상위 문서: 틀:c인포박스(일체형)/설명문서
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1. 개요
양식상자의 이해를 돕기 위한 예시를 모아놓은 문서입니다.2. 기본 예시
2.1. 예시: 기본 양식상자
[clearfix][anchor(마신복송)][include(틀:c인포박스, 입수처폭=87.5%,
한=마신복송, 영=Recitation of the Beast, 희소=c/darkblue, 문=, 자동=, 추가=/야수의 낫, 추가설명=야수의 낫,
유형=마법 무기, 공=128, 시=18, 넉=8.5, 강=매우 강함, 치=24, 샷스=20, 마=17, 금=40,
조합=,
캡션1 =악마의 낫, 캡션1문서=아이템/무기/마법, 캡션1h=24,
문자2 =+,
캡션2m=혼돈의 코어, 캡션2문서=재료, 캡션2h=24,
문자3 =(12) +,
캡션3m=코스밀라이트 주괴, 캡션3문서=재료, 캡션3확장자=gif,
문자4 =(8) +,
캡션4m=악몽 연료, 캡션4문서=재료, 캡션4h=24, 캡션4확장자=gif,
문자5 =@,
캡션5 =책장, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24)]
[clearfix] [include(틀:c인포박스, 입수처폭=87.5%,
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유형=마법 무기, 공=128, 시=18, 넉=8.5, 강=매우 강함, 치=24, 샷스=20, 마=17, 금=40,
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캡션1 =악마의 낫, 캡션1문서=아이템/무기/마법, 캡션1h=24,
문자2 =+,
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[clearfix]
2.2. 예시: 보조 양식상자
[include(틀:c인포박스/보조, 나열=,
한=울프럼 드로이드, 영=Wulfrum Droid, 확장자=gif, 툴팁=울프럼 드로이드가 당신을 위해 싸웁니다)]
[include(틀:c인포박스/보조, 나열=,
한=울프럼 드로이드, 영=Wulfrum Droid, 확장자=gif, 툴팁=울프럼 드로이드가 당신을 위해 싸웁니다)]
[clearfix]
3. 매개변수 사용 예시
3.1. 예시: 입수처폭 매개변수 (1)
<입수처폭 매개변수를 사용하지 않았을 때>[clearfix][anchor(초목의 검)][include(틀:t인포박스,
한=초목의 검, 영=Blade of Grass, ID=190, 희소=orange,
유형=근접 무기\, 재료, 공=18, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=4.5, 강=보통, 예시=공격,
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캡션1=독침, 캡션1문서=아이템/재료,
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캡션2=정글 포자, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(15) +,
캡션3=덩굴, 캡션3문서=아이템/재료,
문자4=(3) @,
캡션4=모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
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<입수처폭 매개변수를 사용했을 때>
[clearfix][anchor(초목의 검)][include(틀:t인포박스, 입수처폭=65%,
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[clearfix] [include(틀:t인포박스, 입수처폭=65%,
한=초목의 검, 영=Blade of Grass, ID=190, 희소=orange,
유형=근접 무기\, 재료, 공=18, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=4.5, 강=보통, 예시=공격,
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캡션1=독침, 캡션1문서=아이템/재료,
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캡션4=모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
문자2=(12) +,
캡션2=정글 포자, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(15) +,
캡션3=덩굴, 캡션3문서=아이템/재료,
문자4=(3) @,
캡션4=모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]
3.2. 예시: 입수처폭 매개변수 (2)
<입수처폭 매개변수를 사용하지 않았을 때>[clearfix][anchor(구리 광석)][include(틀:t인포박스/확장,
한=구리 광석, 영=Copper Ore, ID=12, 스택=9999, 유형=재료\, 블록,
채집=,
문자1=지상\,,
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문자2=\,, 문자2트림=,
캡션2=대동굴, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
2드롭=,
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2문자2=(100%) (3-13),
2문자3=(슬라임이 구리 광석을 머금고 있는 경우), 2문자3개행=,
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3캡션1=나무 크레이트, 3캡션1문서=아이템/소비, 3캡션1h=24, 3캡션1한줄로=,
3문자2=(3.57%) (6-23),
3캡션2=철 크레이트, 3캡션2문서=아이템/소비, 3캡션2h=24, 3캡션2한줄로=, 3캡션2개행=,
3문자3=(2.78%) (18-29),
3캡션3=진주나무 크레이트, 3캡션3문서=아이템/소비, 3캡션3h=24, 3캡션3한줄로=, 3캡션3개행=,
3문자4=(1.79%) (6-23),
3캡션4=미스릴 크레이트, 3캡션4문서=아이템/소비, 3캡션4h=24, 3캡션4한줄로=, 3캡션4개행=,
3문자5=(1.39%) (18-29),
3문자6=하드모드 이전 지형 크레이트 (1.79%) (30-49), 3문자6개행=,
3문자7=하드모드 지형 크레이트 (0.89%) (30-49), 3문자7개행=,
4추출=,
4캡션1=추출기, 4캡션1문서=아이템/설치/가구, 4캡션1h=24, 4캡션1한줄로=,
4문자2=▪ (3.9192%) (1-16) |, 4문자2개행=,
4캡션2=[실트/진창눈] 블록, 4캡션2문서=아이템/설치/블록, 4캡션2확장자=gif, 4캡션2한줄로=,
4문자3=▪ (3.5259%) (1-16) |, 4문자3개행=,
4캡션3=사막 화석, 4캡션3문서=아이템/설치/블록, 4캡션3한줄로=,
4캡션4=녹조류 추출기, 4캡션4문서=아이템/설치/가구, 4캡션4h=24, 4캡션4한줄로=, 4캡션4개행=,
4문자5=▪ (2.2395%) (1-16) |, 4문자5개행=,
4캡션5=[실트/진창눈] 블록, 4캡션5문서=아이템/설치/블록, 4캡션5확장자=gif, 4캡션5한줄로=,
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4캡션6=사막 화석, 4캡션6문서=아이템/설치/블록, 4캡션6한줄로=,
4문자7=▪ (100%) (1) |, 4문자7개행=,
4캡션7=주석 광석, 4캡션7문서=아이템/재료/광물, 4캡션7한줄로=,
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5캡션1=주석 광석, 5캡션1문서=아이템/재료/광물,
5문자2=(,
5캡션2=쉬머, 5캡션2문서=아이템/설치, 5캡션2트림=,
5문자3=에 빠뜨리기), 5문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/확장,
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2드롭=,캡션1=지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
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[clearfix]5문자2=(,
5캡션2=쉬머, 5캡션2문서=아이템/설치, 5캡션2트림=,
5문자3=에 빠뜨리기), 5문자3트림=,)]
<입수처폭 매개변수를 사용했을 때>
[clearfix][anchor(구리 광석)][include(틀:t인포박스/확장, 입수처폭=270px,
한=구리 광석, 영=Copper Ore, ID=12, 스택=9999, 유형=재료\, 블록,
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4캡션5=[실트/진창눈] 블록, 4캡션5문서=아이템/설치/블록, 4캡션5확장자=gif, 4캡션5한줄로=,
4문자6=▪ (1.9938%) (1-16) |, 4문자6개행=,
4캡션6=사막 화석, 4캡션6문서=아이템/설치/블록, 4캡션6한줄로=,
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5캡션2=쉬머, 5캡션2문서=아이템/설치, 5캡션2트림=,
5문자3=에 빠뜨리기), 5문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/확장, 입수처폭=270px,
한=구리 광석, 영=Copper Ore, ID=12, 스택=9999, 유형=재료\, 블록,
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문자1=지상\,,
캡션1=지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
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캡션2=대동굴, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
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캡션2=대동굴, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
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2문자2=(100%) (3-13),
2문자3=(슬라임이 구리 광석을 머금고 있는 경우), 2문자3개행=,
3보물=,2문자2=(100%) (3-13),
2문자3=(슬라임이 구리 광석을 머금고 있는 경우), 2문자3개행=,
3캡션1=나무 크레이트, 3캡션1문서=아이템/소비, 3캡션1h=24, 3캡션1한줄로=,
3문자2=(3.57%) (6-23),
3캡션2=철 크레이트, 3캡션2문서=아이템/소비, 3캡션2h=24, 3캡션2한줄로=, 3캡션2개행=,
3문자3=(2.78%) (18-29),
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3문자4=(1.79%) (6-23),
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3캡션2=철 크레이트, 3캡션2문서=아이템/소비, 3캡션2h=24, 3캡션2한줄로=, 3캡션2개행=,
3문자3=(2.78%) (18-29),
3캡션3=진주나무 크레이트, 3캡션3문서=아이템/소비, 3캡션3h=24, 3캡션3한줄로=, 3캡션3개행=,
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3문자6=하드모드 이전 지형 크레이트 (1.79%) (30-49), 3문자6개행=,
3문자7=하드모드 지형 크레이트 (0.89%) (30-49), 3문자7개행=,
4캡션1=추출기, 4캡션1문서=아이템/설치/가구, 4캡션1h=24, 4캡션1한줄로=,
4문자2=▪ (3.9192%) (1-16) |, 4문자2개행=,
4캡션2=[실트/진창눈] 블록, 4캡션2문서=아이템/설치/블록, 4캡션2확장자=gif, 4캡션2한줄로=,
4문자3=▪ (3.5259%) (1-16) |, 4문자3개행=,
4캡션3=사막 화석, 4캡션3문서=아이템/설치/블록, 4캡션3한줄로=,
4캡션4=녹조류 추출기, 4캡션4문서=아이템/설치/가구, 4캡션4h=24, 4캡션4한줄로=, 4캡션4개행=,
4문자5=▪ (2.2395%) (1-16) |, 4문자5개행=,
4캡션5=[실트/진창눈] 블록, 4캡션5문서=아이템/설치/블록, 4캡션5확장자=gif, 4캡션5한줄로=,
4문자6=▪ (1.9938%) (1-16) |, 4문자6개행=,
4캡션6=사막 화석, 4캡션6문서=아이템/설치/블록, 4캡션6한줄로=,
4문자7=▪ (100%) (1) |, 4문자7개행=,
4캡션7=주석 광석, 4캡션7문서=아이템/재료/광물, 4캡션7한줄로=,
5쉬머=,4문자2=▪ (3.9192%) (1-16) |, 4문자2개행=,
4캡션2=[실트/진창눈] 블록, 4캡션2문서=아이템/설치/블록, 4캡션2확장자=gif, 4캡션2한줄로=,
4문자3=▪ (3.5259%) (1-16) |, 4문자3개행=,
4캡션3=사막 화석, 4캡션3문서=아이템/설치/블록, 4캡션3한줄로=,
4캡션4=녹조류 추출기, 4캡션4문서=아이템/설치/가구, 4캡션4h=24, 4캡션4한줄로=, 4캡션4개행=,
4문자5=▪ (2.2395%) (1-16) |, 4문자5개행=,
4캡션5=[실트/진창눈] 블록, 4캡션5문서=아이템/설치/블록, 4캡션5확장자=gif, 4캡션5한줄로=,
4문자6=▪ (1.9938%) (1-16) |, 4문자6개행=,
4캡션6=사막 화석, 4캡션6문서=아이템/설치/블록, 4캡션6한줄로=,
4문자7=▪ (100%) (1) |, 4문자7개행=,
4캡션7=주석 광석, 4캡션7문서=아이템/재료/광물, 4캡션7한줄로=,
5캡션1=주석 광석, 5캡션1문서=아이템/재료/광물,
5문자2=(,
5캡션2=쉬머, 5캡션2문서=아이템/설치, 5캡션2트림=,
5문자3=에 빠뜨리기), 5문자3트림=,)]
5문자2=(,
5캡션2=쉬머, 5캡션2문서=아이템/설치, 5캡션2트림=,
5문자3=에 빠뜨리기), 5문자3트림=,)]
[clearfix]
3.3. 예시: 입수처침범 매개변수
<입수처침범 매개변수를 사용하지 않았을 때>[clearfix][anchor(제니스)][include(틀:t인포박스,
한=제니스, 영=Zenith, v=1.4.0.1, ID=4956, 희소=red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=190, 시=30, 넉=6.5, 강=강함, 치=14, 예시=공격,
조합=,
캡션1=구리 단검, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=제니스, 영=Zenith, v=1.4.0.1, ID=4956, 희소=red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=190, 시=30, 넉=6.5, 강=강함, 치=14, 예시=공격,
조합=,
캡션1=구리 단검, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
<입수처침범 매개변수를 사용했을 때>
[clearfix][anchor(제니스)][include(틀:t인포박스, 입수처침범=,
한=제니스, 영=Zenith, v=1.4.0.1, ID=4956, 희소=red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=190, 시=30, 넉=6.5, 강=강함, 치=14, 예시=공격,
조합=,
캡션1=구리 단검, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 입수처침범=,
한=제니스, 영=Zenith, v=1.4.0.1, ID=4956, 희소=red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=190, 시=30, 넉=6.5, 강=강함, 치=14, 예시=공격,
조합=,
캡션1=구리 단검, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]
3.4. 예시: 칸높이 매개변수
<칸높이 매개변수를 사용하지 않았을 때>{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor(빛의 파멸)][include(틀:t인포박스, 나열=,,
한=빛의 파멸, 영=Light's Bane, ID=46, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=5, 예시=공격,
조합=,
캡션1=데모나이트 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(10) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
||<^|1>[clearfix][anchor(피의 도살자)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=피의 도살자, 영=Blood Butcherer, v=1.2, ID=795, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=22, 시=25, 속=빠름, 넉=5, 예시=공격,
조합=,
캡션1=크림테인 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(10) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]||}}}
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=빛의 파멸, 영=Light's Bane, ID=46, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=5, 예시=공격,
조합=,
한=빛의 파멸, 영=Light's Bane, ID=46, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=5, 예시=공격,
조합=,
캡션1=데모나이트 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(10) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
문자2=(10) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
[clearfix]
<칸높이 매개변수를 사용했을 때>
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor(빛의 파멸)][include(틀:t인포박스, 나열=, 칸높이=61px,
한=빛의 파멸, 영=Light's Bane, ID=46, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=5, 예시=공격,
조합=,
캡션1=데모나이트 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(10) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
||<^|1>[clearfix][anchor(피의 도살자)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=피의 도살자, 영=Blood Butcherer, v=1.2, ID=795, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=22, 시=25, 속=빠름, 넉=5, 예시=공격,
조합=,
캡션1=크림테인 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(10) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]||}}}
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 칸높이=61px,
한=빛의 파멸, 영=Light's Bane, ID=46, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=5, 예시=공격,
조합=,
한=빛의 파멸, 영=Light's Bane, ID=46, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=16, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=5, 예시=공격,
조합=,
캡션1=데모나이트 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(10) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
문자2=(10) @,
캡션2=모루, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2확장자=gif)]
[clearfix]
3.5. 예시: 1번째 입수처를 작성하기
<1번째 입수처를 올바르게 작성했을 때>[clearfix][anchor(파란색 페이즈블레이드)][include(틀:t인포박스,
한=파란색 페이즈블레이드, 영=Blue Phaseblade, ID=198, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 예시=공격,
조합=,
캡션1=운석 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(15) +,
캡션2=사파이어, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(10) @,
캡션3=모루, 캡션3문서=아이템/설치/가구, 캡션3확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=파란색 페이즈블레이드, 영=Blue Phaseblade, ID=198, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 예시=공격,
조합=,
캡션1=운석 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(15) +,
캡션2=사파이어, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(10) @,
캡션3=모루, 캡션3문서=아이템/설치/가구, 캡션3확장자=gif)]
[clearfix]문자2=(15) +,
캡션2=사파이어, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(10) @,
캡션3=모루, 캡션3문서=아이템/설치/가구, 캡션3확장자=gif)]
<1번째 입수처를 올바르게 작성하지 않았을 때>
[clearfix][anchor(파란색 페이즈블레이드)][include(틀:t인포박스,
한=파란색 페이즈블레이드, 영=Blue Phaseblade, ID=198, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 예시=공격,
조합=,
캡션1=운석 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자1=(15) +,
캡션2=사파이어, 캡션2문서=아이템/재료,
문자2=(10) @,
캡션3=모루, 캡션3문서=아이템/설치/가구, 캡션3확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=파란색 페이즈블레이드, 영=Blue Phaseblade, ID=198, 희소=blue,
유형=근접 무기\, 재료, 공=26, 시=18, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 예시=공격,
조합=,
캡션1=운석 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자1=(15) +,
캡션2=사파이어, 캡션2문서=아이템/재료,
문자2=(10) @,
캡션3=모루, 캡션3문서=아이템/설치/가구, 캡션3확장자=gif)]
문자1=(15) +,
캡션2=사파이어, 캡션2문서=아이템/재료,
문자2=(10) @,
캡션3=모루, 캡션3문서=아이템/설치/가구, 캡션3확장자=gif)]
[clearfix]
3.6. 예시: 트림 매개변수
<트림 매개변수를 사용하지 않았을 때>[clearfix][anchor(귀싸대기 손)][include(틀:t인포박스,
한=귀싸대기 손, 영=Slap Hand, ID=3258, v=1.3.0.1, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=55, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=20, 강=상식을 벗어남, 치=19, 예시=공격,
구입=,
캡션1=해골 상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=),
문자4=(하드모드에서, 문자4개행=,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=,
문자5=일 때))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=귀싸대기 손, 영=Slap Hand, ID=3258, v=1.3.0.1, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=55, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=20, 강=상식을 벗어남, 치=19, 예시=공격,
구입=,
캡션1=해골 상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=),
문자4=(하드모드에서, 문자4개행=,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=,
문자5=일 때))]
[clearfix]문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=),
문자4=(하드모드에서, 문자4개행=,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=,
문자5=일 때))]
<트림 매개변수를 사용했을 때>
[clearfix][anchor(귀싸대기 손)][include(틀:t인포박스,
한=귀싸대기 손, 영=Slap Hand, ID=3258, v=1.3.0.1, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=55, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=20, 강=상식을 벗어남, 치=19, 예시=공격,
구입=,
캡션1=해골 상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(하드모드에서, 문자4개행=,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=,
문자5=일 때), 문자5트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=귀싸대기 손, 영=Slap Hand, ID=3258, v=1.3.0.1, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=55, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=20, 강=상식을 벗어남, 치=19, 예시=공격,
구입=,
캡션1=해골 상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(하드모드에서, 문자4개행=,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=,
문자5=일 때), 문자5트림=,)]
문자2=(25,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(하드모드에서, 문자4개행=,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=,
문자5=일 때), 문자5트림=,)]
[clearfix]
3.7. 예시: 실제 나타나는 정보를 편집기에서 식별하는 법
[clearfix][anchor(박쥐 몽둥이)][include(틀:t인포박스,
한=박쥐 몽둥이, 영=Bat Bat, v=1.4.3, ID=5097, 희소=green, 툴팁=Maybe I could bat some bats with this.,
유형=근접 무기, 공=36, 시=45, 속=매우 느림, 넉=5.5, 예시=공격,
드롭=,
캡션1=동굴 박쥐, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=16,
문자2=/,
캡션2=정글 박쥐, 캡션2문서=몬스터, 캡션2h=16,
문자3=/,
캡션3=얼음 박쥐, 캡션3문서=몬스터, 캡션3h=16,
문자4=/,
캡션4=포자 박쥐, 캡션4문서=몬스터, 캡션4h=16,
캡션5=지옥박쥐, 캡션5문서=몬스터, 캡션5h=16, 캡션5개행=,
문자6=/,
캡션6=거대 박쥐, 캡션6문서=몬스터, 캡션6h=16,
문자7=/,
캡션7=정글 박쥐, 캡션7문서=몬스터, 캡션7h=16,
문자8=/,
캡션8=발광 박쥐, 캡션8문서=몬스터, 캡션8h=16,
캡션9=용암 박쥐, 캡션9문서=몬스터, 캡션9h=16, 캡션9개행=,
2문자1=/,
2캡션1=거대 과일박쥐, 2캡션1문서=몬스터, 2캡션1h=16,
2문자2=(0.4%),
2문자3=(, 2문자3개행=,
2캡션3=The Constant, 2캡션3문서=세계/시드, 2캡션3문자만=, 2캡션3트림=,
2문자4=시드에서는 1%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 입수좌정렬=,
한=박쥐 몽둥이, 영=Bat Bat, v=1.4.3, ID=5097, 희소=green, 툴팁=Maybe I could bat some bats with this.,
유형=근접 무기, 공=36, 시=45, 속=매우 느림, 넉=5.5, 예시=공격,
드롭=,
캡션1=동굴 박쥐, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=16,
문자2=/,
캡션2=정글 박쥐, 캡션2문서=몬스터, 캡션2h=16,
문자3=/,
캡션3=얼음 박쥐, 캡션3문서=몬스터, 캡션3h=16,
문자4=/,
캡션4=포자 박쥐, 캡션4문서=몬스터, 캡션4h=16,
캡션5=지옥박쥐, 캡션5문서=몬스터, 캡션5h=16, 캡션5개행=,
문자6=/,
캡션6=거대 박쥐, 캡션6문서=몬스터, 캡션6h=16,
문자7=/,
캡션7=정글 박쥐, 캡션7문서=몬스터, 캡션7h=16,
문자8=/,
캡션8=발광 박쥐, 캡션8문서=몬스터, 캡션8h=16,
캡션9=용암 박쥐, 캡션9문서=몬스터, 캡션9h=16, 캡션9개행=,
2문자1=/,
2캡션1=거대 과일박쥐, 2캡션1문서=몬스터, 2캡션1h=16,
2문자2=(0.4%),
2문자3=(, 2문자3개행=,
2캡션3=The Constant, 2캡션3문서=세계/시드, 2캡션3문자만=, 2캡션3트림=,
2문자4=시드에서는 1%))]
문자2=/,
캡션2=정글 박쥐, 캡션2문서=몬스터, 캡션2h=16,
문자3=/,
캡션3=얼음 박쥐, 캡션3문서=몬스터, 캡션3h=16,
문자4=/,
캡션4=포자 박쥐, 캡션4문서=몬스터, 캡션4h=16,
캡션5=지옥박쥐, 캡션5문서=몬스터, 캡션5h=16, 캡션5개행=,
문자6=/,
캡션6=거대 박쥐, 캡션6문서=몬스터, 캡션6h=16,
문자7=/,
캡션7=정글 박쥐, 캡션7문서=몬스터, 캡션7h=16,
문자8=/,
캡션8=발광 박쥐, 캡션8문서=몬스터, 캡션8h=16,
캡션9=용암 박쥐, 캡션9문서=몬스터, 캡션9h=16, 캡션9개행=,
2문자1=/,
2캡션1=거대 과일박쥐, 2캡션1문서=몬스터, 2캡션1h=16,
2문자2=(0.4%),
2문자3=(, 2문자3개행=,
2캡션3=The Constant, 2캡션3문서=세계/시드, 2캡션3문자만=, 2캡션3트림=,
2문자4=시드에서는 1%))]
[clearfix]
3.8. 예시: 다음 번째의 입수처에서 매개변수를 끌어와 사용하기
[clearfix][anchor(제니스)][include(틀:t인포박스,
한=제니스, 영=Zenith, v=1.4.0.1, ID=4956, 희소=red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=190, 시=30, 넉=6.5, 강=강함, 치=14, 예시=공격,
조합=,
캡션1=구리 단검, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=제니스, 영=Zenith, v=1.4.0.1, ID=4956, 희소=red, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=190, 시=30, 넉=6.5, 강=강함, 치=14, 예시=공격,
조합=,
캡션1=구리 단검, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
문자2=+,
캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
문자3=+,
캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
문자4=+,
캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
문자5=+,
캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
문자6=+,
캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
문자7=+,
캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
문자8=+,
캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
문자9=+,
캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
2문자1=+,
2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
2문자2=@,
2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]
4. 문법 사용 예시
4.1. 예시: 리스트 기호가 양식상자를 침범할 때 해결법
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=알림판, 영=Announcement Box, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3617, 유형=가구, 자동=,
조합=,
캡션1=[철/납] 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(4) +,
캡션3=전선, 캡션3문서=아이템/설치/전기,
문자4=(4) +,
캡션4=표지판, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=20,
문자9=@,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
표지판과 기본적 특징은 같으나 전기를 받으면 해당 알림판의 메시지를 채팅 창에 띄운다. 메시지뿐만이 아니라 아이템, 도전 과제, 그리고 게임 패드 버튼 아이콘도 채팅 창에 띄울 수 있다.문자2=(4) +,
캡션3=전선, 캡션3문서=아이템/설치/전기,
문자4=(4) +,
캡션4=표지판, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=20,
문자9=@,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
-
[c/(color code):text]
: color code에는 HEX로 표기한 색상 값을, text에는 원하는 메시지를 쓰면 색상이 입혀진 메시지가 뜬다. 간단히[c/66FF66:파멸이 임박했다...]
라는 텍스트를 넣으면 파멸이 임박했다...가 뜬다. -
[i/xXX:ID]
: /xXX에는 아이템의 속성(생략할 수 있다), ID에는 아이템의 내부 ID를 넣으면 된다. 아이템 속성 부분에는, 개수를 정하려면 sXX, 수식어를 붙이려면 pXX를 넣으면 된다.[i/s24:2]
는 ID 2인 흙 블록 24개를 띄운다. 그리고[i/p81:2786]
은 '전설적인(Legendary)' 태양 플레어 곡괭이를 띄운다. 아이템의 내부 ID는 공식 위키의 Item IDs를, 수식어의 내부 ID는 Prefix IDs를 참고. -
[a:NAME]
: NAME 부분에 도전 과제의 이름을 넣으면 도전 과제가 뜬다. 이름에는 띄어쓰기 대신 언더바(_)를 사용해야 하며, 무조건 대문자를 써야 한다. 그리고 특수문자는 제외한다. 그 도전 과제 이름을 클릭하면 도전 과제 정보를 볼 수 있다. -
[g:#]
: #에 0부터 25까지의 숫자를 넣으면 해당하는 게임 패드 버튼을 보여 준다. 버튼에 해당하는 숫자는 공식 위키 알림판 문서의 Glyph 문단을 참고.
<해결 방안 1: 리스트 문법에 display: table; 문법을 씌우기>
[clearfix][anchor(알림판)][include(틀:t인포박스,
한=알림판, 영=Announcement Box, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3617, 유형=가구, 자동=,
조합=,
캡션1=[철/납] 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(4) +,
캡션3=전선, 캡션3문서=아이템/설치/전기,
문자4=(4) +,
캡션4=표지판, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=20,
문자9=@,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
표지판과 기본적 특징은 같으나 전기를 받으면 해당 알림판의 메시지를 채팅 창에 띄운다. 메시지뿐만이 아니라 아이템, 도전 과제, 그리고 게임 패드 버튼 아이콘도 채팅 창에 띄울 수 있다.
{{{#!wiki style="display: table"
* {{{[c/(color code):text]}}}: color code에는 HEX로 표기한 색상 값을, text에는 원하는 메시지를 쓰면 색상이 입혀진 메시지가 뜬다. 간단히 {{{[c/66FF66:파멸이 임박했다...]}}}라는 텍스트를 넣으면 {{{#66FF66 파멸이 임박했다...}}}가 뜬다.
* {{{[i/xXX:ID]}}}: /xXX에는 아이템의 속성(생략할 수 있다), ID에는 아이템의 내부 ID를 넣으면 된다. 아이템 속성 부분에는, 개수를 정하려면 sXX, 수식어를 붙이려면 pXX를 넣으면 된다. {{{[i/s24:2]}}}는 ID 2인 [[테라리아/아이템/설치/블록#흙 블록|흙 블록]] 24개를 띄운다. 그리고 {{{[i/p81:2786]}}}은 '전설적인(Legendary)' [[테라리아/아이템/도구/기본#태양 플레어 곡괭이|태양 플레어 곡괭이]]를 띄운다. 아이템의 내부 ID는 [[http://terraria.wiki.gg/wiki/Item_IDs|공식 위키의 Item IDs]]를, 수식어의 내부 ID는 [[http://terraria.wiki.gg/wiki/Prefix_IDs|Prefix IDs]]를 참고.
* {{{[a:NAME]}}}: NAME 부분에 [[테라리아/도전 과제|도전 과제]]의 이름을 넣으면 도전 과제가 뜬다. 이름에는 띄어쓰기 대신 언더바(_)를 사용해야 하며, 무조건 대문자를 써야 한다. 그리고 특수문자는 제외한다. 그 도전 과제 이름을 클릭하면 도전 과제 정보를 볼 수 있다.
* {{{[g:#]}}}: #에 0부터 25까지의 숫자를 넣으면 해당하는 게임 패드 버튼을 보여 준다. 버튼에 해당하는 숫자는 [[https://terraria.wiki.gg/wiki/Announcement_Box#Glyphs|공식 위키 알림판 문서의 Glyph 문단]]을 참고.}}}
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=알림판, 영=Announcement Box, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3617, 유형=가구, 자동=,
조합=,
캡션1=[철/납] 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(4) +,
캡션3=전선, 캡션3문서=아이템/설치/전기,
문자4=(4) +,
캡션4=표지판, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=20,
문자9=@,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
표지판과 기본적 특징은 같으나 전기를 받으면 해당 알림판의 메시지를 채팅 창에 띄운다. 메시지뿐만이 아니라 아이템, 도전 과제, 그리고 게임 패드 버튼 아이콘도 채팅 창에 띄울 수 있다.문자2=(4) +,
캡션3=전선, 캡션3문서=아이템/설치/전기,
문자4=(4) +,
캡션4=표지판, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=20,
문자9=@,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
*
[c/(color code):text]
: color code에는 HEX로 표기한 색상 값을, text에는 원하는 메시지를 쓰면 색상이 입혀진 메시지가 뜬다. 간단히 [c/66FF66:파멸이 임박했다...]
라는 텍스트를 넣으면 파멸이 임박했다...가 뜬다.-
[i/xXX:ID]
: /xXX에는 아이템의 속성(생략할 수 있다), ID에는 아이템의 내부 ID를 넣으면 된다. 아이템 속성 부분에는, 개수를 정하려면 sXX, 수식어를 붙이려면 pXX를 넣으면 된다.[i/s24:2]
는 ID 2인 흙 블록 24개를 띄운다. 그리고[i/p81:2786]
은 '전설적인(Legendary)' 태양 플레어 곡괭이를 띄운다. 아이템의 내부 ID는 공식 위키의 Item IDs를, 수식어의 내부 ID는 Prefix IDs를 참고. -
[a:NAME]
: NAME 부분에 도전 과제의 이름을 넣으면 도전 과제가 뜬다. 이름에는 띄어쓰기 대신 언더바(_)를 사용해야 하며, 무조건 대문자를 써야 한다. 그리고 특수문자는 제외한다. 그 도전 과제 이름을 클릭하면 도전 과제 정보를 볼 수 있다. -
[g:#]
: #에 0부터 25까지의 숫자를 넣으면 해당하는 게임 패드 버튼을 보여 준다. 버튼에 해당하는 숫자는 공식 위키 알림판 문서의 Glyph 문단을 참고.
<해결 방안 2: 리스트 문법 위에 clearfix 문법을 삽입하기>
[clearfix][anchor(알림판)][include(틀:t인포박스,
한=알림판, 영=Announcement Box, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3617, 유형=가구, 자동=,
조합=,
캡션1=[철/납] 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(4) +,
캡션3=전선, 캡션3문서=아이템/설치/전기,
문자4=(4) +,
캡션4=표지판, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=20,
문자9=@,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
표지판과 기본적 특징은 같으나 전기를 받으면 해당 알림판의 메시지를 채팅 창에 띄운다. 메시지뿐만이 아니라 아이템, 도전 과제, 그리고 게임 패드 버튼 아이콘도 채팅 창에 띄울 수 있다.
[clearfix]
* {{{[c/(color code):text]}}}: color code에는 HEX로 표기한 색상 값을, text에는 원하는 메시지를 쓰면 색상이 입혀진 메시지가 뜬다. 간단히 {{{[c/66FF66:파멸이 임박했다...]}}}라는 텍스트를 넣으면 {{{#66FF66 파멸이 임박했다...}}}가 뜬다.
* {{{[i/xXX:ID]}}}: /xXX에는 아이템의 속성(생략할 수 있다), ID에는 아이템의 내부 ID를 넣으면 된다. 아이템 속성 부분에는, 개수를 정하려면 sXX, 수식어를 붙이려면 pXX를 넣으면 된다. {{{[i/s24:2]}}}는 ID 2인 [[테라리아/아이템/설치/블록#흙 블록|흙 블록]] 24개를 띄운다. 그리고 {{{[i/p81:2786]}}}은 '전설적인(Legendary)' [[테라리아/아이템/도구/기본#태양 플레어 곡괭이|태양 플레어 곡괭이]]를 띄운다. 아이템의 내부 ID는 [[http://terraria.wiki.gg/wiki/Item_IDs|공식 위키의 Item IDs]]를, 수식어의 내부 ID는 [[http://terraria.wiki.gg/wiki/Prefix_IDs|Prefix IDs]]를 참고.
* {{{[a:NAME]}}}: NAME 부분에 [[테라리아/도전 과제|도전 과제]]의 이름을 넣으면 도전 과제가 뜬다. 이름에는 띄어쓰기 대신 언더바(_)를 사용해야 하며, 무조건 대문자를 써야 한다. 그리고 특수문자는 제외한다. 그 도전 과제 이름을 클릭하면 도전 과제 정보를 볼 수 있다.
* {{{[g:#]}}}: #에 0부터 25까지의 숫자를 넣으면 해당하는 게임 패드 버튼을 보여 준다. 버튼에 해당하는 숫자는 [[https://terraria.wiki.gg/wiki/Announcement_Box#Glyphs|공식 위키 알림판 문서의 Glyph 문단]]을 참고.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=알림판, 영=Announcement Box, 스택=9999, v=1.3.1, ID=3617, 유형=가구, 자동=,
조합=,
캡션1=[철/납] 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(4) +,
캡션3=전선, 캡션3문서=아이템/설치/전기,
문자4=(4) +,
캡션4=표지판, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=20,
문자9=@,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
표지판과 기본적 특징은 같으나 전기를 받으면 해당 알림판의 메시지를 채팅 창에 띄운다. 메시지뿐만이 아니라 아이템, 도전 과제, 그리고 게임 패드 버튼 아이콘도 채팅 창에 띄울 수 있다.문자2=(4) +,
캡션3=전선, 캡션3문서=아이템/설치/전기,
문자4=(4) +,
캡션4=표지판, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=20,
문자9=@,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif)]
[clearfix]
-
[c/(color code):text]
: color code에는 HEX로 표기한 색상 값을, text에는 원하는 메시지를 쓰면 색상이 입혀진 메시지가 뜬다. 간단히[c/66FF66:파멸이 임박했다...]
라는 텍스트를 넣으면 파멸이 임박했다...가 뜬다. -
[i/xXX:ID]
: /xXX에는 아이템의 속성(생략할 수 있다), ID에는 아이템의 내부 ID를 넣으면 된다. 아이템 속성 부분에는, 개수를 정하려면 sXX, 수식어를 붙이려면 pXX를 넣으면 된다.[i/s24:2]
는 ID 2인 흙 블록 24개를 띄운다. 그리고[i/p81:2786]
은 '전설적인(Legendary)' 태양 플레어 곡괭이를 띄운다. 아이템의 내부 ID는 공식 위키의 Item IDs를, 수식어의 내부 ID는 Prefix IDs를 참고. -
[a:NAME]
: NAME 부분에 도전 과제의 이름을 넣으면 도전 과제가 뜬다. 이름에는 띄어쓰기 대신 언더바(_)를 사용해야 하며, 무조건 대문자를 써야 한다. 그리고 특수문자는 제외한다. 그 도전 과제 이름을 클릭하면 도전 과제 정보를 볼 수 있다. -
[g:#]
: #에 0부터 25까지의 숫자를 넣으면 해당하는 게임 패드 버튼을 보여 준다. 버튼에 해당하는 숫자는 공식 위키 알림판 문서의 Glyph 문단을 참고.
[clearfix]
4.2. 예시: 2개의 양식상자를 가로로 나열하기
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor(칠흑나무 검)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=칠흑나무 검, 영=Ebonwood Sword, v=1.2, ID=653,
유형=근접 무기, 공=11, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=칠흑나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
||<^|1>[clearfix][anchor(그늘나무 검)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=그늘나무 검, 영=Shadewood Sword, v=1.2, ID=921,
유형=근접 무기, 공=11, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=그늘나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]||}}}
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=칠흑나무 검, 영=Ebonwood Sword, v=1.2, ID=653,
유형=근접 무기, 공=11, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
한=칠흑나무 검, 영=Ebonwood Sword, v=1.2, ID=653,
유형=근접 무기, 공=11, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=칠흑나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=그늘나무 검, 영=Shadewood Sword, v=1.2, ID=921, 유형=근접 무기, 공=11, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격, 조합=,
캡션1=그늘나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @, 캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)] |
[clearfix]
4.3. 예시: 3개의 양식상자를 가로로 나열하기
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor(아한대나무 검)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=아한대나무 검, 영=Boreal Wood Sword, v=1.2.4.1, ID=2745,
유형=근접 무기, 공=8, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=아한대나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
||<^|1>[clearfix][anchor(마호가니 검)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=마호가니 검, 영=Rich Mahogany Sword, v=1.2, ID=656,
유형=근접 무기, 공=8, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=진한 마호가니, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
||<^|1>[clearfix][anchor(야자나무 검)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=야자나무 검, 영=Palm Wood Sword, v=1.2.4, ID=2517,
유형=근접 무기, 공=8, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=야자나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]||}}}
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=아한대나무 검, 영=Boreal Wood Sword, v=1.2.4.1, ID=2745,
유형=근접 무기, 공=8, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
한=아한대나무 검, 영=Boreal Wood Sword, v=1.2.4.1, ID=2745,
유형=근접 무기, 공=8, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=아한대나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]
4.4. 예시: 4개 이상의 양식상자를 나열하기
<올바르지 않은 사용의 예시>{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor(페이즈세이버)][anchor(보라색 페이즈세이버)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 페이즈세이버, 영=Purple Phasesaber, v=1.1, ID=3767, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=보라색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
||<^|1> [clearfix][anchor(노란색 페이즈세이버)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=노란색 페이즈세이버, 영=Yellow Phasesaber, v=1.1, ID=3769, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=노란색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]||}}}
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor(하얀색 페이즈세이버)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하얀색 페이즈세이버, 영=White Phasesaber, v=1.1, ID=3768, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=하얀색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
||<^|1> [clearfix][anchor(주황색 페이즈세이버)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=주황색 페이즈세이버, 영=Orange Phasesaber, v=1.4.0.1, ID=4259, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=주황색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]||}}}
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 페이즈세이버, 영=Purple Phasesaber, v=1.1, ID=3767, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
한=보라색 페이즈세이버, 영=Purple Phasesaber, v=1.1, ID=3767, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=보라색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하얀색 페이즈세이버, 영=White Phasesaber, v=1.1, ID=3768, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
한=하얀색 페이즈세이버, 영=White Phasesaber, v=1.1, ID=3768, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=하얀색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
<올바른 사용의 예시>
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor(페이즈세이버)][anchor(보라색 페이즈세이버)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 페이즈세이버, 영=Purple Phasesaber, v=1.1, ID=3767, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=보라색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
||<^|1> [clearfix][anchor(노란색 페이즈세이버)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=노란색 페이즈세이버, 영=Yellow Phasesaber, v=1.1, ID=3769, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=노란색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]||}}}{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor(하얀색 페이즈세이버)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하얀색 페이즈세이버, 영=White Phasesaber, v=1.1, ID=3768, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=하얀색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
||<^|1> [clearfix][anchor(주황색 페이즈세이버)][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=주황색 페이즈세이버, 영=Orange Phasesaber, v=1.4.0.1, ID=4259, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=주황색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]||}}}
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=보라색 페이즈세이버, 영=Purple Phasesaber, v=1.1, ID=3767, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
한=보라색 페이즈세이버, 영=Purple Phasesaber, v=1.1, ID=3767, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=보라색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하얀색 페이즈세이버, 영=White Phasesaber, v=1.1, ID=3768, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
한=하얀색 페이즈세이버, 영=White Phasesaber, v=1.1, ID=3768, 희소=lightred, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
조합=,
캡션1=하얀색 페이즈블레이드, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
문자2=+,
캡션2=수정 파편, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(25),
문자4=@, 문자4개행=,
캡션4=하드모드 모루, 캡션4문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]
4.5. 예시: 표 문법과 나열 매개변수를 사용하지 않고 양식상자를 나열하기 (비권장)
[clearfix][anchor(아한대나무 검)][include(틀:t인포박스,
한=아한대나무 검, 영=Boreal Wood Sword, v=1.2.4.1, ID=2745,
유형=근접 무기, 공=8, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=아한대나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구
)][anchor(마호가니 검)][include(틀:t인포박스,
한=마호가니 검, 영=Rich Mahogany Sword, v=1.2, ID=656,
유형=근접 무기, 공=8, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=진한 마호가니, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구
)][anchor(야자나무 검)][include(틀:t인포박스,
한=야자나무 검, 영=Palm Wood Sword, v=1.2.4, ID=2517,
유형=근접 무기, 공=8, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=야자나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=아한대나무 검, 영=Boreal Wood Sword, v=1.2.4.1, ID=2745,
유형=근접 무기, 공=8, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=아한대나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구
)]
[include(틀:t인포박스,문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구
한=마호가니 검, 영=Rich Mahogany Sword, v=1.2, ID=656,
유형=근접 무기, 공=8, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=진한 마호가니, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구
)]
[include(틀:t인포박스,문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구
한=야자나무 검, 영=Palm Wood Sword, v=1.2.4, ID=2517,
유형=근접 무기, 공=8, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=6, 예시=공격,
조합=,
캡션1=야자나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
문자2=(7) @,
캡션2=작업대, 캡션2문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]