총기 사격의 경우, 대미지와 관계없이 낮은 확률로 즉사하는 시스템이 적용된다.헤드샷 구현 그렇기 때문에 총기 대미지가 겨우 10~24 내외인 사격 보병이라도 지속 사격만 가능하면, 아니면 운이 좋다면 체력이 350인 기병도 몇발만으로 얼마든지 잡을 수 있으며, 스팩상으로는 기병을 절대 이길 수 없어야하는 창병 + 총병 조합이 기병을 퇴치할 수 있다.
같은 이유로 총기 관련 업그레이드는 공격 속도 업그레이드부터 하는게 화력 증강에 도움이 된다. 대미지 증가의 경우 퍼센티지 증가이고 반내림값이 복리 적용되는 방식이라 값이 큰 업그레이드부터해야[1] 총기 대미지가 가장 높아진다.
17세기 유닛과 18세기 유닛으로 나뉘며 15, 36, 72, 120, 196, 400의 동종 유닛과 드러머, 장교를 이용하면 대열을 짤 수 있다. 이 대열은 하나의 유닛처럼 움직이며 총 3가지 대열로 바꿀 수 있다. 유닛 숫자에 따라 공방 버프를 받으며 196명 까지는 공방 +2 버프를 받으며 최대 숫자인 400명의 경우 +3 버프를 받게 된다.
게임 초반부터 생산 가능한 원거리 공격 유닛. 총검이 없어서 근접 공격은 못하고 오직 원거리 공격만 가능하다. 또한 근접 제한 사거리가 존재해 적이 근접할 경우 공격하지 못하고 공격 사거리까지 도망간다. 기동력 빠른 기병이 덮치면 그냥 썰리므로 반드시 장창병 등의 호위 유닛을 같이 운용해야한다.
일부를 제외하면 공격 업그레이드는 단 3번만 할 수 있어서 초반에는 큰 화력을 기대할 수 없지만 창병 단독으로는 딜이 정말 안 나오기 때문에 이거라도 뽑아서 화력을 보조하는데 쓴다. 그래도 엄연히 머스킷티어라 총기 관련 업그레이드를 모두 적용받기 때문에 관련 업을 다 해주면 화력만큼은 18세기 보병과도 큰 차이가 없을정도로 강해진다. 따라서 창병이 도태되는 18세기에 들어가면 17세기 총병도 유용한 보조 사격 전력으로 활용할 수 있다.
17세기 머스킷티어(기본)
빌드 타임
400
생명력
50
생산 비용
식량 45 철 10 금 1
공격력(초기)
총기 공격력 9
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+2
-
-
-
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+1
+1
+1
17세기 머스킷티어(프랑스)
빌드 타임
400
생명력
50
생산 비용
식량 45 철 10 금 6
공격력(초기)
총기 공격력 9
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+2
-
-
-
방어 업그레이드
+2
+2
+3
+1
+1
+1
17세기 머스킷티어(피에몬테, 작센)
빌드 타임
400
생명력
50
생산 비용
식량 45 철 10 금 6
공격력(초기)
총기 공격력 9
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+2
+1
+1
-
-
-
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+1
+1
+1
17세기 머스킷티어(스페인)
빌드 타임
562
생명력
85
생산 비용
식량 40 철 12 금 4
공격력(초기)
총기 공격력 9
방어력
창 1 칼 5 활 9 총 5 포 30 포도탄 255
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+2
-
-
-
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+1
+1
+1
17세기 머스킷티어(오스트리아)
빌드 타임
562
생명력
55
생산 비용
식량 50 철 5 금 14
공격력(초기)
총기 공격력 10
방어력
창 1 칼 1 활 1 총 2 포 10 포도탄 215
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+2
-
-
-
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+1
+1
+1
17세기 머스킷티어(네덜란드)
빌드 타임
375
생명력
65
생산 비용
식량 50 금 10
공격력(초기)
총기 공격력 7
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+2
-
-
-
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+1
+1
+1
공격력은 낮지만 공격 속도가 장난아니어서 실질 살상력이 높다.
17세기 머스킷티어(폴란드)
빌드 타임
650
생명력
95
생산 비용
식량 48 금 3
공격력(초기)
총기 공격력 10
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+2
-
-
-
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+1
+1
+1
스트렐치(러시아)
빌드 타임
468
생명력
85
생산 비용
식량 60 철 15 금 5
공격력(초기)
총기 공격력 11
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+2
-
-
-
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+1
+1
+1
스트렐치 특징인 버디슈를 들고나니는 유닛. 생명력을 낮추는 대신 공격력이 상승했다. 상술하듯 버디슈를 들고 다니지만 버디슈 가지고 근접공격을 하지는 못한다.
* 예니체리(터키)
빌드 타임
400
생명력
55
생산 비용
식량 45 철 3
공격력(초기)
총기 공격력 12
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+2
-
-
-
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+1
+1
+1
하지두크(우크라이나)
빌드 타임
600
생명력
85
생산 비용
식량 75 철 15 목재 3
공격력(초기)
총기 공격력 10
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+2
+3
+4
+5
+6
+10
방어 업그레이드
+2
+3
+4
+5
+6
+10
18세기가 없는 국가라 머스킷티어는 이 유닛이 유일하다. 그래서인지 총기 대미지는 높은 편.
알제리만 생산 가능한 알제리 궁수와 알제리 궁수의 용병 버전만 등장한다. 남들 총쏘는 시대에 활로 싸우는 병과로 싸고 빠르게 생산 가능하다. 체력이 매우 낮고 이동속도도 빠르지 않고 명중률도 매우 낮아 소규모 접전에서는 별 효율이 없으나 의외로 유닛 공격력이 매우 높아서 다수가 좁은 지점에 일제사격을 하면 초반 창병이나 총병을 학살할 수도 있어 초반 다수 모으면 무시할 수 없는 전력이 된다. 중후반 이후로도 건물을 공격할 수 있는 능력이 있는 덕분에 건물 철거용으로 자주 기용된다.
게임 후반부터 주축이 되는 기간병들. 머스킷에 총검이 장착되어 근접 상황에서 자위가 가능하며 총검 관련 연구, 모든 총기 관련 연구에 해택을 받기 때문에 척탄병과 같이 후반에 갈수록 강해지는 유닛이다.
공업은 대부분 총기가 아닌 근접 공격력 업그레이드다.
18세기 머스킷티어(기본)
빌드 타임
150
생명력
100
생산 비용
식량 40 철 45 금 45
공격력(초기)
총기 공격력 12 창 공격력 18
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+2
+3
+4
+5
+6
+10
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+4
+5
+6
18세기 머스킷티어(잉글랜드)
빌드 타임
150
생명력
100
생산 비용
식량 40 철 45 금 45
공격력(초기)
총기 공격력 12 창 공격력 18
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+4
+3
+2
+5
+6
+10
방어 업그레이드
+3
+2
+3
+2
+6
+5
18세기 머스킷티어(작센)
빌드 타임
950
생명력
100
생산 비용
식량 40 철 45 금 45
공격력(초기)
총기 공격력 22
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+4
+3
+2
+5
+6
+10
방어 업그레이드
+3
+2
+3
+2
+6
+5
이름이 머스킷티어이지만 후술한 저격병 역할을 수행하는 머스킷티어다. 사거리가 긴 대신 근접 공격이 불가능해 근접 상황에서 매우 불리하기 때문에 척탄병이나 장창병을 붙여줘야한다.
18세기 머스킷티어(프러시아)
빌드 타임
225
생명력
100
생산 비용
식량 95 철 45 금 240
공격력(초기)
총기 공격력 55 창 공격력 24
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+2
+3
+4
+5
+6
+10
방어 업그레이드
+1
+2
+3
+4
+5
+6
높은 가격에 걸맞게 공격 능력치가 높은 수치를 지닌 머스킷티어. 업그레이드도 그대로 받기 때문에 매우 효율이 좋지만 소모가 심한 보병 주제에 금을 240이나 먹는다. 양산하기전에 금을 미리 확보해두자.
18세기 머스킷티어(바바리아)
빌드 타임
225
생명력
100
생산 비용
식량 80 철 45 금 35
공격력(초기)
총기 공격력 55 창 공격력 9
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+1
+1
+1
+1
방어 업그레이드
+1
+1
+1
+1
+1
+1
총검 공격력을 희생하고 총기 공격력을 올린 머스킷티어. 프러시아와 총기 공격력이 동급인데 훨씬 저렴해서 다수 생산해 사격전으로 압도하는 플레이가 가능하다. 다만 업그레이드 증가 수치가 모조리 1로 고정되어 있어 업그레이드 효율이 좋지 못하고 근접전이 취약하니 근접전을 맡아줄 척탄병이나 기병을 같이 운용하는게 좋다.
18세기 머스킷티어(덴마크)
빌드 타임
150
생명력
100
생산 비용
식량 90 철 85 금 195
공격력(초기)
총기 공격력 60 창 공격력 24
방어력
-
II
III
IV
V
VI
VII
공격 업그레이드
+1
+1
+1
+1
+1
+1
방어 업그레이드
+1
+1
+1
+1
+1
+1
프러시아 머스킷티어 다음으로 금을 많이 먹는 병종. 초기 총 대미지가 60으로 머스킷티어중 가장 높은 수치를 지녔다. 하지만 공방 업그레이드 수치가 바바리아 처럼 1로 고정되어 있어 업그레이드 효율이 좋지 못하다.
마굿간에서 생산하는 병종들로 17/18세기 상관없이 전부 같은 마굿간에서 생산 가능하다. 높은 체력과 높은 기동력이 장점이며 대신 가격이 비싸며 빌드타임이 긴 것이 단점이다.[2] 중기병, 용기병의 경우 장교없이 40, 90, 160명의 동일 유닛으로 보병과 같은 대열을 짤 수 있다. 총 3가지의 대열을 가지고 있으며 보병과 달리 병사 수 상관 없이 공방 +1 버프를 받는다. 경기병은 대열을 짤 수 없다.
플레이트 아머를 걸친 중갑 유닛이나 체력이 높은 유닛들. 기병 병과들 중에서 탱커 역할을 맡고 있다. 단점으로 느린 빌드 타임을 가지고 있다. 근접전은 강하지만 이동 속도가 기병치곤 느린 편. 대부분이 갑옷을 입고 있어서 대포에 대한 저항력이 있으며 스팩이 좋고 17세기에는 하나같이 사격 화력이 별로다보니 숫자만 모이면 장창병이고 다 상대할 수 있다.
우크라이나 코사크들에게 헤트만의 의미는 수령을 뜻했다. 그것을 반영하듯 굉장히 강한 유닛으로 등장한다. 공격력이 무려 300으로 중기병중 가장 강력하다. 방어 업그레이드도 하면 중기병급으로 단단해진다. 단점이라면 높은 공방 업그레이드 비용과 금을 엄청나게 퍼먹는다는 것이다. 그중 금을 엄청 먹는게 가장 큰 문제인데 생산시 금 175가 요구되며 유지비가 초당 0.625로 해상 유닛인 프리깃함급으로 퍼먹는다. 금광을 제대로 확보하지 못했다면 30마리 정도만 생산해도 금 재고량이 바닥을 치게 된다.
공격력이 특출나서 활용만 잘하면 막대한 피해를 강요할 수 있다. 모든 포병 유닛은 근처에 호위할 병사 유닛이 없으면 적에게 바로 노획당하니 반드시 병력을 붙여주자.
대포
가장 기본적인 만능 대포. 병사, 건물, 배 모두에게 준수한 피해를 입힐 수 있다. 연사가 느리지만 업그레이드를 하면 상당히 빨라진다. 체력이 높아서 상대방 대포의 공격에도 꽤 버티며 대포 공격상 배나 적 대포도 공격할 수 있어서 대포병 포격 및 해상 방어도 가능하다. 근거리 공격 시 근처 유닛을 아군 포함해 싹 녹이는 포도탄 사격 기능이 있다.
곡사포
고각으로 포를 쏴서 넓은 범위에 파편을 뿌리는 인마살상용 대포. 범위 공격이고 공격력도 매우 높아서 갑옷 유무 상관없이 인마 살상은 뛰어나지만 착탄까지 텀이 길어서 기병은 거의 못 맞추고 사정거리도 매우 짧다. 체력이 매우 낮아서 대포의 대포병 포격에 쉽게 무력화 된다.
구포
건물 공격용 대포. 고각으로 고체탄을 날려서 공격하며 유닛은 거의 못잡지만 건물 지붕을 때리기에 건물에는 상당한 피해를 줄 수 있다. 물량이 많으면 배를 상대로도 상당한 피해를 줄 수 있으나,[4] 체력이 낮아서 대포병 포격에 쉽게 무력화되는게 단점. 컴퓨터 진영이 특히 많이 사용하는 대포.
다연장 대포
둥글게 생긴 포신을 돌려가며 공격하는 인마살상용 대포. 곡사포와 달리 착탄 시간이 없고 범위 공격이라 비무장 유닛에겐 사신같은 존재. 특유의 범위 공격 덕에 몇 기만 있어도 근처 갑옷이 없는 유닛은 아군이고 적군이고 싹 쓸려나간다. 갑옷 입는 유닛은 절대 못 죽인다는 것과 체력이 낮아서 곡사포처럼 대포의 대포병 포격에 쉽게 무력화되는 것이 단점.
[1]
가장 높은 30%부터 시작해서 마지막으로 10%순으로 하는게 좋다.
[2]
때문에 대장간에 빌드 타임을 1/5로 줄이는 업그레이드가 있다. 그래도 보병보다는 생산이 느리지만 상당한 물량이 모을 수 있으니 필수 업그레이드.
[3]
기병 싸움은 그냥 압도한다. 몇 몇 특수 유닛 외의 대다수 기병은 공격력이 30대 수준이라 딜이 거의 안 박힌다.
[4]
직접적으로는 딜이 잘 안 들어가지만 파편이 튀어서 간접적인 피해량이 상당하다.