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최근 수정 시각 : 2024-11-06 09:10:44

탈리스만(보드 게임)/캐릭터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 탈리스만(보드 게임)
1. 연금술사 (Alchemist)2. 아마존 (Amazon)3. 고대 오크나무 (Ancient Oak)4. 비전 후계자 (Arcane Scion)5. 집정관 (Archon)6. 조상신 (Ascendant Divine)7. 암살자 (Assassin)8. 야만전사 (Babarian)9. 흑기사 (Black Knight)10. 현상금 사냥꾼 (Bounty Hunter)11. 밤도둑 (Cat Burglar)12. 천상인 (Celestial)13. 기마병 (Chivalric Knight)14. 성직자 (Cleric)15. 소환사 (Conjurer)16. 어둠의 이교도 (Dark Cultist)17. 수도자 (Dervish)18. 파멸의 예언자 (Doomsayer)19. 드래곤 사냥꾼 (Dragon Hunter)20. 드래곤 여사제 (Dragon Priestess)21. 드래곤 라이더 (Dragon Rider)22. 공포의 기사 (Dread Knight)23. 드루이드 (Druid)24. 드워프 (Dwarf)25. 원소술사 (Elementalist)26. 엘프 (elf)


알파벳 순서대로 배열합니다.

1. 연금술사 (Alchemist)

시작 장소: 도시
성향: 중립
힘: 2
지능: 4
생명력: 4
운명: 3

당신은 5 골드를 갖고 시작합니다.

당신의 턴 동안, 아이템을 골드로 연금할 수 있습니다.
선택한 아이템을 버리고, 일반 아이템일 경우 1 골드를, 마법 아이템일 경우 3 골드를 얻습니다.

당신의 턴 동안, 골드를 포션으로 연금할 수 있습니다.
버린 골드 하나당, 운명을 1 보충하거나 생명력을 1 회복하거나 주문을 하나 얻습니다. 아이템을 골드로 연금하거나 골드를 포션으로 연금하는 행위는 같은 턴 동안에도 가능합니다.

골드만 있으면 부족한 운명 토큰이나 피를 채울 수 있고, 스펠도 뽑아 쓸 수 있기에 쓸만하다. 저주 아이템이 떠도 골드로 갈아버리면 그만이니 저주템 떠맡을 걱정 없는건 덤. 그러나 힘이 너무 낮아서 무기나 팔로워, 아이템으로 보완하지 않으면 힘들다. 도시의 npc인 연금술사가 플레이어블로 넘어온 것.

수록 확장팩: Highland 확장

2. 아마존 (Amazon)

시작 장소: 마을
성향: 중립
힘: 3
지능: 3
생명력: 4
운명: 3

당신은 이동할 때 주사위를 2개 굴리고, 그 중 하나를 택해 이동에 사용할 수 있습니다.

만약 당신이 전투에서 비기거나 졌을 경우, 그 결과를 무시하고 즉시 다시 전투할 수 있습니다. 첫번째 전투에서의 효과, 특수능력, 아이템, 발동된 주문은 그대로 유지됩니다. 두번째 전투의 결과는 반드시 받아들여야 합니다.

이동을 조금 유기적으로 할 수 있고, 전투에서 다이스 갓이 강림하여 어처구니없게 졌을 때나 정말 아깝게 비겼을 경우 다시 전투하는 것으로 운적인 요소를 약간 줄일 수 있다. 모티브는 아마존으로 보인다.

수록 확장팩: Dungeons 확장

3. 고대 오크나무 (Ancient Oak)

시작 장소: 숲
성향: 중립
힘: 3
지능: 2
생명력: 4
운명: 2

당신은 양면으로 되어 있는 성장 토큰 1개를 가지고 시작합니다.

당신이 트로피를 힘이나 지능 1포인트로 교환할 경우, 대신 성장 토큰 1개를 캐릭터에 놓을 수 있습니다. 성장 토큰은 5개 이상 놓을 수 없습니다.

캐릭터 위의 성장 토큰 하나마다 최대 생명력을 1 올립니다.
붉은 면이 보이는 성장 토큰 하나마다 힘을 1포인트, 푸른 면이 보이는 성장 토큰 하나마다 지능을 1포인트 올립니다.

당신의 턴이 시작될 때, 성장 토큰을 자유롭게 뒤집을 수 있습니다.

당신이 숲이나 Woods[1]에서 턴이 끝났다면, 생명력을 1 회복하거나 운명을 1 보충합니다.

당신은 갑옷이나 무기를 사용할 수 없습니다.

설명이 길지만 요약하면 5포인트의 능력치 수치를 자유롭게 전환 가능하지만 무기나 갑옷을 못쓴다는 것.
무기나 갑옷 중에 좋은 것이 많으므로 초반에 상당히 아쉽다. 물론 능력치가 쌓이기 시작하면 능동적인 능력차 변경과 깡체력 +5로 수월하게 플레이가 가능하다. 성장 토큰을 5개 모으는게 문제지만.

수록 확장팩: Woodland 확장

4. 비전 후계자 (Arcane Scion)

시작 장소: 도시
성향: 중립
힘: 2
지능: 4
생명력: 4
운명: 2

당신은 주문 2개를 갖고 시작합니다.

당신아 다른 캐릭터가 있는 장소에 도착했다면, 그 캐릭터의 주문을 볼 수 있습니다. 그 후 그 캐릭터의 주문 1개나 마법 아이템 1개를 가져갈 수 있습니다.

어떤 캐릭터가 지능을 얻었다면, 당신이 주문을 최대로 가지고 있지 않을 때에 한해 주문을 1장 뽑습니다.

주사위를 1개 이상 굴렸을 때, 당신은 주문 1개나 마법 아이템 1개를 버리고 그 결과에 1을 더하거나 뺄 수 있습니다. (주사위의 최소값은 1) 이 행동은 주사위 굴림당 한번만 가능합니다.

분명 성향은 중립인데 도둑놈이 따로 없다. 주문 2개 스타팅인데다 누군가가 지능을 얻으면 1개 추가로 가져가는데다 강탈도 가능하기 때문에 주문이 마를 일이 드물다. 물론 이 게임이 다 그렇듯 주사위 운이 없으면 강탈은 없는거나 마찬가지이니 잘 운용해 보자. 힘이 낮기 때문에 무기를 빨리 구하거나 다른 사람에게서 훔쳐서 (...)능력치를 보완하는 편이 좋다.

수록 확장팩: Cataclysm 확장

5. 집정관 (Archon)

시작 장소: 폐허
성향: 중립
힘: 2
지능: 3
생명력: 4
운명: 2

캐릭터가 주문을 사용할 때 마다, 과충전 토큰 1개를 당신의 캐릭터에 놓습니다.

당신의 턴이 끝날 때, 과충전 토큰이 3개 이상 있다면 토큰을 전부 버려야 합니다. 그 후 같은 지역에 있는 캐릭터의 생명력을 1 잃게 합니다.

당신이 폐허에 도착하면, 당신이 주문을 최대로 가지고 있지 않을 때에 한해 주문 1장을 뽑습니다.

영 좋지 않은 캐릭터. 사용하는 입장에서는 특출난 능력치가 없어서 모험에 애먹고, 상대하는 입장에서는 같은 지역에 있으면 언제 피가 깎여나갈지 몰라 피하게 된다. 능력 발동도 자신의 의지로 하기 힘들고, 토큰 2개인 채로 다른 캐릭터들 많은 지역으로 가서 주문을 써서 토큰 3개로 광역피해를 주려 해도 주문을 막 뽑을 수 있는 캐릭터가 아니라서 힘들다. 아이템으로 보완 가능하긴 하지만 수많은 카드 중에 그 아이템이 나오길 비는 것은 현실성이 없다. 그래도 광역 1대미지는 견제에 있어서 최상급 능력이지만 활용할 수단이 한정적이라 문제.

수록 확장팩: Realm of Souls 확장 (디지털 에디션 한정)

6. 조상신 (Ascendant Divine)

시작 장소: 신전
성향: 중립
힘: 3
지능: 3
생명력: 4
운명: 3

당신은 4개의 주문을 당신의 캐릭터 카드에 덮어놓은 채로 시작합니다. 이 주문들은 당신의 신의 재능입니다.

신의 재능은 주문을 목표로 하는 다른 효과들에게 주문으로 취급되지 않고, 주문 한계치에 영향을 주지 않습니다.

당신이 힘이나 지능을 얻었을 때, 신의 재능이 4개 또는 4개보다 적을 경우, 주문 덱의 첫번째 카드를 뽑아 신의 재능으로 당신의 캐릭터 카드에 추가합니다.

한 라운드에 한 번, 당신의 신의 재능 중 하나를 주문으로 취급하여 시전할 수 있습니다. 이것은 주문을 대상으로 하는 다른 효과에게 주문으로 취급되지 않고, 한 턴에 시전 가능한 주문의 최대갯수에 영향을 주지 않습니다.

당신의 턴이 시작될 때, 신의 재능 1개를 버리고 주문 1장을 뽑을 수 있습니다.

한마디로 카운터 칠 수 없는 주문 4개를 가지고 시작한다. 주문의 최대 갯수는 신의 재능 5개 + 일반 주문 3개로 주문을 8개까지 운용 가능하고, 신의 재능은 주문으로 취급되지 않기 때문에 주문 파괴나 무효화 등에 영향받지 않기 때문에 편하게 상대를 방해하거나 이득을 가져갈 수 있다.

수록 확장팩: Harbinger 확장

7. 암살자 (Assassin)

시작 장소: 도시
성향:
힘: 3
지능: 3
생명력: 4
운명: 3

당신은 당신이 적이나 다른 캐릭터를 공격할 때 암살 할 수 있습니다.

당신이 다른 캐릭터에게 공격받았을 때는 암살 을 할 수 없습니다.

당신이 암살 을 시행하면, 힘 기반 전투일 경우, 당신의 공격대상은 주사위를 굴릴 수 없습니다. 당신이 전투에서 승리했을 경우, 상대는 생명력을 1 잃습니다. 대신 당신은 골드나 아이템을 강탈해갈 수 없습니다.

지배의 왕관에 있을 때에는 암살 을 사용할 수 없습니다.

굉장히 강력하다. 암살은 말그대로 난 이 날카로운 검으로 널 찌를건데 넌 가만히 있어 식의 능력으로, 이게 몬스터들에게도 통하기 때문에 힘 능력치 올리기가 매우 쉽다. 다른 캐릭터의 아이템을 가져갈 수 없다는 것은 아쉽지만 그냥 암살로 몬스터들을 학살한 후 힘을 올려서 정상적인 결투로 강탈해가면 그만이니 큰 문제는 아니다.
약점은 지능 기반 전투에서 약하다는 것. 운좋게 적절한 아이템을 구해서 지능이 보완되지 않는 이상 지능기반 전투는 불리할 수밖에 없다. 또 암살에 맛들려서 다른 캐릭터만 계속 찌르고 다니다 막상 다른 캐릭터가 전투를 걸면 질 수도 있으니 주의.

수록 확장팩: 오리지널 (4th)

8. 야만전사 (Babarian)

시작 장소: 바위 (Crags)
성향: 중립
힘: 4
지능: 1
생명력: 5
운명: 2

당신은 구매 댁에서 대검 하나를 갖고 시작합니다.

당신은 주문을 갖거나 얻을 수 없습니다. 지배 주문을 제외한 주문에 영향을 받지 않습니다.

당신이 지능 기반 전투에서 패배하여 생명력을 잃게 되었다면, 주사위를 굴립니다. 만약 4, 5, 6 중 하나가 나왔다면, 당신의 마법 저항력이 당신을 지켜 생명력을 잃지 않습니다. 그러나 전투는 그대로 패배처리됩니다.

당신이 바위 (Crags)에 도착했다면, 주사위를 굴리는 대신 생명력을 1 회복하거나 운명을 1 회복할 수 있습니다.

마법 저항력이 컨셉인 캐릭터. 지능이 1인 대신 지능 기반 전투에서 패배할 시 50% 확률로 체력을 유지할 수 있다. 어디까지나 확률적으로지만. 처음부터 힘 기반 전투에서 +2를 해주는 대검이 있고 초기 힘도 4라서 힘 수치 올리기 용이하다. 다만 주문을 아예 못 쓴다는 것은 아쉬운 부분.

수록 확장팩: Cataclysm 확장

9. 흑기사 (Black Knight)

시작 장소: 성
성향:
힘: 4
지능: 2
생명력: 4
운명: 2

당신은 구매 덱에서 가시박힌 방패를 하나 가지고 시작합니다.

당신이 다른 캐릭터가 있는 칸에 도착하거나 다른 캐릭터가 당신이 있는 칸에 도착했다면, 그 캐릭터를 위협 할 수 있습니다. 만약 위협 했다면, 그 대상은 당신에게 1 골드를 내거나 생명력을 1 잃어야 합니다.

당신이 성에 도착했다면, 그 장소를 일반적으로 사용하는 대신 생명력을 최대치로 회복시킬 수 있습니다.

가시박힌 방패는 자신이 공격당했을 때 상대의 체력을 1 깎고, 전투에서 패배하면 주사위를 굴려 5, 6이 나오면 생명력을 잃지 않는다. 이게 초반에 흑기사에게 싸움걸기 꺼려지는 이유 중 하나다. 힘도 4라서 함부로 갔다가 피만 2 깎일 수 있기 때문.

또 이 위협 능력은 전투와 별개로 작동하므로, 돈이 없는 캐릭터는 한번에 체력 2가 까이는 경우도 심심치 않게 벌어진다.

여러모로 깡패같은 좋은 성능의 캐릭터다.
중간 지역의 타일인 Black Knight를 플레이어블로 옮겨왔다. 위협 특수능력도 Black Knight 타일[2]의 효과와 같다.

수록 확장팩: Cataclysm 확장

10. 현상금 사냥꾼 (Bounty Hunter)

시작 장소: 센티넬
성향:
힘: 5
지능: 2
생명력: 4
운명: 2

당신이 당신의 현재 성향과 다른 성향의 캐릭터를 힘 기반 전투나 지능 기반 전투에서 패배시켰다면, 골드 더미에서 1 골드를 얻을 수 있습니다. 전투 승리 보상도 따로 챙길 수 있습니다.

당신이 적을 처치했을 경우 1 골드를 얻습니다.

힘 기반 전투나 정신 기반 전투에서 무승부가 났을 경우, 그 전투에서 승리한 것으로 취급합니다.

당신이 도착한 칸의 캐릭터에게서 트로피[3]를 하나 선택하여 가져갈 수 있습니다.

흑기사보다도 더한 깡패. 굳이 싸우지 않고도 트로피 하나를 훔쳐갈 수 있기 때문에 수치가 6이라서 혼자사는 바꾸지 못하는 트로피를 홀랑 가져가버리면 당하는 입장에서는 눈물난다. 무승부도 통하지 않기 때문에 아이템 중에 주사위 굴림으로 전투를 무승부로 만드는 효과를 사실상 무시해버릴 수 있고, 반대로 졌을 때는 무승부 아이템으로 전투를 무승부로 끝내버리면 승리하는 극한의 전투력을 뿜어내는 건 덤. 깨알같은 골드 획득 덕에 몬스터 좀 잡다보면 돈이 금방 모인다. 마침 돈 쓸곳이 많아지는 도시 확장팩에 속해서 더욱 쓸만하다.

수록 확장팩: City 확장

11. 밤도둑 (Cat Burglar)

시작 장소: 도시
성향: 중립
힘: 2
지능: 5
생명력: 4
운명: 3

당신이 2개 이상의 모험 카드가 있는 칸에 도착했다면, 인카운터 순서를 무시하고 원하는 순서대로 인카운터 할 수 있습니다.[4]

두명 이상의 적들이 같은 인카운터 넘버를 가지고 있을 경우, 변경 없이 같은 숫자의 적들과 동시에 전투를 진행합니다.

당신이 아이템을 구매할 수 있는 칸이나 카드에 도착했을 경우, 사는 대신 절도 할 수 있습니다.

절도 를 하기 위해서는, 구매 가능한 아이템을 하나 선택한 후 주사위 하나를 굴려서 나온 값을 그 아이템의 구매가에 더합니다. 그 값이 당신의 지능보다 낮거나 같다면, 그 아이템을 무료로 가져갑니다. 그 값이 당신의 지능보다 높다면, 아이템을 하나 버리고 다음 턴을 쉬어야 합니다.

인카운터 순서를 마음대로 바꿀 수 있기 때문에 강한 적 때문에 줍지 못하는 아이템을 먼저 줍고 전투를 진행하는 식으로 아이템을 파밍할 수 있다. 생명력이 깎이는 것은 아깝지만 원래라면 생명력만 잃고 끝날 것을 아이템 값으로 피 하나 깎았다 정도로 생각하면 이득.
절도 특수능력은 약간 계륵같은 포지션. 진귀한 마법 아이템은 보통 비매품이라는 것을 생각해보면 평범한 갑옷이나 검 훔치자고 턴과 아이템을 버릴 수도 있는 행동은 조금 아까워 보인다. 그러나 이것을 역으로 이용해서 저주템을 처분 할 수 있으니 저주템을 처리할 마땅한 수단이 없으면 고려하는 것도 나쁘지 않다.

수록 확장팩: City 확장

12. 천상인 (Celestial)

시작 장소: 예배당
성향:
힘: 4
지능: -
생명력: 4
운명: 4

당신은 언제나 선합니다. 중립 성향으로의 성향변화 효과를 무시합니다. 악 성향으로의 성향변화 효과를 생명력 1 을 잃고 무시합니다.

당신의 지능은 당신의 현재 운명 수치와 같습니다.

당신이 기도를 위해 주사위를 굴린 후, 그 결과를 무시하고 대신 운명을 1 보충할 수 있습니다.

당신이 1 이상의 생명력을 얻었다면, 운명 1 을 얻습니다. 당신이 1 이상의 생명력을 회복했다면, 운명 1 을 보충합니다.

당신이 중립 혹은 악 성향 캐릭터를 공격할 때, 지능 기반 전투로 공격할 수 있습니다. 다른 캐릭터에게 공격받을 때에는 불가능합니다. 당신이 승리했다면, 일반적인 보상과 달리 상대에게서 운명을 하나 가져가야 합니다.

운명 관리가 중요한 캐릭터. 시작 능력치가 사실상 올 4로 좋은 수준이니 이걸 활용해서 초반에 치고 나가야 한다. 만약 Woodland 확장이 있다면 운명 카드로 운명 최대수치를 늘릴 수 있으니 초반에는 숲에서 많이 돌아다녀야 할 것이다.

그 외에 선 성향 고정이라서 좋은 점도 있지만 악 성향변화를 받으면 피가 1 까인다는 것 때문에 성향변화 주문의 희생양이 되기도 한다.

수록 확장팩: Harbinger 확장

13. 기마병 (Chivalric Knight)

시작 장소: 성
성향:
힘: 3
지능: 3
생명력: 4
운명: 2

당신은 마구간 덱에서 말 (Riding Horse)을 하나 갖고 시작합니다. 당신이 말을 잃었다면, 성에 도착했을 때 마구간 덱에서 무료로 하나 가져갈 수 있습니다.

당신이 속한 지역에 있는 다른 캐릭터가 적과 전투를 시행한다면, 그 캐릭터를 도울 수 있습니다. 그 캐릭터가 있는 칸으로 이동하고 그 캐릭터의 공격 점수에 당신의 힘 수치를 더합니다. 만약 적이 죽었다면, 당신은 퀘스트 보상 1개를 받지만 다음 턴을 쉬어야 합니다.

당신은 지배의 왕관에 있을 때를 제외하고 당신의 힘보다 낮은 힘 수치를 가진 다른 캐릭터를 공격할 수 없습니다.

Chivalric (기사도)가 붙은 캐릭터답게 특수능력도 다른 이를 돕는 능력과, 자신보다 약한 자를 공격하지 않는 능력이다. 대놓고 시작부터 이동에 주사위 2개를 쓸 수 있는 말 (Rinding Horse)을 주고 여기저기 돌아다니면서 퀘스트 보상 카드도 받고 몬스터와 싸우라는 의미. 문제는 이런 식의 플레이는 망하기 딱 좋은 플레이라는게 문제다. 상대방과 경쟁해서 찍어눌러도 모자랄 판에 고작 퀘스트 보상 1개를 얻겠다고 경쟁자를 곤경에서 구해주는 걸로도 모자라 다음 턴까지 희생하는 것은 말도 안되는 일이기 때문.

수록 확장팩: Sacred Pool 확장

14. 성직자 (Cleric)

시작 장소: 예배당
성향:
힘: 3
지능: 4
생명력: 3
운명: 3

당신이 기도를 할 때, 운명을 1개 보충합니다.

당신은 영혼 (Sprit)계열 몬스터를 지능 기반 전투 없이 바로 파괴할 수 있습니다. 이 방법으로 영혼 계열 몬스터를 파괴했다면, 그것을 트로피로 가져가는 대신 운명을 1 보충합니다.

당신은 운명 1을 버리고 당신의 캐릭터가 생명력을 잃거나, 팔로워가 살해당하는 것을 막을 수 있습니다. 이것은 한 턴에 한번만 가능합니다.

영혼 계열 몬스터는 문답무용으로 파괴할 수 있기 때문에 강한 영혼 몬스터에게 피가 깎이는 일을 막을 수 있다.운명 +1 은 덤. 운명으로 체력 손실도 막을 수 있으니 좋은 능력. 참고할 점은 팔로워가 '살해' 당하는 것이기 때문에, '버리는' 효과는 막지 못한다.

수록 확장팩: Sacred Pool 확장

15. 소환사 (Conjurer)

시작 장소: 도시
성향:
힘: 2
지능: 4
생명력: 4
운명: 1

당신은 주문 1개를 갖고 시작합니다.

게임 동안, 당신은 최소 1개의 주문을 갖습니다. (당신이 마지막 주문을 사용할 때마다 새 주문을 얻습니다.)

당신이 한장 이상의 모험 카드를 뽑는다는 설명이 적힌 칸에 도달했을 때, 소환 할 수 있습니다. 그 칸에 모험 카드가 하나도 없다면, 같은 지역에 놓여있는 모험 카드를 당신의 칸으로 가져옵니다. 이것은 한 턴에 한번만 가능합니다.

주문이 계속 나오기 때문에 주문을 써서 능동적인 플레이가 가능하다. 소환 능력은 꽤 쓸만한 능력으로, 자기가 있는 지역에 누가 죽어서 템들을 떨궜다든가 귀중한 템을 상대가 못먹고 지나쳤다거나 하는 상황에서 원하는 템을 골라 가져갈 수 있으니 좋다. 문제는 이것 말고는
힘 능력치도 별로고 전투에 도움이 되는 능력도 없어서 템이 깔리기 시작해서 아이템을 주워먹기 전까지는 좀 힘들다.

수록 확장팩: Dragon 확장

16. 어둠의 이교도 (Dark Cultist)

시작 장소: 묘지
성향:
힘: 3
지능: 3
생명력: 4
운명: 1

당신이 다른 캐릭터를 공격할 때, 지능 기반 전투로 공격할 수 있습니다. 다른 캐릭터에게 공격받을 때에는 불가능합니다.

당신이 적을 죽였거나 다른 캐릭터를 패배시키고 생명력을 잃게 했다면, 주사위를 한 개 굴려 어둠의 힘의 선물을 받습니다. (만약 당신이 선 성향 캐릭터를 패배시켰다면, 나온 수에 1을 더합니다.)
1) 운명을 1개 얻습니다.
2) 골드를 1 얻습니다.
3) 생명력을 1 얻습니다.
4) 힘을 1 얻습니다.
5) 지능을 1 얻습니다.
6+) 주문을 하나 얻습니다.

당신은 언제나 악합니다. 다른 성향 변화 효과를 무시합니다.

전투에서 이길때마다 보너스를 하나씩 가져가는 캐릭터. 4, 5 가 나오면 능력치까지 가져갈 수 있다. 잘만 풀리면 단기간 내에 패왕으로 군림 가능. 그러나 어디까지나 잘 풀렸을 때 한정이라 현실은 그렇지 않을 때가 더 많으니 주사위 운에 따라 희비가 갈린다. 특히 전투 보상이 매력적인 캐릭터라 전투 주사위 굴림이 굉장히 중요하지만 운명 수치가 1이라 다시 굴리는 것도 여의치 않다.

수록 확장팩: Reaper 확장

17. 수도자 (Dervish)

시작 장소: 오아시스
성향:
힘: 3
지능: 2
생명력: 4
운명: 4

당신은 구매 덱에서 검과 물병을 가지고 시작합니다.

당신이 가지고 다니는 무기 하나는 당신의 소지 제한에 영향을 주지 않습니다.

당신은 전투시 무기 2개를 한번에 사용할 수 있습니다.

당신이 전투로 적을 쓰러뜨리고 적을 트로피로 가져갈 때, 당신은 그 적의 힘 수치만큼 즉시 이동할 수 있습니다. 이동한 후 도착한 칸을 인카운트 합니다.

수피즘의 수도자가 모티브. 일러스트에서 보면 칼 2개를 들고 있는데, 특수능력에도 적용되었다. 무기 하나가 인벤토리를 먹지 않고 이슬람 컨셉답게 사막에서 체력 손실을 막는 물병까지 들고 있다. 그냥 저냥 평범한 성능. 능력치와 무기가 갖춰지면 전투 승리>이동>다시 전투 승리>또 이동.. 을 이론상으론 반복할 수도 있다. 특수능력이 전투를 이기는 것을 전제로 하기 때문에 좋은 마법 무기 하나 구해서 극한의 이득을 취해 보자.

수록 확장팩: Firelands 확장

18. 파멸의 예언자 (Doomsayer)

시작 장소: 도시
성향: 중립
힘: 3
지능: 4
생명력: 4
운명: 3

어떤 캐릭터가 적을 뽑는다면, 운명을 1 보충합니다.

어떤 캐릭터가 이벤트를 뽑는다면, 주문을 최대로 가지고 있지 않을 경우 주문 1장을 뽑습니다.

당신이 적이나 이벤트가 아닌 모험 카드를 뽑는다면, 추가로 모험 카드를 하나 더 뽑을 수 있습니다. 한 턴에 한번만 가능합니다.

별것 아닌것 같지만, 다른 캐릭터들이 주구장창 적이나 이벤트를 뽑아내므로 사실상 운명과 주문이 계속 들어오는 것이나 다름없다. 심지어 자신이 뽑는 경우도 포함되고, 능력 발동 조건이 아닌 카드를 뽑으면 한장 더 뽑아서 이득을 취할 수 있다. 그런것 치고 능력치가 낮은 것도 아니라 좋은 캐릭터이다.

수록 확장팩: Blood Moon 확장

19. 드래곤 사냥꾼 (Dragon Hunter)

시작 장소: 폐허
성향: 중립
힘: 3
지능: 3
생명력: 4
운명: 2

당신은 구매 댁에서 도끼 하나를 갖고 시작합니다.

이동을 위해 주사위를 굴리는 대신, 당신이 속한 지역의 드래곤이 존재하는 칸 중 가장 가까운 칸으로 이동할 수 있습니다. 두마리 이상의 드래곤이 같은 거리에 있을 경우, 어떤 드래곤에게로 갈지 선택할 수 있습니다.
당신이 적과 힘 기반 전투로 싸울 경우, 치명타 를 날릴 수 있습니다. 주사위 2개를 굴려 공격 점수에 더합니다.만약 같은 숫자가 나왔다면, 공격 점수에 관계없이 전투에서 패배합니다.

도끼는 전투시에 힘+1 에다가 숲 칸에서 뗏목을 만들어서 중앙 지역으로 강을 건널 수 있지만, 뗏목을 만들고 쓰는데에 2턴이 걸려서 별로 부각되지는 않는다.

즉시이동 능력은 좋아보이지만 막상 해보면 딱히 와닿지는 않는다. 드래곤들이 대부분 스펙이 굉장해서 치명타를 쓴다 해도 운없으면 져버리는 경우가 꽤 있다. 그래도 리스크가 있지만 주사위 두개를 굴려 공격한다는 것은 괜찮은 편. 초반부터 강력한 물리기반 몬스터들을 빠르게 잡아 트로피를 올린다는 점에서 나쁘지 않은 능력이다.

수록 확장팩: Dragon 확장

20. 드래곤 여사제 (Dragon Priestess)

시작 장소: 신전
성향:
힘: 2
지능: 4
생명력: 4
운명: 5

당신은 주문 2개를 갖고 시작합니다.

당신이 이교도 (Cultist)계열 몬스터를 만났다면, 공격하는 대신 팔로워로 가져갈 수 있습니다.

기도를 위해 주사위를 굴린 후, 팔로워들을 사용하여 의식을 할 수 있습니다. 의식에 사용된 팔로워 1명당 주사위 점수에 1을 더합니다.

드래곤을 만났다면, 공격하는 대신 번제 를 할 수 있습니다. 팔로워나 아이템, 또는 주문 하나를 버리고 주사위를 두개 굴려 신전에서 기도할 때와 같은 결과를 얻습니다. 당신이 예속 [5]되었다면, 다음 턴을 쉬어야 합니다.

당신은 드래곤의 분노에 영향을 받지 않습니다.

드래곤을 만났을 때 번제로 신전 기도를 한다는 것은 복불복이지만 나쁘지 않은 효과이다. 능력 대부분이 팔로워를 이용하는 능력이므로 이교도 계열 팔로워가 쌓여서 기도 결과값을 뻥튀기하여 이득을 보기 시작하면 막을 수 없어진다. 초반에는 약하고 후반에 강해지는 캐릭터.
수록 확장팩: Dragon 확장

21. 드래곤 라이더 (Dragon Rider)

시작 장소: 숲 (Forest)
성향:
힘: 3
지능: 4
생명력: 4
운명: 3

당신이 드래곤과 힘, 정신 기반 전투를 할 때, 공격 굴림에 3을 더합니다.

당신이 드래곤을 쓰러뜨렸을 때, 당신은 그것을 트로피로 가져가는 대신 포획해서 팔로워로 할 수 있습니다. 당신은 포획한 드래곤을 한마리만 가질 수 있습니다. 포획한 드래곤이 있다면, 다음의 효과를 얻습니다.
• 이동에 주사위를 굴린 후, 나온 수에 3까지 더할 수 있습니다.
• 힘, 정신 기반 전투에서 주사위를 두개 굴려서 높은 수를 공격 굴림으로 할 수 있습니다.

일단 드래곤을 잡아야 한다. 그렇기에 그 전에는 능력이 없는거나 마찬가지. 대 드래곤 전투에서 +3 이득을 보지만 스펙이 별로면 100% 이긴다 장담할 수 없고, 스펙을 키우자니 능력이 아예 없으니 어렵다. 그런데 드래곤을 잡아도 이득이 좋다고 할 수 없는 수준이라 써먹기 어려운 캐릭터.

수록 확장팩: Dragon 확장

22. 공포의 기사 (Dread Knight)

시작 장소: 묘지
성향:
힘: 2
지능: 3
생명력: 4
운명: 1

당신은 마구간 덱에서 군마 (Warhorse)를 하나 가지고 게임을 시작합니다. 만약 당신이 군마를 잃었다면, 무덤을 방문했을 때에 마구간 덱에서 무료로 하나 가져갈 수 있습니다.

당신이 적을 죽이면 주문을 최대로 가지고 있지 않을 때에 한해 주문을 하나 얻습니다.

군마 (Warhorse)는 힘 기반 전투에서 지능수치(Value)를 힘에 더해준다. Value는 처음 가지고 있는 고유수치를 뜻하기 때문에 +3이 최대. 그러나 별로 좋지는 않다. 기사치고 힘도 낮은데다 군마 하나갖고는 결국 한계가 있기 때문. 1킬당 주문 1개는 괜찮은 편이다.

수록 확장팩: Sacred Pool 확장

23. 드루이드 (Druid)

시작 장소: 숲 (Forest)
성향: 중립
힘: 2
지능: 4
생명력: 4
운명: 4

당신은 주문 하나를 갖고 시작합니다.

당신은 당신의 성향을 마음대로 변경할 수 있습니다. 한번에 한개의 성향만 될 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 룬 검[ *선 성향 이외의 캐릭터만 가질 수 있음. 적을 죽이면 생명력+1]을 가지고 있고, 예배당에서 기도하려면[6] 룬 검을 버려야 합니다.

당신이 숲 (Woods)에 도착했다면, 현재 지능에 따른 최대치만큼주문을 최대로 얻을 수 있습니다.

성향변화는 쓸만한 능력이지만 써먹을 때가 많이 있지는 않다. 숲에서 주문을 풀로 땡길 수 있지만 보드판에 숲 (Woods)이 딱 3개라서 약간 어렵다. Woodlands 확장이 있으면 숲이 4개 더 늘어나서 조금 낫다.

수록 확장팩: 오리지널 (4th)

24. 드워프 (Dwarf)

시작 장소: 바위(Crags)
성향: 중립
힘: 3
지능: 3
생명력: 5
운명: 5

당신은 바위 (Crags)나 틈 (Chasm)에서 주사위를 굴릴 필요가 없습니다. 만약 굴리기로 했다면, 결과를 반드시 받아들여야 합니다.

당신은 언덕 (Hills)에서 만나는 캐릭터나 적을 피할 수 있습니다.

당신은 동굴 (Cave)에서 주사위를 굴린 후, 굴림에 1을 더할 수 있습니다.

당신은 힘의 포탈 (Portal of Power)을 지능으로 열기를 시도할 때, 주사위를 1개만 굴려도 됩니다.

당신은 광산 (Mines)에서 주사위를 2개만 굴려도 됩니다.

당신은 미로 (Maze)에 영향을 받지 않습니다.

편리한 진행에 초점을 둔 캐릭터. 미로, 바위, 틈, 동굴 전부 주사위 굴림에 따라 부정적인 효과 (6을 굴리면 예외)를 내기에 이걸 무시할 수 있다는 것은 좋은 편. 광산은 안쪽 지역의 칸으로 본래는 주사위 3개를 굴린 결과가 지능보다 6 이상 낮아야 다음으로 진행 가능한데, 2개만 굴릴 수 있으니 비교적 낮은 지능치로도 진행할 수 있다. 안쪽 지역의 입구인 힘의 포탈 역시 주사위 2개를 굴려서 힘/지능 수치 이하가 나와야 진입 가능한데, 지능에 한해서 1개만 굴려도 되니 괜찮은 편. 그런데 '지능'이라는 것이 발목을 잡는다. 지능은 보통 전투에서 잘 쓰이지 않는 수치여서 전투에 무리가 없을 정도로 힘/지능을 높게 만들어서 능력을 써먹기 좋게 하려면 이미 후반을 바라보고 있을 터라 애매한 편.
그나마 주사위 운이 중요한 게임에서 운명 수치가 매우 높고 체력도 높은 편이라는 것이 위안.

수록 확장팩: 오리지널 (4th)

25. 원소술사 (Elementalist)

시작 장소: 도시
성향: 중립
힘: 1
지능: 1
생명력: 4
운명: 3

게임이 시작했을 때, 운명 토큰 하나를 원소 마커로 하여 캐릭터 카드 위에 놓습니다.

한 턴에 한번, 당신은 원소 마커를 밝은 면 또는 어두운 면으로 뒤집을 수 있습니다.

원소 마커가 밝은 면이 보이게 뒤집혀져 있으면, 힘을 4 더합니다.

원소 마커가 어두운 면이 보이게 뒤집혀져 있으면, 지능을 4 더합니다.

당신은 전투 혹은 정신 기반 전투 없이 원소 (Elemental 이 붙은 적들)를 처치할 수 있습니다. 처치된 원소는 평소와 같이 트로피로 가져갑니다.

초기 힘과 지능이 1인 대신 능력치에 4를 더하기 때문에 실제로는 5/1 또는 1/5 로 운용된다. 그러나 한 능력치가 5면 다른 능력치는 1인 탓에 힘 보정을 했는데 지능 기반 전투를 하게 된다면 이길 확률이 거의 없기에 상황에 따라 적절히 바꿔주어야 할 캐릭터. 물론 어떤 전투상황을 마주하게 될지는 대부분 운이기에 아무리 판단을 잘 해도 한계는 있다. 대신 원소 종족값이 붙은 적을 한번에 처치 가능하기 때문에 이것으로 낮은 능력치를 어떻게든 보완하는 편이 좋다.

수록 확장팩 : City 확장

26. 엘프 (elf)

시작 장소: 숲
성향:
힘: 3
지능: 4
생명력: 4
운명: 3

당신은 원하지 않는 한, 숲에서 주사위를 굴리지 않아도 됩니다. 만약 주사위를 굴릴 경우, 결과를 받아들여야 합니다.

당신은 Woods에서 캐릭터나 적을 피할(Evade) 수 있습니다.

Woods에 있을 경우, 주사위를 굴리는 대신 같은 지역의 다른 Woods 타일로 이동할 수 있습니다.

스탯이 좀 높아보이는 것 빼고는 별 볼일 없는 캐릭터.

수록 확장팩: 오리지널 (4th)


[1] 앞의 숲은 forest로, 우드랜드 입구 앞에 한개밖에 존재하지 않는다. 뒤의 것은 평범한 1드로우 칸. [2] 도착하면 1골드 또는 생명력 1을 잃음 [3] 몬스터를 죽이고 가져가서 스탯으로 바꿔먹는 그것 [4] 인카운터 순서는 모험 카드 오른쪽 아래의 숫자에 의해 결정된다. 숫자가 낮은 것 부터 먼저 인카운트되며, 보통 이벤트는 1, 몬스터들은 2 또는 3, 이방인들은 4, 팔로워들과 아이템들은 5, 장소는 6 순서이다. 물론 예외는 존재. [5] 신전에서 5를 굴렸을 때, 이동을 위해 4, 5, 6을 굴리지 못하면 계속 신전에 있어야 하는 것을 뜻한다. [6] 선 성향만 기도가 가능하다.

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