던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비 | |||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커■ | 아수라■ | 검귀 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | |||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | ||
여 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러■ | |||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | ||
여 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어■ | |||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커■ | |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자■ | 인챈트리스■ | ||
프리스트 | 남 | 크루세이더■ | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | ||
여 | 크루세이더■ | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | |||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | ||
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스■ | 팔라딘 | 드래곤나이트■ | ||
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | 드래고니안 랜서 | 다크 랜서 | ||
총검사 | 남 | 히트맨 | 요원 | 트러블 슈터 | 스페셜리스트 | ||
외전 | 남 |
|
|||||
여 |
|
||||||
범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 베가본드의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서다.방어구는 가죽이며, 무기는 광검이 드랍된다.
베가본드라는 캐릭터 자체가 주력기와 비주력기 간의 갭이 큰데다 각 크로니클 세트가 강화시키는 스킬도 딱딱 분리되어있어서 버리는 세트와 교복 세트가 확실히 구분되어있다.
여담으로, 각 세트의 이름은 무협소설에서 사용되는 용어를 약간 비튼 이름이다.
2. 2차 크로니클
2.1. 기공섭물
베가본드의 기본기를 강화하는 세트. 이름의 유래는 허공섭물.2.1.1. 3세트 효과
흡기: 쿨타임 10% 감소, 끌어들이는 범위 20% 증가비상: 공격력 20% 증가, 쿨타임 10% 감소
2.1.2. 6세트 효과
흡기: 쿨타임 20% 감소, 끌어들이는 범위 30% 증가비상: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소
회륜: 공격력 50% 증가, 다단히트 수 30% 감소
2.1.3. 9세트 효과
회륜: 공격력 80% 증가, 쿨타임 20% 감소, 다단히트 수 50% 감소거압: 공격력 25% 증가
극검: 공격력 20% 증가, 쿨타임 30% 감소
2.1.4. 유저들의 평
옵션을 이것저것 섞어놓기는 했는데 각자 따로 노는데다가 시너지도 극히 적다. 9세트에 보조무기 착용시를 기준으로,흡기: 끌어들이는 범위 56% 증가, 쿨타임 28% 감소
비상: 대미지 56% 증가, 쿨타임 36% 감소
회륜: 다단히트 7회 감소, 대미지 170% 증가, 쿨타임 20% 감소
극검: 대미지 20% 증가, 쿨타임 30% 감소
거압: 대미지 25% 증가
보다시피 기본기들을 강화시켜주지만 애초에 베가본드의 기본기는 비상 외에는 각 유저가 취향에 맞춰 사용할 정도로 주력기라 부를만한 것이 없는데다 이 기본기들의 유틸 성능 면에서의 변화 또한 없기 때문에 기본 컨셉부터가 틀려먹었다고 할 수 있다. 쓸만한 기본기인 비상을 강화시키고 싶다고 해도 상위호환격 세트로 우회등선이 있으며 그 다음으로 쓸만한 회륜과 극검 또한 이화접륜의 하위호환격 옵션이다.[1] 기본기 전체를 강화하려다가 이도저도 아니게 된 세트라 할 수 있다.
결국 이 세트를 한 문장으로 정의하자면 세트라는 이름의 잡항. 버려버려.
2.2. 삼매발화
발화와 멸화장에 특화한 세트. 이름의 유래는 베가본드의 각성 패시브 스킬의 이름이기도 한 삼매진화.2.2.1. 3세트 효과
발화: 공격력 30% 증가폭멸장: 쿨타임 20% 감소
2.2.2. 6세트 효과
발화: 공격력 30% 증가, 폭발 크기 30% 증가폭멸장: 공격력 25% 증가, 쿨타임 20% 감소, 폭발 크기 20% 증가
2.2.3. 9세트 효과
발화: 공격력 10% 증가, 쿨타임 20% 감소, 시전 횟수 34% 증가폭멸장: 공격력 45% 증가, 쿨타임 20% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
2.2.4. 유저들의 평
발화와 멸화장을 강화시켜주는 세트. 발화강화는 거의 의미가 없어서 멸화장 강화만 남아버리기 때문에 무큐기 하나만을 위한 세트가 되어버려 애매하다. 공격력 증가율 125% 쿨타임 감소율 49.5% 공격 횟수 50%감소, 수치상으론 괜찮을 것 같은 세트지만 여러가지로 불만족스러운 셋템 조삼모사 세트. 9셋에 붙어있는 공격 횟수 감소 때문에 실상 6셋과 9셋의 대미지 차이가 그리 크지 않다. 잡기불가능한 적만 노린다면 좀더 강해지나 여전히 타 주력 셋템에 비해서는 메리트가 심히 부족하다.다만 베가본드라는 직업이 애초부터 크로니클로 기대할 수 있는 성능 한계가 매우 낮기때문에 재미로 맞춰본다면 나쁘지만은 않은 세트. 멸화장 폭발 크기가 매우 커지고 잡기 불가능 대상 공격력이 크게 증가하기 때문에(9세트, TP 5레벨 기준 잡기 가능 적에게 9만 9천 퍼센트, 잡기 불가 적에게 11만퍼센트) 시원시원한 맛이 있다.
2.3. 이화접륜
회전하여 공격하는 스킬을 강화시키는 세트. 이름의 유래는 이화접목.2.3.1. 3세트 효과
회륜: 칼 회전 속도 40% 증가폭검: 공격력 20% 증가, 폭발크기 30% 증가
2.3.2. 6세트 효과
극검: 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소폭검: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소
2.3.3. 9세트 효과
회륜: 칼 회전 속도 50% 증가극검: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소
폭검: 공격력 20% 증가, 쿨타임 30% 감소, 폭발 크기 20% 증가
2.3.4. 유저들의 평
사상 최강의 폭검을 만들 수 있는 세트. 9세트까지 장비 시 공격력 증가율 87.2%, 쿨타임 감소율 56%로 폭검을 대폭 강화하여 이전 베가본드들의 교복이었으나, 밸런스 패치를 거치며 폭검의 공격력이 30% 가까이 줄어들어 메리트가 감소했다. 쓰지 못할 정도는 아니지만 이전처럼 압도적인 위용을 보이지는 못하여, 많은 베가본드들이 반박귀장 세트를 더 애용하게 되었다. 극검 옵션도 충실한 편이지만 주력 딜링기는 아니어서 기본적으로 폭검의 범위와 편의성을 보고 사용하는 세트.2015.6.18 패치로 베가본드의 스킬들이 상향되었지만, 주력기였던 백보신장은 기능성 추가에 그쳤고, 비연장도 사실상 DPS 가 올라가는 패치[2]만 해서 반박귀장이 밀려나고, 폭검 48 %, 회륜 20 % 증가에, 거기다 삼매진화 각성 패시브가 검술 스킬만 올라가게 되면서, 반박귀장의 주력기인 두 스킬은 전혀 강화효과를 받지 못하게 됐다.
사실 이화접륜은 폭검외엔 극검만 향상시키는데 극검은 스킬 구조로 인해 계속해서 쓸만한 기술은 아니기에 폭검만 보고 사용한다고 볼 수 있다.
3. 3차 크로니클
3.1. 반박귀장
비연장과 백보신장에 특화한 원거리 위주 스킬 강화 세트. 이름의 유래는 반박귀진.3.1.1. 3세트 효과
비연장: 공격력 10% 증가, 발사 횟수 20% 증가, 발사속도 20% 증가폭멸장: 공격력 20% 증가
3.1.2. 6세트 효과
비연장: 쿨타임 30% 감소, 발사 횟수 20% 증가, 발사속도 30% 증가백보신장: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소, 장풍 크기 20% 증가, 폭발 크기 20% 증가
3.1.3. 9세트 효과
비연장: 공격력 30% 증가, 발사 속도 40% 증가백보신장: 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소, 장풍 크기 30% 증가, 폭발 크기 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
3.1.4. 유저들의 평
세트의 핵심은 6, 9세트의 백보신장. 공격력 증가율 82%, 쿨타임 감소율 56%, 장풍 크기와 폭발 크기 증가율 56%이 강화된다. 이제와서 크로니클 세트로 상위 던전을 어떻게 해보기는 그렇지만 노가다용으로는 탁월한 성능을 보인다. 보조 옵션으로 붙은 비연장도 발사속도가 2배 가까이 증가하는 등 상당히 강화폭이 커서 주력 기본기로 쓰기에 모자람이 없다. 멸화장 옵션은 잊어도 좋지만, 멸화장을 사용한다면 약간은 도움이 된다.베가본드 2차 각성으로 폭검이 부활한데다 거기다 1각패 1각성기버프로 증뎀이 붙는 폭검에 비해 백보신장은 슈아도 없는 스킬이라 캔슬당할일도 많고 범위, 쿨타임감소, 증가되는 딜량이 거의 같거나 뛰어난 이화가 다시 교복으로 추천된다.
참고로 '반박'귀장이라는 세트의 이름때문에 많은 유저들 사이에서 '반박시 반박귀장'이라는 말이 종종 쓰이는 중이다.
비연장 옵션만을 보고 쓰려는 유저들도 간간이 보이는데, 균차 붉+녹 비연장만을 둘러입거나 붉+녹 비연장에 반박귀장3세트를 추가하는 것이 훨씬 강하다. 6세트에는 공격력 옵션이, 9세트에는 발사횟수 추가 옵션이 없기 때문.
3.2. 검선지경
배가본드의 검술 스킬을 강화시켜주는 세트. 이름의 유래는 반선지경.세트 이름인 '검선지경'은 진 베가본드 패시브의 이름으로 그대로 재사용되었다.
3.2.1. 3세트 효과
극검: 공격력 20% 증가, 쿨타임 10% 감소난화검: 쿨타임 15% 감소
폭검: 공격력 10% 증가
3.2.2. 6세트 효과
폭검: 쿨타임 40% 감소십자검: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소
3.2.3. 9세트 효과
난화검: 공격력 25% 증가폭검: 공격력 20% 증가
십자검: 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소
3.2.4. 유저들의 평
유일한 올라운드 세트. 난화검, 폭검, 그리고 십자검과 극검을 강화시켜준다.폭검 강화 능력은 이화접륜에 비하면 꽤 떨어지나 사실상 폭검만 강화될 뿐인 것에 비하면 이쪽이 더 낫다고 볼 수 있다.
난화검은 패치로 폭검보다 대미지가 높아져 이 세트에 대한 관심이 높아졌다. 하지만 올라가는 양이 너무 심심한지라 그냥 난화검 조금 보완해준다고 생각하길 바란다. 애석한 점은, 난화검을 강화시켜주는 크로니클 세트는 이거밖에 없다는 거.
십자검을 큰 폭으로 강화시키는 옵션은 과거 십자검이 70제 스킬이었을 때 꽤나 강력한 옵션이었지만 십자검이 60제 스킬로 내려오고 1만 찍는 스킬로 전락한 뒤로는 좋지 않은 옵션이 되었다.
현재 검제는 크로니클을 꼭 껴야 할 정도로 의존도가 높지도 않고 대부분 크로니클이 한 스킬만을 극단적으로 강화시키기에 탈크가 목적이 아니라면 주딜기인 폭검, 난화검, 극검의 대미지를 어느 정도 늘려줌과 동시에 강력한 딜과 홀딩력을 갖춘 십자검을 큰 폭으로 강화해주는 이 세트를 끼고 진고던을 돌며 탈크를 준비하는 것도 괜찮다.
3.3. 우회등선
주로 비상과 혜성만리를 강화시키며 오기조원 스위칭용으로 쓰이는 세트. 이름의 유래는 우화등선.
3.3.1. 3세트 효과
비상: 공격력 20% 증가, 쿨타임 10% 감소거압: 쿨타임 10% 감소, 잡기 불가능한 적 경직도 40% 증가
3.3.2. 6세트 효과
오기조원: 크리티컬 공격력 증가량 2% 추가 증가비상: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소
혜성만리: 공격력 35% 증가, 쿨타임 20% 감소
3.3.3. 9세트 효과
비상: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소혜성만리: 공격력 55% 증가, 쿨타임 20% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
3.3.4. 유저들의 평
비상을 극단적으로 강화시키며 6세트부터 혜성만리와 오기조원을 강화시킨다. 하지만 비상은 어디까지나 기본기 안에서 좋은 스킬이고 그렇다고 베가본드가 기본기에 투자해야 할 정도로 무큐기 폭딜이 낮은 캐릭터가 절대 아니라 애매하고 혜성만리는 나름대로 쓸만하기는 하지만 폭검, 백보신장과는 달리 집중적으로 밀어줄만한 스킬은 아니라서 애매한 평. 그나마 오기조원 스위칭용으로 6세트를 채용할만한 가치가 있기 때문에 6세트를 사용한다.혜성만리의 풀히트 기준 퍼센트대미지는 약 12만%에 달하므로 꽤 높은 대미지를 기대할 수 있으므로 강력한 한방을 원한다면 맞춰보는 것도 나쁘지 않다.
3.4. 차원의 녹색 기운 부여
이계 던전에서 드랍되는 균열된 차원의 장비에 녹색 기운을 부여할 시의 옵션들 목록이다.비연장의 경우 패널티 없이 발사 수가 늘어나 붉은 기운과 조합한다면 광범위 극딜기로 변모한다.
- 삼재검: 검기 크기 증가
- 흡기: 끌어들이는 범위 증가
- 회륜: 유지시간 증가
- 오기조원: 크리티컬 데미지 증가량 추가 증가 (무기 0.4, 나머지 0.2)
- 발화: 폭발 크기 증가
- 거압: 효과범위 증가
- 난화검: 다단히트 수 증가, 다단히트 공격력 감소
- 비연장: 발사수 증가
- 폭검: 다단히트 수 증가, 다단히트 공격력 감소
[1]
이화접륜의 회륜은 대미지 증가 및 쿨타임 감소 옵션이 없긴 하지만 다단히트 부분의 속도가 2배를 넘게 되어 활용도가 크게 올라간다. 게다가 회륜은 애초에 떨어지는 안정성으로 딜링보다는 짧은 시간 동안 다단히트를 준다는 특성 때문에 사용한다. 물론 다단히트수의 감소로 안정성이 올라가긴 하지만 딜량을 생각하면 글쎄... 그리고 회륜은 어디까지나 이화접륜의 서브옵션이다.
[2]
공격력 100 % 증가, 발사수 50 % 감소. 즉 2 * 0.5 = 1