최근 수정 시각 : 2024-07-07 11:44:36
1. 개요2. 영웅 목록3. 탱커4. 딜러5. 힐러
탑 오브 탱커의 영웅과 그 목록에 대해 서술한 문서.
탑 오브 탱커의 핵심으로 이 게임의 궁극적인 목적은 강력한 영웅 덱을 구성하는 것이다. 탑탱 내에 존재하는 모든 컨텐츠들은 궁극적으로 영웅을 강화하는 데에 그 목적이 있다. 다양한 영웅들이 있으며 그에 따라 영웅 조합의 가짓수도 천차만별이다. 영웅은 영웅 조각을 통해 획득하고 성장시킬 수 있으며 장비 레벨과 스킬 레벨을 올림으로써 더욱 강해질 수 있다.
한 덱에는 동시에 최대 5명의 영웅이 출정할 수 있으며 영웅의 위치는 앞열, 중간열, 뒷열로 구분된다. 탱커는 무조건 앞열이고 힐러는 대부분 뒷열이며 딜러들은 앞열부터 뒷열까지 다양한 위치에 자리를 잡는다. 앞열에는 영웅의 숫자 제한이 없으나 중간열, 뒷열에는 각각 2명의 영웅만이 배치될 수 있다. 뒷열 영웅이 3기 이상이면 넘치는 영웅 하나는 중간열에 자리잡게 되는 식이다. 다만 앞열 영웅이 하나라도 있으면 중간열/뒷열 영웅이 전방에 설 일은 결코 없다. 적의 진영붕괴기에 맞아 탱커가 뒷열로 밀려나거나 딜러가 앞열로 당겨지면 매우 위험해진다. 중간열, 뒷열 영웅들은 앞열 영웅들에 비해서 맷집이 매우매우 약하기 때문.
영웅은 용병, 용사, 용사+1, 영웅, 영웅+1, 영웅+2순서로 등급이 상승한다.
스킬
|
비고
|
기본 스킬
|
액티브, 분노가 모이면 사용 가능
|
용병급 스킬
|
용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
용사급 스킬
|
용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
영웅급 스킬
|
영웅급(퍼플)으로 진화하면 사용 가능
|
각 영웅은 4가지 스킬을 가지고 있으며 처음부터 개방되는 첫 번째 스킬만이 액티브 스킬이다. 2~4번째 스킬은 영웅 전투 패턴에 따라 자동으로 사용되는 스킬이거나, 혹은 패시브/오라형 스킬이다. 영웅들은 적을 공격하거나 적에게 공격받아 데미지를 입으면 분노가 차오르며 분노가 가득 차면 첫 번째 스킬을 발동시킬 수 있으며 자동전투 모드를 켜면 분노가 찰 때마다 스킬이 자동으로 사용된다. 단 아레나에서는 강제로 자동전투 모드가 활성화된다.
해당 등급과 별개로 별 갯수(★)에 따라서 또 성능이 나뉜다. 2성(★★) 영웅은 조각 10개로 소환할 수 있으며 3성 영웅(★★★)은 조각 40개로 소환할 수 있다. 2성 영웅과 3성 영웅 모두 최대 5성(★★★★★)까지 진화할 수 있으며 각 진화에는 각각 30, 80, 150개의 조각이 필요하다. 2성 영웅이든 3성 영웅이든 조각만으로 소환해서 5성까지 육성하는 데는 총 270개의 조각이 필요한 셈.
막 게임을 시작한 초보자의 경우라도 조각 10개만 있어도 소환 가능한 2성 영웅은 금세 만들 수 있으니 염두에 두자.
2. 영웅 목록
'대표' 속성이 붙은 영웅은 장비 레벨업을 할 때마다 외형이 바뀐다. 대표 영웅만이 아르바이트에 참여할 수 있으며 대표 영웅은 수, 토, 일요일에 개방되는 혼돈의 낙원 미궁에 입장이 불가능하다.
탑 오브 탱커에서 가장 중요한 포지션. 딜러/힐러 없는 조합은 특정 상황에서나마 간혹 등장할 수 있지만 탱커가 없는 조합은 존재하지 않는다. 탱커라는 이름에 걸맞게 각종 피해 감소 스킬로 무장하고 있으며 체력, 물리 방어력, 마법 방어력 스텟도 딜러나 힐러들과는 비교도 할 수 없을 만큼 높다. 앞의 탱커가 무너지면 뒷라인의 딜러들이 쓸려나가는 건 시간 문제이므로 탱커 육성은 그 어떤 것보다도 우선시해야 한다.
모든 탱커는 앞열에 위치한다.
|
스킬
|
비고
|
사신의 손
|
(액티브)사신의 손이 랜덤으로 후열 적을 잡아 군주 라븐 앞으로 데려오고 중량 피해를 줌
|
하늘의 뜻
|
(순환)전투 시작 시 전체 아군이 12초간 하늘의 뜻 보호를 받아 마법방어가 대폭 증가하며, 지속적 피해와 1회의 이상상태에 면역이 됨. 이상 상태 면역과 동시에 보호 상태는 해제됨
|
마법 몰락
|
(순환)넓은 범위에 암흑의 기운을 소환해 적을 덮어버림. 범위 안에 있는 적군은 마법 피해를 초래할 때마다 공격력이 즉각 하락, 6초간 지속됨. 공격력 하락은 5회 중첩 가능.
|
룬의 보호
|
(빛)아군 전체의 마법방어 증가
|
운좋수
[파워형] 앞열 물리 탱커로 두툼한 껍질, 강한 생명력에 자체 치료가 가능한 메인 탱커지만 얼굴색이 좀 이상한 게 흠입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
신의 가호
|
꼬부기신의 가호를 받아 자신의 물리피해 감소. 물리 피해를 입을 때마다 생명 소량 회복. 단, 분노 회복 불가(8초 지속)
|
오염된 물
|
근처 적에게 피해를 입히며 8초간 명중확률 감소 - 10%
|
껍질보호
|
치명적 피해를 입을 때 껍질에 숨어 공격회피. 생명을 회복하는 대신 이동 또는 스킬 사용불가. 전투마다 1회만 적용
|
꼬부기방어
|
꼬부기가 있을 시 아군 전체 물리방어 증가
|
-
획득처
-
정예 1장 꼬부기
-
정예 8장 물의 종족
-
정예 9장 멘붕 거북
3번째 스킬의 긴 무적효과 덕에 시련의 탑 40층부터 50층 중후반까지 자주 기용되는 탱커. 단독 탱킹도 가능하고 타우린의 액티브를 활용한 어그로 조절을 통해 투 탱도 가능하다. 첫 번째 스킬과 네 번째 스킬덕에 물리 딜러 위주의 적에게 특히 잘 버틴다. 3번째 스킬을 발동하기 전에 cc기에 걸려 죽으면 매우 무력해지고 뱃살공주 등의 마법 딜러에게는 몹시 취약하기때문에 아레나에서는 사용이 꺼려지는 영웅이다.
[파워형-대표] - [종족: 블러드엘프] 앞 옆 마법 탱커로 강력한 방어력을 지니고 있을 뿐 아니라 아군을 보호하는 데도 뛰어난 재능을 보여줍니다.
|
스킬
|
비고
|
성광의 장벽
|
(액티브)주변의 아군 영웅에게 방패를 쳐서 물리피해를 흡수하고 물리 스킬이 주는 이상 상태를 막아 줌. 시전 12초 후, 또는 흡수치가 최대에 도달할 경우 자동으로 사라짐.
|
작열의 방패
|
(순환)용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
신비한 흐름
|
(순환)용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
성령방패
|
(패시브)성기사 안드라가 피해를 입을 때마다 일정 확률로 생겨나 6초간 지속됨. 성령방패는 자신의 피해를 줄여주고 체력을 소폭 회복시켜줌
|
[파워형] 앞열 마법 탱커로 뒷열을 통제합니다. 타이탄의 후예입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
암석투척
|
스톤 자이언트가 거대한 돌을 던져 후방열의 적을 공격하며 좁은 범위 내의 모든 적을 4초간 기절시킴
|
지진
|
땅의 힘으로 근처 적에게 중량 피해를 주어 대상을 격퇴함
|
마력방어
|
스톤자이언트가 자신에게 사용해 10초 동안 마법방어가 크게 증가함. 버프 효과 동안 마법 피해를 입으면 생명치가 일정량 회복됨. 이 효과는 6회까지 적용 가능.
|
암석방어
|
완전히 암석으로 구성된 스톤자이언트의 몸. 마법방어 증가.
|
-
획득처
-
정예 5장 수호자
-
정예 7장 스톤자이언트
-
정예 8장 거인
-
미궁 수정상점
상향 전에는 탱커임에도 불구하고 엄청난 물몸이라 잘 쓰이지 않았지만, 스텟과 2번째 스킬 지진의 상향에 힘입어 제법 자주 보이는 탱커가 되었다. 적 탱커를 맨 뒷열로 튕겨버릴 수 있어 적 영웅들을 한데 모아주고 딜러를 노출시킬 수도 있으며 진형이 갖춰진 싸움에서도 뒷열 딜러들에게 직접 광역 스턴을 걸 수 있다. 스톤이 적 탱커를 뒷열로 밀고 텐드라스가 적 뒷열을 앞열로 모은 뒤 앵거, 록타 등의 광역딜러로 적을 쓸어담는 조합도 있다.
시련의 탑 60층 너머 고층부터 80층대 후반까지는 모든 몹들이 강력한 마법 공격을 퍼붓는데 괴물같은 마방을 가진 스톤자이언트가 활약하기 좋다. 탱커다보니 분노 수급도 잘 돼서 끊임없이 후방열에 광역 기절을 걸 수 있다는 점도 메리트.
[파워형-대표] 앞열 물리 탱커로 약자에게 강하고 강자에게 약하며 이간질을 즐깁니다. 돈 많은 재벌 2세라 언제든지 피해감소 장비를 살 수 있습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
강화방패
|
억수루가 돈자랑한 강화 방패. 단시간 동안 자신의 피해 감소(8초 지속)
|
진동충격
|
억수루가 전방에 진동파를 발사해 중량 피해를 주며 30% 확률로 적을 3초간 기절시킴
|
갑옷파괴
|
필사적인 공격으로 상대의 갑옷을 파괴함. 8초 동안 대상의 물리방어 대폭 감소
|
재벌의후광
|
언제나 빵빵한 억수루의 돈자랑장비! 물리방어와 최대생명 증가
|
-
획득처
-
정예 2장 폐광
-
정예 8장 바이킹 용사
-
정예 12장 특수부대
-
길드상점
얼라이언스 세력의 기본 탱커. 호드의 타우린과는 달리 그다지 사랑받는 영웅은 아니다. cc기도 빈약하고 아군 딜러들을 지켜주는 포지션을 짜 주는 것도 아니다. 다만 액티브 스킬의 탱킹 성능은 독보적으로 좋다. 액티브가 켜져 있는 동안만큼은 그 어떤 탱커보다도 단단하다.
[파워형-대표] 앞열 물리 탱커로 돈과 여자를 밝히면서도 겁이 많습니다. 최고의 탱커가 되기 위해 노력 중입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
헤이애송이
|
근처 적에게 피해를 입히고 날려버림. 한동안 모든 대상 공격력 10% 감소.
|
몸통박치기
|
전투 시작 시 타우린이 적에게 돌격해 대상을 4초간 기절시킴. 돌격 후 자신의 물리방어 대폭 증가. 12초 지속.
|
번개일격
|
번개의 힘으로 주위 적 공격. 생명 소량 회복.
|
철벽방어
|
타우린이 치명타 당할 때마다 1개의 버프 획득, 물리와 마법방어 증가. 버프가 8초간 지속되며 5회 중첩 가능.
|
-
획득처
-
정예 1장 국민탱커
-
정예 5장 보물함의 행방
-
정예 10장 보물 탐험대
탑 오브 탱커의 얼굴마담격 캐릭터로 모든 면에서 균형잡힌 버릴 데가 없는 완소 탱커. 호드 진영을 선택하면 기본으로 받을 수 있는 영웅이지만 극후반까지 모든 곳에서 두루 쓰인다.
2번째 스킬 몸통박치기 덕에 아군의 앞열과 중간열 사이를 넓게 벌려줄 수 있어 딜러나 힐러들이 탱커를 노린 광역기에 휩쓸리는 것을 방지하며 1번째 스킬로 즉시 적의 액티브 스킬을 취소시킬 수도 있고 3번째 스킬 덕에 자가 회복도 가능하다. 기본 스텟도 최상급에 4번째 스킬을 배우면 더욱 단단해지는 데다가 탱커 중에서 딜량도 최상급이다. 그야말로 특별한 약점이 없는 영웅.
시련의 탑의 경우 역시 꼬부기와 함께 많이 쓰인다. 타우린의 hp가 낮아졌는데 아군 힐러가 힐 쿨타임이 되지 않은 경우라면 액티브로 적을 밀어 적들이 타우린이 아닌 꼬부기를 공격하게 만들어 죽지않고 버틸수있는 어그로관리가 가능하다. 딸피가 된 꼬부기는 알아서 몇 초간 무적상태로 변할 테고 그 사이에 타우린이 체력을 만땅으로 회복할 수 있다. 다만 60층 너머의 고층에서는 텐드라스, 스톤자이언트, 록타 탱이 더 일반적이다.
[민첩형] 앞열 물리 탱커이며 이상하게 생긴 엔트족으로 껍질이 단단하여 공격하기 어렵습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
자연치유
|
자연의 힘으로 입는 피해를 감소시키면서 자신의 상처를 천천히 치유함
|
고대나팔
|
텐드라스가 고대나팔을 불어 넓은 범위에 피해를 주며 6초간 적을 침묵시킴
|
자연의약속
|
덩굴을 소환해 주위의 적을 공격하며 날려버림 (12초간 지속)
|
마법껍질
|
텐드라스는 두꺼운 나무껍질 덕에 물리피해를 두려워하지 않음. 물리방어와 생명 증가
|
3번째 스킬 자연의약속으로 적의 딜을 분산시키고 진형을 붕괴시키고 첫 번째 스킬의 엄청난 자가치유력으로 버티는 체력 리젠형 탱커. 4번째 스킬을 배우기 전까지는 몸이 몹시 약해 사용이 까다롭지만 4번째 스킬을 배우면 타우린을 능가하는 스텟을 갖게 된다. 60레벨 마법껍질이 올려주는 스텟량은 체력 7100 물리방어 3070... 장비를 한 세트 더 낀 것과 맞먹는 수치다.
다만 타우린과 달리 솔로 메인탱커로 쓰기는 다소 무리가 있다. 텐드라스 본인은 타우린 이상으로 단단하지만 아군 진영을 지키는 데는 부적합하기 때문이다. 그래서 보통 아군의 뒷열과 앞열 거리를 안전하게 벌려주는 타우린이나, 적 앞열 라인을 붕괴시키는 스톤자이언트와 함께 2탱으로 나오는 경우가 많다.
전방의 탱커가 버티는 동안 꾸준한 딜을 누적시키는 포지션. 혹은 순간적으로 엄청난 피해를 퍼부어서 적의 영웅이 채 힐도 받기 전에 제거하는 경우도 있다. 딜러가 모자라면 전투시간 1분 30초가 초과해서 패배 처리되는 경우가 잦으니 주의하자.
모든 물리 딜러는 앞~중간열에 위치하며 모든 마법 딜러는 뒷열에 위치한다. 즉 뒷열 물리 딜러나 중간열/앞열 마법 딜러는 없다. 유일한 혼합 딜러인 앨리스는 앞열에 위치한다.
|
스킬
|
비고
|
자매의 부름
|
교주가 4자매를 불러 5명이 함께 대화염술을 시전함. 공격 완료 후 자매들은 사라지지 않고 남아 교주의 명령을 들음.
|
대화염술
|
거대한 화염으로 대상을 공격함. 4자매가 화면에 있을 경우 이들도 함께 스킬을 시전함.
|
신의 불
|
신교의 불로 대상을 태워 10초간 지속적인 피해를 줌. 교주 드릭과 4자매가 점화 상태에 있는 대상을 공격할 경우 추가로 10%의 치명타 확률이 생김.
|
인해전술
|
교주는 수적 우세를 이용하는 데 능한 인물, 아군 대상의 수가 많을수록 치명타 레벨이 높아짐. 일반공격 역시 더 큰 분노를 갖게 됨.
|
[지력형-대표] 뒷열 마법 딜러로 종종 치명타를 입히며 방어력 또한 높습니다. 타우린의 여친으로 타우린을 휘어잡습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
연쇄번개
|
귀엽소의 전기요법으로 전기를 날려 적 3명을 공격. 매회 피해 감소
|
번개공격
|
번개를 소환해 랜덤 공격 및 적 기절 (2초)
|
백만볼트
|
귀엽소가 치명타 시, 분노 과부하로 공격속도가 15% 증가하며 치명타 레벨을 대량으로 올림
|
귀엽소분노
|
귀엽소가 있을 때 팀 전체 치명타 레벨 증가
|
-
획득처
-
정예 2장 번개와 나
-
정예 7장 미친소
-
정예 13장 귀엽소의 번개
3스킬, 퍼플 스킬의 높은 치명타 보정과 짧은 주기의 번개공격으로 앞열 탱커가 채 힐도 받기 전에 폭딜을 퍼부어 녹여버리는 딜러. 번개공격의 사용 주기가 매우 짧아 단일 대상 누적 DPS가 최강이라 보스 레이드 던전인 길드던전에서도 최고의 위용을 뽐낸다. 특히 길드1장은 그야말로 귀엽소의 독무대. 퍼플 스킬 귀엽소분노의 치명타 증가량 또한 매우 높아 파티에 귀엽소가 있으면 전원 치명타율이 2배 이상 올라간다. 힐도 치명타의 보정을 받기 때문에 힐러의 힐량까지 올려주는 영웅.
단점이라면 높은 단일대상 딜량에 비해 광역딜이 부실하다는 점, 그리고 세번째 스킬이 활성화되어야 기대할 만한 딜이 나온다는 점이다. 때문에 보스전이 아닌 던전을 도는 속도도 시원찮고 조합도 타는 편이라 아레나에서도 그다지 자주 보이는 영웅은 아니다.
[파워형] 앞열 물리 딜러로 스콜지 군단의 지도자입니다. 적에게 강력한 피해를 줄 수 있습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
운석비
|
운석을 소환해 가장 먼 곳에 있는 적을 공격하며 범위 피해를 입함. 피해를 입힐 때마다 30% 확률로 암흑영혼 버프효과 하나를 받을 수 있음. 효과는 무한 중첩 가능.
|
역병유행
|
역병으로 넓은 범위에 피해를 입힘. 암흑영혼 버프가 있으면 해당 버프 하나가 소모되며 추가로 대상을 6초간 침묵시킴
|
영혼고통
|
랜덤으로 적을 4초간 공포에 빠트림. 나자르에게 암흑영혼 버프가 있으면 해당 버프 하나가 소모되며 추가 피해를 입힘 공포 시간 6초 연장.
|
교활한피
|
악룡의 교활한 피로 더 쉽게 외부 피해를 회피할 수 있으며 자신의 회피 레벨 증가
|
-
획득처
-
정예 11장 정신 제어
-
정예 14장 나자르
-
정예 16장 피어 나자르
제법 강력한 광역딜 능력을 갖춘 근접 딜러. 특이하게도 평타는 물리 피해로 들어가는 물리 딜러이면서도 공격 스킬은 마법 피해로 들어간다. 그래서 미궁이나 길드던전의 특정 피해 저항 타입 몬스터들을 상대로 힘을 쓰지 못한다.
딜량 자체는 상당하지만 근접 딜러로써의 한계를 극복하지는 못했고 상태 이상기도 조건부로 들어간다는 점이 마이너스. 2, 3번째 스킬은 암흑영혼 버프가 있어야 밥값을 하는데 실전에서는 나자르가 분노를 채 모으기도 전에 순삭당하는 경우가 잦다. 퍼플 스킬 역시 본인 생존 측면에서 나쁘지는 않지만 타 딜러의 퍼플 스킬에 비해서는 부족하다. 특히 아군 전원의 회피율을 대량으로 올려주는 바둑이의 퍼플 스킬과 자주 비교당하곤 한다. 하필 증가량도 바둑이의 퍼플 스킬과 같다.
[지력형-대표] 뒷열 마법 딜러인 안젤라의 하인으로 집안일을 도맡아 합니다. 광역 공격에 능하지만 머리를 쓰는 일이라면 전혀 도움이 되지 않습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
비전폭발
|
강력한 비전 3회 사용. 적 전체에게 피해를 입히며 자신에게 버프효과를 걸어준 다음 비전화살 효과 증가 +20%
|
비전화살
|
적 한명을 연속 4회 공격해 극대한 피해 입힘
|
변이
|
랜덤으로 적을 양으로 바꿈 (6초 지속)
|
노익장
|
늘 밥과 청소를 하는 대갈장군은 튼튼한 체력으로 전투때마다 힘이 넘침. 생명 회복과 분노회복 증가
|
나머지 스킬들은 상당히 고성능이지만 퍼플 스킬이 기가 막히게 구리다. 10연속 전투를 하게 되는 노스랜드 정도에서나 쓸 만한 스킬이 되는데 그마저도 효율이 높은 것도 아니다. 퍼플 스킬이 개편된다면 쓸만한 영웅이 될 지도 모른다.
[파워형] 앞열 물리 딜러로 강력한 공격력을 자랑합니다. 드래곤과 인간의 혼혈입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
재난타격
|
적 전체에게 엄청난 피해를 입히며 드라키에게 멀리 떨어질수록 피해를 더 많이 줌
|
짓밟기
|
지면을 짓밟아 범위 내의 적에게 대량 피해를 입히며 4초간 기절시킴
|
암흑화염
|
화염을 뿜어내 넓은 범위 내의 적에게 피해를 주며 갑옷을 녹여 물리방어를 감소시킴. 물리 방어 감소 효과가 6초 지속
|
흑검비기
|
드라키가 공격 시 50% 확률로 흑검 비법 시전. 랜덤으로 공격, 방어, 치명타, 치명타 피해 증가. 버프 효과 무한 중첩 가능
|
광역 cc기를 갖춘 근접 딜러. 근접딜러라 자주 보이지는 않지만 cc위주 조합을 구성할 때 요긴하게 써먹는 사람들도 있다.
[파워형-대표] 앞열 물리 딜러로 내성적인 성격이며 데레냥을 짝사랑합니다. HP가 낮아질수록 잔인한 공격을 합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
핏빛전투
|
딜했소가 자신의 생명을 희생해 10초 동안 다른 피해를 받지 않고 공격력과 치명타 레벨 증가. (주의: 딜했소 HP가 10% 미만이면 효과 자동 해제)
|
회전일격
|
한 바퀴 회전해 근접 범위 내의 모든 적을 공격하며 시전하던 스킬을 취소시켜 날려버림
|
피의 심판
|
공격 후 적이 사망하면 딜했소가 해당 피해의 100%만큼 생명을 회복시킴
|
무한분노
|
딜했소가 전쟁의 신의 분노를 깨달음. 생명이 낮을수록 공격력이 강해짐
|
무적기를 가진 근접 딜러. 무적기를 켜기도 전에 녹아버리는 아레나에서는 사용이 애매하지만 시련의 탑 고층에서 탱킹을 할 때 유용하다. 한 전투에 한 번 밖에 무적기를 켜지 못하는 꼬부기와 달리 분노만 차면 몇 번이고 무적을 걸 수 있다는 점이 메리트.
[파워형] 앞열 물리 딜러이며 붉은 십자군에서 가장 뛰어난 성기사로 젊은 기사들의 정신적 지주입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
빛의 분노
|
거대한 빛을 소환해 앞열 적에게 3번 피해를 주며 원죄 상태가 된 캐릭터를 4초간 기절시킴
|
심판
|
십자가를 소환해 적을 심판하며 중량 피해를 입혀 '원죄' 효과를 부여함. 원죄 상태에서 명중 -10% 감소. 8초 지속
|
피의 구속
|
생명이 가장 낮은 적에게 사용해 피해를 주며 일정 확률로 6초간 기절시킴
|
붉은 의지
|
부친을 배신한 라이언이 숭배하는 절대적인 힘.
|
-
획득처
-
정예 3장 지휘관
-
정예 5장 죽지않아
-
정예 12장 타락한 십자군
위엄 있는 외모, 정예 5장 보스전에서 보여준 포스와는 달리 아군에 덱에서는 그다지 힘을 못 쓰는 근접 딜러. 액티브 스킬도 적의 분노를 채워주기만 하는 애물단지 취급을 받기 일쑤다. 근접 딜러들이 다 그렇듯 딜량은 높다.
[민첩형-대표] 앞열 물리 딜러로 마법사 뒤로 몰래 다가가 갑자기 물리치명타를 가합니다. 말을 더듬는 오크 소년입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
파멸검무
|
빠르게 회전하며 비수를 날려 주변 적에게 물리피해 4회 입힘
|
그림자공격
|
그림자 속에 숨어 적군의 가장 약한 대상 뒤에 나타나 소량 피해를 주며 10초간 물리방어 감소
|
의식불명
|
적을 잠시 기절시킴. 5초 지속
|
운명의 힘
|
록타가 치명적인 피해를 입으면 그림자 위치로 이동해 회피가 대폭 증가하며 생명을 지속적으로 회복함. 전투당 1회 적용
|
-
획득처
-
정예 4장 스토커
-
정예 6장 보이지 않는 나
-
정예 14장 어쌔신
-
아레나 랭크상점
한때 아레나 종결자였던 오크. 패치 이전의 아레나 구도는 어느 쪽 록타가 먼저 그림자공격으로 적 진영 한복판으로 침투해서 먼저 도느냐가 승패를 가르는 거나 다름없었으나 2015년 5월 28일 업데이트로 그림자공격을 사용하는 시간이 8번째 턴으로 밀려나 적 진영 붕괴가 사실상 불가능해졌다. 현재는 적이 탱커나 근접 딜러를 셋 이상 쓰는 게 아닌 이상에야 아예 덱에 넣지않는 사람들이 많다.
그러나 같은 날 패치로 모든 물리영웅에게 흡혈이 생겼는데, 이 덕분에 록타가 시련의 탑 고층 탱커로 기용되기 시작했다. 광역딜 스킬인 파멸검무의 흡혈 효율이 굉장해 딸피가 되어도 분노만 차 있다면 곧바로 풀피가 되어 버린다. 아레나에서의 위용은 잃어버렸지만 시련의 탑에서 새로운 자리를 찾은 셈.
|
스킬
|
비고
|
기본 스킬
|
액티브, 분노가 모이면 사용 가능
|
용병급 스킬
|
용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
용사급 스킬
|
용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
영웅급 스킬
|
영웅급(퍼플)으로 진화하면 사용 가능
|
[민첩형-대표] 앞열 물리 딜러로 폭발형 공격을 가하는 도적입니다. 포쉐도우 중 하나로 매우 교활하지만 루서에게는 늘 당합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
죽음의 춤
|
리퍼잭이 무기를 빠르게 휘둘러 적에게 여러 차례 피해를 입힘
|
비도습격
|
리퍼잭이 비도를 던져 범위 내의 적에게 피해를 입힘. 통찰독약 스킬이 활성화 된 경우 통찰독약 효과가 증가함
|
실명가루
|
후열 적에게 실명공격. 실명한 적은 자신을 억제할 수 없으며 분노가 점차 감소함
|
통찰독약
|
무기에 독을 모아 공격할 때마다 일정 확률로 대상을 중독시킴. 적은 지속적인 피해를 입고 리퍼잭에게 입히는 물리 피해가 크게 감소함. 피해효과 5번 중첩 가능
|
[지력형] 뒷열 마법 딜러로 광역 마법 공격을 하는 마법사 리치입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
죽음의서리
|
얼음과 바람으로 적의 의지를 꺾고 다수 적에게 피해를 입히며 6초간 감속시킴
|
얼음가시
|
지정한 범위에 얼음가시 소환해 적에게 피해를 주며 단거리로 날림
|
얼음폭탄
|
얼음폭탄을 만들어 랜덤의 적에게 지속적 피해를 주며 범위 내의 모든 적에게 대량 피해를 입힘
|
차가운 의지
|
리치 체내에 흐르는 차가운 피. 지력 증가
|
-
획득처
-
정예 4장 리치
-
정예 6장 리치
-
정예 15장 조교 세븐하트
고화력 광역 딜러. 적에 cc기가 모자라다면 정말 엄청난 딜로 파티를 캐리해버린다. 액티브가 채널링 스킬이라 중도에 끊기면 딜로스가 심해지지만 그 대가로 풀 히트시 공격력이 최상급이라서 던전 도는 속도도 무시무시하다.
[지력형] 뒷열 마법 딜러로 지옥을 지키는 머리가 둘인 몬스터입니다. 적을 쫓아내는 역할을 맡고 있습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
세계종말
|
바둑이가 지하의 어둠의 기운을 소환하여 랜덤으로 여러 대상에게 피해를 줌. 매번 피해를 줄 때마다 스킬 중단 효과가 더해짐
|
비밀감옥
|
적군 중 후열의 대상을 추방하며 추방하며 8초간 지속됨. 추방된 적은 모든 물리공격에 면역이 부여되나 마법피해가 175%로 증가함
|
영원한추방
|
적 한 명에게 대량 마법 피해를 입힘. 추방당한 적을 우선 공격하며 추방시간 리셋
|
공간왜곡
|
바둑이가 공간을 뒤틀어 공격 회피, 아군 전체 회피레벨 증가
|
적의 뒷열 유닛 하나를 짧게는 8초에서 길게는 16초까지 전장에서 제외시키는 딜러. 상당히 오랜 시간동안 5:4 구도를 만들어 아군을 유리하게 도울 수 있다. 그 반동인지 딜러들 중에서 딜이 가장 약한 편으로, 세계종말이 광역딜 스킬임에도 불구하고 누적 딜량은 힐러 중에서 딜이 센 편인 로즈보다 조금 높은 수준이다. 딜량이 한 차례 상향된 지금도 세계종말을 두 번 가량 돌려야 다른 딜러의 딜량을 가까스로 따라갈 정도.
아레나에서 주로 가장 뒷선에 위치하는 로즈를 비밀감옥으로 가둬 카운터치기 위해 쓰인다. 귀엽소 또한 열이면 열 끝열에 위치하므로 비밀감옥의 좋은 타깃이 된다. 궁합이 잘 맞는 영웅은 어둠의 카딩으로 파이어볼에 체력이 빠진 뒷열 마법사는 보통 비밀감옥-영원한추방-세계종말 콤보를 버티지 못하기 때문이다. 스킬 설명에도 나와 있듯 비밀감옥에 갇힌 적은 모든 마법피해를 증폭시켜 받으므로 바둑이의 애매한 딜에도 생명이 왔다갔다한다.
[파워형] 앞열 물리 딜러로 적을 죽일 때마다 강력해 집니다. 포쉐도우 중 하나로 그의 정체를 아는 사람은 아무도 없습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
베인의분노
|
자신의 분노게이지에 기반해 적에게 피해 입힘. 공격할 때마다 대상의 분노 절반 감소
|
십자베기
|
무기를 빠르게 휘둘러 앞으로 중량 피해 2회 입힘
|
사망명령
|
베인이 적을 표시해 물리방어와 명중률 대폭 감소시킴
|
흡혈본능
|
베인이 전투 끝날 때까지 적을 격퇴할 때마다 자신의 공격력 증가 및 일부 생명 회복. 공겨 증가 효과 최대 3회 중첩
|
[지력형] 뒷열 마법 딜러로 단일 대상을 제어하거나 광역 마법 피해를 입힙니다. 못생긴 외모에 못말리는 방귀쟁이지만 부족 내 최고 미녀입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
운석낙하
|
운석마법을 사용해 공주의 권위에 도전한 적을 공격하며 넓은 범위에 피해를 주며 4초간 기절시킴
|
공포의키스
|
"나의 사랑은 아무나 감당할 수 없어요." 4초간 랜덤으로 상대를 공포에 빠뜨려 추가피해를 입힘
|
질병전염
|
적에게 소량 피해를 주며 전염시킴. 최대 3명에게 영향을 주며 마법방어를 감소시킴. 90초간 지속되며 무한 중첩 가능
|
악몽의시작
|
아름다운 공주가 팀원을 격려해 전투력을 상승시켜 아군 전체에게 물리와 마법관통 증가 효과를 부여함
|
-
획득처
-
정예 6장 공주
-
정예 9장 못난이 공주
-
정예 10장 내님은 어디에
광역 CC기, 단일 하드CC기를 갖춘 주제에 공격력도 강하고 주변 아군에게 버프까지 걸어주는(...) 사기 영웅이다. 아레나 상위권은 물론 중위권만 가도 뱃살공주는 가지고 있는 유저가 더 많을 정도... 다만 평타딜이 약해 딜을 스킬에 의존하는 경향이 있기는 하다. 그러나 3번째 스킬 질병전염은 전투를 시작하자마자 사용하는 도트뎀 스킬이기 때문에 전투 시작과 동시에 순삭된다고 할지라도 다른 딜러만큼의 딜은 넣는다.
허나 노스랜드에서 상대방으로 나올 때는 꽤나 만만한데, 덱에 분노가 찬 로즈나 어둠의 카딩이 있다면 전투 시작과 동시에 CC기를 걸어서 질병전염을 캔슬시킬 수 있기 때문. 질병전염이 빠진 뱃살공주는 평타딜도 시원찮고 스킬딜도 CC기를 제외하면 볼 것도 없는 영웅일 뿐이니 질병전염을 잘 끊어 주자. 물론 서로 분노가 0인 상태에서 시작하는 아레나에서는 얄짤 없다.
뒷열 영웅이 둘 이상 있으면 뱃살공주가 중간열에 위치하게 되는 경우가 있는데 이러면 던전에서 자동전투시 분노를 채운 후 스테이지를 넘겼을 때 질병전염을 사용하지 않고 바로 1번째 스킬을 사용한다. 어차피 자동사냥으로 돌리는 일반 던전은 뱃살 하나가 딜을 안한다고 못 깨는 건 아니지만 뭔가 손해 보는 느낌이 드는 것은 어쩔 수 없다. 그냥 스테이지 넘어갈 때 자동전투를 껐다가 질병전염이 발동하면 바로 자동전투를 키면 된다
[지력형-대표] 뒷열 마법 딜러로 광역 마법을 사용합니다. 천진난만한 척 하지만 길치에다 속이 시커먼 엘프로 타우린과 친합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
서리폭풍
|
서리폭풍을 소환해 범위 내의 모든 적에게 감속효과를 부여하며 피해를 3번 입힘. 일정 확률로 적을 빙결 상태로 만듬.
|
얼음무덤
|
분노가 가장 많이 쌓인 적을 얼려버리며 6초 지속
|
냉기돌풍
|
범위 내의 적을 얼려버림. 대상이 이미 빙결상태가 됐을 경우 대량 피해를 주며 빙결시간 리셋됨.
|
얼음지배
|
빙결 대상에 대한 치명타 확률과 치명타 피해 증가
|
CC기 3대장(뱃살, 카딩, 브엘) 중 한자리를 당당하게 차지하고 있는 영웅. 퍼플 스킬을 제외한 모든 스킬에 끔찍한 방해 효과가 붙어 있으며 퍼플 스킬조차 위의 3개 스킬과 상호작용한다. 단일 딜량은 그저 그렇지만 광역 딜러기 때문에 전체적인 딜량도 낮지 않다. cc효과에 주목한 유저들은 브엘을 시련에 탑에서 사용하기도 한다.
하지만 보통 cc를 원하면 카딩을 넣지 브엘을 넣는 일은 잘 없기 때문에 후반으로 갈수록 사용하는 유저는 점점 적어진다. 카딩과 뱃살을 둘 다 쓰자니 딜량이 부족해지고 딜러를 억지로 하나 더 덱에 넣자니 탱커나 힐러가 마땅치 않다. 출석 이벤트 캐릭터라 조각을 모으기도 힘들어 성장성도 길드상점에서 계속 성장시킬 수 있는 카딩에게 밀린다.
[민첩형] 중간열 물리 딜러로 물리공격과 마법공격 모두 뛰어납니다. 드워프 일족의 사냥꾼입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
폭발사격
|
랜덤으로 적에게 중량 피해를 주며 해당 적을 중심으로 넓은 범위에서 피해가 발생함
|
용암함정
|
지정한 위치에 용암함정을 만들어 주기적인 피해를 줌. 12초 지속
|
쾌속장전
|
재빠르게 장전해 자신의 공격력과 공격속도 증가. 12초 지속
|
사냥본능
|
드워프의 사냥본능이 앵거의 공격력 대폭 증가시킴
|
3번째 스킬과 4번째 스킬에 공격력 증가가 붙어 있어 이 게임 최강의 공격력을 자랑한다. 거기다가 전투 시작 후 평1타를 치자마자 3스킬 쾌속장전을 발동한 뒤 바로 2스킬 용암함정을 적 딜러라인에 깔기 때문에 누적 딜량이 엄청난데다가, 3, 4스킬의 시너지로 평타 데미지마저 강력하다. 거기다가 액티브 스킬은 5성 진화를 마치면 치명타 시 5만이 넘게 떠서 적 딜러를 원킬내버린다. 워낙 딜이 세다보니 패배한 전투에서조차 딜량 1등을 찍는 경우가 많다. 그야말로 화력덕후.
단점으로는 용암함정을 앞열 탱커라인에 깔면 공기가 된다는 점, 그리고 뒷열 딜러가 아닌 중간열 딜러이기 때문에 생존률이 매우 낮다는 점이다. 99% 확률로 뱃살공주의 질병전염의 희생양이 되는 주제에 맷집까지 약해 뒷열이나 앞열을 노린 적의 광역기에 휩쓸려 비명횡사하는 일이 허다하다. 또한 대세 딜러들이 적게는 하나에서 많게는 3개까지 CC기를 가지고 있는데 비해 앵거는 단 하나의 방해 효과도 가지고 있지 않다.
딜러라인에 용암함정이 들어가더라도 문제인 게, 용암함정은 다단히트기라서 맞고 있는 적 영웅들의 분노를 빠르게 회복시킨다. 카딩이나 안젤라같은 영웅이 불장판을 밟고 있으면 액티브를 미친듯이 난사해 아군 진영은 초토화되고 적 영웅들의 체력은 항상 만피를 유지하는 모습도 볼 수 있다. 레벨 격차가 나는 적이 덱에 안젤라를 가지고 있다면 조심하자. 물론 적의 레벨이 더 낮다면 안젤라정도는 액티브를 쓸 분노를 모으기도 전에 용암함청에 타죽으므로 크게 문제될 건 없다.
|
스킬
|
비고
|
기본 스킬
|
액티브, 분노가 모이면 사용 가능
|
용병급 스킬
|
용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
용사급 스킬
|
용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
영웅급 스킬
|
영웅급(퍼플)으로 진화하면 사용 가능
|
|
스킬
|
비고
|
기본 스킬
|
액티브, 분노가 모이면 사용 가능
|
용병급 스킬
|
용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
용사급 스킬
|
용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
영웅급 스킬
|
영웅급(퍼플)으로 진화하면 사용 가능
|
[지력형-대표] 뒷열 마법 딜러이며 포쉐도우 중 하나입니다. 말수가 적고 자신의 속내를 잘 드러내지 않습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
분노감퇴
|
분노가 가장 많이 쌓인 적에게 대량 피해를 주며 분노를 감소시킴
|
죽음의고리
|
생명이 가장 낮은 영웅에게 스킬시전시 타겟이 아군이면 생명회복, 적군이면 피해 입힘
|
회복차단
|
적에게 피해를 주며 단시간 내 치료를 받을 수 없으며 분노 증가 불가
|
암흑행인
|
적 전체의 마법방어 감소
|
불안정성의 끝을 달리는 복불복 딜러. 단일 대상형 스킬들로 무장하고 있어 스킬 타이밍과 타겟에 따라 성능이 엄청나게 널뛴다. 적의 분노수급을 원천차단해 영웅이 될 수도 있는가 하면 딜도 힐도 못하는 역적이 될 수도 있다.
[지력형] 뒷열 마법 딜러이며 랜덤으로 7연속 공격을 합니다. 요새의 주인으로 웨어울프를 거느리고 있습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
불타는영혼
|
랜덤으로 적에게 불타는 영혼을 2~7개 연속 발사해 대량 피해 입힘. 영혼수량은 영혼수확에서 획득한 조각 수로 결정
|
영혼수확
|
대상의 영혼을 빼앗고 피해 입힘. 해당 공격으로 적이 사망하면 영혼조각 2개 획득. 영혼조각 1개당 자신의 마법공격을+5% 증가하며 최대 5개까지 모을 수 있음
|
영혼의 힘
|
빼앗긴 영혼조각으로 아루갈의 치명타레벨 증가
|
다크포스
|
빛이 아닌 암흑만이 진정한 힘을 가져다줌. 캐릭터 공격력 증가
|
-
획득처
-
정예 1장 약초캐기
-
정예 3장 아루갈
-
정예 6장 흑마법사
조건부로 폭딜이 가능한 영웅. 매우 보기 드문 광경이지만 액티브 영혼이 7개 발사되면 위력이 정말 굉장하다. 여느 게임의 조건부 딜러들이 다 그렇듯이 평가는 썩 좋지 않다. 게다가 아루갈의 폭딜 조건은 여타 조건부 딜러들보다도 더 까다로운 편이다.
[파워형-대표] 앞열 혼합 딜러이자 안젤라의 언니로 신 같은 존재입니다. 튼실한 하체가 매력적입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
빛의 소환사
|
천계의 빛을 소환해 공격하며 기절시킴. 모든 천계의 빛이 적에게 명중하면 앨리스 신성보호 효과 획득
|
십자군타격
|
십자군의 힘으로 적에게 막대한 피해를 입힘. 적의 생명이 50% 미만일 때 해당 공격은 반드시 치명타로 들어감.
|
정의의강타
|
앨리스 해머를 휘둘러 주위 적 공격. 신성보호 효과 획득. 신성보호는 피해를 1회 없애주며 최대 3회 중첩 가능
|
무한방어
|
전투 시작 후 10초마다 추가로 신성보호 효과 획득. 신성보호 효과가 앨리스의 치명타 레벨과 치명타 피해 증가
|
적의 근접 영웅이 둘 이상일 때 꺼내면 효율이 좋은 딜러. 뭉쳐 있는 적 앞라인을 말 그대로 쓸어 내는 데에 특화되어 있다. 신성보호 효과 때문에 조건부로 탱킹까지 가능하다. 소규모 싸움에 최강자기도 해서 후반에 혼자 살아남아서 남은 적을 모조리 잡아버리는 일도 종종 생긴다.
[지력형] 뒷열 마법 딜러로 기절, 침묵 마법에 강한 마법사입니다. 암흑원장이며 미라 같은 외모입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
암흑조종
|
암흑 소용돌이를 소환해 앞으로 한 줄기 빛을 발사하여 적 전체에게 중량 피해를 주며 4초간 기절시킴
|
파이어볼
|
가장 먼 대상에게 파이어볼을 날림 지나는 경로의 적에게 피해를 주며 최종 대상에게 2배로 피해를 입힘
|
금언술
|
교실 질서를 어지럽히는 자에게 카딩이 금언술을 사용해 전체 적을 6초간 침묵시킴
|
흑마법
|
각종 마법에 능통한 카딩이 출전할 때 아군 전체의 마법공격 증가
|
CC기 3대장(뱃살, 카딩, 브엘) 중 하나. 적 전체를 대상으로 즉시 발동되는 cc기를 두 개나 보유하고 있다. 아레나에서 브엘이 빠지는 덱은 많아도 뱃살공주, 어둠의 카딩이 빠지는 덱은 보기 힘들다.
[파워형] 앞열 물리 딜러로 시체를 엮어 만든 괴물입니다. 강력한 힘을 지니고 있으며 죽임을 분노로 전환합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
폭군타격
|
단일 대상에게 치명적인 피해를 입힘. 폭군인장 스킬이 활성화되면 이 스킬을 사용할 때마다 추가로 폭군인장 효과를 획득함
|
피의제압
|
주변의 적에게 피해를 입히고 무장해제시켜 짧은 시간 동안 일반공격 외의 다른 물리공격을 사용할 수 없게 함
|
폭군인장
|
캐릭터가 사망할 때마다 어보미는 생명을 일정치 회복하고 폭군인장을 획득함. 폭군인장은 어보미의 공격력과 공격속도를 증가시키며 무제한으로 중첩 가능함
|
혈육강화
|
어보미가 자신의 육체를 강화시켜 힘과 흡혈레벨이 대폭 증가함
|
[지력형] 뒷열 마법 딜러로 광역 제어 마법 공격을 합니다. 고대 히드라의 후손입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
거대해일
|
물결을 일으켜 앞으로 밀어가며 전방 범위 내의 적에게 대량 피해를 주며 날려버림. 시전중의 스킬을 중단시킴.
|
열사병
|
랜덤으로 덕에게 치명적 역병을 전염시켜 이어진 10초간 주기적인 피해를 입힘. 역병 효과가 지속되는 동안 대상이 사망하면 건강한 상대에서 전염되며 다시 카운팅 됨. 효과 중첩 가능.
|
용의속삭임
|
어이쿠야의 교활함으로 마법관통 효과 증가
|
복수혈전
|
아군의 사망으로 분노한 어이쿠야의 치명타 레벨과 치명 피해가 대폭 상승. 해당 효과는 무한 중첩 가능.
|
-
획득처
-
정예 1장 지하 수로
-
정예 4장 헬퍼
-
정예 8장 어이쿠야
머리가 세 개 달린 푸른 드래곤이라는 위엄있게 생긴 외형에 안 어울리는 이름을 가진 영웅.
|
스킬
|
비고
|
기본 스킬
|
액티브, 분노가 모이면 사용 가능
|
용병급 스킬
|
용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
용사급 스킬
|
용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
영웅급 스킬
|
영웅급(퍼플)으로 진화하면 사용 가능
|
[민첩형] 앞열 물리 딜러로 먹는 것과 수다 떨기를 좋아하는 선장입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
어인의함성
|
어인선장이 울부짖어 아군 이동속도, 공격속도, 공격력 대폭 증가 (12초 지속)
|
매혹의 독
|
독을 사용해 적 한 명을 매혹시키며 6초간 지속됨. 상대가 최대 HP의 25% 이상 피해를 입으면 해당 상태에서 벗어남
|
쓰나미
|
랜덤으로 적 발 밑에 파도를 소환해 대량 피해를 주며 날려버림
|
바다의 힘
|
바다의 힘을 이용해 어인선장의 힘 증가
|
-
획득처
-
정예 1장 어인 형제
-
정예 2장 어인선장
-
정예 10장 해적의 보물
근접 딜러인 주제에 물몸이라 선뜻 사용하기에 꺼려지는 영웅. 하지만 첫 번째 스킬인 어인의함성의 아군 전체 공격력 증가량이 눈이 돌아갈 정도로 높기 때문에 특정 상황에서는 엄청난 효율을 보여주는 딜러다. 동렙대 어인선장의 버프는 본인을 포함한 아군 5명 전원에게 퍼플 무기를 하나 더 낀 것 이상의 추가 공격력을 제공한다. 이속, 공속 버프는 덤.
보스전 때 어인선장이 액티브를 켜고 나머지 딜러들이 극딜을 넣으면 버프 지속시간 12초동안 보스가 너덜너덜해지는 모습을 볼 수 있다. 아레나에서는 보통 액티브를 켜기 위한 분노를 채 모으기도 전에 순삭당하는 경우가 많아 잘 보이지 않지만 미궁이나 길드던전 등 극딜이 중요한 컨텐츠에서는 활약할 수 있다. 특히 길드던전의 중요도가 주목받으며 길던용으로 키우는 유저들이 늘어나는 중이다. 근접 영웅답게 평타도 광역 공격이라 던전을 도는 속도도 준수하다.
|
스킬
|
비고
|
기본 스킬
|
액티브, 분노가 모이면 사용 가능
|
용병급 스킬
|
용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
용사급 스킬
|
용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
영웅급 스킬
|
영웅급(퍼플)으로 진화하면 사용 가능
|
|
스킬
|
비고
|
기본 스킬
|
액티브, 분노가 모이면 사용 가능
|
용병급 스킬
|
용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
용사급 스킬
|
용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
영웅급 스킬
|
영웅급(퍼플)으로 진화하면 사용 가능
|
[파워형] 앞열 물리 딜러로 다수의 적에게 침묵 공격을 가합니다. 뼈만 남은 드래곤 모습이며 사악한 생명체로 추정됩니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
영혼추출
|
데스빔으로 전체 적에게 대량 피해를 주며 8초간 침묵시킴
|
흡혈공격
|
적에게 강력한 공격을 가하고 자신에게 해당 피해의 50%만큼 HP 회복시킴
|
사신의 눈
|
용가리 마법 눈이 살의를 불러일으켜 아군 전체 물리공격력 증가
|
피의 저주
|
랜덤 적에게 주기적 피해 입히며 10초간 지속됨. 저주낙인이 있으면 해당 캐릭터가 획득한 분노의 50%가 용가리에게 전환됨
|
-
획득처
-
정예 7장 하늘을 나는 뱀
-
정예 11장 용가리
-
정예 13장 용가리
액티브의 광역 침묵이 강력한 영웅. 그런데 어둠의 카딩과 역할이 겹쳐서 그런지 자주 쓰지는 않는다. 굳이 쓴다면, 마법공격 오라인 카딩과 반대인 물리공격력 오라를 활용한 아군 물리 딜러들과의 시너지를 노릴 때 쓴다. 스킬 패턴상 뱃살공주의 카운터가 되기도 한다고.
[파워형] 앞열 물리 딜러로 드워프 일족의 왕입니다. 성격이 포악하며 방패로 앞열 탱커를 공격하곤 합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
방패공격
|
방패로 적을 공격하여 대량 피해를 입힌 후 멀리 날려버리며 6초간 감속시킴
|
제왕의 술잔
|
제왕 우루사의 술잔으로 적에게 대량 피해 입히고 10초간 지속피해
|
불의 화신
|
자신의 모든 공격에 화염효과를 걸어주며 추가 마법피해를 입힘. 화염효과는 4회 걸 수 있으며 12초 지속
|
산왕의 힘
|
산악 왕족의 흉악한 피를 이어받아 자신의 치명타 레벨과 치명타 피해 증가
|
-
획득처
-
정예 12장 제왕 우루사
-
정예 14장 비밀
-
정예 16장 제왕
[지력형] 뒷열 마법 딜러로 전투가 길어질수록 공격력이 강해집니다. 약을 지어 죽은 자에게 먹이는 이상한 행동을 하곤 합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
영혼탈취
|
적에게 지속적인 피해를 입힘. 적이 해당 공격으로 사망하면 추가로 분노+200 획득
|
피의 분노
|
졸라가 지역 내 모든 적에게 중량 피해를 입히며 4초간 기절시킴
|
독사소환
|
독사를 소환하여 전투에 참가시킴(15초 지속)
|
암흑제사
|
졸라가 고대의 마법을 사용해 망자의 힘을 획득. 전투 중 영웅이 사망할 때마다 졸라의 공격력 증가. 해당 효과 최대 3회 중첩가능
|
-
획득처
-
정예 4장 트롤
-
정예 6장 오거
-
정예 8장 의술사
[파워형] 앞열 물리 딜러로 타락한 인간 용사입니다. 분노와 역병을 이용해 쉽게 적을 요리합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
에너지타격
|
룬의 에너지로 검을 만들어 적에게 대량의 피해를 입히고 4초간 기절시킴
|
사악한 영역
|
사악한 영역을 만들어 영역 내의 적이 분노 획득 및 치료를 할 수 없게 함
|
역병폭발
|
건강한 대상에게 역병을 시전해 지속적인 피해를 입히고 10초 후 다른 미감염자에게 전염시킴. 숙주가 사망하면 역병이 폭발해 범위 피해를 입히며 전이되는 횟수가 많을수록 피해가 커짐
|
피의 모독
|
아군 전체 흡혈레벨 증가
|
2015년 6월 23일 현재 평가는 그저 적에게 요리당하는 근접 딜러. 연구를 마치면 향후 활용도가 밝혀질 수도 있다.
[파워형-대표] 앞열 물리 딜러로 광역 흡혈과 단일 치명타에 능한 타우린의 숙적입니다. 잘난 척하며 약자 괴롭히기를 즐깁니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
연속베기
|
빠르게 무기 휘둘러 피해를 3회 입히며 격퇴 효과 발생
|
죽음의공격
|
스킬을 2회 사용할 때마다 다음 공격 시 추가로 치명타를 가함. 치명타 피해 증가
|
치명타격
|
적 한 명에게 치명적인 피해를 주며 8초간 치료 불가
|
사기증진
|
적 영웅이 사망하면 단시간 내 아군 전체에게 공격력과 공격속도 증가 버프
|
[파워형] 앞열 물리 딜러이며 HP가 강한 공격형 전사입니다. 드래곤과 인간의 혼혈로 체구가 거대하고 광폭하기 그지없습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
번개진동
|
타라크의 앞발로 지면을 밟아 근처 적에게 피해를 주며 범위 내의 적을 4초간 기절시킴
|
할퀴기
|
타라크의 앞발톱으로 적을 공격해 물리방어를 약화시킴. 갑옷약화 효과는 6초간 지속
|
용의분노
|
타라크가 광분상태가 되어 단시간 내에 자신의 공격속도 및 물리공격력을 증가하며 모든 상태 이상 면역
|
용의후예
|
흑룡족에 흐르는 신력으로 자신의 힘 증가
|
-
획득처
-
정예 11장 용족
-
정예 13장 드래곤 형제
-
정예 16장 하프드래곤 형제
[민첩형-대표] 중간열 물리 딜러로 지속적으로 광역 공격이 가능하며 단일 공격으로 마법계 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 멍한 면이 있는 잘난척쟁이 트롤입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
조준사격
|
적 가운데 가장 뒤에 있는 대상에게 큰 피해를 입힘
|
점프사격
|
높이 뛰어올라 앞열 적에게 피해 입힘
|
교란사격
|
트롤냥이 분노가 가장 높은 적을 공격해 대량 피해를 주며 8초간 대상의 분노가 조금씩 감소
|
저격본능
|
트롤냥이 수 차례 생사를 건 경험을 바탕으로 적의 약점을 찾아내어 물리관통 증가
|
2스킬 점프사격을 주력으로 다수의 적에게 꾸준히 물리 피해를 누적시키는 중간열 딜러. 퍼플 스킬을 개방하면 상당히 높은 수치의 물리 관통력까지 얻을 수 있어 딜량이 최상급이다. 탱커라인 너머의 딜러에게까지 상당한 피해를 입히기 때문에 적 힐러의 힐을 딜러에게 낭비시킬 수도 있다. 그러나 지속딜러임에도 중간열 딜러 특징상 오랜 시간 생존할 수가 없는 데다가 cc기가 하나도 없어 자주 사용되지는 않는다.
액티브 스킬은 반드시 적의 뒷열 유닛을 공격한다. HP가 좀 빠진 마법 딜러라면 조준사격 치명타 한 방에 지워지기도 한다. 3스킬은 적의 분노를 감소시키는 스킬이면서 동시에 공격력도 상당히 강력하다.
[민첩형-대표] 중간열 물리 딜러로 항상 다른 사람에게 상처를 주면서 본인은 착하다고 생각합니다. 광역 피해를 입히고 적의 분노를 흡수합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
광풍사격
|
짧은 시간 동안 많은 총알을 발사하여 적을 격퇴함. 치명타의 경우 기절 효과 4초 추가
|
비법사격
|
랜덤의 세 대상에게 피해를 주고 일부 분노를 흡수함. 대상의 분노가 50% 이상일 경우 치명타 확률 크게 증가
|
극한의 화살
|
얼음 화살을 쏘아 중량 피해를 입히고 대상을 6초간 얼림. 동결 시 에너지가 계속 감소함
|
무장위협
|
공격할 때마다 무장효과를 획득하고 치명타 레벨이 증가함. 90초 지속 및 최대 5번 중첩. 생명이 75%, 50%, 25%로 떨어지면 모든 무장효과를 사용해 위협효과로 전환함. 위협효과는 짧은 시간 동안 투달을 무적상태로 만들어 모든 이상 상태의 영향을 받지 않게 함. 무장을 많이 할수록 위협효과의 무적상태 시간도 길어짐
|
운좋수 외의 획득방법은 없는데다가 운좋수에서도 잘 나오지 않는, 그야말로 뽑기 위해서는 수십만원 단위의 현질러쉬를 해야 얻을 수 있는 초고가 영웅. 5성을 만드는 데는 대략 200만원에서 500만원 가량이 들어간다고 한다. 그만큼 성능 또한 탁월해서 투달이 없는 사람은 투달 보유자에게 개길 수조차 없다. 중~소과금 유저와 헤비과금 유저간의 차이를 크게 벌린 영웅.
[지력형-대표] 뒷열 마법 딜러로 잔소리 많은 오크 아줌마입니다. 하지만 자상해보이는 겉모습과 다르게 광폭한 성격입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
영혼불꽃
|
거대한 파이어볼로 큰 폭발을 일으켜 폭발 범위의 모든 적에게 피해를 줌. 한 대상만 피해를 입으면 피해는 다소 감소하나 기절 6초 추가됨
|
암흑돌격
|
적 전체에 큰 피해를 입힘. 분노 상태일 경우 기절 4초 추가
|
생생한 저주
|
구역 내 적에게 저주를 시전해 명중 확률을 감소시킴 (12초 지속)
|
분노연타
|
임의의 피해스킬을 시전할 때 명중시키지 못하면 분노효과를 획득해 다음 공격 시 공격력이 증가하고 100% 확률로 명중 및 치명타를 입히며 분노 2배를 획득함
|
탱커가 버티는 시간을 연장하고, 후방 딜러를 노리는 적 딜러들로부터 아군 탱커나 힐러를 보호하는 포지션. 힐러의 힐 한두 방이 전투의 판세나 결과를 바꾸는 경우가 많은 만큼 탱커 못지않게 중요한 포지션이다.
모든 힐러는 뒷열에 위치하며 지력형이다.
[지력형-대표] 뒷열 보조로 광역 방어와 치료를 합니다. 착하고 순수한 법사로 귀여운 척을 하곤 하며 타우린을 좋아합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
축복의 빛
|
데레냥이 축복의 빛을 사용해 아군 전체를 치료하고 방패효과를 추가함. 방패효과는 최대 10초간 지속되며 캐릭터의 지속적 피해를 막아줌
|
빛의 방패
|
방패로 아군의 가장 약한 대상을 보호하며 지속형 피해를 막아줌, 최대 10초간 지속
|
희생의 치유
|
|
불멸의 영혼
|
|
보호막으로 뱃살공주의 질병전염이나 리치의 얼음폭탄 등의 디버프 도트데미지를 카운터치는 영웅. 그 외에도 실피가 된 탱커를 순간적으로 회복시키는 기술도 보유하고 있어 시련의 탑에서 탱커의 체력 리셋용으로도 쓸만하다. 어떤 형태로 사망하든 20초간 추가로 생존할 수 있어 아레나에서도 활약하기 좋다.
[지력형] 뒷열 보조로 부활 능력이 있으며 광역 제어 스킬을 사용합니다. 아름답고 우아한 여성으로 라이언의 소꿉친구입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
불멸의 꿈
|
찬송가를 불러 적 전체를 달콤한 꿈에 빠뜨리며 6초 지속. 적이 HP의 25% 이상 피해를 입으면 해당 상태에서 벗어남.
|
붉은 샘물
|
붉은 샘물을 소환해 아군 치료, 3회 치료 후 소멸
|
붉은 각성
|
자기 전 주스 한 잔으로 로즈의 지력을 대폭 증가시킴. 지력을 증가시키는 패시브 스킬
|
붉은 부활
|
전투 상태에서 아군 영웅을 부활시킴. 전투당 1회 사용 가능
|
힐 스킬이 하나 뿐인데다가 데레냥처럼 보호막이 있는 것도 아니라서 피해 흡수량은 힐러 가운데에서 가장 떨어진다. 대신 적 전체를 6초간 잠재울 수 있는 액티브 스킬의 발동이 황당할 정도로 빠르고 3번째 스킬 덕에 힐러이면서도 평타 공격력이 상당히 강력하다. 또한 매우 안정적인 부활기를 가지고 있다는 점만으로도 충분히 먹고 들어간다.
노스랜드 공략에 있어서 필수인 힐러로 적 뱃살공주의 질병전염을 아주 간단하게 차단할 수 있기 때문이다. 또한 부활기 덕분에 시련의 탑에서도 자주 기용된다.
부활의 발동 시간이 늦춰졌다. 탱커가 부활하는 동안 약 3초간 무적이나 어그로 또한 끌지 않기때문에 탱커 공백기에 뒤의 딜러들이 휩쓸리는 경우가 많아졌다.
|
스킬
|
비고
|
기본 스킬
|
액티브, 분노가 모이면 사용 가능
|
용병급 스킬
|
용병급(그린)으로 진화하면 사용 가능
|
용사급 스킬
|
용사급(블루)으로 진화하면 사용 가능
|
영웅급 스킬
|
영웅급(퍼플)으로 진화하면 사용 가능
|
[지력형-대표] 뒷열 보조로 전형적인 힐러 기사입니다. 단일 치료 및 광역 치료에 강하지만 말이 안 통하고 거만한 성기사입니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
신성한 빛
|
안젤라가 신성한 빛을 소환해 전체 팀원을 치료하며 지속 치료효과 부여, 9초 지속
|
신성마법
|
안젤라가 배운 유일한 마법, 아군 팀원을 빠르게 치료함
|
왕자수호
|
안젤라가 HP가 가장 낮은 캐릭터에게 물리와 마법방어 증가, 12초 지속. 8초 동안 추가로 분노 소량 회복
|
귀요미
|
귀여운 척으로 적 전체 명중 대폭 감소
|
-
획득처
-
정예 1장 길 잃은 기사
-
정예 3장 귀족기사
-
정예 11장 사이비 치료사
설명대로 전형적인 RPG의 힐러. 광역 지속힐인 액티브와 단일대상 순간힐인 2스킬의 힐량이 힐러들 중에서도 단연 최고이며 3스킬은 탱커의 물리, 마법 방어력 버프와 함께 분노까지 회복시켜 준다. 퍼플 스킬까지 아군의 생존력을 증가시켜 주는 수비형 힐러.
무식한 힐량 때문에 전투 지속력이 중요한 노스랜드에서 영웅들의 체력관리를 할 때 매우 자주 기용되는 힐러다.10번 연속 전투를 치러야 하기 때문에 매 전투마다 체력 소모를 최소화하고 이기는 것이 중요한 전장이기 때문이다. 압도적인 힐량에 비해 cc기가 전무하고 딜 능력이 없다시피하다는 점이 약점이라 아레나에서는 그다지 자주 보이지 않는다.
앵거, 뱃살 등 적의 지속딜러를 상대할 때 특화되어 있다. 안젤라는 힐러 중 가장 앞열에 위치하며 웬만한 마법 딜러보다도 앞에 선다. 전방에서 적의 도트뎀을 몸으로 받아가며 분노를 모아 액티브를 끊임없이 발동시켜 아군 전원에게 지속적으로 광역 힐을 넣을 수 있다. 때문에 카딩 등의 방해 효과를 다수 가진 영웅에게 취약하며 적과 레벨차가 나면 액티브를 켜기도 전에 체력이 다해 죽는 경우가 허다하다.
[지력형-대표] - [종족: 델라인] 뒷열 보조로 치료에 특화된 델라인 주술사입니다. 태어날 때부터 몸에 저주가 걸려있어 죽을 때면 주위에 있는 모두에게 상상하지 못했던 일이 일어납니다.
|
스킬
|
비고
|
시간왜곡
|
전체 아군을 12초간 시간왜곡 상태로 만듦. 시간왜곡 상태에 있는 영웅은 치명적인 피해를 입어도 죽지 않으며, 대신 시간왜곡 소모로 대량의 생명회복과 함께 이후 6초간 이상 상태 면역 효과가 부여됨.
|
고대의치료
|
아군 중 생명이 가장 낮은 대상의 생명을 회복하고 물리 및 마법방어를 8초간 증가시킴
|
집중치료
|
낭즈의 모든 스킬이 대상에게 치료버프를 추가해줌. 12초간 지속되며 3회 중첩 가능. 대상의 생명이 35% 미만일 경우 낭즈의 모든 치료효과가 치명타로 들어감
|
저주차단
|
낭즈가 죽을 때 모든 적군에게 대량 피해를 주며 적군의 분노를 불태움
|
로즈의 뒤를 잇는 부활힐러. 전투 중 부활을 한 번만 사용할 수 있는 로즈와는 달리 낭즈는 분노만 수급된다면 아군 전원을 몇 번이고 부활시킬 수 있다. 다만 분노 수급이 빠르지는 않아 아레나에서 탱커를 부활시키기는 다소 어렵다. 퍼플 스킬이 있어 사망시 모든 적의 분노를 200만큼 감소시킨다.
[지력형] 뒷열 보조로 치료능력은 뛰어나지 않지만 질보다 양으로 승부합니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
영혼사슬
|
모든 아군의 영혼을 연결해 받은 피해를 감소하며 8초간 모든 피해를 나눠받음
|
치료사슬
|
치료사슬을 시전하여 두, 세번째 대상의 치료 효과는 점차 감소
|
생명토템
|
가시멧돼지 선조의 토템, 각종 타박상 치료. 주기적으로 아군 전체 치료
|
공격토템
|
토스크의 토템이 전장에 있을 때 아군 모든 캐릭터 공격력과 치명타 증가
|
-
획득처
-
정예 2장 가시멧돼지
-
정예 4장 토스크
-
정예 9장 토스크
단일 대상 힐량은 그다지 높지 않지만 전체적인 힐량은 최상급이다. 첫 번째 스킬과 세 번째 스킬의 시너지도 극강. 탱커가 영혼사슬 효과를 받으면 답이 없다. 그 무시무시한 시련의 탑 몬스터들도 영혼사슬이 연결된 탱커는 녹이지 못한다.
퍼플 스킬 효과 역시 단연 탑이라고 할 수 있다. 토스크 자체의 딜량은 없다시피하지만 토스크가 포함된 조합의 딜량은 높다.
[지력형-대표] 뒷열 보조이며 강력한 광역 치료로 아군의 분노 회복을 가속시킵니다. 장사를 부업으로 하는 드루이드로 방어력 또한 높습니다.
|
스킬명
|
스킬설명
|
치유의 비
|
자연의 힘을 이끌어내 6초 동안 전 팀원의 생명 회복시킴
|
달의 불꽃
|
달의 불꽃을 소환해 적을 공격해 지속적인 피해 입히고 50% 확률로 3초간 기절시킴
|
자연의 분노
|
분노가 가장 많이 쌓인 캐릭터 분노게이지 증가, 자신을 목표로 하면 자신의 분노게이지 2배로 증가
|
정신집중
|
스킬 시전시 집중 효과가 중첩되어 공격과 치료 증가. 치유의 비를 시전하면 모든 집중효과가 사라짐
|
힐러와 딜러의 융합형. 좋게 말하면 다재다능하고 나쁘게 말하면 어정쩡하다. 액티브의 광역 치유량이 상당한데다가 분노 충전 속도도 빨라서 자주 쓸 수 있다. 다만 한 번 발동하면 행동이 자유로운 안젤라의 액티브와는 달리 채널링이라 cc기에 취약하다.