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HELLDIVERS™ 2
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공격: [DMG][DPS][RPM] 관통: [AP][AP0][AP1][AP2][AP3][AP4][AP5][AP6][AP7][AP8][AP9][AP10] 장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9] 체력: [Main][DR][ExDR][%][DE][BaDR][치명][출혈][다운][체질] 피격 반응: [ST][INT][PF] 상태 효과: [Min][Max][화염][네이팜][가스][산성][출혈⒣] 모듈: [함교1][함교4][함교5][궤도2][궤도3][격납1][격납2][격납3][격납4][격납5][애국1][애국2][애국3][애국4][애국5][엔지1][엔지2][엔지3][엔지5][로봇1][로봇2][로봇3] |
[DMG]
오른쪽 숫자는 내구 피해로, 내구력이 있는 부위에 일반 피해 대신 적용된다.
[DPS]
해당 공격이 지속되는 동안 범위 내에 있으면 같은 피해를 반복적으로 받게 된다.
[RPM]
Rounds per minute. 1분당 발사 가능한 탄환의 수.
[AP]
Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다.
[AP0]
관통 불가.
[AP1]
경장갑AV1에 피해를 65% 입힌다.
[AP2]
경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다.
[AP3]
일반 장갑AV2에 피해를 100%, 중장갑AV3에 피해를 65% 입힌다.
[AP4]
중장갑AV3에 피해를 100%, 경전차장갑AV4에 피해를 65% 입힌다.
[AP5]
경전차장갑AV4에 피해를 100%, 일반 전차장갑AV5에 피해를 65% 입힌다.
[AP6]
일반 전차장갑AV5에 피해를 100%, 중전차장갑AV6에 피해를 65% 입힌다.
[AP7]
중전차장갑AV6에 피해를 100%, 초중전차장갑AV7에 피해를 65% 입힌다.
[AP8]
초중전차장갑AV7에 피해를 100%, AV8에 피해를 65% 입힌다.
[AP9]
AV8에 피해를 100%, AV9에 피해를 65% 입힌다.
[AP10]
장갑 무시. 모든 장갑에 피해를 100% 입힌다.
[AV]
Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다.
[AV0]
거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다.
[AV1]
경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다.
[AV2]
경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV3]
일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV4]
중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV5]
대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV6]
대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV7]
대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV8]
대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV9]
대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[Main]
주요체력/총 체력. 다른 부위가 받은 피해를 영향력만큼 전달 받는다. 유닛에 따라 직접 공격이 가능할 수도, 불가능할 수도 있다.
[DR]
Durability. 높을수록 무기의 일반, 내구 피해 중 내구 피해에 더 크게 영향 받는다.
[ExDR]
Explosive Immunity. 폭발 피해가 발생했을 때, 해당 신체부위가 폭발면역인지 혹은 일부 경감인지를 결졍한다. YES는 면역, NO는 100% 피해, 25%면 받은 폭발 피해를 25% 감소하고 75%만 계산한다.
[%]
%toMain. 높을수록 해당 부위가 받는 피해량이 총 체력에 많이 반영된다.
[DE]
Demolition. 구조물이 파괴되기 위한 위력 수준. 가령 대체적으로 40의 철거위력에 닿으면 파괴되는 경우가 있다.
[BaDR]
Balistic Immunity. 구조물이 파괴되기 위한 철거 위력의 원천이 폭발피해여야만 적용되는지를 결정한다. Yes라면 폭발피해에서 발생된 철거위력이 아니면 철거위력이 충족되도 파괴되지 않는다.
[치명]
Fatal. 이 부위의 체력이 0이 되면 잔여 총 체력에 관계없이 사망한다.
[출혈]
Bleedsout. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소하며, 일부 행동과 능력치가 변동된다.
[다운]
Downs. 해당 부위 파괴 시 활성화. 유닛의 기동력이 감소한다. 체질 태그가 있다면 함께 활성화한다.
[체질]
Constitution. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소한다.
[ST]
Stagger. 대상이 공격에 비틀거리는 정도. 수치가 높으면 대상에 따라 경직시킬 수 있다.
[INT]
Interrupt. 비틀거림이 요구값을 넘길 때 경직 여부가 Yes라면 대상이 마지막으로 하던 행동이 중지된다.
[PF]
Pushforce. 경직된 대상을 값만큼 밀쳐낸다.
[Min]
효과 누적량이 해당 수치를 넘기면 상태 효과가 시작된다. 누적량은 서서히 낮아진다.
[Max]
효과 누적량은 해당 수치를 넘길 수 없다.
[화염]
Fire. 3초간 지속 피해 / 초당 피해 50 / 중장갑 관통AP4 / 헬다이버는 함선모듈 업그레이드 시 피해량 63으로 변경
[네이팜]
BurningHeavy. 직격 대상에 1.25초(5틱)간 지속 피해 / 초당 피해 400(일반), 80(내구) / 경장갑 관통AP2
[가스]
Gas+Confusion. 6초간 지속 피해 / 초당 피해 25 / 일반 전차장갑 관통AP6 / 같은 대상이 입는 피해는 점점 감소 / 25% 둔화 + 적은 5초간 혼란
[산성]
Acid Splash. 4초간 둔화 및 지속 피해 / 일반 피해 3 / 내구 피해 0 / 경장갑 유효AP1
[출혈⒣]
Bleeding. 치료 전까지 지속 피해 / 초당 피해 1 / AP9
[함교1]
표적화 소프트웨어 업그레이드: 궤도 계열 스트라타젬 투입 시간 1초 감소
[함교4]
연소 개선: 스트라타젬이 가하는 화염 대미지 25% 증가
[함교5]
사기 증강: 모든 스트라타젬 쿨다운 시간 5% 감소
[궤도2]
추가 포대: 궤도 폭격당 추가 1회 일제 타격
[궤도3]
무중력 후미 장전: 궤도 스트라타젬 쿨다운 10% 감소
[격납1]
액체 환기형 조종석: 이글 스트라타젬 쿨다운 시간 50% 감소
[격납2]
피트 대원 위험수당: 이글 재무장 시간 20% 감소
[격납3]
무기 베이 확장: 이글 스트라타젬 사용 횟수 1회 증가
[격납4]
XXL 무기 베이: 복수의 폭탄을 투하하는 이글 스트라타젬 폭탄 1개 추가 투하
[격납5]
고급 승무원 훈련: 이글 사용 횟수가 남아 있는 채로 호출 시 이글 재무장 쿨다운 10% 감소
[애국1]
기부금 이용권: 각 지원 무기에 포함된 탄창 수 증가
[애국2]
요청 과정 간소화: 지원 무기 스트라타젬 쿨다운 10% 감소
[애국3]
손수레: 모든 배낭 스트라타젬 쿨다운 10% 감소
[애국4]
고급 포장 방법론: 재보급 상자가 소지 가능한 최대 수량의 탄창으로 지원무기 보충
[애국5]
급여 관리 시스템: 모든 지원 무기 재장전 시간 10% 감소
[엔지1]
합성 보충제: 센트리, 거치형, 재보급 스트라타젬의 쿨다운 시간 10% 감소
[엔지2]
고도화된 구조: 센트리 스트라타젬의 체력 50% 증가
[엔지3]
신속 발사 시스템: 거치형 스트라타젬의 투입 시간 제거
[엔지5]
발사 과정 간소화: 모든 지원무기 스트라타젬 호출 즉시 발사
[로봇1]
동적 추적: 모든 센트리 스트라타젬의 투입 시간 감소
[로봇2]
충격 흡수 젤: 모든 센트리 스트라타젬의 탄약 50% 증가
[로봇3]
고급 윤활제: 센트리가 새로운 표적을 향해 더욱 빠른 속도로 회전