프 아님)
풀가드가 좋아보이지만 관두자. 위의 가드와 달리 마스터해도 가드 발동시 발동율이 10% 감소가 아닌 32% 감소하여 100% 발동하지 않기 때문에 방어도 3~4번밖에 되지 않는다. 전체공격이라면 풀파티5명이 한대씩 맞는것인데, 그렇다면 후위는 얄짤없이 다 맞는다. (전위의 방어가 발동하지 않으면 후위 1명정도는 살겠지만, 전위쪽이 자칫해서 사망하면 의미없다) 차라리 프론트가드나 백가드 양쪽 다 올리는것이 더 속편하다.

チョイスガード(초이스 가드) 마스터레벨 : 5 사용한 턴에 선택한 한명의 물리데미지를 큰폭으로 완화
팔라딘2명을 넣은 파티나 비스트가 있는 파티라면 좋은 결과를 가져올 수 있는 스킬. 한명이 위의 프론트/백가드중 하나를 쓰고 다른 한명이 초이스 가드등으로 강한 공격을 날리는 거너(차지 속성공격)/알케미스트(핵열공격)/레인저(사기타리우스)의 보호를 해주면 완벽하다. 초반에는 잠깐 사용하겠지만, 만렙을 찍을 경우 프론트/백가드와 감소율이 5%밖에 차이나지 않기에 스킬 포인트를 낭비할 필요가 없으므로 건너뛰자.

パリング(패링) 마스터레벨 : 5 마스터시, 사용한 턴에 적의 공격을 완전히 막는다
渾身ディフェンス(혼신 디펜스) 마스터레벨 : 5 자신의 방어력 증가
위의 2스킬은 필요가 없다. 자기 자신의 생존력만을 올려주기 때문에 다른 아군의 보호가 안 된다.

ファイアガード(파이어 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 한번에 한에 아군 전원에 대한 화속성공격을 방어함
フリーズガード(프리즈 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 한번에 한에 아군 전원에 대한 빙속성공격을 방어함
ショックガード(쇼크 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 한번에 한에 아군 전원에 대한 뇌속성공격을 방어함
한다면 만렙을 찍어야하는 팔라딘이 왜 FOE전에 존재해야하는지를 보여주는 스킬들. 일단 만렙은 기본으로 하지 않는다면 100%발동확률이 아니게 되므로 위험하다. 최종3드래곤+어차일드들의 속성공격은 세계수의 미궁2에서는 상태이상이 따라오지 않으므로 흡수하거나 하는 사태도 없다. 말하자면 최종3드래곤들의 공격이 전체힐로 바뀔수 있다는 얘기. 최종3드래곤들은 다른 스킬들을 구사해 괴롭힐수있지만 궁극보스 어차일드는 패턴대로만 공격하기 때문에 순서만 기억해두면 3턴을 전체힐로 회복하면서 싸울수 있다.

マテリアルガード(머테리얼 가드) 마스터레벨 : 5 사용한 턴에 한번에 한에 아군 전원에 대한 모든속성공격을 방어함
위의 3속성 가드와는 달리 만렙을 찍어도 발동율이 100%가 아니다. 가드 발동 시 발동율이 28% 감소. 자칫하면 제일 마지막에 공격을 받는 캐릭터 1~2명이 사망하기도 하는 도박 기술이므로 봉인.

방패공격스킬
シールドスマイト(실드 스마이트) 마스터레벨 : 5 파괴속성 공격으로 중확률로 적이 팔봉인 상태가 됨
팔라딘의 STR수치가 의외로 낮은편이 아니고 원체 강력한 공격에다가 팔봉인도 같이 되므로 굉장히 효율이 좋은 스킬이다. 위의 리플레시와 마찬가지로 팔라딘은 팀원보호로도 바쁘기 때문에 쓸 기회를 잡기가 힘들지만. 해두면 그럭저럭 좋은 화력도 담당할수 있게된다.

필드스킬
全力逃走(전력도주) 마스터레벨 : 5 전투중에 도망쳐 전투 직전 층으로 돌아가는 스킬
애초에 도주할 상황이 생긴다면 리셋하거나 그 전에 실로 던전에서 나가 레벨을 쌓는 게 좋지만, 찍어 보면 게임을 안정감 있게 플레이할 수 있게 해 주는 좋은 스킬이다.적정레벨이라도 도망칠 일은 종종 있고(foe를 만나거나 선제를 빼앗겨 큰 타격을 입은 경우 등) 일반적으로는 도주가 불가능한 몇몇 상황에서도 도주가 가능하다.1레벨만 찍어도 성공율이 일반 도주보다 훨씬 높고 팔라딘 자체의 특성(튼튼하고 검을 들어 턴이 빨리 돌아옴.)도 이쪽하고 잘 맞아 전멸할 상황을 꽤 줄여준다. 다 죽고 혼자 남아도 4명을 들쳐메고 빤쓰런하는 게 가능하다 리셋하면 모든 의욕을 상실하는 사람은 정신건강에 도움이 되니 보험을 들어두고 싶다면 찍어도 좋다.

3. 신 세계수의 미궁 2 스킬

방패 마스터리 방패 장비시 물리 공격을 일정 확률로 무효화.
└1 프론트 가드 이번 턴에서 전열의 아군에 대한 물리 대미지를 경감한다.
├3 킵 가드 다음 턴 종료 시까지 아군 1명에 대한 물리 공격을 경감한다.
백 가드 이번 턴에서 후열의 아군에 대한 물리 대미지를 경감한다.
└3 파이어 가드 이번 턴에서 아군 전체에 대한 불꽃속성 공격을 한 번 방어한다.
프리즈 가드 이번 턴에서 아군 전체에 대한 얼음속성 공격을 한 번 방어한다.
쇼크 가드 이번 턴에서 아군 전체에 대한 번개속성 공격을 한 번 방어한다.
└5 힐 가드 아군 1명의 HP를 회복시키고, 턴 종료시까지 그 아군에 대한 물리 공격 경감
└7 실드 스마이트 적 1마리에게 근접 파괴 공격. 일정 확률로 팔 봉인 효과가 나타난다.
└2 실드 러시 적 전체에게 근접 파괴 공격을 하여 3턴간 물리 공격력을 저하시킨다.
└★ 센티넬 가드 이번 턴에서 아군 전체의 방어력을 자신과 동일하게 하여 모든 대미지를 경감.
물리방어 부스트 물리 방어력이 상승한다.
└1 도발 3턴 동안 적의 표적으로 쉽게 노출된다.
└2 선제도발 전투 시작 시 일정 확률로 도발을 사용.
└3 혼신 디펜스 3턴 동안 물리 방어력을 상승시킨다.
└5 패링 자신과 같은 열의 아군에 대한 물리 공격을 일정 확률로 무효화한다.
속성방어 부스트 속성 방어력이 상승한다.
└3 라인 큐어 아군 1열의 HP를 회복시킨다.
└5 라인 힐 아군 1열의 HP를 크게 회복시킨다.
└5 결사의 각오 전투불능이 되는 대미지를 받았을 때 일정 확률로 HP 1로 살아남는다.
└★ 가호의 갑옷 3턴동안 자신에 대한 봉인 상태이상 약체를 일정 확률로 무효화한다.
HP 부스트 최대 HP가 상승한다.
└3 맹진도주 아군 전체의 HP를 소모하여 전투 도주 후 마지막 사용한 계단이나 수해자축까지 이동
TP 부스트 최대 TP가 상승한다.
채굴 채굴 포인트에서 입수하는 소재의 수가 증가한다.

3.1. 포스 스킬

큰 방패의 수호(BOOST) - 3턴 동안 가드 스킬에 의한 대미지 경감률을 상승시킨다.

완전방어(BUST) - 이번 턴에서 아군 전체에 대한 모든 대미지 공격을 무효화한다.
가드 스킬의 특성상 제일 먼저 발동되기 때문에, 팔라딘의 AGI와는 관계 없이 사용한 턴에서 적들의 모든 공격이 무효화된다.[1] 저주로 인한 반사대미지는 '공격'이 아니기 때문에 무효화되지 않는다.

3.2. 패시브 스킬

방패 마스터리 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
발동율(%) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
발동율(%) 10 11 12 13 14 15
방패 장비시 물리 공격을 일정 확률로 무효화.
전작들과 달리 방패 마스터리가 물리 방어력을 높여주는 대신, 물리 공격을 일정 확률로 무효화를 해준다.
고급 스킬을 쓰지 않고 가드에 전념한다 해도 ★까지 투자할 가치는 충분한 스킬

물리방어 부스트/속성방어 부스트 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
피대미지율(%) 98 97 95 94 92 91 89 88 86 85
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
피대미지율(%) 10 11 12 13 14 15
물리/속성 방어력이 상승한다.
속성방어의 경우 속성 가드가 너무 우수하기 때문에 우선도는 낮다.

HP 부스트/TP 부스트 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
배율(%) 105 107 109 111 113 114 116 117 118 120
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
배율(%) 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
최대 HP/TP가 상승한다.
HP는 탱커인 팔라딘 특성상 올려서 나쁠 일 없고, TP역시 가드 스킬을 마구 쓰다 보면 올려둘 필요가 있긴 하다.

결사의 각오 (마스터 레벨:10) - 전투불능이 되는 대미지를 받았을 때 일정 확률로 HP 1로 살아남는다.
전투불능을 치료하는 것과 HP1을 회복하는것은 회복역에의 부담이 전혀 다르다니 낮은 발동율에도 불구하고 익혀둬서 나쁠 것 없는 좋은 스킬이다. 그러나 최대한 올려도 발동율이 3할을 겨우 넘기는 특성상 소량만 투자하고 가드 스킬쪽에 전념하는 것이 좋다.
다만 한명에게 공격을 집중시키는 파티[2]이라면 결사의 각오를 최대한 끌어올려서 같이 쓰게 만드는 것으로 사고사를 방지할 수 있다.

채굴 (마스터 레벨:10) - 채굴 포인트에서 입수하는 소재의 수가 증가한다.

3.3. 액티브 스킬

프론트 가드/백 가드 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
소비TP 4 8 12
피대미지율(%) 70 67 64 62 55 53 51 50 49 45
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
소비TP 12 17
피대미지율(%) 44 43 42 41 40 39 38 37 36 30
이번 턴에서 전열/후열의 아군에 대한 물리 대미지를 경감한다. 최속행동
가장 기본이며 가장 자주 쓰게 될 스킬. 특히 프론트 가드는 익스퍼트 기준으로 매턴 써야하는 기술일 정도.
과거작에서 가능했던 가드 겹치기는 불가능. 대신 단독 효과가 역대 최대치가 되었다. 20레벨 프론트 가드를 걸어줄 경우 후열보다 대미지를 적게 받기때문에 후위직을 전위에서 쓰는 변태적인 운용도 가능해진다. 거너의 영거리 사격, 알케미스트의 술장, 메딕의 지팡이 기술을 쓰려면 사실상 필수.
다만 어디까지나 전위를 좀 더 튼튼하게 버티게 만드는것이 기본이자 최우.

킵 가드 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
소비TP 4 7 10
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
소비TP 10 14
다음 턴 종료 시까지 아군 1명에 대한 물리 공격을 경감한다. 다른 가드와 경감율은 동등. 최속행동
장점은 다음 턴까지도 지속되기에 팔라딘이 가드 외의 다른 행동이 가능해 진다는것.
단점은 한명에게만 걸리며, 이 스킬효과 중에는 다른 가드 스킬을 사용할 수 없다.는것.
단독으로는 익힐 이유가 없지만 타 스킬과 연계하는것을 상정할경우 매우 성능이 뛰어나다. 펫의 대역이나 레인저의 스케이프 고트 등으로 공격을 1캐릭터에 집중시키는 전술과의 연계가 기본.

파이어 가드/프리즈 가드/쇼크 가드 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
소비TP 4 16 14 12 10 8 12
경감율(%) 30 55 75 85 100(무효) 10
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
소비TP 12 14
흡수율(%) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 70
이번 턴에서 아군 전체에 대한 불꽃/얼음/번개속성 공격을 한 번 방어한다. 최속행동
팔라딘의 필수요소 속성 가드 시리즈. 레벨 1-4의 경우 소비 TP가 매우 낮으며 레벨마다 경감율이 크게 증가하며 레벨 5부터는 TP소모량이 증가하지만 해당 속성 공격을 한 번 무효화시키며 레벨을 올릴때마다 TP효율이 좋아진다, 레벨 10에선 해당 속성 공격을 한 번 흡수한다.
고로 4레벨로 TP4로 경감효과를 얻느냐, 9레벨로 소비 TP를 올리는 되신 속성을 무효화하느냐, TP 소모를 감수하고 10레벨 이상으로 올려서 속성공격을 흡수하느냐 3가지로 운용 방법이 나뉘게 된다.
안타깝게도 본작에서는 레벨을 아무리 올려도 속성 공격을 1번 막으면 효과가 사라지기 때문에 속성공격을 하는 적이 여럿 나올 경우 속성 가드만 믿기는 곤란하며, 연타형 속성 공격의 경우 처음 1타만 막는다.
그와는 별도로 가드스킬중에 유일하게 중첩이 가능하다는것은 장점. 그리모어로 속성방어를 챙겨놓으면 한명당 한번씩 최대 5회까지 속성공격을 방어할 수 있다. 다만 경감/무효 효과와 흡수효과가 중첩될 경우 후열에는 가드가 발동하지 않는 버그가 있으니 주의.
속성가드를 중첩시킬 경우 그리모어의 레벨을 통일해둘 필요가 있다.

힐 가드 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
소비TP 6 10 16
회복량(%) 90 93 96 99 123 127 131 135 139 180
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
소비TP 16 19 23
회복량(%) 183 186 189 192 210 214 218 222 226 250
아군 1명의 HP를 회복시키고, 턴 종료시까지 그 아군에 대한 물리 공격 경감. 경감율은 타 가드와 동일. 최속행동
일단 팔라딘의 회복량 관련 스탯 자체는 메딕 다음가는 수준으로 닥터 마거스나 프린세스와 동일하지만 이 스킬의 보정이 딱히 좋은 수준이 아니기에 굳이 이 스킬로 팔라딘이 힐을 하지 않아도 더 좋은 회복기로 회복을 담당할 직업이 셋이나 더 있어서 그다지 쓸 일은 없는 편.
다만 근본이 가드 스킬이다 보니 발동이 가장 빠르기에 긴급 구호용으로 쓸 여지는 있다. 필드중에선 사용하지 못한다는게 단점.

실드 스마이트 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
소비TP 10 16 22
봉인율 25 35 45
대미지(%) 220 225 230 235 275 280 285 290 295 350
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
소비TP 22 25 30
봉인율 45 50 55
대미지(%) 354 358 362 366 400 404 408 412 416 465
적 1마리에게 근접 파괴 공격. 일정 확률로 팔 봉인. 속도 보정 200%, 명중보정 120%
STR/VIT을 베이스로 무기 공격력이 아니라 실드 방어력의 3배를 무기공격력으로 취급하는 파괴속성 공격. 동시기 무기보다 높은 위력이 나오는 경우가 종종 있다.
파괴속성 공격 중에서는 상위권 위력을 지닌 괜찮은 공격 스킬이며 팔 봉인 효과 역시 우수하지만 그 성능탓인지 소비 TP가 높으며(레벨 1에 10,레벨 20에 30) 팔라딘은 아무래도 가드를 거는데도 바쁘다 보니 이녀석을 쓸 정도로 여유있는 상황은 거의 없다

실드 러시 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
소비TP 15 21 27
적공격력 85 80 75
대미지(%) 200 205 210 215 230 235 240 245 250 270
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
소비TP 27 29 34
적공격력 75 70
대미지(%) 273 276 279 282 290 293 296 299 302 310
적 전체에게 근접 파괴 공격을 하여 3턴간 물리 공격력을 저하시킨다. 속도보정 150%
무기 공격력 대신 방패 방어력 3배로 계산하는것은 실드 스마이트와 마찬가지이며, 전체공격+물리 공격력 저하는 파괴 속성 공격기 중에선 상당히 독보적인 위력이다.[3]
발동역시 빠르기 때문에 내성의 손해를 감수하고 살육의 방패를 장비할 경우 독보적인 위력으로 잡어전을 쓸어담을 수 있게 되며 그냥 해당계층 최고성능의 방패만 쓰더라도 어지간한 딜러와 비슷한 위력이 나온다.
단점은 전체공격이긴 하지만 근접공격이기에 후열의 적에겐 위력이 떨어진다는것.
명중 보정이 없어서 따로 명중률을 보정해줄 스킬을 준비[4]해두지 않으면 빗나갈때가 있다는것.
전제조건으로 실드 스마이트5가 있기 때문에 가드스킬 찍느라 바쁜 팔라딘이 배우기엔 SP가 딸린다는것.
정석적인 팔라딘은 가드를 쓰느라 바쁘기에 쓸 기회가 드물다는것 등이 있다.

센티넬 가드 (마스터 레벨:10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
소비TP 30 35 40
피대미지율(%) 95 93 92 90 85 83 82 80 79 75
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
소비TP 40 50
피대미지율(%) 74 73 72 71 70 69 68 67 66 60
이번 턴에서 아군 전체의 방어력을 자신과 동일하게 하여 모든 대미지를 경감.
여기서 방어력은 단순한 방어력 만이 아니라 강화와 장비내성을 포함한 모든 부분을 의미한다.[5] 효과 자체는 매우 강력하지만 TP 소비량이 매우 무겁고 다음 턴에 가드 스킬을 사용할 수 없다는 페널티가 있어 치명적.[6] 센티넬 가드를 사용해야 할 정도의 적이라면 어찌저찌 한 턴을 센티넬 가드로 무사히 넘기더라도 다음 턴에 가드가 풀린채 죽도록 두들겨 맞게 된다. 기본 활용법은 상대의 행동에서 위험한 스킬의 전조를 확인한 뒤 적의 강력한 스킬을 넘기는데 사용하는 것. 잘 활용하면 보스의 강력한 패턴을 큰 피해없이 넘기는게 가능하다. 다만 이건 공략을 철저히 보면서 플레이하거나 패턴을 완전히 꿰고 있는 고인물들이나 하는 짓이기에 무난히 플레이를 할 거라면 찍을 필요는 없다.
팔라딘 2인 파티를 구성한 뒤 한쪽은 센티넬, 다른 한쪽은 공격 스킬을 사용하는 식으로 운용하면 편하게 활용할 수 있긴 하지만 이건 이것대로 정석이 아닌 변태적인 조합이 되고 TP소모량이 많다는 단점은 변함이 없기에 역시 쓸 일은 드물다.
도발을 쓴다고 해서 100% 팔라딘을 공격하는게 아니므로 딱히 큰 쓸모는 없다. 그리모어까지 동원해서 20레벨까지 올리더라도 가끔 새는 공격이 나올때가 있을 정도. 차라리 레인저의 스케이프고트를 팔라딘에게 걸어주자.
선제도발의 경우 도발을 고레벨로 사용한다면 그리모어가 필수(10레벨에 100%도발 발동)지만 그 외에는 필요가 없다.
다만 선제도발은 그리모어로 인한 레벨 증가치가 반영되지 않는다는 버그가 있기때문에 선제도발에 의한 도발 효과는 팔라딘 본인의 도발 레벨만 적용된다. 순수하게 그리모어로 선제도발과 도발을 챙길 경우 제대로 그리모어의 도발을 인식하는듯.




[1] 대미지가 없는 순수한 상태이상, 봉인, 약화는 못 막는다.. [2] 레인저의 스케이프 고트, 펫의 대역 [3] 마찬가지로 전체속성 파괴속성 공격기술은 몬스터 스킬 밖에 없으며 각각
• STR
 ◦ 헤가톤케일(28층 퀘스트 보스)의 메갈리스 메테오(340,저명중)
 ◦ 저거노트(23층 보스)의 왕자의 폭진(245,3봉인)
 ◦ 아스테리오스(26층 FOE)의 리버설 비트(245,자신의 약화)
 ◦ 아이언 터틀(16층 이후 4계층)의 파괴의 턱(190)
 ◦ 자이언트 모아(6층 이후 2계층)의 헤비 스템프(150)
• AGI
 ◦ 뇌명과 함께 나타나는 자(19층 3룡)의 용의 철망(250)
• VIT
 ◦ 사냥하는 압괴자(긴눈가 3층 FOE)의 분쇄(225)
이 전부다. 명중률이 낮은 메갈리스 메테오 외에는 실드 러시쪽이 배율에서 우위.
[4] 부시도의 선의 선 등 [5] 그 탓에 방어력 수치 자체는 높지만 내성이 낮아서 실질 방어능력이 낮은 살육의 방패를 장비할 경우 오히려 아군의 피해를 늘리게 될 수도 있다. 실드 스마이트/러시를 위해 장비했다면 주의 [6] 포스 브레이크 완전방어는 사용 가능하다.