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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:18:18

클래시 퀘스트/마법


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게임 요소 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> 유닛 · 마법 · 방해물 · 시스템
패치 내역 2021년
기타
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1. 개요
1.1. 통나무1.2. 감전1.3. 파이어볼1.4. 지진1.5. 치유1.6. 로켓
2. 전술
2.1. 자리 교체2.2. 후퇴2.3. 돌격2.4. 선제 타격2.5. 자리 옮기기2.6. 선두
3. 마법 도구
3.1. 랠리 혼3.2. 소환의 종3.3. 미사일 지팡이3.4. 재시작 토큰3.5. 역행의 시계3.6. 셔플 주사위

1. 개요

1.1. 통나무

파일:Log.png
통나무
데미지 50
범위 1×5
세로로 긴 사거리가 특징이다. 해당 범위의 있는 건물의 체력을 깎는데 탁월하지만 무작정 사용하면 유닛이 부족한 상황에서 사용하지 못할 가능성이 있으니 주의.

1.2. 감전

파일:Zap.png
감전
데미지 75
범위 1×1
특수 효과 3턴 마비
범위가 좁지만 3턴 마비라는 효과가 있어 건물이 공격하는 것을 막는 데 효과적이다.

1.3. 파이어볼

파일:Fireball.png
파이어볼
데미지 40
범위 3×3
특수 효과 X 턴 불 데미지
데미지가 약하지만 넓은 범위에 공격을 줄 수 있다. 또한 날아간 후에도 X 턴동안 불 데미지가 들어간다.

1.4. 지진

파일:Earthquake_icon.png
지진
데미지 40
범위 7×4
적진의 배열을 선택해 십자 모양으로 범위 공격을 할 수 있다.

1.5. 치유

파일:Bless.png
치유
데미지 100
범위 1×1
특수 효과 회복 및 추가체력
선택한 유닛의 체력을 회복 및 추가체력을 부여 할 수 있다.

1.6. 로켓

파일:Rocket_icon.png
로켓
데미지 500
범위 1×1
한 지점에 적 건물에다 큰 피해를 줄 수 있다. 클로얄과는 달리 범위 피해는 없다.

2. 전술

유닛의 배치를 간섭할 수 있는 책. 콤보를 쓰거나 유닛을 보호하는 등 전략적으로 활용이 가능하다.

2.1. 자리 교체

파일:Swap.png
인접한 두 유닛의 위치를 바꾼다. 이를 이용해 콤보를 활용할 유닛을 특정 위치로 옶겨 공격하게 만들 수 있다. 혹은 타게팅이 된 유닛을 옶겨 공격을 지연하게끔 만들 수 있다.

2.2. 후퇴

파일:Retreat.png
한개의 유닛을 없애면서 예비 병력으로 전환 시키고 임의의 유닛이 그 자리를 채우게 하는 전술. 해당 유닛이 체력이 없다면 체력을 완전히 회복하고 돌아온다.

2.3. 돌격

파일:Charge_icon.png
같은 종류의 유닛을 위치 상관 없이 공격에 내보낸다. 당연히 콤보 대미지도 그대로 반영되지만 다른 전술과는 달리 공격을 한걸로 취급 되어서 턴이 넘어가진다.

2.4. 선제 타격

파일:Rush.png
하나의 유닛을 선택하고 그 유닛만 공격에 나서지만 3배의 공격력을 얻고 공격을 한다. 다만 인접한 같은 유닛이 뭉쳐 있더라도 같이 공격하지 않는다. 돌격과는 다르게 턴이 소모되지 않는다.

2.5. 자리 옮기기

파일:Switch_icon.png
유닛의 위치를 서로 바꾼다. 교체와는 달리 칸에서 멀리 떨어진 유닛이라도 서로 자리를 바꿀 수 있다.

2.6. 선두

파일:Frontline_icon.png
하나의 유닛을 가장 맨앞으로 옶긴다. 그 라인에 있던 뒷 유닛들은 그에 따라 뒤로 밀려나게 된다.

3. 마법 도구

파일:6guy5nv9jcx71.png
마법 도구함
게임 도중에 쓸 수 있는 유용한 마법 도구. 위에 마법이 적진 파괴를 위한 수단이라면 이쪽은 진행을 유리하게 이끄는 대응책이다.

상점에서 얻거나 상자에서 얻을 수 있으며 게임 도중에는 마법 도구함을 열어서 한가지를 쓸 수 있다.

3.1. 랠리 혼

파일:Rally_Horn.png
사용시 같은 유닛 끼리 모이도록 재배열한다.

3.2. 소환의 종

파일:Summon_Bell.png
사용시 2개의 유닛중 하나를 골라서 예비 병력에 넣을 수 있다.

3.3. 미사일 지팡이

파일:Missile_Wand.png
무작위 건물에 3개의 200의 피해를 주는 미사일을 날린다. 장벽만 남아 있다면 사용이 불가능 하다.

3.4. 재시작 토큰

파일:Restart_Token.png
유닛을 공격에 사용하기 전에 첫 배치가 맘에 안들면 예비 병력과 배열된 유닛들을 전체적으로 무작위로 재배열 할 수 있다. 전투 시작시에만 사용 가능하다.

3.5. 역행의 시계

파일:Undo_Clock.png
공격을 실수 할 시 그걸 만회 하기 위해서 이전 턴으로 한번 되돌릴 수 있다. 다만 쓰고 나서 공격을 하기 전 까지는 다시 사용은 안된다.

3.6. 셔플 주사위

파일:Shuffle_Dice.png
사용시 랜덤으로 유닛의 배열을 무작위로 재배열한다. 재시작 토큰과의 차이점은 언제든지 전투중에서도 사용 가능하단 것이다. 현재는 삭제되어서 재시작 토큰으로 대체되었다.


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