1. 포스2. 스킬 트리
2.1. 트리2.2. 패시브 스킬
3. 테크닉2.2.1. 법격 업 1,2 / 法撃アップ1,22.2.2. 법격 하이 업 / 法撃ハイアップ2.2.3. 법격방어 업 / 法撃防御アップ2.2.4. PP 업 1,2 / PPアップ1,22.2.5. 미라지 이스케이프 / ミラージュエスケープ2.2.6. 저스트 리버설 / ジャストリバーサル2.2.7. 레어 마스터리 포스 / レアマスタリーフォース2.2.8. 테크챠지 어드밴스 1,2 / テックチャージアドバンス1,22.2.9. 노말 테크 어드밴스 / ノーマルテックアドバンス2.2.10. 테크 저스트 어택 보너스 / テックJAアドバンス2.2.11. 챠지 PP 리바이벌 / チャージPPリバイバル2.2.12. 타리스 테크닉 보너스 / タリステックボーナス2.2.13. 타리스 패스트스로우 / タリスファストスロー (ACTIVE) 2.2.14. 차지 이스케이프 / チャージエスケープ 2.2.15. 로드 킵 보너스 / ロッドキープボーナス2.2.16. 엘리멘탈 컨버전 / エレメントコンバージョン2.2.17. 포톤 플레어 / フォトンフレア (ACTIVE)
2.3. 염속성2.4. 빙속성2.4.1. 아이스 마스터리 1,2 / アイスマスタリー1,22.4.2. 프리즈 부스트 / フリーズブースト2.4.3. 프리즈 킵 / フリーズキープ2.4.4. 프리즈 이그니션 / フリーズイグニッション(ACTIVE)
2.5. 뇌속성2.4.4.1. 프리즈 이그니션 부스트 / Fイグニッションブースト
1. 포스
포스 / フォース
법격계열 특화 직업. 판타시 스타의 꽃이라면 꽃. 다른 RPG게임으로 따지면 마법사, 술사 같은 개념의 클래스이다. 대기중에 떠도는 포톤의 힘을 몸으로 감지하여 그 힘을 체내에 흘려 다시 방출하는 것으로 각각의 테크닉을 사용한다는 설정이 있다. (포톤감응에 적합한 용도로 만들어진 광노출복도 있다.) 사용 가능한 테크닉 속성은 총 6가지가 있으며 모든 속성의 테크닉을 전부 사용할 수 있다. 각 속성마다 특유의 상태이상을 거는 것도 포스 만의 매력.
포스는 뉴먼 종족에게 가장 이상적인 직업이며, 헌터나 캐스트 종족으로도 포스를 할 수는 있으나 뉴먼에 비해 법격력에 약간 손해를 본다. 그 손해도 레벨이 올라갈 수록 차이가 심하게 벌어지는 것도 아니니만큼 애정만 겁나게 충분하다면 포캐스트, 포캐실 쪽으로 키울 수 있다.
포스가 사용가능한 무기는 3종류로,
- 강력한 데미지를 자랑하는 지팡이 계 '로드'
- 원거리 공격이 가능하며 설치방식으로 사용할 수 있는 마도구 계 '타리스'
- 그리고 전 직업이 사용가능한 치고 빠지는 데 능한 총검 '건슬래시'
그 외에도, 전 직업으로 착용가능한 무기들은 사용할 수 있다. 포스는 어떤 무기를 들어도 테크닉을 사용할 수 있다는 장점이 있어 (서브 팔레트에 테크닉을 올려놓고 쓰는 것이 가능하다.) 특이한 옵션을 지닌 무기[1]를 기반으로 한 육성도 심심찮게 보인다.
PSO 2 초창기부터 강캐에 속한다는 여론이 많다. 슈퍼하드 도입 이후로 몹 인공지능의 변화(칼루이스 뺨치는 속도로 달려오는 몹들+선빵력 증가), 몹 hp 상승폭을 따라가지 못하는 테크닉 데미지, 잡몹한테도 한두방 맞으면 죽는 유리몸 등의 한계가 존재하지만, 테크닉 커스터마이즈 업데이트, 스킬 추가 등으로 인해 여전히 강하다. 회피 모션은 미라쥬 이스케이프, 순간이동처럼 사라졌다 나타나는 식인데. 무적시간과 거리가 제법 길지만 등장 후 착지까지의 딜레이가 꽤 크기 때문에 만능이라고 보긴 어렵다[2]
포스의 테크닉은 전작과는 달리 챠지가 도입되었다. (헌터나 레인저 스킬 중 일부도 챠지가 가능한 게 있지만 테크닉은 모두 챠지가 가능하다) 챠지시간이 길 수록 강력하고 위력적인 테크닉 효과가 나오기 때문에 큰 한 방을 노릴 수 있는 것이 특징이나. 챠지 중에는 이동이 힘들어지며 로드 킵 보너스 없이 회피 모션을 사용할 경우 그대로 캔슬되기 때문에 컨트롤이 어느 정도 필요한 직업.
서브 클래스로는 같은 법격계인 텍터, 속성 보너스를 강력하게 받으며 사기적인 배니쉬 테크[3] 브레이버가 많으며, 그 외에는 적당히 개인 취향에 따라 고른다.
2. 스킬 트리
들어가기 전에
포스 육성시에는 1개 속성 테크닉에 올인하는 것을 추천드립니다.
하이브리드 형식으로 모든 속성을 다 쓰겠다는 마음가짐으로 스킬을 찍다보면, 이도저도 뭣도 아닌 상태가 될 가능성이 매우 높기 때문에, 자신이 무슨 계열의 테크닉을 자주 쓸건지 정하신다음 스킬을 찍는것을 추천합니다.
포스의 스킬은 염속성,빙속성,뇌속성 계열의 테크닉 보너스만 있으며, 나머지 풍속성,명속성,암속성 계열의 테크닉보너스는 텍터에 있으니 참고.
또한 테크닉 마다 상태이상효과가 있습니다.
염속성은 적에게 불을 붙여 데미지를 주고, 주변의 같은 세력에게까지 상태이상을 옮기는 번
빙속성은 적을 얼어붙게 만들어 움직이지 못하게 하는프리즈[4]
뇌속성은 적에게 정기적으로 넉백으로인한 행동의 방해를 주는 쇼크 를 부여합니다.
포스 육성시에는 1개 속성 테크닉에 올인하는 것을 추천드립니다.
하이브리드 형식으로 모든 속성을 다 쓰겠다는 마음가짐으로 스킬을 찍다보면, 이도저도 뭣도 아닌 상태가 될 가능성이 매우 높기 때문에, 자신이 무슨 계열의 테크닉을 자주 쓸건지 정하신다음 스킬을 찍는것을 추천합니다.
포스의 스킬은 염속성,빙속성,뇌속성 계열의 테크닉 보너스만 있으며, 나머지 풍속성,명속성,암속성 계열의 테크닉보너스는 텍터에 있으니 참고.
또한 테크닉 마다 상태이상효과가 있습니다.
염속성은 적에게 불을 붙여 데미지를 주고, 주변의 같은 세력에게까지 상태이상을 옮기는 번
빙속성은 적을 얼어붙게 만들어 움직이지 못하게 하는프리즈[4]
뇌속성은 적에게 정기적으로 넉백으로인한 행동의 방해를 주는 쇼크 를 부여합니다.
2.1. 트리
법격 업 1 (P) |
기량 업 1 (P) |
PP 업 1 (P) |
법격방어 업 (P) |
레어마스터리 포스 (P) |
미라지 이스케이프 (P) |
법격 업 2 (P) |
PP 업 2 |
HP 업 (P) |
타리스 테크 보너스 (P) |
저스트 리버설 (P) |
|
타리스 패스트스로우 (A) |
|||||
법격 하이 업 (P) |
엘리멘탈 컨버젼 (P) |
||||
노멀 테크 어드밴스 (P) |
챠지 이스케이프 (P) |
챠지 PP 리바이벌 (P) |
테크 JA 어드밴스 (P) |
||
로드 킵 보너스 (P) |
|||||
테크 챠지 어드밴스 1 (P) |
테크 챠지 어드밴스 2 (P) |
||||
포톤 플레어 (A) |
|||||
포톤 플레어 어드밴스 (P) |
포톤 플레어 애프터버스트 (P) |
||||
포톤 플레어 부스트 (P) |
|||||
플레임 마스터리 1 (P) |
아이스 마스터리 1 (P) |
볼트 마스터리 1 (P) |
|||
플레임 테크 S챠지 (P) |
프리즈 킵 (P) |
볼트테크 PP 세이브 (P) |
|||
플레임 마스터리 2 (P) |
번 부스트 (P) |
프리즈 부스트 (P) |
볼트 마스터리 2 (P) |
쇼크 부스트 (P) |
|
아이스 마스터리 2 (P) |
프리즈 이그니션 (A) |
||||
F이그니션 부스트 (P) |
사진 및 표 형식 출저 : 일본 PSO2위키
2.2. 패시브 스킬
2.2.1. 법격 업 1,2 / 法撃アップ1,2
법격력을 높여준다. 2의 경우 마스터시 +75.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
추가 법격력 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
2.2.2. 법격 하이 업 / 法撃ハイアップ
법격력을 높여준다. 일반 법격업보다 효과가 좋으며 EP3 업데이트 이후 법격 업 1 3개만 찍어도 바로 찍을 수 있게 되었다
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
추가 법격력 | +40 | +60 | +80 | +100 | +120 |
2.2.3. 법격방어 업 / 法撃防御アップ
법격 방어력을 높여준다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
추가 법격방어력 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
2.2.4. PP 업 1,2 / PPアップ1,2
최대 PP수치를 늘려준다. 레벨당 PP가 올라가지 않는 이 게임에선 정말 꿀같은 스킬이나, 대체로 포인트가 아쉬워서 고민한다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
추가 PP량 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
2.2.5. 미라지 이스케이프 / ミラージュエスケープ
법격계열 무기의 회피기술. 전 클래스 통틀어서 압도적으로 긴 회피시간을 자랑하며[5], 사용하면 순간적으로 사라졌다가 나타나는 식으로 회피를 한다. 다른 회피기술과는 다르게 회피중 방향전환이 가능한것도 특징이면 특징. 이렇게만 보면 만능회피인것처엄 보이지만, 회피가 끝나는 시점[6]에서 회수동작은 무적판정이 없으므로 타이밍에 맞춰쓰지 않는한 계속 맞는 어찌보면 다른 회피보다 컨트롤을 요하는 회피기술이다.
모든 클래스의 회피기술은 자동적으로 1이 찍혀있다.
Lv | 1 |
2.2.6. 저스트 리버설 / ジャストリバーサル
적의 날리기 공격을 맞고 땅에 떨어지기 직전 점프 버튼으로 낙법을 치며 무적이 되지만, 날아가는 도중 어떤키라도 눌렀을 경우 발동이 안된다.
참고로 법격계열 회피인 미라지 이스케이프는 다른 회피와는 다르게 회피 어드벤스[7]가 없어서, 바로 저스트 리버설을 찍을수 있었...으나 기본으로 찍혀 있는 기술로 변경되었다.
참고로 법격계열 회피인 미라지 이스케이프는 다른 회피와는 다르게 회피 어드벤스[7]가 없어서, 바로 저스트 리버설을 찍을수 있었...으나 기본으로 찍혀 있는 기술로 변경되었다.
Lv | 1 |
2.2.7. 레어 마스터리 포스 / レアマスタリーフォース
★10 이상의 클래스무기를 착용했을시 추가 법격력을 부여한다. 스킬레벨에 따른 상승폭이 크지 않으므로 Lv.1 만찍고 더이상 올리지 않는것을 추천한다. 또한 이 스킬 만큼은 메인클래스로 지정했을 때만 적용되며, 서브클래스로 지정하면 해당 효과를 받을수 없다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
추가 법격력 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
2.2.8. 테크챠지 어드밴스 1,2 / テックチャージアドバンス1,2
챠지해서 사용하는 테크닉의 위력을 증가시켜준다. 대부분 테크닉을 사용할때 챠지해서 사용하므로 필수 마스터인 스킬이다.
2가지 모두 마스터시 위력증가율 = 121%(110% * 110%)
2가지 모두 마스터시 위력증가율 = 121%(110% * 110%)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 증가율 | 101% | 102% | | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
2.2.9. 노말 테크 어드밴스 / ノーマルテックアドバンス
챠지하지 않고 그냥 사용하는 테크닉의 위력을 증가시켜준다. 허나 테크닉은 챠지해서 사용하는것이 기본이인데다가, 챠지한 테크닉과 챠지하지 않은 테크닉의 차이가 심하고, 이 스킬을 마스터한다고 해도 위력이 크게 좋아지지는 않으므로 이런게 있구나....하고 넘어가는 스킬. 과거에는 논챠지 테크닉 사용시 데미지가 2배가 되는 완드 "에류시온" 과 매우 궁합이 좋았으나 에피소드 3에서 너프먹었다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 증가율 | 101% | 102% | | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
2.2.10. 테크 저스트 어택 보너스 / テックJAアドバンス
헌터스킬인 저스트 어택 보너스의 포스판
저스트 어택 타이밍에 테크닉을 사용 할 경우, 데미지 배율이 상승한다.
헌터의 저스트 어택 보너스와는 반대로 타격/사격데미지 또는 PA데미지는 상승하지 않음
저스트 어택 타이밍에 테크닉을 사용 할 경우, 데미지 배율이 상승한다.
헌터의 저스트 어택 보너스와는 반대로 타격/사격데미지 또는 PA데미지는 상승하지 않음
포스 또한 저스트 어택으로 먹고사는 입장이기 때문에 필히 마스터해야할 스킬이다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
데미지 증가율 | 101% | 102% | | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
2.2.11. 챠지 PP 리바이벌 / チャージPPリバイバル
챠징 하는 동안에도 PP가 회복되는 스킬. 원래 챠지중에는 PP가 회복되지 않지만, 이 스킬을 찍는다면 테크닉을 챠지하는 동안에도 PP가[8] 회복된다. 당연하지만 PA는 적용안됨
또한 챠징 하는 동안에만 PP가 회복되고, 테크닉 사용모션을 취하고 있다면 PP가 회복되지 않고 테크닉 발동이 끝난 뒤에 다시 PP가 회복된다.
또한 챠징 하는 동안에만 PP가 회복되고, 테크닉 사용모션을 취하고 있다면 PP가 회복되지 않고 테크닉 발동이 끝난 뒤에 다시 PP가 회복된다.
그러나 테크닉은 챠지해서 쏘는게 일반적이고, 테크닉또한 PP를 많이 잡아먹기 때문에 필수적으로 배워야 할 스킬이다.
Lv | 1 |
2.2.12. 타리스 테크닉 보너스 / タリステックボーナス
설치형 마도구 타리스라 쓰고 듀얼디스크 라 읽는다를 사용할때 테크닉 데미지배율이 높아진다.
잘 쓰면 로드 보다도 좋긴하지만 사용하기 까다로워 잘 사용되지 않는 타리스[9] 를 살리는 취지에서 만든 패시브 스킬.
여담이지만 초기에는 마스터시 데미지 배율이 150%였지만, 유저들의 반발로 120%로 다운되었다.[10]
잘 쓰면 로드 보다도 좋긴하지만 사용하기 까다로워 잘 사용되지 않는 타리스[9] 를 살리는 취지에서 만든 패시브 스킬.
여담이지만 초기에는 마스터시 데미지 배율이 150%였지만, 유저들의 반발로 120%로 다운되었다.[10]
2.2.13. 타리스 패스트스로우 / タリスファストスロー (ACTIVE)
타리스의 비행 속도가 큰 폭으로 상승한다. On/Off 가능.
느긋하게 날아가던 타리스가 광속으로 날아가는 모습을 볼 수 있지만, 속도가 올라간 대신 원하는 위치에 설치하기가 매우 힘들어진다.
느긋하게 날아가던 타리스가 광속으로 날아가는 모습을 볼 수 있지만, 속도가 올라간 대신 원하는 위치에 설치하기가 매우 힘들어진다.
2.2.14. 차지 이스케이프 / チャージエスケープ
메인클래스 전용
테크닉 충전 중에 스텝/다이브 롤/미라지 이스케이프로 회피했을 경우, 충전 상태를 세이브한다.
즉 완전충전에 1초 걸리는 테크닉을 충전하는 도중 0.4초 시점에서 회피 동작을 했을 경우, 회피를 마치고 다음번에 같은 테크닉을 시전할 경우에는 나머지 0.6초만 더 충전하면 되는 방식이다. 물론 다른 테크닉을 쓸 경우 충전은 리셋.
테크닉 충전 중에 스텝/다이브 롤/미라지 이스케이프로 회피했을 경우, 충전 상태를 세이브한다.
즉 완전충전에 1초 걸리는 테크닉을 충전하는 도중 0.4초 시점에서 회피 동작을 했을 경우, 회피를 마치고 다음번에 같은 테크닉을 시전할 경우에는 나머지 0.6초만 더 충전하면 되는 방식이다. 물론 다른 테크닉을 쓸 경우 충전은 리셋.
재충전은 PP를 소모하며, 이를 없애려면 추가적으로 로드 킵 보너스를 배워야 한다.
2.2.15. 로드 킵 보너스 / ロッドキープボーナス
로드를 착용했을 경우 차지 이스케이프 재충전시 PP가 소모되지 않는다
2.2.16. 엘리멘탈 컨버전 / エレメントコンバージョン
메인클래스 전용
무기 속성치의 일부를 최종 데미지에 곱연산으로 적용되는 계수로 전환한다. 마스터시 무기 속성=테크닉 속성일 경우 50%, 아닐 경우 25%
즉 무기 속성치가 60일 경우 무기와 테크닉 속성이 같으면 공격력이 x1.3 되는 무시무시한 스킬. 때문에 포스는 필수적으로 속성강화를 해야만 한다.
무기 속성치의 일부를 최종 데미지에 곱연산으로 적용되는 계수로 전환한다. 마스터시 무기 속성=테크닉 속성일 경우 50%, 아닐 경우 25%
즉 무기 속성치가 60일 경우 무기와 테크닉 속성이 같으면 공격력이 x1.3 되는 무시무시한 스킬. 때문에 포스는 필수적으로 속성강화를 해야만 한다.
2.2.17. 포톤 플레어 / フォトンフレア (ACTIVE)
일시적으로 법격력을 높이는 대신 HP의 최대치를 낮췄으나 에피3 업데이트와 함께 HP감소가 삭제되었다!올레
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 법격력 | +20 | +40 | +60 | +80 | +100 | +120 | +140 | +160 | +180 | +200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과 시간 | 45초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
리캐스트 | 100초 |
2.2.17.1. 포톤 플레어 어드벤스 / フォトンフレアアドバンス
포톤플레어 발동시 법격력을 추가로 올려준다. 그리고 포톤플레어를 찍는 트리라면 포톤플레어보다 이 스킬을 먼저 마스터 한다
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
추가 법격력 | +20 | +40 | +60 | +80 | +100 | +120 | +140 | +160 | +180 | +200 |
2.2.17.2. 포톤 플레어 부스트 / フォトンフレアブースト
포톤플레어 발동시 상태이상에 걸릴 확률을 줄여준다.
앞에서 각종 상태이상 부스트때 말했지만 PSO2의 상태이상 확률은 끽해봐야 20~30%다. 마스터시 120%의 저향률이 생간다고는 하지만 그래봐야 올라가는 저항률은 4~6%이기 때문에 버리는 스킬이다.
앞에서 각종 상태이상 부스트때 말했지만 PSO2의 상태이상 확률은 끽해봐야 20~30%다. 마스터시 120%의 저향률이 생간다고는 하지만 그래봐야 올라가는 저항률은 4~6%이기 때문에 버리는 스킬이다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
추가 저항률 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
2.2.17.3. 포톤 플레어 애프터 버스트 / フォトンフレアアフターバースト
포톤 플레어의 지속시간이 끝날때 30초간 법격력을 올려준다.
포톤 플레어가 정상적으로 끝났을때만 적용되며, 발동하려는 타이밍에 적에게 공격받아 스킬이 취소된경우엔 이 스킬이 발동하지 않는다.
당연하겠지만... 이 법격력 수치는 고정수치로 올라간다.
EP3 업데이트 이후 1개만 찍어도 100으로 강화되었다!올레
포톤 플레어가 정상적으로 끝났을때만 적용되며, 발동하려는 타이밍에 적에게 공격받아 스킬이 취소된경우엔 이 스킬이 발동하지 않는다.
당연하겠지만... 이 법격력 수치는 고정수치로 올라간다.
EP3 업데이트 이후 1개만 찍어도 100으로 강화되었다!
Lv | 1 |
추가 법격력 | +100 |
2.3. 염속성
염속성 테크닉의 보너스를 주는 패시브 스킬. 염속성 테크닉의 효과를 높여주거나,적에게 염속성의 상태이상인 번에 걸릴 확률을 증가시켜는 스킬들로 구성되어 있다.
염속성 포스는 플레임 테크 S챠지를 기반으로 한 순간폭딜형으로 운영한다. 기본적으로 거의 모든 테크닉의 챠지 시간이 0.5초인데다가 염속성 약점을 가진 몬스터가 많은 편이라 선호되는 트리.
2.3.1. 플레임 마스터리 1,2 / フレイムマスタリー1
염속성 테크닉의 효과를 상승시킨다. 자신이 염포스라면 필수 마스터인 스킬. 모든 데미지배율 상승스킬. 위력증가는 곱연산으로 적용된다. 즉 모두 찍을 시 144%Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 상승률 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
2.3.2. 번 부스트 / バーンブースト
적이 염속성 상태이상인 번에 걸릴 확률을 높여준다. 부스트 계열의 스킬들은 그냥 보면 매우 좋아보이고 상태이상에 잘 걸릴거 같지만 실상은
페이크다 이 병X들아
테크닉으로 상태이상을 걸 확률은 대략 20%~30%이며, 보스는 이보다 더 떨어진다. 일단 들어가기 전에 기억하자.
PSO2의 스킬들은 고정수치로 올라기는게 아닌이상 모두 곱셈으로 들어간다.
즉, 마스터시 상태이상 추가율은 (20~30% * 110% = 22%~33%) 2~3%밖에 안된다는 거다. 2~3%라는 작은 수치를 위해 10SP는 낭비이므로 찍지 않는것을 추천한다.
테크닉으로 상태이상을 걸 확률은 대략 20%~30%이며, 보스는 이보다 더 떨어진다. 일단 들어가기 전에 기억하자.
PSO2의 스킬들은 고정수치로 올라기는게 아닌이상 모두 곱셈으로 들어간다.
즉, 마스터시 상태이상 추가율은 (20~30% * 110% = 22%~33%) 2~3%밖에 안된다는 거다. 2~3%라는 작은 수치를 위해 10SP는 낭비이므로 찍지 않는것을 추천한다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상태이상 추가율 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
2.3.3. 플레임 테크 스피드 챠지 / フレイムテックSチャージ
염속성 테크닉의 챠지속도가 증가한다. 포스의 필수스킬인 PP리바이벌의 선행스킬이라 기본 5는 찍어줘야 했으나 트리 개편으로 안 찍어도 되게 바뀌었다! 물론 자신이 염속 스킬트리를 타고 있다면 마스터.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
챠지시간 감소량[11] | 90% | 87% | 84% | 81% | 78% | 75% | 70% | 65% | 60% | 50% |
2.4. 빙속성
빙속성의 테크닉의 보너스를 주는 패시브 스킬. 빙속성 테크닉의 효과를 높여주거나, 적에게 빙속성 상태이상인 프리즈에 걸릴 확률을 증가시키는 스킬들로 구성되어 있다.
일명 대 보스전용 트리. 7회 누적으로 데미지를 폭발시키는 일바타와의 궁합은 최고급이며, 셋팅만 좋을 시 일상적으로 카운터 스탑을 일으킬 정도.
2.4.1. 아이스 마스터리 1,2 / アイスマスタリー1,2
빙속성 테크닉의 효과를 상승시킨다. 역시 곱연산으로 적용되어 둘 다 마스터시 144%
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 상승률 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
2.4.2. 프리즈 부스트 / フリーズブースト
적이 빙속성 상태이상인 프리즈에 걸릴 확률을 높여준다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상태이상 추가율 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
2.4.3. 프리즈 킵 / フリーズキープ
프리즈의 내구도를 올려주는 스킬. 상태이상 지속시간이 아닌 내구도만 올려주고, 멀티파티 에어리어 가면 프리즈 걸려봐야 바로 풀린다고 보면 되기 때문에,찍는다면 선행만 찍고 넘어가는 스킬.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
프리즈 내구력 | 200% | 300% | 400% | 500% | 600% |
2.4.4. 프리즈 이그니션 / フリーズイグニッション(ACTIVE)
상태이상 프리즈에 걸린 적을 폭파시켜 데미지 입힐수 있는 액티브 스킬
마비노기의 아이스스피어 기술과 비슷하다고 생각하면 이해가 빠를 것이다.
사람들이 빙트리를 타지 않는 이유
근데 이 스킬이 시궁창인이유가 발동범위가 로드로 때릴수 있는정도의 거리이고, 데미지도 데미지이지만, 쿨타임이 60초다!!
즉 적을 한번 터뜨리고 또 다시 터뜨리려면 60초를 기다려야 한다는 소리다. 또한 주변 스플래시 데미지도 없기 때문에(...) 더 외면받는 스킬
마비노기의 아이스스피어 기술과 비슷하다고 생각하면 이해가 빠를 것이다.
근데 이 스킬이 시궁창인이유가 발동범위가 로드로 때릴수 있는정도의 거리이고, 데미지도 데미지이지만, 쿨타임이 60초다!!
즉 적을 한번 터뜨리고 또 다시 터뜨리려면 60초를 기다려야 한다는 소리다. 또한 주변 스플래시 데미지도 없기 때문에(...) 더 외면받는 스킬
그나마 다행인건 폭파한다고 해서 적의 프리즈 상태가 해제되는건 아니다그럼 뭘로 폭파시키는건데? 하지만 프리즈의 내구도가 그렇게 강력한게 아니라 사용할수 있는 상황이 별로 없고, 연속적으로 사용할수 있는것도 아닌데다가, 스플래시 데미지도 없기 때문에 사실상 찍고도 사용하지 않는 애물단지 스킬.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 10% | 40% | 80% | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 190% | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
리캐스트 | 60초 |
2.4.4.1. 프리즈 이그니션 부스트 / Fイグニッションブースト
프리즈 이그니션의 위력과 범위를 증가시키는 스킬.
사람들이 빙트리를 타지 않는 이유 2
프리즈 이그니션의 위력과 범위를 증가시켜주지만 그게 전부다. 쿨타임감소? 그런거 없다.
쿨타임 감소라도 있었으면 프리즈 이그니션이... 아니 얼음계열 스킬트리가 이렇게 시궁창은 아니었을텐데...
프리즈 이그니션의 위력과 범위를 증가시켜주지만 그게 전부다. 쿨타임감소? 그런거 없다.
쿨타임 감소라도 있었으면 프리즈 이그니션이... 아니 얼음계열 스킬트리가 이렇게 시궁창은 아니었을텐데...
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
위력/범위 증가율 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% |
2.5. 뇌속성
뇌속성의 테크닉의 보너스를 주는 패시브 스킬. 뇌속성 테크닉의 효과를 높여주거나,적에게 뇌속성의 상태이상인 쇼크에 걸릴 확률을 증가시켜는 스킬들로 구성되어있다.
뇌속성 테크닉은 대체로 볼트테크 PP세이브를 찍어 PP소모가 낮아지는 것을 기반으로 했기 때문에 일반적으로 사용시 PP 부담이 높은 축에 속한다. 만약 뇌속성 포스를 운용한다면 관련 스킬을 마스터하는 것을 추천한다.
뇌속성 테크닉은 대체로 볼트테크 PP세이브를 찍어 PP소모가 낮아지는 것을 기반으로 했기 때문에 일반적으로 사용시 PP 부담이 높은 축에 속한다. 만약 뇌속성 포스를 운용한다면 관련 스킬을 마스터하는 것을 추천한다.
2.5.1. 볼트 마스터리 1,2 / ボルトマスタリー1,2
뇌속성의 테크닉의 효과를 상승시켜준다. 곱연산으로 적용되어 둘 다 마스터시 144%
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
위력 상승률 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
2.5.2. 쇼크 부스트 / ショックブースト
적이 뇌속성 상태이상인 쇼크에 걸릴 확률을 증가시킨다. 다른 부스트 계열 스킬과 마찬가지로 마스터 해봐야 올라가는 %는 겨우 4~6%이기 때문에 찍지 않는 스킬
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상태이상 추가율 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
2.5.3. 볼트 PP 세이브 / ボルトテックPPセイブ
뇌속성 테크닉의 PP 소모량을 감소시킨다.뇌속성 테크닉의 PP소모량이 높은 이유
PP소모량이 다른 테크닉에 비해 높은 뇌속성 테크닉을 주력으로 사용하는 사람들에겐 꿀같은 패시브.
마스터 하면 PP소모량이 가장 적은 풍속성 테크닉과 비슷한 소모량을 보여주므로, 자신이 뇌속성 스킬트리 주력으로 타고 있다면 필히 마스터 해야 할 스킬.
마스터 하면 PP소모량이 가장 적은 풍속성 테크닉과 비슷한 소모량을 보여주므로, 자신이 뇌속성 스킬트리 주력으로 타고 있다면 필히 마스터 해야 할 스킬.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
PP 감소량 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 |
3. 테크닉
판타시 스타 온라인 2/테크닉 참조.
[1]
법격력이 붙었으며 테크닉 배니쉬 어택이 가능한 리카우테리, 마찬가지로 법격력이 붙었으며 PP회복력이 엄청난 건슬래시 퀸비에라, 그 외 법격력이 붙은 근접 무기들을 사용가능하다
[2]
법격계 공통무기를 이용하면 헌터나 레인저도 이 미라쥬 이스케이프를 사용할 수 있다
[3]
특정 시간동안 들어간 데미지를 누적하여 한 번 더 터트리는 바렛보우 PA인 '배니쉬 애로우'를 꽂고 무지막지한 법격 공격력을 퍼부어 두 번 터트리는 유저 테크닉. 장비가 잘 갖추어진 포스/브레이버는
비둘기를 일상적으로 띄운다
[4]
많은 데미지를 받으면 해제됨.
[5]
거너의 스타일리쉬 롤이 가장 길긴한데, 스타일리쉬 롤은 정확하게 따지자면 트윈 머신건의 무기 액션이라 회피는 회피인데 정확히는 회피가 아니기 때문에 제외
[6]
사라졌다가 모습이 나타나는 시점
[7]
회피기술의 무적시간을 늘려주는 패시브 스킬
[8]
기본적으로 PP는 초당 5PP씩 회복된다.
[9]
로드는 그냥 쏘면 그만이지만 타리스는 카드를 던져 카드의 위치를 잡은다음 그 카드에서 테크닉을 발현하는 형태로 잘 사용하면 로드로는 때릴수 없는곳을 때릴수 있고, 이 카드는 관통도 되기 때문에 카드가 지나는 길에 몬스터만 많다면 PP가 금방 회복되고, 그대로 몹들을 쓸어버리는데에도 효과적이다. 하지만 이런 효과를 볼라면 저스트어택은 필수고, 카드를 날리는 위치와 타이밍도 잘 알아야 하기때문에 좀처럼 쓰기 힘든 물건이다.
[10]
기본 테크닉 데미지는 로드가 쎄긴 하지만, 그렇게 큰 차이는 아닌데다가 타리스는 기본공격마저 법격계열로 데미지가 들어가기때문에 PP수급을 하면서도 데미지가 쎄서 총체적인 DPS는 타리스가 더 높은편이다.쓰기 힘들어서 문제지만 근데 그런 타리스에 150%의 데미지배율을 준다는건 사실상 로드계열을 죽여버리겠다는 의미라 120%로 낮췄다. 그래도 쎈건 마찬가지.
[11]
기본챠지속도 = 100%