관련 문서: 코드 토커
1. 개요
유희왕의 지속 함정 카드.2. 설명
2.1. 원작
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=코드 핵,
일어판명칭=コード・ハック,
영어판명칭=Code Hack,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 "코드 토커" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신의 "코드 토커" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 배틀 스텝에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은 배틀 페이즈 종료 시까지 0이 되고\, 몬스터는 그 전투로 파괴되지 않으며\, 그 전투로 발생하는 서로의 데미지는 0이 된다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신의 "코드 토커" 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 스탭 중에 상대의 마법 / 함정 카드가 발동했을 때\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고\, 자신 필드의 "코드 토커" 몬스터의 공격력은 700 올린다.)]
유희왕 VRAINS 117화에서 Playmaker가 아이와의 마스터 듀얼 중 사용.
유사쿠가 첫 턴부터 패에 잡고 있던 카드로, 필드에 세트했다가 다음 턴 파이어피닉스@이그니스터가 디코드 토커를 공격해오자 발동해 효과 데미지를 막았다. 이후 윈드페가수스@이그니스터의 효과로 파괴되고 언급 없이 계속 묘지에 묻혀 있었으나, 마지막 턴에 아이가 다크나이트@이그니스터로 디코드 토커를 공격하면서 Ai우치를 발동하자 3번 효과가 발동, Ai우치의 발동을 무효화하고 역으로 디코드 토커의 공격력을 올림으로써 유사쿠의 승리에 결정적인 역할을 했다.
사실 아이가 Ai우치를 쓰지 않은 채 디코드 토커를 파괴했다면 역전의 카드를 모두 소모한 유사쿠가 자동적으로 질 운명이였기에 굳이 쓸 이유는 없었다. 아이도 디코드 토커가 나온 시점에서 무언가가 있을 거라 의심은 했지만,[1] 그걸로도 괜찮지 않나하는 마음에 그대로 Ai우치를 발동했다. 최후의 순간에 파트너를 없애고 싶지는 않았던 아이의 마음이 돋보이는 부분이다.
2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=코드 핵,
일어판명칭=コード・ハック,
영어판명칭=Code Hack,
효과1=①: 자신 필드의 사이버스족 링크 몬스터는 상대 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 배틀 스텝에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 0이 되고\, 서로의 몬스터는 그 전투로는 파괴되지 않으며\, 그 전투로 발생하는 서로의 전투 데미지는 0이 된다.,
효과3=③: 자신의 "코드 토커" 몬스터가 공격한 데미지 스텝에 상대가 효과를 발동했을 때\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고\, 그 공격 몬스터의 공격력을 700 올린다.)]
OCG화되면서 1, 2번 효과에는 "코드 토커" 몬스터에서 범위를 폭 넓게 적용받을 수 있도록 상향받았다. 1번 효과의 경우 사이버스족 링크 몬스터이기만하면 상대 효과 파괴 내성을 적용받을 수 있다.
효과 파괴와 전투 내성으로 필드의 유지를 도와주는 나쁘지 않은 효과들이지만 사이버넷 카드가 아닌지라 서치가 되지 않는 것이 난점.
3번 효과는 몬스터 효과도 막을 수 있게 되었으나 자신의 공격 선언 시로 한정되는 바람에 다크나이트의 공격과 동시에 발동한 Ai우치의 발동을 무효로 하는 원작 재현이 불가능해져버렸다 대체 왜 변경한 건지는 불명.
수록 시리즈 | ||||
2023-06-10 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PTDN-JP029 | ANIMATION CHRONICLE 2023 |
[1]
작중 아이가 스스로의 입으로 말한 부분. 애니메이션에서는 따로 묘사가 나오는 특별한 경우가 아닌 이상 효과는 선언되기 이전까지 상대가 알지 못하기 때문에, 아이가 이 카드의 마지막 효과를 알고 Ai우치를 쓴 것은 아니다.