1. 개요
태합입지전 5에는 무장카드 외에도 많은 스킬 카드가 존재하며 크게 칭호, 개인전, 전투, 그 외의 카드로 나눌 수 있다.파란색으로 색칠된 칸은 콘솔판 이식판에서, 보라색은 DX에서 추가된 카드 및 기능이다.
1.1. 명소
이름 | 종류 | 위치 | 비고 |
마츠시마 | 절경 | 센다이 마을 북동쪽 길가 | |
화엄 폭포 | 폭포 | 우츠노미야성 북서쪽 | |
후지산 | 산 | 코코구치성 북서쪽 | |
비와 호수 | 호수 | 이마하마 마을 남서쪽 | |
아마노 하시다테 | 절경 | 미야츠성 북동쪽 | |
나치 폭포 | 폭포 | 신큐성 북서쪽 | |
미야지마 | 사찰 | 이츠쿠시마 마을 남동쪽 해상 | |
무로토오키 | 절경 | 아키성 남동쪽 해상 | |
아소산 | 산 | 이와미성 북쪽 | |
사쿠라지마 | 산 | 가고시마 마을 남동쪽 | |
후쿠로다 폭포 | 폭포 | 카라스야마 성 동쪽 | |
츄손지 금색전당 | 사찰 | 이와데야마성 북동쪽 | |
하치로 호수 | 호수 | 미나토성 북서쪽 | |
오소레 산 | 산 | 우스케시 마을 남쪽 | |
오야시라스 코시라스 | 절경 | 우오츠성 북동쪽 길가 | |
토진보 | 절경 | 키타노죠성 북쪽 | |
젠코지 | 사찰 | 토가쿠시 닌자 마을 남서쪽 | |
돗토리 사구 | 절경 | 돗토리 마을 동쪽 길가 | 돗토리 마을에서 동쪽으로 가면 자동으로 발견 |
슈호우도 | 절경 | 야마구치성 북서쪽 | |
코토히라 궁 | 사찰 | 아마기리성 남동쪽 | |
갓산 | 산 | 하구로 닌자 마을 남동쪽 | |
이시즈치 산 | 산 | 이마바리 마을 남쪽 | |
운젠다케 | 산 | 히노에성 동쪽 | |
오보케 코보케 | 절경 | 하쿠치성 남동쪽 | |
카지마 신궁 | 사찰 | 카지마 마을 남쪽 | |
이세 신궁 | 사찰 | 토바성 북동쪽 | |
이즈모 대사 | 사찰 | 하치야 닌자 마을 북서쪽 | |
오오야마즈마 신사 | 사찰 | 미시마 해적 요새 북쪽 | 선두오의 미소유시 발견 불가 |
미시마 대사 | 사찰 | 코고구치성 남동쪽 | |
아카기 산 | 산 | 마에바시성 북동쪽 | |
다이 산 | 산 | 갓산토다성 동쪽 | |
고야 산 | 산 | 네고로 닌자 마을 동쪽 | |
오쿠시리 섬 | 비밀 장소 |
닌자 주명 보물 탐색 장소 전용 카드 일람에는 표시되지 않음 |
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사도 섬 | |||
오키 섬 | |||
이키 섬 | |||
타네가시마 | |||
야쿠 섬 | |||
쓰시마 | |||
아와지 섬 | |||
이즈오시마 | |||
토와다 호수 | |||
이나와시로 호수 | |||
시시도 호수 | |||
나카우미 | |||
스와 호수 | |||
하마나 호수 | |||
카스가우라 | |||
츄센지 호수 | |||
아리마 온천 | |||
도고 온천 | |||
쿠사츠 온천 | |||
게로 온천 | |||
이부스키 온천 | |||
시라하마 온천 | |||
카츠라하마 | |||
미호노 마츠바라 | |||
쿠쥬쿠리하마 |
1.2. 칭호
이름 | 효과 | 입수조건 | 비고 |
○○천하제일(검성) | 무력+15 | 개인전 100연승+무예 레벨 4인 상대에게 개인전 승리 or 무술대회 우승 | 유파 개설가능(검/창 한정) |
○○달인(검호) | 무력+10 | 개인전 50연승+무예 레벨 4인 상대에게 개인전 승리 | |
○○명인(검객) | 무력+6 | 개인전 20연승+무예 레벨 3인 상대에게 개인전 승리 | |
○○고수(검사) | 무력+3 | 개인전 10연승 | |
군신 | 통솔+15 | 비고 참조 | 전투하다 보면 어느새 획득 |
지장 | 통솔+10 | ||
군사 | 통솔+6 | ||
책사 | 통솔+3 | ||
다성 | 매력+15 | 다기 제작&다회 반복. 대다회 개최 | 다실 개설가능 |
다선 | 매력+10 | 다도 기능4+다석250회+가치6 다기 보유 | |
다두 | 매력+6 | 다도 기능3+다석 100회+가치5 다기 보유 | |
스키샤[1] | 매력+3 | 다도 기능2+다석 20회 | |
종횡가 | 지모+15 | 비고 참조 | 외교하다보면 어느새 획득 |
현하지변 | 지모+10 | ||
세객 | 지모+6 | ||
웅변 | 지모+3 | ||
현후 | 정무+15 | 비고 참조 | 내정하다 보면 어느새 획득 |
명재상 | 정무+10 | ||
명봉행 | 정무+6 | ||
능리 | 정무+3 | ||
천하제일 대장장이 | 매력+15 | 명공 보유 상태에서 가치 7 무기 제작 | 적재량 6000 추가[2] |
명공 | 매력+10 | 숙련공 보유 상태에서 가치 6 무기 제작 | |
숙련공 | 매력+6 | 장인 보유 상태에서 가치 3 무기 제작 | |
장인 | 매력+3 | 가치 1 무기 제작 | |
신의 |
매력+15 체력 20까지 병에 걸리지 않음 |
정확한 무료진료 100회+생약 이외 조합일수 총합 100일 | |
명의 |
매력+10 체력 30까지 병에 걸리지 않음 |
정확한 무료진료 50회+생약 이외 조합일수 총합 50일 | |
상의 |
매력+6 체력 40까지 병에 걸리지 않음 |
정확한 무료진료 20회+생약 이외 조합일수 총합 20일 | |
양의 | 매력+3 | 정확한 무료진료 10회+생약 이외 조합일수 총합 10일 | |
주인 살해자 | 모반을 일으켜 독립하여 전 주인을 할복시킴 | ||
히토기리 | 츠지기리로 3명을 죽임 | ||
간신 | 자세력 성주에게 모반을 2번 성공시킴 | ||
효웅 | 자신의 원래 세력을 멸망시킴 | ||
표리비겁 | 성주나 국주일 때 세력을 5번 갈아탐 | ||
악역비도 | 무력+10 | 위 칭호를 모두 획득 | 악명 칭호의 그랜드슬램 |
인술오의개전 | 이동시 체력소모 없음 | 닌자 마을의 기술 모두 획득 | 닌자 엔딩 조건 중 하나 |
천하제일 도박사 | 술집에서 도박으로 2만관을 땀 | 이식판은 1만관 | |
사해답파 | 부산, 닝보, 나하, 루손을 모두 다녀옴 | 특성상 해적과 상인만 획득가능 | |
떠돌이 나그네 | 모든 명소를 다녀옴 | ||
오늘날의 주공 | 20명 등용 | ||
예술 지원가 | 장인[3]에게 예술품 10개 제작 | ||
궁극상인 | 2차 가공품[4] 10개 제작(같은 종류도 OK | ||
감정사 | 감식안 특기로 아이템 10개 감정 | ||
○○숙련자 | 각 기능 만렙(☆)을 찍음 | ||
○○류 | 유파 습득 시 인가와 함께 획득 | 인가는 각 유파의 특기 전부 습득 시 획득 | |
유파흥기 | 새로운 유파 창설 시 획득 | 검호/창 달인 이상인 경우 유파개설 가능 | |
궁극경호원 | 술집에서 의뢰 30건 이상 해결 |
1.3. 개인전
이름 | 효과 | 필요기력 | 무기 | 입수조건 | 비고 |
강습 | 적을 공격하는 일반적인 기술 | 2 | 도검 | 무예 lv.1(검) | |
연속베기 | 적을 공격하는 일반적인 기술 | 3 | 도검 | 무예 lv.2(검) | |
잘라내기 | 연속베기의 강화판 | 4 | 도검 | 나카조류에 입문 | |
절묘검 | 3방향의 적을 공격 | 6 | 도검 | ||
불사도 | 원궤도상의 적을 공격 | 8 | 도검 | 일도류에 입문 | |
독베기 | 공격한 적을 독상태로 만듬 | 2 | 도검 | 하치야(발옥) 마을 인술 | |
월영 | 3방향의 적에 큰 대미지 | 5 | 도검 | 타이샤류에 입문 | |
일도양단 | 공격한 적을 마비 | 6 | 도검 | ||
팔신의 태도[5] | 5 | 도검 | 일도류 등에 입문 | ||
이치노타치 | 모든 비기 중 최대 위력 | 6 | 도검 | 이식판에서는 회피 불가 효과 추가 | |
마로바시 | 전체공격 | 8 | 도검 | 카미이즈미 노부츠나에게 사사 또는 비고 참조 | 신카게류, 타이샤류, 야규신음류 중 하나의 인가를 얻은 상태로 무예 레벨 만렙(☆)을 찍고 명상(해당 유파에 소속될 것) |
바둑판 베기 | 공격한 적을 마비 | 7 | 도검 | 시현류에 입문함 | |
거합베기 | 연속베기보다 강력 | 4 | 도검 | 하야시자키 몽상류에 입문 | |
만자 베기 | 원궤도상의 적을 공격 | 7 | 도검 | ||
카스미 | 공격한 적을 마비 | 4 | 도검 | 요시오카류에 입문 | 도검 무기 마비 스킬 중 가성비 甲[6] |
이도류 | 적 1명을 공격 | 4 | 도검 | 이천일류에 입문 | |
호진 | 3방향의 적을 공격 | 7 | 도검 | ||
깊숙히 찌르기 | 적 1명을 공격 | 4 | 창 | 호조인류 등에 입문 | |
점화 | 공격한 적을 마비 | 6 | 창 | ||
이연고무 | 적 1명을 공격 | 2 | 고무 | 인술 lv.1 | |
반월 | 2 | 쇄겸 | 인술 lv.2 | ||
치도리 | 공격한 적을 마비 | 3 | 쇄겸 | 하치야 마을 인술 | |
급소 쏘기 | 4 | 총 | 철포 lv.2 | ||
2발 쏘기 | 적 1명을 공격 | 6 | 총 | 이나토미류 등에 입문 | |
강궁 | 2 | 활 | 궁술 lv.1 | ||
독고무 | 공격한 적을 독상태로 만듬 | 4 | 고무 | 후마(풍마) 마을 인술 | |
맹독고무 | 독고무의 강화판 | 6 | 고무 | 네고로(근래) 마을 인술 | |
권창 | 원궤도상의 적을 공격 | 5 | 창 | 호조인류 등에 입문 | |
비조 | 권창보다 위력이 강력 | 8 | 창 | ||
횡차 | 원궤도상의 적을 공격 | 7 | 쇄겸 | 토가쿠시(호은) 마을 인술 | |
신묘검 | 직선상 적 공격 | 5 | 도검 | 잇파류 등에 입문 | |
부주 | 7 | 도검 | 타이샤류에 입문 | ||
금시조왕검 | 8 | 도검 | 일도류에 입문 | ||
신궁 | 5 | 활 | 헤키류에 입문 | ||
석화 | 6 | 총 | 이나토미류에 입문 | ||
천궁 | 랜덤으로 전체공격 | 4 | 궁 | 헤키류에 입문 | |
십자던지기 | 4방향의 적 공격 | 8 | 고무 | 하구로(우흑) 마을 인술 | |
연속고무 | 랜덤으로 전체공격 | 7 | 고무 | 도기키(외문) 마을 인술 | |
난사 | 6 | 총 | 이나토미류에 입문 | ||
바꿔치기술 | 공격받을 시 대미지 없이 랜덤한 장소로 순간이동 | 2 | 없음[7] | 이가(이하) 마을 인술 | 이식판에서는 소모기력 3 |
끌어당기기 | 적 공격 무효 | 2 | 창 | 호조인류 등에 입문 | |
다다미 뒤집기 | 2 | 없음 | 슷파(투파) 마을 인술 | ||
칼날잡기 | 1 | 도검 | 야규신음류에 입문 | 이식판에서는 소모기력 2 | |
받아넘기기 | 반격기 | 2 | 도검 | 무예 lv.3 (검) | 이식판에서는 소모기력 1 |
늑일촌 | 3 | 도검 | 타이샤류에 입문 | ||
제비반환 | 5 | 도검 | 간류에 입문 | ||
파도반환 | 4 | 도검 | 하야시자키 몽상류에 입문 | ||
몽상검 | 7 | 도검 | 일도류에 입문 | ||
자루 되돌리기 | 5 | 창 | 호조인류 등에 입문 | ||
강력 | 공격력 약간 상승 | 2 | 없음 | 무예 lv.2 | |
금강력 | 공격력 상승 | 3 | 도검 | 잇파류 등에 입문 | |
독묘검 | 공격력 대폭 상승 | 5 | 도검 | 나카조류 등에 입문 | |
철벽 | 공격력 약간 상승 | 2 | 없음 | 무예 lv.1 | |
천구초 | 공격력 대폭 상승 | 3 | 도검 | 타이샤류 등에 입문 | |
심안 | 명중&회피율 상승 | 4 | 없음 | ||
위타천의 술 | 한번에 이동 가능한 거리가 길어짐 | 3 | 없음 | 쿠로하바키(흑경건) 마을 인술 | |
분신술 | 분신 2개를 출현시킴 | 6 | 인술 lv.3(이가 마을) | ||
희미한 그림자의 술 | 분신 3개를 출현시킴 | 8 | 고가(갑하) 마을 인술 | ||
인견의 술 | 적 가로 일렬을 공격 | 4 | 없음 | 슷파 마을 인술 | |
상약 | 자신 또는 가까운 아군을 회복 | 2 | 없음 | 의술 lv.2 | |
지혈 | 자신 또는 가까운 아군을 대량으로 회복 | 4 | 없음 | 의술 lv.3 | |
기성 | 잠깐 동안 적을 움직이지 못하게 함 | 2 | 없음 | 잇파류 등에 입문 | |
그림자꿰매기 | 오랫동안 적을 움직이지 못하게 함 | 4 | 없음 | 후마 마을 인술 | |
구름숨기 | 도망쳐서 전투 종료 | 4 | 없음 | 도기키 마을 인술 | 상황에 따라 사용할 수 없는 경우가 있음[8] |
돈 던지기 | 돈을 던져 적을 끌어들임 | 2 | 없음 | 산술 lv.2 | 상대 물욕이 강할수록 확률 높음 |
매도 | 적 1인을 도발 | 2 | 없음 | 타이샤류에 입문 | |
뇌물 | 적 1인을 아군으로 끌어들임 | 2 | 없음 | 산술 lv.3 | 의리있는 상대에게는 효과없음 |
괴뢰의 술 | 4 | 없음 | 노키자루(헌원) 마을 인술 | ||
대갈 | 모든 적의 버프를 제거함 | 2 | 없음 | 타이샤류 등에 입문 | |
형안 | 모든 분신을 제거함 | 3 | 없음 | 잇파류, 시현류 등에 입문 | |
나찰 | 자신의 체력을 깎아 기합을 최대로 | 1 | 없음 | ||
속이다 | 상대의 기력을 줄임 | 4 | 없음 | 요시오카류에 입문 | |
대방출 | 돈던지기의 강화판, 5관을 던짐. 돈던지기보다 성공률 높음 | 4 | 없음 | 산술 사사 | 상대 물욕이 강할수록 확률 높음 |
섬전 | 전방 좌우 대각선에 원거리 공격 | 5 | 없음 | 요시오카류에 입문 | |
비룡검 | 2방향 공격 | 7 | 도검 | 비고의 조건을 만족한 후 각 무기에 필요한 기능[9] 레벨 4에서 명상 | 어느 정도의 비기 카드를 얻었으며, 인가 카드를 최소한 하나 가지고 있을 것(자신이 만든 유파 제외) |
철파 | 직선상 적 공격 | 6 | 창 | ||
바위깨기 | 적 1명 공격, 회피 불가 | 5 | 고무 | ||
후차 | 적 1명 공격 | 5 | 쇄겸 | ||
파월 | 적 1명 공격, 회피 불가 | 7 | 총 | ||
독화살 | 공격한 적을 독상태로 만듬 | 6 | 활 | ||
신기 | 명중, 회피율 상승 | 6 | 없음 | 무예 레벨 3이상&인가 카드를 하나 이상 가진 상태에서 명상 | |
무아 | 모든 상태이상 무시 | 2 | 없음 | ||
행방불명의 술 | 전투가 끝날때까지 아군을 숨겨 전투에서 제외 | 4 | 없음 | 무예 레벨 2이상&인가 카드를 하나 이상 가진 상태에서 명상 | |
약점공격 | 공격한 적을 독상태로 만듬 | 2 | 철포 | ||
건반 | 체력 회복 | 3 | 없음 | ||
사교 | 공격한 적을 독상태로 만듬 | 4 | 쇄겸 | ||
메이겐 | 공격력 대폭 상승 | 4 | 활 | ||
극기 | 공격, 방어, 명중, 회피율 상승 | 5 | 없음 | ||
참철 | 직선상 적 공격 | 5 | 쇄겸 | ||
슌카 | 공격한 적을 마비 | 6 | 고무 | ||
류센 | 적 1명 공격, 회피 불가 | 7 | 활 | ||
세이란 | 전체공격 | 8 | 창 |
1.4. 전투
이름 | 효과 | 소모기력[10] | 병과[범례1] | 전장[범례2] | 조건 | 비고 |
기마돌격 | 강력한 공격 | 3 | 마/기 | 야 | 기마 lv.2 | |
적비돌격 | 3회 연속 공격[13] | 4 | 마/기 | 야 | 기마 lv.3 | |
기사돌격 | 철포로 사격 후 돌격(상대 통과) | 5 | 기 | 야 | 철포 lv.4 | |
조합 | 2회 연속 공격 | 2 | 철/포/기/대/갑 | 전 | 철포 lv.1 | |
사격조[14] | 일정시간 사정거리 상승 | 2 | 철/포/기 | 야 | 철포 lv.2 | |
3단사격 | 3회 연속 공격 | 4 | 철/포/기/대/갑 | 전 | 철포 lv.3 | |
저격 | 상대 무장을 부상시킴 | 5 | 철/기 | 전 | 철포 lv.4 | |
철포난사 | 범위 내 모든 적에 사격 | 5 | 철/포/기/대/갑 | 야 | 철포 lv.4 | |
조병사격 | 4회 연속 공격 | 2 | 철/포/기/대/갑 | 공 | 철포 lv.4 | |
질풍선 | 이동력 증가 | 3 | 관/대/갑 | 전 | 수군 lv.2 | |
일제사격 | 사격범위 내에 있는 모든 부대가 지정 부대를 일제공격 | 6 | 철/포/기/대/갑 | 야 | 에가와(강천) 요새에서 수군사사 | 해적일 때만 습득가능 |
나비의 진 | 아군 전체의 공격, 방어, 이동력 상승 | 8 | 관/대/갑 | 전 | 미시마(삼도) 요새에서 수군사사 | |
수상족지 | 물 위에 있는 부대 이동불가 | 5 | 전 | 야 | 미사키(삼기) 요새에서 수군사사 | |
수상돌격 | 기사돌격의 수상판 | 5 | 대/갑 | 야 | 스모토(주본) 요새에서 수군사사 | |
침수 | 물 위에 있는 적에게 공격과 동시에 사기하락 | 5 | 전 | 야 | 오카모토(강본) 요새에서 수군사사 | |
포락 | 2.5배의 위력으로 공격 | 5 | 족/인/관/대/철 | 전 | 도바(조우) 요새에서 수군사사 | |
함정 | 함정이 있는 지점에 도달한 적에게 대미지 | 2 | 족/인 | 야 | 인술 lv.2 | |
천리안의 술 | 일정범위 안의 복병 또는 함정 등을 간파 | 4 | 전 | 야 | 도가쿠시 마을 인술 | |
거짓정보 | 거짓정보를 흘려 적 부대 병사를 퇴각(대미지) | 4 | 인 | 공 | 야마쿠구리 마을 인술 | |
나락의 술 | 함정의 강화판 | 5 | 인 | 야 | 고가 마을 인술 | |
비사문천 | 아군 전체에 공격&사기 상승 | 7 | 전 | 전 | 우에스기 겐신, 나오에 카네츠구 등 보유무장에게 사사 | 군단장만 사용가능 |
우천사격 | 악천후에 철포사용 가능 | 4 | 철/대/기[15] | 야/공공 | 철포 lv.4 | |
병사보충 | 배치되지 않은 병사를 전투중에 보충 | 4 | 전 | 공 | 군학 lv.4 | |
센나리표탄 | 특기 회복 | 1 | 전 | 전 | ||
위풍당당 | 같은 병과의 적과 접촉 시 아군에 편입(성공률은 군학, 변설, 명성, 출자에 대응) | 3 | 전 | 야 | ||
대무변자 | 강력한 일격을 가함(위력은 시전자의 무예기능에 대응)+확률로 적장 부상 | 3 | 족/마 | 야 | ||
가호 | 자신 이외의 모든 군단의 특기 회복 | 3 | 전 | 전 | ||
백만일심 | 첫 실행시 공격, 방어력 상승. 중복 시 연속사격(공성전)/이동력 상승(야전) | 3 | 전 | 전 | ||
뇌신 | 번개로 적을 공격. 우천, 눈일 때엔 공격력 2배 | 3 | 족/마/인/관/대/갑 | 전 | ||
백발백중 | 공격력 강화 및 악천후 사격 가능(야전)/공격가능한 부대가 5연속 공격(공성전) | 4 | 철/기/포 | 전 | ||
육문전 | 미배치 병사, 물자 보충 + 성문 수리 | 4 | 전 | 공수 | ||
화급보청 | 부서진 성문 내구도 회복 | 5 | 전 | 공수 | ||
특기파괴 술법 | 적의 특기를 무효화함 | 5 | 전 | 야 | ||
미카와 무사 | 아군 사기 상승, 적군 사기 하락 | 6 | 전 | 전 | 군단장만 사용 가능 | |
사자분신 | 확률로 성문을 일격에 부숨 | 7 | 족/마/철/대/기/인 | 공공 | 악천후시 실행불가 | |
기략종횡 | 범위 내의 모든 적을 공격 | 8 | 전 | 전 |
1.5. 그 외
이름 | 효과 | 입수방법 |
조선[16]지식 | 해상에서의 이동속도가 가도의 표준속도와 같아짐 | 수군 레벨 1 |
뱃멀미 안함 | 선상에서의 개인전 시 방어력 저하되지 않음 | 수군 레벨 2 |
조선술 비전 | 해상에서의 이동속도 2배 | 수군 레벨 3 |
선두오의 | 해로 이외의 해역에도 이동 가능 | 수군 레벨 4 |
한적한 마음 | 다석 효과 상승 | 다도 레벨 2 |
무의 마음 | 외교교섭의 성공률 및 효과 상승 | 다도 레벨 3 |
덕의 마음 | 권유의 성공률 상승 | 다도 레벨 4 |
진료 | 병에 걸린 인물 진료 가능 및 진료소 개설 가능 | 의술 레벨 4 |
약초채집 | 필드 화면에서 약초 채집 기능 해금 | |
생약제조 | 진료소에서 생약 제조 가능 | |
감기약 조합 | 진료소에서 감기약, 특효약 조합 가능 | |
강장제 조합 | 진료소에서 투정향, 장신단 조합 가능 | |
만능약 조합 | 진료소에서 만금단, 반혼단 조합 가능 | 특정 의술 관련 이벤트를 통해 습득 가능 |
시노비아시[17] | 공작시 발각되지 않게 됨 | 인술 레벨 1 |
전력질주[18] | 산악에서의 이동속도 상승 | 하구로 마을에서 습득 가능 |
칸나 나가시[19] | 사철 채집의 효율 상승 | 특정 대장간 관련 이벤트를 통해 습득 가능 |
변장 | 유언의 성공률 및 효과 상승 | 쿠로하바키 마을에서 습득 가능 |
암시 | 권유 및 모반의 성공률 상승 | 노키자루 마을에서 습득 가능 |
돌빼기 | 파괴의 성공률 및 효과 상승 | 카가 마을에서 습득 가능 |
불붙이기 | 방화의 성공률 및 효과 상승 | 네고로 마을에서 습득 가능 |
덕정령 | 치안향상의 효과 상승 | 예법 레벨 2 |
와리후신[20] | 보수 및 선박 제조의 효과 상승 | 예법 레벨 3 |
수도 말투 | 조언의 효과 상승 | 예법 레벨 4 |
칼사냥 | 징병의 효과 상승 | 개간 레벨 2 |
난반시보리[21] | 광산개발의 효과 상승 | 광산 레벨 4 |
상공인맥 | 증축의 효과 상승 | 산술 레벨 1 |
감식 | 자택에서 감정 기능 해금 및 상인사 쟁탈시 대다회의 효과 상승 | 산술 레벨 4 |
자루 죽도 | 도장의 제자수가 상승하기 쉬워짐 | 특정 사범 관련 이벤트를 통해 습득 가능 |
방어구 | ||
사철채집 | 필드 화면에서 사철 채집 기능 해금 | 특정 대장간 관련 이벤트를 통해 습득 가능 |
화약조합 | 대장간에서 화약 조합 가능 | |
골풀무 제철 | 대장간에서 철 제조 가능 | |
소슈덴 | 대장간에서 화승총 이외의 무기 제작 가능 및 제작한 무기 가치 향상 | |
미노덴 | ||
비젠덴 | ||
야마토덴 | ||
야마시로덴 | ||
농구향상 | 논개발의 효과 상승 | |
철포제작 | 대장간에서 화승총 제작 가능 | |
가식기법 | 화승총 제작시 가치 향상 | |
히라토 소개장 | 히라토의 남만상관에서 대포 구입 가능 | 아르메이다와의 친밀도 최대 |
사카이 소개장 | 사카이의 남만상관에서 대포 구입 가능 | 프로이스와의 친밀도 최대 |
낙시낙좌 | 판로에 수수료가 없어짐 및 상인사 쟁탈시 마을 발전의 효과 상승 | 어용상인이 되면 획득 |
노점상[22] | 상인사 쟁탈시 노점상매의 효과 상승 | 변설 레벨 3 |
하수도[23] | 상인사 쟁탈시 마을 발전의 효과 상승 | 광산 레벨 2 |
화한장서 | 상인사 쟁탈시 학교건설의 효과 상승 | 일반화서 및 한서를 10개 이상 보유 |
고승인맥 | 상인사 쟁탈시 사찰융성 및 학교건설의 효과 상승 | 예법 레벨 1 |
굴파기 | 상인사 쟁탈시 마을 발전의 효과 상승 | 건축 레벨 3 |
카부키 춤 | 상인사 쟁탈시 축제의 효과 상승 | 이즈모노오쿠니와의 친밀도 75 이상 |
덴가쿠노 | 상인사 쟁탈시 축제의 효과 상승 | 1월~3월 사이에 숙박집의 여행객과의 대화에서 획득 |
호노스모 | 상인사 쟁탈시 사찰융성의 효과 상승 | 7월~9월 사이에 숙박집의 마을 남자와의 대화에서 획득 |
야점 | 상인사 쟁탈에서 대다회의 효과 상승 | 다도 레벨 1 |
제승 | 필드 화면에서 명소 위치에 커서 변화 | 명소 카드 3장 획득 |
열린둑 | 논개발의 효과 상승 | 개간 레벨 3 |
제육감 | 특정 선택지에 커서가 점등[24] | 천하제일도박사, 떠돌이 나그네 획득 |
[1]
数寄者. '스키모노'라고도 한다. 원래 무언가를 '좋아한다(好き)'는 뜻에서 나온 말로 전문분야가 아닌 문화•예술 분야(와카, 다도 등)에 관심을 가진 사람을 일컫는 말로, 현대식 표현으로 하면 '다도 마니아'쯤 되겠다.
[2]
총 적재량 30000(기본 적재량 6000+각 단계별 적재량 6000×4)
[3]
혼아미 코에츠(교토), 카노 에이토쿠(나라), 카이호 유쇼(이마하마/나가하마), 하세가와 토하쿠(사카이)
[4]
교역품과 교역품을 판로로 연결함으로써 만들 수 있는 가공품.
태합입지전 5/교역품 참조.
[5]
やがみ가 아니라 はっしん이라고 읽는다.
[6]
왜 '도검' 무기라고 굳이 표현하냐면 쇄겸의 '치도리'가 있기 때문.
[7]
무기란에 '없음'이라고 표기된 기술은 무기와 상관없이 쓸 수 있다.
[8]
예를 들어 악명이 높은 상태에서 검호와 시비 붙었을 때
[9]
검, 창(무예), 고무, 쇄겸(인술), 화승총(철포), 활(궁술)
[10]
PC판은 특기사용 횟수에 제한이 있는 시스템이었으나, 이식판은 개인전처럼 기력(최대 10)을 소모하여 특기를 사용하는 시스템이 되었다.
[범례1]
족: 아시가루, 마: 기마병, 철: 철포, 기: 기마철포, 포: 대포, 관: 세키부네, 대: 대형선, 갑: 철갑선, 인: 닌자, 전: 전체
[범례2]
야: 야전, 공: 공성전, 공공: 공성전공격, 공수: 공성전수비, 전: 전체
[13]
이하 n배 혹은 n회 공격은 평타의 n배의 대미지를 준다
[14]
원문은 組撃ち鉄砲. 옛날 화승총은 장전시간이 길어 연사가 불편했는데, 철포용병집단으로서 그 이름을 알린 사이카슈, 네고로슈에서는 1인 사격수에 조수 몇명이 붙어서, 사격수가 사격하고 있는 동안에 조수가 화승총의 장전을 하는 전술을 구사하여 비교적 빠른 사격이 가능했다.
[15]
철포 특기가 가능한 해적병과는 우천시에도 사격이 가능하므로 필요가 없다.
[16]
흔히 알고있는 그 조선이 아니라 배를 조종한다는 뜻의 操船
[17]
원어는 忍び足
[18]
원어는 早駆け
[19]
원어는 鉄穴流し
[20]
원어는 割普請
[21]
원어는 南蛮絞り
[22]
원어는 香具師口上
[23]
원어는 背割下水
[24]
닌자가 물품을 훔칠 때의 선택지, 카드 획득 선택지에서 정답에 커서가 점등.