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최근 수정 시각 : 2024-02-24 23:27:14

판정곡

1. 설명2. 상세3. 판정곡 목록

1. 설명

리듬 게임 용어. 판정 설정값[1]이 낮게 설정되어 있어 판정이 극악으로 짠 곡들을 가리킨다.

대개 리듬 게임의 보스곡들은 대부분 미세하게 다른 곡들보다 판정 짜거나 게이지 감소량이 대폭 많거나 하지만,[2] 이런 곡들을 판정곡으로 취급하진 않는다. 일반적으로 판정곡으로 통용되는 곡들은 노트수는 적지만, 판정범위가 극악으로 좁아 제대로 치기가 쉽지 않아 쉬운 패턴임에도 게이지가 갉아먹혀서 죽는다는 점이 특징. 더 나아가 몇몇 변태같은 곡들은 게이지 감소량까지 매우 크면서 회복이 안되기까지 한다.

2. 상세

EZ2AC의 경우에는 3rd에서 등장한 Get the beat HD 패턴이 최초이다. 이 곡의 판정 수치는 KOOL/COOL/GOOD/MISS 순으로 나열했을 때 3/4/5/6으로, 집중하지 않으면 미스나 페일이 쉽게 뜨는 수준이었다. 이후 7th 1.0에서 역대급 판정곡 To My Love HD가 등장했으며, 이 곡은 7th 계열 버전 특유의 짠 판정과 더해져서 클리어 자체가 극악한 수준으로 변하였다. 이후에도 여러가지 판정곡들이 등장하였으나, 해당 곡의 아성을 넘지는 못했다. 7th 1.5 때 이 아성을 넘을 법한 Lucid의 판정곡화는 제작자의 설정값을 넣지 않는 실수로 생긴 현상으로 이후 버전인 2.0에서는 수정되었다.

비트매니아에서는 2nd mix에 나온 Do you love me?와 Acid Bomb, 3rd에서 Nuovo Nude가 제공한 곡 중 area code와 nine seconds가 판정이 타 수록곡에 비해 짠 편으로 꼽혔다.

이후 이어진 비트매니아 IIDX의 경우에는 GAMBOL이 최초이다. 다만 일부러 판정값을 조절한 것은 아니고, 초기작의 판정 수준을 그대로 유지한 것이다. 단지 첫 작에서도 원래 판정값이 다양했던 곡들 중에서도 엄격하기로 악명이 있었을 뿐이다. 물론 Normal 난이도는 판정이 일반 판정으로 갔고, 11th RED에서의 어나더는 JUST GREAT와 BAD만 나오게 조정이 되어 있을 정도 악명 높은 판정으로 현재도 회자되고 있다. 19 Lincle에서 판정이 완화되어 현재는 판정곡이 존재하지 않는다고 보면 된다.

General Relativity는 아케이드 판 9th에서 선곡하면 이전 스테이지에서 플레이 했던 곡의 판정을 그대로 적용하는 버그가 있었다. 예를 들면, GAMBOL을 먼저 플레이시 짠 판정이 되고, 真夏の花・真夏の夢를 플레이하면 후한 판정이 되는 식. 그런데 이와 관련해 게임 가동 직후 첫번째 스테이지에서 이곡을 선곡하면 참고할 판정 데이터가 없기 때문에 모든 판정이 POOR로 적용이 되어버린다. 다른 곡들은 각 곡의 판정을 부여받아 이러한 버그가 일어나지 않았으나, 이상하게 General Relativity만 이러한 버그가 일어나 제네럴 판정(ジェネラル判定)이라는 이름으로 유명해지게 되었다(...). 물론 차기작인 10th style에서는 이러한 버그가 수정되었다.

현재는 서비스가 종료된 오투잼같은 경우엔 고속변속 구간에는 판정이 짜게 바뀌는 시스템적 특징이 있었다. 오투잼에는 일반적으로 리듬게임에 통용되는 판정곡은 하나도 없었지만. 시스템 특성상 고속 변속곡[3]은 판정곡의 성격도 띄고있었다.

팝픈뮤직에 수록된 SPICY PIECE의 하이퍼 난이도는 COOL 판정이 2프레임인데 그 다음 프레임이 GOOD이라서 판정이 악명 높았다.

DJMAX 시리즈의 경우 판정곡은 없지만 Chrono Breakers 바람에게 부탁해 Live Mix처럼 스크롤 속도가 빨라서 판정이 잘 안 나오는 곡들이 좀 있었다. 게다가 DJMAX 특유의 피버 시스템은 피버가 올라갈 수록 배속이 강제로 빨라졌기 때문에 더욱 불편했다. 다행히 DJMAX RESPECT에서는 피버 발동 시 배속이 증가하지 않도록 바뀌었다.
이외에도 DJMAX TECHNIKA 3 Raise me up MX 패턴이 후반부 변속과 스크롤 속도 절반으로 인한 짠 판정, Emblem은 전 패턴이 기본 BPM 240에 8분박임에도 스크롤 속도가 빨라 동물벤틸이라는 아명까지 얻게 되었다.

댄스 댄스 레볼루션의 경우 시스템 자체가 전체적으로 판정이 잘 안 나오도록 되어 있다. 채보는 펌프 잇 업에 비해 비교적 간단하지만 Marvelous 판정이 +-16.67ms로, 리듬게임 기본 판정이 짜기로는 톱 클래스에 들어간다. 다만 DDR A부터는 입력 판정 알고리즘의 변화로 전작들보단 약간 수월한 편이다.

3. 판정곡 목록

시스템 상 판정이 엄격한 경우에는 포함하지 않으며, 현존하는 곡/패턴은 볼드 처리한다. 또한 곡 앞의 작품은 첫 수록 시점이 아닌 해당 패턴의 등장 시점기준으로 하며, 버그 등의 실수로 인한 판정곡 간주는 인정하지 않는다.

3.1. EZ2AC 시리즈[4]


[1] 리듬 게임마다 다르지만 대부분 패턴별로 BPM이나 판정, 게이지 증감량 등의 설정을 담아둔 파일이 존재한다. 이 파일이 존재하지 않으면 판정이나 게이지 증감량 등이 비정상적으로 변한다. [2] EZ2DJ 시리즈의 神威. DJMAX TECHNIKA 시리즈의 Xeus 등. [3] 대표적으로 사월1과 2. 크리스탈 아이 등 [4] EZ2ON 시리즈 EZ2AC 시리즈의 하나이므로 포함한다. [5] EZ2DJ 시리즈 최초의 판정곡. 판정값 수치는 3/4/5/6이다. 현재는 4/5/6/7 정도로 리뉴얼되어 판정이 완화되었다. [6] 판정값 수치는 1/2/3/4. TT 이후에서는 패턴이 다르며 판정도 정상적이다. [7] 이지투 시리즈 통틀어 최악의 판정곡. 아니 제작자 공인 깨지 말라고 만든 곡. 판정도 판정이지만 게이지 감소량이 엄청나게 크다. [8] 판정값 수치는 2/3/4/5다. [9] 패턴은 EV에서 등장. 특이하게도 KOOL과 FAIL 판정만 있다. 그리고 BGA는 기존 3S의 BGA를 가져왔다. [10] 1.00 당시에는 HD. 판정값 수치는 To My Love HD 패턴과 동일한 1/2/3/4이다. 물론 7th 당시보다 시스템적으로 판정이 후해졌기 때문에 판정 자체는 좀 더 잘 나오지만, 이쪽은 롱노트일자연타가 있어서 만만찮게 어렵다. [11] 7키 최초의 판정곡. 에스프레소 슈하처럼 KOOL과 FAIL만 존재한다.