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최근 수정 시각 : 2024-07-19 23:16:31

캡틴 스퀘어

CAPTAIN SQUARE(キャプテンスクウェア)

1. 개요2. 스테이터스3. 사용 기술4. 게임 목록
4.1. MERCURY4.2. VENUS4.3. EARTH4.4. MARS4.5. JUPITER4.6. SATURN4.7. URANUS4.8. NEPTUNE4.9. PLUTO

1. 개요



라이브 어 라이브 SF편에 등장하는 미니게임과 그 게임의 주인공. 리메이크판 성우는 스기타 토모카즈

우주 수송선 '코기토 에르고 숨'의 휴게소에 있는 컴퓨터 게임으로 게임내적 설정으로는 커크가 좋아하는 레트로 게임이다. 개발은 ARUMAT SOFT.[1] 2099년작이다. 타이틀 로고 우하단의 생물은 SF편 캐릭터 디자이너의 대표작 바사라의 마스코트 캐릭터인 신바시를 닮았다.

시작하면 라이브 어 라이브의 전투 시스템으로 구성된 미니 게임을 플레이할 수 있으며, 총 9개의 스테이지(9개의 전투)로 구성되어 있다.

플레이어는 해당 시나리오의 주인공인 큐브가 아닌 캡틴 스퀘어. 기술의 위력, 능력치는 큐브 이상으로 뛰어나지만 기술이 발동하기까지의 선 딜레이가 긴 기술이 많고, 자체 회복 기술도 그저 그렇기 때문에 9개의 스테이지를 클리어하려면 요령과 전략이 필요하다. 심지어 9개 스테이지를 진행하는 도중 한번이라도 죽으면 다시 처음부터 시작.그리고 커크의 우렁찬 비웃음을 들어야 한다 메모리 카드가 있으면 판마다 세이브를 할 수 있긴 하지만 전략만 익히면 충분히 클리어 가능하니 큰 상관은 없다.

SF편 본편의 진행과는 아무 상관도 없는 미니 게임인데, 진행에 끼치는 영향도 없을 뿐더러 캐릭터인 캡틴 스퀘어가 능력치, 기술 면에서 큐브와 영 딴판이기 때문이다. 단, 클리어하면 음악과 함께 약간 썰렁한 엔딩 화면이 나오긴 한다. SF편은 마지막 보스전 이외에는 전투가 전무하기 때문에 유저의 지루함을 달래기 위한 소소한 재미요소라고 보면될 듯.

커크 사망 후 그의 짐을 정리하는 카투와 회화하면 '워프(ワープ)' 라는 키워드가 등장한다. 그 후 '워프'를 커크 방의 컴퓨터에 입력하면 침대 밑에서 캡틴 스퀘어를 세이브할 수 있는 메모리 카드를 찾을 수 있다.

의외로 후반부에 매우 중요한 역할을 하는데 함선의 주요 기능과 연관이 없는 유일한 기계이다보니 마더 컴퓨터 AI의 통제를 받지 않았고 그 틈을 노리고 다스 하사와 큐브가 캡틴 스퀘어 게임기를 매개체로 시스템에 침투하여 OD-10을 삭제하는데 성공할 수 있었다.

2. 스테이터스

※ 괄호 안은 성장률
초기 레벨 HP 속도 체력 지능 면역 내성
7 270(4~7) 37(2) 32(2) 32(3) 15(2) - 베기, 원거리, 정신기

3. 사용 기술

습득 레벨 이름 특성 차지 시간 위력 사거리 범위 비고
초기 습득 타키온 소드
(タキオンソード)
베기 0 20 주위 1매스 1 힘 비례(25%)
HP 흡수
적 속도 흡수
초기 습득 스피닝 스타
(スピニングスター)
돌진기 0 24×2 종, 횡 1~2매스 1 속도 비례(50%)
적을 밀어낸다
초기 습득 플라즈마 차지
(プラズマチャージ)
32 4×4 자신 중심 1 지능 비례(50%)
HP 회복
자신 힘, 속도, 지능 상승
초기 습득 슈퍼 노바
(スーパーノバ)
48 28×2 자신 중심 5×5 지능 비례(0%)
화염 필드
초기 습득 플라즈마 볼
(プラズマボール)
16 40×10 대각선 1~∞매스 1 힘 비례(50%)
전격 필드
초기 습득 스페이스 퍼지
(スペースファージ)
정신기 0 0×9 종, 횡, 대각선 3~∞매스 1 지능 비례(50%)
마비, 독
자신의 체력-상대의 체력으로 상태 이상 발동률 결정
초기 습득 파이 중간자탄
(パイ中間子弾)
128 68×15 종, 횡, 대각선 3~∞매스 가로 3매스×세로축 전체 지능 비례(100%)
초기 습득 쿼크 소드
(クォークソード)
베기 240 48X2 주위 2매스 1 힘 비례(100%)

4. 게임 목록

4.1. MERCURY

적: 클리커록(クリッカーロック) X 3

워밍업 스테이지. 적당히 기술들을 테스트 해보면서 놀면 이긴다. 단 쿼크 소드만 쓰면 거의 필패라고 볼 정도로 이기기 힘들다.

4.2. VENUS

적: 헤딩버드(ヘディングバード) X 6

쉽긴 한데, 몸통 박치기를 맞으면 높은 확률로 시전 동작이 캔슬되기 때문에 발동시간이 오래 걸리는 기술은 쓰기 힘들다. 헤딩버드의 업그레이드 버전이 마지막 스테이지에서 나오니 여기서 미리 감각을 익혀두자.

4.3. EARTH

적: 파이어(ファイヤ) X 1, 워터(ウォーター) X 4

파이어의 방어력이 엄청나서, 상대하기 쉬운 워터부터 족치는 경우가 있는데, 그러면 당신은 함정에 걸려든 것이다.

워터가 전멸하거나 파이어를 건드리면 그때부터 파이어가 움직이기 시작하는데, 이 파이어는 석화기를 쓰기 때문에 짤없이 돌이 되어 죽게 된다. 워터를 1마리만 남겨놓고 필드를 물 필드로 채우자. 파이어는 방어력이 높지만 물 필드의 대미지를 받으면 한방에 죽으므로, 워터의 공격으로 생겨난 물 필드를 최대한 많이 만드는 것이 좋다.

만약에 부득이하게 파이어와 싸우게 되었다면 접근하면 스피닝 스타로 밀어내고, 멀리 있으면 스페이스 포지로 죽을 때까지 계속 때리자.

4.4. MARS

적: 마더테일(マザーテイル) X 1, 베이비테일(パピーテイル) X 6

마더테일이 대미지를 입으면 회복기로 반격하기 때문에 약한 기술로 어설프게 때리면 곤란하다. 쿼크 소드 2방이나 아래쪽으로 내려가서 파이중간자탄 연타로 단숨에 정리하자.

마더테일이 죽으면 베이비테일은 전부 BREAK DOWN되면서 소멸한다.

4.5. JUPITER

적: 코스모스트로러(コスモストローラ) X 6

가로로 일직선상에 서 있으면 펄서워크로 공격해온다. 펄서워크에 주의하면서 스페이스 포지와 파이중간자탄으로 조져주자.

4.6. SATURN

적: 젬파라펫(ジェムパラペット) X 3

처음에는 가만히 있다가, 대미지를 입으면 그때부터 움직이기 시작한다. 따라서 쿼크 소드로 한방에 없애는 것이 속편하다. 하지만 무모하게 정면으로 들어가 쿼크 소드를 썼다가는 쓰기도 전에 맞아죽으니 적의 배후나 사각에서 쓰는 것이 좋다.

아니면 플라즈마 차지로 버프를 한 뒤 사각 지대에서 플라즈마 볼로 하나씩 없애는 것도 좋다. 두 방 정도 때리면 죽는다.

4.7. URANUS

적: 에레 미라쥬(エレ・ミラージュ) X 1 피무리(ピムリ) X 14

최대 난관. 에레 미라쥬를 해치워야 하는데, 처음에는 클로킹 상태라 아예 보이지도 않는데다 방어력이 매우 높아서 뭘로 때려도 대미지가 안나온다. 결국 방법은 슈퍼 노바로 만들어낸 화염 필드의 대미지로 죽이는 것인데, 이것마저도 피무리들이 전기마사지로 전격 필드를 만들어내기 때문에 쉽지 않다.

일단 에레 미라쥬가 피무리 사이에 숨어있기 때문에 에레 미라쥬부터 끌어내야 한다. 중앙부에 있는 피무리를 향해 스피닝 스타를 두 번 쓰면 에레 미라쥬가 나타나니 한 칸 옆으로 움직여서 슈퍼 노바를 날려주자. 너무 근접하면 물기로 악몽같은 대미지를 선사하니 1칸 이내로는 안가는 것을 추천.

어쨌든 될 때까지 슈퍼 노바를 연타하는 것 외에는 딱히 방도가 없다. 운이 좀 따라줘야 하는 스테이지. 에레 미라쥬가 죽으면 피무리들은 전부 BREAK DOWN되어 알아서 자멸한다.

4.8. NEPTUNE

적: 라 라(ラ・ラ) X 1, 라 루(ラ・ル) X 14

다른 몹은 신경쓰지 말고, 최대한 빠르게 라 라에게 접근해서 스피닝 스타 또는 타키온 소드를 3번 정도 날리면 된다. 스피닝 스타는 적을 밀어내기 때문에 스피닝 스타가 더 안정성이 높다. 다른 몹에게 신경썼다가는 그대로 다굴당해 죽으니 얼씬도 하지 말자.

또는 오래 걸리지만 슈퍼 노바로 라 루를 전부 없앤 다음 라 라를 죽이는 방법도 있다. 문제는 그렇게 할 바에 전자의 방법이 훨씬 쉽고 빠르게 끝난다.

라 라가 죽으면 라 루는 전부 BREAK DOWN되어 클리어.

4.9. PLUTO

적: 포루가돗트Q(ポルカドットQ) X 3, 포루가돗트R(ポルカドットR) X 3, 포루가돗트X(ポルカドットX) X 3, 포루가돗트Z(ポルカドットZ) X 3

마지막 스테이지. 비너스의 업그레이드 버전. 숫자가 더럽게 많아서 파이중간자탄 같은 스킬은 쓰면 거의 취소될 확률이 높으며, 잘못 둘러싸이면 공격범위에 갇혀서 아무것도 못하고 죽을 수도 있다. 일단 Q가 맷집이 제일 약하고 박치기 대미지가 세므로, Q부터 우선적으로 노리자. R의 경우 가까이 접근하면 자폭하며 죽지만, 엄청난 피해를 주기 때문에 자폭을 맞고 다른 녀석의 박치기를 맞아서 죽는 상황도 발생하니 절대 근접은 허용하지 말자.

이후에는 최대한 멀리 떨어진 상태에서 스페이스 포지, 프라즈마 볼로 한놈씩 저격해나가는 수 밖에 없다. 애들이 너무 개떼라서 전부 처리하는데도 시간이 오래 걸린다. HP가 모자라면 타키온 소드와 플라즈마 챠지로 회복한다.

참고로 R과 Z는 전격 필드 위에 있으면 오히려 회복하니 주의.

[1] TAMURA 애너그램.