1. 개요
티리안에서 풀 게임 기준으로 플레이어가 장비할 수 있는 기체와 엔진, 무기들을 설명한다.일부 사이드킥을 제외한 모든 무기는 정식 모드(Full Game) 한정으로 발전기에서 생성되는 전력을 소비한다. 기본 전력 소비율은 물론 연사력이 빠를수록 전력 소모도 커지며, 오른쪽 상태 바의 전력 미터가 바닥이 나면 재충전되는 대로 야금야금 끌어모아 쓰기 때문에 무기들을 연사하기 힘들어진다. 쉴드 또한 충전될 때마다 전력을 소모하기 때문에 일반적으로 게임을 진행하며 장비가 좋아질수록 발전기의 업그레이드가 반드시 필요해진다. 발전기를 최종단계까지 업그레이드 완료하면 고성능의 쉴드를 장착하고도 전력 걱정 없이 대부분의 무기들을 자유롭게 사용할 수 있게 된다.[1]
게임 스토리상 적대 세력인 공룡기업 Microsol에서 출시된 장비들이 메인스트림을 장악하고 있으며 그에 대립하는 주인공측의 Gencore사가 개발한 장비들도 소수 존재한다. 고성능의 Microsol사 장비들에 비해 Gencore의 장비들은 실험적이고 감성적인 컨셉의 장비들이 많으며 유니크한 간지가 나지만 성능면에선 Microsol사의 장비들보다 뒤떨어지는 게 많다.
2. Ship Type
기체마다 특수능력을 가지고 있으며 해당 커맨드를 입력하면 일정한 실드 또는 내구력을 소모하고 특수능력을 발동한다.마이크로솔의 기체들은 경전투기로 개발된 USP 시리즈와 고성능의 Stalker 라인이 있으며 USP 시리즈는 과거의 비행선인 Storm의 무적화 능력을 차용했다는 등 세세한 설정들이 존재한다.
젠코어의 기체들은 USP보다는 낫지만 Stalker보다는 떨어지는 성능으로 쉴드를 소모해 장갑 수복이 가능한 게 특징. 기체의 디자인부터 이 회사의 성향
2.1. Full Game / Arcade Mode 전용
USP Talon
Cost:6000
내구도:10
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Full Game 모드의 기본 기체. 사실상 이 게임의 주역 기체로 통하고 있어서 팬아트엔 필수로 등장한다. 초반 기체인 만큼 내구도는 바닥을 기지만 게임 특성상 다른 비행 슈팅 게임처럼 조금만 공격을 피해다닌다면 맞아죽을 일은 거의 없다. ↓↑↓↑공격키 - 무적화.(실드 전량 소모) 남아 있는 실드 용량과 무적화 시간과의 인과관계는 아직 밝혀지지 않았다. →←↓↑공격키 - Atom Bomb.(내구력 -2) 사이드킥 무기인 그 Atom Bomb 2개를 발사한다. |
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USP Fang
Cost:8000
내구도:14
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외관상 탤론과 동일하나 내구력이 조금 좋아졌다. 초반에 많이 얻어맞는 플레이어라면 써볼만하다. ↓↑↓↑공격키 - 무적화.(실드 전량 소모) USP Talon과 동일. ←→↓공격키 - Guided Bomb Cluster.(내구력 -2). Guided Micro Bombs 몇 개를 방사한다. ←키를 지긋이 누르다가 우측키를 누르는 식으로 입력해야 잘 나간다. |
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Gencore Phoenix
Cost:12000
내구도:17
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↓↑공격키 - Ice Blast.(실드 -3) 아래의 특수 무기들 중 'Ice Beam'과 유사한 냉동 파편을 발사한다. 공격키 누른상태로 ↓ 이후 순간적으로 공격키를 뗐다가 다시 누르기 - 수리.(실드 전량을 소모하며 소모한 실드의 절반만큼 수리)[2] |
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Gencore Maelstrom
Cost:15000
내구도:20
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공격키 누른 상태로 ←↑→↓←↑→↓[3] - Spin Wave 발동(실드 절반 소모) 공격키 누른상태로 ↓ 이후 순간적으로 공격키를 뗐다가 다시 누르기 - 수리.(실드 전량을 소모하며 소모한 실드의 절반만큼 수리) |
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MicroCorp. Stalker
Cost:20000
내구도:25
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공격키 누른 상태로 ←→ - Repulsor.(실드 -1) 위험상황에서 마구 흔들면 어지간히 빠른 총알이 아닌이상 맞을 일은 없다. ↑공격키←↓ - Protron Field.(실드 절반 소모) |
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MicroCorp. Stalker-B
Cost:25000
내구도:27
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공격키 누른 상태로 ←→ - Repulsor.(실드 -1) 공격키 누른 상태로 →↓←공격키 떼면서↑ - MineSpray.(내구력 -4) |
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Prototype Stalker-C
Cost:50000
내구도:28
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Prototype이라는데, 가격도 가장 비싸고 The Stalker 21.126에 버금가는 높은 내구도를 자랑한다. 공격키 누른 상태로 ↓ 이후 순간적으로 공격키를 뗐다가 다시 누르기 - 수리.(실드 전량을 소모하며 소모한 실드의 절반만큼 수리) ←→↓공격키 - Guided Bomb Cluster.(내구력 -2) ←공격키누르면서↓→↑ - Post-It Blast.(내구력 -5) |
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The Stalker 21.126
Cost:30000 [4]
내구도:30
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게임 스토리상 모종의 이유로 우연히 미래에 떨어진 트렌트가 구입한 최신형 스토커 모델이다. 가장 튼실한 기본 내구력을 가지고 있으나 특수능력이 없다. 하지만 이 기체를 구매한 상태에서 Vykromod를 격파한 이후(Nose Drip)의 보너스 게임[5][스포일러]을 클리어하면 모든 기체의 특수능력을 사용할 수 있게 되면서 전용 특수기능이 생긴다. 하지만 이후에 기존의 모든 무기가 사라질 뿐만 아니라 Full Game이 아닌 인게이지(Engage)모드로 변경되어 Episode 5가 진행되므로 주의. 특수 무기까지 싹 날아간다. ↑ + 공격키 - 앞으로 번개를 쏜다. 소모값 없이 연속으로 사용할 수 있으며 강력하다. ← + 공격키 - 왼쪽으로 번개를 쏜다. → + 공격키 - 오른쪽으로 번개를 쏜다. ↑← + 공격키 - 좌상으로 번개를 쏜다. ↑→ + 공격키 - 우상으로 번개를 쏜다. ↓→공격키누르면서↑ - Companion Ship Gerund를 소환. 왼쪽에 먼저 소환되고 한 번 더 발동하면 오른쪽에 소환된다. ↑←공격키누르면서↓ - 무적화. 실드 전량 소모. →↓←공격키누르면서↑ - Companion Ship Warfly를 소환. 왼쪽에 먼저 소환되고 한 번 더 발동하면 오른쪽에 소환된다. 좌측 사이드킥으로는 이 녀석을 소환하는 것이 좋다. ↑→공격키누르면서↓ - 우측용 사이드킥인 Proton Cannon Indigo를 소환. ←↑→←→공격키누르면서← - 우측용 사이드킥인 Protron Cannon Tangerine을 소환. ←↑↓공격키누르면서→ - 우측용 사이드킥인 Microsol FrontBlaster II를 소환. ←→↓공격키누르면서→ - 우측용 사이드킥인 Battleship-Class FireBomb을 소환. 당연히 이것을 소환하는 것이 이득이다. |
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Gencore II
Cost:17000
내구도:22
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Gencore Maelstrom보다 내구도는 좋은데 Episode 5에서만 구입가능하고 특수능력도 없어서 그냥 멋내기용이다. | |
Storm
Cost:5000
내구도:10
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내구력이 USP Talon과 동일하지만 특수능력이 하나뿐이다. 설정상 위상 전이 기능(무적화)을 최초로 탑재한 220년된 구형 전투기이다. ↓↑↓↑공격키-무적화. (실드 전량 소모) |
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Super Carrot
Cost:65000
내구도:26
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숨겨진 전투기. 골때리는 디자인만큼이나 골때리는 설정으로, 먹을 수 있는 기체라고 한다. Full Game에서는 Episode 2의 Soh Jin 스테이지를 시작하는 시점에서 구매할 수도 있고, 아예 모든 에피소드가 끝나면 일정한 확률로 교체되기도 한다. Full Game의 모든 Episode를 끝낸 이후에 다시 Episode 1을 시작하였을 때 교체되면, 기체뿐만 아니라 Banana Blast로 정면 및 측면무기까지 일괄적으로 교체된다. ↓↑공격키 - Ice Blast. (실드 -3) ↑↓공격키 - HotDog Blast. (내구력 -1) |
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Stalker
Cost:10000
내구도:15
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1플레이어 Arcade 모드의 기체이다. 일련의 조작[7]으로 Full Game 모드에서 사용할수 있다.[8] USP Fang보다 내구력이 약간 좋다. ↑공격키←↓ - Protron Field.(실드 절반 소모) 공격키 누른 상태로 →↓←공격키 떼면서↑ - MineSpray.(내구력 -4) 공격키 누른상태로↓ 이후 순간적으로 공격키를 뗐다가 다시 누르기 - 수리.(실드 전량을 소모하며 소모한 실드의 절반만큼 수리) |
2.2. Super Arcade Mode 전용
Full Game에서도 등장하는 기체는 제외.
TX SilverCloud
Cost:8000
내구도:10
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Unknow 모드 전용 기체. 2플레이어 아케이드 모드의 1플레이어 전용 기체이기도 해 익숙한 모델. | |
Dragon
Cost:500
내구도:26
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Lizard 모드 전용 기체. | |
Pretzel Pete Truck
Cost:500
내구도:19
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Pretzel 모드 전용 기체. | |
U-Ship
Cost:8000
내구도:8
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Enemy 모드 전용 기체. 잡몹 중의 잡몹임을 반영했는지 장갑 수치가 게임 내 모든 기체들 중 가장 낮다. | |
Nort Ship Z
Cost:65000
내구도:33
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Nortshipz 모드 전용 기체. 다른 슈퍼아케이드 모드 기체들이 전부 어딘가 나사가 빠져 있는 반면 이 기체는 시작부터 강력한 지원사격을 해주는 전용 지원기 2대가 기본으로 제공되며 기체 스펙과 장착되는 무기들도 매우 고성능이다. 특히 본 기체의 상징과도 같은 특수무기인 SDF Main Gun은 그 무지막지한 화력으로 적들을 지우개로 지우듯 밀어버리는 것으로 유명하다. |
2.3. 2 Player Arcade Mode 전용
2 플레이어 모드는 아케이드로 진행되며 기체는 1플레이어 아케이드 모드처럼 정해져 있다. 두 기체는 자유롭게 합체 및 분리가 가능한데, 설정상으로는 합체된 기체는 매우 강력하고 초월적인 성능을 자랑하는 함선이다... 라고 하지만 실제 인게임 내 성능은 오히려 합체하면 기본 화력 대폭 하락 및 컨트롤, 명중률 폭풍하락 등 종합적으로 절망적인 성능 하락을 가져왔기에 두명이서 플레이 중 실수로 달라붙어 합체하기라도 하면 서둘러 분리하기에 급급한 게 현실.
Dragonhead
Cost:-
내구도:10
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1플레이어 전용 기체. 전방 무기와 특수 무기를 장착 가능해 주로 강력한 화력 집중을 담당한다. | |
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Dragonwing
Cost:-
내구도:10
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2플레이어 전용 기체. 후방 무기와 사이드킥을 장착 가능하며 일부 전방이 비는 후방 무기는 전방에 추가적인 투사체를 발사해 화력을 보강하는 경우도 있다. 차지샷이 가능한데, 일부 무기들의 차지샷은 매우 강력한 화력을 보이기도 한다. |
3. Front Gun(전방 무장)
전방으로 발사되어 메인 뎀딜을 하는 핵심 무기.플레이어 기체의 기동성이 매우 빠르며 현대 슈팅 게임처럼 확산형 무기들의 전체 공격력(근접샷)이 직사형에 비해 높은 시스템이 아니기 때문에 그저 전방 좁은 곳으로 높은 데미지가 집중되는 직사화기가 효율이 매우 좋다. 너무 편리하게 설계된 마우스 조종방식 또한 이 밸런스 문제에 일조하고 있다. 키보드로 플레이하면 확산형 무기들의 장점이 부각되므로 좀더 다양한 무기 선택의 재미를 느껴볼 수 있다.
일부 주무기는 후방 버전과 사이드킥 버전도 존재한다.
일부 무기는 고유 특성을 가지고 있는데 특성은 크게 아래와 같다.
산탄: 타격시 타격지점에서 추가 투사체가 생성되고 랜덤한 방향으로 이동하여 2차 피해를 준다.
관통: 타격시 투사체가 사라지지 않고 관통하면서 프레임 단위로 지속적인 피해를 준다. 이 특성을 가진 무기는 1미만의 데미지를 주는 투사체[9]가 포함되어 있어 DMG가 낮게 측정된다.
스플래시: 타격시 짧은 시간 뒤 사라지는 파편이 랜덤한 방향으로 튀어서 주변에 추가 피해를 준다.
전력소모는 1초당 이며 1초는 30프레임으로 가정한다. 그리고 계산 상 소수점이 나오는 상세 수치는 가시성을 위해 소수점을 버림 처리하였다.
Pulse Cannon
Cost:500
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 |
DPS | 15 | 18 | 24 | 24 | 25 | 30 | 30 | 35 | 45 | 55 | 65 |
전력소모 | 225 | 180 | 180 | 180 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
여타의 비행 슈팅 게임의 기본무기처럼 처음 시작할 때 기본으로 장착되어 있는 기관포. 높은 가성비 덕택에 중반까지 유용하게 사용 가능하다. | |||||||||||
Multi Cannon
Cost:750
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 |
DPS | 15 | 15 | 18 | 24 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 |
전력소모 | 300 | 300 | 240 | 240 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
펄스캐논의 확산형 버전. 넓은 범위를 커버하지만 전술했듯이 이 게임은 확산탄의 공격력 보너스가 거의 없다. 전방 데미지 딜링을 집중해야 할 메인무기가 아무런 이득도 없이 넓은 범위로 확산되는 건 그다지 좋은 선택이라 보기 힘들다. 일부 스테이지는 밤에 진행하기 때문에 시야가 제한되는 경우가 있는데, 이 때 이 때 보이는 시야와 이 무기의 최대 강화 시 공격 범위가 일치한다. |
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Vulcan Cannon
Cost:600
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
DPS | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 30 | 60 |
전력소모 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 200 | 200 | 200 | 300 | 600 |
탄속이 매우 빠른 발칸포. 데미지가 낮고 전력은 많이 쓰는데다 총구를 흔들듯이 발사되기 때문에 집약도도 낮아 사용성은 별로 좋지 않다. | |||||||||||
Hyper Pulse
Cost:1050
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 9 |
DPS | 10 | 15 | 20 | 22 | 30 | 40 | 37 | 45 | 48 | 54 | 67 |
전력소모 | 500 | 375 | 500 | 375 | 500 | 500 | 375 | 375 | 300 | 300 | 375 |
펄스캐논의 강화형. 기존의 펄스 캐논보다 약간 퍼지게 발사되며 연사력이 좀더 좋지만 가격이 너무 비싼게 흠. | |||||||||||
Protron
Cost:600
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 8 | 12 | 13 | 16 | 9 |
DPS | 12 | 15 | 20 | 21 | 25 | 25 | |34 | 51 | 55 | 68 | 81 |
전력소모 | 300 | 250 | 250 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 |
하늘색의 에너지 구체들을 발사한다. 2에서는 확산형인데도 불구하고 상당히 강력했지만 2000버전부터는 위력이 많이 약해져 실용성이 떨어진다. | |||||||||||
Mega Cannon
Cost:1000
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 8 |
DPS | 3 | 6 | 6 | 10 | 13 | 6 | 13 | 13 | 13 | 20 | 26 |
전력소모 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
특수능력: 관통 적을 관통하는 대신 연사력이 낮다. 거대한 투사체가 적을 관통하면서 지속적으로 피해를 입히기 때문에 대형유닛에게는 데미지가 잘 박히지만, DPS가 매우 낮기 때문에 잔챙이를 잡기엔 적합하지 않다. |
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Mega Pulse
Cost:900
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 9 | 9 | 7 | 13 | 18 | 25 |
DPS | 22 | 30 | 30 | 37 | 50 | 45 | 45 | 35 | 65 | 90 | 125 |
전력소모 | 450 | 600 | 360 | 450 | 600 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
특수능력: 산탄 강력한 직사형 무기. 착탄지점에서 펄스캐논이 산탄되어 2차 피해를 준다. 8레벨 이후에는 발사된 투사체의 탄도가 기체를 따라다니는 사기적인 특성을 보유하게 되며, 전력을 많이 먹는 편도 아닌데 데미지는 최종병기로 손색이 없을 정도로 강력해진다. |
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Lightning Cannon
Cost:1000
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 3 | 4 | 7 | 9 | 8 | 12 | 10 | 14 | 14 | 6 | 8 |
DPS | 15 | 20 | 35 | 45 | 40 | 60 | 50 | 70 | 70 | 60 | 120 |
전력소모 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 | 700 | 1050 |
강력한 직사형 무기 2. 저레벨일 때는 전방과 대각선으로 평범한 공격을 하지만 풀 업그레이드시 정면에만 고화력을 집중하는 형태가 된다. 연사력과 탄속이 매우 빨라 어딘가에 막혀도 빠져나오거나 뚫으면 곧바로 화면 맨끝에 도달한다. 말그대로 전광석화. 매우 강력하지만 전력소모가 매우 커서 일부 무기들과의 조합이 어렵다. 전력소모 삼대장[10] 하나이며 그중에서도 압도적 원탑인 전기먹는 하마. 보유한 발전기가 Gravitron Pulse-Wave가 아니라면 무한연사 자체가 불가하며[11], 보유하고 있어도 일부 무기와의 혼용이 제한된다. |
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Missile Launcher
Cost:850
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 3 | 6 | 9 | 12 | 9 | 12 | 15 | 17 | 22 | 28 | 19 |
DPS | 10 | 18 | 24 | 30 | 20 | 27 | 34 | 39 | 50 | 64 | 43 |
전력소모 | 116 | 150 | 136 | 125 | 115 | 115 | 115 | 115 | 115 | 115 | 115 |
특수능력: 스플래시 소형의 미사일을 발사하며, 미사일은 착탄 후 주변에 아주 작은 스플래시 데미지를 가한다. 위력도 그저 그런데 연사력도 낮아 그다지 선호되는 무기는 아니다. 전력 소모량은 꽤나 낮은 편. 11단계보다 10단계가 더 강하지만 워낙 성능이 형편없는 물건이라 크게 의미는 없다. |
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Heavy Missile Launcher
Cost:1000
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 5 | 5 | 5 | 10 | 10 | 11 | 11 | 13 | 22 | 26 | 36 |
DPS | 16 | 21 | 30 | 27 | 33 | 47 | 66 | 65 | 94 | 97 | 108 |
전력소모 | 300 | 385 | 540 | 245 | 300 | 385 | 540 | 450 | 385 | 337 | 270 |
특수능력: 스플래시 중형의 미사일을 발사하며, 미사일은 착탄 후 주변에 작은 스플래시 데미지를 가한다. 미사일 런처보다 연사력과 공격력 모두 향상되어 그럭저럭 쓸만은 하지만 역시 미사일류 무기의 한계인 지나치게 좁은 타격면적이 문제. |
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Retroball
Cost:1000
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 4 | 4 | 6 | 6 |
DPS | 12 | 12 | 18 | 24 | 24 | 30 | 36 | 24 | 24 | 36 | 36 |
전력소모 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
공격범위가 그리 넓지 않고 연사력이 그리 높지도 않은데 공격력이 너무 약하다. 존재하는 이유를 알 수 없는 무기. | |||||||||||
Sonic Impulse
Cost:1000
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 | 8 | 8 | 8 | 8 |
DPS | 15 | 20 | 30 | 30 | 30 | 40 | 45 | 60 | 60 | 60 | 60 |
전력소모 | 375 | 500 | 375 | 375 | 375 | 500 | 375 | 375 | 375 | 375 | 375 |
특수능력: 관통 후방 무기로 일찍 만날 수 있는 Sonic Wave의 정면 무기 버전이다. 적을 관통하는데다 중~저레벨의 위력이 무척 강력하기에 중간 에피소드부터 시작시 이 무기로 무쌍을 펼칠 수 있다. 고레벨에 들어서면 범위만 넓어지고 공격력이 늘지 않아서 다른 무기로 교체하게 된다. |
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Widget Beam
Cost:950
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 |
DPS | 10 | 20 | 15 | 22 | 22 | 30 | 30 | 22 | 30 | 37 | 45 |
전력소모 | 400 | 400 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
펄스캐논류의 직진형 빔 무기인데 위력도 낮고 가운데가 비어 있어 공격범위가 미묘하다. 그렇다고 전력소모가 낮은 것도 아니고 가격도 낮지 않은 함정 무기. 재미 외에는 쓸일이 없다. | |||||||||||
Laser
Cost:900
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 6 |
DPS | 10 | 20 | 30 | 30 | 45 | 60 | 60 | 75 | 105 | 120 | 180 |
전력소모 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
강력한 직사형 무기 3. 막강한 DPS를 자랑하는 최강의 전방 무기이다. 투사체가 기체의 움직임과 같이 움직이기 때문에 정말 직진하는 레이저같이 보이지만 사실은 고연사력의 에너지 투사형 무기. 공격력도 절륜하지만 발사 메커니즘이 너무나 우월해[12] DPS 낭비를 최소화한 압도적인 성능을 가지게 되었다. 연사형이라는 특성상 일부 연타형 특수무기와 궁합이 맞지 않는 단점이 존재한다. 특히 리펄서 사용시 화력 손실이 크다는 게 가장 뼈아프다. Episode 3의 'Maces'에서만 구입 가능하므로 놓치지 말자. 전력소모는 다소 높은 편이므로 발전기를 미리 구비해 두는 게 좋다. 후반부의 일부 적들도 이 무기를 사용하는데,[13] 적이 사용해도 강력한 화력은 그대로이니 반드시 피할 것. 리펄서를 사용해서 공격을 돌릴 경우 여러 개로 조각나서 흩어지는 모습을 볼 수 있다. |
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Zica Laser
Cost:1100
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 7 | 9 | 11 | 13 | 17 | 18 | 20 | 30 | 34 | 38 | 44 |
DPS | 21 | 30 | 36 | 48 | 63 | 67 | 75 | 128 | 145 | 142 | 165 |
전력소모 | 270 | 300 | 300 | 337 | 337 | 337 | 337 | 337 | 337 | 337 | 337 |
강력한 직사형 무기 4. 푸른색의 펄스형 레이저를 발사한다. Laser가 연사력으로 승부한다면 Zica Laser는 화끈한 단발 데미지로 승부한다. 관통기능은 없지만 투사체가 워낙 강력하여 내구도가 약한 잡몹들은 박살내고 지나가버리는 작중 최강급의 전방 무기. 연사력이 살짝 아쉽지만 리펄서를 사용해도 화력 손실이 적으며 전력소모도 적은 점은 Laser보다 소소한 이점. 레벨 10의 경우 크고 아름다운 레이저빔 1개를 발사하는데 투사체의 궤적이 Laser처럼 플레이어 기체의 움직임에 맞춰 따라다니기 때문에 Laser를 쓰는듯한 느낌으로 플레이할 수도 있다. 설정상 레이저라고 부르기 애매한 장풍같은 탄을 발사하는 이유는 절멸한 외계 고대문명의 오버 테크놀로지로 제작된 병기이기 때문.[14] 에피소드 3의 숨겨진 스테이지 'Sawblades'에서 구입 가능하다.[15] |
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Banana Blast
Cost:950
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 4 | 8 | 12 | 16 | 16 | 16 |
DPS | 10 | 20 | 24 | 24 | 36 | 30 | 48 | 72 | 80 | 96 | 120 |
전력소모 | 100 | 100 | 120 | 120 | 120 | 150 | 120 | 120 | 100 | 120 | 150 |
마지막 에피소드[16]의 마지막 스테이지를 클리어 하고 나면 일정 확률로 교체된다. 프로톤에 바나나 스킨을 씌운 듯한 무기. DPS는 높지만 확산형이라 전방집중형 무기보다 효율이 떨어진다. 부채꼴 형태로 수많은 바나나를 난사하는 것부터 제정신이 아닌데 발사음마저도 쾅쾅쾅쾅 하는 것이 무척 시끄럽다. 예능무기 (1). | |||||||||||
HotDog Blast
Cost:1100
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
DPS | 15 | 20 | 24 | 30 | 36 | 45 | 48 | 50 | 60 | 60 | 68 |
전력소모 | 300 | 400 | 240 | 300 | 240 | 300 | 240 | 200 | 200 | 171 | 171 |
에피소드3에서의 시크릿 스테이지 중 하나인 Sawblades의 후반에 등장하는 당근 비행기를 격추시키면 드랍된다. 이놈은 펄스 캐논에 핫도그 스킨을 씌운 듯한 녀석이다. 발사음은 다행히(?)도 평범하다. 예능무기 (2). | |||||||||||
Needle Laser
Cost:600
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 4 | 6 |
DPS | 3 | 4 | 4 | 6 | 7 | 7 | 11 | 15 | 18 | 15 | 22 |
전력소모 | 187 | 214 | 214 | 165 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 |
특수능력: 관통 티리안 2000에서 추가된 무기. 스타워즈 같은 SF 영화들에서 자주 보이는, 뿅뿅 하고 점사로 나가는 레이저. 위의 두 레이저들에 비해 성능은 바닥을 긴다. 관통이 있는 건 좋은데 관통무기의 공통적인 약점인 낮은 DPS가 발목을 잡는다. |
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Dragon Frost
Cost:700
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 3 | 6 | 9 | 11 | 13 | 15 | 21 | 25 | 12 | 18 | 28 |
DPS | 11 | 18 | 22 | 25 | 27 | 30 | 39 | 44 | 20 | 28 | 42 |
전력소모 | 187 | 150 | 125 | 115 | 107 | 100 | 93 | 88 | 83 | 83 | 75 |
특수능력: 관통 티리안 2000에서 추가된 무기. Multi Cannon처럼 확산형이고 관통 판정을 가진 것까지는 좋은데, 실제로 관통 판정이 있는 건 정면 발사체 한발 뿐인 데다가 연사력이 너무 느려 DPS가 매우 낮다[17]. 성능이 뒤에서 1, 2순위를 다투는 훌륭한 함정 무기. |
4. Rear Gun(후방 무장)
후방 무기는 사각지대를 담당하도록 화력이 옆이나 뒤로 분산되는 형태의 무기들이 많은데, 마우스 플레이어들에게 사각이란 거의 의미가 없으므로 키보드플레이시가 아니면 화력이 분산되는 무기는 대부분 효용성이 떨어지기에 보통 전방으로 보조화력을 제공하는 일부일부 후방 무기는 엔터 키로 화력 발사 형태를 바꿀 수 있다. 이것은 각 무기에 서술한다.
계산 상 소수점이 나오는 수치는 가시성을 위해 소수점을 버림 처리하였다.
Vulcan Cannon
Cost:500
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 |
DPS | 10 | 10 | 15 | 15 | 20 | 20 | 30 | 30 | 40 | 40 | 60 |
전력소모 | 200 | 200 | 150 | 150 | 200 | 200 | 300 | 200 | 200 | 200 | 300 |
Vulcan Cannon의 후방 버전. 발사방향은 전방이지만 전방 버전과 마찬가지로 형편없는 데미지 탓에 효용성은 땅바닥을 긴다. | |||||||||||
Multi Cannon
Cost:750
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1형태: 좌우로 투사체를 발사한다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 14 | 16 | 18 |
DPS | 6 | 8 | 17 | 21 | 25 | 30 | 34 | 42 | 60 | 68 | 77 |
전력소모 | 240 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 |
2형태: 좌우+후방으로 투사체를 발사한다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 14 | 16 |
DPS | 6 | 8 | 17 | 21 | 25 | 30 | 38 | 47 | 55 | 60 | 68 |
전력소모 | 300 | 240 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 |
Multi Cannon의 후방 버전. 좌우로 살짝 퍼지는 펄스캐논을 발사하며 발사 형태를 바꾸면 후방으로 확산된다. 전방형 Multi Cannon과 조합하면 360도 가까이를 커버할 수 있게 되지만 역시 확산형 무기의 한계는 극복하기 어렵다. | |||||||||||
Proton
Cost:650
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1형태: 좌우로 투사체를 발사한다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 4 | 4 | 6 | 8 | 11 | 13 | 14 | 16 | 16 | 18 |
DPS | 7 | 15 | 15 | 22 | 30 | 41 | 48 | 52 | 60 | 60 | 67 |
전력소모 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 | 187 |
2형태: 투사체를 기체 주변에 회전시킨다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 1 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 4 | 8 | 8 | 12 |
DPS | 2 | 2 | 3 | 6 | 7 | 13 | 10 | 13 | 14 | 26 | 21 |
전력소모 | 125 | 68 | 88 | 166 | 88 | 166 | 88 | 166 | 88 | 166 | 88 |
Proton의 후방 버전. 좌우로 프로톤을 발사한다. 발사 형태를 바꾸면 투사체가 기체 주변을 빙글빙글 회전하며 보호하는 탄막을 형성하는데 범위는 둘째치고 위력이 너무나 약해 별로 도움은 되지 않는다. | |||||||||||
Sonic Wave
Cost:950
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1형태: 좌우로 투사체를 발사한다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 |
DPS | 8 | 12 | 17 | 21 | 25 | 42 | 60 | 64 | 68 | 77 | 85 |
전력소모 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 |
2형태: 정면으로 투사체를 발사한다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 4 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 10 | 12 | 18 | 24 |
DPS | 8 | 17 | 17 | 21 | 25 | 34 | 42 | 42 | 51 | 77 | 102 |
전력소모 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 | 214 |
녹색의 쐐기형 파동을 좌우로 발사한다. 발사 형태를 바꾸면 공격이 측면 근접으로부터 정면으로 고루 휩쓸고 지나가는 매우 적절한 궤적으로 변한다. 범용성 높은 발사 궤도와 업그레이드시 넓어지는 투사체 면적 덕에 메인으로 활용하기에 충분한 안정적인 고성능의 후방 무기. | |||||||||||
Heavy Guided Bombs
Cost:1000
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 5 | 5 | 10 | 18 | 18 | 18 | 22 | 20 | 28 | 26 | 52 |
DPS | 7 | 7 | 14 | 25 | 25 | 25 | 31 | 28 | 40 | 48 | 74 |
전력소모 | 114 | 114 | 114 | 114 | 114 | 114 | 114 | 114 | 114 | 150 | 114 |
특수능력: 유도, 스플래시 탄속이 느린 유도성 폭탄을 기체 후방으로 방사하며, 폭탄은 착탄 시 주변에 작은 스플래시 데미지를 가한다. 문제는 게임 엔진의 한계로 유도 성능이 매우 좋지 않다.[18] 심지어 연출을 위해선지 발사방향이 후방이기 때문에 착탄시간마저 길어져 문제가 더욱 심각하다. 유도 대상이 아닌 지나가던 적이 우연히 맞는 경우가 더 많을 지경. 한마디로 화려한 똥이다. |
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Guided Micro Bombs
Cost:1100
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 3 | 3 | 5 | 6 | 10 | 13 | 16 | 16 | 22 | 25 | 28 |
DPS | 5 | 8 | 13 | 16 | 27 | 35 | 43 | 48 | 66 | 75 | 84 |
전력소모 | 112 | 163 | 163 | 163 | 163 | 163 | 163 | 180 | 180 | 180 | 180 |
특수능력: 유도, 스플래시 Heavy Guided Bombs의 화력을 1/2로 다운시킨 대신 투사체의 개수를 2배로 강화시킨 버전. 유도성능은 Heavy Guided Bombs보다는 좋다. 물량을 통한 뽀록샷 확률이 증가하므로 전반적인 성능은 이쪽이 그나마 낫다. |
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Wild Ball
Cost:800
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1형태: 정면으로 투사체를 발사한다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 4 | 6 | 6 | 9 | 11 | 10 | 14 | 12 | 14 | 18 |
DPS | 6 | 13 | 20 | 20 | 30 | 36 | 33 | 46 | 60 | 46 | 60 |
전력소모 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
2형태: 후방으로 투사체를 발사한다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 4 | 6 | 6 | 9 | 11 | 10 | 14 | 12 | 14 | 18 |
DPS | 6 | 13 | 20 | 20 | 30 | 36 | 33 | 46 | 60 | 46 | 60 |
전력소모 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
다채로운 색상의 에너지 구체들을 기체 옆으로 묘한 포물선을 그리며 정면으로 살짝 퍼지도록 발사한다. 발사 형태를 바꾸면 발사 방향이 뒤쪽으로 변한다. 소닉 웨이브처럼 발사궤도의 범용성이 좋기 때문에 제법 사용할 만하다. | |||||||||||
Fireball
Cost:1000
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1형태: 정면으로 투사체를 발사한다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 3 | 6 | 10 | 14 | 4 | 8 | 9 | 12 | 16 | 24 | 28 |
DPS | 7 | 15 | 25 | 35 | 10 | 20 | 22 | 30 | 40 | 60 | 70 |
전력소모 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
2형태: 발사 궤도가 변경된다. | |||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 3 | 6 | 10 | 14 | 4 | 8 | 9 | 12 | 16 | 24 | 28 |
DPS | 7 | 15 | 25 | 35 | 10 | 20 | 22 | 30 | 40 | 60 | 70 |
전력소모 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
둥근 화염구를 확산형으로 발사한다. 발사 형태를 바꾸면 발사궤도가 S자형으로 바뀐다. 방당 데미지가 출중하지만 연사력이 다소 느리다. | |||||||||||
Starburst
Cost:900
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 | 12 | 16 |
DPS | 20 | 20 | 30 | 30 | 40 | 40 | 60 | 60 | 80 | 90 | 160 |
전력소모 | 200 | 200 | 300 | 300 | 200 | 200 | 300 | 300 | 200 | 150 | 200 |
별 모양의 확산탄을 빠른 속도로 좌우로 뿌린다. 표기 DPS는 높지만 사정거리가 매우 짧으며 탄이 좌우로 나뉘므로 100% 활용하기는 어렵다. 2버전에서는 버그로[19] 뜬금없이 전방 무기로 등장하기도 한다. 전후방 무기를 모두 스타버스트로 겹쳐서 근접슈팅(?)이라는 색다른 플레이가 가능하지만 전방이 텅 비고 공격범위도 병맛이라 어디까지나 예능플레이. |
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Rear Heavy Missile Launcher
Cost:1000
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 5 | 5 | 10 | 10 | 20 | 20 | 30 | 28 | 44 | 26 | 26 |
DPS | 16 | 21 | 33 | 37 | 66 | 85 | 112 | 120 | 220 | 111 | 130 |
전력소모 | 300 | 385 | 300 | 337 | 300 | 385 | 337 | 385 | 450 | 385 | 450 |
특수능력: 스플래시 Heavy Missile Launcher의 후방 무장 버전. 대각선 45도 방향으로 스플래시 데미지가 있는 중형 미사일을 발사한다. 9레벨이 가장 강력하다.[20] 대각방향으로 전방무기 못지않은 고화력의 보조 공격이 가능하지만 측면을 전혀 커버하지 못한다는 단점이 있다. 위력은 후방무장 중 가장 강력하지만 전력 소모량이 상당히 높아[21] 발전기의 성능이 좋지 못하면 사용하기 어렵고 다른 고전력소비 장비들과 동시에 장착하면 고성능 발전기로도 감당이 안된다. |
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Rear Mega Pulse
Cost:900
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 3 | 6 | 10 | 15 | 20 | 23 | 28 | 36 | 32 | 45 | 58 |
DPS | 30 | 45 | 60 | 75 | 85 | 98 | 120 | 154 | 137 | 192 | 248 |
전력소모 | 900 | 675 | 540 | 450 | 385 | 385 | 385 | 385 | 385 | 385 | 385 |
특수능력: 산탄 측면과 후방으로 메가 펄스를 발사한다. 8단계나 풀업이 되면 정면으로도 공격을 한다. 표기 DPS는 높지만 탄이 전후좌우로 발사되므로 100% 활용하기는 어렵다. 정면버전과 마찬가지로 착탄시 펄스캐논을 쏟아낸다. 여담으로 1레벨 전력소모가 900이나 되어 초반에는 사실상 사용할 수 없으며, 레벨이 좀 올라야 사용할만한 수준으로 내려온다. |
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Scatter Wave
Cost:900
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 7 | 9 | 11 | 12 | 12 | 14 |
DPS | 12 | 18 | 20 | 20 | 30 | 35 | 45 | 55 | 60 | 60 | 70 |
전력소모 | 240 | 240 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
좌우로 노란색 탄을 발사하고 풀업시 뒷쪽으로도 투사체가 발사된다. 데미지도 약한데 다 맞출수조차 없어 효율은 매우 떨어진다. |
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Banana Blast Rear
Cost:1100
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 31 | 43 | 31 | 43 | 43 | 43 |
DPS | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 44 | 61 | 30 | 41 | 61 | 80 |
전력소모 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 28 | 28 | 19 | 19 | 28 | 37 |
특수능력: 스플래시 전방무기에도 존재하는 바나나의 후방버전. 마지막 에피소드의 마지막 스테이지를 클리어 하고 나면 일정 확률로 교체된다. 좌우로 바나나를 살포하는데, 1~5레벨은 특징이 없고 6레벨부터 연사력이 매우 느려지는대신 대폭발을 일으키는 바나나가 추가된다. |
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HotDog Blast Rear
Cost:1100
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레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
DMG | 2 | 4 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | 16 |
DPS | 20 | 30 | 30 | 45 | 60 | 60 | 72 | 84 | 80 | 68 | 68 |
전력소모 | 400 | 300 | 300 | 300 | 300 | 240 | 240 | 240 | 200 | 171 | 171 |
Sawblades의 후반부의 당근 비행기를 격추시키면서 나오는 HotDog아이템을 먹으면 자동으로 전방 무기와 함께 교체된다. 최고 레벨이 될 경우 투사체가 5방향으로 발사되는데(좌상 우상 좌하 우하 하) 특히 후방 공격이 뛰어나다. 무려 전방 무장인 HotDog Blast와 같은 탄을 그대로 후방에 발사한다. |
5. Shield(보호막)
적기와 접촉하거나 피탄당할 시 발동하며 일정량의 게이지를 소모해 기체의 손상을 막아준다. 소모된 실드 에너지는 15프레임마다 전력을 소모하여 자동으로 회복되며 전력이 부족하다면 회복되지 않는다. 게임 시작시에 실드는 절반이 찬 상태로 시작한다.Full Game Mode에서만 정식으로 실드 교체가 가능하다. 단, Ship Editor 프로그램을 이용하면, Normal Arcade에서도 보호막을 바꿀 수는 있다.
마이크로솔과 젠코어의 기술력 차가 여실히 드러나는 장비. 젠코어는 태양광 충전이라는 독특한
Structural Integrity Field
Cost:100
실드:4
전력소모:100
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공격을 막는 실드라기보단 함선의 구조물을 역장으로 보강하는 장치로 보인다. 여기부터 젠코어 저에너지 보호막까지 장비들은 전부 초기 장비인 젠코어 고에너지 보호막보다도 성능이 낮기 때문에 일반적으로 쓸 이유는 전혀 없긴 하지만 방어력을 버리고 무기에 투자하는 초반 날빌용으로 간혹 채용되기도 한다. 게다가 저등급 보호막은 전력 소모량도 낮아서 무장에도 다소 여유가 생긴다. 대표적인 게 1스테이지에서 실드를 이거로 내린 다음 보조무장으로 플라즈마 폭풍을 장착하는 것. | |
Advanced Integrity Field
Cost:250
실드:6
전력소모:60
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버려버려 2 | |
Gencore Low Energy Shield
Cost:500
실드:8
전력소모:80
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버려버려 3 | |
Gencore High Energy Shield
Cost:1000
실드:10
전력소모:120
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기본형의 실드이다. Arcade(Super Arcade포함), Engage모드에선 이 실드로 고정된다. | |
MicroCorp. LXS Class A
Cost:2000
실드:12
전력소모:160
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MicroCorp. LXS Class B
Cost:4000
실드:14
전력소모:120
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이쯤되면 실드 미터의 절반은 채운다. | |
MicroCorp. LXS Class C
Cost:5000
실드:18
전력소모:100
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Gencore Solar Shield
Cost:10000
실드:14
전력소모:0 or 120
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성능이 LXS Class B와 동일한데, Solar라는 명칭에서 알 수 있듯이 특수기능으로 태양광이 비치는 미션에서는 전력 소모 없이 실드 충전이 가능하다.[22] 태양광이 없는 미션에서는 일반 실드와 같이 전력을 소모한다. | |
MicroCorp. HXS Class A
Cost:12000
실드:20
전력소모:180
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Episode 1에서 두번째 레벨로 마주칠 수 있는 Soh Jin 레벨에서 원한다면 가격의 압박이 있지만 일찍 획득할 수 있다. | |
MicroCorp. HXS Class B
Cost:20000
실드:24
전력소모:140
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2000 버전에서는 삭제된 아이템.[23] 원래 Soh Jin에서 살 수 있는 실드가 이건데 2000 버전에서는 Plasma Storm의 무기 성능 조절 때문에 절대로 이걸 살 만한 돈을 모으지 못하는 이유로 Class A가 대신 나온다. | |
MicroCorp. HXS Class C
Cost:25000
실드:28
전력소모:120
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티리안 2000의 Episode 5의 마지막에서만 볼 수 있는 최강의 실드. 쉴드 게이지가 최대치이며 전력소모량도 매우 줄어들어 생존력이 비약적으로 상승한다.[24] |
6. Generator
스토리 모드 게임에서 무기의 발사나 장탄 개수가 있는 사이드킥의 충전, 거기에 무엇보다 가장 중요한 보호막을 회복하는 전력을 생산하는 장치. 아무리 무기가 좋아도 이 발전기를 업그레이드하는 것에 소홀했다간 위력을 제대로 발휘하지 못해 낭패를 보게 된다.발전기의 성능에 따라 회복량이 높아지고 최대 전력량은 모두 동일하게 900이다.
아래 표의 회복량은 초당 회복량이며, 1초는 30프레임으로 가정한다.
Standard MR-9
Cost:500
회복량:300
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전력 최대충전까지 3초나 걸리는 발암 발전기. 정말 딱 500원만큼의 성능을 보여준다. | |
Advanced MR-12
Cost:2000
회복량:420
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기본형 발전기. 출력이 심히 딸리니 빨리 다른 걸로 강화시켜야 한다. | |
Gencore Custom MR-12
Cost:5000
회복량:570
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초반에 일찍 구입할 수 있다. | |
Standard MicroFusion
Cost:10000
회복량:750
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역시 금방 구비할 수 있는 중급 발전기. 약간 숨통이 트이긴 하지만 이녀석의 출력으로는 아직 자동형 사이드킥을 자유롭게 운용하기가 어렵다. | |
Advanced MicroFusion
Cost:15000
회복량:900
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그라비트론을 장비하기 전까지 주력으로 사용하게 되는 발전기. 전력소모가 크기 않은 대부분의 표준 무장들을 충분히 사용 가능하나, 전력소모가 큰 무기들은 한개도 제대로 돌리기 힘들기에 한계가 명확하다. | |
Gravitron Pulse-Wave
Cost:50000
회복량:1500
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작중 최고 출력의 발전기. 최대 충전까지 0.6초면 OK. 일부 전력을 굉장히 많이 먹는 몇몇 무기들[25]의 조합은 이 발전기로도 커버가 안되는 경우가 있긴 하지만 필수가 아닌 선택이므로 큰 문제는 되지 않는다. 마이크로솔에서 기술 유출을 방지하기 위해 극비로 취급하고 있는 장비로 마이크로솔 함대는 적에게 이 동력원이 노획되는 걸 방지하기 위해 자폭 시스템[26]을 갖추고 있다고 한다. 이지-노말 난이도에서는 Mistakes[27] 한 곳에서만 구입이 가능하다. 하드 난이도 이상에서는 에피소드3 마지막 스테이지 New Deli에서도 구매 가능. |
7. Sidekick(보조 무장)
전/후방 주무기와는 별개로 좌/우 측면에 추가로 장착할 수 있는 보조 무기. 탑재시 기체의 양 옆에 보조 기체가 등장해 사격을 지원한다. 파워 단계는 따로 존재하지 않으며 대신 성능과 가격대가 매우 다양하다. 마우스 우클릭이나 키보드 Ctrl, Alt 등으로 상황에 맞게 따로 발사 가능한 종류와 주무기와 같이 무한 연사되는 종류가 있다. 우측 전용의 특수한 장비들도 있으며 이들은 기체 앞에 장착된다.7.1. 선택 발사형(일반)
공격 키를 누르고 있을 때 같이 발사되지 않고 마우스 우클릭, Ctrl 혹은 Alt로 따로 발사해야 하는 것들. 전력을 아낄 수 있고 자동 발사형에 비해 강력하지만 장탄수가 제한되어 있고, 사용하지 않으면 재충전되지만 함부로 남발했다간 정작 필요할 때 못 쓰기 십상이다.재충전 속도는 최대 장탄수가 많은 무기일 수록 빠르다. 정확히는 (105-최대장탄수)×4+1 프레임마다 장탄수 1이 충전된다. 장탄수 100인 Mini-Missile은 1발 충전에 1초도 걸리지 않으나, 장탄수 5인 Mega Missile은 1발 충전하는데 13초 이상이 걸린다. 위 수식으로 인해 장탄수가 30~60발 정도인 무기들은 재충전 속도 효율이 상대적으로 떨어진다.
Mini-Missile Ammo:100
Cost:1000
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DMG:3 DPS:30
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특수능력: 스플래시 화려한 미사일 샤워를 퍼붓지만 더럽게 약하다. 초반에 싼 맛에 쓰는 무기. |
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MicroBomb Ammo:60
Cost:4000
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DMG:5 DPS:7.1
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특수능력: 스플래시 느린 속도의 기뢰를 발사해서 화면에 깔아두는 식으로 사용하는 무기... 이지만 공격력이 미묘해서 다른 좋은 무기들을 놔두고 쓸 이유가 없다. 폭탄이라 스플래시 데미지가 있긴 하다. |
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8-Way MicroBomb Ammo:30
Cost:7500
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DMG:5*8 DPS:57.1
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특수능력: 스플래시 마이크로봄을 8방향으로 발사한다. 물량으로 승부를 볼 수는 있지만 장탄수가 크게 줄어들어 역시 활용도는 좋지 못하다. |
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Plasma Storm | |
2000스펙: Ammo:6
Cost:9500
DMG:3 DPS:30
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2.1스펙: Ammo:10
Cost:8000
DMG:60 DPS:450
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특수능력: 관통(2000기준) 적을 관통할 수 있는데다가 위력도 발군인데, 쌍으로 달고 보스에게 퍼부어주면 웬만한 보스는 녹는다. 2.1에 비해서 장탄수너프, 위력너프, 가격상향 3단 너프를 먹었는데도 불구하고 폭딜형 사이드킥들 중 최강의 위력을 자랑한다.[28][29] 참고로 게임 시작하자마자 상점에 가면 있는데 당연히 돈이 부족해서 못 구매하지만, 보호막을 최저등급으로 내린 후 이걸 달아주는 날빌 전법이 있다. 주포 화력과 보호막이 낮아져서 고달프지만 어떻게든 진행할 수 있다면 갈수록 편안해진다. |
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Atom Bombs Ammo:20
Cost:8000
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DMG:37*2 DPS:341
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특수능력: 산탄 로켓 추진형 원자폭탄. |
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Mega Missile Ammo:5
Cost:4000
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DMG:13*5 DPS:216.7
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특수능력: 스플래시 Plasma Storm과 달리 관통이 되지 않지만[30] 위력은 상당한 편. 쌍으로 달고 보스에게 퍼부어주면 웬만한 보스는 녹는다. Savara에서 나오며 초반에 구입하기 힘든 Plasma Storm이 또 나오는 Assassin 전까지는 쓸만하다. 5발밖에 안되는데 적들의 온갖 장애물형 투사체들에 막혀 소중한 한발이 낭비되면 눈물이 쏙 난다. |
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Buster Rocket Ammo:30
Cost:12500
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DMG:19 DPS:51.8
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특수능력: 산탄 준수한 데미지를 가진 로켓을 발사한다. 명중시 5 데미지를 주는 추가 투사체가 생성되어 양쪽으로 튀어나가는데, 이 투사체들도 다른 유닛에 명중할 경우 추가 투사체를 발생시킨다. 잡몹이 많은 곳에 적절하게 사용하면 불꽃놀이를 볼 수 있다. |
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Phoenix Device Ammo:8
Cost:8000
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DMG:55*4 DPS:129.4
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특수능력: 산탄 4방향으로 느리게 직진하는 불덩이를 발사한다. 착탄시 폭발하며 스플래시 화염을 뿌리며 메가펄스나 아톰봄처럼 파생 투사체를 뿌린다. 합계 데미지는 높지만 불덩이가 4방향으로 발사되므로 100% 활용하기는 어렵다. 이펙트는 화려하지만 연사력, 탄속이 너무 느려 명중률이 시궁창이고 장탄수까지 심히 적어 주력으로 사용하기는 힘들다. |
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Post-It Mine Ammo:20
Cost:7000
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DMG:3 DPS:20
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X모양의 탄을 발사하는데 특이하게도 적에게 착탄시 일시적으로 접착되어 3데미지를 입히며 아래쪽으로 떨어지며 만나는 적들에게 차례로 붙어가며 2데미지를 입히며 지나간다. 애스터로이드 맵 같은 데서 빨간 등이 일렬로 점멸하는 곳에서 맨 위에 쓰면 한발이 아래쪽까지 다 때리면서 내려가는 진풍경을 볼 수 있다. 앞으로 전진하는 형태가 아닌 착탄후 금방 다시 뒤로 돌아오는 무기라서 적 단체에 대한 공격력은 낮다. | |
Side Ship Ammo:100
Cost:3000
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DMG:4 DPS:30
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비 자동 발사형 사이드킥 중 유일하게 기체에 붙어 있지 않고 기체를 따라다니는 형태의 사이드킥이다. 장탄수 100발이 넉넉해 보이지만 연사력이 지나치게 빨라 순식간에 탄이 바닥난다. |
7.2. 선택 발사형(특수)
기본은 위의 소비형과 동일하나 장탄 제한이 없고 발사를 멈추면 서서히 위력을 충전시키면서 좀더 강한 공격을 한다. 20프레임 마다 충전이 1씩 증가한다.2.1까지는 충전 데미지가 좋았지만 주무기와 함께 발사되었고(...) 막상 발사키를 독립시킨 2000에서는 충전 데미지가 너무 쓰레기라 결국 충전해서 쓰는 경우는 거의 없다. 2000에서 삭제된 무기 중 Charge Laser(30000원)가 주무기 발사와 무관하게 독립적으로 충전해서 발사가 가능했다.
Charge Cannon
Cost:15000
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기본
DMG:2 DPS:8.6
전력소모:43
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1충전
DMG:10 DPS:11.1
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2충전
DMG:30 DPS:19.1
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충전이 가능한 푸른색 Pulse Cannon을 쏜다. 그냥 쏘면 너무나 약해 차지샷이 필요한데, 2.1버전의 경우 충전해서 쏘면 그럭저럭 대미지가 나오지만 충전이 힘들고, 충전이 독립적으로 가능해진 2000에선 충전해도 그냥 약하다(...). 결국 당당히 먹튀 아이템으로 낙점. | |
Zica Supercharger
Cost:50000
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기본
DMG:7 DPS:21
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1충전
DMG:9 DPS:9
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2충전
DMG:11 DPS:6.6
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3충전
DMG:13 DPS:5.5
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4충전
DMG:17 DPS:5.7
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위의 전방형 Zica Laser의 사이드킥 버전. Episode 3의 최종장[31] Fleet에서 구입 가능. Charge Cannon과 반대로 충전해서 쓰는것보다 그냥 쓰는쪽이 더 높은 화력을 낸다. 더불어 안정적으로 정면 방향의 보조 딜을 가할 수 있는 사이드킥들 중에서 최상의 공격력을 가지고 있기 때문에[32] 사실상 충전기능은 그냥 장식용. 2.1이하 버전은 주무기와 같이 발사되지만 2000에선 사이드킥 발사키가 독립되어 자동형으로 활용하려면 발사키를 최소 두개이상 누르고 있어야 하는 압박이 생기기는 한다. 여담으로 지카 레이저의 오리지널 모듈이라고 한다. |
7.3. 자동 발사형
공격 키를 누르고 있으면 자동으로 발사되는 것들. 이들은 장탄 제한이 없이 무한으로 자동발사되는 대신 비 자동형에 비해 공격력이 낮으며 지속적으로 전력을 소모하므로 좋은 성능의 발전기가 요구된다.7.3.1. 고정형
말 그대로 사이드킥체가 기체에 붙어 있는 형태. 전력소모는 1초당 이며 1초는 30프레임으로 가정한다.
Single Shot Option
Cost:3000
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DMG:1 DPS:5
전력소모:50
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말 그대로 그냥 보조 샷이다. 초반에 깨알같은 도움이 된다. | |
Dual Shot Option
Cost:6000
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DMG:2 DPS:10
전력소모:100
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싱글 옵션의 강화판으로 기본적인 공격력을 갖추고 있다. | |
Vulcan Shot Option
Cost:10000
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DMG:2 DPS:20
전력소모:300
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위의 전방형과 후방형 Vulcan Cannon의 사이드킥 버전. 듀얼 옵션의 강화판으로 Zica Supercharger와 맞먹는 강력한 꾸준딜을 가할 수 있다. 전력소모가 Zica Flamethrower와 맞먹을 정도로 크다. | |
Satellite Marlo
Cost:2000
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DMG:1 DPS:6
전력소모:0
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싱글 옵션의 빙빙 도는 버전이다. 싼맛에 쓸만하지만 공격력은 기대하지 말자. | |
Bubble Gum-Gun
Cost:6000
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버블껌이라는 이름답게 주변에 탄이 무작위 방향으로 생성되어 좌우로 스윙하며 돌아다닌다. 적이 바로 앞에 있는데 휙 지나가 버리는 장관을 볼 수도 있다(...) 예능성 아이템. | |
Wobbley
Cost:25000
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DMG:1 DPS:7.5
전력소모:0
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꼬물꼬물거리면서 진행하는 작은 뱀같이 생긴 총알을 발사한다. 하드 이상 난이도의 에피소드3 마지막 스테이지인 New Deli[33] 에서만 구매 가능한 레어 무기. 공격력은 듀얼샷 옵션과 비슷한 수준이지만 투사체의 속도가 느리기 때문에 효율이 더욱 떨어져 주력으로 써먹기는 힘들다. | |
Zica Flamethrower
Cost:25000
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DMG:1 DPS:7.5
전력소모:300
관통
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DPS만 보면 별볼일 없어보이지만, 관통형이므로 투사체가 오래 머무를수록 실제 가하는 데미지가 늘어난다. 고정 자동형 사이드킥 중에서는 최강의 화력을 자랑하지만 사정거리가 매우 짧고 전력 소모도 지나치게 높다는 페널티가 있다. 최고성능의 발전기로도 무기 조합에 일부 제한이 걸릴 정도. 라이트닝 캐논, 리어 헤비미슬 런처와 함께 전력소모 삼대장의 일원이다. |
7.3.2. 이동형
사이드킥체가 따로 떨어져 플레이어 기체를 따라다닌다. 고정형보다 전체적으로 공격력이 약하고 명중성도 떨어져 룩딸용이나 잔재미 용도의 성격이 강하다.
Mint-O-Ship
Cost:5000
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DMG:1 DPS:6
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녹색의 구체가 기체를 따라다니며 녹색 탄을 발사한다. | |
Tropical Cherry Companion
Cost:8000
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DMG:1*2 DPS:12
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위의 민트 오 십의 강화판으로 이 쪽은 탄을 2개 쏜다. Companion Ship Gerund의 성능 먹튀로 인해 이쪽이 최강 이동형 사이드킥이 되었다. | |
Companion Ship Warfly
Cost:5000
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DMG:2 DPS:10
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기체를 따라다니는 작은 비행선. | |
Companion Ship Gerund
Cost:10000
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DMG:1 DPS:6
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기체를 따라다니는 작은 비행선. 어찌 된 일인지 데미지가 1로 설정되어서 Warfly보다 성능이 구리다. |
7.4. 우측 전용 사이드킥
알타입 시리즈의 보조무기처럼 기체의 앞에 붙어 있는 사이드킥으로, 탄수 제한이 없고 공격 버튼을 누르면 자동으로 발사된다. 젠코어의 지연 추종형 지원기에 대항해 마이크로솔에서 개발한 특수한 지원 기체로 대체로 강력한 화력을 발휘하며 자체 추진 & 귀환 기술이 적용되어 있다. 마우스 우버튼이나 Alt키를 누르면 기체에서 분리해 전방으로 날릴 수 있으며, 다시 한 번 눌러 분리된 사이드킥을 복귀시키거나, 직접 날아가 다시 붙일 수 있다. 그리고 접촉 판정이 없으므로 앞쪽에 가드를 하고 있는 보스를 향해 날리면 효율이 매우 좋다. 분리된 사이드킥은 속도를 잃어 서서히 뒤로 물러나지만 추진기가 따로 있어 플레이어 기체보다 뒤에 위치하지는 않으려고 한다. 즉 아무리 오래 던져 놓아도 화면 밖으로 날아가 잃어버릴 일은 없다는 것.
Microsol Frontblaster
Cost:8000
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DMG:1*2 DPS:10
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정면에서 좌우 대각선으로 화염탄을 쏜다. 첫 스테이지인 Tyrian에서 얻을 수 있으면서 화력도 준수해 한동안 주요 사이드킥으로 활약한다. | |
Microsol Frontblaster II
Cost:14000
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DMG:2*2 DPS:24
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프론트블래스터의 강화판으로 공격력은 약간 더 세진 대신에 직사형이 되었다. | |
Proton Cannon Indigo
Cost:12000
|
|
DMG:2*2 DPS:24
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대각선 방향으로 유도 기능을 가진 작은 파란색 구체를 발사한다. | |
Proton Cannon Tangerine
Cost:30000
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DMG:3*3 DPS:45
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인디고의 강화판으로 와일드 볼 만한 파란색 구체를 좌우 대각선 및 후방의 3방향으로 발사한다. DPS 자체는 좋은 편이다. | |
Beno Wallop Beam
Cost:20000
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DMG:10 DPS:14.3
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에피소드 4의 ?Tunnel?과 Ice Exit에서 구매 가능. 정면으로 화염탄을 쏜다. 단발 화력은 모든 우 사이드킥 중에 가장 높지만 연사력이 느려 실제 화력은 상당히 약하다. | |
Beno Proton System -B-
Cost:30000
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DMG:20+2*4 DPS:27.1
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|
에피소드 4의 Side Exit에서 구매 가능. 가운데에서 거대한 구체 하나를 쏘고 그 가운데서 작은 구체가 4개 정도 같이 발사가 되는데, 인디고나 탠저린처럼 유도 기능을 가지고 있고 그 둘에 비해 화력이 좀 더 센 대신, 기본 연사력이 느리기 때문에 실용성이 좀 애매하다. | |
Battleship-Class Firebomb
Cost:65000 [34]
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DMG:4*6 DPS:120
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전함급 기체에 장착되는 다연장 포탑. 게임 내 최강의 위력을 가진 지원기체이며 다른 자동형 사이드킥들과는 비교가 불가능한 강력한 지속화력을 보여준다.[35] 프론트블래스터의 최종 발전형으로 전후방을 제외한 6방향으로 강력한 화염탄을 쏘는데 이 6줄기 하나하나의 DPS가 수퍼차져나 발칸샷 옵션과 맞먹는다.[36] 연사력과 탄속도 탁월하며 전방으로 분리시켜 화력을 집중할 수도 있어 잡몹 처리는 물론이고 중형기 저격에도 효과적인 궁극의 보조무장. Hard 이상 에피소드3의 마지막 스테이지[37]와 에피소드 5의 마지막 스테이지에서만 구입 가능하다. |
8. 특수 무기
상점에서 살 수 있는 무기들 이외에 특정한 위치의 적을 처치했을 때 얻을 수 있는 무기를 말한다. 게임 화면의 왼쪽 위에 표시된다. 상점에서 구매할 수 없으며 이미 가지고 있는 상태에서 다른 무기를 얻는다면 기존의 것을 대체한다. 공격하는 특수무기들은 발동시간이 정면 무기의 레벨에 정비례한다.<colbgcolor=#ffffff> | Repulsor |
공격 키를 누를 때마다 순간적으로 기체를 중심으로 하는 척력장을 펼쳐 투사체를 다른 곳으로 돌려버린다. 다만 투사체를 상대에게 반사해 데미지를 주거나 하는 기능은 없고 단순히 생존용이다. 모든 적 투사체를 다 날려버리기 때문에[38] 특수 무기들 중 상위권의 효율성을 보여준다. 최고의 효율을 내기 위해서는 공격키를 연타해야 하므로 연사력으로 승부를 보는 무기와는 시너지가 좋지 못하다. |
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Attractor | |
공격 키를 누를 때마다 순간적으로 기체를 중심으로 인력장을 펼친다. 아이템들을 끌어모으는 역할을 하지만, 쓸데없이 찰진 물리 엔진이 구현되어 있어[39] 오히려 더 먹기 힘들어진다. | |
Ice Beam | |
공격 키를 누를 때마다 작은 아이스 빔을 발사하는데, 이것을 맞은 적은 순간적으로 동결되어 약 1초 동안 공격하지 못한다. 일부 적기에겐 통하지 않으며 연사력으로 승부를 보는 무기와는 시너지가 좋지 못하다. | |
Flare | |
화면 여기저기에 랜덤으로 폭발을 일으켜 해당 지점의 적들에게 스플래시 데미지를 입힌다. 데미지는 나쁘지 않지만 폭발하는 곳이 랜덤인데다 매우 협소해서 잘 맞지 않는다. 그런 반면 쿨타임은 또 너무 길어 사실상 별 도움은 안되는 장식용. 디테일을 펜티엄 이상으로 설정해 두면 사용할 때마다 새빨간 이펙트가 화면에 깔리기 때문에(...) 시각적으로 피로를 유발하는 단점도 있다. 없어서 이거라도 써야 할 거 아니면 피하는 게 좋은 아이템. | |
Pearl Wind | |
공격 키를 누를 때마다 하늘색 구슬을 날린다. 충전시간은 없지만 공격력이 미미하기 그지없으며 발사방향까지 제멋대로라서 실질적인 데미지는 거의 없다시피 하다. 매크로로 연사할 경우 화려한 방울쇼를 볼 수 있기는 하지만 너무나도 약해 공격에 도움은 전혀 되지 않는다. | |
Soul of Zinglon | |
세계관 내에서 거의 예수님 급의 종교적 위인으로 추앙받고 있는 성인[40]의 영혼이라는 조금 요란한 이름을 가진 무장. 기체를 중심으로 공격판정을 가진 빛기둥이 뻗어져 나온다. 쿨타임이 존재하지만 사용이 편리하며 쓸만한 데미지를 가졌으며 특유의 성스러운(?) 효과음과 이펙트 때문에 이 무기를 선호하는 사람들도 있는 듯. | |
MegaLaser Dual | |
노란 레이저 2줄을 발사한다. 데미지는 약소하지만 공격에 보탬이 되는 수준이고 쿨타임도 짧다. Super Arcade 모드의 TECHNO를 이용하거나, 2.1버전 이상의 티리안의 풀게임 모드에서는 Icesecret이란 비밀스테이지 한정으로 얻을 수 있는 무기.[41] | |
SDF Main Gun | |
정면으로 라이덴의 푸른 레이저를 연상시키는 빔을 발사한다. 그런데 이 대미지가 다른 특수무기와는 차원이 다르게 막강하고, 이 빔은 관통하여 적들을 타격한다! 여기에 재사용 대기시간도 거의 없어서 이 무기는 밸런스 브레이커 그 자체다. 이것을 획득한 이후에는 갑자기 게임의 체감난이도가 확 내려간 것처럼 느껴진다. 적들이 녹아나기 때문에. 다른 특수무기들이 있는 이유를 사실상 깔끔하게 무시하는, 이레귤러같은 녀석이다. 그래서 이 무기의 존재를 인정하지 않고 획득하지 않은 채로 플레이하는 사람들도 있다. SDF는 Super Dimension Fortress의 약자로, 해석하자면 초시공요새 주포, 즉 초시공요새 마크로스의 오마주라고 할 수 있다. 일반 버전에서는 Super Arcade 모드의 NortshipZ 한정으로, 2000에서는 Icesecret의 마지막 전투단계에서 나오는 두 줄이 그어진 풍선을 먹으면 얻을 수 있다.[42] |
[1]
예외적으로 최상급 발전기로도 자유로운 운용이 제한되는 일부 전력소모가 극심한 무기들이 존재하긴 하지만 극소수이다.
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이 수리 기능은 양날의 검이라 사용할 때 정말 주의해야 한다. 미션 진행 중 긴급 수리 부품 획득을 제외하면 기체의 내구성 회복을 할 수 있는 유일한 수단이지만, 실드가 중요한 교전 중에 실수로 이걸 발동했다간 마치 스타크래프트의 EMP처럼 애꿎은 실드만 다 날아가고 수리하려던 내구도가 적 탄환 세례에 퍽퍽 깎이면서 완전히 망하는 경우도 은근히 자주 나온다.
[3]
화살표로 표시해 놓아서 꽤나 복잡해 보이지만, 실제로는 방향키를 왼쪽부터 시계방향으로 순서대로, 두 차례 눌러주는 것이다. 컨트롤 패드를 사용하고 있다면 방향 스틱을 두 차례 시계방향으로 돌려주면 된다.
[4]
풀 게임 클리어 후 다시 에피소드 1부터 시작하면, 이 기체의 가격이 65,535로 뛰어오른다!
[5]
Time War. 무한반복인 Episode 1의 보너스 게임 Zinglon's Ale이나 배드 엔딩에서의 Squadron과는 다르게 진행하다 보면 적 함대를 모조리 부수고 끝난다.
[스포일러]
또한 이 기체를 사용하여 Nose Drip을 클리어해야 진엔딩으로 이어진다.
[7]
스타트 뉴 게임 - 1플레이어 아케이드 난이도 선택까지 가서 취소하고 다시 스타트 뉴 게임 - Full Game 모드로 시작. 여담으로 이 조작은 Super Arcade Mode에서의 비행기에도 써먹을 수 있다. 즉, NortshipZ도 쓸 수 있으며 이 조작 후에 첫 미션의 상점에서 기본 비행기로 바꾸면 무려 69,000이란 자금으로 시작할 수 있다!
[8]
2플레이어 Arcade 모드로는 안되는 것으로 보아 이스터 에그인 것으로 추정된다.
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데미지 수치가 0으로 되어 있다
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다른 둘은 Rear Heavy Missile Launcher와 Zica Flamethrower.
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작중 두번째로 좋은 발전기인 Advanced MircoFusion의 초당 회복량이 900이기 때문에 전력 부족으로 연사가 계속 끊어진다.
[12]
짧은 투사체가 고연사력으로 붙어서 발사되는 방식이라 장애물에 막혀도 데미지 로스가 거의 없이 후속탄이 즉시 뒤쪽의 적을 타격하며 발사 후 탄도가 기체를 따라다닌다는 엽기적인 특성 때문에 명중률도 지나치게 높다.
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마이크로솔의 최신 고성능 양산형 무기라는 설정.
[14]
마이크로솔에서 연구하고 있던 Zica 시리즈 중 하나로 Ixmucane 행성의 지하 유적에서 발견된 오파츠를 젠코어의 스파이가 탈취해 마이크로솔보다 먼저 개발을 완성시킨 무기. 현재 기술상 원리 규명이 불가능한 미스테리한 푸른 펄스형 레이저가 젠코어사의 중2스러운 감성을 제대로 저격한 모양이다. 마이크로솔의 일부 전투순양함도 이 지카레이저를 사용하는데, 프로토타입이라서인지 깔끔하게 완성되지 않은 지속형 레이저가 끊기는 듯한 추한모습으로 등장한다.
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하드 이상 난이도일 시 에피소드3 마이크로솔 함대 직후 스테이지인 Tyrian X에서도 구매할 수 있다.
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1.x에서는 3, 2.0/OpenTyrian에서는 4, 2000에서는 5. 그리고 셰어웨어 버전에서는 1
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1레벨에서는 평균적인 연사력을 보여주지만, 레벨이 올라갈수록 연사력이 점점 느려져 11레벨이 되면 초당 연사력이 1.5밖에 되지 않는다.
[18]
유도방식이 투사체가 적기를 추노하는 게 아니라 발사될 시에 적이 위치한 순간의 좌표를 인식하고 그 좌표를 목적지로 진행경로를 잡는 게 끝인 단순한 방식이기 때문에 움직이는 적들은 물론 고정형 적들에게조차 자체 종스크롤에 의한 거리 오차만으로도 명중률이 매우 낮다.
[19]
풀 게임에서 에피소드 2 ast city에서 mistakes(비밀 맵)를 거친후 soh jin 맵 클리어시 발생 확인.
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레벨 10과 11은 투사체 수나 연사력이 단발 데미지 증가폭에 비해 너무 비효율적이라 dps가 뚝 떨어진다.
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전력 소모 삼대장의 일원. 다른 둘은 Lightning Cannon, Zica Flamethrower.
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방어적인 플레이시에 Microcorp. Stalker A,B의 Repulsor(실드 -1)와 상당한 시너지효과를 발휘한다.
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단, Ship Editor 프로그램을 이용하면 꺼낼 수 있다. 역으로 2.1 버전에서 최강의 실드 MicroCorp. HXS Class C를 등장시키는 것도 가능하다.
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티리안 2000의 경우 업그레이드 메뉴에서 실드 미터가 미터를 뚫고 1.5배 가량의 수치를 보여준다. DOS 버전에서 확인되었다.
[25]
전력소모 삼대장인 풀업 라이트닝 캐논, 리어 헤비미슬 런처, 지카 플레임쓰루어 3가지 무기들이 해당한다. 특히 라이트닝 캐논의 경우 압도적인 전력 요구량으로 다른 두 녀석보다 장비 제한폭이 더욱 크다. 참고로 저 삼대장들을 전부 동시장착해보면 중력자 발전이고 뭐고 전력바가 말그대로 순삭된다.(...)
[26]
자폭 코드는 F2+F3+F4라고 한다(...).
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에피소드2 가이지스(Gyges) 행성에서 비밀 스테이지 Gem War로 가서 Markers를 클리어한 뒤 도달하는 스테이지. 만일 가이지스에서 나오는 비밀 스테이지로 가는 구를 놓쳤을 경우 에피소드2 첫번째 보너스 스테이지 클리어 후 Ast. City라는 스테이에서 비밀 스테이지로 가는 구를 먹으면 바로 Mistakes로 직행한다.
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2.1까지는 60데미지 10발, 쌍으로 달면 20발을 1.5초만에 때려박는 진짜로 정신나간 성능을 보유해서 등장 시 무적판정이 없는 보스들은 화면에 나오지도 못하고 죽고, 심지어 보스 기체 뒷부분이 필드에 로드되기도 전에 먼저 로딩된 앞부분을 파괴하는 바람에 꼬리 부분만 잘려나와 전투를 치르는 버그가 발생하기도 했다. 결국 싸그리 너프를 먹고 대신 관통을 얻었다.
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위력너프의 폭이 어느정도이냐 하면, 에피소드1 첫 미션 끝부분에 함정형태로 나오는 개당 1000점씩 주는 가시(?)가 2.1에서는 Hard에서도 한발로 정리가 되었지만 2000에서는 Normal에서도 한발로 안 터지고 연속으로 3~4발은 쏴줘야 한다. 관통무기의 공통 약점인 잡몹에게 낮은 DPS에 영향을 받게 된 셈.
[30]
티리안 2000한정. 티리안 2.1이하 버전은 그냥 Plasma Storm의 위력과 개수 양쪽의 하위호환일 뿐이다. 값이 절반이란 장점이 있지만.
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Easy/Normal 난이도 한정으로 최종장이다.
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순수 DPS는 Vulcan Shot Option과 비슷하지만 주장비인 레이저처럼 발사궤도가 기체를 따라다니기 때문에 활용성 면에서 좀더 유리하다.
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Episode 1의 Deliani 스테이지의 재탕. 적들이 강화되거나 추가되었다.
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단일 무장으로는 가장 비싸다. 사실 이 무기의 사기적인 성능을 보면 터무니 없이 저렴한 가격인데 구버전에서 이미 변수의 한계값이 정해져 가장 한계에 가까운 값인 65000으로 책정한 것으로 추정된다.
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순간 화력은 플라즈마 스톰이 넘사벽이지만 플라즈마 스톰이 스테이지 내에서 1~2회 한타 폭딜용으로밖에 사용하지 못하는 것에 비해 파이어봄은 어지간한 전,후방 주무기 풀파워급의 미친 화력을 스테이지 내내 무한히 퍼붓는다.
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Frontblaster와 같은 탄을 발사하기 때문에 위력이 같을 것처럼 보이지만 데미지가 4배이다.
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Easy 및 Normal 난이도는 Microsol 함대를 부수고서는 그냥 끝이다. Hard 난이도 이상일 때만 함대를 격파한 이후 Tyrian X, Savara Y, New Deli 스테이지가 추가되며 이 세 단계를 모두 깨야 엔딩이 나온다. 단, 엔딩의 내용에는 전혀 차이가 없다.
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레이저도 쪼개서 날려버린다. 다만 후반 미션에 등장하는 적의 플라즈마 스톰은 투사체가 아니기 때문에 날려버릴수 없다.
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공격 키를 누를때마다 현재 기체의 방향으로 가속도가 추가되는 방식이어서, 적의 공격을 피하기 위해 기체를 움직이거나 하면 기체를 지나쳐 맵 밖으로 사라진다...
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사실 리드 프로그래머의 닉네임이라고 한다.
[41]
2000에서는 중간에 초반의 빠른 속도가 느려질 때 등장하는 두 줄이 그어진 풍선을 먹으면 얻을 수 있고, 2.1 버전은 이 시기에 자동으로 교체된다. 2000의 경우엔 밑의 특수무기가 같은 미션에서 등장하는지라 어지간해선 그 스테이지에서만 잠시 사용하고 버려진다.
[42]
Super Arcade Mode를 제외한, Story Mode, 보통 Arcade Mode, Engage Mode까지 모두 해당된다.