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최근 수정 시각 : 2024-12-17 11:04:41

크리스 테일즈

<colbgcolor=#303030><colcolor=#ffffff>
크리스 테일즈
Cris Tales
파일:Cris_Tales_banner.jpg
개발 Dreams Uncorporated
Syck
유통 Modus Games
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5
Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
Stadia
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 턴제 롤플레잉
출시 2021년 7월 20일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 시스템5. 등장인물6. 퀘스트7. 아이템8. 도전 과제9. 평가10. 기타11. 외부 링크

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1. 개요

콜롬비아의 스튜디오 Dreams Uncorporated와 Syck가 개발하고 Modus Games가 유통을 담당하고 있는 턴제 롤플레잉 게임.

원래는 발매일이 2020년 11월 발매로 예정되어 있었지만 2021년 7월 20일로 발매일이 연기되었다.

한국어를 지원한다.

한국 시간으로 8/28 1.02 패치가 있었다. 이로 인해 설정에 간단한 그래픽 옵션 추가와, 몇몇 버그들이 수정되었다. 또한 한국어 텍스트에 있던 오역 및 오타를 수정하였다. #

12/23 콘텐츠 추가 패치가 있었다. 링크 이 패치로 아드리가 플레이어블 캐릭터로 추가되고, 신규 던전이 추가되었다. 신규 콘텐츠로 베타 버전에 있던 콜로세움이 추가 되며, 방랑 상인에게 말을 걸어 도전할 수 있다. 또한 다양한 버그 픽스가 있었다.

놀랍게도 출시한지 반년이 채 안되어서 2022년 2월 25일부터 3월 4일까지 에픽게임즈 스토어에서 무료 배포되었다. 출시 3년이 지난 시점에서는 스팀에서 할인할 때마다 80%~90%라는 높은 할인율을 보여준다.

엔터키로 메뉴를 열 수 있으며, 대사창에서 키보드 X버튼(패드 B버튼)을 누르고 있으면 빠르게 대사를 스킵할 수 있다.

2. 트레일러

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Modus Games 오버뷰 트레일러
<colbgcolor=#000000>
캐릭터 트레일러
<colbgcolor=#000000>
한국어 출시예정 트레일러
<colbgcolor=#000000>
추가 콘텐츠 업데이트 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 WINDOWS® 7 WINDOWS® 10
프로세서 Intel Core at 2.5Ghz or AMD equivalent Intel Core at 2.7Ghz or AMD equivalent
메모리 4 GB 8 GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (2GB) or equivalent NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4GB) or equivalent
API DirectX 11 DirectX 11
저장 공간 6 GB 6 GB

4. 시스템

전투 시스템은 턴제 시스템에 슈퍼 마리오 RPG 처럼 특정 타이밍에 키를 추가 입력하면 추가 공격이 나가거나, 적의 공격을 패링 할 수 있는 시스템이다. 이 QTE 시스템을 작 중에서는 RTE라 부른다.

기본 공격할 때에는 각 캐릭터의 첫 번째 타격이 들어가는 순간 추가 입력을 하면 한 번 더 공격하는데, 타이밍이 정확하면 크리티컬이 일어나 100%의 피해를 한 번 더 주고, 타이밍이 다소 어긋나면 굿 판정이 나타나 50%의 피해를 주며, 타이밍이 전혀 안 맞으면 추가 공격이 나가지 않는다.
기본 공격뿐만이 아니라, 스킬들도 공격이 들어가는 타이밍에 똑같은 버튼 입력을 통하여 굿, 크리티컬 판정을 띄워 피해량을 늘릴 수 있다. 피해량뿐만이 아니라, 상태 이상 유발 확률도 같이 올라간다. 공격 스킬 뿐만이 아니라 몇몇 보조 스킬들도 이런 추가 버튼 입력 기능이 있다.

피격 시에는 적의 공격 타이밍에 맞춰서 똑같은 버튼 입력을 하면 받는 피해가 감소한다. 물리 공격은 적의 테두리가 노랗게 빛나는 타이밍에 맞춰서 눌러주면 되고 마법 공격은 생성된 마법이 폭발하는 순간에 맞춰서 눌러주면 된다. 타이밍이 정확하면 패리 판정이 나오며 피해량이 많이 감소하고, 타이밍이 다소 어긋나면 디플렉티드 판정이 나와 약간의 피해만 막아주며, 타이밍이 전혀 안 맞으면 적의 공격을 그대로 맞는다.

단순히 피해량만 감소하는 게 아니라 상태이상을 받을 확률도 대폭 줄여주기 때문에 정확한 방어는 상당히 중요하다. 특히 게임이 진행될수록 세뇌나 마비, 높은 피해량의 연소나 중독 등 더욱 강력한 상태이상공격을 하는 적들이 많아져서 반드시 익혀야 한다. 어차피 주문 공격의 패리 타이밍은 자신이 주문을 쓸 때의 크리티컬 타이밍과 같으므로 크리스토퍼의 주문을 쓰면서 연습해보자.

명령 커맨드 중에 ↑항목에 있는 방어 커맨드를 사용한다면 행동력을 소모하여 방어 자세를 취해 다음 턴까지 버튼 입력에 실패해도 일정량의 피해를 막을 수 있다. 이 상태에서도 디플렉티드, 패리는 가능하며, 이렇게 RTE에 성공한다면 피해 감소 효율이 더욱 증가한다.

속성은 물리, 독, 물, 전기, 화염, 대지 총 6개의 속성이 있으며, 각각 적은 이 속성에 대해 취약(WK), 보통(NRM), 저항(STR), 면역(NUL), 흡수(ABS)의 상성을 지니고 있다. 취약은 해당 속성에 추가 피해를 입고, 보통은 정상적인 피해를, 저항은 피해를 감소해 받는다. 면역은 아예 해당 속성 공격에 피해를 입지 않으며, 흡수는 오히려 해당 공격으로 체력을 회복해버린다.

각종 상태 이상은 시간을 앞으로 감는(과거→현재, 또는 현재→미래) 시간 조작 스킬과 상호 작용이 있다.
또한 챕터 2부터는 크리스벨과 다른 파티 멤버가 함께 공격하는 교감 스킬이라는 것을 배우는데, 이 교감 스킬을 쓰기 위해서는 우선 전투하면서 교감 게이지를 쌓아야 한다. 교감 게이지는 공격 시 크리티컬, 피격 시 패리를 띄우면 평소보다 좀 더 많이 차므로 빨리 교감 스킬을 쓰고 싶다면 본인의 QTE 실력이 있어야 한다.

교감 스킬 듀오 중 한 명이 상태 이상에 걸려 행동 불능 상태라면, 교감 스킬을 사용할 수 없다. 교감 스킬은 같은 스킬이라도 레벨 조건을 만족한 캐릭터만 자신의 차례에 쓸 수 있다. 레벨 조건을 만족하지 못한 캐릭터는 자신의 차례에 쓸 수 없으므로 조건을 만족한 캐릭터가 사용하도록 해야 한다.

대부분의 교감 스킬 역시 RTE가 존재한다. 크리스벨의 공격이 아닌 파트너의 공격에 맞춰 RTE를 한다고 생각하면 타이밍을 맞추기 쉽다.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 크리스 테일즈/등장인물 문서
번 문단을
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참고하십시오.

6. 퀘스트

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퀘스트뿐만이 아니라 상자 전리품에 대한 내용도 적혀있다.

7. 아이템

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8. 도전 과제

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.



9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
6.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
69
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11418/cris-tales| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11418/cris-tales| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11418/cris-tales| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-12-17
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1079830/#app_reviews_hash| 복합적 (65%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1079830/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



웹진 평가나, 스팀 평가나 복합적 평가를 받고 있다.

부실한 옵션 설정. 자동 저장이 없고 특정 지점에서 수동 저장만 할 수 있다는 점. 플레이 타임이 15~20시간 정도로 짧은 편인데도 불구하고 가격은 4만 원대의 가격을 요구한다는 점. 캐릭터의 이동 속도가 답답한 편이다. 월드에서 진입할 수 있는 지역이 근처에 가면 [Z 키로 진입]이라는 메시지만 나올 뿐 이 장소 이름이 뭔지 나오지 않는다. 던전에서는 미니맵이 없으며, 카메라 시점이 다소 불편한 느낌을 준다. 또한, 랜덤 인카운터 전투가 주는 고질적인 스트레스에, 전투 돌입 시에는 어떤 효과음도 없이 맵 이동 로딩 창과 같은 로딩 창이 떠서 이게 이벤트인지, 맵 이동인지, 전투 돌입인지 헷갈리게 한다. 그 외 군데군데 마감이나 디테일에 엉성한 점들이 눈에 띈다.

전투에 관해 설명하자면 생각보다 단조롭고 호흡이 느리다는 평가를 주로 받는다.
첫 번째로 턴제 게임에 QTE 시스템을 통한 액션 요소는 호불호가 갈린다는 점이 있다. 게임에서 패리나 크리티컬의 보상이 좋은 편이라 QTE를 성공해야 하는데 이 QTE조작이 대부분의 입력마다 강제되니 전투의 피로도를 높여 스트레스를 준다. 일부 적들은 공격 시 테두리가 빛나 패리 타이밍을 알려주지만, 그렇지 못한 적들도 있고, 심지어 패리가 전혀 불가능한 패턴들도 있어서 일관성 및 편의성이 부족하다.
두 번째로 보스들은 각종 해로운 상태 이상 대부분에 면역이 있다. 보스마다 걸릴 수 있는 상태 이상들이 몇 개씩 있긴 하나, 게임에서는 상태 이상 내성 정보를 확인할 수 없어서 일일이 상태 이상을 걸어 확인해봐야 한다. 그리하여 초반 전투에서 보여준 [젖음 - 미래로 옮겨 녹슮이 됨]이나, [독 - 미래로 옮겨 한 번에 피해를 받음] 같은 구조의 전투는 보스전에서 상태 이상을 일일이 확인해봐야 하며, 그마저도 대부분이 먹히지 않는다. 따라서 대부분의 보스전은 크리스벨이 속도 버프를 걸고 화력으로 찍어 누르게 되는 단순한 양상을 띠게 된다. 가끔 크리스벨의 '역행' 스킬을 이용해야 하는 보스전도 있지만 아무래도 아쉬울 수밖에 없다.
세 번째로 전투의 느린 속도다. 배속 기능이 없어서 게임 시작부터 끝까지 모든 캐릭터의 모든 동작을 전부 봐야 한다.

그래도 수려한 아트와 풀더빙 성우 연기를 지원한다는 점은 대체로 호평을 하고 있다.
또한 말 걸 필요도 없는 NPC들이 메인 퀘스트 진행도에 따라서 새로운 대사가 나오며, 일지에서 현재 진행중인 파트에 추가적인 코멘트가 나와서 이 코멘트로 알 수 있는 뒷설정들이 있어서 뒷설정을 파고든다면 각 캐릭터들의 다양한 모습을 알아갈 수 있다. 일본 밖에서 만든 JRPG들이(특히 아시아 외 지역에서) 기존 JRPG 팬들에게 캐릭터성 어필이 힘든 반면, 크리스 테일즈는 "수려한 아트 + 다양한 캐릭터 + 디테일한 뒷설정 파고들기 + 그 부분마저 풀더빙"으로 캐릭터성이 강조된 편이다.

부정적인 평가가 절반이긴 하나, 고전 JRPG 스타일을 표방하고 있는 게임으로서 고전 JRPG의 잦은 랜덤 인카운터, 느린 페이스의 전투, 무난한 스토리에 익숙하다면 할 만한 게임이기도 하다. 고전 RPG에 있는 노가다 포인트는 없어서 따로 레벨링에 시간을 쏟을 필요 없이 스토리만 쭉 밀 수 있다.

사후 지원이 미흡한 문제도 있다. 7월 20일 발매 이후 엑스박스의 버그 패치 몇 개가 있긴 했으나, 이는 엑스박스만 해당된 이야기이며, 정식 패치는 출시 후에 한 달이 지난 8월 28일에서야 나왔다. 심지어 이 패치 이후에도 많은 버그가 산재했었지만, 두 번째 패치는 4개월 이후인 12월 23일에 나왔다. 그리고 2022년부터는 아예 사후 지원이 끊겼으며, 여전히 버그가 존재한다. 특히 닌텐도 스위치 유저들이 겪는 문제가 많다.

10. 기타

11. 외부 링크



[1] 적을 옮기는 건 JKR이 더 잘하지만, JKR은 방어 커맨드가 없는 데다가 턴이 자주 돌아와 커맨드를 입력해야 해서 귀찮다. 어차피 하염없이 얻어맞아야 하는 도전과제라서 적에게 턴을 더 주는 것이 낫기도 하고.