상위 문서: 토탈 워: 워해머 3
유닛특성, 마법, 팩션별 특징 외에 게임시스템, UI, 캠페인맵 등 기존 틀에 넣기 힘든 팁들을 작성하기 위해 개설된 문서다.
1. 구매 가이드
워해머 토탈워를 처음 입문할 때는 게임패스든 아니면 3부만 구매해본 이후 dlc나 전작을 구입하는 것이 추천된다.3편은 입문자를 위한 튜토리얼 캠페인이 따로 포함되어 있고, 메인 캠페인에서도 캐세이처럼 정석적인 세력으로 플레이하면 게임을 익히는 것이 그리 어렵지 않으니, 원한다면 3편부터 시작해도 크게 문제될 것은 없다. 제작자들도 3편에서는 초심자들을 위해 접근성에 특별히 신경썼다고 한다. 또한 3편만으로도 불멸의 제국을 플레이할 수 있으며, 사용자들은 여기를 주력으로 생각하기 때문에 어차피 계속 할 거란 전제가 깔려 있으면 3부만 먼저 구매해본 후 플레이하는 것이 전작들 구입하는 것보다 훨씬 낫다. 게다가 좀 더 단순하게 즐기고 싶으면 카오스의 전시 벨라코르가 튜토리얼에서 a+수준의 내정 컨셉을 가졌고, 다루기 쉬운 카워 등을 기본으로 전투플레이가 가능하기 때문에 초보자가 하기에 좋은 세력이다.
토탈 워 시리즈는 가격이 자비가 없으며 수많은 DLC들까지 갖출 경우 지갑이 거덜나기 십상이다. 때문에 스팀 세일을 잘 노려야 한다. 세일 폭이 엄청나기 때문에(75% 세일도 흔히 한다) 세일 때 사면 부담이 훨씬 적다.
2. 부대 전멸 판정, 패주 및 와해 정보
2.1. 부대 전멸 기준
승리 시 : 부대 총원의 5% 미만(16인 기준 1마리 있어도 생존)패배 시 : 부대 총원의 20% 미만(16인 기준 3마리면 전멸, 160인 기준 31마리면 전멸)
※ 한 턴에 2회 패배(퇴각 포함), 행군 태세, 정착지 수비, 땅굴(혹은 세계수, 짐승길 등)은 패배시 모든 유닛 자동 전멸.
2.2. 패주 및 와해 기준
패주 : 리더십 0 이하로 3초 이상 유지시 패주와해 : 패주 3번 or 리더십 0 이상 복구 불가능한 경우
※ 패주 중인 적을 아군이 추격하고 있다면 리더십을 회복하지 못한다. 맵 밖으로 밀어내기 가능.
※ 섬뜩함으로 인한 패주는 금방 회복된다 (섬뜩함은 일정 리더십 이하의 유닛들을 잠시 패주하게 만든다.)
※ 공포는 해당 유닛 주변 작은 범위에 리더십 -오라를 뿌리는 것이다. 상대방이 공포, 섬뜩함, 심리 면역 등이 있다면 무효.
2.3. 리더십 저하 요인
1. 받은 피해량. 총 HP 기준이 아닌 전투 시작 시 HP 기준 현재 HP 비율과 비례해서 감소.2. 짧은 시간 받은 피해량(짧은 기간동안 받은 피해량이 크면 클수록 큰 폭으로 리더십 감소)
3. 사격 피해 받음(화살, 총기류)
4. 아틸러리 피해 받음(공성 병기류)
5. 측, 후방 피해 받음
6. 리더 도주
7. 리더 사망
8. 리더십 저하 마법 or 공포 등 심리적 요인
9. 근접전 패배 중(상대하고 있는 적에게 전투에서 밀리고 있는 경우)
10. 부대의 뒤에 적이 있을 경우. 이것 때문에 최전방에서 리더십이 적은 유닛을 빼돌리다가 등을 보여 도주하는 경우가 생긴다.
2.4. 패주 및 와해 중인 적 추격 시 보너스
1. 상시 돌진 보너스 적용.2. 돌진 속도 및 돌진 모션으로 공격.
3. 대형 개체가 소형 개체를 추격할 경우 충격 데미지(질량 및 상대 속도 비례)도 들어감.
4. 전차의 경우 충돌 데미지(전차에만 있는 부딪힐 때 데미지 주는 특수 충격 매커니즘)도 들어감.
※ 요약하자면 무한 차징 공격. (이거 때문에 추격시 유닛이 뱅글뱅글 도는 것이다.)
2.5. 정리 및 기타 팁
이제 패주, 와해, 추격, 전멸 등의 판정을 알았으니 적이 도망치지 못하도록 패주하는 적을 후드려 패주도록 하자.생각보다 리더십은 훨씬 중요한 요소이며 패주하는 적을 쫓지 않는 것은 바보같은 짓이다.
※ 패주중 or 와해된 적을 공격해서 사살할 시 전투 결과 창에 포로로 잡히는 것에 영향 있음. 포로 수 많을수록 골드나 충원 선택지 효율 좋아짐.
※ 적 군주를 사살하면 전투 보상에서 골드를 더 많이 얻을 수 있음. 경험치나 포로 보상엔 영향 없음.
출처 : #
3. 아군간 충돌 판정
1. 모든 아군 유닛은 일반 이동 상태에서 충돌한다.이동중에 아군끼리 부비부비하면서 서로 속도가 떨어진다.
2. 돌진모션이 뜨면 아군유닛을 통과할 수 있다.
근처의 적에게 돌격 모션을 띄우면 주변에 있는 아군유닛은 유체화 쓴것마냥 통과할 수 있다.
3. 그러나 저항 유닛끼리는 무조건 충돌해서 속도가 0이된다.
모든 유닛은 비저항 유닛과 저항 유닛이 있다.(공식 용어는 아님)
비저항 유닛끼리는 돌격모션 뜨면 통과 가능
저항 유닛과 비저항 유닛끼리는 돌격 모션 뜨면 통과 가능
저항 유닛과 저항 유닛은 무조건 서로 충돌하면 속도 0이됨.(일반 이동시에도)
4. 각 유닛의 저항 정도
일반 보병 : 비저항
일반 기병 : 비저항
보병 괴수 : 저항
대형 괴수 : 저항
전차 : 저항
기병느낌의 괴수 : 알 수 없음(너글의 두꺼비는 비저항인 것을 확인, 노스카의 스킨울프는 저항)
저항과 비저항을 알 수 있는 방법 : 같은 유닛을 두개 준비해서 한 유닛을 적에게 붙였다가 후퇴시키면서 대기하던 다른 유닛을 돌격 시켜서, 돌격 모션 띄운 상태로 서로 반대로 이동하게 해본다. 서로 통과하면 비저항 유닛, 부딪혀서 속도가 0이 되면 저항 유닛
5. 응용
일반 기병끼리는 돌격모션 띄우면 서로 부딪히지 않아서 한놈은 뒤로 후퇴하면서 한놈은 뒤에서 돌격을 박는 사이클 차징이 가능
기병과 전차도 저항과 비저항이라 두 유닛간 사이클 차징이 가능하다.
너글 두꺼비 끼리는 돌격 모션이 뜨면 서로 충돌하지 않아서 두 유닛간 사이클 차징 가능
노스카 스킨울프와 전차는 저항이라 서로 충돌해서 주의
출처 : #
4. 기후
햄탈워 2부터 생긴 시스템으로 진영과 스타팅 군주마다 적합한 기후가 모두 다르다. 기후는 다음과 같다.온대/산악/황무지/사바나/사막/온대 섬/마법의 숲/한대/카오스 황무지/밀림
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적합한 기후
아무 패널티가 없다. 영지를 키울 때는 적합한 기후 지역부터 집중 투자하는 것이 좋다.
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불편한 기후
통치 -1
건설 비용 +30%
사상자 충원 -8%
건설 시간 +50%
건물 수입 -15%
최소한도로 개발하고 적합한 기후 지역을 다 개발한 후에나 투자해볼 만하다. 그나마 무역 자원은 챙겨주면 좋다.
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거주에 적합하지 않은 기후
성장 -7
통치 -3
건설 비용 +50%
사상자 충원 -15%
건설 시간 +100%
지역 모집 기간 +1턴
건물 수입 -50%
개발도 매우 힘들고 이득도 거의 없다. 이런 지역에서는 숙영을 해도 충원조차 잘 되지 않으므로 전쟁도 힘들고 방어도 어렵다. 정복이 가능하긴 한데 대규모의 병력을 가져와서 충원률 버프 영웅을 대동하고 도시 내에서 충원해야 한다. 도시에는 충원건물과 방어건물, 통치 건물 정도만 최소한도로 지어주자. 생산도 힘드므로 유닛 고용은 전체고용을 활용해야 한다. 또한 적합 기후 지역에서 충분한 자금이 확보되어야 한다.
5. 외교
6. 군단 운용
군주가 이끄는 부대로 1군단당 19장의 유닛 카드를 보유할 수 있다.- 군단 주변의 붉은 원은 증원 범위이다. 이 범위 내에서 전투가 벌어질 경우 지원군으로 참가할 수 있다. 이렇게 여러 군단을 이용해서 적을 압박하면 승리하기 쉽다. 4개 군단까지 한 전투에 참여 가능하며 한번에 40개 카드가 전장애 존재할 수 있다. 많은 수로 적을 포위하면 높은 교환비로 쉽게 이길 수 있다.
- 군단의 매복 태세를 적극적으로 이용하자. 매복 태세로 턴을 넘기고 적 군단이 접근할 경우 자동으로 매복 공격전이 발동된다. 매복전에 성공하면 적의 측면을 치면서 사격진부터 박살내고 쉽게 이길 수 있다. 특히 약한 다른 군단으로 유인할 경우 AI는 매복에 쉽게 걸린다.
- 턴을 넘길 때 적이 매복하는 것을 발견한 경우 압도적으로 강한 근접전 군단이 아닌 한 근처로 접근하지 말자.
- 스케이븐, 비스트맨 등 공격시 매복이 발동하는 진영과 싸울 경우 항상 숙영, 매복 태세나 정착지 내부에 주둔한 채로 턴을 넘겨서 공격 매복 발동을 막는 것이 좋다.
7. 유닛 운용
7.1. 군주
군단의 대표 지휘관으로 군단당 1인씩만 존재한다. 주변 유닛들의 사기를 올려주며 군주가 죽거나 도망칠 경우 모든 유닛들의 사기가 떨어진다.- 전사 타입 군주들은 근접전투 스킬을 찍을 수 있으며 초반엔 잡병들을 상대하기도 힘들지만 스킬을 모두 찍어주고 강한 근접전 아이템을 장착하면 대부분 매우 강력하게 성장할 수 있다. 거대 괴수 군주거나 괴수 탈것에 탑승할 경우 더욱 강해진다. 하지만 덩치도 작고 기본 능력치도 낮으며 탈것도 약한 군주의 경우 전투력 성장성이 낮으므로 군단 유닛 강화스킬에 투자하는 것이 낫다.
- 마법사 군주들은 전세를 뒤집을 수 있는 고급 마법들을 배우는 것을 우선시하자. 이후 유닛 강화에 투자하면 된다. 마법사 군주라도 근접전 스킬트리가 있거나 괴수 탈것이 있다면 고급 아이템도 장착해서 근접전투력을 상당히 끌어올릴 수 있다.
- 중앙 스킬트리로 유닛들을 강화시킬 수 있는데 군단에 많이 갖고 있으며 중요한 역할을 맡는 유닛들 위주로 강화시켜 주는 것이 좋다.
7.2. 영웅
1인으로 돌아다니는 특수부대 역할을 맡거나 군단에 합류해서 전투에 활약할 수 있다. 단독으로 돌아다닐 시에는 군대로 공격할 수 없으며 같은 영웅으로 부상/암살 행동을 걸어야만 한다.- 군주들과 마찬가지로 괴수 전사 영웅은 후반에 매우 강력하게 성장해서 싸울 수 있고, 마법사 영웅은 고급 마법으로 전세를 뒤집을 수 있다. 해럴드 해머스톰이나 고트렉 같은 일부 전설적인 영웅들은 웬만한 일반 군주들보다 훨씬 강하다.
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마법사 영웅은 전사 군주의 부대에 합류해서 마법을 쓸 수 있게 해주고, 전사 영웅은 마법사 군주의 군단에서 전투력을 올려줄 수 있다.
- 군단의 유닛 충원률을 올려주는 영웅은 계속해서 싸워야 하거나 적국 공격전에 나서는 부대에 필수적이다.
- 초반부터 키우는 영웅들에 암살/부상 스킬을 미리 찍어두면 테러를 자행하려는 적 단독 영웅들을 처리하기 쉽다. 부상은 적 영웅을 완전히 사망시키진 못하나 성공률이 훨씬 높아서 쫓아내는 용도론 괜찮다.
- 성벽 타격, 주둔군 강습 능력이 있는 영웅들은 공성전 공격 직전에 도시에 테러를 가해서 전투를 유리하게 만들 수 있다. 성벽 타격시 일부 성벽에 구멍이 뚫려서 바로 괴수와 기병대가 진입 가능해진다.
- 군단 차단 능력은 전투가 잦은 지역에서 적 군단을 도망가지 못하게 하고 따라가서 처치할 때 가장 유용하다.
- 기술 훔치기 능력은 연구속도를 올려주므로 돈과 영웅 보유량이 충분하다면 꾸준히 써주면 좋다. 대신 기술 훔치기에 당한 세력과 외교관계가 악화된다.
- 지역 오염 정화나 오염 증가 능력도 있지만 효과가 미미해서 여러 영웅을 집결시키고 추종자까지 붙여줘야 기대할 만하다.
7.3. 보병
대부분 군대의 주력이며 진득하게 싸우는 데 좋지만 포격/광역 마법공격에 취약하다.- 장갑과 근접 방어가 높거나/방패가 있거나/대형 돌격 방어가 있는 보병들은 중앙에 모여서 적의 주력 공격을 받아내는 역할을 주로 맡는다. 그동안 아군의 기동부대가 적의 측후방을 공격할 수 있다.
- 근접 방어 수치가 높은 보병들은 적의 대형 괴수 등 강한 근접유닛들과 붙어도 상당히 오래 버틸 수 있다.
- 방패를 소지하고 방어율이 높은 보병들은 적의 화살/총탄 등 사격에 오래 버틸 수 있다. 하지만 공성 병기의 포격에는 방패 방어가 적용되지 않으므로 주의. 방패가 없으면 적의 사격 일점사에 크게 피해를 보게 된다.
- 창병이나 할버드병처럼 대형 적 돌격 방어가 있는 보병들은 가만히 서서 대비 중 상태일 때 정면에서 오는 기병/전차/괴수와 같은 대형 적 유닛들의 돌격 추가 피해를 무효화할 수 있다. 돌격 방어가 없는 보병들을 전면에 세울 경우 대형 유닛들의 돌격에 녹아버린다.
- 이동속도가 빠르며 공격력이 강한 충격보병들은 측후방에 숨어있다가 적을 기습하는 역할로 자주 쓰인다. 적의 최초 돌격을 당할 경우 방어력이 낮아서 쓸려나가기 때문에 조심해야 한다. 또한 측후방에서 대기하다가 후방으로 들어온 적 비행유닛이나 각종 기동 유닛들에게 반격하거나 중앙 전열이 뚫릴 때 보조할 수도 있다. 공격력 강한 충격보병들은 AI의 사격 일점사 우선 목표이므로 주의.
- 대보병 능력이 뛰어난 고급 보병들은 공성전에서 성벽을 장악할 때 효과적이다. 수성전에서 성벽을 지킬 수도 있고 공격시엔 공성탑을 이용해 진입하면 좋다.
7.4. 사격 보병
강한 화력으로 근접 보병들보다 살상력이 높다. 특히 집단 사격이 전부 명중하기 쉬운 거대 괴수들의 천적이다.- 적이 전진해올 때 방패가 없고 공격력이 강한 유닛들부터 노려주자. 주로 거대 괴수부터 죽이는 것이 좋다. 방패 유닛들에게 쏘는 것은 대부분 화살이나 총탄이 막혀서 낭비이나 스케이븐 화염방사기나 수류탄 등 일부 무기는 방패를 무시한다.
- 아군 보병과 적 보병의 근접전이 벌어진 경우 사격으로 팀킬을 할 수 있으므로 주의해야 한다. 빨리 이동해서 적의 측후면으로 돌아가 직사로 쏴대면 팀킬을 줄일 수 있다. 혹은 한 지역에 아군 소수가 적 다수에게 공격받고 있는 경우 팀킬을 무시하고 강제로 쏘는 것도 좋다.
- 바짝 뭉쳐 있지 말고 약간씩 떨어져 있는 것이 좋다. 적의 기동, 비행 유닛들이 들어와서 한 사격부대를 물었을 때 다른 부대들이 흩어져서 지원사격해주면 격퇴가 가능하다. 또한 근접부대를 근처에 호위용으로 배치해 두는 것도 좋다.
7.5. 포병
사거리가 길고 공성전에서 일방적으로 공격하며 포탑과 성벽을 파괴하기 좋다.- 사거리가 가장 길고 정확한 대포 계열의 직사포들은 대형 괴수를 저격하거나 적 포병에 대포병사격, 또는 공성전에서 포탑과 성벽을 파괴하기에 좋다. 괴수를 처치할 때 대규모 사격 보병대에 비해 DPS 자체는 높지 않으나 긴 사거리로 공성전에서 일방적으로 공략이 가능하다.
- 투석기나 박격포 같은 곡사 포병들은 공성전에서 성벽 위나 성벽을 넘어 내부를 타격할 수 있다. 또한 수성전에서 성벽을 넘어 외부 공격도 가능하다. 대부분 괴수 저격보다는 광역 폭발 대미지로 중보병이나 궁병 처치를 맡는다.
- 헬블라스터, 오르간 건처럼 사거리가 상대적으로 짧지만 고급 유닛을 빠르게 처치하는 데 특화된 포병도 있다.