1. 기본 정보
미노타우르스 킹
체력 | 775 | 마력 | 290 |
공격력 | 52 - 58 | 방어력 | 3 |
공격 속도 | 1.6 | 이동 속도 | 330 |
사정거리 | 근접 | 충돌 크기 | 중대형 |
▶힘 | 21 + 2.5/Lv | ||
민첩 | 18 + 2.0/Lv | ||
지능 | 16 + 1.5/Lv |
워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 힘 영웅
히든 영웅이었으나 일반 영웅으로 선택 가능해졌다.
2. 캐릭터 스킬
2.1. T - 발구르기
일직선 상에 있는 적 유닛에게 100 / 200 / 300의 데미지를 입히고, 1.25 / 1.5 / 1.75초 동안 기절시킵니다.[1] |
90 / 110 / 130 | 9 | 1 / 3 / 5 |
2.2. E - 분쇄
사용마다 강력한 힘을 토템에 깃들게 하여 다음 공격시 적 지상 유닛과 건물에게 50 / 100 / 150의 피해를 입히고, 2초간 이동속도 15 / 20 / 25% 감소시킵니다. 최대 5회 충전할 수 있습니다. 마법 면역 무시 |
20 / 25 / 30 | 3 | 1 / 3 / 5 |
2.3. R - 야수의 육체
습득시 영구적으로 마법 방어력이 3 / 6 / 9%[2], 방어력이 4 / 6 / 8 증가합니다. |
- | - | 1 / 3 / 5 |
2.4. W - 미노타우르스 토템
미노타우르스 토템을 소환하여 적 유닛에게 즉시 400 / 600의 피해를 입히고, 4초간 적 유닛의 이동속도와 공격속도를 50% 감소시킵니다. 또한 토템은 10초간 주위 적에게 초당 50 / 100의 피해를 지속적으로 입힙니다. 마법 면역 무시 토템 스펙은 아래 참조 |
미노타우르스 토템 | |
체력 700 / 1000, 방어력 5, 워드 타입, 지속시간 10초 |
150 / 200 | 155 / 150 | 6 / 12 |
3. 성능 및 평가
과거에는 킹죠와 거의 똑같은 기술을 들고 있는 히든 영웅이었다. 심지어 민첩 영웅이었는데 히든에서 내려오면서 힘 영웅으로 바뀌었다. 그 당시 덫, 워 스톰프, 왕의 약탈, 융단 폭격 기술을 들고 있었는데 융단 폭격이 워낙 잘 안맞아 히든 취급을 제대로 못 받았다. 다만 워 스톰프는 충격과 공포의 3.5초로 범위가 좁았지만 강력했다. -킹죠가 먼저 내려온 후 여전히 히든일 때에는 킹죠보다 못한 영웅으로 취급받았던 안타까운 영웅. 그러나 역시 히든에서 내려온 후 히든일 때보다 더 좋은 모습을 보여주고 있다. 워 스톰프는 발 구르기라는 이름으로 기절 시간은 줄어들었지만 범위 자체는 넓어졌다. 나머지 기술들은 보조 딜링과 테러에 쏠쏠한 역할을 하는 분쇄와 탱킹을 보장해주는 야수의 육체로 변경되었다. 궁극기 역시 -
히든일 때보다 좋아지긴 했지만 여전히 다른 탱커 영웅들에게는 밀리는 편이다. 특히 궁극기인 미노타우르스 토템이 기절이 없고, 체력이 2레벨 기준 1000밖에 안되어 후반에 스콜지의 강력한 딜러가 순삭할 수 있다는 점이 큰 원인으로 여겨진다. 후반에도 2초의 스턴이 있는 토르의 심판, 광역으로 적을 느리게 만드는-
또한 나이트엘프 탱커라면 하나씩 가지고 있는 돌진기가 없다는 점도 크다. 무라딘과 아다스는 아바타로, 캐런후프는 돌진으로, 갈리토스는 마법 방패로, 세드릭은 격 스킬로 파고들 수 있는데 마법 피해 감소가 있지만 정직하게 기술들을 맞아가며 걸어들어가야 한다는 점도 뼈아프다. 피해량은 감소되지만 기절이나 슬로우 등 상태 이상 지속은 그대로이니... 분쇄 스킬도 애매한게, 평타를 쳐야 발동한다. 스택이 쌓여있으면 한 번 칠때마다 하나씩 소모되는데 힘 영웅 특성상 공속이 그렇게 빠르지 않고 탱커 특성상 평타치기보다는 무빙하는 게 더 중요하기 때문에 5스택을 한 명에게 다 소모하기가 쉽지 않다. 쌓인 스택을 한 대만 치면 바로 한명에게 전부 소모하도록 하고 좀 더 강력한 이동 속도 감소와 지속 시간을 주면 더 좋을 것 같다.
비교적 최근에 개편된 영웅이라 아직 연구가 덜 된 부분도 있긴 하다. 평가가 수정되면 갱신 부탁드립니다.