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1. 개요
현재 쿠키런 메이저 스코어링 조합 중 양파맛 쿠키를 이용한 조합과, 양파런 플레이 팁에 관한 문서이다.양파맛 쿠키가 버프된 후 약 8년 동안 최정상에 있었으나 2024년 1월 11일 패치로 인해 바다요정 쿠키, 바람궁수 쿠키 등에게 밀려 원탑 쿠키의 자리에서 내려오게 되었다.
아래 서술된 보물 등의 조합은 여전히 유효하지만 패치로 인해 아래 서술된 빌드와 최고점수 기록, 이어달리기 쿠키 등은 현재는 유효하지 않을 가능성이 높다는 점을 감안하고 열람하기 바란다. 물론 너프는 안먹었고, 젤리 점수 증가가 간접 너프일지언정 양파맛 쿠키의 최대 점수 자체는 늘어나다보니 모든 에피소드에서 1위 자리를 잃었지만 여전히 에피소드 2, 3에서는 위력적이다.
2. 상세
2.1. 보물에 대한 설명
아래 점수표와 내용을 읽어보면 알겠지만 각 에피소드 별로 맵 구조의 차이도 있고, 각 보물의 능력을 살려서 가장 높은 점수를 내는 보물 조합은 정해져 있음을 알 수 있지만, 또한 이를 대체할 수 있는 보물도 존재함을 알 수 있다. 다음은 양파런에서 가장 자주 채용되는 3가지 보물, 일명 칵크머에 대한 설명이다.-
크로와상은 부활이 없지만 회복량 증가 수치가 압도적이기 때문에, 물약이 빈번하게 출현하고, 마지막 스테이지에서도 물약이 계속 등장하는 에피소드 1과 4에서 상당히 효율적이다. 에피소드 2,3,5에서도 1.3억점 이상의 득점은 가능하지만, 칵테일 조합에 비해 비교적 점수가 낮고 난이도 또한 높다. 대신 최근 연구를 통해 용의 협곡에서 3칵테일보다 순조롭게 1.3억점을 달성할 수 있는 이달 마법사
날먹조합이 연구되었고, 지금은 밀렸으나 에피소드 5에서 칵테일보다 한 발 빠르게 1.3억점을 돌파하는 등 크로와상의 성능은 의심할 여지가 없다. 대개 크크크로 불리는 크로와상 3개의 조합으로 쓰인다.
- 칵테일은 부활 체력이 높지 않고, 회복량 증가 능력도 없으나, 독보적인 체력 감소 느림 수치를 지니고 있으며 크로와상과는 반대로 물약 수급이 자주 되지 않는 에피소드 2,3에서 효율적이다. 양파런에서 칵테일 조합의 기본적인 핵심은 1부활 1저택을 성공 시키는 것이다[1]. 이는 에피소드 3의 선달 물약 컷이 0개가 되는 이유인데, 물약을 놓치면 저택을 들어가기 전에 부활을 소모해버리기 때문이다.[2][사실] 또한 회복 물약이 없다는 가정 하에 압도적인 체력 감소 느림 수치를 앞세워 가장 오래 달릴 수 있기에 마지막 스테이지에서의 물약이 적은 에피소드에서 자주 채용된다.
- 머핀은 메인 보물로 채용되던 깨용분 이전[4]과는 다르게 칵테일 조합의 보조요원으로 채용되며, 칵테일보다 부활 체력량이 높기에 선달의 난이도가 높은 칵테일 조합[5], 칵테일을 머핀으로 대체해도 이달 막변에 지장이 없는 조합[6] 등에 사용할 수 있다. 머핀과 칵테일을 비교하면 머핀이 선달에 더 몰아주는 형식이고, 이달로 가면 부활이 없으므로 체력감소 느림 수치만 놓고 봤을 때에 3칵테일(8%/8%/8%)이 칵칵머(8%/8%/5.5%)보다 무조건 유리하다. 또한 머핀의 경우에는 체력 감소 느림 수치가 낮아서 이어달리기에서 끝변이 안되는 안타까운 상황이 자주 발생한다[7]. 특히 에피소드 2 양양팬 조합의 경우는 무조건 3칵테일을 사용해야 이달 끝변이 되며 에피소드 3 양양키 조합에서는 칵칵머를 쓰면 물약을 다 먹어야 키위 끝변이 가능하다. 현재로서는 칵테일에 비해 장점이 없기에 거의 쓰이지 않는다.
- 눈치챘을 수도 있겠지만, 머핀과 칵테일은 서로 호환이 가능하지만 크로와상과 머핀/칵테일을 섞어쓰는 일은 없다. 이는 체력감소 속도 느림의 계산법과 체력회복량 증가의 계산법 차이에서 발생한다. 예를 들어 체력회복량 15% 증가 보물 3개를 끼는 것은 체력회복량 45% 증가보다 더 좋은 능력치를 가진다. 전자의 경우 총 체력회복량 증가는 (1.15)³= 약 1.52지만 후자는 그냥 1.45다. 반면 체력감소의 경우에는 그 반대이다. 체력감소 10%느림 효과가 3개에 걸쳐 발동되면 (1-0.1)³ = 약 0.73 --> 체력감소 27% 느림. 이 수치는 체력감소 30% 느림보다 낮은 수치다. 따라서 체력회복량 증가 효과의 경우 무조건 겹쳐서 사용하는 것이 좋으며, 이 이유는 양파런 이외에 다른 조합에서 머핀, 칵테일은 섞어써도 크로와상은 넣지 않는 이유이다.
- 결론적으로, 양파런은 맵마다 보물 차이가 크고, 대성공 여부가 매우 중요하기 때문에 제대로 알아보고 정석을 맞추는 것이 중요하다. 하단에 서술된 모든 추천 조합의 보물은 대성공 기준이다.
2.2. 양파런의 난이도에 대해서
양파런의 주요 점수 수급처는 첫째, 능력 발동시 저택 안에서의 장애물 통과 점수와 둘째, 양파 물고기 펫으로 투명화된 장애물 통과 점수, 마지막으로 양파 물고기의 생명눈물젤리 및 눈물젤리다. 문제는 2번째의 양파물고기 통과점수인데, 이걸 쉽게 말하면 7초 동안 장애물을 피하다가 5초 동안 장애물에 들이받아가면서 달리는 걸 계속 반복하는 거다. 보통 양파런 초보자들은 장애물 충돌이 두려워 펫 능력 발동이 미처 끝나기 전에 장애물을 통과하지 않고 피하는데, 이러면 선달 기준 장애물 서너 개를 포기하는 순간 9~10만 점은 날아간다. 그리고 장애물이 통과하기 어려운 위치에 있거나 코인매직, 색동별젤리 파티가 있으면 어떻게든 장애물을 통과하기 위해 별의 별 방법을 다 쓰는데, 이것도 양파런의 난도를 올리는 주범이다.게다가 1번째와 3번째의 난도도 절대 쉽지 않은데, 저택 내부의 컨트롤이 익숙지 않으면 저택 장애물 통과를 놓치는 일은 거의 일상 수준이다. 그리고 생명눈물젤리와 눈물젤리는 상하로 계속 움직이는 궤적을 가지고 있어서 속도가 빨라지면 제대로 먹기도 버겁고, 일부는 지형 때문에 특수한 방법을 쓰지 않는 이상 도저히 먹을 수 없기도 한다.
또한, 이 점수 수급처들 외에도 변신 직전/직후, 거대화/질주 직후 무적시간 역시 장애물 통과로 점수를 얻을 수 있다. 입문자들이 꽤 많이 간과하고 넘어가는 점이지만, 최종적으로는 점수에서 적지 않은 부분을 차지하기 때문에 점수를 올리려면 이것들도 신경 써서 연습해줘야 한다. 특히 에피소드 1이 이런 잡기술의 차이가 극심한데, 선달 4,700만 점까지는 잡기술 없이 쉽게 가능하지만 이상을 위해서는 하나라도 더 잡기술을 이용해서 통과해야 한다.
앞서 서술한 내용들은 대부분 연습을 통한 암기와 실력 증가로 대부분 해결 가능한 문제이나 진짜 문제는 따로 있다. 바로 양파런은 운발에 의한 영향이 매우 심각하다. 보너스타임 진입 위치나 맵 패턴 등 때문에 양파물고기 발동 타이밍이 달라지면 그 달라진 타이밍이 플레이가 끝날 때까지 지속하기 때문이다[8]. 또한, 양파런은 엄연히 장애물 기반런이기 때문에 에피소드 2, 3, 5 등에서 장애물이 많이 뜨는 패턴을 맞추기 위해 다수의 리겜이 요구되며, 이외에도 노자력이기 때문에 세레나데가 공중발판 아래쪽 등의 지형에서 터지면 먹지 못하게 되고 저택 안에서 터지면 장애물 15개가량을 그대로 날려먹기 때문에 유저들 혈압 오르게 하는 원인이 여러 가지이다. 심지어 저택에서 뜬다고 하더라도 한참 점프 중이던 시점에 뜨게 되면 한두 개를 놓치게 되는 경우도 다반사.
마지막으로 양파런은 최고 기록 조합에서 요구하는 보물 세팅이 다른 쿠키를 활용한 모든 조합을 통틀어서도 맞추기가 까다롭다. 일단 크로와상과 칵테일이 진화에 SS급 재료 3개를, 머핀이 SS급 2개와 S급 1개를 요구한다. 또한, 대성공 여부도 점수 차이가 심하게 나는데 에피 2에서 최고기록과 노대성 최고점수 조합이 약 1,000만 점 정도 차이가 나니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그나마 신리그 유지 정도의 점수를 노린다면 자력런, 반자력런이나 올일성, 1대성 정도로도 적당한 스코어링은 가능하다는 게 위안.
2.3. 물약컷
- 대부분이 자력이 없는 조합이며 양파 물고기는 자체 자력이 없기 때문에 플레이하면서 생명눈물젤리를 놓칠 수 있다. 그래서 조합 별로 놓치는 것이 허용되는 생명눈물젤리의 개수가 정해져 있으며 컷트라인을 맞추지 못할 시 추가적인 1단 발악 점프가 요구된다. 조합 표에 기입된 컷트라인은 기본적으로 1단 발악을 배제한 첫 부활, 또는 부활이 없는 조합은 선달 막변까지의 물약 컷트라인이다[9].
- 자력 조합은 생명눈물젤리를 놓치지 않는 것이 기본적이며 이를 의도한 조합이다.
- 반자력 조합 또한 물약을 더욱 쉽게 먹기 위한 조합이지만 자력 보물의 애매한 능력치 덕에 물약 컷트라인이 높아지기도, 1단 발악을 빌드로 요구하기도 한다.
2.4. 해설
- 조합을 플레이할때 도움이 될 수 있는 빌드를 작성하였습니다. 이 부분은 실력이 뛰어나거나 조예가 깊지 않는 이상은 봐도 큰 도움이 되지 못할 것입니다.
3. 에피소드별 조합
에피소드 1 | 에피소드 2 | 에피소드 3 | 에피소드 4 | 에피소드 5 | ||
선달 | ||||||
펫 | ||||||
이달 | ||||||
보물 | ||||||
사례 | 1.300억 | 1.446억 | 1.446억 | 1.319억 | 1.315억 |
3.1. 에피소드 1: 오븐 탈출
에피소드 1
빌드를 위한, 빌드에 의한 스테이지 |
||||
최고점수 조합 | 고득점 조합 | 자력 조합 | 반자력 조합 | |
선달 | ||||
펫 | ||||
이달 | ||||
보물 | ||||
선달 물약컷 | 3 | 6 | - | 1 |
이달 물약컷 | - | 2 | - | 0 |
점수[기준일] | 1.300 |
1.302[11] 1.273 |
1.101 |
1.22 1.163 |
- 에피소드 1에서는 물약이 많기에 3크로와상을 사용한다.[12] 이달 키위는 물약 컷이 2개인데, 지옥을 매우 오래 돌기 때문에 집중력이 흐려져 놓치지 않게 주의해야 하며 연료 또한 놓치지 않고 잘 챙겨야 한다.[13]
- 많은 유저들이 키위맛 쿠키를 이어달리기로 사용하나, 뱀파이어맛 쿠키의 발견 이후 최상위권은 서서히 뱀파이어가 자리잡고 있는 추세이다. 빌드런에 자신이 있고, 운빨에 덜 의존하며 안정적인 스코어링을 원한다면 키위로, 운빨에 모든 걸 맡기며 대박 기갱을 노린다면 뱀파이어로 달리면 된다. 고점은 뱀파이어가 압도적으로 높다.
3.1.1. 해설
3.1.1.1. 양양키 크크크
선달 | 펫 | 이달 | 보물 |
현재 오븐 탈출 맵의 베스트 조합은 양양뱀 크크크 가 맞다. 하지만 뱀파이어 조합은 아직 연구가 많이 진행되지 않았고, 양파런 문서를 읽는 초보 유저가 플레이 하기에는 난이도 면에서 고득점을 기록하기에 매우 난이도가 높은 조합이다. 반면 키위 조합의 경우는 매우 오랜 기간 동안 유저들이 가장 좋은 빌드를 완성시켰고, 고득점을 처음 시도하는 유저도 연습으로 충분히 해낼 수 있다. 따라서 양양키 조합이 근본있고 양파런을 이해하기에 빌드 면에서 가장 적합하다고 볼 수 있다.
먼저 시작과 동시에 빠른스타트를 바로 사용한다. 선달의 경우에는 크게 어려운 빌드는 없고, 오탈 특유의 거리 변동만 주의하면 사실상 무뇌런과 다를 바가 없다.[14] 대신 알파벳 슬롯관리를 철저히 해야 한다. 왜냐하면 3보탐의 여부에 따라 점수 뻥튀기가 심하기 때문이다. 물론 선달 보탐은 가는 즉시 리겜이다. 노자력 조합인 만큼 선달이 보너스타임을 갈 확률은 거의 없으니 사실상 리겜요소가 점수, 보유효과 외에는 없다.
이외에 자잘한 부분으로는 7스테이지 밤바다 마지막 부분에서 등장하는 자석의 경우는 무조건 먹는 것이 좋다.[15] 펫 쿨타임을 맞추어 주기 때문이다. 그러나 8스테이지 초반에 등장하는 자석의 경우에는 무조건 피해야 한다. 8스테이지에서 저택을 2번 지난 후 고의낙사를 하게 되는데, 이때 펫 쿨타임을 확인하는 방법[16]에 따라 고의낙사 틱을 바꿔준다.
선달이 쓰러진 직후 이어달리기는 거의 무조건 바로 눌러주어야 한다.[17] 그렇지 못했다면 펫 쿨타임이 잘 맞지 않아 점수가 아쉽게 된다. 이어달리기의 경우에도 모든 변신에서 기본적으로 연료를 놓치지 말아야 한다는 것 외에는 딱히 어려운 점은 없다. 9스테이지 중반 ~ 10스테이지 초반에서 추가 보너스타임을 갈 수도 있는데, 이 경우에 연료 한 개를 놓쳐주는 것[18] 외에는 딱히 연료 조절이 필요하지는 않을 것이다. 다만 물약컷이 2개이고, 지옥을 오래 도는 특성상 실수로 연료를 놓치는 참사가 간간히 일어날 수 있으니 조심하자. 이어달리기가 끝나가는 시점에 광속질주와 곰젤리파티 아이템 둘 중 하나가 랜덤적으로 등장하는 구간이 존재하는데, 곰젤리파티는 상관없지만 광속질주는 피해주는 것이 좋다. 고의낙사는 이 구간을 지나고 펫이 두번 발동한 직후 해야 하는데, 영상을 참조하자. 이후에는 그냥 쭉 달리면 되며 선달은 최대 5100만점, 이어달리기는 3200만점 정도를 뽑을 수 있다.
에피소드 1의 선달은 물약컷도 쉽고 맵이 느려서 생명눈물젤리 먹기도 쉬우니 크게 걱정할 필요는 없다. 그러나 맵장통에서 갈릴 요소가 많이 없으므로 저택과 잡기술 등에 점수를 의존하는 경향이 다른 에피소드에 비해 상대적으로 강하다는 단점도 존재한다.
3.2. 에피소드 2: 원시림
에피소드 2
뭘 써도 좋은 점수가 나오는 양파의 주 무대 |
||||
최고점수 조합 1 | 최고점수 조합 2 | 자력 조합[19] | 반자력 조합 | |
선달 | ||||
펫 | ||||
이달 | ||||
보물 | ||||
선달 물약컷 | 4 | 6 | - | 1 |
이달 물약컷 | 0[20] | 1 | - | 6[21] |
점수[기준일] | 1.418 | 1.42[23] | 1.320 | 1.358 |
- 에피소드2에서는 3칵테일을 맞추는 것이 권장된다.머핀도 바꾸어 쓸 수 있으나 3칵테일을 맞추어 체력 소모량을 줄이는 것이 이어달리기가 키위인 경우 물약 수급 부담을 낮춰주고, 팬케이크의 경우에는 변신이 1회 더 가능하기 때문이다. 이 때문에 팬케이크가 키위보다 대략 4백만 점 정도 한계치가 높다. 3칵테일 + 이달 팬케이크 기준으로 물약 컷이 1개 이하며 머핀을 섞는 경우는 팬케이크 막변이 불가하고 키위 끝변 컷이 1개 이하가 된다. 선달 6930만점으로 약 1.4억점이 가능하다.[24]
- 칵칵베 조합으로도 고득점을 기록할 수 있다. 3칵과의 점수차이는 운에 따라 갈리는 정도로 차이가 매우 적다. 다만 이 쪽은 선달 물약 컷이 3칵테일에 비해 낮은 4개이고, 이어달리기 빌드는 상당히 어렵기 때문에 3칵테일을 사용하는 유저가 많은 편이나 칵칵베도 떠오르고 있는 추세이다.
- 선달 끝물약과 이달에서 물약을 놓치지 않을 자신이 있다면 3칵테일을, 선달 물약컷과 이달 연료빌드를 잘 맞출 자신이 있다면 칵칵베를 취향껏 선택할 수 있다.
3.2.1. 해설
3.2.1.1. 양양팬 칵칵칵
선달 | 펫 | 이달 | 보물 |
- 2019년부터 원시림 1등 조합을 유지하고 있었으나 칵칵베의 급부상으로 현재는 공동 1위 정도의 위치에 있는 조합이다.
1스테이지 빠스는 시작 후 0.5초정도에 누르고 패턴은 광질 또는 거대화를 노리자. 이 때 광속질주 패턴이 뜬다면 평소보다 펫 타이밍이 빨라진다.[25]
4스테이지 고정보탐을 위해서 알파벳 슬롯 관리에 주의를 해야 한다. 우선 BONUS 구간에서 보너스타임에 진입하는 상황은 피해야 한다. 다음으로 TIME 구간이 있는데, T보탐은 즉시 리겜이며 I, M, E 3가지 상황만을 고려한다.
양양팬 칵칵칵 조합은 I, M, E 모두 각각의 장단점이 있는데, 먼저 I보탐은 비교적 거리가 길어지며 거리가 짧은 판에서 유리하다. 그러나 원래 거리가 길었던 판의 경우는 지나치게 거리가 길어지게 되며 저택 타이밍이 살면서 처음 보는 이상한 위치에서 시작되는 상황을 만들 수도 있다. M보탐은 I, M, E 중 가운데에 위치한 만큼 I, E의 장단점을 모두 조금씩 가지고 있다고 볼 수 있다. 그러나 특출난 장점 또한 없는 편이다. E보탐은 가장 뒤쪽에 위치해 있는 만큼 비교적 거리가 짧아지게 된다. 평균적으로 거리가 다소 짧은 수준일 경우 점수를 뽑아내기에 최적이지만, 거리가 짧아진다는 것은 후반에 끝물약 타이밍을 잡는 난도가 높아지고 끝물약을 모두 먹었다고 하더라도 별폭죽을 터뜨리는 거리까지 선달이 못 갈 수도 있다.
이러한 장단점이 각각 존재하니 보너스타임 이전 구간까지의 상황을 잘 판단해 알맞은 위치에서 가는 것이 중요하다.
6스테이지 후반부에 고의낙사를 한 뒤에 구출을 한다. 이는 거리를 늘림과 동시에 펫 쿨타임까지 맞춰주는 필수인 기술이다.
고낙 틱은 펫이 느리지 않는 이상은 5틱을 넘어가지 않도록 하자. 자세한 건 후술.
고의 낙사를 하고서 8스테이지에 왔다면 이제부터 부활을 소모하기 시작할 것이다. 8스테이지에 고정보탐이 있는데, 이때의 알파벳 슬롯 관리는 B N T E만 확인하면 된다. 나머지 알파벳들은 필드에서 확정적으로 나오기 때문에 저 알파벳들을 미리 먹고서 정해진 위치가 아닌 다른 곳에서 보탐을 가면 빌드 터진다. 꼭 생각하며 달리자.
9스테이지 진입을 하고 마지막 변신을 하면, 아까 고의 낙사와 거리 조절의 결과에 따라 성공 여부가 갈린다. 변신을 딱 끝내면서 발악점프로 펫 물약 3개를 다 먹고 거대화+화살 구간까지 다 먹은 후 별폭죽 터트리고 선달 죽으면 끝. 펫이 너무 빠르면 화살구간까지 갈 체력이 안되고 펫이 너무 느리면 물약을 못먹고 죽는다. 이달 교체틱은 2틱.
이달을 시작하고 나서 지옥 중반부에서 고낙 후 7틱. 또, 발판 구간에서 떨어질 때 거대화와 광속질주 아이템이 있는데, 이때 광속질주를 피한다. 이것 2개를 제외하면 무뇌런이다. 참고로 이달이 펫 물약 및 세레나데를 합쳐서 2개 이상[26] 놓친다면 막변을 실패하니 물약 컷도 신경을 써야 한다.
3.2.1.2. 양양키 칵칵베
- 3칵테일이 왕좌를 차지하고 있는 동안 키위 빌드의 연구로 급부상하였으며 마침내 공동 1위까지 올라온 조합이다. [27]
베개 보물과 이어달리기로 키위를 활용한 조합이기 때문에 이어달리기 빌드가 점수의 핵심이 된다. 선달 빌드는 3칵테일과 거의 일치하지만 물약 컷이 4개로 줄고, 선달 최종 거리가 짧아지게 된다. 또한 원하는 선달의 거리를 맞추기 위해 고정보탐에서 E보탐을 가는 것이 권장된다. 선달의 고의 충돌 위치는 첫 부활을 소모한 이후 등장하는 아치형 장애물 구간. 모든 부활을 소모하고 마지막 저택을 지날 때, 웬만해서는 펫이 뱉는 마지막 물약 3개 중 최소 하나를 놓치는 것이 거리를 맞추는 데에 도움이 된다. 최고의 거리는 이어달리기 쿠키가 내려오며 소물약을 바로 먹는 거리이다[28]. 만약 선달이 소물약을 먹은 경우 거리가 망하고[29], 선달 9스테이지 진입 빌드는 아직까지 연구가 덜 되었다.
-
첫 번째 변신에서 첫번째 연료를 놓친다.
두 번째 변신도 마찬가지로 첫번째 연료를 놓친다.
세 번째 변신에서는 연료를 모두 먹는다.
네 번째 변신에서 화살무더기를 통과하게 되는데, 3번째 연료를 자연스럽게 피하는 것이 좋고 만약 그렇지 못했다면 4번째 연료를 놓친다.
다섯 번째 변신에서는 연료를 모두 먹는다.
여섯 번째 변신에서 마지막 연료를 놓친다. 이 과정에서 거대화 + 광속질주 구간과 겹치게 되기에 일시정지 컨트롤을 요구한다.
일곱 번째 변신에서는 연료를 모두 먹는다. 이후 정확한 위치에서 7틱 고의 낙사를 한다.
마지막 변신에서는 당연하게도 연료를 모두 먹는다.
완벽히 달렸다면, 이어달리기 점수만 무려 2700만 점 이상이 나오게 된다. 연료를 놓치는 것 외에도 변신 중 장통 무빙에도 많이 신경을 써야 한다. 다만 이달 물약 컷은 정말 쉬운데, 무려 0.5박을 해도 끝변은 가능하다. 그러나 이달 물약을 놓치지 않았을 때에 추가로 펫 발동이 가능해짐이 알려지며 점수를 조금이라도 높이기 위해서는 0컷도 시도해볼 만 하다.
이달 해설 영상
9스테 빌드 실험
3.3. 에피소드 3: 용의 협곡
에피소드 3
키위의 재발견 이후 최고점이 급상승한 스테이지 |
|||||
최고 점수 조합 | 고득점 조합 | 자력 조합 | 반자력 조합 | ||
선달 | |||||
펫 | |||||
이달 | |||||
보물 | |||||
선달 물약컷 | 0[31] | 6 | - | 9 | |
이달 물약컷 | 4 | 2 | - | 2 | |
점수[기준일] | 1.446 | 1.342 | 1.188 |
1.252 1.242 |
- 에피소드3에서는 3칵테일이 가장 점수가 높게 나온다. 머핀을 활용할 수도 있지만, 오히려 선, 이달 마지막 변신 난이도가 어려워지므로 웬만하면 3칵테일을 장만하는 것이 좋다. 또한 예전의 0컷이라는 매우 힘든 조건이 빠른스타트를 느리게 쓰게 되면 물약컷이 3컷 정도로 쉬워졌기 때문에[하지만] 칵칵머의 장점이었던 선달 물약컷 완화가 의미가 많이 퇴색되었다. 이어달리기 쿠키로는 키위 또는 팬케이크를 쓰는데 키위를 사용하면 장거리이므로 이달 보탐 확률이 팬케보다 높아지나 3칵이 필수적이며, 지옥 패턴이 신패턴일 필요성이 매우 높아지고[34] 거리 조절 때문에 키위 연료를 알맞게 놓쳐줘야 한다. 팬케이크는 상대적으로 단거리지만 구패턴이 떠도 상관이 없고, 칵칵머 조합이 활용 가능하다는 장점이 있었으나, 지속적인 키위 조합의 발전으로 현재는 구패턴 키위로도 팬케이크는 제압 가능할 정도로 격차가 벌어져 거의 사용하지 않는다. 결과적으로는 점수는 양양키 칵칵칵의 경우 빌드와 실력의 결합으로 2보탐으로 1.446억을 달성했으며 이론적으로는 1.47억 이상도 가능하다. 칵칵머 키위의 경우에도 물약컷이 어렵지만 끝변이 가능은 하다.
-
최근 3크로와상 조합도 활발히 연구되어 거리만 잘 맞추면 이어달리기 마법사로 무난히 1.3억을 달성할 수 있게 되었다. 3크로와상의 선달이 매우 쉬운 게 최대 이점. 하지만 3칵테일 조합에 비해 8스테이지 맵 패턴의 영향을 크게 받는다.[35]물약을 하나도 놓치지 않을 경우 선달 추가 변신이 가능해지나 3칵테일을 능가하는 발악점프를 요구한다. 물약컷과 발악점프에 자신이 있다면 3칵테일을, 무난히 1.3억을 달성하고 싶다면 3크로와상을 사용하자.
3크 발악막변을 성공할 실력으로 3칵을 잡는게 훨씬 낫다.
3크로와상 1.29억 영상
3.3.1. 해설
3.3.1.1. 양양키 칵칵칵
선달 | 펫 | 이달 | 보물 |
먼저 6스테이지에서 발악점프가 가능하도록 빠른 스타트 아이템을 느리게 사용한다. 자석에 펫이 밀리지 않게 2스테이지에서 광속질주와 같이 있는 구간에서 자석을 피하도록 한다.
에피소드 3 3칵의 경우에는 물약컷이 많이 완화되었다고는 하지만, 웬만해선 1개 이상 놓치진 않는 것이 좋다. 즉 저택 중 물약 체킹이 그 어떤 조합보다도 필수적이다.
3스테이지에서 보너스타임을 가게 되는데, 광속질주를 먹고 내려오든 말든 상관없다. 다만 점수가 정말 큰 폭으로 갈리기 때문에 고득점을 위해서는 어느 정도의 보탐 운이 필수이다. 이후 계속 달리다가 4스테이지의 후반부 자석을 놓친다. 5스테이지 진입 후, 세레나데가 아직도 뜨지 않았다면 제발 먹을수 있게 뜨기를 간절히 빌자. 발판 밑에 세레가 뜨면 그냥 리겜이다. 중간에 강제 물약 미스성 쿨타임이 하나 있는데, 그 전까지 물약을 놓치지 않았다면 하나쯤은 버려도 괜찮으나 이미 놓친 물약이 한 개라도 있다면 고의 충돌로 챙기는 것이 좋다. 여기까지 성공했다면 그 다음 저택을 지나고 고의 낙사를 하게 되는데, 고의 낙사 후 구출을 너무 늦게 하면 물약이 강제로 놓쳐지므로 6틱 후반~7틱 초반 정도에 구출한다.
부활 없이 6스테이지에 진입했다면 첫번째 저택을 지나고 틱발악 구간이 등장하는데, 펫물약을 챙기고 최대한 발악해주면 된다. 막변신이 가끔 되기도 하는데, 성공한다면 보탐 직후까지는 편안히 빌드가 성립하며 실패하더라도 상관없다. 이후 왕보탐을 가게 되는데, 내려온 직후 체력바를 잘 보다가 변신 타이밍에 맞춰 발악점프를 뛰어 끝변을 시킨다. 마지막 부활을 소모하고 7스테이지에 들어가면 역시나 끝변 직전에 발악점프를 요구하는 상황이 벌어진다. 자신의 발악 실력을 믿고 해야 한다.
선달 막변을 성공한다면 끝물약을 먹는 상황이 갈리는데, 먹지 못했다면 이어달리기를 4틱 이후 사용하며, 선달이 먹었다면 안맞는 위치에서 선달을 마무리한 이후 바로 이어달리기를 사용한다.[37] 이후의 빌드는 아직 확실히 정립되지는 않았다. 유저마다 빌드가 갈리므로 영상을 보고 감을 잡아야 한다. 다만 지옥에서 신패턴을 띄우면 연료 미스 테크닉이 필요하고, 구패턴의 경우에는 딱히 필요하지는 않다.
3.4. 에피소드 4: 마법사들의 도시
에피소드 4
크로와상의 위력을 다시한번 보여주는 스테이지 |
||||
최고점수 조합 | 고득점 조합 | 자력 조합 | 반자력 조합[38] | |
선달 | ||||
펫 | ||||
이달 | ||||
보물 | ||||
선달 물약컷 | 3 | 9 | 0 | 7 |
이달 물약컷 | - | 8 | 0 | 2 |
점수[기준일] | 1.319 | 1.231 |
1.199 1.176 |
1.252 |
3크로와상의 물약컷이 어렵다면 옛날 조합인 3칵테일 세팅도 사용할 수 있다. 선달, 이달 모두 노치어로 막변이 가능한 수준이며 점수도 1.2억점 이상은 무난히 가능하다.
반자력 조합인 마칵칵은 점수가 3칵테일을 뛰어넘는다! 드링크를 활용한 조합 특성상 난이도도 어렵지 않은 편이다.
자력 조합인 마마칵은 선달 고낙 필수, 평균값인 1보탐의 경우에서는 1단 발악 필수로 자력 조합치곤 상당히 어려운 조합이다.
팬케이크 대신 뱀파이어를 사용한 신규 기록도 새롭게 등장했다. #
3.4.1. 해설
3.4.1.1. 양양팬 크크크
선달 | 펫 | 이달 | 보물 |
에피소드 4 3크로와상 조합은 빌드는 맵의 특성 때문에 고낙 위치가 전부일 정도로 요소가 적다. 다만 에피소드 3과 유사하게 플레이어의 실력적인 면을 많이 요구하는 스테이지이므로 이에 대한 대비가 필요하다. 이 맵의 선달 물약컷은 3개, 이달 물약컷은 2개이므로 상당히 빡빡하다. 또한 5개 맵 중 속도가 제일 빠르기 때문에 저택에서 물약을 꼼꼼히 챙겨먹는 것이 중요하다. 세레나데도 같은 이유에서 먹기가 까다롭다. 이러한 이유에서 물약을 놓치지 않는 것에 자신이 있다면 실력을 자랑할 수 있는 스테이지이다.
먼저 빠른 스타트는 쓰지 않는다. 그믐달 젤리는 먹을 수 있으면 먹어주고, 장통 위주로 가는 것이 좋다. 변수가 많이 없기 때문에 장통 하나 하나가 뼈아프다. 고정 보탐 이전 보탐은 절대 가선 안된다. 갔다가 거리와 물약이 쌍으로 망할 수 있다. 그대로 고정보탐을 지나 6스테이지로 들어서면 고의 낙사를 하게 된다. 위치는 유튜브 영상을 참고하자. 고낙 틱 없이 떨구자마자 바로 구출하면 된다. 이게 물약컷이 3개가 되는 주범이지만[41][42] 이렇게 하는 것이 점수도 더 낫고 이달의 답이 없는 물약을 쉽게 해준다.
또한 이때부터는 알파벳 슬롯 체크를 잘 해야한다. 특히 T와 I는 잘 뜨지 않기에 보이면 무조건 먹자. 2보탐 여부가 점수 차이를 발생시키기에 이는 필수이다.
계속 가면서 물약컷을 잘 맞췄다면, 선달이 8스테이지 후반부 소물약을 먹을 수 있다. 이렇게 되면 성공이다. 그대로 대물약을 먹고 막변까지 하면 선달은 끝이다.
이어달리기 역시 특별한 빌드는 없고, 물약만 신경써서 먹어주면 된다. 하지만 맵 자체 난이도가 결코 쉽지는 않기에 처음 해보면 빡빡한 물약컷에 좌절할 수 있다. 연습 많이 하자. 이어달리기 막변까지 성공시켰다면 순점 2000만점 이상을 뽑아내 1.2억점 정도는 쉽게 달성할 수 있을 것이다.
이어달리기 역시 특별한 빌드는 없고, 물약만 신경써서 먹어주면 된다. 하지만 맵 자체 난이도가 결코 쉽지는 않기에 처음 해보면 빡빡한 물약컷에 좌절할 수 있다. 연습 많이 하자. 이어달리기 막변까지 성공시켰다면 순점 2000만점 이상을 뽑아내 1.2억점 정도는 쉽게 달성할 수 있을 것이다.
난이도가 디저트 파라다이스에 비할 바는 아니지만 만만히 봐서는 안 되며, 많은 연습이 필요하다. 다만 다른 에피소드들에 비해 운적인 영향이 많이 적다. 연습한 만큼 점수로 되돌려주는 에피소드라고 할 수 있다.
3.5. 에피소드 5: 디저트 파라다이스
에피소드 5
혼란스러운 양파의 험지 |
|||||
최고점수 조합 1 | 최고점수 조합 2 | 자력 조합 |
쉬운 |
||
선달 | |||||
펫 | |||||
이달 | |||||
보물 | |||||
선달 물약컷 | 1 | 0 | - | 5 | |
이달 물약컷 | 0 | 0 | - | 5 | |
선달 변신 횟수 | 19 | 17[43] | 15 | 19 | |
이달 변신 횟수 | 6 | 8 | 7 | 5 | |
점수[기준일] | 1.315 | 1.301 | 1.205 | 1.253 |
- 디저트 파라다이스 양파런의 핵심을 한 마디로 정리한다면, 선달의 9스테이지 진입 여부이다.[45] 과거에는 조합이 칵칵머 하나뿐이던 이유가 바로 이 때문이다. 따라서 에피소드 5 양파런의 조합을 비교할 때에는 칵칵머 기준으로 설명하는 것이 이해하기 쉬울 것이다.
- 칵칵머는 머핀의 높은 부활체력을 이용해서 선달이 9스테이지에 진입하는 것이 빌드의 주된 목적이다. 칵칵머 조합을 사용하는 경우, 8스테이지 마지막 변신이 끝나고서 체력이 약간 남게 되어 발악과 거리 늘리기 없이도 쉽게 9스테이지 진입이 가능하다.
- 3칵테일, 3크로와상 조합은 거리를 늘려 선달을 9스테이지에 보내는 것이 목적이기에 5스테이지에서 일찍 고낙을 하는 빌드를 사용한다. 칵칵머에 비해 이달에서 얻는 이점이 많기에 한계치도 훨씬 높다.
맵 특성을 활용한 조합
|
|||
비칵칵 | 칵칵산 | 비마칵[46] | |
선달 | |||
펫 | |||
이달 | |||
보물 | |||
선달 물약컷 | 8 | 8 | - |
이달 물약컷 | 5 | 0 | - |
선달변신횟수 | 19 | 20 | 17 |
이달변신횟수 | 5 | 5 | 6 |
점수 |
1.279[47] 1.265 |
1.290 | 1.211 |
비칵칵, 칵칵산, 비마칵 등의 조합은 에피소드 5 맵의 구조를 극한으로 활용한 조합으로 점수가 매우 높으며 난이도도 상당하다. 산호초의 38, 비타의 30인 부활 체력으로는 양파의 1변신이 불가능해 보이겠지만 대물약과 소물약의 위치와 1단 발악, 고의 낙사 등을 활용해 억지로 1변신을 만들어낼 수 있는 곳이 디저트 파라다이스 맵이다. 위의 3가지 조합 모두 빌드의 큰 틀을 공유한다.
비칵칵 1.265억점(빌드 영상으로 부적합)
비칵칵 1.252억점(빌드 영상으로 적합)
비마칵 선달 발악
3.5.1. 해설
3.5.1.1. 양양팬 칵칵칵
선달 | 펫 | 이달 | 보물 |
디저트 파라다이스 양파런은 딱히 특출나게 한 조합이 좋지는 않고, 대부분의 조합이 1단 발악을 요구한다. 그래서 현재 최고점을 기록한 3칵 조합을 기초로 다른 빌드들도 추가로 서술한다.
시작하기 앞서, 디파 양파런은 보물 조합에 상관없이 리겜[48]의 지옥이 진정 무엇인지 경험할 수 있다. 난이도는 둘째치고, 리겜 구간이 정말 많은데, 1스테이지에서 첫 장애물이 위에서 내려오지 않으면 리겜한다. 여기서 리겜하지 않으면 대략 100만점 손해를 본다. 이후 계속 가다가, 3스테이지 첫 장애물이 초록뱀이 아니라면 역시나 리겜한다. 장애물 대박패턴이 없고, 광속질주가 하나 더 뜨기 때문이다. 이 역시 리겜을 안하면 100만점정도 손해를 본다. 마지막으로 4스테이지에서 첫 장애물이 날아오는 장애물이 아니면 역시나 리겜이다. 여기서는 50~70만점 정도 손해를 볼 수 있다. 심지어 특정 패턴이 아니면 고의 낙사를 할 수 없는 상황이 생겨 위치가 꼬이게 된다. 결과적으로 리겜을 하지 않을 시 운으로만 최대 250~300만점 손해를 보고 시작하는 것이다.
이러한 리겜을 거치고 보너스타임을 갔다 오면, 고의낙사를 하게 된다. 내려온 후 저택이 끝나고 투사체 장애물이 많은 구간에서 2틱으로 구출한다. 여기서 낙사하는 이유는 후술. 이후 물약 드랍만 잘 신경쓰면서 가다가, 7스테이지에서 막변 후 첫 부활을 하게 된다. 특히 여기서부턴 컨트롤을 조금만 삐끗해도 물약을 놓칠 수 있으니 주의하자. 8스테이지에서 두번째 부활을 소모하고 변신할때 발악점프로 끝물약을 먹어주어야 거리가 짧아도 변신을 한번 더 할수 있다. 이후 세번째 부활에서 변신을 하면, 저택 시작전에 대물약이 뜨거나, 아니면 저택이 끝나자마자 뜨는데, 전자는 아주 운이 좋은것이고 후자는 그냥 발악을 믿고 하자. 운이 좋다면 먹을 것이고 아니라면 저택 끝에서 털썩하고 죽을 수도 있는데, 안타깝게도 망한 것이다. 이 구간 때문에 상당히 극초반에 고의낙사를 하는 것인데, 4스테이지에서 고의낙사를 해야만 5스테이지에서 광속질주가 저택 안에서 끝나지 않는다. 즉 거리를 늘릴 수 있다는 소리. 고낙을 일찍 하지 않으면 8스테이지 마지막의 대물약을 선달이 먹을 수 없다고 할 수 있다.
선달 막변신까지 전부 끝나면 이달을 1~2틱정도로 누르자. 이달은 무뇌런이지만 큰 문제가 하나 있는데, 물약컷이 0개이다. 즉 선달을 이러한 운을 전부 이겨내고 완주해도 이달에서 물약 하나를 놓치는 순간 게임 끝이다.
5개 맵중 단연 노답맵이라고 할 수 있으며, 이에 비견될 맵은 용의협곡 빼고는 사실상 없다[49]. 대부분의 양파러들도 이 맵은 기피하거나 다른 조합을 하는 경우가 많으며, 덕분에 리그에서 1억컷을 아직까지도 볼 수 있다. 물론 모든 고난을 이겨내면 최소 1.2억은 달성할 수 있지만, 달토끼로도 1.2가 되는 상황이기에 압도적이라고 보기엔 힘들다. 이것 외에도 선달 0컷 이달 0컷을 자랑하는 3크로와상 조합, 1단발악이 정말 많이 들어가는 칵칵산 조합 등 3칵보다도 답이 없는 조합이 현재도 연구중이기에 미래에 더욱 답이 없는 에피소드가 될 가능성이 크다.
[1]
다만 원시림의 마마칵 조합이나 용의 협곡 3칵테일 조합 등 그렇지 않기도 하다.
[2]
저택에서는 체력이 0이어도 쓰러지지 않기에 체력적으로 큰 이득을 볼 수 있으나, 저택 전에 부활을 소모하면 체력이 계속 모자라는 악순환이 되어 막변에 실패하게 된다.
[사실]
에피소드 3에서 3칵테일 조합의 첫 부활 전 저택 진입에 실패하더라도 막변이 불가능한 것은 아니다. 다만 첫 부활 전에 저택에 진입하는 쪽이 그 이후에 훨씬 쉽게 플레이할 수 있다.
[4]
그 당시 머핀이 부활 체력이 칵테일보다 압도적으로 높아 머핀에 밀려 칵테일은 막변용 외에는 그닥 쓰이진 않았다.
[5]
에피소드 3의 3칵테일 조합에서 머핀으로 하나 교체해 난이도를 낮추거나, 칵칵머 이외의 세팅으로는 9스테이지 진입이 불가능하다고 판단되던 에피소드 5에서 사용
[6]
과거 빠른스타트를 빠르게 사용하던 시절의 에피소드 3에서 사용하였고, 원시림 키위 시절에는 칵칵머를 사용해도 이달 물약컷 제외 3칵과 차이가 없었다
[7]
3칵테일에서는 무난하게 되던 조합에서 머핀으로 교체하면 이달 물약 컷이 줄어들고, 컷을 못 맞추면...
[8]
그래서 모든 양파런은 보너스타임 진입 위치를 고정시키는 빌드를 사용하고 실패하면 리겜한다.
[9]
부활을 소모한 후에도 물약을 너무 많이 놓치게 되면 빌드가 터질 수 있다.
[기준일]
2023년 12월 27일
[11]
본래 카카오 쿠키런은 120Hz로 플레이 할 시 일정 시간이 지나면 게임이 멈춰 정상적으로 플레이되지 않는다. 하지만 2023년 10월, 120Hz로도 플레이 할 수 있게 해주는 개조 앱이 배포됐다. 해당 기록 또한 120Hz 앱으로 찍은 기록이다. 그리고 개조앱의 성능이 양파런 기준, 기존 앱에 비해 모든 에피소드에서 선달 점수가 100~200만점 가량 더 잘 나온다는 사실이 발견되었다. 하지만 데브시스터즈 측에선 쿠키런 : 오븐브레이크 당시에도 프레임런을 막는 모습을 보여줬고 이번 카카오 쿠키런도 개조된 앱을 사용 시 불이익을 가할 수 있다고 했기에 이를 정당한 점수로 인정해야 할 지는 조금 더 지켜봐야 할 부분.
[12]
대물약만 10개가 있고 소물약은 셀 수 없이 많다.
[13]
연료를 놓칠 시 변신 지속 시간이 줄어들고 거리가 짧아져 타이밍이 꼬여 버린다. 맵 자체가 변수덩어리인 에피1이어도 많아봐야 연료 2개 미스가 마지노선이다.
[14]
그러나 초고득점을 위해서는 선달 잡기술, 맵장통 등에 큰 영향을 받는다.
[15]
펫 쿨타임이 빠른 상황에 일부러 자석아이템을 늦게 먹어 타이밍을 맞추기도 한다.
[16]
8스테이지 첫번째 저택을 지나고, 바로 등장하는 5칸짜리 장애물이 몇칸이나 통과되냐에 갈린다. 2칸은 5틱, 3칸은 5.5틱, 그이상은 6틱.
[17]
물론 언제나 그렇듯이 예외는 있다. 거리가 너무 길거나 고낙틱 조절을 실수했거나 하는 상황에는 적절히 늦게 누를 수 있어야 한다.
[18]
키위 변신과 겹치게 되는 경우에는 자연스럽게 연료가 놓쳐지기도 한다.
[19]
가장 대중적이며 진입장벽도 낮은 조합이지만, 아래 기재 되어있는 빌드로 플레이 할 경우 난이도가 급상승한다.
[20]
마지막 변신 커트라인은 약 8개이나 0컷 성공 시 마지막에 펫을 한 번 더 돌릴 수 있다.
[21]
칵칵베와는 달리 이달 펫을 더 돌릴 수 없다.
[기준일]
2023년 11월 5일
[23]
순점 9230만점으로 만렙 기준으로 1.42억점이나 계정 레벨이 87레벨이었기에 해당 점수는 1.409억으로 기록되었다.
[24]
선달 6850만으로도 1.4억이 뚫렸기 때문에 만약 선달 7000만점을 간다면 1.42억도 가능할 것으로 보인다. 만렙 기준으로는 달성됐으나 해당 계정이 87렙이었기 때문에 1.409억 점으로 기록되었다. 현재 선달 최고기록은 약 7010만점.
[25]
빠스 안썼을 때 기준으로 1스테이지 통과 시간이 같아지도록 맵을 제작하였기에, 광속질주 패턴은 1스테이지가 다른 두 패턴에 비해 길 수밖에 없다. 그러나 빠른 스타트는 일정한 속력으로 질주하므로, 맵이 더 긴 곳을 지나가면 그만큼 시간이 더 오래 걸리고 이것이 거리대비 펫 쿨타임을 빠르게 만든다.
[26]
말이 좋아 두 개지, 사실상 다 먹지 않으면 발악없는 끝변은 매우 힘들다.
[27]
다만 칵칵베의 빌드 연구가 더 진행되어 완전한 1위로 부상할 가능성도 있다. 2024년 1월 11일 패치 이후 마침내 1위를 찍었다.
1.446억
[28]
만약 4스테이지 고정보탐에서 I보탐을 갔을 경우에는 거리를 맞추기 힘들어지고, 심하면 막변 저택 이전에 소물약이 나와버린다...
[29]
소물약을 먹으면 진짜 망한거고, 체력이 남아서 소물약을 뛰어넘어서 마무리해도 이달에서 손해를 극심하게 본다.
[30]
실수를 한 해당 변신은 물론, 변신 중이 아닐 때의 맵 장통과, 다음 변신의 시작 위치와 연료 계산 또한 달라지기 때문이며 이 손해는 상상을 초월한다.
[31]
이 역시 확정적인 커트라인이 아니며, 어느 정도의 발악점프를 요구한다. 추가적인 발악점프로 2개까지 커버할 수 있다.
[기준일]
2023년 11월 5일
[하지만]
이는 엄밀히 말하면 틀린 말이다. 빠른스타트 사용 딜레이 여부는 체력에 영향을 주지 않는다. 하지만 분명히 빠른스타트를 느리게 쓰면 난이도가 쉬워지는데, 이는 기존처럼 바로 빠스를 사용하면 펫 타이밍이 느려져서 발악 구간이 길어지지만, 빠스를 느리게 쓴다면 펫 물약을 먹으며 발악을 여러번에 나눠서 하기 때문에 쉬워지는 것이다.
[34]
키위 자체가 통과에 기반하기에 신패턴 여부가 중요하다. 구패턴으로는 신패턴의 점수에 한참 못 미친다.
[35]
3칵테일 신패턴 1.44억, 구패턴 1.35억.
3크로와상 신패턴 1.32억(쉬운 빌드 기준), 구패턴 1.21억. [36] 구패턴으로도 1.36억이 찍히기는 한다. 구패턴은그만하기를 누르거나 연료를 놓치지 않고 달린다.
[37]
끝물약을 먹었다면 직후의 변신에서 연료를 하나 놓치자.
[38]
무려 3칵테일보다 한계치가 높다!
[기준일]
2023년 11월 8일
[40]
선달 물약 컷이 최대 5개인데 그마저도 점수를 높게 뽑아내기 위한 빌드 때문에 3개가 된다.
[41]
옛날만 해도 마도시 선달 고낙 위치에 대한 연구가 제대로 되지 않아 꾸준히 고낙 위치가 바뀌어왔다. 오죽하면 노고낙이 낫다는 말도 있었다.
[42]
고낙 7틱을 하게 되면 선달 물약 컷이 5개가 되지만, 7틱을 하던 시절 마도시의 최고기록이 1.27억점 정도밖에는 미치지 못했으니 0틱 고낙의 점수 이득을 체감할 수 있다.
[43]
위 영상에서는 끝변에 실패해서 17회이고 성공시 18회, 9스테이지 진입시 20회도 가능하다고 한다...
[기준일]
2023년 11월 5일
[45]
변신 1회당 점수는 팬케이크맛 쿠키가 양파맛 쿠키보다 약 20만점 정도 더 높지만, 맵 장통으로 인한 선달의 점수 획득량이 더 크기에 특별한 경우를 제외하면 선달이 물약을 많이 먹는 것이 좋다.
[46]
이 조합 역시 자력 조합에 해당하지만, 접근성을 낮추고 난이도가 비교적 쉬운 자력 양파런의 기본적인 의도와는 정반대로 난이도가 매우 어려운 조합이다.
[47]
지옥 추가보탐을 간 기록이다. 1보탐 최고기록도 이와 비슷하다.
[48]
원하는 패턴을 건지기 위해 게임을 다시 시작하는것
[49]
용의 협곡도 빌드가 제대로 없고 신패턴 때문에 그렇지, 디저트 파라다이스는 순수 운 때문에 이러니 더더욱 답이 없다.
3크로와상 신패턴 1.32억(쉬운 빌드 기준), 구패턴 1.21억. [36] 구패턴으로도 1.36억이 찍히기는 한다. 구패턴은