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최근 수정 시각 : 2023-03-09 00:25:07

테트라 큐브

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 테트라 큐브
Tetra Cube
파일:Tetra_Cube_header.jpg
개발 DDal
유통 DDal
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg
장르 턴제, 로그라이크
출시 2021년 3월 21일
엔진 파일:유니티 로고.svg 파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 페이지 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 세계관4. 큐브 헌터
4.1. 디오(Dio)4.2. 나에(Nae)
5. 적6. NPC7. 엔딩

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1. 개요

테트라 큐브 PV

일러스트레이터 DDal[1]이 1인 제작한 턴제 전략 로그라이크 게임. 사운드 트랙은 5505가 담당했다.

스팀에서 7500원에 판매되고 있다. 수려한 일러스트와 사운드트랙, 괜찮은 게임성으로 좋게 평가받고 있다. 1회차당 2시간 정도며 모든 해금조건을 달성하려면 최대 6회차 안에 가능하다. 이에 컨텐츠나 분량이 적다는 평이 많으나 가격이 저렴하고 일러스트를 비롯한 퀄리티가 좋아서 대부분 호평하고 있다.

2. 특징

전투는 턴제로 진행되며 플레이어 턴-AI 턴-선원 턴 순으로 진행된다. 조작 가능한 캐릭터는 디오와 나에 + 해킹한 로봇으로 이동과 행동을 할수 있다. 이동과 행동은 각각 이동 포인트와 행동 포인트를 사용하기에 이동후 행동이 가능하나, 행동을 하면 이동이 불가능해진다. 디오와 나에, 둘 중 한명이 죽으면 게임 오버로 해당 층을 처음부터 시작해야 한다.

전체 스테이지는 생략가능한 튜토리얼 1층을 포함한 총 8층으로 구성되어 있으며 각 층마다 여러개의 방으로 이루어져 있다. 로그라이크인 만큼 각 층의 형태와 방과 그 안의 적은 플레이마다 달라진다. 방 내부의 모든 적을 파괴하면 이웃한 방으로 이동할 수 있다. 엘레베이터를 타고 다음층으로 올라갈 수 있으며 엘레베이터를 타기 위해 각 층의 키카드를 얻어야 한다. 5층까지는 방을 이동할 때마다 배터리가 하나씩 줄고, 완전히 방전될 경우 나에의 체력이 하나씩 줄며 결국엔 게임오버가 되므로 동선을 잘 짜야한다.

적인 로봇들을 말고 동맹인 인간 선원들도 있다. 로봇들과 같은 방에 있는 경우 고유의 턴에 알아서 로봇과 싸운다. 전투가 끝나면 살아남은 선원의 체력의 총합만큼 배터리를 보답으로 주므로 구경만 하지말고 잘 도와 줘야한다. 디오와 나에의 체력회복도 체력 1당 배터리 1꼴로 들어가는데 보통 선원들의 방어력이 낮은 편이므로 대신 맞아주는게 이득일 수도 있다.

자원은 배터리와 수리 나노봇, 코어, 탄약 등이 있다. 배터리는 방의 사물 중 빛이 나는 것을 파괴하면 얻을 수 있고, 탄약은 탄약 상자를 파괴하면 얻을 수 있다. 수리 나노봇을 체력회복제, 코어는 스탯이나 장비, 모듈을 업그레이드하는데 필요하다. 층마다 상점인 3D 프린터 방이 2개씩 존재하며 프린터로 배터리를 소모하여 나노봇, 코어, 탄약, 모듈 등을 생산하거나 반대로 탄약과 모듈을 배터리로 환산할 수 있다.

디오의 기본 근접공격을 비롯한 일부 스킬이나 탄약, 모듈에 넉백이 있어서 적이나 물건 등을 다른 칸으로 밀 수 있다. 벽이나 캐릭터, 물건 등에 부딪힐 경우 서로 부딪힌 둘다 넉백 데미지 1씩 받는다. 넉백 데미지는 방어도를 상관없이 1씩 입히므로 최대 2데미지를 줄 수 있다. 피해를 극대화하기 위해 최대한 넉백 데미지를 주는 것이 포인트.

플레이어 측이나 적이나 이동거리 및 사정거리 제한이 있으므로 물건등을 넉백으로 옮겨서 적의 공격과 움직임을 차단할 수 있기에 지형지물을 잘 이용하는 것이 좋다. 위의 넉백 데미지를 주는 것도 고려하며 하게 되므로 퍼즐적인 게임성을 가지고 있다.

난이도는 디폴트와 하드코어로 나뉘는데, 디폴트는 아래층에서 타고온 엘레베이터를 타고 돌아가 이전층을 다시 시작하여 파밍을 중복할 수 있다. 그 외에는 하드코어 쪽이 배터리 수급이 어렵고 보스전이 좀더 어려운 것을 제외하면 차이가 없다. 디폴트 난이도 설명에 각 층에 도착할 때마다 자동으로 저장된다고 써있어서 하드코어는 게임오버가 되면 불러오기가 안될 것 같지만 실제로는 게임오버되더라도 해당 층에서 다시 시작이 가능하다.

3. 세계관

4. 큐브 헌터

파일:TetraMainThird2NonLogo.jpg
왼쪽이 디오, 오른쪽이 나에
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 스텟 기본 최대 업그레이드당 필요 코어
파일:TetraCubeHpIcon.png 7, 6 11. 12 파일:TetraCubeCoreMini.png 2
파일:TetraCubeMovement.png 3 5 파일:TetraCubeCoreMini.png 2
파일:TetraCubeDefenceIcon.png 0 2 파일:TetraCubeCoreMini.png 2
파일:TetraCubeActionPoint2.png 1 1 업그레이드 불가


플레이어가 직접 조작하는 캐릭터로 한명이라도 사망하면 게임 오버이다. 디오는 딜러, 나에는 서포트 역할.

코어파일:TetraCubeCoreMini.png 2씩을 소모하여 스텟 업그레이드를 할 수 있다.

이동 포인트는 이동할 수 있는 칸 수를 말하며, 이동거리가 멀수록 행동의 유연성이 높아지므로 층수 상관없이 먼저 풀업하는 것이 좋다.

방어도는 데미지를 그만큼 경감시키나, 방어도가 데미지보다 커도 무조건 데미지 1이 들어간다. 그렇기때문에 데미지 1짜리 공격을 하는 적들만 있는 2층에서는 방어도를 올려도 효과가 없으므로 일찍 올리면 오히려 손해이다. 3, 4층 쯤에서 방어도 1만, 더 올라가서 나머지 1을 더 업그레이드하면 된다.

행동 포인트는 공격 및 스킬 사용 횟수를 말하는데, 1 고정이다. 나에의 부스트 모듈로 행동 포인트를 1 추가할 수 있다.

4.1. 디오(Dio)

파일:DioFull.png
유전자 조작으로 태어난 소녀. 키는 작지만 프로 헌터로서 활동하고 있다.
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 종족 호모 사피엔스(Homo Sapiens)
나이 256세
출신 지구
성별 여성

4.2. 나에(Nae)

파일:SanaeFull.png
인간형 호모데우스. 디오와 같은 팀으로 일하며 자신을 만든 과학자를 찾고 있다.
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 종족 호모 데우스(Homo Deus)
나이 2세
출신 함(Ham)
성별 양성 혹은 중성

5.

6. NPC

뇌과학 연구센터 미리내의 선원들. 플레이어의 편이자 로봇과 적대하며, 고유의 턴을 가지고 행동한다. 적과 같은 방에 있던 선원들은 전투가 끝난 후 체력의 총합을 배터리로 보답하므로 최대한 살리는 것이 좋다. 적이 없는 방에도 선원들이 있을 수 있는데 말풍선을 띄우는 선원은 특정 이벤트를 띄우거나 부탁을 한다. 적 로봇과 같이 있는 경우 공격해도 적대하지 않으나 평화로운 상태에서 공격할 경우 즉시 모두가 적대하며, 턴이 바로 선원 측으로 넘어간다.

부탁의 경우 수리 나노봇, 코어, 배터리 중 하나를 요구하는데 주면 보답으로 그 이상의 가치를 가진 다른 자원을 주지만 간혹 가진 것이 없다며 아무것도 안 주는 경우도 있다.

7. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


엔딩은 A엔딩과 B엔딩 2가지로 큐브를 해킹하면 A엔딩, 큐브를 파괴하면 B엔딩이 나온다. 큐브를 해킹 레벨은 5이므로 해킹 모듈을 레벨 5로 업그레이드+큐브를 해킹할 배터리를 최소 5 이상 가지고 있어야 한다.
나에는 자신의 파트너인 디오가 없어지는 것이 싫듯이 레이 역시 그럴 것이므로 큐브를 돌려주자고 하고, 결국 둘은 돌려주어 레이가 기뻐한다. 레이는 자신의 우주선에 타면서 인간과 호모 데우스는 사이가 나쁘지만, 디오와 나에가 태양계로 올때는 자신이 보답으로 손을 써두겠다며 작별 인사를 한다.


[1] 일러스트레이터 Anmi의 남편으로, 소녀전선 M1014 K3의 일러스트를 담당했다.