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최근 수정 시각 : 2024-10-11 19:51:52

코드네임 게이볼그/몬스터

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1. 개요2. STAGE 1~2
2.1. 디리겐트
2.1.1. 패턴2.1.2. 공략
2.2. 에네기
2.2.1. 패턴2.2.2. 공략
2.3. 대장 스타크
2.3.1. 패턴2.3.2. 공략
3. STAGE 3(돌아갈 수 없는 길)
3.1. 이덴디테이트
3.1.1. 패턴3.1.2. 공략
4. STAGE 4(천계를 위한 선택)
4.1. 지젤 로건
4.1.1. 패턴
4.1.1.1. 공통4.1.1.2. 1페이즈4.1.1.3. 2페이즈
4.1.2. 공략
5. 히든 STAGE(천계를 위한 선택)

1. 개요

그로기 유도 패턴은 파란색으로, 치명적인 피해를 주는 패턴은 빨간색으로 표기한다.

코드네임 게이볼그에서 나오는 몬스터들을 설명하는 문서.

마이스터의 실험실의 평행세계격 던전인 만큼 몬스터 디자인이 기존과는 많이 다르다. 그나마 유사한건 에네기와 이덴디테이트 정도다.

2. STAGE 1[명칭1]~2[명칭2]

아래 3개의 보스 몬스터 중 2개의 보스 몬스터가 랜덤으로 뽑혀서 등장한다.

2.1. 디리겐트

파일:디리겐트리뉴얼.jpg
디리겐트
파일:디리겐트리뉴얼.gif
이름 디리겐트
체력[증가율] 1인 모드 6억 4610만 / 6461줄
4인 모드 226억 1350만 / 226135줄
타입 인간
속성 저항 0
20
20
20
상태이상 내성 감전 0
출혈 0
중독 0
화상 -15%
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
내 방에 온거야? 한 번 놀아보자구~!

2.1.1. 패턴

2.1.2. 공략

아아아... 안돼!!!! (사망 시)

코드네임 게이볼그의 중간보스들 중 가장 까다롭다고 평가되는 보스다. 끊임없이 바닥에 깔린 에너지의 색 균형을 맞춰주지 못하면 즉사기가 날라오고, 디리겐트가 계속해서 자신의 색을 바꿔가며 패턴을 가하기 때문에 자칫 잘못된 색깔의 구슬을 먹게 되어 패턴 파훼에 실패하는 경우가 부기지수다.

2.2. 에네기

파일:에네기리뉴얼.jpg
에네기
파일:에네기리뉴얼.gif
이름 에네기
체력[증가율] 1인 모드 7억 6010만 / 7601줄
4인 모드 266억 350만 / 266035줄
타입
속성 저항 20
20
0
20
상태이상 내성 감전 0
출혈 0
중독 -15%
화상 0
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
훗... 걸려들었군. 1분은 버티길 바란다. 약골들!

2.2.1. 패턴

2.2.2. 공략

2.3. 대장 스타크

파일:스타크리뉴얼.jpg
대장 스타크
파일:스타크리뉴얼.gif
이름 대장 스타크
체력[증가율] 1인 모드 7억 6010만 / 7601줄
4인 모드 266억 350만 / 266035줄
타입 인간
속성 저항 20
0
20
20
상태이상 내성 감전 0
출혈 -15%
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
사명을 다할 것이다.
배신자는 반드시 처단한다.
방아쇠는 당겨졌다.

2.3.1. 패턴

2.3.2. 공략

후회는 없다...!
지나 갈 수... 없다...
(사망 시)

게이볼그의 보스몹중 가장 성가신 요소가 없는 보스로, 딜하다가 주변에 떨어진 공을 주워 스타크에게 던지는 게 끝이라 난이도는 그다지 높지 않다. 공격 패턴도 오히려 마이스터의 실험실의 본인보다 패널티도 없고 범위가 명확해서 예의주시만 하면 쉽게 피할 수 있다. 굳이 신경써야하는 점이 있다면 필드에 떨어진 공을 스타크가 돌진해서 터뜨리기 전에 먼저 써먹어야 한다는 점 정도. 이마저도 공을 빼앗겨도 스타크에게 붙어 안전 지대에 들어가 있으면 크게 위협이 되지도 않는다.

2023년 11월 9일 패치 이후로 시작하자마자 사막의 폭풍을 사용하는 일이 없어져 연막에 대한 부담이 더욱 크게 줄었다.

공의 종류는 열압탄[9], 연막탄[10], 회복탄(가칭)[11], 어비스탄(가칭)[12] 4종류가 있다.

3. STAGE 3(돌아갈 수 없는 길)

스테이지 3 클리어 시 후퇴 후 단계 변경이 제한된다.

3.1. 이덴디테이트

파일:이덴디테이트리뉴얼.png
이덴디테이트
파일:이덴디테이트리뉴얼.gif
이름 이덴디테이트
체력[증가율] 1인 모드 11억 4020만 / 11402줄
4인 모드 399억 700만 / 399070줄
타입 기계
속성 저항 20
20
20
0
상태이상 내성 감전 -15%
출혈 0
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
인식 불가 대상 감지.

3.1.1. 패턴

3.1.2. 공략

작동 불..ㄱㅏ... (사망 시)
마이스터의 실험실 초기와 달리 패턴이 매우 직관적으로 나왔다.
파티 플레이의 경우 우상의 형상이 단 1개만 등장하므로 버퍼가 단독으로 기믹을 담당하게 되며, 고정형 보스인지라 딜러들에게는 제일 쉬운 보스인 것을 넘어서 그냥 더 커진 샌드백이다(...). 솔로 플레이를 기준으로 해도 기믹 수행 후 극딜을 박는 것이 주요가 되는지라 난이도는 크게 어렵지 않은 편.

4. STAGE 4(천계를 위한 선택)

4.1. 지젤 로건

파일:지젤리뉴얼1페이즈.jpg
지젤 로건
1페이즈
파일:지젤리뉴얼1페이즈.gif
2페이즈
파일:지젤리뉴얼2페이즈.gif
이름 지젤 로건
체력[증가율-지젤] 1인 모드 1페이즈 10억 6420만 / 10642줄
2페이즈 15억 9630만 / 15963줄
4인 모드 1페이즈 372억 4700만 / 372470줄
2페이즈 558억 7050만 / 558705줄
타입 기계
속성 저항 20
20
20
20
상태이상 내성 감전 -15%
출혈 -15%
중독 -15%
화상 -15%
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
지젤 로건 BGM
흥! 또 너냐 모험가? 이젠 정말 지긋지긋하군!
아이쿠! 이게 누구신가? 반가운 얼굴이 왔구만!

4.1.1. 패턴

4.1.1.1. 공통
마이스터 쿠리오: 배터리 팩으로 물체에 에너지를 주입해 무기로 쓸 수 있는거, 명심해!
게이볼그전 까지 이어지는 핵심 기믹. 주기적으로 오브젝트들이 맵에 투하되는데, 배터리가 없을때 평타로 부수면 파란색 에너지 볼을 드랍하며 배터리를 충전할 수 있다. 본인의 배터리 수치가 20%이상일때 오브젝트를 평타로 때리면 게이지 20%를 소모하여 해당 오브젝트를 발사할 수 있다. 이를 이용해 지젤 및 게이볼그의 무력화 게이지를 줄일 수 있으며, 대부분 패턴들의 파훼법이니 기억하자.
4.1.1.2. 1페이즈
맵에 랜덤으로 고철을 투하한다. 평타로 파괴 시 에너지가 드랍되며, 배터리 팩이 20%이상 차 있을 경우 3회 타격하면 지젤에게 소량의 대미지 및 무력화 게이지를 깎는 것이 가능하다. 고철의 사이즈가 크면 클수록 가하는 피해량과 무력화 게이지 감소량이 커지니 참고할 것.
지젤 로건: 크하하하! 어비스의 힘이 넘쳐, 흐른다아아!!!
12시 방향으로 이동해 어비스 에너지를 충전한 뒤 에너지 파동을 지면에 전개한다. 점프로 회피가 가능하나, 서버랙으로 타이밍 늦게 파동이 전개되는 경우도 있으니 지젤이 에너지 파동을 방출하는 것을 보고 점프하는게 좋다.
4.1.1.3. 2페이즈
파일:지젤리뉴얼2페이즈.jpg
켈켈켈! 게임은 지금부터다! (2페이즈 진입 시)
자, 자, 다시 덤벼라!
유저 한명을 타겟팅한뒤 손을 고철해머로 변형시켜 내려찍는다. 공격후 해머가 자리에 남는데, 잠시후 폭발하니 접근하지말자.
주먹 맛 좀 봐라!
고철로 이루어진 긴 팔로 일직선 상을 공격한다. 분해되고 바닥에 파편이 떨어질때 바닥 전체에 충격파가 퍼지니 점프해야 한다. 몇 안되는 지젤의 아픈 패턴이니 주의.
과학의 위대함을, 보여주마!!!
일정간격으로 바닥에 지뢰를 매설하는데, 바둑판처럼 나뉜 칸 중 보라색으로 이루어진 3개의 칸에 지젤의 공격을 유도시켜 패턴을 파훼해야 한다. 실패시 지뢰들이 폭발하며 상당한 피해를 주는 전체공격이 발동된다.
나와라, 나의 사랑스런 귀염둥이들! 크하하하!!! 쇼를 시작하지!
마이스터 쿠리오: 으악! 저 센스 최악인 로봇은 뭐지? 이것이...미래의 기술력?...인가?
지젤이 이빨을 딱딱대며 돌진하는 두개골 로봇 3기를 만들고 맵에 투하한뒤 하단 타이머와 함께 일정 간격으로 해머 내려찍기를 시전한다. 이때 해머를 로봇에 유도시키면 기절하는데, 이 로봇을 배터리 팩으로 전부 날려버리면 된다. 배터리가 부족해도 로봇을 기절시키면 에너지 구슬이 드랍되니 걱정 말자.
안돼! 내 귀염둥이들에게 무슨 짓을!(패턴 성공시)
켈켈켈! 피날레를 시작하지!(패턴 실패시)
한놈도 남겨두지 않겠다!!!/전부 죽여주마!(어비스 에너지 방출)
아아...안돼...으윽...(그로기)
타이머 종료시 맵 전체에 어비스 번개를 떨구며, 패턴 파훼시 로봇 3개에 얻어맞고 그로기, 실패시 어비스 에너지를 방출시켜 강력한 데미지를 준다.
멍청한 놈들! 시험 시작이다! 켈켈켈켈켈켈!!!(패턴 시작 시)
망할 모험가 녀석...제법이구나!(패턴 파훼 성공 시)
켈켈켈켈켈! 멍청하긴! 이제, 벌 받을 시간이다!!!(패턴 파훼 실패 시)
맵 전역에 회색 타일을 깐 뒤 일정 시간이 지나고 초록색 불과 노란색 불이 동시에 총 3번 반짝이는데, 이후 반짝인 순서대로 노란색 칸이나 초록색 칸에 서 있으면 파훼가 가능하다. 노란색 타일의 경우 30초 동안 공격력 25% 증가 버프를, 초록색 타일의 경우 지젤의 무력화 게이지를 크게 감소시킨다. 가장 이상적인 파훼 방식은 노랑1 초록2로 분배해 패턴 종료후 지젤을 녹여버리는 것.

4.1.2. 공략

또... 패배했구나... (1페이즈 도주 시)[17]
이번엔 정말 지지 않을 줄 알았는데... (2페이즈 사망 시)[18]

5. 히든 STAGE(천계를 위한 선택)

5.1. 게이볼그

게이볼그
이름 게이볼그
체력 1인 모드 118억 5570만 / 118557줄
4인 모드 4150억 1950만 / 4150195줄
타입 기계
속성 저항 20
20
20
20
상태이상 내성 감전 0
출혈 0
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
특이사항 ?
약점 ?
게이볼그 BGM
지젤 로건:크헤헤... 여기서 포기할 순 없지...[19] 너희들의 게이볼그가 내 장난감으로 전락하는 걸 지켜봐라!! 와하하하핫!!!

4단계에서만 등장하는 최종 보스 몬스터. 4단계 선택 시엔 지젤 로건과 조우하자마자 지젤전이 생략되고 게이볼그전으로 넘어간다. 또한 게이볼그전에선 마이스터 어드바이스가 무효화되므로 3스테이지 클리어 후의 마이스터 어드바이스 버프가 아무 의미 없다.

특이사항으로 맵이 한곳으로 고정되어 있지 않고 4개의 구역으로 나뉘어 이동할 수 있다. 이는 후술할 보스의 몇몇 패턴들을 파훼하기 위해 쓰인다.

5.1.1. 패턴


5.1.2. 공략

지젤 로건:이게 무슨...? 이럴 순 없어...! 난... 아직! / 끝나지 않았다! 이렇게, 허무하게는 절대...!(사망 시)

바칼보단 적지만 그래도 어마무시한 피통을 달고 있고, 3번째 그로기시엔 데미지 증가 비율이 무시못할 정도로 올라가기에[20] 최대한 빨리 그로기를 2번 빼고, DDR과 시간정지 패턴으로 데미지 증가 비율을 늘리는 것이 주된 공략이다.

사실상 현 던파의 흐름에 완전히 역행하는, 기믹 해결이 핵심인 보스라 할 수 있다.[21] 당연히 이 때문에 던전의 평가가 몹시 나쁘다. 하지만 다르게 말하면 기믹 해결에 집중할 때 정말 빨리 끝낼 수 있다. 피통 4100억어치면 거의 삼룡이보다 많은 막대한 피통인데, 이걸 딜로 다 까내려면 당시 3단계를 기준으로도 명성 4.7 파티가 뭉쳐야만 한다. 딜찍누에 목을 멜 바에 차라리 기믹에 집중을 하는 것이 오히려 더 빠르고 확실한 클리어의 지름길이 될 것이다. 결국 여러번의 패치끝에 이젠 딜만 되면 입포로도 게이볼그를 밀어버릴 수 있을 정도로 게이볼그의 HP가 크게 하향되었고 이윽고 3단계에선 아예 제외되어 4단계에서만 등장하도록 변경되었다. 훌륭한 연출도 한두 번이지, 시간 잡아먹는 걸 강제하고 강요한 시점에서 게이볼그 보스전의 실패는 확정된 셈이었다. 제작진도 결국 이를 받아들인 모양.

[명칭1] 자신을 겨눈 총구 [명칭2] 꺼지지 않는 불꽃 [증가율] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. [4] 공격 등 다른 행위를 할 시에는 변경되지 않는다. [5] 무적기로 회피 가능하다. [증가율] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. [7] 방패가 4개 모두 존재할 경우 에네기에게 25%의 데미지밖에 안 들어간다. [증가율] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. [9] 맞추면 무력화 게이지와 체력을 감소시킨다. 스타크가 주우면 자신 주변을 제외한 넒은 곳에 폭격을 가한다. [10] 맞추면 스타크 주변의 연막을 걷어낸다.스타크가 줍거나 일정시간이 지나면 주변에 연막을 발생시킨다. [11] 톱니바퀴 문양이 새겨진 금색 공으로 맞추면 무력화 게이지를 감소시키고 터진 자리에 금색 원형 지대가 생기는데, 안에 있으면 일정시간마다 체력 회복 및 스킬의 남은 쿨타임이 줄어든다. 스타크가 주우면 체력을 회복한다. [12] 맞추면 대량의 체력을 감소시키고(약 20~30%), 무력화를 건다. [증가율] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. [14] 2023년 11월 9일 패치 이전에는 전류 공급이 되어있을 경우 데미지가 10%밖에 들어가지 않아 반드시 맵 내에 보이는 스위치 2개를 모두 밟아 전류 공급을 차단해줘야 했다. [약] 4~5%를 감소시킨다 [증가율-지젤] 단계가 올라갈수록 체력이 2배씩 증가한다. 단, 1단계는 2페이즈가 존재하지 않아 지젤의 2페이즈 체력은 2단계를 기준으로 작성됨. [17] 1단계에서 지젤 격파 시에만 들을 수 있다. [18] 2단계에서 지젤 격파 시에만 들을 수 있다. [19] 23년 8월 10일부로 기준 3단계에서는 게이볼그가 삭제되었음에도 상술된 2단계 사망 대사가 아닌 지젤이 게이볼그에 탑승하려는 연출과 함께 이 대사가 출력되고 바로 클리어 판정이 뜬다. 이때문에 사실 추락사한거라는 짤도 나돌 정도. [20] 다른 딜 비율은 높아봐야 200% 정도인데 999%까지 올라간다. [21] 기믹 해결은 부차적이고, 기본적인 노선은 딜찍누가 되는 것이 던파의 오랜 전통이다.