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<colbgcolor=darkorange><colcolor=#ffffff> 달리기 | 트레이닝| 동화| 서바이벌| Dr.Hell| 하드코어 | |
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삭제된 맵 |
1. 개요2. 개인전
2.1. 스피드 (★×1)2.2. 허들2.3. 슈퍼점프
3. 팀전 전용2.3.1. 슈퍼점프 (★×2)2.3.2. 슈퍼점프 EASY(SUPER JUMP EASY) (★×2)2.3.3. 슈퍼점프R (★×2)2.3.4. 변신캠페인 슈퍼점프 (줄여서 변캠)
2.4. 블럭2.4.1. 블럭 EASY (★×3)2.4.2. 블럭 HARD (★×4)2.4.3. 블럭 헬 (★×5)2.4.4. 업다운 블럭 NORMAL (★×5)2.4.5. 블럭 믹스 (★×3)2.4.6. 블럭 믹스 2 (★×4)2.4.7. 대시블럭 (★×3)2.4.8. 스페이스 대시블럭 (★×3)
2.5. 철인3종경기 (★×2)2.6. 철인3종경기R (★×4)2.7. 빙하시대 (★×3)2.8. 혼돈의 설국 (★×2)2.9. 혼돈의 우주 (★×2)2.10. 잊혀진 천사신전 외전 (★×4)2.11. 초 스피드 튜브맵 (★×3)2.12. 스페이스 익스트림 (★×4)2.13. 학교 괴담 (★×3)2.14. 타이핑 스트라이커 (★×3)2.15. 도깨비 가라사대 (★×4)2.16. 도깨비와 춤을! (★×3)2.17. 가든 페스티벌 (★×2)2.18.
좌충우돌 점심시간2.19. 드림 스타디움 (★×3)2.20. 기쁨의 왕국 탐험대 (★×3)2.21. 곰 발바닥 섬 (★×3)2.22. 허둥지둥 출근길 (★×3)2.23. 디멘션 : 시프트 (★×3)2.24. 디멘션 : 액티브 (★×4)2.25. 맵 연구소 : 윙슈트 (★×5)2.26. 바우 스트릿 (★×3)2.27. 바우나비 슬라이드 (★×5)2.28. 맵 연구소 : 데저트 레이싱 (★×3)2.29. 클립사이드 (★×4)3.1. ICE 넷이서 한마음 (★×2)3.2. 달밤에 춤추듯 (★×4)3.3. 금뚝 은뚝 (★×3)3.4. 팀 하모니 (★×3)3.5. 반짝반짝 파티피플 (★×5)3.6. 데굴데굴 대작전 (★×5)3.7. 식스센스 훈련소 (★×3)
4. 무한 대시5.
개발자1. 개요
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트레이닝 시리즈 BGM[1] |
런너들! 새로운 경기가 시작되었어!
손가락 풀면서 심호흡 한번 하고 골인 지점까지 최선을 다해 달려보자고~ 파이팅!
레드 삐에로 (스피드, 허들(E/N), 슈퍼점프(EASY/R/변신 캠페인), 철인 3종 경기, 블럭(E/H/헬/믹스/초스피드) 한정[2]
손가락 풀면서 심호흡 한번 하고 골인 지점까지 최선을 다해 달려보자고~ 파이팅!
레드 삐에로 (스피드, 허들(E/N), 슈퍼점프(EASY/R/변신 캠페인), 철인 3종 경기, 블럭(E/H/헬/믹스/초스피드) 한정[2]
동화맵과는 달리 달리기 경기장을 연상시키는 맵들이 많다.특히 런림픽에있는 모든 트레이닝맵들은 테런판 달리기경기장 이라고봐도될정도다.고수들이 타임어택으로 달리는 맵들도 많고, 난이도도 준수한 편이기 때문에 누구나 즐기기 쉬운 맵이다. 특히 세뇌인처럼 인원이 많진 않지만 허들인과 슈점인도 가끔 보인다. 테런을 연습하고 싶다면 트레이닝 맵을 달려보는 것도 좋다. 배경을 보면 동화책이나 앙리 3세와 대신(삐에로)들이 사는 앙리성이 보이는 걸로 봐서 그 주변을 경기장처럼 만들어 둔 것이다.
- [ 패치 내역 ]
- 초창기에는 스피드, 허들, 슈퍼점프, 블럭 맵 모두 브금이 달랐으나 2005년 8월 말 ~ 9월 초 쯤에 지금의 Run, Run, Run 브금으로 바뀌었다.
또한 2005년에 출시됐을 당시에는 배경색이 어두운 파란색이었으나 2005년 11월 24일에 지금의 밝은 파란색으로 바뀌었다.
예전엔 스피드, 허들, 슈퍼점프 맵은 배경이 달랐었다. 특히 슈퍼점프 맵은 특이하게도 끝부분이 말아져있었으며 스피드 발판이나 슈퍼점프 발판은 달랐고 스피드, 허들 맵의 통과 펜스는 풍선으로 만든듯한 모양이었다. 이는 2006년 6월 30일 업데이트 때 리뉴얼 되면서 대부분 바뀌었다.
2005년부터 2007년 7월 13일 UI 변경 이전까지는 8인, 30인, 이어달리기 상관없이 아이템전 고정이었다. 그때는 아이템전 설정하는 기능이 없었기 때문이다. 다만 블럭 맵은 노아이템전 고정이었다.
2. 개인전
2.1. 스피드 (★×1)
출시일 : 테일즈런너 출시 때부터 있었다
장애물이 없는 트랙 위에서 스피드를 겨루자! 다른 맵과 달리 대시보드가 설치되어 있어 컨트롤만 잘 한다면 대시 게이지를 걱정하지 않고 기분 좋게 달릴 수 있습니다. 장애물이 없기 때문에 초보자들이 신나게 즐길 수 있는 맵입니다. 맵 설명 |
루트가 없다보니 챔피언 메달을 실력있는 유저들 사이에도 따기가 힘들다. 팁으로는 컨트롤을 최대한으로 낮추면 부드럽게 커브가 되기에 인코스를 잔무빙없이 타서 시간 절약을 할 수 있다.
2.2. 허들
2012년 8월 2일 패치 이전에는 곡선 구간에는 허들이 깔려있지 않았으나 패치 이후부터는 곡선 구간에도 허들이 추가되었다.2.2.1. 허들 EASY (★×2)
빠르게 달려 허들을 뛰어넘자! 타원형의 맵 안에 수많은 허들을 뛰어넘으며 달리는 코스입니다. 정확한 점프 실력만 있다면 우승할 수 있습니다. 단, 허들을 넘을 때 아이템에 공격을 당한다면 다소 어려워질 수 있는 맵입니다. 맵 설명 |
출시일 : 2005년 11월 4일
초보들이 점프 연습하기에 좋은 맵. 슈점과 마찬가지로 이어달리기에서 인기 있는 맵이며
2.2.2. 허들 NORMAL (★×3)
빠르게 달려 허들을 뛰어넘자! 허들 EASY 맵과 같은 형태의 맵으로 허들의 개수가 늘어나고 간격이 좁아 난이도가 높습니다. 점프의 감각을 미리 익혔다면 절대적으로 유리한! 분노의 참 맛을 느낄 수 있는 코스이기도 합니다. 맵 설명 |
2005년 11월 4일 패치 이전에는 허들 HARD 였었다.
2009년~2010년에는 유저들이 경험치 레벨업 수단으로 쓰였던 맵이기도 하였는데 "허번" 이라고 불렸었다.
2.3. 슈퍼점프
2.3.1. 슈퍼점프 (★×2)
슈퍼점프를 연습하자! 앙리성을 중심으로 시원하게 슈퍼점프를 하여 경쟁할 수 있습니다. 일반 점프와 달리 슈퍼점프는 발판을 밟아야 가능합니다. 슈퍼점프는 발판을 밟고 착지 시 착지 대쉬에 성공을 한다면 더욱 빠르게 진행할 수 있는 스트레스가 풀리는 맵입니다. 맵 설명 |
2.3.2. 슈퍼점프 EASY(SUPER JUMP EASY) (★×2)
슈퍼점프 이지를 연습하자! 앙리성을 중심으로 시원하게 슈퍼점프를 하여 경쟁할 수 있습니다. 일반 점프와 달리 슈퍼점프는 발판을 밟아야 가능합니다. 슈퍼점프는 발판을 밟고 착지 시 착지 대쉬에 성공을 한다면 더욱 빠르게 진행할 수 있는 스트레스가 풀리는 맵입니다. 맵 설명 |
기존의 슈퍼점프 맵을 개조해서 난이도를 낮춘 맵. 기존에 없던 허들이 추가됐지만 초보들이 가장 애먹던 풍차는 사라졌다. 난이도는 기존 슈퍼점프에 비하면 쉽기 때문에 초보들이 즐기기 좋은 맵이다.
2.3.3. 슈퍼점프R (★×2)
슈퍼점프 맵을 반대로 즐겨보자! 기존 슈퍼점프 맵과 진행 방향이 반대인 맵입니다. 앙리성을 중심으로 시원하게 슈퍼점프를 하여 경쟁할 수 있습니다. 일반 점프와 달리 슈퍼점프는 발판을 밟아야 가능합니다. 슈퍼점프는 발판을 밟고 착지 시 착지 대쉬에 성공을 한다면 더욱 빠르게 진행할 수 있는 스트레스가 풀리는 맵입니다. 맵 설명 |
슈퍼점프를 역주행하는 맵. 본래 낙하하는 구간은 슈퍼점프가 설치되어 있으며, 반대로 슈점을 타고 가는 구간은 낙하하는 구간이 되었다.
본래 이 맵은 라이센스 1레벨을 달성한 방장만 맵을 고를 수 있었으나 라이센스가 사라진 현재는 누구나 고를 수 있다.
2.3.4. 변신캠페인 슈퍼점프 (줄여서 변캠)
300일 변신 캠페인 맵입니다. 앞으로 변화하는 테일즈런너 사랑해 주세요. 맵 설명 |
변신캠페인 맵의 구조는 똑같다. 중간중간 등장하는 깜짝발판과 전기를 조심하면서 가자. 슈퍼점프에서는 한 번 등장하던 풍차가 꽤 많이 등장하니 더 조심해야 한다.
2013년 3월 28일 출시 이후 4월 11일, 4월 25일 패치 때 일부분 변경이 있었다.
-
변신캠페인 슈퍼점프 1 (★×2)
풍차 장애물이 없지만 대시발판도 없다. 덕분에 2, 3보다 난이도는 쉽지만 더 빠른 플레이를 원한다면 선호되지 않는다. -
변신캠페인 슈퍼점프 2 (★×2)
큰 너비의 대시발판이 곳곳에 추가되어 더 빠르게 진행할 수 있다. -
변신캠페인 슈퍼점프 3 (★×2)
대시발판이 있는 건 2와 동일하지만, 2보다 대시발판의 폭과 슈퍼점프의 크기가 작아진다. 또한 원래는 직접 밟아서 튕겨져야만 움직이는 깜짝발판이 저절로 움직이는 등 난이도가 더 상승했다.
2.4. 블럭
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블럭 시리즈 BGM (스페이스 대시블럭, 일부 개발자 맵 제외) |
2.4.1. 블럭 EASY (★×3)
블럭 위를 달려보자! 불규칙하게 움직이는 블럭들을 밟으며 점프 감각과 타이밍 감각을 트레이닝 해보세요. 단 한 번의 실수도 용납할 수 없는 흥미진진한 맵입니다. 맵 설명 |
초보들이 연습용으로 많이 달리는 맵. 난이도는 쉬운 편이기 때문에 블럭들의 넓이도 넓고 큰 편이며, 지나가기 어렵게 방해하는 것도 거의 없다. 처음 해본다면 마지막 구간이 어렵게 보일 수 있지만 알고 보면 점프만 해도 넘어갈 수 있다. 하지만 착지 대시가 가능한 구간이 아예 없고, 맵도 3바퀴 맵이라 길기 때문에 대시 게이지 조절에 실패하면 꽤 어려울 수 있다.
2.4.2. 블럭 HARD (★×4)
고수들을 위한 맵! 공중에 떠 있는 수많은 블럭들이 이리저리 움직이며 진행을 방해합니다. 점프의 리듬과 적절한 타이밍이 그 어떤 맵보다도 중요한 맵입니다. 맵 설명 |
이지에 비해 난이도가 대폭 상승해 처음 한다면 초반 구간도 어려우며, 대시점프를 안 쓰면 힘든 구간도 몇 군데 있다. 이 맵의 마지막 계단 구간에서 다이렉트라는 기술을 쓸 수 있는데[3], 이 기술을 편하게 쓸 수 있는 캐릭터가 점프력이 높은 일부 캐릭터로 제한되는지라 종랜인들의 캐릭터 선택폭을 제한하는 원흉이기도 하다.
2.4.3. 블럭 헬 (★×5)
블럭 위를 달려보자!! 정신없이 움직이는 블럭에는 리듬이 존재합니다. 블럭의 패턴을 잘 파악하고 신중하게 통과하세요! 리듬과 타이밍이 그 어떤 맵보다 중요한 맵입니다. 맵 설명 |
처음 한다면 말 그대로 헬. 블럭의 간격이 상당히 좁아져서 밟는 구간이 크게 축소된 데다가 블럭이 정신없이 왔다갔다 하기에 침착하게 발판을 밟으며 빨리 달리는 것이 중요하다. 고수들의 영상을 참고하자.
본래 이 맵은 싱글플레이에서만 가능했으며 2006년 8월 24일 패치 이후부터 PC방 전용채널에서만 플레이 가능하게 되었다가 2006년 12월 8일 패치 때 노멀 채널에 추가되어 출시 이후 1년 4개월만에 정식으로 플레이가 가능하게 되었다.
2.4.4. 업다운 블럭 NORMAL (★×5)
런너들! 이번 맵에서는 블럭의 움직임을 집중해서 따라가야 해!
올라갔다 내려갔다 나타났다 사라지는 블럭의 움직임을 잘 살피도록 해.
천천히 집중해서 플레이한다면 클리어 할 수 있을 거야!
레드 삐에로
올라갔다 내려갔다 나타났다 사라지는 블럭의 움직임을 잘 살피도록 해.
천천히 집중해서 플레이한다면 클리어 할 수 있을 거야!
레드 삐에로
수많은 장애물로 구성된 블럭맵! 끊임없는 장애물들이 이리저리 움직이며 런너들의 진행을 방해합니다. 블럭들의 움직임에 대한 패턴을 미리 파악한 후 신중하게 움직이는 것이 포인트!! 맵 설명 |
진정한 피지컬 맵. 초보들은 감히 한바퀴도 못돌 정도의 압도적인 난이도를 자랑한다. 이름이 업다운이라서 그런지 블럭이 주로 세로로 배치되어 있지만 상하좌우 골고루 움직인다. 블럭헬보단 쉽지만 올라가다가 미스가 나면 갑자기 뚝 떨어지는 일이 종종 일어나기에 당황스럽다.
2.4.5. 블럭 믹스 (★×3)
블럭 위를 달려보자! 단순히 블럭만 피하는 것이 아니라 중간중간 설치된 방해요소를 극복해야 합니다. 점프 감각과 정확한 타이밍! 그리고 스피드를 이용해 신중하게 구간을 통과하세요. 조금만 노력한다면 쉽게 통과할 수 있는 맵입니다. 맵 설명 (블럭 믹스 2도 동일) |
기존의 블럭 맵과는 달리 블럭들이 회전을 한다. 빨리 지나가지 않거나 타이밍 맞지 않게 지나가면 회전하는 블럭에 떠밀려서 떨어질 수 있으니 주의. 전기까지 있는데 전기 구간은 까다롭지 않은 편이기 때문에 큰 지장을 주지 않는다. 그래도 전기에 맞으면 역전당하기 쉬우니 조심하자.
2.4.6. 블럭 믹스 2 (★×4)
출시일 : 2012년 8월 23일블럭 믹스보다 블럭들이 다 좁아서 인코스를 타기 매우 힘들고 추락하기도 쉬워진다.
2.4.7. 대시블럭 (★×3)
블럭 위를 달려보자! 불규칙하게 움직이는 블럭들을 밟으며 점프 감각과 타이밍 감각을 트레이닝 해보세요. 단 한 번의 실수도 용납할 수 없는 흥미진진한 맵입니다. 맵 설명 |
여러가지 블럭 패턴이 등장하지만 중간중간 대시블럭이 있어서 빠른 속도감을 느낄 수 있다. 중간중간 빨강, 분홍 블럭은 깜짝 발판처럼 닿으면 튕겨지는데, 분노 게이지는 채워주지 않으니 그냥 피하는게 낫다.
2.4.8. 스페이스 대시블럭 (★×3)
|
스페이스 대시 블럭 BGM |
프로젝트 명 : Space DashBlock
초기화 중..............................
................................................
... .... .......... ........... .......... ...... 준비완료. 시작.
레드 삐에로
초기화 중..............................
................................................
... .... .......... ........... .......... ...... 준비완료. 시작.
레드 삐에로
대시블럭 스페이스 버전! 움직이는 블럭들과 전기 시원하게 달릴 수 있는 대시블럭까지! 하나의 실수는 곧 역정당할 기회! 끝까지 집중! 또 집중! 맵 설명 |
참고로 이 BGM은 언더월드 이벤트 던전에서 재활용되었다.
2.5. 철인3종경기 (★×2)
달리기! 스키! 수영! 세 가지 모험을 하나로! 각각의 전용 맵에서 즐길 수 있는 달리기, 스키, 수영을 한 맵에서 즐길 수 있도록 구성한 맵입니다. 구간마다 펼쳐지는 다양한 모험이 긴장감과 박진감을 한층 더 극대화시켜 줄 거예요! 맵 설명 |
트라이애슬론의 사이클을 스키로 바꿔서 달리기, 스키, 수영 3개를 한 번에 모아놓은 맵. 제작진의 센스가 돋보이는 맵이라고 할 수 있다. 스키 구간은 장애물이 없어 쉽지만 달리기, 수영은 골치 아픈 장애물들이 등장해서 초보들이 애먹는다. 각 구간별로 간단한 공략을 적자면
- 달리기 : 철공 구간은 철공에 걸리면 넘어지기에 시간을 끈다. 그렇기에 조심해야 하는 구간. 좌, 중, 우를 왔다갔다 하면서 피하면 쉽다. 다만 종점에서 머리 위에서 떨어지는 공을 맞을 수 있기 때문에 철공의 리젠 타이밍을 잘 보고 빠르게 돌파하도록 하자. 한가지 팁이 있다면 이 철공을 잘 이용해서 분노를 빠르게 채워 시간을 단축시켜 이동할 수 있다.
- 스키 : 알파인처럼 깃대를 통과하면 대시가 발동되니 통과하는 연습을 해보자. 컨트롤이 까다로워 깃대에 부딪히는 경우 시간이 지체되기 때문에 조심해서 들어가야 한다. 여담으로 스키 구간은 원래 총 5구간이었지만, 개편되면서 3구간으로 축소되었다.
- 수영 : 초반에 나오는 악어는 피하기 쉬우나, 중반에 나오는 철벽은 지그재그로 구성되어 있는 데다 폭이 꽤 좁기 때문에 피하기가 어렵다. 중간을 잘 유지해서 부드럽게 가도록 하자. 후반에 다시 등장하는 악어는 초반에 나오는 악어에 비해 최소 10배 증가했기에 잘 피해가야 한다. 악어와 철벽 둘 다 걸리면 일정 시간 동안 스턴에 걸리기 때문에 [4]역전당할 위험이 크다. 컨트롤이 된다면 분노 상태로 초반의 악어를 밟아서 초반 수영을 아예 건너뛸 수 있다. 또 분노를 쉽게 모으는 방법은 수영하기 전에 뒤로 뛰면 막혀있는 곳이 있는데, 그곳으로 가면 낙하되어 분노를 모을 수 있다.
본래는 철인3종경기(N)(★x4) 버전도 존재하였으나 2012년 8월 2일 패치 때 삭제되었다. N 버전의 특징이라면 초반의 전기 구간이 2개, 2개, 3개, 4개였고 그 외에는 딱히 차이점이 없었다.
2.6. 철인3종경기R (★×4)
달리기! 스키! 수영! 세 가지 모험을 하나로! 기본적으로 철인3종경기 맵과 비슷하지만 게임의 진행이 반대인 맵입니다. 각각의 전용 맵에서 즐길 수 있는 달리기, 스키, 수영을 한 맵에서 즐길 수 있도록 구성한 맵입니다. 구간마다 펼쳐지는 다양한 모험이 긴장감과 박진감을 한층 더 극대화시켜 줄 거예요! 맵 설명 |
철인3종경기를 도착지에서 출발지까지 거꾸로 달리는 맵. 과거에 존재했다 폐지된 철인3종경기(N) 맵을 개조하였다.
기존 맵이 달리기는 올라가는 구조였다가 스키~수영 구간까지 내려가는 구조였던 만큼, 리버스에선 수영~스키까지 올라가는 구조였다가 달리기는 내려가는 구조다. 이 때문에 스키~수영 구간에는 중간중간 대시발판이 존재하여 속도를 더 올릴 수 있다.
달리기 구간에선 철공이 뒤에서 오는데 보기 어려워 맞기 쉬우니 주의. 대시점프하면 착지대시가 발동하여 대시 게이지를 채울 수 있다.
2.7. 빙하시대 (★×3)
런너들! 빙하시대로 날아온 걸 환영해!
꽁꽁 얼어붙은 계곡을 지나 펭귄들과 눈보라의 방해를 뚫고 거대한 맘모스를 피해야 골인을 할 수 있단다.
각오는 되어 있지? 그럼 출발!
일꾼 삐에로
꽁꽁 얼어붙은 계곡을 지나 펭귄들과 눈보라의 방해를 뚫고 거대한 맘모스를 피해야 골인을 할 수 있단다.
각오는 되어 있지? 그럼 출발!
일꾼 삐에로
빙하시대를 체험하자! 얼음 계곡, 고드름 폭포, 눈보라 절벽을 지나 마지막 거대한 맘모스를 피해 골인해야 합니다. 눈보라 절벽에서는 강한 눈보라가 몰아치기 때문에 스키를 타고 절벽을 지나갈 때 상당한 컨트롤을 필요로 합니다. 마지막 구간은 맘모스 발에 밟히지 않게 잘 피해야만이 결승점에 무사히 도착할 수 있습니다. 맵 설명 |
온통 빙하로 뒤덮여있는 철인 3종 경기의 얼음 버전이라고도 볼 수 있다.[5] 배경이 빙하시대라 그런지 매머드와 펭귄이 등장한다. 1, 2구간은 달리기, 3구간은 스키다. 1, 2구간은 쉽지만 3구간은 초보들이 애먹기도 한다. 보다 보면 배경에 꽃을 단 펭귄, 귀여운 척을 하는 펭귄 등이 있다. 배경음악은 동화맵인 설녀 시리즈의 것을 사용했다.
구간별로 간단한 공략을 적자면
- 1구간 : 얼음 발판이 물결에 떠내려가는데 밟고 지나가면 된다. 얼음 발판이라 그런지 앞으로 나아가려 하면 대시를 쓰지 않으면 힘들고 가만히 있으면 미끄러진다. 중간에 빨간 발판도 등장하는데, 닿으면 튕기는 데다가 분노 게이지도 별로 안 차니 그냥 피하며 가자. 그 후에는 벽에 붙은 발판을 밟고 올라가야 하는데, 후반부에 있는 발판은 대시점프로 대각선으로 점프해 올라가거나 타이밍 맞춰 바로 윗 발판으로 올라가야 한다.
- 2구간 : 얼음길이 있는데 여기선 투명벽이 존재하여 옆으로 떨어질 일이 없다. 앞으로 떨어지면 부활 타임이 짧기에 분노를 모으기엔 유용하니 여기서 분노를 써서 가도 좋다. 중간중간 펭귄이 가시공을 굴려 방해하는데, 걸리면 넘어지니 주의. 점프로 잘 피하자. 두 개가 연속으로 올 땐 대시점프로 피하면 유용하다.
- 3구간 : 여기서부턴 스키를 타며 엄청난 컨트롤을 요구하니 잘 해야 한다. 첫 번째 구간은 지그재그 눈길을 지나가는데 옆에서 바람이 심하게 불어서 컨트롤이 어렵다. 두 번째 구간은 매머드가 등장해 발을 내려 찍는데, 다리에 닿으면 튕겨져 나간다. 착지대시를 하면 바로 발을 통과해 지나갈 수 있으니 그걸 노리는 것도 좋다. 가장 좋은 건 최대한 매머드에게 안 걸리고 가는 것. 매머드의 발은 느린 편이니 타이밍을 조금만 잘 맞추면 쉽게 통과할 수 있다.
참고로 아이템이 맵의 구조물에 영향을 받아서 스키 구간에서 나오는 바람에 영향을 크게 받기 때문에 닭, 펭귄, 문어, 쟁반 등의 공격 아이템을 사용 시 방향 및 풍향 조절이 각별히 요구된다. 이 때문에 같은 아이템을 5번 날려 1번 맞을 때도 있고, 유저한테 가지 않고 저 멀리 날아가 버리기도 한다.
예전에는 노멀 버전도 있었는데 삭제되었다. 노멀 버전은 슈퍼점프 발판이 2바퀴 시절의 알라딘 노멀처럼 엄청 작고 다리도 이지에 비해 중간중간 끊겨있었다. 현재 남아있는 것은 이지 출신이다.
2.8. 혼돈의 설국 (★×2)
어서 오십시오. 테일즈런너 여러분들. 이 맵으로 말할 것 같으면
설녀가 없는 설국 맵이랄까요? 시원한 눈길 위에서 신나게 스피드를 즐겨보세요.
이든
설녀가 없는 설국 맵이랄까요? 시원한 눈길 위에서 신나게 스피드를 즐겨보세요.
이든
여태껏 볼 수 없었던 혼돈의 맵! 스피드감을 즐기며 골인 지점까지 가장 먼저 도착하면 승리할 수 있습니다. 설녀가 없는 설국 맵이라니! 맵 설명 |
이든의 말처럼 정말 구조물이 '설녀를 찾아서/설녀의 나라로'의 것을 활용했다. 이 맵은 이곳저곳에 대시구간이나 대시발판이 많기에 비교적 쉬운 맵. 언덕으로 올라간 후 떨어지면 착지대시가 된다는 점을 이용해도 좋다. 다만 언덕을 올라가는 데 시간이 걸리기에 많이 하는 것은 추천하지 않는다.
배경음악은 동화맵인 설녀맵의 것을 사용했다.
2.9. 혼돈의 우주 (★×2)
어서 오십시오. 테일즈런너 여러분.
동화나라에 혼돈이 찾아오면서 알 수 없는 이유로 생겨난 우주 스키맵입니다.
신기하죠? 어서 우주룰 신나게 달려보세요.
이든
동화나라에 혼돈이 찾아오면서 알 수 없는 이유로 생겨난 우주 스키맵입니다.
신기하죠? 어서 우주룰 신나게 달려보세요.
이든
스키를 타고 우주를 달려보자! 우주 정거장을 지나 광활한 우주에서 최고의 스피드를 즐겨보세요! 맵 설명 |
우주기지 속을 달리는 듯한 맵. 근데 배경만 우주인 듯 한 게 스키를 타고 간다는 것, 오케스트라 차림의 문어아빠가 등장한다는 것, 철인 3종 경기에 나오는 철공이 축소되어 대량으로 떨어진다는 것 등 우주와 연관 없는 게 참 많이 등장한다.
난이도는 쉬운 편이지만 중반부에 1단 점프로는 넘기 힘든 구멍이 꽤나 나오기에 타이밍 맞게 점프하지 않으면 힘들다. 부활 시간이 빠르기 때문에 여기서 분노를 모아서 가면 더 빨리 갈 수 있다. 참고로 이 맵은 순위에 상관 없이 다른 맵에 비해 대시 게이지 회복 속도가 굉장히 빠르므로, 분노를 모은 상태가 아니라면 탈진되지 않을 만큼 아낌 없이 시원하게 게이지를 사용해주자.
배경음악은 블럭 우주 탈출의 것을 사용했다.
2.10. 잊혀진 천사신전 외전 (★×4)
런너들! 앙리가 런너들을 시험하기 위해 런너들을 다시 한번 천사신전으로 초대했어!
앙리가 심혈을 기울여 만든 맵의 끝까지 올라 가 보자구!
레드 삐에로
앙리가 심혈을 기울여 만든 맵의 끝까지 올라 가 보자구!
레드 삐에로
기존 횡모드보다 스피드를 느낄 수 있는 맵입니다. 하지만 스피드는 언제나 위험하죠! 맵 설명 |
맵에 깔려있는 바닥은 테두리가 빨간 것을 제외하고 아래에서 위로 점프를 하는 것으로 통과할 수 있다. 다만 층과 층 사이의 간격은 꽤 크기 때문에 2단 점프를 길게 해야 위로 올라가는 것이 수월하다.
그리고 다른 맵에서는 볼 수 없던 강풍기가 몇 군데에 설치되어 있다. 이를 잘 활용하면 번거로운 점프 구간을 순식간에 통과함으로써 기록을 단축시킬 수 있다.
맵 중간쯤 가면 반투명한 보랏빛 벽이 등장하고, 그 주변에 카드병정 수문장[6] 두 마리가 돌아다니고 있다. 이들은 방패를 들고 있으며 잊천에서처럼 정면 공격에는 피해를 입지 않는다. 수문장은 두 번의 피해를 입으면 제거되며, 둘 다 제거해야 벽이 깨진다. 참고로 이 수문장은 오른쪽 또는 왼쪽의 한 방향으로 정해진 지점까지 이동한 후 그 지점에 도달하면 방향을 바꾼다.
참고로 이 맵의 밑바닥에는 붉은 전기가 다량으로 깔려있지만, 닿아도 게임오버되지 않고 리스폰될 뿐이니 안심해도 된다.
2.11. 초 스피드 튜브맵 (★×3)
이곳은 과거 천사와 악마 진영이 치열하게 싸웠던 전쟁터였다고 해.
아직까지 마법에 의해 원형으로 된 성벽 내부는 중력이 뒤틀어져 있을거야.
내부에 토템들이 설치되어 있으니까 조심해서 이 곳을 통과해야 할거야. 자 힘내라구!!
레드 삐에로
아직까지 마법에 의해 원형으로 된 성벽 내부는 중력이 뒤틀어져 있을거야.
내부에 토템들이 설치되어 있으니까 조심해서 이 곳을 통과해야 할거야. 자 힘내라구!!
레드 삐에로
뒤틀어진 중력으로 아래위 구분이 없어진 공간입니다. 그 공간에 있을 동안은 아래로 떨어질 일이 없습니다. 그곳에서 별일 없길 바랍니다. 맵 설명 |
2018년 9월 19일 업데이트로 추가된 카오스 제로 출신 맵이며 노아이템전으로 진행된다.
특이하게도 원통 같은 지형 안에서 중력의 영향을 받지 않고 좌우로 이동할 수 있다. 내부에는 여러 가지 패턴들의 전기들이 있어서 좌우로 잘 이동하면서 빠르게 밖으로 나가야 하는 맵이다.
2.12. 스페이스 익스트림 (★×4)
벽을 달리거나, 로프를 이용해 점프를 하는 등 지금까지 없었던 익스트림 액션을 사용할 수 있는 맵이야.
다양한 달리기 액션을 할 때 마다 순위를 매기는 포인트를 획득할 수 있다고 하니까, 빨리 골인하는 것만 신경 써서는 안되는 맵이야. 명심하라구~!
(벽달리기 : 달리면서 벽 방향으로 방향기 1회 누름 / 로프점프 : 점프 상태에서 Shift 키 누름)
레드 삐에로
다양한 달리기 액션을 할 때 마다 순위를 매기는 포인트를 획득할 수 있다고 하니까, 빨리 골인하는 것만 신경 써서는 안되는 맵이야. 명심하라구~!
(벽달리기 : 달리면서 벽 방향으로 방향기 1회 누름 / 로프점프 : 점프 상태에서 Shift 키 누름)
레드 삐에로
새로운 타입의 트레이닝맵 등장! 벽을 달리거나, 로프를 걸어서 점프하는 등의 익스트림 액션이 가능한 맵이에요! 1등으로 골인하는 것도 중요하지만 이 맵에선 익스트림 순위도 중요해요! 맵 설명 |
노아이템전으로 진행되는 맵. 익스트림 액션인 벽타며 달리기, 로프 액션을 배울 수 있다. 이 맵의 특징은 1등이 아닌 포인트가 가장 많은 사람이 이긴다. 이 맵 이후 익스트림 액션이 필요한 맵이 나오면서 익스트림 액션이 익숙하지 않다면 이 맵에서 연습하는 게 좋다.
포인트는 최고속도로 달릴 때 1초마다 24점씩, 벽 타기를 성공했을 때 18점이 추가로 채워지며, 벽타기를 하며 달릴 시 1초당 4점씩 추가 채워지고, 로프 액션 성공 시 56점이 추가로 채워진다. 아무것도 안하고 가만히 있으면 포인트가 1초마다 6점씩 깎이니 주의.
2.13. 학교 괴담 (★×3)
공포의 복도... 그림 속 소녀의 힌트를 따라.. 입구를 찾아가야 합니다. ※무서움 주의 맵 설명 |
맵구간에서 유령들과 갑자기 나타나는 손 장치와 깃발이 달린 줄 그리고 퀴즈구간에 가는 구간에 있는 전자 발판과 퀴즈 구간에 있는 귀신 인형들을 주의해야 한다. 중간 강당에 줄타기 구간이 있으니 유의하자.
맵을 달리다보면 중간중간 그림이 3번 나타나는데[7], 이 그림에 있는 손가락과 붉은 나비의 위치를 보고 기억해야 한다. 후반부에 3갈래 길이 있는데 그림에 나온대로 맞게 들어가면 대시가 발동하면서 통과하고, 잘못 들어가면 못 지나간다.
여담으로 이 맵에 이스터 에그가 있는데 퀴즈 구간을 다 지나고 나면 출구에 전시된 축제 조형물들중에 호러파크 이벤트의 NPC였던 토끼 인형인 지토와 산토가 서 있다. 또는 미라들이 지나가는 구간 바닥에 붉은 글씨로 니뒤에 앙리 3세라고 써져 있다 그리고 전자 발판 진입전 구간 바닥에 누군가가 여기는 내가 다니던 아카데미가 아니야...라고 써놨다.
배겸음악은 초반부와 후반부가 다른 음악을 사용한다.
2.14. 타이핑 스트라이커 (★×3)
여기 사는 원주민인가?
아까부터 이상한 말만 하는데...
이게 이 녀석들의 암호인지도 모르겠어.
어서 가보자고. 혹시 아나? 맵 끝에 아티팩트가 숨겨져있을지... 크크크
엘림스 스마일
아까부터 이상한 말만 하는데...
이게 이 녀석들의 암호인지도 모르겠어.
어서 가보자고. 혹시 아나? 맵 끝에 아티팩트가 숨겨져있을지... 크크크
엘림스 스마일
기존의 달리기는 잊어라 이제는 타이핑 달리기의 시대가 올지어다 진짜 손가락이 부서지도록 달려? 보자. 맵 설명 |
유저당 한 라인씩 지정되며, 원주민에게 가까이 가면 자동으로 문장을 치는 화면이 나타난다. 화면에 나온 문장을 치면 원주민을 통과할 수 있지만, 일정 시간 내에 알맞은 문장을 치지 못하면 원주민한테 튕겨[8] 잠시 동안 엔터 키를 누를 수 없다. 3번째와 6번째는 붉은 원주민이 나오는데, 이 원주민에게 부딪치면 즉시 아웃된다.
나오는 문장의 종류가 다양한데, 다양한 길이의 한국어, 영어 속담이나 인용구 등이 주로 나오며, 누가 기침소리를 내었는가나 아! 테일즈런너 아시는구나 같은 인터넷 밈도 있다.
당연스럽게도 타자가 느린 유저라면 꽤나 고역을 치르는 맵이며, 타자가 빠르더라도 붉은 원주민 구간에서 엄청나게 긴 문장, 영어 문장, 기괴한 철자의 인터넷 밈('겁.나.어.렵.습.니.다.', '네모네모 멈뭄미', 'ㄴr는 ㄱr끔 눈물을 흘린다' 등), 심지어 원주율까지 나오기도 한다. 반대로 타자가 매우 빠른 경우 캐릭터 성능이나 조작과 무관하게 순수 타자만으로도 1등이 가능하다. #
그 외에도 마침표가 어떤 문장엔 있고 어떤 문장엔 없는 비일관성, 반점을 찍어야 될 것 같은 위치에 마침표가 찍혀있는 문장의 존재도 이 맵의 난이도를 끌어올리는 요소이다. 사소한 문장 부호까지 토씨 하나 안 틀리고 똑같이 입력해야 통과되기 때문이다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
2.15. 도깨비 가라사대 (★×4)
대장 도깨비와의 숨 막히는 레이스 대장 도깨비의 말에 귀를 기울이세요!! 맵 설명 |
느낌표가 나오기전에 아이템 키로 얼음을 누르면 !가 나와도 살 수 있는데, 얼음 도중 장애물에 피격당하면 얼음이 풀리니 주의하자.
초반 유령 및 대나무 장애물과 착대 후 연속으로 슈퍼점프대를 타야하는 구간, 물 지형이 많고 장승이 줄줄이 돌아다니는 구간이 난코스로 이 구간들과 함께 도깨비와의 심리전을 통과하면서 완주하면 된다.
2.16. 도깨비와 춤을! (★×3)
|
도깨비와 춤을! BGM |
달리기와 함께 리듬에 맞춰 방향키를 입력~ 도깨비의 가락에 현혹되지 마시길... 맵 설명 |
일정 구간을 지날 때 화살표 노트가 나타나는데 화살표 모양대로 입력한 후 아래 슬라이드 바가 중앙에 왔을 때 스페이스 키를 누르면 통과할 수 있다.
최대 대시 게이지 증가가 적용되지 않는 맵이다. 플레이하다가 대시 게이지가 부족하다 느껴지는 것은 바로 이 이유.
BGM이 매우 호평을 받은 맵으로, 이 맵의 BGM은 코미디빅리그에서도 쓰인 바 있다.
2.17. 가든 페스티벌 (★×2)
나의 정원에 온 것을 환영한다네. 런너들을 위해 아름답게 꾸며놨지.
풍선이 있으니 터뜨리지 않게 조심해 주게. 천천히 구경하다가 성 안으로 들어오면 된다네.
앙리 3세
풍선이 있으니 터뜨리지 않게 조심해 주게. 천천히 구경하다가 성 안으로 들어오면 된다네.
앙리 3세
런너들을 위해 아름답게 꾸며놓은 앙리 3세의 정원을 마음껏 구경해 봐. 맵 설명 |
앙리성 내부 정원을 달리는 맵이다. 수풀에서 튀어나오거나 벌 떼에 쫓기고 있는 하멜른 마을 주민들, 맵 거의 전역에 잔뜩 떠있는 풍선들, 예초기를 모는 삐에로들을 피하면서 앙리 3세 동상이 세워진 골인 지점으로 도착하면 되는 맵이다.
중간중간에 나오는 얕은 연못 위에선 트랙형 트레이닝 맵의 잔디를 밟은 것과 같은 판정을 받는다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
2.18. 좌충우돌 점심시간
2022년 5월 18일 업데이트로 정식 맵으로 승격되었다.2.19. 드림 스타디움 (★×3)
하하 하하 이곳은 [드림 스.타.디.움]이라네.
테일즈 드림이 되기 위해선 아무래도 체력이 가장 중요하지 않겠는가? 그래서 친히 주문 제작해 만들었다네.
런너들도 함께 체험하면서 체력을 키워보시게!
앙리 3세
테일즈 드림이 되기 위해선 아무래도 체력이 가장 중요하지 않겠는가? 그래서 친히 주문 제작해 만들었다네.
런너들도 함께 체험하면서 체력을 키워보시게!
앙리 3세
넓고 화려한 스타디움에서 펼쳐지는 신나는 달리기 경기! 앙리가 특별히 주문 제작한 장애물들입니다. 요리조리 장애물들을 피해 멋지게 골인해 보세요! 맵 설명 |
허들, 흔들리는 미러볼, 구르는 통나무 등 다양한 장애물이 배치된 큰 트랙을 총 두 바퀴 도는 맵이다.
배경음악은 이 음악을 사용한다.
2.20. 기쁨의 왕국 탐험대 (★×3)
동화나라에서 온다던 귀빈들이 도착한 모양이군.
그런데.. 저 떨어지는 짐더미들은 뭐지. 같이 온 손님인가.
...비공정이 고장이 났다고? ...후. 일단 책임은 나중에 묻도록 하지.
우선 능력껏 피해서 잘 달리도록. 살고 싶다면 말이야.
시오넬
그런데.. 저 떨어지는 짐더미들은 뭐지. 같이 온 손님인가.
...비공정이 고장이 났다고? ...후. 일단 책임은 나중에 묻도록 하지.
우선 능력껏 피해서 잘 달리도록. 살고 싶다면 말이야.
시오넬
감정의 제도 이벤트 진행 시 출시하였던 맵입니다. 비공정에서 떨어지는 짐들을 조심하세요. 맵 설명 |
첫 구간에선 고장난 비공정에서 떨어지는 짐꾸러미 박스들을 피해야 한다. 이때 2구간으로 넘어가는 통로가 두 갈래 있고 그 앞에 가로로 긴 발판이 있는데, 맵을 시작하고 가장 처음으로 떨어지는 짐꾸러미의 방향으로 발판 위에 짐꾸러미가 떨어지기 때문에 유의해야 한다. 만약 발판을 밟지 못하거나 짐꾸러미에 의해 떨어져 나갈 경우 2구간 진입 시점에서 착지대시를 받지 못할 수 있다.
두 번째 구간으로 넘어가면 충돌했을 때 튕겨지는 노란색의 기쁨의 영혼들과 닿으면 치이는 분수대[9]가 등장한다. 여기서 바닥에 떨어지면 이동속도가 급격히 느려지고 점프가 낮아지기 때문에 근처에 있는 슈퍼점프를 통해 빠르게 위로 복귀해야 한다.
이후 아주 길고 넓은 슬라이드 구간이 등장하는데, 곳곳에 기쁨의 영혼들이 도사리고 있으므로 튕기지 않고 빠르게 나아가는 것이 중요하다. 발을 헛디디거나 방향 조절 도중 기쁨의 영혼에 충돌하여 아래로 떨어지게 된다면 아주 오랫동안 떨어지게 되며 뒷리스폰을 당하게 된다.
세 번째 구간은 두 번째 구간과 비슷하지만 살짝 길고 위를 향해 나아가게 된다. 마찬가지로 떨어지게 될 경우 슈퍼점프를 통해 빠르게 위로 복귀해야 한다. 분수가 발동되는 패턴과 기쁨의 영혼들을 잘 유의하여 막구간으로 넘어가도록 하자.
마지막 복도 구간에서는 충돌했을 때 유령 상태가 되는 남색의 슬픔의 영혼과 대량의 기쁨의 영혼이 등장한다. 요리조리 잘 피하다 보면 골인 발판이 등장하는데 서둘러라! 시리즈의 골인 발판과 마찬가지로 먼저 밟는 쪽이 먼저 골인하게 된다. 즉, 자칫 점프를 길게 누르거나 먼저 골인한 플레이어의 머리를 밟아 붕 뜨게 된다면 역전당할 가능성이 있다는 소리.
배경음악은 가든 페스티벌의 것을 사용했다.
2.21. 곰 발바닥 섬 (★×3)
여가 내 고향인 곰 발바닥 섬인기라
근디 우리 섬에 물범은 한 마리뿐인디⋯ 쟈들은 뭐꼬??
여하튼 내 알던 섬이랑 많이 다르니, 내도 잘 모르겠다.
쨌든 조심해서 달려야 된데이
바다
근디 우리 섬에 물범은 한 마리뿐인디⋯ 쟈들은 뭐꼬??
여하튼 내 알던 섬이랑 많이 다르니, 내도 잘 모르겠다.
쨌든 조심해서 달려야 된데이
바다
곰 발바닥 섬으로 이동하니 물범의 친구(물범, 물개, 바다코끼리)들이 마을에 엄청 많이 모여 있었다. 런너들은 문제를 해소하고자 곰 발바닥 섬에 첫 발을 내딛는다.. 맵 설명 |
귀여운 하얀 물범들과 바다코끼리, 물개, 곰 발바닥 섬 주민들이 장애물로 등장하는데, 맵 곳곳에서 주민들이 뛰어다니기도 하고 물범들은 가만히 누워있기도 하고 굴러다니기도 하고 물 위에서 헤엄치며 고래마냥 피격 판정이 있는 물을 뱉는 등 초견에 이 장애물들을 피하기는 매우 까다로운 편.
추가로 주민들이 성게를 던지기도 하는데, 성게에 맞으면 제어 불가 상태가 되니 주의하자. 맵 시작부터 끝까지 장애물을 있는 대로 깔아놓아서 처음 할 경우 난이도가 꽤 높다.
배경음악은 이 음악을 사용했다.
2.22. 허둥지둥 출근길 (★×3)
저승에 도착한 런너들은 드디어 저승컴퍼니에 출근하게 된다. 출근길에 길을 잃은 영혼들을 저승컴퍼니까지 무사히 데려다주기로 했는데, 출근길을 방해하는 자동차... 버스... 주민들... 늦지 않게 도착할 수 있을까? 맵 설명 |
게임 룰:
- 개인전 8인으로 진행하며, 골인 순서대로 순위가 결정됩니다.
- 밟기, 슈 사용, 변폭 불가 / 분노, 힘 밀치기 가능
배경음악은 이 음악을 사용했다.
2.23. 디멘션 : 시프트 (★×3)
포털을 통해 차원관리국으로 이동하는 첫 번째 트레이닝 맵입니다.
신비로운 분위기가 차원을 감싸고 있는 곳으로 차원관리국의 로봇, 다른 차원의 장애물들을 피해 차원관리국으로 이동해야 하는 맵입니다.
업데이트 맵 정보
신비로운 분위기가 차원을 감싸고 있는 곳으로 차원관리국의 로봇, 다른 차원의 장애물들을 피해 차원관리국으로 이동해야 하는 맵입니다.
업데이트 맵 정보
런너들은 차원관리국 소속 요원 중 누군가에게 요청을 받고 차원관리국으로 향하게 된다. 하지만 차원관리국은 그간의 크거나 작은 문제로 비상경계망이 작동하고 있었는데, 이러한 사실을 모르는 런너들은 비상경계망의 장애물을 피하며 차원관리국으로 이동하게 된다. 맵 설명 |
차원관리국 → 이매망량 → 언더월드 → 테일즈 드림 → 차원관리국 순으로 이동한다.[10]
배경음악은 이 음악을 사용했다.
2.24. 디멘션 : 액티브 (★×4)
포털을 통해 차원관리국으로 이동하는 두 번째 트레이닝 맵입니다.
디멘션 : 시프트와는 다른 차원으로 이동합니다.
아이템1 캡슐이 제공되며 랜덤으로 날아오는 상대방의 아이템과 차원관리국의 로봇,
다른 차원의 장애물들을 피해 차원관리국으로 이동해야 하는 맵입니다.
업데이트 맵 정보
디멘션 : 시프트와는 다른 차원으로 이동합니다.
아이템1 캡슐이 제공되며 랜덤으로 날아오는 상대방의 아이템과 차원관리국의 로봇,
다른 차원의 장애물들을 피해 차원관리국으로 이동해야 하는 맵입니다.
업데이트 맵 정보
런너들은 차원관리국 소속 요원 중 누군가에게 요청을 받고 차원관리국으로 향하게 된다. 하지만 차원관리국은 그간의 크거나 작은 문제로 비상경계망이 작동하고 있었는데, 이러한 사실을 모르는 런너들은 비상경계망의 장애물을 피하며 차원관리국으로 이동하게 된다. 맵 설명 |
차원관리국 → 이매망량 → 언더월드(언더월드 심층부) → 감정의 제도(슬픔의 왕국) → 차원관리국 순으로 이동한다.
배경음악은 이 음악을 사용했다.
2.25. 맵 연구소 : 윙슈트 (★×5)
이 몸이 개발한 윙슈트를 사용하여 날아보도록!
시작한 후, 대시 키를 입력하면 활공할 수 있다네.
그럼 행운을 빌지.
개발자 K
시작한 후, 대시 키를 입력하면 활공할 수 있다네.
그럼 행운을 빌지.
개발자 K
런너들에게 색다른 재미를 주기 위한 맵 연구소. 윙쇼트를 장착하여 활공하는 맵을 개발하였다. 맵 설명 |
대시가 다 떨어지거나 지형이나 바닥에 충돌하면 리스폰 지점으로 부활하며, 후반부에 나오든 당근 모양 유도 미사일에 맞아도 리스폰 지점으로 부활한다.
2.26. 바우 스트릿 (★×3)
바우 타운에 도착한 런너들이 바우 팀과 나비 팀의 대결 장소인 바우나비 워터파크까지 달리는 트레이닝 맵입니다.
업데이트 맵 정보
업데이트 맵 정보
바우 타운에 도착한 런너들! 바우 타운에서 바우나비 컵이 열리는 워터파크까지 달려가 보자! 맵 설명 |
바우나비 아일랜드 시작과 함께 나비 레일로드와 함께 추가된 트레이닝 주행 맵.
배경음악은 이 음악을 사용했다.
2.27. 바우나비 슬라이드 (★×5)
바우나비 컵 네 번째 대결이 시작되었습니다!
시원한 워터파크 슬라이드에서 펼쳐지는 이번 대결은 속도 조절과 착지 콤보를 모아 부스터 효과를 이용하여 복잡한 슬라이드를 빠르게 통과해 승리해 보세요!
업데이트 맵 정보
시원한 워터파크 슬라이드에서 펼쳐지는 이번 대결은 속도 조절과 착지 콤보를 모아 부스터 효과를 이용하여 복잡한 슬라이드를 빠르게 통과해 승리해 보세요!
업데이트 맵 정보
바우나비 컵의 대결 종목 중 하나인 바우나비 슬라이드! 바우나비 워터파크의 시원한 슬라이드를 타고 빠르게 내려와 대결에서 승리하자! 맵 설명 |
처음부터 끝까지 늘어져 있는 긴 워터 슬라이드를 타면서 진행한다. 방식 자체는 첨벙첨벙 파도타기 때와 똑같이 서핑보드를 타고 워터 슬라이드 위에서 착지 대시를 이용하며 달리는 맵이며, 착지 대시를 3연속 성공하면 부스터(분노)가 7초간 발동되어 개와 고양이 NPC들로부터 무적 상태가 된다.
콤보를 누적한 상태에서 착지 실패 시 누적된 콤보 횟수는 초기화되며, 장애물 피격 및 리스폰 시에는 누적된 콤보 횟수가 초기화되지 않습니다.
안 그래도 맵 자체 길이도 긴데다가 판정이 짠 착지대시에도 신경써야 되는데 플레이어가 진행하는 워터 슬라이드 경로에 개와 고양이 NPC도 같이 슬라이드를 타면서 내려온다. 이 NPC들에게 부딪히면 뒤로 튕겨나가서 슬라이드 밖으로 떨어져버릴 때가 많기에 지옥탈출의 해골들이 연상되어 상당히 짜증난다는 평이 많다. 실제로 골인 지점 뒤에 해골 오브젝트가 숨어있어 지옥탈출 시리즈(지옥탈출, 스카이폴, 트래픽스 등)를 만든 개발자가 신맵도 만든 거 아니냐는 추측도 있다.
배경음악은 이 음악을 사용했다.
2.28. 맵 연구소 : 데저트 레이싱 (★×3)
이 몸이 개발한 자동차를 타고 데저트 트랙을 주행하도록!
점프키로 드리프트를 할 수 있다네. 그럼 행운을 빌지.
개발자 K
점프키로 드리프트를 할 수 있다네. 그럼 행운을 빌지.
개발자 K
- 신나게 달리기 채널 8인, 30인에 신규 맵 맵 연구소 : 데저트 레이싱을 업데이트합니다. - 사막에서 자동차 레이싱을 즐길 수 있는 맵으로 가장 먼저 골인하는 런너가 승리합니다. - 트레이닝 맵으로 개인전/팀전을 선택하여 즐길 수 있습니다. - 신규 맵 에서는 분노 및 어시스트 사용이 가능하며 노템전으로 진행됩니다. - 분노 충돌/힘 치이기/슈 태그는 사용이 불가합니다. |
2024년 4월 17일에 업데이트된 트레이닝 맵.
동물 레이싱의 드리프트 분노 충전 개념만 가져오고 아예 새롭게 짜놓은 레이싱 맵이다.
이전에 살짝 딱딱했던 동물 레이싱 주행과는 달리 이번엔 실제로 다른 레이싱 게임에서의 물리엔진을 가져온듯한 자연스러운 주행과 카메라 무빙이 특징이라 이전에 딱딱했던 주행에 익숙하다면 꽤 어려울 수 있는 맵이다. 그때문인지 차량에 탑승하게 되면 좌측하단에 미니맵과 우측하단에 펠레미터가 추가되었다.
맵자체는 별거 없이 같은 트랙을 3바퀴 돌면 되는 맵이다. 도중 도중 트랙 밖에 점프대용 바위가 있지만 저걸 타버리면 트랙에서 의지와 상관 없이 이탈하거나 가속도가 느려져서 사실상 지름길 처럼 보이는 함정이기에 정석대로 트랙만 보고 가는게 좋다. 또한, 트랙밖에 모래필드에 주행하면 속도가 느려지고 날려대는 모래 때문에 시야를 엄청 방해해서 주행에 어려움이 있을 수 있으니 주의하자.
대시를 끝까지 써도 탈진이 안되기에 다소 대시 사용에 있어서 압박감을 느낄 필요성은 없다.
이하 맵의 대한 대략적인 설명이다.
- 점프 키 입력 시 드리프트를 할 수 있습니다.
- 드리프트 성공시 분노 게이지를 획득 할 수 있습니다.
- 분노 게이지 획득 판정일때, 전진 키를 다시 입력시, 순간대시를 사용합니다. 이때 대시 게이지는 소모되지 않습니다.
- 분노 게이지가 가득 차면 분노를 사용 할 수 있습니다.
- 분노를 사용하면 속도가 증가합니다.
2.29. 클립사이드 (★×4)
이 몸이 개발한 자동차를 타고 트랙을 주행하도록!
점프키로 드리프트를 할 수 있다네. 그럼 행운을 빌지.
개발자 K
위에 데저트 레이싱의 후속맵.점프키로 드리프트를 할 수 있다네. 그럼 행운을 빌지.
개발자 K
단일 바퀴라 매우 길며 절벽이 있기에 조심해야 되며 반대쪽 차선에 차량이 지나가기에 부딪히면 튕겨지며 착대에 실패하면 차가 2초동안 움직이지 못하지만 착대를 하면 잠시 멈추는거 빼곤 바로 조종이 가능하게 된다.
여기서 배경 음악을 트는 멕시코 음악가가 타고 있는 버스가 작중의 BGM을 담당하긴 하는데 버스 근처에 가야 BGM이 출력된다. 주인공이 다니는 동선 루트로 가서 방해는 안하지만 문제는 어중간한 실력으로 버스를 앞지르고서 동선 루트에 있으면 버스가 그대로 플레이어 차량을 치고 가버리는 참사가 나오는데다 버스는 분노한 플레이어 차량을 제외하곤 상당히 빠르기에 실력이 되지 않는한 버스뒤를 쫓는게 안전하다.
이버스는 트랙 막바지에서 떨어질락 말락하는 퍼포먼스를 보이다가 다시 그대로 터널로 진입하면서 퇴장한다.
3. 팀전 전용
3.1. ICE 넷이서 한마음 (★×2)
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아이스 넷이서 한마음 BGM |
어서 와~ 테일즈 런너들!
우리 삐에로들이 고심 끝에 예전에 런너들이 즐기던 아이스 맵을 리뉴얼 했어~
스트레스 가득했던 불공집기가 사라진 새로운 아이스맵을 열심히 달려줘!
일꾼 삐에로
우리 삐에로들이 고심 끝에 예전에 런너들이 즐기던 아이스 맵을 리뉴얼 했어~
스트레스 가득했던 불공집기가 사라진 새로운 아이스맵을 열심히 달려줘!
일꾼 삐에로
아이스 트레이닝 넷맘에 대한 추억이 떠오른다! 곰판넬 구간과 폭탄 물고기, 진짜와 가짜로 갈려진 슈퍼점프대, 길을 막아선 얼음벽 등 다양한 장애물 구간을 달리는 맵입니다. 팀원 네 명이서 협동해야 한다는 점 잊지 마세요! 맵 설명 |
아트넷2 출시일 : 2011년 8월 4일
아트넷3 출시일 : 2011년 8월 11일
아트넷4 출시일 : 2011년 8월 18일
ICE 넷이서 한마음 출시일 : 2014년 9월 18일
원랜 1, 2, 3, 4 시리즈로 있었지만 삭제되었다가 다시 추가되었을 땐 하나로 통합되어 등장했다.[11] 본래 스토리상 훈련용 맵이었기 때문에 맵에 나오는 구조물들은 대충 설치했다는 느낌이 많이 든다. 골인 구간에는 보스 트레이닝의 보스가 나오는데 삐에로들이 난로용으로 쓰고 있다.
넷맘에서는 구간별로 발판을 밟아야 했지만, 여기선 골인 구간 바로 앞에서만 4명이 같이 밟으면 된다. 구조물은 넷맘에 비해서 단순한 편이지만, 협동심은 이쪽이 더 요구하기 때문에 협동도 잘 해야 한다. 협동심>속도라 빨리 전진하려 하기보단 팀원과 팀워크를 맞추는 게 중요하다.
중간에 슈점구간이 2개 있는데, 첫번째는 3개 중 얼음을 깨서 진짜를 찾아가야 하지만 2번째는 가짜다. 슈점 아래로 통과해서 대쉬로 질주하면 절벽을 올라갈 수 있으니 참고하자.
마지막 구간인 얼음벽 직전에 슈점을 타지 않고 브레이크 기술로 마지막 구간을 점프만으로 통과하는 방법이 있지만, 네 명이 모두 성공해야만 더 빠르므로 잘 사용되지 않는다.
3.2. 달밤에 춤추듯 (★×4)
도깨비 달밤에 춤추듯 도깨비들의 방망이 능력을 사용해 상대 팀을 견제하세요! 맵 설명 |
게임 시작시 처음 구간을 지나면 6개의 방망이 중 하나를 무작위로 부여받는다.
- 번개 : 주위 유저를 감전시킨다.
- 불 : 주위 유저를 조작 불가 상태로 만든다.
- 유령 : 주위 유저의 좌우를 반전시킨다.
- 뚝깨비 : 주위 유저를 기절시킨다.
- 은 : 주위 유저를 동물로 변신시킨다.
1구간은 유령이 가로막는 S자 길을 지나면 바로 밑의 물 지형과 위의 땅 지형과 장승이 번갈아 나오는데 대시 최고속도 증가 세팅을 했다면 빠르게 지나갈 수 있다. 해당 구간을 지나면 두 개의 발판이 나오고 팀원 상관없이 두 명이 그 발판을 밟으면 2구간의 문이 열린다.
2구간은 뛰어다니는 사람 장애물과 양옆에 방망이를 던지는 도깨비가 나온다. 사람 장애물이 계속 나오는 좁은 문을 지나면 도깨비가 직접 회전하면서 방망이를 돌리고 있고 다음 구간은 도깨비가 위에서 떨어지며 충격을 가하니 범위를 보고 잘 피하자. 이 구간을 지나면 3개의 발판이 나오는데, 세 명이 모두 밟았을 경우 3구간이 개통된다.
3구간을 열자마자 두 마리의 장승을 피하면 우물 구간이 나오는데 착지 높이가 은근 짧으니 주의. 바로 나오는 슈퍼점프 구간을 밟으면 1구간에서 봤던 유령이 다시 나오는데 지형지물을 활용해서 폭포 지형 가운데의 슈점대를 잘 밟도록 하자. 그 후 바닥과 물이 번갈아 나오는 지형을 통과해서[12] 4명이 발판을 밟으면 4구간이 개통된다. 이 때 자신이 3~4등이고 바로 쫓아오는 아군이 많다면 조금 기다린 다음에 발판을 밟아주는 심리전을 써보자.
마지막 4구간은 승부처이니만큼 양 팀 모두 방망이 러쉬가 이어진다. 다시 나오는 폭포의 슈퍼점프대를 밟은 다음 방망이를 던지는 도깨비들이 더 촘촘하게 나온다. 이럴 때는 점프하지 말고 대쉬를 써서 통과해주자. 마지막 구간은 회전하는 도깨비가 더 늘어난다.
정식 출시 이후 명칭이 달밤에 춤추듯으로 변경되었다.
3.3. 금뚝 은뚝 (★×3)
금나라 뚝딱 은나라 뚝딱 도깨비들의 방망이 능력을 사용해 상대 팀을 견제하세요! 금방이에는 엄청난 효과가 있다는 전설이.. 맵 설명 |
3바퀴 맵이며, 첫바퀴에 앞으로 굴러나오는 대나무 장애물을 통과하면 6개의 방망이 중 하나를 부여받는다.
- 번개 : 주위 유저를 감전시킨다.
- 불 : 주위 유저를 조작 불가 상태로 만든다.
- 유령 : 주위 유저의 좌우를 반전시킨다.
- 뚝깨비 : 주위 유저를 기절시킨다.
- 은 : 주위 유저를 동물로 변신시킨다.
- 금 : 주위 유저를 아웃시킨다.
정식 출시 이후 명칭이 금뚝 은뚝으로 변경되었다.
3.4. 팀 하모니 (★×3)
테일즈 드림이 되기 까지에는 무엇보다 중요한 건 협.동.심입니다!
지금부터 여러분들의 팀 협동심을 테스트합니다. 악보를 보고 협동하여 하모니 하세요!
※등장하는 악보의 계이름에 맞춰 순서대로 연주하세요.
※ [설정] - [사운드] - [효과음] 불륨을 높여주세요.
강아지
지금부터 여러분들의 팀 협동심을 테스트합니다. 악보를 보고 협동하여 하모니 하세요!
※등장하는 악보의 계이름에 맞춰 순서대로 연주하세요.
※ [설정] - [사운드] - [효과음] 불륨을 높여주세요.
강아지
멤버들과의 협동심 테스트를 할 수 있는 맵. 마음을 맞춰 준비된 음악을 연주해야 관문을 헤쳐나갈 수 있습니다. 등장하는 악보음 음계를 보고 순서대로 팀원들과 주크박스를 부딪혀 연주해 보세요! 맵 설명 |
일직선의 긴 트랙 중간 중간 도~도까지 총 8개의 건반으로 구성된 관문이 총 3개 배치되어 있다. 관문에 도달할 경우 화면 상단에 계 이름과 함께 악보가 노출되며, 악보를 모두 연주하거나 제한 시간이 지난 경우 건반이 사라지고 관문 너머로 넘어갈 수 있게 된다.
3.5. 반짝반짝 파티피플 (★×5)
열심히 일하는 차사들을 위한 저승의 또 다른 파티! 불타는 음악과 함께 신나게 움직이며 힘차게 점프하자!! 상대보다 빨리 파란 발판을 모두 밟으세요. 맵 설명 |
게임 룰:
- 파란 발판을 모두 밟아 단계를 클리어하며, 총 6단계로 진행합니다.
- 빨간 발판을 밟으면 시작 지점으로 이동하며, 이동하는 빨간 발판과 고정된 빨간 발판이 등장합니다.
- 먼저 모든 단계를 클리어한 팀이 승리합니다. (제한 시간 종료 시 파란 발판을 밟은 개수가 많은 팀이 승리)
- 플레이 결과 내 개인 순위는 팀 승리와 상관없이 노출됩니다.
- 초록 발판은 빨간 발판으로 변하지 않는 안전한 발판입니다.
- 움직이는 전깃줄에 닿으면 감전됩니다. (전기저항 30% 제한)
- 분노/밟기/힘 치임/변신 펫/아이템/어시스트 사용이 불가합니다.
3.6. 데굴데굴 대작전 (★×5)
기쁨의 호송대는 장애물을 제거할 수 있는 '검사', 기쁨의 공을 보호하는 '기사'.
기쁨의 공을 원래 상태로 돌릴 수 있는 '서포터', 그리고 기쁨의 공을 운반하는 '리더'
총 4명으로 구성된다.
발판으로 자신의 역할을 선택하고, 결과로서 과정을 증명할 것. 이상.
시오넬
기쁨의 공을 원래 상태로 돌릴 수 있는 '서포터', 그리고 기쁨의 공을 운반하는 '리더'
총 4명으로 구성된다.
발판으로 자신의 역할을 선택하고, 결과로서 과정을 증명할 것. 이상.
시오넬
"기쁨의 호송대"는 4명이 1조로 움직이며, 기쁨의 공을 직접 가지고 움직이는 리더 1명과 호송을 방해하는 적들을 해치우는 검사 1명 적들의 다양한 공격을 방어하는 기사 1명 그리고 이들이 신속히 목적지에 도달할 수 있게끔 도와주는 서포터 1명우로 구성된다. 맵 설명 |
목표는 기쁨의 공을 안전하게 호위하여 골인 지점까지 도착하는 것이다. 기쁨의 공은 각 팀마다 상단에 체력바(최대값 100)가 나오며 기쁨의 공이 떨어지거나 공격에 피격되거나 하면 체력이 깎이는데 공의 체력이 0이 되면 해당팀은 아웃되고 15초후 부활한다.
승리 조건은 3가지로 상대 팀보다 먼저 골인하고 상대팀이 골인하지 못하면 골인한 팀이 승리하고, 두 팀 모두 골인했을 경우에는 공의 체력이 더 높은 팀이 승리하며, 제한시간 안에 두 팀 모두 골인하지 못한 경우 더 멀리 간 팀이 승리한다.
포지션은 다음과 같다.
- 리더 : 가장 중요하고 승리를 위해서 고도의 컨트롤이 요구되는 포지션. 맵의 목표인 기쁨의 공을 직접 운반할 수 있는 유일한 포지션으로, 기쁨의 공과 접촉하면 자동으로 공과 동행하게 되며 운반하는 동안 대시 + 점프 불가, 속도가 감소하며, 대신 서포터가 주는 대시 포션을 마시면 약간이나마 빠르게 이동할 수 있다. 공격에 피격 당하면 공을 자동으로 놓치게 되기 때문에 위치 선정에도 신경을 잘 써야 된다.
- 검사 : 수월하게 진행할수 있게 만드는 포지션. 장애물 제거를 통해 진로를 쾌적하게 하는 역할이다. 스킬 사용 시 검기를 휘두르면서 앞으로 약진하는데 이때는 가시가 없는 통나무를 한번에 파괴할 수 있다. 약진을 하는 동안 그 자체가 공격 판정이기에 한번에 여러 개를 부수는 것도 가능. 다만 물 대포알(유도탄 포함)과 중간 다리 구간 직전에 등장하는 수직 방향 통나무는 파괴할 수 없으니 유의. 스킬 쿨타임은 2초.
- 기사 : 리더 다음으로 중요한 포지션. 맵의 전 구간에서 물 대포알이 지속적으로 등장하는 데다 후반으로 갈수록 공격 빈도 역시 높아져 속도도 느린 리더가 다 피하기에는 불가능에 가깝기 때문에 어쩌면 공격을 다 방어해야 되는 특성상 리더 이상으로 어려울 수 있는 포지션이다. 스킬 사용 시 전방을 막는 방벽이 생성되어 6초 동안 방어할 수 있으며 속도가 약간 느려지지만 2단 점프는 그대로 할 수 있다. 초반에는 비교적 간단하게 막을 수 있지만 중반과 후반의 유도 물 미사일을 막는 것이 상당히 어려운데 팁을 주자면 움직이는 것보다 가만히 있는 채로 방향만 돌리고 점프 식으로 방어를 하는 게 약간 낫다.
- 서포터 : 리더를 보조하며 후반부 승리에 기여하는 포지션. 유일하게 두 가지 능력이 있다. 하나는 액티브로 대시 포션 하나를 생성하는 것이고(쿨타임은 3초) 다른 하나는 패시브로 5초 마다 공의 체력을 10 회복 시키는 오라를 방출하는 것이다. 검사와 기사보단 리더를 중점으로 대시 포션을 줘야 된다. 더불어 물대포 공격이 거세지는 후반부에 기사가 막지 못한 공격을 서포터가 공 주변에 있으면서 지속적으로 회복시켜야 된다.
장애물은 다음과 같다.
- 통나무 : 검사가 파괴할 수 있는 오브젝트. 다만 가시가 없는 통나무만 파괴 가능하며 일부는 가시가 없어지지 않는다. 길목을 완전히 틀어막는 유형의 경우 반드시 부숴야 된다.
- 물 대포알 : 기사가 막을 수 있는 장애물. 직사로 가며 간혹 벽에 튕기면서 오기도 한다. 무한정 나오기에 기사는 리더가 올 때까지 막아서야 된다.
- 진흙 바닥 : 서 있으면 속도가 감소된다. 다른 이들은 점프해서 무시할 수 있지만 리더는 점프가 불가능하기에 서포터의 포션으로 보조하는 게 좋다.
- 유도 미사일 : 기쁨의 공을 추적하여 공격하는 물 미사일. 리더가 무빙만으로 회피하는 것은 불가능하기에 기사가 적절히 막아줘야 된다.
해당 맵은 점령전 긍지의 존에서도 이용할 수 있으나 수요가 저조하다.
여담으로 홍콩-대만에서는 이벤트로나올때 인기가 상당해서 많이 플레이할 수 있다.
배경음악은 이 음악을 사용했다.
3.7. 식스센스 훈련소 (★×3)
여기는 식스센스 훈련소야. 차사들이 징벌 차사와 영혼으로 역할을 나누어 서로 번갈아 훈련하는 곳이지.
골인한 혼령이 많은 팀이 승리하고, 골인한 혼령 수가 동일한 경우 생존한 혼령이 많은 팀이 승리야.
혼령은 10초 안에 점프를 하지 않으면 자동 점프가 되니 조심해!
차사도 NPC 혼령을 피격하면 스턴에 빠지니 조심해야겠지?
차사 삐에로
골인한 혼령이 많은 팀이 승리하고, 골인한 혼령 수가 동일한 경우 생존한 혼령이 많은 팀이 승리야.
혼령은 10초 안에 점프를 하지 않으면 자동 점프가 되니 조심해!
차사도 NPC 혼령을 피격하면 스턴에 빠지니 조심해야겠지?
차사 삐에로
식스센스 훈련소에 도착하게 된 런너들. 런너들은 저승 거리와 똑같이 제작된 훈련소에서 차사와 영혼으로 변해 훈련을 진행하게 된다. 진정한 차사로 거듭나기 위한 훈련이 이제 시작된다. 맵 설명 |
게임 룰:
- 징벌 차사팀은 저승 몽둥이를 사용하여 영혼이 된 상대 팀을 잡아야 합니다.
- 영혼팀은 영혼 NPC를 따라하며 골인 지점까지 도망쳐야 합니다. (단, 10초 안에 점프하지 않으면 강제로 점프됩니다.)
- 서로 역할을 바꾸어 다음 라운드를 진행합니다.
- 팀전 4vs4로 진행하며, 종료 시 골인한 영혼 수가 많은 팀이 승리합니다.
- 골인한 영혼 수가 동일한 경우, 생존한 영혼 수가 많은 팀이 승리합니다.
- 분노, 밀치기, 어시스트, 팅모, 변폭, 아이템, 슈 사용이 불가합니다.
- 영혼 역할은 복장 능력치가 적용되지 않습니다.
강제점프되는점을이용해 징벌차사팀들이 강제점프되는 영혼들을 주시해서 잡기도 한다.영혼팀은 대시를쓸수 없기때문에 컨트롤로피해야한다.
배경음악은 이 음악을 사용했다.
4. 무한 대시
이름처럼 대시를 제한 없이 쓸 수 있으며, 경험치와 TR이 잔뜩 깔려있다.4.1. 미지의 섬으로 (★×3)
판도라 아일랜드로 떠나는 여행! 오로라 숲으로 가서 귀여운 판도라 친구들도 만나고 아름다운 숲길도 거닐어 보아요~!! 맵 설명 |
초반부는 각자 다른 크기를 가진 구름을 넘는 무난한 구간이고, 슈퍼점프를 탄 이후에는 급류를 타는 슬라이딩 구간이다. 급류의 커브 굴곡이 심하고 낙사 구간도 있으니 조심해서 지나가자. 마지막 구간은 숲속으로, 낭떠러지 구간과 운디네를 피하면 어려울 것 없는 맵이다.
배경 음악은 아이스 넷이서 한마음의 것을 사용하는데, 처음부터 시작하지 않고 중반부부터 시작된다.
4.2. 진격의 삐에로 (★×3)
어느 날 조용한 하멜른 마을... 마을 사람들을 괴홉히던 쥐 떼가 사라지고 어마어맣나 것이 등장! 동화나라의 삐에로들이 사악한 킹 왕 우유를 마시고 거대한 거인이 되어 하멜른 마을을 어지럽히는 이상한 일이 지금 벌어지고 있어요! 맵 설명 |
피리부는 사나이 맵을 배경으로 하며, 삐에로가 엄청 거대해진 채 마을을 휘젓고 다닌다. 삐에로와 도망치는 마을 주민을 피해 시장의 집으로 들어가면 점프 기동 장치를 받을 수 있으며, 이 장치와 함께 노란 점프대를 타고 삐에로를 넘나든 뒤 배까지 가면 골이다.
4.3. 피터팬 - 시계탑의 거리 (★×2)
웬디와 아이들이 살던 영국입니다. 어둑어둑한 저녁이라 왠지 피터팬이 자신의 그림자를 찾으러 올지도 모르겠군요. 맵 설명 |
5. 개발자
문서 참조.
[1]
스피드, 허들(E/N), 슈퍼점프(EASY/R/변신 캠페인), 철인 3종 경기, 일부 개발자맵 한정.
[2]
원래는 없던 대사였으나 2017년 1월 해상도 업데이트 때 추가되었다.
[3]
해당 계단 구간의 블럭 한 칸을 1단 점프로 올라가는 기술.
[4]
참고로 수영 도중에 탈진해도 스턴에 걸린다.
[5]
수영, 달리기, 스키로 구성이 같다.
[6]
잊혀진 천사신전에서 빅볼더 등장 이전에 나오는 그 수문장이다. 여기서는 피격당하면 수문장이 반대로 회전하지 않는다.
[7]
뒷이야기에 따르면 맵 담당 기획자가 대충 그린 것인데 아트 팀에서 그냥 이걸로 넣자고 해서 리터칭되어 그대로 쓰였다고 한다.
[8]
원주민과 마주친 이후 한 번 닿기까지 걸리는 시간은 대략 6초 정도이다.
[9]
힘 스텟이 부족할 때 치이는 모션과 동일. 약 1초간 방향 조절이 불가하며 점프 역시 불가능하게 된다.
[10]
이 구간과 바로 아래쪽맵의 마지막구간 네모박스의 x발판과 스피드발판은 모두
절대판정이니 주의하자.
[11]
다만 3 버전은 재출시되지 못했다. 만약 3버전도 출시되었다면 따로 'ICE 넷이서 진짜 한마음' 이라는 이름으로 나왔을 것으로 보이며 유저들이 사용하는 약칭은 '아넷진맘' 또는 '아진맘'이 되었을 수도 있다.
[12]
더블 점프로 한번에 통과하려면 높은 대최증이 요구된다. 대최증이 낮으면 측면으로 점프해서 통과해야 빨리 통과할 수 있다.