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1. 개요
모바일 게임 클래시 오브 클랜에서 클랜과 관련된 콘텐츠들의 팁들을 정리해 놓은 문서이다.2. 클랜전 관련
- 기본적으로 추천 공격 대상이라는 것이 표시되기는 하지만 이는 자신과 비슷한 역량의 상대를 표시하는 기능일 뿐이다. 클랜전 승리를 원한다면 절대로 여기에만 맞춰서 공격하지 말자. 초보자들은 여기에만 맞춰서 공격을 가는 경향이 높은데, 사전에 짜여진 작전대로 클랜원들이 협동해서 공격하지 않고 제멋대로 공격을 가면 오히려 클랜의 패배 확률만 높일 뿐이다.
- 클랜전에서는 기본적으로 공격 기회가 2번 주어지는데, 한 번 공격한 적은 다시 공격할 수 없다. 따라서 공격을 갈 때는 신중하게 사전 준비를 완벽히 마치고 가야 한다. 공격을 가기 전에 정찰을 통해 적의 진형이 어떻게 구성되어 있는지 확인하는 것은 기본이고, 특히 어떤 지원병이 클랜 성 안에 있는지 확인하는 것은 필수 중의 필수다. 2015년 7월 업데이트로 공격을 가기 전에 자신의 병력 준비 현황을 보고 들어갈 수 있으니 잘 활용하도록 하자.
- 이미 공격이 시도된 적의 전쟁 기지를 공격하는 경우 반드시 기록된 영상을 재생하여 보고 들어가도록 하자. 지원병의 구체적인 병종이라든지, 폭탄이나 트랩의 위치라든지 공격에 유용한 정보를 얻을 수 있다.[1] 덤으로 아군이 어떻게 완파 또는 실패했는지도 알 수 있다.
- 위의 특징을 이용하여 전략적으로 무의미한 최하위권 유저의 공격기회를 상대편 상위권 기지의 유닛을 확인하는 용도로 활용하는 전략도 있다. 이 경우 약간의 공격기회 소모로 지원병을 확인해서 아군 상위권 유저의 공격 성공률을 높일수 있다는 장점이 있으나 하위권 유저가 자발해서 이런 더러운 임무를 맡는 경우는 드물기 때문에 보통 중상위권 유저의 부계정으로 하는 경우가 많다. 다만 10~12홀쯤 되면 맵 크기가 넓어져서 아무리 유닛 확인에만 집중해서 병력을 투입한다고 해도 그런 최하위권 유저의 역량으로는 확인하기 어렵다.
- 대부분의 클랜에서는 두 번의 공격 기회 중 첫 번째는 자신과 같은 번호의 적을 공격하는 것을 기본 전략으로 채택하고 있다. 클랜전 시에 오버홀 유저나 워웨이트가 높은 방어 타워를 먼저 깔은 유저가 기피되는 이유로, 번호가 같을수록 비슷한 역량의 상대일 확률이 높기 때문이다. 그러나 클랜전은 같은 번호의 적이 모두 자신과 비슷한 상대는 아니기 때문에 같은 번호지만 상당한 하향공격이나 상향공격이 될 수 있기 때문에 아무리 같은 번호의 적이라도 별 획득이 불확실하거나 영 자신이 없으면 자기보다 상위권의 유저에게 공격을 부탁한 다음 하위권 지원을 가는 것이 좋다. 다만 이는 8홀 이하의 클랜전에 대한 경험이 부족한 초보 유저들에게 클랜전에 대한 가이드 라인으로 제시하는 것이므로, 본인이 9홀 이상의 고레벨이면서 자신보다 상위순위에 있는 유저를 완파할 자신이 충분히 있다면 과감하게 전쟁에 특화된 클랜에 들어가서 자신의 역량을 마음껏 펼치는 것이 좋다. 두 번째는 잔별처리를 목표로 하는 것이 기본 전략이다. 1차 공격에서 완파가 나지 못해서 0~2별인 곳을 상위권 유저가 공격해서 3별을 따는 것이 바로 잔별 처리이다. 여기서 중요한 것은 확실하게 완파가 가능한 상대를 공격하는 것이다. 극단적인 예로 잘못하다간 잔별처리만 잘 했어도 이길 수 있는 전쟁을 공격권을 다 써서 잔별처리를 못하는 경우가 생긴다.
- 자신이 하위권일수록 되도록이면 처음 12시간 안에 공격을 빨리 가야 한다. 하위권 유저일수록 공격할만한 상대가 얼마 없는데다가 상위권 유저는 자신보다 하위권 전쟁 기지가 완파되지 않았을 경우 하위권으로 지원을 가서 별을 획득(흔히 유저들 사이에서 별정리라고 불린다)할 수 있지만 그 반대는 불가능하기 때문이다. 이런 전략은 클랜전 승리에 매우 중요하게 작용한다. 게다가 상위권 유저일수록 유닛을 뽑는 데 걸리는 시간이 길기 때문에 자칫하면 시간 부족으로 클랜전 공격을 갈 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 이를 방지하기 위해서라도 하위권 유저라면 가능한 공격을 빨리 가도록 하자.
- 상위권 유저는 중하위권 유저의 공격이 모두 끝날 때까지 대기하는 것이 기본 전략이다. 이 경우 상위권 유저는 하위권 유저에게 지원병을 보내는데 초반을 보내고 하위권 유저의 공격이 거의 마무리된 시점인 후반에 공격을 가는 경우가 많다. 중상위권 유저의 경우 적의 하위권 전쟁 기지가 모두 완파되지 않았다면 위와 같이 클랜전 승리를 위한 별을 획득하기 위해 지원을 가는 편이지만 하위권 적 전쟁 기지가 모두 완파된 경우 자신보다 상위 번호인 적을 정식으로 공격하거나 승리 보상이 많은 곳 중 별 하나를 획득할 수 있는 전쟁 기지를 공격해서 전쟁 보너스를 챙길 수 있다. 물론 후자의 경우는 별을 전혀 획득하지 못하므로 상위 번호의 적을 공격할 곳이 없거나 클랜의 승패가 확정된 경우에만 해야 하며, 그렇지 않을 경우 클랜에서 추방당할 수 있다.
-
일부 초보들은 클랜전 승리 보상에 집착하는 경향이 있는데, 클랜전 승리 보상은 투자 대비 효율이 일반 파밍보다 낮은 편이다. 7홀 이하의 경우 엘릭서를 아끼겠답시고 고블린 러쉬나 바처 같은 싸구려 조합이나 월브 러쉬 같은 예능 조합으로 공격했다간 완파 확률이 대폭 낮아지게 마련이고, 클랜전은 완파가 목적이기 때문에 이런 조합으로 별 하나밖에 따지 못하거나 0별을 얻는 식의 공격을 가게 되면 (공동) 대표에 의해 추방당할 확률이 커진다. 따라서 3별 획득을 위해 반드시 가장 강력한 조합으로 공격을 해야 하므로 투입되는 엘릭서 비용이 급증하기 마련인데, 승리 보상은 그 비용에 대비하면 본전에 가까운 수준의 엘릭서 보상만을 제공한다. 심하면 승리했음에도 엘릭서는 적자가 나는 경우도 있다. 이렇게 승리를 해도 엘릭서 적자를 볼 수도 있는 상황인데, 만약 클랜이 패배라도 한다면 엘릭서 적자 폭은 상당히 커지게 마련이다. 다만, 8홀의 경우 엘릭서는 상당히 넉넉한 편이고, 이기든, 지든 골드는 반드시 들어오기 마련이라 엘릭서는 포기하고 골드를 벌겠다는 생각으로 클랜전에 임하는 것은 그리 나쁘지는 않다.다만, 이제는 이것도 옛말이고 2022년 6월 업데이트로 훈련 비용이 삭제되면서 클랜전에서 이기든, 지든 무조건 흑자를 볼 수 있게 됨에 따라 싸구려 조합을 들고 올 필요가 없어지면서 이상한 조합을 들고 와서 트롤하는 모습은 사라졌다.
- 요컨대, 클랜전은 자신의 기량이나 실력을 시험해 보겠다는데 초점을 맞춰야지 자원을 벌겠다고 달려들면 동료 클랜원들에게 민폐만 끼치는 결과가 나오기 쉽다. 애초에 클랜전은 자원 보너스도 있긴 하지만 자원을 벌기 위해서 하는 것이 아니고, 자신과 팀원들의 실력만 뒷받침되면 클랜전 보상은 자동으로 따라오는 것이다. 자원을 벌겠다는 목적이라면 클랜전을 할 시간에 파밍 서칭을 한 번이라도 더 돌리는 것이 훨씬 낫다.
3. 클랜전 리그 관련
3.1. 기본적인 팁
클랜전 리그는 클랜전과 다른점이 많아서 처음 리그를 진행한다면 혼란이 올 수도 있다. 일반 클랜전과는 많은 면이 다르기 때문이다.- 공격 기회는 단 1번이다.
- 믿을만한 사람을 고르자.
- 무리하지 말자.
- 보상공격은 가지 말자.
3.2. 공격 전략
공격 기회가 두 번이라서 어느정도 여유가 있는 일반 클랜전과 다르게, 클랜전 리그는 공격 기회가 단 한번이어서 전략적이고 효율적인 플레이가 중요하다. 어떤 전략이 효율적으로 별을 가장 많이 딸 수 있는 전략인지 아래 내용을 참고하여 보자.-
동번호 공격
일반 클랜전에서도 쓰이는 전략으로, 자신과 같은 번호의 상대를 공격하는 전략이다. 모든 클랜원이 1인분을 한다는 가정 하에 가장 안정적인 조합으로, 클랜전 중심 클랜에서 자주 활용하는 전략이다. 특히 마을 회관의 레벨 분포가 넓을 경우 쓰기 좋으며, 클랜전 리그를 여러 개의 클랜에서 나누어 진행하거나 여러 클랜을 운영하는 클랜의 경우 제일 높은 리그의 클랜에 들어가는 정예 15명을 빼면 이 방식인 경우가 거의 대부분다. 상위권과 하위권의 부담과 역할이 모두 동등한 전략.
-
선점제
역시 일반 클랜전에서도 쓰이는 전략으로, 목표 선점 기능을 이용해 선착순으로 원하는 공격 대상을 정해놓는다. 클랜전 중심 클랜에서 자주 활용하는 전략으로, 마을 회관 레벨 분포가 좁은 경우 쓰기 좋다. 특히 마을 회관 레벨이 최고인 유저들만 모아놓고 리그를 돌린다면 이 방식을 고르는 경우가 많다.
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하위권부터 공격
클랜전 리그를 할 때, 우리 클랜 15번부터 적 클랜을 공격하는 전략이다. 우리 클랜 15번이 적 클랜 15번을 공격해 2별 이상 획득할 경우 우리 클랜 14번은 적 클랜 14번을 공격한다. 만약 우리 클랜 15번이 적 클랜 15번을 공격해 2별 이상 따지 못할 경우 우리 클랜 14번이 적 클랜 15번을 완파하고 우리 클랜 13번이 적 클랜 14번을 공격하는 순으로 간다. 만약 모든 클랜원이 2별 이상을 성공한다면 결국 상술한 동번호 공격 전략이 된다. 장점은 완파 마을이 많아져 파괴율이 높아지지만, 결국 상대 클랜의 최상위권 마을은 공격으로부터 비게 된다는 문제점이 있다. 하위권의 부담이 줄어드므로 친목 중심의 클랜에서 자주 사용하는 전략이다. 특히 상대 클랜 맴버가 전반적으로 강한 경우 쓰기 좋은 전략이다.
-
교차 공격
상위 홀이 하위 홀을 완파하고 하위 홀이 상위 홀을 2별하는 전략. 이 전략이 가장 잘 활용되는 구간은 마을 회관 레벨이 2종류 이상 있을 경우로, 레벨이 하나 더 높은 상위 홀을 충분히 반파할 수 있기 때문에 상대적으로 이쪽 부근에서 자주 사용된다. 필연적으로 하위권의 부담이 매우 커진다는 단점이 있다.
4. 클랜 게임 관련
4.1. 공통
- 가끔 특정 미션은 게임 점수를 2~3배 얻을 수 있도록 하는 클랜 게임이 개최되는데, 이때 점수 2~3배 미션을 잘 활용하면 손쉽게 만점을 찍을 수 있다.
- 보석에 여유가 조금 있다면, 자신이 원하는 미션이 없거나 어려워 보이는 미션이 있다면 미션을 받아서 취소한 후, 쿨타임을 보석으로 즉완해서 미션을 강제로 바꾸는 것도 좋은 방법. 보석이 아깝다면 자기 전 등 접속을 오래 못할 때 미션을 돌려놓으면 된다.
-
최대 한계 점수에 거의 근접하게 도달한 후 게임 점수가 뻥튀기된 미션을 성공하면 클랜 게임 기간 동안은 한계 점수로 표기되지만 최종 집계에서 초과한 점수만큼 추가로 뻥튀기된다. 즉, 4000점을 찍을 수 있는 클랜점에서 마지노선인 3950점을 찍은 다음 1000점이 넘는 미션을 수행하여 개인이 5000점 이상 딸 수 있다는 점이다. 이는 시스템상 버그라기보다는 의도한 느낌이다. 하지만 이는 20회 중반부터 더 이상 불가능해진 것으로 보인다.
2020.08. 클랜 게임부터 획득 가능한 최대 개인 점수가 5000점으로 상향되고 클랜 게임의 보상이 늘어났다.
- 개인 점수 4000점 이상을 찍게 되면 추가로 보상을 1개 더 얻을 수 있으므로 4000점 이상을 찍는 것이 좋다.
4.2. 멀티플레이 미션 관련
- 건물 파괴 미션의 경우 번개 마법을 사용하면 좋다. 특히 영웅 제단은 번개 한방에 파괴되니[4] 날로 먹는 셈이다. 그 외에 박격포, 대공포, 폭탄 타워, 뇌전탑[5] 등 번개 2방[6]으로 파괴되면서 파괴해야 하는 건물의 개수가 비교적 적은 건물도 예약 생산을 걸어놨다가 날로 먹을 수 있다.
- 자신이 실버 이하의 리그라면 별 획득 미션을 쉽게 끝낼 수 있는데, 바로 마을 외곽의 마을회관을 계속 공격하는 것이다. 실버 2 정도만 되어도 과거 홀치기가 되던 시기에 접은 마을이 상당히 많이 나온다. 단, 홀치기가 사라진 시기는 2016년 11월로, 11홀이 나오기 전이라서 나오는 마을은 10홀이 최대이다. 즉, 11홀 이상은 이 전략을 쓰기 매우 힘들다.
- 자원 획득 미션의 경우 골드, 엘릭서 획득이 다크 엘릭서 획득보다 훨씬 쉽다. 다크 엘릭서는 자원 건물이 별로 없고 얻기 가장 힘든 자원이라 마을 깊숙히 박아놓기 때문.
- 특정 유닛을 사용하여 승리하기 미션은 본인이 주로 사용하는 군대에 한두마리 정도만 넣고 하면 쉽게 완료할 수 있다. 아니면 클랜성에서 유닛을 증원하는 방식으로 내가 없는 유닛 미션도 클리어할 수 있다.
- 트로피를 올리는 유저가 아니라면 영웅이나 바처를 들고 일부 건물 n개 파괴 미션을 하기 편하다. 해당하는 미션들은 외곽에 있는 건물들인 금광, 엘릭서 정제소, 다크 엘릭서 정제소, 마법 제작소, 암흑 마법 제작소, 연구소와 장벽 1칸 뒤에 있는 방어 건물들인 대포, 아처 타워, 폭탄 타워 등. 비슷하게 영웅 처치 미션도 클리어가 가능하다.
- 장벽 파괴 미션의 경우, 다크엘릭서와 패배를 무릅 쓸 수만 있다면 지진 12개(지원 포함. 아니라면 8개)를 들고 장벽이 뭉친곳에 시원하게 갈겨주자. 13홀이라면 통나무 발사기와 얼골 1기로 더 터트릴 수 있다.
4.3. 장인 기지 미션 관련
- 2020년 상반기 업데이트로 인해 장인 기지의 훈련 시간이 사라졌지만, 클랜 게임의 점수는 줄어들거나 하지 않았기에 장인 기지 미션을 하는 것이 점수 채우기에 더욱 유리해졌다.
- 장벽 파괴 미션은 공격을 넓게 들어가는 바바폭[7] 또는 바카폭[8] 조합이 하기 적합하다. 물론 가장 빨리 끝내는 법은 폭탄병만 갖고 공격하는 거지만, 이러면 이길 가능성은 낮다.
4.4. 보상 관련
- 자신이 아직 5장인을 마련하지 못했다면 보석을 우선적으로 받고, 5장인을 마련했다면 자신이 필요한 자원을 받자.[9]
- 포션이나 장벽 링보다는 구하기 힘들고 비싼 책이나 룬을 우선적으로 받는 것이 좋다. 포션은 장인 포션이 가장 유용하다.
- 예전엔 유닛 이벤트 보상으로 얻는 마법 아이템의 경우 보관 한도를 넘어서 보관하는 것이 가능했으나 패치로 인해 불가능해졌다. 지금은 잘 쓰지 않는 마법 아이템이 꽉 찼는데 그런 마법 아이템을 받는다 하면 그 아이템을 보석으로 자동 판매해주니 참고하자. 그래도 웬만한 마법 아이템은 보석으로 교환하는 것보다 쓰는 편이 이득이니 손해 보는 셈 치고 그냥 보상을 받기 전에 써버리자.
- 장벽 링의 경우 최고 효율이 아닌 이상 다른 것을 받는 것이 나을 수도 있다. 최고 효율 이전에는 벽칠을 하기가 쉽기 때문. 마을은 10 → 11, 장인기지는 6 → 7레벨 업그레이드 부터 최고 효율이다.
[1]
실패 또는 2별 이하의 다른 클랜원은 지상 조합으로 들어왔는데, 자신은 공중 조합으로 들어가고 싶은 예외적 상황이 벌어질 수도 있지만, 클랜 성 방어병을 확인할 수 있다는 것 만으로도 엄청난 전략적 이득이다.
[2]
만약 내가 공격에 실패했을 때 이미 한 곳은 포기해야 하기 때문이다. 즉, 우리 클랜이 따야 할 2~3별을 놓친 것이나 마찬가지다.
[3]
그냥 별2~3개를 날렸다고 생각하자.
[4]
단, 그랜드 워든이 방어 상태일 경우에는 공격이 시작되자마자 그랜드 워든이 석상으로 변해서 그랜드 워든의 체력을 전부 깎아야 제단이 파괴된다.
[5]
당연하지만 뇌전탑이 튀어나와야 공격할 수 있다.
[6]
자신의 번개 마법 레벨과 상대의 건물 레벨에 신경쓰면서 써야 한다. 저 건물들을 무조건 2방으로 파괴할 수 있는 것이 절대 아니다. 예시로 1레벨 번개 마법으로 만렙 뇌전탑을 파괴하려면 8개를 써야 한다.
[7]
분노한 바바리안+폭탄병. 7홀 이하 추천
[8]
바바폭 조합에 대포 카트 추가. 8~9홀 추천
[9]
간혹 다크엘릭서를 받겠다는 유저가 있는데, 예전이나 모으기 힘들지 요즘은 10홀만 가더라도 자원은 금방 모은다.