전작의 적들이 고체력/고방어/고저항의 세 타입으로 나오는 경우가 많았다면 전반적으로 방어력과 체력이 높은 적의 비중은 줄어든 대신 특수한 스킬을 쓰거나 원거리 공격을 하는 적들이 크게 늘어났다. 또한 전반적으로 마법 저항력이 높은 적들이 많다.
- 적들의 능력치는 이름,체력,공격력,물리방어력,마법방어력,이동속도,감소 생명수 순으로 기술합니다.
- 적들의 방어력은 none(공격력 감소없음), low(1~30% 공격력 감소), medium(31~70% 공격력 감소), high(71~90% 공격력 감소), great(91~99% 공격력 감소), immune(100% 공격력 감소)로 나뉘어져 있습니다. 또한 물리방어력과 마법방어력은 별개입니다.
- 적들의 한글 이름은 공식 번역입니다.
- 본 항목 적들의 능력치는 노말,공략법은 베테랑 난이도 기준임을 알려드립니다.
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적들은 맵의 테마별로 작성되며 황혼 엘프와 거미 종류들은 테마에 상관없이 출현합니다.
1. 테마별 적
1.1. 엘프 숲
2. 추가 캠페인 적1.1.1. 놀 전투대원(Gnoll reaver)1.1.2. 놀 횃불투척수(Gnoll burner)1.1.3. 놀 분대장(Gnoll gnawer)1.1.4. 하이에나 (Hyena)1.1.5. 페리손(Perython)1.1.6. 놀 역병술사(Gnoll blighter)1.1.7. 에틴(Ettin)1.1.8. 암살자(Harasser)1.1.9. 전쟁지휘관(Warleader)1.1.10. 황혼 거인(Twilight Brute)1.1.11. 하이하이에나(Hi-hi enna)
1.2. 엘프의 도랑1.2.1. 칼날 거미(sword spider)1.2.2. 사티로스 칼잡이(cutthroat)1.2.3. 장갑병(hoplite)1.2.4. 그물거미(webspitter)1.2.5. 요정마귀(gloomy)1.2.6. 여군주(scourger)1.2.7. 밴더스내치(bandersnatch)1.2.8. 빨간머리 노움(redcap)1.2.9. 복수자(avenger)1.2.10. 폭탄 버섯(boomshroom)1.2.11. 식인버섯(munchshroom)1.2.12. 번식버섯(breeder)1.2.13. 토끼(bunny)1.2.14. 말리시아(malicia)
1.3. 고대 도시1. 테마별 적
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=bojagi31&logNo=220192026771&parentCategoryNo=&categoryNo=&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView 참고.1.1. 엘프 숲
캠페인 1~6과 무한 모드의 배경. 갑작스럽게 몰려드는 놀 대군을 상대로 방어전을 펼치나 그 배후에 사실은 황혼 엘프들이 있음을 알아차리게 된다. 그렇기 때문에 대부분은 놀이며 후반부에 황혼 엘프들이 등장한다. 스토리상으로는 이때 엘프들은 수도와 나라를 잃고[1] 요정의 숲으로 퇴각하게 된다.1.1.1. 놀 전투대원(Gnoll reaver)
체력 | 50 | 공격력 | 3-6 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
가장 처음 만나는 적. 전작과 마찬가지로 체력이 얼마 되지 않고 공격력 또한 별 볼일 없다. 물량으로 한꺼번에 밀고 와도 약하니 어떤 타워를 가지고 상대하든 쉽게 죽일 수 있는 적이다.
1.1.2. 놀 횃불투척수(Gnoll burner)
체력 | 60 | 공격력 | 2-4 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
킹덤 러쉬 오리진의 난이도 상승을 보여주는 한 예시. 두번째로 만나는 적임에도 원거리 유닛에 공격에는 화상 데미지까지 들어간다. 그러나 체력은 놀 전투대원이랑 견주어봐도 오십보백보고 공격력 또한 놀 전투대원보다도 약하니 쉽게 잡을 수 있다.
1.1.3. 놀 분대장(Gnoll gnawer)
체력 | 250 | 공격력 | 10-20 |
방어력 | 보통 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 1 |
세번째로 나오는 적치곤 꽤 센 편으로 초반 기준으로 체력과 공격력도 어느정도 되고 물리 방어력도 미디엄이기 때문에 화살 타워나 보병이 업그레이드가 부실하다면 상대하기 어렵다. 주위의 적이 많아지면 광분상태가 되며 실제로 구성도 다수의 횃불투척수/전투대원를 동반하기 때문에 일단 주위 적을 먼저 청소해주고 상대하는 것이 편하다. 느리고 마법 방어가 없기 때문에 마법사 타워나 드루이드 타워로 상대하면 좋다.
1.1.4. 하이에나 (Hyena)
체력 | 40 | 공격력 | 없음 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 낮음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
전작의 늑대 포지션을 이어받은 속공형 적. 전작과 마찬가지로 낮은 마법저항력을 가지고 있다. 특이하게도 3부작을 통틀어 유일하게(!) 공격력이 없는데 그 까닭은 적을 무시하기 때문. 아군 병사가 10명이 있든 100명이 있든 다 무시하며 오히려 가로막히게 되면 겁먹어 이동속도가 빨라진다. 다만 체력이 겨우 40이기 때문에 화살 타워나 드루이드 타워로 손쉽게 처리할 수 있으며 보병의 사격으로도 쉽게 저지된다. 단, 광역 공격이 없으면 다른 적들과 겹쳐서 새어나가는 경우가 많으므로 주의. 급하면 번개라도 뿌려서 없애야 한다.
1.1.5. 페리손(Perython)
체력 | 120 | 공격력 | 없음 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
작중 처음으로 나오는 공중적. 체력이 120으로 적은 편이나 체력이나 방어력보다 특수 능력에 비중을 둔 이번 작에서는 가장 체력이 높은 공중적이다.
1.1.6. 놀 역병술사(Gnoll blighter)
체력 | 700 | 공격력 | 8-12 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 높음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 1 |
작중 처음으로 나오는 마법사형 유닛. 마법사답게 기본 옵션으로 마법방어력 high를 끼고 나오며 공격시 원거리에서 마법을 날린다. 원거리 마법은 데미지가 강력하니 랠리포인트 컨트롤로 피해주자. 체력은 무려 700으로 뒤에 나오는 마법사형 유닛과 비교해봐도 꽤 높은 수치다. 다만 체력에 반비례 하여 공격력은 낮은 편. 특수 능력은 주위에 있는 마법 꽃을 시들게 만드는 것으로, 마법 꽃이 필요할 때가 생각보다 많으니 나오면 재빨리 없애주자
1.1.7. 에틴(Ettin)
체력 | 900 | 공격력 | 85-95 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 2 |
머리 2개가 달린 거인. 몽둥이로 내리쳐 공격한다. 특수능력은 체력 회복으로 피해를 입어도 알아서 체력이 회복된다. 게다가 공격력이 85-95에 달하는데, 이번 작에서 공격력으로만 따지면 4위에 속할 정도로 높다. 체력회복 능력과 높은 체력, 강한 공격력이 합쳐진 강력한 적이지만 다행히 방어력이 없고 이속이 느리며 주기적으로 스턴에 걸리므로 화력을 퍼부어서 죽이자.
1.1.8. 암살자(Harasser)
체력 | 275 | 공격력 | 20-30 |
방어력 | 낮음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 1 |
처음으로 등장하는 황혼 엘프.[2] 전작의 그림자 궁수 및 사막 궁수를 잇는 궁수형 적인데 이 둘과는 비교도 안 될 정도로 높은 체력, 공격력, 방어력을 가지고 있다. 또한 특수능력으로 일정 피해를 입을 시 자신의 사거리만큼 뒤로 순간이동하는 능력이 있어 전작처럼 보병만 근접하면 쉽게 무력화되는 궁수들과 달리 근접으로 아군 병사를 두들기다 슬쩍 뒤로 빠진 뒤 화살을 난사하여 아군을 사살하는 짜증나는 상황이 자주 벌어진다. 거기다 엄청난 물량공세를 가하기 때문에 더 짜증난다. 초반에는 위협적인 적으로 물리 방어력이 상당한데다 이속도 높으니 신속히 죽이는 것이 관건.
1.1.9. 전쟁지휘관(Warleader)
체력 | 2000 | 공격력 | 50-80 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 20 |
2014년 12월 22일에 업데이트 된 무한 모드에서 새롭게 나오는 적. 갈빛에 덩치 큰 놀로 쌍칼을 들고 다닌다. 무한 모드라고 그냥 나오는 것은 아니고 10웨이브마다 한 마리씩 나오는데 능력치가 무시무시하다. 방어력이 없다는 게 그나마 다행이지만 체력도 높고 공격력도 세다. 게다가 공격할때 칼춤꾼마냥 쌍칼로 빙빙 돌면서 공격한다. 게다가 이 능력치는 웨이브마다 늘어난다! 당장 20웨이브에 두번째로 나올때는 체력이 7000을 가뿐히 넘어간다. 끝지점에 가면 라이프도 20이나 깎인다. 무한 모드에서는 라이프가 10이니 사실상 그냥 죽으라는 거나 다름없다. 다른 적들 다 잡고 이 녀석 못 잡아서 게임이 끝나는 일은 없도록 하자.
1.1.10. 황혼 거인(Twilight Brute)
체력 | 2500 | 공격력 | 63-100 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 느림 | 라이프 | 20 |
위의 전쟁지휘관과 마찬가지로 무한 모드에서 등장한 적. 덩치 큰 황혼 엘프 전사로 쌍으로 뼈칼을 들고 다닌다. 마찬가지로 10웨이브마다 한 마리 이상씩 나오는데 능력치가 무시무시하다. 전쟁지휘관과 마찬가지로 범위 공격이며 능력치가 웨이브마다 늘어나는 것도 똑같다. 잡았을 시 마법이 풀려 그냥 하찮은 황혼 엘프로 돌아오면서 죽는다.
1.1.11. 하이하이에나(Hi-hi enna)
체력 | 7000 | 공격력 | 70-90 |
방어력 | 보통 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 20 |
엘프 숲의 보스. 티져 영상에서 나오시는 그분이다. 놀 부족에서 가장 악랄하다고 하며 일정 시간마다 도리깨를 내려친다. 물리방어력도 medium이여서 마법사 타워를 많이 설치하지 않았다면 꽤 애먹을 수 있다. 하지만 의외로 쉬울 수도 있는데 도리깨로 내려치는 것이 일정시간마다 자동 시전이라 아군 병사가 없어도 맨바닥에 시간만 되면 내리치기에 이동 속도가 보기보다 느린 편. 오는데 생각보다 시간이 걸리니 마법사 타워만 어느정도 있으면 손쉽게 해치울 수 있다. 그리폰 거점에서 등장하며, 영웅 도전이나 강철 도전에서는 거대 켄넬에 갇혀 있는 모습을 볼 수 있다
1.2. 엘프의 도랑
캠페인 7~11의 배경. 황혼 엘프의 맹공에 남은 엘프 잔존병들이 요정의 숲으로 퇴각하여 벌어지는 이야기를 다룬다. 미션 내내 황혼 엘프의 맹공에 밀리게 되고, 마지막 미션인 언실리 코트에서는 아예 함정에 빠져 적의 수도 앞에 포위당한 상태로 처형당하는 상황이 되나... 역으로 황혼 엘프를 물리치고 황혼 엘프의 나라를 붕괴시켜버린다.1.2.1. 칼날 거미(sword spider)
체력 | 130 | 공격력 | 8-12 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 높음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
킹덤 러쉬 시리즈에서 개근하는 거미 시리즈. 약하지만 마법방어력이 거미 시리즈답게 하이인것은 주의. 여담으로 이름이 칼날 거미인것은 칼날처럼 예리한 다리를 가졌기 때문이라고...
1.2.2. 사티로스 칼잡이(cutthroat)
체력 | 150 | 공격력 | 근접:6-10 원거리:5-7(X2) |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
사티로스 모습의 적으로 쌍칼을 들고 교전시 아군에게 칼을 던진다. 원거리 적이기 때문에 방심했다가는 어? 하면서 아군 병력이 쓸려나갈 수 있으니 주의. 다만 방어력이 심히 낮으며 후술하는 중보병이 아니면 위기상황에 몰리는 경우는 적다.
1.2.3. 장갑병(hoplite)
체력 | 600 | 공격력 | 25-35 |
방어력 | 보통 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
사티로스의 대장격. 미디엄 물리 방어력에 이속도 상당하고 특수능력으로 주기적으로 방패를 쳐 칼잡이 4마리를 호출한다. 당연하겠지만 이렇게 소환된 적은 돈을 주지 않는다. 얼마 지나지 않아 수가 급격히 불어나 방어선이 뚫릴 수 있으니 주의해야한다.
1.2.4. 그물거미(webspitter)
체력 | 550 | 공격력 | 10-14 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 높음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
후반부에는 등장하지 않는 거미. 이름답게 영웅이고 나발이고 가리지 않고 묶어버린 뒤 진행하기 때문에 소수의 병력으로 지키고 있다면 쉽게 뚫릴 수 있다. 거미다 보니 체력이나 방어력도 약하지만 아군 병사를 다 뚫고 가버리는 능력은 뒤에 따라오는 적들도 못 막을 수 있으니 꽤 골치 아프다.
1.2.5. 요정마귀(gloomy)
체력 | 35 | 공격력 | 없음 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
요주의 적 1번
그 어딜보더라도 '이 약해 빠진 녀석은 뭐지'라는 생각이 들지만 이 녀석의 사기성은 특수 능력에 있다. 특수 능력은 무한 복제로서 아메바 마냥 스스로를 이분법으로 끊임없이 복제 한다. 이때 복제될때는 체력도 함께 복제 된다. 처음엔 두마리였던 녀석이 도착지점에 다다를때쯤 수십마리로 불어나 대비를 하지 않았다면 순식간에 게임오버를 부르는 적. 말그대로 킹덤 러시에 나오는 악마 군단의 하위호환이라고 보면 된다.[3] 5레벨 지원군/스테이지 기믹으로 나오는 독성식물[4], 비전 궁수의 폭발 화살 활용한다면 쉽게 대처할 수 있다.
1.2.6. 여군주(scourger)
체력 | 400 | 공격력 | 15-35 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 높음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 1 |
중반부터 등장하며 미션 내내 지긋지긋하게 괴롭히는 적. 마법사형 적으로 높은 마법방어를 가지고 있는데 자체 스펙은 좋은 편은 아니나 진짜 문제는 그 특수능력에 있다. 첫 능력은 주위 적을 채찍으로 후려쳐 체력을 약간 깎는 대신 이속을 크게 늘리며, 둘째는 죽을 경우 원혼(?)이 날아가 가장 가까운 타워를 무력화시킨다. 심지어 이 능력은 한 타워에 중복 적용되지 않는 특성이 있어 주위에 무력화 가능한 타워가 없을 경우, 라인을 타고 날아가다가 가장 안쪽의 타워를 무력화시키는 기행도 보여준다. 여군주가 한번에 죽은 뒤 타워가 전부 무력화된 상태에서 이어오는 적들에 의해 라이프가 깎이는 경우가 상당히 많은 편. 게다가 후반부쯤 가면 한 두 명도 아니고 한꺼번에 대여섯명씩 몰려와서 라인 한 쪽의 타워를 몽땅 마비시키는 무시무시한 광경을 연출한다. 좋든 싫든 보병 타워를 하나 이상은 반드시 배치해야 하며[5], 죽은 자리 근처의 타워를 마비시키는 것을 역이용하여 싼 더미 타워를 세워서 대신 맞도록 하는 방법도 있다. 아니면 하이엘프 마법사 타워의 시간 왜곡 능력을 이용하여 시간차를 두고 처치하여 무력화를 최소화할 수도 있다.
1.2.7. 밴더스내치(bandersnatch)
체력 | 3000 | 공격력 | 40-60 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 2 |
다양한 전설 속의 요정이 등장하는 스테이지 컨셉에 맞춰서 이상한 나라의 앨리스 시리즈에 나오는 밴더스내치도 등장했다. 기본적으로 구르기 때문에 매우 이속이 빠르며 또한 둔화 효과에 전부 면역이라는 걸출한 특수능력을 자랑한다. 오로지 보병과 영웅으로만 가로막을 수 있지만 체력도 많고 공격력도 높은데다가 기본 광역 공격을 가지고 있어 아군 병력을 박살내는데도 뛰어난 성능을 보인다. 전작의 케르베로스가 생각나는 적. 다만 빠른 이속 때문에 빗나가는 경우가 많아서 그렇지 타워의 특수능력은 먹히며 특정 즉사기는 길막을 하지 않아도 통한다. 거기에다 주는 골드량이 무려 300으로 상당하기 때문에 황금 궁사대 등의 헤드샷 공격으로 처리한다면 골드셔틀이 될 수도 있다. 강력함 때문에 한 번에 소수만 굴러오기 때문.
1.2.8. 빨간머리 노움(redcap)
체력 | 125 | 공격력 | 15-25 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
아일랜드의 살인마 요정도 같이 참전. 큰 낫으로 영웅을 제외한 아군을 일격에 죽이며 체력을 풀로 회복하는 특수능력을 갖추었으나 방어력이 없고 체력도 높지 않으므로 화망으로 잡으면 된다.
1.2.9. 복수자(avenger)
체력 | 1100 | 공격력 | 50-75 |
방어력 | 높음[6] | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 1 |
요주의적 3번 황혼 엘프의 탱커. 1000이 넘는 체력에 물리 방어력이 하이이며 높은 공격력과 더불어 주위의 동족이 아닌 적군에게 죽을 때 자폭하는 폭사의 저주를 걸어 걸어다니는 버섯으로 만들어버리는 골치아픈 적이다. 거미떼나 암살자와 함께 공격하는 경우가 많으므로 상당히 짜증나는 적이다. 다만 복수자는 근접전시 방어력이 미디움으로 낮아지며 마법 방어력이 낮다는 점을 공략하면 좋다.
1.2.10. 폭탄 버섯(boomshroom)
체력 | 70 | 공격력 | 없음 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
웨이브나 버섯숲에서 적이 죽을 시 나오는 적이다. 죽을 때 자폭하여 광역 데미지를 입히며 베테랑에서는 체력도 높아 독성식물에게 죽지도 않는다. 여럿이 우르르 나오므로 보병진에 닿기 전에 드루이드 타워 등으로 일망타진하는 것이 상책.
1.2.11. 식인버섯(munchshroom)
체력 | 200 | 공격력 | 5-15 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 2 |
폭탄 버섯의 강화판. 공격력도 생겼고 라이프도 쭉쭉 빨아먹는다. 죽을 때 자폭하면서 폭탄 버섯 둘로 분열하며 그렇게 한번더 터지면서 보병진에 괴멸적인 피해를 줄 수 있다.
1.2.12. 번식버섯(breeder)
체력 | 500 | 공격력 | 20-40 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 4 |
식인버섯의 강화판. 요정 하나가 버섯 위에 타고 있으며 전반적으로 스탯도 강화됐으며, 죽을 때 자폭하면서 식인버섯 둘로 분열한다. 또한 숨겨진 능력으로 주위에 폭탄버섯들이 있을 경우 위에 탄 요정이 이것들을 식인버섯으로 강화해버리는 골치아픈 능력까지 보유하고 있어 보통 이놈이 나오는 웨이브엔 항상 폭탄 버섯 여럿이 백이면 백 반드시 같이 딸려 온다. 등장하면 반드시 우선적으로 처치하여 식인버섯→폭탄버섯으로 이어지는 연쇄 폭발에 보병진이 무너지는 사태를 방지하자.
번식버섯→ 식인버섯 ×2 → 폭탄 버섯 ×4
1.2.13. 토끼(bunny)
체력 | 120 | 공격력 | 없음 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 1 |
킹덤 러쉬의 양 포지션. 언실리 코트 캠페인에 있는 특수타워인 노움 정원의 노움이 쓰는 마법으로 적들이 토끼로 바뀌는 것. 양이랑 크게 다를 거는 없고 그냥 생김새만 다르다 할 정도. 그런데 언실리 코트 캠페인 강철 도전에서는 이 녀석들만 몰려든다. 양과 마찬가지로 가로막을 수 없기 때문에 순수한 화력으로 상대해야 한다.[7]
1.2.14. 말리시아(malicia)
체력 | 9000 | 공격력 | 120 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 20 |
요정의 도랑 스테이지의 보스이자 황혼 엘프들의 여왕. 미인 악녀 대회에서 세 차례 우승한 본 시리즈의 흑막. 처음에는 옥좌에 앉아 광신도를 소환하거나[8] 타워를 멈추거나 글로벌 스킬을 봉인하는 등 여러가지 방해공작을 펼친다. 마지막 웨이브에서는 왼쪽의 다섯 개 타워를 뺀 나머지 타워를 전부 멈추면서 등장하는데 주기적으로 타워 봉인/글로벌 스킬 봉인 등의 방해를 계속하여 천천히 진군하게 된다. 물리치게 되면 다시 왕좌로 텔레포트하여 방해 스킬을 시전한다.[9] 쓰러뜨리면 위기에 봉착하는 찰나 거대거미 막탄즈가 구출해가면서 다음 스테이지로 이어진다.
1.3. 고대 도시
고대 도시는 캠페인 12~15에 속하는 곳이다. 엘프들 탄생의 기원이 숨겨진 곳으로 이곳에서 엘프들은 황혼 엘프의 음모를 저지해야한다.1.3.1. 칼날멧돼지(razorboar)
체력 | 1250 | 공격력 | 30-40 |
방어력 | 보통 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 1 |
시리즈 사상 존재감이 가장 없는적군
등장 횟수도 얼마 안되며 그마저도 별로 임팩트있는모습을 보여주기 힘들다.
보병이 있으면 광폭화하여 경로상의 적들도 공격한다는 장점이지만 몇 안되는 물리 방어력이 높은 적들 중 하나인데 더해 체력도 상당히 높아 처치하기가 많이 까다롭다. 굳이 이 광폭화를 잘 쓰고 싶다면 칼날멧돼지 앞에 지원군을 딱 붙여주면 된다.
하이엘프 마법사의 능력을 사용하는 것이 정석이나 보통 거미류같은 애들과 섞여 나오는 경우도 많아 이놈 하나 막는다고 공격력이 나뉘어서 들어가는 마법타워를 업그레이드 하기엔 부담스러운 게 사실이다. 칼춤꾼의 전당과 비전 궁수의 폭발 화살의 조합으로 막는 것이 훨씬 효율적이다.
채력이 까이면 공격력이 오르며 최대 70-80까지 늘어난다.
1.3.2. 황혼 마도사(evoker)
체력 | 600 | 공격력 | 근접:5-15 원거리:20-30 |
방어력 | 보통 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
전작의 힐러의 역할을 하는 적이며 본인의 스펙은 그닥 강하지 않으나 타워의 특수능력을 봉인하는 침묵이라는 특수능력을 갖추고 있다. 이 때문에 타워들의 다양한 특수능력이 무용지물이 된 사이 정예몹들이 밀어닥치는 심각한 사태가 벌어질 수도 있는 사실이 힐링 스킬과 겹쳐 골치아픈 상황이 나올 수 있다.
1.3.3. 황혼 골렘(golem)
체력 | 4500[10] | 공격력 | 120-180 |
방어력 | 높음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 3 |
요주의 적 4번
이 항목이 만들어지기 전 오직 이 녀석만을 위해 '주의해야 할 적'이라는 항목이 만들어졌었다. 4500이나 되는 무지막지한 체력에 물리방어력도 하이이며 공격력도 보스급으로 강력하다. 게다가 이녀석은 즉사가 먹히지 않는다![11] 잘 막다가 이녀석 하나때문에 방어선이 뚫려 버리는 경우 또한 적지 않다. 영웅/강철 도전에서는 일반 모드와 달리 등장시기도 빨라서 굉장히 골치아픈 상황에 처하는 경우도 많다. 다만 체력이 낮아질 수록 이동속도도 느려지므로 빠르게 체력을 깎는다면 저지할 수 있다. 대처법은 마법사 타워 풀강화를 찍어 텔레포트로 계속 뒤로 보내는 것, 비전 궁수에 수면화살로 잠재우는 것, 황금 궁사대의 사냥꾼의 징표를 맞춘뒤 일점사하는 것, 하이엘프 마법사의 시간 왜곡으로 잡아두는 것[12], 숲 수호자의 고대 떡갈나무 창으로 잡는 것[13], 드루이드 타워의 막강한 화력으로 잡는 것, 레그손의 절멸 스킬을 아껴두었다가 잡는 것 등이 있다. 이 무지막지한 놈을 잡아도 돈은 이교도보다 덜 한 125밖에 안 준다.
1.3.4. 구름 추적자(cloud stalker)
체력 | 90 | 공격력 | 16-20 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
세번째로 나오는 공중 적. 웨이브에 표시가 되지 않더라도 맵 밖에서 중간중간에 난입해오기도 한다. 공격 자체가 아군에게 붙어서 주기적으로 체력을 감소시키며, 사망시 알을 까서 한마리가 더 나오게 된다. 제대로 관리를 안한다면 순식간에 불어나 아군이고 영웅이고 다 빨아먹는 모습을 보여주기도 하니 주의해야 한다. 다만 수가 적다면 병영에서 사격으로 알아서 처리하므로 크게 위협적인 적은 아니지만 최초 등장하는 스테이지가 타워를 지을 수 있는 곳이 적은 데다 섬맵인 관계로 화력이 부족해 통과를 허용하는 상황이 발생하기 쉽다.
1.3.5. 작은 거미(spiderbrood)
체력 | 100 | 공격력 | 4-6 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 보통 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
요주의 적 5번
또는 이 게임 진 최종보스
체력이 100으로 매우 낮지만 이 녀석의 진가는 속도와 미친 물량. 정말 셀 수 없이 많이 나온다. 14와 15에서는 맵 중간중간 거미알과 거미줄이 있는데 거미알에서는 웨이브가 아니어도 거미떼가 튀어나온다. 막탄이 주기적으로 까는 거미줄에서도 소환이 되는데 당연히 빨라지며, 거미술사도 사망시 이 놈들 3마리로 분해된다. 후반에 마법사 타워보다는 광역 타워 위주로 건설하게 하는 주범.
1.3.6. 황혼 이교도(heretic)
체력 | 2000 | 공격력 | 근접:40-50 원거리:60-80 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 높음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 2 |
마법사형 적으로 마법 저항력이 높은 건 물론이요, 저 작은 체구에 어울리지 않는 2250이라는 미친 체력을 자랑하는 난적. 특수능력으로는 아군 병사를 봉인하는 것과 아군의 체력을 흡수하여 이동속도를 크게 늘리는 능력이 있다. 절대 혼자 오는 법이 없이 적들 사이에서 한명씩 껴서 오기 때문에 상당히 짜증난다. 잡으면 무려 150골드를 준다. 밴더스내치 다음으로 큰 액수.
1.3.7. 막탄즈의 아들(Mactans' Son)
체력 | 300 | 공격력 | 8-12 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 높음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
작중 최종보스라 할 수 있는 거대거미 막탄즈의 자손들. 생긴 것도 막탄즈과 비슷하고 스탯은 그냥저냥이지만 매우 빠른 이속과 지속 피해와 지속시간이 강력한 독 공격을 특수능력으로 가지고 있어 영웅도 비명횡사하는 경우가 생긴다. 또한 방어선 중간에서 갑자기 거미줄을 타고 강하하여 순식간에 기어오는 경우도 빈번하여 후반의 거미판에서 독보적으로 위험한 존재들.
1.3.8. 거미술사(arachnomancer)
체력 | 900 | 공격력 | 16-24 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 3 |
황혼 엘프와 거미의 혼종 1탄. 라인에서 전진하면서 온갖 거미들을 소환하는데 보병과 마주치기 전에는 주로 칼날거미, 작은거미 중심으로 소환하다 보병진에 가까워지면 막탄즈의 아들들을 소환하여[15] 엇 하는 순간 거미 물량을 배로 늘려 놓는 성가신 존재들. 마지막 스테이지에서 드라이더 떼와 같이 올 때 방비가 되어 있지 않으면 정말 혈압을 올려놓는다. 다행히 아무런 방어능력이 없긴 하지만 죽을 때에도 곱게 죽지 않고 작은거미 3마리로 인수분해된다. 통과 라인에 접근하는 것만은 무조건 막아야 하며 범위공격이 필수.
1.3.9. 드라이더(drider)
체력 | 500 | 공격력 | 10-20 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
황혼 엘프와 거미의 혼종 2탄. 디엔디의 드라이더 처럼 위는 황혼엘프에 아래는 거미이다. 설정에 따르면 두려움이나 자비없이 싸우게 하기 위해 만들어진 것으로 보인다. 거미줄 위에서 이동속도가 빨라지며 막탄즈의 아들만큼은 아니지만 중독시킨다. 다만 드라이더가 아군 병사를 죽일 경우 죽은 병사는 고치에 둘러싸인 뒤 드라이더로 부활하기 때문에 방심하다가는 불어난 드라이더 떼에 훅 갈 수 있다. 다만 스탯은 낮은 편
1.3.10. 거미 여신(spider goddess)
체력 | 12000 | 공격력 | 80-120 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 보통 |
속도 | 보통 | 라이프 | 20 |
고대 도시 스테이지와 캠페인의 최종 보스. 말리시아와 막탄즈가 수정을 차지하기 위해 싸우다가 타락한 수정의 힘으로 하나로 융합되어 탄생한 괴물이다. 공격로를 통해 전진하다가 일정피해를 입으면 뒤로 퇴각하여 계속하여 여러 공격력로를 공격하며 주기적으로 타워와 글로벌 스킬을 봉인하고 하늘에서는 거미가 떨어져 내리며 지팡이에서 빛을 쏘아 타워를 부셔버린다.[16] 즉사기는 없지만 몰려나오는 거미떼가 고기방패가 되어주기 때문에 강력한 범위공격을 가해야한다. 팁으로는 아군 병사를 보면 먼저 마법을 쓰기 때문에 중간 중간 지원군과 영웅을 배치해 최대한 시간을 끌어야 한다. 타워가 부서지면 재빨리 모아두었던 돈을 써서 원상복구 시켜놓자. 소환되는 거미들은 전부 현상금을 주는데다가 거미 여신만 죽이면 나머지 거미들은 한꺼번에 죽는다는 점은 그나마 다행.
2. 추가 캠페인 적
2.1. 놀, 오우거 잔당들
캠페인 클리어 시 나오는 보너스 스테이지로 북쪽 평야에 위치해 있다.2.1.1. 놀 혈투사(Blood Gnoll)
체력 | 450 | 공격력 | 16-24 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
맵 근처에 놓여진 혈석과 후술할 오우거 혈마법사의 능력으로 인해 변이된 강력한 놀. 진격도 빠르고 보다 아군을 유린하는 데 특화되어 있어 웬만해선 백병전을 허용하지 않아야 한다. 화망으로 잡으면 문제 없다.
2.1.2. 오우거 혈마법사(Blood Ogre)
체력 | 1250 | 공격력 | 23-30 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 보통 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
붉은색의 거대한 오우거. 주로 놀 전투대원, 횃불투척수와 함께 진격하는데 특수능력으로 혈석으로 그들을 오염시켜 혈투사로 변이시키는 무시무시한 능력을 갖고 있다. 변이를 시도하기 전에 비전 궁수의 마법저항력 감소 공격과 수면 화살을 퍼부어서 사전에 봉쇄시키면 된다.
2.1.3. 오우거 마법사(Ogre Magi)[17]
체력 | 2000 | 공격력 | 원거리:48-72 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 높음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 2 |
푸른색의 거대한 오우거. 빠른 체력회복 속도를 지닌데다가 주변의 적 병사들이 받는 데미지의 50%를 본인이 흡수하는 오오라까지 갖추고 있는 성가신 적이다. 혈마법사와 마찬가지로 비전 궁수로 도배해서 화살비를 퍼부어주면 문제 없다.
2.1.4. 참수자 브람(Bram the Beheader)
체력 | 10000 | 공격력 | 100-250 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 20 |
보스. 오우거의 왕이자 머리성애자(...). 왕좌에서 앉아 있을 때 계속 머리 타령을 하며 도발한다.[18] 진격 시 아군 병력을 툭툭 쳐내버리는데, 사실상 일반 병력으로는 즉사기나 다름없다. 영웅으로 길막을 하면서 딜을 박아 물리치면 된다.
2.2. 황혼 엘프 잔당들
북동쪽에 있는 듀레드헬 주변에 있다.2.2.1. 돌연변이 사냥개(Blood Servant)
체력 | 200 | 공격력 | 16-24 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
황혼 엘프들이 키워낸 똥개들. 아군 병력을 잘도 유린하지만 체력이 적은 똥개인지라 상대하기는 그닥 어렵지 않다.
2.2.2. 비명박쥐(Screecher Bat)
체력 | 120 | 공격력 | 10-20 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
아군 병사가 가까이 있으면 비명을 질러 마비시키는 능력을 가진 잡몹. 이 점만 주의하여 병력을 분산시키고 화망으로 잡으면 마찬가지로 문제 없다.
2.2.3. 딱정벌레 기수(Mounted Avenger)
체력 | 1200 | 공격력 | 60-90 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 보통 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 2 |
복수자가 거대 풍뎅이를 타고 빠르게 진격한다. 마법 저항력이 있는 점에 유의. 영웅의 즉사기나 황금 궁사대의 즉사기로 처치하면 한 번에 둘 다 처리할 수 있다.
2.2.4. 증오의 군주 바흐니멘(Baj'nimen the Hateful)
체력 | 10000 | 공격력 | 근접:210-150 원거리:70-100 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 20 |
황혼 엘프 잔당을 이끄는 보스. 듀레드헬 외곽지 중앙에서 거대 지네를 타고 진격한다. 꽤나 강한 보스인데, 그 이유는 첫째, 주기적으로 폭격을 일으키는데, 풀로 맞으면 대미지가 장난아니게 크다! 또한 주기적이라고 하지만 의외로 상당히 폭격을 때리는 모습을 볼 수 있다. 둘째로는 일정 피해량을 입으면 체력을 회복하는데 이 땐 무적이라 때릴 수도 없어 그냥 지켜봐야만 한다. 총 세 번에 걸쳐 체력회복을 하는데, 각각 체력 80%,50%,20%일 때 900,1200,1500의 체력을 회복한다. 사실상 체력이 추가로 3600이 더 있는 셈.
허나, 공격이 단일기라[19] 절대방어 풀업을 한 칼춤꾼에 의해 완전히 가로막힌다. 따라서 후반에 업그레이드 잘 한 칼춤꾼만 잘 세워놔도 상당히 쉽게 방어가 가능하다. 오히려 함께 몰려오는 골렘과 딱정벌레 기수 때문에 골머리를 썩히기 때문에 다른 전선의 화력을 잘 강화해둘 필요가 있다.
이 놈을 처치하면 얻는 업적으로 "쌀가마 군주"가 있는데, 이는 전설의 거대 지네를 무찌른 고대 일본의 무장 후지와라노 히데사토를 의미한다.
2.3. 고대 악마들
전술한 두 추가 캠페인 가운데의 산맥 속에 있다.2.3.1. 흑마술 좀비(Shadowspawn)
체력 | 350 | 공격력 | 16-24 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
흑마법의 힘으로 움직이는 시체들.
2.3.2. 식인야수(Devourer)
체력 | 600 | 공격력 | 32-48 |
방어력 | 낮음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 빠름 | 라이프 | 1 |
전작의 야만족 전사, 구울을 연상케 하는 괴물들. 아군 병사가 죽으면 시체를 뜯어먹어 체력을 회복한다.
2.3.3. 암흑괴물(Dark Spitter)
체력 | 800 | 공격력 | 근접:24-36 원거리:50-72 |
방어력 | 보통 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 1 |
원거리에서 타액을 뱉어 공격하는 덩치 큰 괴물들. 이 타액은 매우 위협적인데, 타액을 맞으면 묻어 독 대미지를 주고 이로 인해 죽으면 흑마술 좀비가 되어 공격해 온다. 대미지도 높고 독 대미지가 있으며, 이로 인해 생기는 흑마술 좀비들이 방어선을 뚫어버리므로 미리 처치해야 후환이 없다.
2.3.4. 챔피언(Shadow Champion)
체력 | 2500 | 공격력 | 64-96 |
방어력 | 높음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 3 |
후술할 발록 보스 고디에스의 아들들. 방어력, 공격력 등 스펙이 높은데다가 처치 시 폭발하여 주변에 암흑괴물의 타액과 똑같은 물질을 뿌려 아군을 오염시키므로 잡았더라도 방심은 금물. 황혼 골렘과 마찬가지로 즉사기에 면역이므로, 황금 궁사대의 사냥꾼의 징표를 뿌리고 일점사로 잡는 수밖에 없다.
2.3.5. 고디에스(Godieth)
체력 | 12000 | 공격력 | 200-250 |
방어력 | 없음 | 저항력 | 없음 |
속도 | 보통 | 라이프 | 20 |
거대한 발록 보스. 다리 중앙에서부터 가로질러 후반부 갈림길 중 아래쪽 길까지 진격한다. 암흑괴물과 마찬가지로 타액을 뱉는데, 그 범위가 넓으므로 병사 및 영웅이 있다면 빨리 떼어내 주자.특히 이 놈이 뜰 때 주변의 잡몹들이 매우 많아 고디에스에게만 딜을 주기 난처한 상황이 되기 일쑤므로 주의해야 한다. 처치하면 불타서 사라지고 그의 칼만 남는다.
[1]
여왕도 전사했는지 공주를 인간의 나라로 탈출시키는 미션도 있다.
[2]
더불어 이 녀석들을 포함한 이하 모든 황혼 엘프 소속 유닛들은 전부 캠페인의 주적들이니 만큼 최초 등장시부터 스토리 끝까지 지겹도록 출현하는 데다가 시전하는 스킬들 하나하나가 엄청난 짜증을 유발한다. 다행히 갑옷이나 갑피로 온몸을 두른 녀석들은 마방이 없으며, 그렇지 않은 녀석들은 물리 방어가 전무하다는 것이 기정사실이므로 이점을 유의하면 클리어가 크게 어렵지는 않다.
[3]
왜 하위 호환이냐면 악마 군단의 경우 체력이 영웅급에다가 물리 방어가 매우 높아 맷집에서 비교가 안 되기 때문. 그래도 물량 자체가 상당하므로 범위 공격이나 빠른 공속의 타워를 깔지 않으면 뚫린다.
[4]
독성 식물의 공격력은 80이다.
[5]
병영이 마비될 경우 명령이나 병사 리스폰이 불가능하나 이미 나온 병사들은 본연의 역할을 계속한다.
[6]
접근전시 보통으로 내려감
[7]
어차피 궁수 타워 및 드루이드 타워로 손쉽게 막아낼 수 있다. 여군주의 타워 무력화가 좀 거슬리긴 하지만 떼로 몰려나오지는 않으므로 쉽다. 진짜 문제는 막판에 서너 마리로 나오는 복수자. 마법 타워가 봉인되어 있기 때문에 반드시 비전 궁수 타워 하나는 올려놓아야 한다.
[8]
광신도는 소환진을 만들어 적들을 길에 소환하지만 한번 마법을 쓰면 사라지고 체력이나 공격력도 약해 지원군으로도 충분히 상대할수 있다.
[9]
그러나 마지막 3번째 진군에서는 대미지를 입어도 왕좌로 물러가기는 커녕 오히려 황혼 복수자들이 여왕의 뒤를 따라 개떼로 밀어닥쳐 들어온다. 물리방어력과 체력이 굉장히 높은 저놈들이 떼로 몰려오는 건 맵을 풀 업그레이드 최종 타워로 도배한다고 해도 막을 수 없으니 사실상 말리시아를 여기서 반드시 잡아버리거나 아니면 게임오버 당하라는 소리.
[10]
이 수치는 1편의 보스미코니드와 동일한 수치이다!
[11]
하지만 유료 영웅인 레그손의 절멸에는 한방에 즉사한다.
[12]
5초동안 발을 묶어놓을수 있고 150의 피해까지 입힐 수 있다.
[13]
고대 떡갈나무 창 레벨3 업글한 숲 수호자 4명과 영웅 한명이 있으면 컨트롤로 은근 쉽게 죽일 수 있다.
[14]
마법 대미지이긴 하지만 체력은 굉장히 낮아서 몰살해버리거나 딸피로 만들어 재차 공격으로 한방에 훅 가게 만들어준다.
[15]
막탄즈의 아들들이 시전하는 특수능력을 생각하면...
[16]
전작인 킹덤 러쉬 프론티어 캠페인 최종보스도 이랬다.
[17]
Magician(마법사)의 줄임말.
[18]
특히 압권인 것은 오른쪽에 있는 창에 효수된 머리인데, 잘 보면 지 동생의 머리다(...). 원래 오리진에서의 오우거는 머리가 2개인데 하나를 베어내서 그런지 브람의 목 옆에 꿰멘 자국이 있다. 영웅, 강철 도전 시 사이좋게 형제의 머리가 효수되어 있는데, 놀랍게도 죽은 게 아니라서 전투 내내 서로 말을 주고받는다!
[19]
검은비는 광역이다.