유희왕의 마법 카드.
1. 유희왕 ARC-V의 필드 마법 카드
1.1. 크로스 오버
한글판 명칭 | 크로스 오버 |
일어판 명칭 | クロス・オーバー |
영어판 명칭 | Cross Over |
필드 마법 | |
①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 액션 카드를 사용할 수 있다. 액션 카드는 1장밖에 패에 넣을 수 없다. |
유희왕 ARC-V/3기에서부터 랜서즈가 사용한 액션 듀얼용 액션 필드. 특정 액션 필드에서만 나오던 액션 마법 카드들이 뒤섞여 나오게 된다. 필드 마법이지만 배경 변화는 딱히 없고 공중에 발판만 몇개 나온다. 듀얼 디스크 자체의 용량 문제인지, 그 많은 액션 필드 중 크로스 오버만 발동한 걸 보아 액션 필드는 이것뿐인 듯하다. 무작위로 나오는 것보다는 상황에 따라 유리한 필드를 발동하는 게 더 좋을텐데.
1.2. 크로스 오버 액셀
한글판 명칭 | 크로스 오버 액셀 |
일어판 명칭 | クロス・オーバー・アクセル |
영어판 명칭 | Cross Over Accel |
필드 마법 | |
①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 액션 카드를 사용할 수 있다. 액션 카드는 1장밖에 패에 넣을 수 없다. ②: 이 카드는 이 카드 이외의 효과를 받지 않는다. |
라이딩 듀얼을 위해 특별히 만들어진 액션 필드. 라이딩 듀얼과 액션 듀얼을 같이 할 수 있어서 마리오 카트처럼 액션 카드를 획득한다.
이는 아카바 레이지가 차원 전쟁으로 융합 세계에 대항하기 위한 대책으로 투입한 거라 한다.
2. 유희왕/OCG의 일반 마법 카드
한글판 명칭 | 크로스 오버 |
일어판 명칭 | クロス・オーバー |
영어판 명칭 | Cross Over |
일반 마법 | |
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대의 앞면 표시 몬스터를 장착 카드로 취급하여 그 자신의 몬스터에 장착하고, 턴 종료시까지 그 자신 몬스터의 전투로 발생하는 상대에게로의 전투 데미지는 0 이 된다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드의 효과로 장착한 몬스터를 파괴한다. |
자신의 전사족 몬스터에 상대의 앞면 표시 몬스터를 장착할 수 있는 효과, 턴 종료시까지 장착한 몬스터의 전투로 발생하는 상대의 전투 데미지를 0으로 하는 효과를 가진 일반 마법.
후공을 전제로 하는 카드임에도 전투 데미지를 막는 디메리트는 거슬리지만, 굳이 전투로 내보낼 일 없이 장착한 몬스터를 그대로 소환 소재 등으로 쓰면 마법 & 함정 존을 차지하는 상대 몬스터도 겸사겸사 제거할 수 있다.
공교롭게도 상단의 액션 필드 마법과 카드명이 같다. 유사한 사례로 발매 당시 유희왕 5D's에서의 정신오염, 유희왕 ZEXAL에서의 카오스 필드 등이 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
스트럭처 덱 R - 워리어즈 스트라이크- | SR09-KR042 | 슈퍼 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
STRUCTURE DECK R - ウォリアーズ・ストライク- | SR09-JP042 | 슈퍼 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Toon Chaos | TOCH-EN018 | 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
OTS Tournament Pack 15 | OP15-EN007 | 슈퍼 레어 | 미국 |