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최근 수정 시각 : 2024-09-20 00:56:11

클래식 (Classic)

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1. 개요2. 맵3. 진행
3.1. 극초반 (1~9웨이브)3.2. 초반 (10~16웨이브)3.3. 중반 (17~25웨이브)3.4. 혼돈의 반란 (26웨이브)3.5. GRU-P (26웨이브)3.6. 후반 (27웨이브~)3.7. 주입웨이브
3.7.1. 클래식, 숲 맵3.7.2. 남극
3.8. 크라켄 웨이브
3.8.1. 1페이즈3.8.2. 2페이즈3.8.3. 3페이즈
3.9. 스페셜 웨이브

[clearfix]

1. 개요

SCP: The Red Lake의 모드 중 하나.

2.

맵은 354구역, 숲, 남극이 있으며 354구역이 제일 작고 남극이 가장 큰 맵이다.
354구역은 맵이 세로만 긴 편이고 딱히 특별한것은 없다.
숲은 맵이 354구역보다 조금 넓고, 맵에 Maneater[1]라는 적이 땅속에 숲어있다.
남극은 맵이 그냥 아주 넓으며 구덩이 같은 것이 있는데 거기에서는 폭발을 일으키며 주변에 있을 경우 적과 플레이어가 언다. 들어간다면 1방에 죽는다.

3. 진행

웨이브가 지날때 마다 연구 포인트가 증가하며 일정 웨이브가 지나면서 부패 지수가 증가한다. 연구포인트가 100%에 도달했을 경우 주입 웨이브가 되고 어려움 이상은 주입웨이브가 끝나면 크라켄 웨이브로 넘어간다.

3.1. 극초반 (1~9웨이브)

워커, 블레이즈, 익스플러더, 라이엇이 웨이브가 지나면서 나오기 시작한다. 7웨이브에는 100P$를 주고 9웨이브에는 동맹을 선택할 수 있다.

3.2. 초반 (10~16웨이브)

플레이어가 많을 경우 일정한 양의 적이 나온후 일정 시간 뒤에 나머지 적들이 나온다.[2]
15웨이브가 끝나고 무리 1이 시작된다.
무리 1은 대략 2분 이상이 걸리며 25초가 남았을 경우 브루트가 나온다. 무리 1은 브루트를 잡아야지 끝난다.
16웨이브가 끝나고 동맹 업그레이드를 구매할 수 있다.

3.3. 중반 (17~25웨이브)

스페셜 웨이브는 18,20,23이며 러셔, 고스트[3], 볼트 등이 나오기 시작한다.
25웨이브가 끝난후 무리 2가 시작되며 대략 50초 이상이 걸린다. 무리 2는 볼티 또는 부패된 볼티를 잡아야지 끝난다.
무리 2부터 네크로멘서가 나오기 시작한다.

3.4. 혼돈의 반란 (26웨이브)

시작했을 때 호수 근처부터 안전가옥 근처를 제외한 곳까지 폭격한다.
카오스들은 맵 앞쪽과 중간 사이쯤 양쪽에서 나오며 카오스 군인 3명[4], 5초 마다 방패병 스폰[5], 20초 마다 라디오 유닛 스폰[6]
45%[7]에 도달했을 때 40% : 대규모 공습[8] ,40% : 기갑부대 , 20% : 데스 스쿼드 이벤트 발생
55%에 도달했을 때 일정 확률로 아바돈 요원 또는 팽 요원 스폰

3.5. GRU-P (26웨이브)

남극에서만 등장한다.
일정 시간마다 호수근처에 GRU-P, 헬기가 스폰한다.
맵이 길어서 사실상 헬기 말고는 딱히 위험한게 없다.

3.6. 후반 (27웨이브~)

네크로멘서가 스폰한다는 것을 제외하면 중반과 차이점은 거의 없다

3.7. 주입웨이브

3.7.1. 클래식, 숲 맵

주입웨이브는 주입을 시작하면 적이 나온다.
5분이 걸리며 적이 많을 수록 더 오래걸린다[9].
25%때 카오스 저격수 5마리가 언덕에 스폰돼서 플레이어를 공격하거나, 주입 오류로 다시 주입해야한다.
50%때 뮤턴트 블레이즈 또는 뮤턴트 라이엇이 스폰된다.
75%때 카오스 저격수 5마리가 언덕에 스폰돼서 플레이어를 공격하거나, 주입 오류로 다시 주입해야한다.
80%때 타이탄이 스폰된다.
90%때 모든 적들이 체력이 10%만큼 증가한다.
100% 도달 이후 타이탄을 잡을 때까지 적이 계속 스폰한다.

어려움 이상 기준으로 인터콤을 호송하라고 나오며 시간이 지난후에 크라켄이 나와서 주변에 있는 플레이어나 NPC를 빨아들인다.

3.7.2. 남극

데스위시를 기준으로 하였다.

44%때 뮤턴트 블레이즈와 뮤턴트 라이엇이 스폰한다.
52%때 브루트, 65%때 볼티, 80%때 타이탄이 스폰한다.
호수가 체력이 0이여도 보스가 죽기전까지는 계속 스폰한다.[10]

3.8. 크라켄 웨이브

제한시간이 30분이다.
러셔, 라이엇, 네크로멘서, 워커 등이 한번에 여러마리씩 나온다.
각 페이즈마다 모든 보스를 잡으면 크라켄이 나온다.
크라켄은 체력이 1/3만큼 깎일 때 마다 호수로 들어간다.
크라켄 촉수는 부패 티어가 높을 수록 더 많이 나온다.

3.8.1. 1페이즈

부패된 브루트, 크라켄 촉수가 나온다.

3.8.2. 2페이즈

부패된 볼티, 뮤턴트 블레이즈, 크라켄 촉수가 나온다.
볼티때문에 가장 오랜 시간이 걸리는 웨이브이다.

3.8.3. 3페이즈

부패된 타이탄, 뮤턴트 라이엇, 크라켄 비컨, 크라켄 촉수가 나온다.

3.9. 스페셜 웨이브

특정 웨이브가 끝난후 나온다.[11]

10웨이브 : 클래식은 뮤턴트 블레이즈, 숲은 아이비다.
18웨이브 : 러셔/익스플러더 앰부쉬 또는 T-day[12]가 시작됨
20웨이브 : 현실 조정 또는 큰 촉수가 나온다. 현실 조정은 스크랜턴 닻을 다 키고 일정시간을 버티면 끝나고, 큰 촉수는 다 잡으면 끝난다.
23웨이브 : 클래식은 뮤턴트 라이엇, 숲은 건너뛴다.


[1] 근처에 오면 나오며 1방이다 [2] 보통 스페셜 적이 처음에 나온다 [3] 부패 티어가 7이상일 경우 대부분이 팬텀으로 대체됨 [4] 2명당 +1 [5] 최대 4명 [6] 최대 3명 [7] 80초 [8] 혼돈의 반란 웨이브 시작때 공습과 같다. [9] 1마리당 0.3%씩 느려짐 [10] 무효화 된 호수는 스폰 속도와 양이 대폭 감소한다. [11] 남극은 스페셜 웨이브가 없다 [12] 워커, 척탄병, 부패된 척탄병, 벌쳐, 레피드 스폰