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1. 소개
쿠죠 죠타로 | ||||||
이거야 원... | ||||||
높은 생존 능력치, 능력치에 따라 크게 강해지는 스킬들, 전황을 뒤집는 시간정지로 심플하지만 강력한 선봉입니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 C | ★★☆☆☆ |
보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 B | ★★★☆☆ | |
사거리 D | ★☆☆☆☆ |
철거력 E ☆☆☆☆☆ |
지속력 A | ★★★★☆ | |
무력화 C | ★★☆☆☆ |
난이도 E ☆☆☆☆☆ |
성장성 A | ★★★★☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
700 (+110) | 6 (+0.9) | ||
300 (+30) | 3 (+0.15) | ||
Pow | 80 (+9) | 공격 범위 | 48 |
Spd | 240 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 스타 핑거
Q | 스타 핑거 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 기본 피해량이 25 증가하고 대상의 지속 효과를 4초간 해제합니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
스타 핑거!
죠타로가 탱템만 올려도 강해지는 이유 1지정한 대상에게 피해를 주고 기절시키는 스킬. 단순하고 강력한 효과와 더불어 방어력과 저항력의 합산만큼 피해량이 더 늘어나기 때문에, 스탠드 파워 전개[1]의 레벨을 올릴수록 자연스레 스타 핑거의 피해량도 증가하게 된다. 덤으로 방어력과 저항력을 뻥튀기시키는 '옐로 템퍼런스'와 조합될 경우 무시무시한 데미지[2]를 보여주기에 자주 코어템으로 채용한다. 라이벌인 DIO와 마찬가지로 스타 핑거를 맞춘 뒤 접근해 일반공격이나 오라오라 러쉬를 맞추는게 죠타로의 주 콤보이다.
쿨타임도 길지 않고 자체 피해량도 80 이상으로 준수해 라인전에서 계속 견제용으로 써도되는 스킬이었으나, 그 위력이 너무 강해 데미지와 마나 관련너프를 받은 뒤부터는 쿨타임마다 견제용으로 날리기 힘들 정도로 바뀌었다. 그럼에도 딜러 입장에서 잘 큰 타로의 손가락을 맞으면 억소리 나는건 동일.
긍지(황금의 정신)이 적용되면 추가 피해와 함께 지속효과를 잠시 해제시킨다. 이 경우 온갖 생존형 지속스킬과 함께 물리 피해 반사 효과도 사라지니 훨씬 싸우기 편리해진다.
3.2. W - 스탠드 파워 전개
W | 스탠드 파워 전개 | |||
장애물을 무시하고 대상 지점으로 빠르게 이동합니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
오라!
패시브로 방어력과 체력, 마나를 늘려주고 사용 효과로 짧은 거리를 이동하는 스킬. 벽을 넘을수 있는 이동기라 굉장히 유용하다. 비록 스킬 레벨과 함께 증가하는건 스탯 상승 뿐이지만, 그것만으로도 충분히 라인전에서 높은 유지력을 보여줄 수 있다. 기본적으로 죠타로는 본 스킬 덕분에 물리 피해에 어느정도 저항력을 가지게 되며, 방어력과 체력 상승을 통해 다른 두 스킬들의 위력을 높여줄 수 있다. 보통은 위에서 언급한 대로 스타 핑거 이후 오라오라 러쉬를 적에게 먹이기 위해 접근하는 용도로 사용한다. 아래의 궁극기를 '스타 브레이커'로 강화시켰다면 강한 한방을 때려박기 위한 접근기로 사용하게 된다.특성 3 모드에서 강화시킬 수 있는 스킬이기도 한데, 그 경우 시전 거리가 80이나 늘어나 매우 긴 거리를 한번에 비행이동할 수 있게 된다.
3.3. E - 오라오라 러쉬
E | 오라오라 러쉬 | |||
1.25초간 러쉬 공격을 하여 범위 내의 적에게 기본 피해 + 내 최대 체력의 3%만큼 데미지를 주고, 2초간 대상의 방어력이 10% 감소합니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
오라오라오라오라오라!
죠타로가 탱템만 올려도 강해지는 이유 2원작에서도 유명한 죠타로의 간판 스킬. 자체적인 피해는 매우 낮지만, 쿨타임은 배우면 배울 수록 2초까지 짧아지고 내 최대 체력에 비례한 피해와 함께 방어력까지 감소시키는 고성능 스킬이다. 덕분에 아이템과의 시너지가 좋은 죠타로는 후반으로 갈 수록 데미지가 강해지면서 더 많이 쓸 수 있게 되고, 또한 스탠드 파워 전개(W)와의 시너지로도 딜을 조금씩 늘릴 수 있다. 라이벌인 DIO와는 정반대로 맞는 대상의 방어력을 깎는 효과를 가졌는데, 해당 효과는 2초동안만 지속되어 큰 효과를 보기는 어렵다. 그러나 시간정지 동안에는 적의 해로운 효과 유지시간이 줄어들지 않기 때문에 러시를 쉴새없이 박아넣을 경우 방어력 감소 중첩이 계속해서 쌓여 점점 러시가 강해지는 모습을 볼 수 있다.
다만 아이템을 만들기 위해서 성장이 중요한 죠타로는 기본적으로 딜이 부족해서 상대를 킬낼 능력이 부족하고, 스킬 레벨을 올려도 쿨타임만 감소하기 때문에 1레벨만 찍어두고 나중에 몰아서 찍는 것이 좋다.
특성 강화가 적용될 경우 러시 1회 피해량치의 보호막을 얻는다. 죠타로의 탱킹에 더욱 박차를 가하는 강화 효과.
3.4. R - 정지된 시간의 세계
R | 정지된 시간의 세계 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 이 스킬이 '스타 브레이커'로 변경됨. | ||||
대상 없음 |
이거야 원 시전 시
내가 시간을 멈췄다 이미 정지된 시간에서 시전 시
정지된 시간의 세계에 입문한 죠타로의 궁극기. DIO와는 다르게 시간정지 시간은 짧지만, 집중시간 없이 즉발적으로 시간을 멈출 수 있다는 장점이 있다. 또한 능력 효율이 오를수록 정지 시간이 증가한다는 특징이 있으며[3], 레퀴엠이 적용된 시점부터는 시간정지 상태를 포함한[4] 침묵을 제외한 모든 상태이상중에 시간정지가 가능해진다.내가 시간을 멈췄다 이미 정지된 시간에서 시전 시
마나가 부족한 게임 초중반에는 체력이 얼마 없는 적을 일반공격으로 마무리 하기 위해 쓰거나 역으로 도망가기 위해 쓰는 편이 대다수이다. 정지 시간이 늘어나고 마나 여유가 늘어나는 후반부터는 종종 한타가 열릴 때 딜러 하나를 확실하게 물기 위해 사용하는 경우가 많아진다.
3.4.1. R(긍지) - 스타 브레이커
R | 스타 브레이커 | |||
다음 내 일반 공격이 300%의 치명타 피해를 주고 대상을 넉백시키며 1초 기절시킵니다. | ||||
대상 없음 |
강력한 컨셉의 스킬이었던 시간정지가 사라진다고 해서 죠타로의 위력이 낮아지는건 아니며, 오히려 본 스킬을 얻음으로서 훨씬 더 강력한 모습을 보여줄 때도 있다. 특히 스타 핑거 이후에 확정적으로 궁극기를 때려넣기 쉽기 때문에 살상력 측면에서는 스타 브레이커가 정지된 시간의 세계보다 더 나을 정도.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
옐로 템퍼런스 | 블루 하와이 | 수류탄 | 작살 |
생존형 아이템 | |||
더 백 | 피의 비눗방울 | 에이자 석가면 | 바위 피부 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
스네이크 머플러 | 옐로 템퍼런스 |
4.1. 운영 방식
초반의 쿠죠 죠타로는 상당히 좋은 능력치를 가지고 있기 때문에 맞 상대에게 잘 죽지 않는 편이지만, 반대로 스킬 의존도가 높기 때문에 초반에 할 수 있는 것은 라인 유닛을 받아 먹으며 성장을 도모하는 것이지만, 같이 있는 아군이 강력하고 전투를 요구한다면 호응을 해줄 정도는 된다. 라인전에서는 마나가 널널하다면 적당히 스타 핑거(Q)를 이용하여 상대가 라인 유닛을 먹는 순간에 디나이를 하거나, 적이 위협적인 스킬을 가지고 있다면 스탠드 파워 전개(W)를 배워서 대응할 수 있도록 한다. 이 캐릭터의 초반 목표는 최대한 상대와 같이 성장하기이다.중반에 들어서게 된다면, 슬슬 스킬을 한 개쯤 4레벨을 찍고, 아이템이 완성될 타이밍이다. 이 때 쯤부터 서서히 존재감이 생기기 시작하기 때문에, 아군과 함께 상대의 약한 타이밍을 노려 갱킹을 시도하며 중간 중간 난전에서 이득을 보는 것이 중요하다. 하지만 중반 역시 죠타로가 활약하기엔 조금 약한 타이밍이기 때문에, 아군과 함께 하거나 계속해서 성장을 하는 것이 좋다. 이 때부턴 전선이 빈다면 중급 유닛을 같이 먹으며 성장 한다면 더욱 활약할 시기가 빠르게 나타날 것이다. 이 캐릭터의 중반 목표는 아군과 함께하여 난전 합류, 스노우볼 만들기이다.
후반의 죠타로는 적군에게 강력하며 긴 CC기가 있지 않은 이상, 아주 강력한 스킬 난사형 브루저로 거듭나게 된다. 이 때부턴 배워 온 스킬 콤보와 CC기 연계를 이용해서 계속해서 킬을 만들며, 승기를 굳히도록 한다. 하지만 일 대 다수에 좋은 스킬을 가지고 있는 것은 아니기 때문에, 실수하지 말고 계속해서 아군과 함께 하는 것이 게임 역전을 막는 데에 큰 도움이 될 것이다. 이 캐릭터의 후반 목표는 성장을 기반으로 적들을 압도하여 승리 굳히기이다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - W2선마 - E
3선마 - Q
유지력과 방어력을 위해 보통 W와 E를 번갈아가면서 찍는다 Q는 견제를 원한다면 2레벨, 아니면 4레벨때 찍는다
옐로 템퍼런스를 올려 스타 핑거의 데미지를 높이는 트리도 있다 이 경우는 Q와 W를 번갈아가면서 찍고 E는 가장 나중에 찍는다
주로 딜탱 템트리를 가는 죠타로이지만, 긍지모드 한정으로 일반공격 위주의 AD타로를 굴릴 수 있다. 이 경우 어느정도는 딜탱의 성능도 겸하는 근접딜러가 된다.
과거에는 자외선 조사장치를 사용한 AP 죠타로가 있었지만, 여러 아이템 변경사항으로 인해 사장되었다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[6] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
기본적으로 스킬 위주 브루저 취급을 받는 쿠죠 죠타로는 1레벨에 해금되는 1티어 특성부터 성장형 스탯을 선택할 수 있다. W 스킬인 '스탠드 파워 전개'에 달린 방어력 증가 효과와 함께 스탯을 올려가니 자연스레 '스타 핑거'의 피해량 기댓값도 자연스레 늘어나는것이 특징이다. 다만 2티어 특성부터 죠타로의 암살자로서의 모습을 도와주는 특성들이 해금되는데, 칠흑이나 암살, 연격과 같이 일반공격 능력을 크게 높여주는 특성들을 선택할 수 있게 된다. 이는 죠타로가 '칠흑의 의지'로 얻게 되는 새 궁극기 스타 브레이커의 위력을 크게 높여주는데 일조한다.
5. 평가
3부의 주인공이자 가장 유명한 죠죠답게 초, 중, 후반 모두 강력한 올라운더 딜탱 캐릭터이다.공격력이 오를수록 방어력이 오르는 효과[7]를 가진 DIO와 정반대로 체력과 방어력, 저항력이 오를수록 데미지가 늘어나는 특징을 가지고 있다.
5.1. 장점
-
쉬운 난이도
스킬의 구성이 직관적이기 때문에 다른 캐릭터들에 비해 운영 난이도가 낮아서 입문자들도 쉽게 플레이 할 수 있는 캐릭터이다. 상대를 골라서 사용하는 스타 핑거(Q), 어느 상황에나 사용하여 빠르게 이동할 수 있는 스탠드 파워 전개(W) 등 심플하지만 강력하다는 것이 무엇인지 보여준다.
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다재다능
단순하고 직관적이지만, 월드 오브 프라이드 내의 캐릭터가 가질 수 있는 스킬들은 전부 갖췄다고 할 수 있다. 단일 대상 CC기이면서 높은 순간 피해량을 자랑하는 스타 핑거(Q), 무려 벽을 넘어 이동하며, 그 동안 스킬까지 사용할 수 있는 스탠드 파워 전개(W), 오래 맞을 수록 계속 아파지는 난사형 스킬 오라오라 러쉬(E), 추노부터 CC기용, 스킬 사이클 리셋까지 안 쓰이는 곳이 없는 최고의 시간 정지 궁극기까지, 어떤 상황에서든 적을 상대할 때 사용할 수 있는 방법이 매우 다양하다.
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강력한 적군 대응 능력
기본 능력치도 높고, 능력치를 제공하는 스킬과 능력치의 영향을 받는 스킬들간의 시너지가 좋아 라인에서 대부분의 맞라이너를 상대로 유지력이 꽤 뛰어난 편이다. 또한 앞서 설명한 것처럼 직관적이고 강력한 스킬들과 시간 정지 스킬 덕분에 어떤 싸움에서든 우선권을 가져갈 수 있다.
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매우 다양한 빌드
쿠죠 죠타로는 기본적으로 능력치와 스킬 간의 시너지를 이용해서 데미지를 올리는 딜탱형 캐릭터이지만, 구구 돌즈나 오텀 리브스같은 능력 효율 아이템들을 많이 올려서 시간 정지의 효율을 높이고 스킬의 데미지를 강화시키는 AP 빌드, 칠흑의 의지와 각종 강타 아이템들을 구매하여 높은 순간 데미지를 뽐내는 AD 빌드 등, 상대에 따라서, 아군 간의 조합에 따라서 유동적으로 빌드를 가져갈 수 있다.
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높은 라인전 효율
러쉬형 스킬들의 특성이지만, 아주 자주 쓸 수 있으며 여러 번 때릴 수 있는 기술이다. 그리고 오라오라 러쉬(E)는 때린 상대의 방어력을 깎으며 난사할 수 있기 때문에 수많은 미니언 군단을 물리치기에 효과적이다. 이로 인해 골드 수급률이 뛰어나고, 순간적인 기동력을 가질 수 있는 스탠드 파워 전개(W)와 타겟팅 기절 스킬인 스타 핑거(Q)를 이용한 갱킹 호응도 아주 좋다. 그리고 죠타로를 라인전에서 킬할 수 있는 경우가 매우 적기 때문에 전선에서 플레이 할 때의 효율이 매우 뛰어나다.
5.2. 단점
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단순함
강력한 성능 때문에 가벼이 여겨지지만, 상황에 따라 수동적인 대응밖에 할 수 없을 때가 있다.
특히 강력한 CC기인 스타 핑거는 대상지정형 스킬이기에 황금의 회전의 철구에 손쉽게 막힌다는 단점이 있으며, 그 외의 스킬들은 전부 논타겟팅이라 이동속도만 있다면 쉽게 회피할 수 있다. 이 경우에는 시간정지 효과로 킬을 따내며 풀어나갈 수밖에 없는데, 이조차 실패하면 운영에서 밀리게 된다.
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미묘한 스킬 성장치
최근 강력한 모습을 많이 보여서 스킬들이 조정을 많이 받았다. 그래서 초반 영향력이 거의 없다시피 하며, 아이템을 가지고 있는 게 없을 수록 스킬을 더 못 쓰게 되고, 피해를 줄 수 있는 수치 또한 낮아진다. 그렇기 때문에 골드를 많이 모으기 위해서 초반 싸움을 지양하며 아이템을 많이 살 수 있도록 만들어야 한다.
- CC기에 취약함
쿠죠 죠타로는 스킬을 아주 많이 쓰고, 스킬들을 잘 이용해야 살아 있을 수 있으며 킬을 따낼 수 있는 캐릭터이다. 그런 만큼 다른 메이지 캐릭터들과 비슷하게 침묵 등의 CC기에 매우 취약한 편이다.
- 성장이 되지 않았을 때의 애매함
죠타로의 스킬셋은 모두 아이템과 스탯이 갖춰졌을 때 강함을 뽐낼 수 있다. 하지만 성장이 되지 않았을 때에는 정말 영향력을 행사하기 힘들다. 성장이 다 된 죠타로는 그야말로 완벽한 브루저의 모습을 보여주지만, 반대로 성장을 하지 못 했을 때에는 그 무엇 하나 특출난 게 없는 애매한 모습을 보여준다. 스킬들의 마나 소모량은 하나 같이 크고, 모든 스킬들이 사용했을 때의 임팩트가 적어진다. 따라서 죠타로는 언제나 상대와 성장을 맞추거나 우위를 점해야만 하는 캐릭터이다.
5.3. 유리한 픽
- 회피 능력이 부족한 원거리 딜러: 어디까지나 황금의 회전의 철구를 가기 전까지의 이야기지만, 죠타로의 스타핑거는 성능상으로 매우 뛰어난 CC기이다. 그 사거리또한 긴 편인데다 스탠드 파워 전개의 이동능력으로 추가적인 사거리를 확보할 수 있기 때문에 공격 회피능력이 부족한 딜러들을 먼저 제압한 채 싸움을 걸 수 있다.
- 웨더 리포트, 무함마드 압둘 등
5.4. 불리한 픽
- 근접 인파이팅에 유리한 캐릭터: 죠타로의 주요 싸움 패턴은 스타 핑거로 적을 기절시킨 뒤 러시로 피를 어느정도 빼놓는 콤보로, 극한으로 능력효율을 올리거나 스타 브레이커를 가지 않는 한 한번에 풀피의 적을 죽일 수 없는 캐릭터이다. 거기에 스킬 위주의 캐릭터라는 점에서 쿨타임일 때 빈틈이 생긴다는 단점과 딜을 넣으려면 어떻게든 적들에게 접근해야 한다는 특징이 역시너지를 내어 근접 개싸움에 특화된 캐릭터들 상대로 죠타로는 매우 불리할 수 밖에 없다.
- 디에고 브란도, 켄조, 슈트로하임, 와무우
- 데미지를 유지력으로 극복 가능한 캐릭터: 죠타로가 일정 시간동안 제한된 딜을 넣는 캐릭터인 만큼 그 피해량을 유지력으로 꾸역꾸역 버텨낼 수 있는 캐릭터들은 죠타로의 공격을 무효화 시키고 역으로 피해를 줄 수 있다. 특히 적팀의 힐러가 있는 라인의 경우 힐러를 먼저 노리지 않는 이상 죠타로가 혼자서 킬을 따낼 수 있는 경우는 거의 없다고 봐야한다.
- 죠셉 죠스타(3부), 시저 안토니오 체펠리, 폴포
- 침묵으로 스킬 사용을 방해하는 캐릭터: 죠타로는 상술했듯이 전투에 있어서 스킬 사용이 매우 중요한 캐릭터이다. 그런데 이 스킬 사용을 막는 것은 죠타로의 존재 자체를 없애는 것과 같은 정도로 죠타로에게 큰 방해가 된다.
- 죠르노 죠바나, 폴포[8]
[1]
방어력이 증가하는 지속효과가 있다.
[2]
기본적으로 150딜이 증가한다!
[3]
기본적으로 죠타로의 시간정지는 최대 3초지만, 일반전 기준으로 최대 능력효율인 220%를 찍을 경우 5초간 멈출 수 있게 된다.
[4]
기존에는 레퀴엠 없이도 맞시간정지가 가능했으나, 너프와 효과 조정으로 레퀴엠 효과가 있을때만 맞정지가 가능하도록 바뀌었다.
[5]
과거에는 궁극기의 레퀴엠 효과에 일반공격 피해 증가가 붙어있었다.
[6]
특성 3 모드 한정
[7]
무다무다 러시
[8]
폴포의 스킬 블랙 사바스(E)는 디버프에 걸린 적이 마나를 100 사용할 때마다 블랙 사바스를 소환하는데, 죠타로의 스킬들은 모두 마나 소모량이 상당한 편이다.