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최근 수정 시각 : 2019-09-16 15:28:17

템플릿:건담 vs

1. 건담 vs 기체 설명
1.1. 공통1.2. 포스1.3. 건담 버서스

1. 건담 vs 기체 설명

1.1. 공통

정식명칭 : (건담 형식번호) (건담 영문명)
파일럿 : (파일럿 이름)
코스트 : (기체 코스트)
내구력 : (기체 내구력)
변형 : (변형 가능 여부. 가능시O, 불가시 X)
환장 : (환장 가능 여부. 가능시O, 불가시 X)

사격무장 명칭 탄수 위력 비고
사격 (메인 무장 이름) (무장 잔탄수) (무장 위력) (무장 특징)
사격CS (없을시 지워주세요)
격투CS (없을시 지워주세요)
서브사격
특수사격
특수격투
격투무장 명칭 입력방향 위력 비고
통상 격투 (격투 무장 이름) (레버의 입력 방향) (무장 위력) (무장 특징)
전격투
횡격투
후격투
BD격투
각성기 명칭 입력버튼 위력 비고
(각성기 분류. 각성기가 하나일 시 공백만 남겨주세요 (각성기 이름) 3버튼 동시 입력 (각성기 위력. 각성 상태에 따른 분류는 밑을 참고해주세요) (각성기 특징)


※편집시 유의 사항

* 정확한 수치는 일본 위키를 참고해서 적어주세요.

* 각성기가 두개 이상일 시, 같은 줄을 복사해 넣어주세요

* 격투파생이 존재할 시, 해당 격투 셀 앞에 <|(파생 격투 수+1)> 을 추가해 셀을 합쳐주세요. 예시 :
통상 격투 빔샤벨
파생 올려배기
||<|2> 통상 격투 || 빔샤벨 ||
|| 파생 올려베기 ||

단, 특수 파생일 경우 BD격투 밑에 새로 줄을 추가해서 입력해주세요.

*각성 상태의 경우 각 작품마다 다릅니다.
풀부스트의 경우 (A)/(B) 각성으로,
맥시부스트 온은 (F)/(E)/(S) 각성으로,
버서스는 (B)/(L) 각성으로
분류해서 위력 작성을 해주세요. 예시(맥시부스트 온) :
라스트 슈팅 288(F)/280(E)/295(S)

* 격투무장의 레버 입력의 경우, 해당 격투의 모션이 끝날때까지의 레버 입력 방향을 버튼 입력 횟수만큼 나타내주세요. 예시 :
통상격투 : NNN, 횡격투 : 횡NN, 격투 파생 : N전NN

1.2. 포스

정식명칭 : (건담 형식번호) (건담 영문명)
파일럿 : (파일럿 이름)
코스트 : (기체 코스트)
내구력 : (기체 내구력)
변형 : (변형 가능 여부. 가능시O, 불가시 X)
환장 : (환장 가능 여부. 가능시O, 불가시 X)
사격무장 명칭 탄수 위력 비고
사격 (메인 무장 이름) (무장 잔탄수) (무장 위력) (무장 특징)
사격CS (없을시 지워주세요)
격투CS (없을시 지워주세요)
특수공격1
특수공격2
격투무장 명칭 입력방향 위력 비고
통상 격투 (격투 무장 이름) (레버의 입력 방향) (무장 위력) (무장 특징)
전격투
횡격투
후격투
BD격투

1.3. 건담 버서스

기체 레벨별 해금 요소
기체 레벨 해금 요소
* 기체의 레벨이 올라가 해금되는 요소들을 문단 마지막에 작성해주세요.

* 파일럿의 교체가 가능할 경우, 상단의 파일럿 정보 옆에 슬래시(/)로 구분해, 괄호 안에 필요 레벨과 함께 적어주세요.