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최근 수정 시각 : 2024-12-18 17:51:08

캐시(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 23번째 실험체
루크 캐시 아델라


<colcolor=#fff> 14M-RFT14 캐시
Cathy
파일:영회캐시2.png
"네? 저요?"
<colbgcolor=#000> 이름 캐시 허긴스
Cathy Huggins
사용 무기 단검, 쌍검
나이 32세
국적 파일:캐나다 국기.svg 캐나다
직업 의사
169cm
성별 여성
출시일 2021년 2월 17일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 정유정[1]
파일:일본 국기.svg 키타자키 히토미
파일:미국 국기.svg 케일리 밀스

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 외과 전문의4.2. Q - 동맥절제술4.3. W - 엠퓨테이션4.4. E - 수쳐4.5. R - 이머전시 OP4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 단검
6.1.1. 스증 루트
6.2. 쌍검
7. 특성
7.1. 단검 특성7.2. 쌍검 특성7.3. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사
8.1. 사이키메딕 캐시 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 군의관 캐시9.3. 사이키메딕 캐시9.4. 선생님 캐시9.5. 프리즌 브레이크 캐시
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

피와 사체를 보는 건 익숙합니다.
남다른 감성을 가진 마을 의사.
감상적이고 착한 천성으로 환자의 일에 필요 이상으로 깊이 관여한다.
이런 성격 탓에 과거 근무하던 병원에서 문제를 일으켜 쫓겨났다.

현재는 작은 마을에서 무료 진료소를 운영하며 주민의 도움을 받아 근근이 연명하는 중.
힘든 형편에도 불구하고 캐시는 어떻게 하면 환자를 더 잘 돌봐줄 수 있을 지 고민한다.

마을 사람들은 큰 병이 도지면 캐시의 진료소 대신 큰 병원으로 향한다.
캐시가 실력 있고 좋은 사람인 건 인정하지만, 어딘가 꺼림칙한 부분이 있기 때문이다.
그녀가 돌보는 환자들은 왜 그렇게 회복이 늦는 걸까?

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 29 111 +4.3
방어력 53 114 +3.2
체력 940 2574 +86
체력 재생 1.8 4.365 +0.135
스태미너 500 880 +20
스태미너 재생 3.6 4.36 +0.04
공격속도 0.09 0.09 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.45 3.45 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(단검)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 95% 93% 98%
받는 피해 100% 97% 97%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 20%
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(쌍검)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 98% 98% 94%
받는 피해 100% 97% 97%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 20%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(단검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 2.7% 54%
스킬 증폭 4.4% 88%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(쌍검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도 3% 60%
스킬 증폭 4.4% 88%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/단검|
파일:ER_단검.png
단검
]][[이터널 리턴/아이템/장비/쌍검|
파일:ER_쌍검.png
쌍검
]]

4. 스킬

인게임 플레이 영상이 정식출시 전 시점의 영상이니 유의하자.

4.1. 패시브 - 외과 전문의

파일:Cathy_T.png 캐시가 적에게 스킬 피해를 입히면 4초 동안 스킬 증폭의 20%의 고정 피해를 입히는 외상 스택을 1회 부여합니다. 외상 스택이 총 3스택이 쌓이면 4초 동안 최대 체력의 4%(+스킬 증폭의 22%)만큼 고정 피해를 입히는 치명적 외상 상태가 됩니다. 치명적 외상 상태인 대상은 받는 치유량이 60% 감소합니다.
보호막 양 : 50/100/150(+스킬 증폭의 50%)
이동 속도 증가량 : 5/10/15%
"상처는 다른 상처로 치료하죠."
[2]

두 가지 능력을 가진 패시브.

외과 전문의는 적에게 스킬을 적중시키면[3] 지속 고정 피해를 입히는 외상 상태로 만든다. 외상 상태는 중첩이 되며 3중첩이 되면 치명적 외상 상태로 바뀌어서 지속 고정피해량이 더욱 상승하고 지속시간 동안 치유 감소 60%를 부여한다. 60%의 수치는 일명 슈퍼치감 아이템과 동일한 수준의 높은 수치이며 이덕에 캐시는 치감템 의존도가 높지 않다.[4]

또한 적을 치명적 외상 상태로 만들면 소량의 보호막을 얻으며 외상 스택이 존재하는 적에게 이동할 때 이동속도가 증가한다.[5] 적진에 들어갔다가 빠져나오며 핑퐁해야하는 캐시의 안정성을 올려주고 추격에도 도움을 주는 좋은 옵션. 단, 보호막은 여러명을 동시에 치명적 외상 상태로 만들어도 중첩되지 않기때문에 광역기를 긁고 빠르게 대미지를 넣을지, 후술할 강화평타를 이용해 치명적 외상 상태를 한명 한명 순차적으로 만들어서 보호막을 천천히 생성해 효과를 최대화할지를 고려하며 플레이 해야한다

외상의 지속시간은 스킬을 적중시키면 초기화되지만 치명적 외상의 지속시간은 궁극기 적중외의 방법으로는 절대 늘릴 수 없다. 적을 한번 치명적 외상으로 만들면 지속시간이 끝나야 다시 외상을 쌓고 보호막과 Q쿨감을 얻을 수 있다는 뜻이다.

외상 상태의 출혈피해는 스증계수만 존재하지만 스증이 0이어도 최소 1의 피해를 입힌다.

유래는 의학용어로 수술 후(post op.).

4.2. Q - 동맥절제술

파일:Cathy_Q.png 지속 효과: 스킬을 사용한 다음 캐시는 기본 공격으로 스킬 증폭의 60%의 추가 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 80%)
치명적 외상 상태 쿨다운 감소 : 40/45/50/55/60%
돌진 거리 : 4m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 16초
"치료 시작!"
패시브 효과는 스킬 시전 후 다음 공격이 추가 스킬피해를 주는 효과이다.[6] 캐시는 보통 E스킬과 궁극기는 변수 창출을 위해 가능한 한 아끼기 때문에 치명적 외상을 빠르게 부여하기 위해선 이 스킬의 패시브 평타를 적재적소에 섞어야 한다.
오로지 스증계수만 붙어있어서 극초반 스증이 0일 때 대미지가 들어가지 않아 패시브 스택이 쌓이지 않는 상황을 방지하기위해 추가피해는 스증이 0이더라도 최소 1의 피해를 입힌다.

액티브는 지정 방향으로 빠르게 돌진하는 딜링기 겸 이동기이다. 순간이동 수준의 속도를 가졌지만 돌진이 매우 빠를 뿐 순간이동 기술은 아니다.

부가 효과로 패시브의 치명적 외상 상태인 적을 만들 때마다 이 스킬의 쿨타임이 감소한다. 이전에는 제일 먼저 찍어줬지만 쿨타임이 고정되고 패시브 피해량이 레벨 비례로 변경함에 따라 후순위로 밀렸다.[7]

쿨다운 감소 효과는 치명적 외상 상태로 만들 때마다 적용되므로, 복수의 대상에게 발동시키면 그만큼 추가로 돌려받는다.[8]

강화평타가 적용되어있을경우 쌍검을 착용하더라도 1회만 타격하는데, 쌍검은 원래 2연격이라 기본 공격 증폭의 효율이 높아서 무기 숙련도의 기본 공격 증폭이 낮은 패널티가 존재한다. 그러나 강화 평타가 활성화 되면 한번만 공격하게 돼서 강화 평타가 적용되지 않은 기본 공격보다 약해질 가능성이 존재하다보니 쌍검 착용시 강화평타가 적용된 기본공격은 기본 공격 피해감소 패널티가 사라지고 공격력 계수가 110%로 늘어난다.[9] 다만 캐시는 공격력 기반의 실험체가 아니어서 기공증을 아예 주지 않기때문에 별 의미 없다.

오류인지 의도인지 두명 이상의 적을 동시에 치명적 외상 상태로 만들면 Q스킬 쿨다운 감소가 한번만 적용되니 주의. 정확히는 W나 R같이 지정 범위를 동시에 공격하는 기술로 치명적 외상을 동시에 만들면 무조건 한번만 초기화되나 Q스킬이나 E스킬로 조금 떨어져있는 적을 동시에 치명적 외상 상태로 만들 경우엔 Q스킬 쿨감이 두번 발동된다.[10]

4.3. W - 엠퓨테이션

파일:Cathy_W.png 캐시가 전방으로 톱을 날카롭게 휘두릅니다. 안쪽 범위에 적중당한 적에게는 스킬 피해를 입히며 외상 스택을 부여하지 않습니다.
피해량 : 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 50%)
가장자리 피해량 : 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 90%)
범위 : 4m * 80도
바깥쪽 범위 : 3 ~ 4m
스테미너 소모 : 70/75/80/85/90
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초
"아픈 건 잠깐이랍니다."
캐시가 톱을 휘둘러 공격한다. 여느 AOS 게임에서 자주 보이는 시전 방향을 기준으로 하는 부채꼴 범위로 공격하는 스킬.
외곽 범위의 적에게는 피해량이 증가하고 2초동안 30%의 둔화를 가한다.

적당한 둔화와 대미지를 가하는 범용성 높은 딜링기. 다른 스킬보다 딜링 성장성이 높아 선마한다. 다만, 이는 바깥 범위 적중에 한정되며 안쪽 범위로 맞출 경우 대미지가 낮고, 둔화도 주지 않는데다가 외상 스택조차 중첩되지 않기에 스킬을 연계하기가 힘들어진다. 그나마 적 히트박스가 W바깥 판정범위에 조금이라도 걸쳐있으면 바깥 적중 판정이라 어지간히 가깝지만 않으면 바깥쪽 맞추기가 어렵진 않다.

유래는 의학용어로 절단(amputation).

4.4. E - 수쳐

파일:Cathy_E.png 캐시가 실이 묶인 바늘을 던져 스킬 피해를 입히고 0.7초 동안 속박합니다. 바늘이 적중하면 관통하여 최대 1명의 적에게 추가로 적중할 수 있습니다.
피해량 : 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 35%)
추가 피해량 : 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)
딜레이 : 0.33초
발사체 속도 : 24m/s
사거리 : 5.5m
스테미너 소모 : 70
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
"움직이시면 안돼요 "

관통하는 투사체를 날려, 첫 적중 이후 다른 적이나 지형에 닿으면 적중된 적을 기절시킨다. 처음 적중한 적은 짧은 시간 속박되며, 이후 적 또는 지형에 추가 적중 시 처음 적중한 적을 다음 적중 대상으로 밀고 기절시킨다. 야생동물이나 벽 등의 구조물도 대상으로 판정되기 때문에 다른 스킬들의 벽꿍과 비슷하게 사용할 수 있고, 관통 후엔 약간의 유도력이 있기 때문에 혼자서도 야생동물과 함께 적을 기절시킬 수 있다. 다만 단일 대상 속박 시간이 매우 짧아 듀오 또는 스쿼드에서 브리핑과 함께 쓰지 않으면 응용하기 어렵다.

수쳐는 이터널 리턴에서 가장 기묘한 판정으로 유명한 기술이다. 처음 던지는 바늘의 판정은 굉장히 안 좋은 편이나 벽꿍 판정은 제법 널널한편이라, 장인들도 당황하는 경우가 많다.

기술 자체의 판정도 독특하다. 먼저, 바늘을 적과 벽에 적중시킬 경우, 적을 벽으로 밀어내 벽에 부딪힐 때 기절 판정이 있어 저지불가 효과로 무시할 수 있다. 적과 적을 적중시킬 경우 처음 맞은 적을 다음 맞은 적으로 밀어내고 다음 맞은 적은 처음 맞은 적으로 약간 끌려가, 둘이 부딪히면 그 때 둘 다 기절에 걸리는 판정이다. 첫 번째 대상이든 두 번째 대상이든 저지불가 효과로 부딪히지 않을 경우, 기절에 걸리지 않는다. 그러나 처음 맞은 적과 다음 맞은 대상이 딱 붙어 있었을 경우, 둘 중 누구든 저지불가 효과로 밀려나지 않았음에도 불구하고 부딪힌 판정으로 저지불가 효과를 받지 못 하는 쪽은 기절 상태가 된다.

암살자에게 달린 다중 하드 CC기 라는 점에서 캐시의 캐릭터 밸류를 끌어올리는 가장 중요한 스킬이기도 하다. 수쳐를 제대로 활용하지 못하는 캐시는 딜링각을 보기 힘든것은 물론이고 다른 여타 암살자형 캐릭터에 비해 특출난 장점이 없는 실험체가 되므로, 수쳐 각을 보는 연습을 자주 해주는 것이 좋다. 반대로 수쳐를 잘 활용하는 유저는 다른 암살자 캐릭터로는 따라할 수 없는 파티 기여가 가능하며, 상황에 따라 단독으로 한타를 터뜨릴 수 있는 포텐셜도 보여준다.

1.22 패치로 수쳐의 판정과 투사체 이펙트가 더욱 잘 보이게 개선되었으며, 사거리와 벽꿍 기절 지속 시간을 제외하고 딜레이와 투사체 속도, 너비 등이 너프를 받았다.

유래는 의학용어로 봉합(suture).

4.5. R - 이머전시 OP

파일:Cathy_R.png 지속 효과: 캐시는 빈사 상태의 아군을 회복시키면 아군의 체력을 일정 시간 동안 1초 마다 최대 체력의 5%(+스킬 증폭의 4%)씩 회복시키는 영역을 생성합니다.
장판 지속시간: 2/3/4초
최소 피해량 : 100/175/250(+스킬 증폭의 70%)
최대 피해량 : 200/350/500(+스킬 증폭의 140%)
돌진 거리 : 3 ~ 6.5m
범위 : 3 ~ 6.5m * 3m
스테미너 소모 : 120/135/150
쿨다운 : 80/70/60초
"마취제는 없어요. 조금만 참아요."
패시브와 액티브로 나뉘는 몇 안되는 궁극기.

우선 패시브는 아군을 부활시켰을 때 좁은 범위에 힐 장판을 생성하는 스킬이다. 소생 직후의 툭 치면 죽는 체력을 휴식 없이도 50% 전후까지 끌어올릴 수 있어, 상황이 급해 살리자마자 교전에 다시 참여해야 하는 상황에서 유용하다. 자가 제세동기로 자기자신을 살려도 적용된다. 다만 아군을 살릴 때는 교전 후나 교전중 유리한 상황이 대다수인 데다가 전투 중 살렸다고 해도 이터널 리턴 게임 특성상 서로 팽이마냥 맵을 뛰어다니며 정신없이 움직이며 교전하는 싸움이 많아 크게 체감되지는 않는 편. 유저들 대부분은 외과의사 컨셉용 패시브로 생각한다.

액티브 스킬은 일정 시간 후 자신을 기준으로 직사각형 범위에 피해를 입히며, 자신은 범위의 반대편 끝으로 순간이동하는 딜링기 겸 이동기다. 부가 효과로 저지불가와 스킬 범위 내 아군 회복 영역 생성이 있다. 이 게임에서 보기 드문 회복 스킬이나 효과는 미미한편.
처음에는 자신과 아군의 체력이 50%이하일 경우 대량으로 회복하는 효과였다.

잃은 체력 비례 데미지에 맞은 적은 즉시 치명적 외상 상태가 되어 동맥절제술(Q)의 쿨타임 감소가 적용되기 때문에[11] 이니시나 마무리나 준수한 편이지만 스킬들의 쿨타임이 전체적으로 긴편이라 한번 암살에 실패하면 추노도 도주도 어렵기 때문에 대부분의 상황에서는 마무리 용도로 사용하는 것이 좋다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

유래는 의학용어로 응급수술(emergency OP).

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:CloakAndDagger.png 파일:DualSwordRampage.png
망토와 단검 쌍검난무

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 캐시는 수쳐가 얼마나 예쁘게 들어가냐에 따라 교전 능력이 급증하거나 급감할 수 있기 때문에 극한의 카운터 상성이 아닌 이상 상성이 의미없는 경우도 비일비재하다.

5.4. 콤보

스킬 사용이후 다음 평타를 강화하는 Q스킬 때문에 평타를 스킬 사이사이에 섞어줄수록 대미지도 더욱 증가하고 패시브 보호막+ Q쿨감도 빨리 발동되기에 딜탱 양 방면을 위해 본 콤보에 표기되지 않아도 강화 평타각이 나오면 쓰는 걸 기본 전제로 잡고간다.

Q평W, Q평E
Q스킬로 접근 후 평타+W나 E스킬로 치명적 외상을 적용시키는 기본콤보. 단, E스킬의 경우 기절각이 나오거나 급하게 추격/처치를 해야하는 상황이 아니면 아끼는 쪽이 나은편이다. 만약 첫 Q를 적중시키지 못했을 경우 콤보 이후 평타를 추가로 섞어서 치명적 외상을 발동시킨다.

Q평D(D)
위의 콤보에서 W대신 무기스킬을 적용하는 콤보. 단검 캐시일경우 치명적 외상을 적용시키기 위해선 무기스킬 첫시전이 은신 유틸기라 공격기인 2차 시전까지 바로바로 써야하지만 쌍검캐시일경우 1타에도 치명적 외상이 적용되기에 무스 2타는 추가 추격이나 핑퐁 용도로 사용한다.

W평Q, WQ평
기습 상황이거나 Q로 먼저 진입하면 안되는 적을 상대로 사용한다. W의 둔화로 접근이 가능해서 강화평타를 먼저 때릴 수 있으면 평Q로, 아닐경우 Q스킬로 진입해서 치명적 외상을 발동시킨다.

E평Q, E평W
E스킬로 기절을 먹이고 다가가서 평타이후 Q스킬을 바로 긁거나 뒤로 잠시 빠진후 W를 써준다. Q스킬을 쓰는 경우는 상대가 뚜벅이 계열이라 도주할 수단이 마땅치 않으면 W의 둔화를 추격용도로 쓰기위해서가 보통이고 W를 쓰는 경우는 기동력이 좋아 기절이 풀린후 빠져나가기 좋을경우 Q스킬로 확정적으로 따라잡기위해 사용하는 경우가 많다.

ER
상대의 피가 적어서 다른 스킬을 나중에 써도 마무리가 가능하거나, 캐시가 먼저 적들을 긁기만하면 아군이 마무리가 가능할 때 사용한다. 궁극기 대미지는 상대의 잃은 체력에 비례해 증폭되기에 상대가 풀피거나 캐시의 딜이 중요한 조합이라면 기절때 다른 스킬부터 먼저 연계하고 궁극기를 쓰는 것이 좋으나, 수쳐 기절 지속시간이 크게 너프먹으면서 다른 스킬을 박으면 궁극기를 쓸 시간이 없으니 주의.

EQR, EWR, EWQR
기절 지속시간 동안 빠른 연계를 하기위해 사용한다. 스킬 딜레이때문에 평타를 넣을 시간이 없는 게 단점이나 캐시가 기절을 먹이고 이 콤보를 넣기만해도 아군이 충분히 마무리 가능한 수준이니 크게 신경 안써도 된다. 위의 ER콤보처럼 기절 지속시간 너프 이후 매우 어려워졌다.

WR, (기절이 적용되지 않은)ER
WR의 경우 캐시 출시 초기엔 W스킬 바깥범위엔 고정CC기가 있었고 궁극기 좌우폭도 넓어서 쓸만했으나 현재는 간단한 이동기나 무적기로 충분히 회피가 가능해서 W의 둔화만으로도 반 확정으로 적중시킬 수 있는 적에게 주로 사용한다. ER도 마찬가지로 초기엔 단일대상 속박시간이 지금보다 조금 길어서 어느정도 연계가 가능했지만 크게 짧아진 현재는 조금 어려운편이다. 물론 역시 뚜벅이 계열의 실험체에겐 적절하게 쓸만하다.

5.5. 총평

이터널 리턴에서 꽤 유니크한 한타형 암살자. 적을 최대 2명까지 묶을 수 있는 수쳐(E)를 기반으로 한 한타 파괴력에 포텐셜이 집중되어 있다. 궁극기를 포함한 다른 스킬이 전부 광역기라서, 일단 수쳐로 적 둘을 묶는 것에 성공한다면 강력한 딜을 확정적으로 쏟아부을 수 있어 일방적으로 승기를 가져올 수 있다. 암살자임에도 후진입/사이드를 통한 뒤치기가 아니라 당당한 이니시가 가능할 정도.

그러나 모 아니면 도라고, 저점과 고점의 격차가 극단적으로 크다. W 내각으로 긁고 수쳐 빗나간 캐시는 딜 기댓값이 현저하게 떨어져서, 어지간한 브루저만도 못한 딜에 종잇장같은 체력만 남은 허수아비가 된다. 이러한 저점을 보완하기 위해 여러 빌드가 깎였으나,[12] 대부분 캐시 자체의 성능보다도 특성이나 아이템에 의존하다 보니 저점이 높은 안정적인 빌드는 없다시피하다. 수쳐 맞히면 교전을 터트리고, 못 맞히면 적에게 공격의 기회를 대놓고 줘 버리는 양극단을 끊임없이 오가는 캐릭터.

5.6. 역사

[정식 출시 이전 역사 펼치기/접기]
연구가 덜된 출시 초기엔 스킬들의 선후딜 때문에 저평가를 받았다. 랭크 게임에 나오면서 선후딜 버프 등의 편의성 버프와 초반 단계 궁 쿨타임 버프 등을 받았는데, 초반 단계에서 강력함을 보여 패치 당일 핫픽스 패치를 받았다. 그럼에도 준수한 킬 능력을 선보이면서 강캐 반열에 있었다가 지속된 너프로 시즌 후반부터 약캐라인에 들어갔었다.

이후 프리시즌 데미지 공식 변경점 때문에 모든 실험체들의 딜량이 약해지자 자신의 템은 단단하게 가고 패시브의 출혈데미지를 돌려가며 상대를 잡는 탱캐시 빌드가 떠오르면서 잠시 1티어로 올라섰으나, 불과 한달가량만에 패시브의 보호막량 너프, 이동속도 너프, q데미지 너프, 출혈데미지 너프 및 다마스커스 너프 기본 공격력, 방어력 너프 등 연속 너프를 먹은 끝에 사실상 현재 탱캐시는 3~4티어 수준까지 떨어졌다. 알게 모르게 성능을 뽑아내던 파산검, 락자, 월왕구천을 쓰는 스증캐시도 이후 파산검, 락자, 월왕구천의 공격력이 너프받고 다른 단검캐들의 활약으로 단검이 지속적으로 너프받자 4~5 티어까지 떨어진 적도 있었다.

그러다 캐시에게 중요한 궁극기의 쿨타임을 대폭 줄인 뒤로 3티어 정도에 머물러 있었으나, 2021년 6~7월 기준 전설 단검 프라가라흐[13]의 반등과 캐시 자체의 성능이 올라가면서 압도적 1티어로 등극했다.

0.36.0패치버전 프라가라흐의 떡락과 캐시의 주 아이템들의 미미한 떡락에 힘입어 다시 티어가 내려가고 있다.

0.39.0 리워크 이후 지나친 강력함에 이바와 함께 핫픽스를 받았다. 그럼에도 내려진 유저들의 평가는 사기캐. 이전까지 있던 스킬들의 기묘한 선딜이 없어지고 사용만 하면 멈춰대던 e의 후딜이 사라져 운용하기 쉬운 캐릭이 됐다. 얼마나 흉악한지 상위권 픽률 1위 자리에서 몇 달간 내려오지 않던 쇼이치를 내리고 픽률 1위 자리를 차지했다.[14] 이때문에 0.39.1 패치에서 추가 너프를 받았다. 패시브, q, r의 전체적인 데미지를 깎아버려 3신기 쇼이치를 연상하게 만드는 초반 날빌을 막아버렸다. 지표도 평범한 2티어 수준으로 내려 온 상황.그래도 평타 캐시밖에 없을 때보다 지표가 좋다

0.41.0 패치에서 Q 평타강화의 딜이 증가되는 버그가 생겨 순식간에 날뛰었으며, 버그가 수정된 후에도 높은 성능을 보여주었다.

캐시 스킬셋 조정 패치 이후 지금까지 계속 큰 너프에 대한 약간의 보상 스텟버프 외에는 전혀 버프 먹은 것 없이 지속적으로 너프만 당하고 있다. 그만큼 스킬셋 조정이 캐시에게 정말 크게 다가왔다는 것.

0.41.0f 핫픽스 패치에 기본 공격력 감소, 기본 이속 감소,W와 R쿨 증가의 너프를 받으면서 패치 후 0.42.0 패치까지 성능이 나락급으로 떨어졌다. 캐시의 성능을 인지하고 0.42.0c 핫픽스로 Q쿨이 조정 직후 1렙쿨인 16초 고정으로 버프해주었지만 전혀 나아지지 않고 있다.

0.43.0 패치에 궁극기의 2, 3렙딜이 올라가는 버프를 받았다. 다만 수치가 3레벨 최소 피해 기준 20, 최대 피해 기준 40밖에 오르지 않아 체감이 없다.

시즌 6이 시작한 0.59.0 패치에서는 후반 약캐라는 평가가 주류이다. 전송 드론 도입으로 소위 말하는 갸챠템 빌드업이 매우 쉬워짐에 따라 다른 실험체들은 가챠템 밸류업으로 후반을 바라볼수있지만, 오브젝트 싸움이 약해 후반에 힘이 빠지는 캐시라는 약점과 더불어 가챠템 효율이 모든 실험체 통틀어 손에 꼽을정도로 낮다는 점이 겹쳐 우승은 힘들지만,초중반에는 아직 건재하다는 게 중론.
정식 출시 이후엔 그냥 그럭저럭 쓸땐 쓸만한 암살자 정도에 위치해있다. 고저점 차가 너무 커서 맛을 살리지 못하면 아무 도움이 안되지만 실험체 특성만 잘 살려준다면 암살자중에서도 캐리력이 독보적으로 높다. 스킬 계수가 높아 후반 아이템을 띄운다면 대미지도 살벌하게 박히긴 하나 그만큼 물몸이라는 단점도 더욱 크게 다가온다. 무기는 단검보단 쌍검의 픽률이 압도적으로 높은데 이는 쌍검의 기동성은 상대가 막기 어렵지만 단검의 은신은 카메라만 깔아도 없는 게 돼서 상위권으로 갈수록 단캐는 대처하기 쉽기에 기습이 조금 불리할지언정 거의 모든 상황에서 훨씬 좋은 쌍검이 쓰인다. 무기에 저주가 있어서 추가딜을 노릴 수 있는 것도 단검보다 메리트인편. 반대로 하위권으로 내려오면 은신에 대한 대처가 부족해져서 단캐가 더욱 활약하기 쉽다.

이런 상황이 지속되자 결국 연속 너프를 피하지 못했다.

1.3패치 너프는 수쳐 기절 지속시간 1.5초에서 1.2초로 감소. 이 너프로 기절 이후 다른 스킬을 쓰고나서 궁극기를 쓰기가 부담스러워졌지만 여전히 2인기절 변수가 남아있어서 한번 더 받게된다.

1.4패치 너프는 Q스킬 지속효과 강화평타 계수 50%에서 45%로 감소, 궁극기 기본피해 110/200/390~220/400/580에서 100/175/250~200/350/500으로 감소. 1.3패치가 최고점의 파워를 줄였다면 이번엔 후반성능을 줄였다. Q스킬 강평은 많이 쓰면 많이 쓸수록 좋아서 최대한 섞는 기술이라 사용빈도도 그만큼 높아 많이 쓸 수록 체감이 커지고 궁극기 너프는 후반 캐시의 마무리 능력을 적잖게 감소시키는 너프여서 그런지, 수쳐너프와 함께 지표가 확실히 줄어들었다.

시즌 4 E-수쳐 가시성을 대폭 상향시켜 상대입장에서 대응할 여지가 늘었고, 대신 스킬 범위도 늘어났다. 이게 너프인지 버프인지는 의견이 갈리지만 정규시즌 시작 이후 불괴의 대폭 버프와 레버넌트의 궁합으로 쌍검캐시가 적진 한가운데로 들어가서 비빈다음에 죽지도 않고 빠져나오는 괴물이 탄생했다. 비숙련자가 꿀빨려고 들어와 통계가 좀 떨어졌어도 당해본 입장에서 말도 안되는 포텐이 나오는중. 덕분에 쌍검이 단검보다 기용률이 높아지는 현상도 나왔다. 이로 인해 불괴가 크게 너프먹었고 동맥절제술(Q)의 추가 피해량 스킬 증폭의 계수도 5% 너프를 당해 브루저 캐시가 역사의 뒤안길로 사라지는줄 알았으나...

시즌 5까지도 암살 캐시가 다른 암살자들에 비해 장점이 너무 부족하여[15] 차라리 단독으로 걸 수 있는 강치감과 자체 보호막, 높은 비율의 출혈 고정피해를 통해 지속딜로 승부를 보는 브루저 캐시만이 살아남아 계속하여 연구되고 있다. 암살자들의 몰락이 찾아온 후에도 덕분에 살아남을 수 있었지만, 그 탓에 보상 패치에서도 제외되는가 하면 본업인 암살자로서는 완전히 무시되는 지경까지 이르렀다.

1.35패치에서 동맥절제술(Q)의 기본 피해량이 40~160->70~190으로 전 구간 30씩 증가하는 버프를 받았다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 단검

6.1.1. 스증 루트

목표 아이템
무기 머리
하이랜더 더크 고위 사제복 황실 부르고넷
다리 전술 스킬
드라우프니르 타키온 브레이스 블링크(또는 스트라이더)
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 창고 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 고급 주택가

2루트 빌드. 원석만 주문하면 깔끔하게 고주가로 2루트 완성이 가능하며 주문을 아끼고 싶다면 숲이나 모래사장으로 가서 원석을 찾아볼 수 있다. 적절한 쿨감과 체력, 스증을 모두 챙긴 빌드.

6.2. 쌍검

목표 아이템
무기 머리
검은 나비 지휘관의 갑옷 황실 부르고넷
다리 전술 스킬
틴달로스의 팔찌 등산화 블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 묘지 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 병원
3 연못 4


묘지 -> 연못 -> 병원으로 돌아도 상관없다.
이후 아이템은 로이거 차르 - 성법의 - 예언자의 터번 - 틴달로스의 군주 - 칼날 다리로 교체.
로이거 차르와 칼날 다리를 최우선으로 올려주자.

7. 특성

7.1. 단검 특성

추천 특성
주 특성
증폭드론
보조 특성 1 보조 특성 2
가시덤불 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 영혼 흡수 장치

증폭 드론으로 딜링의 핵심인 궁극기를 강화한다. 보통 궁극기가 마무리로 쓰인다는 점은 아쉽지만 그걸 감안해도 궁 딜량을 늘이는 게 의미가 크고, 이동속도 증가도 있기 때문에 추격/도주 양면으로 유용하게 활용할 수 있다. 상황에 따라 수쳐-선궁 루트를 쓰는 경우에는 딜뻥용으로도 최대한 활용 가능.

7.2. 쌍검 특성

추천 특성
주 특성
불괴
보조 특성 1 보조 특성 2
대담 특공대
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 오버워치

수쳐 콤보 이후에 적들이 반격해오는 것을 불괴 받은 쌍검 무기스킬로 완화하고, 자체발동 가능한 보호막과 대담의 조합으로 생존성을 올리는 세미 브루저 특성.

7.3. 고려할 만한 전술스킬

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 네? 저요?
실험 시작 환자가 있다면 어디든지 가야겠죠?
피와 사체에는 익숙합니다.
부상자가 있다면 손 들어주세요~
하이퍼 루프 이용 어머, 꽤 하이 테크놀로지네요?
상대방은 깜짝 놀라겠네요.
보안 콘솔 이용 으음, 어디든 다 보인답니다?
와, 꽤 멀리까지 보이네요?
트랩 설치 최대한 빠르게 끝내줄게요.
딸깍하는 소리가 나겠죠?
휴식 하아, 조금 쉬었다 갈까요?
해킹 시도[더미] 저도 기본적인건 알아요.
으흣! 조금 두근거리네요.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 음~ 위생상태가 엉망이네요.
어딜가나 이런 곳은 있죠.
퀘퀘한 냄새가 나요.
양궁장 음, 관통상은 의외로 다루기 힘들어요 우선, 화살을 함부로 뽑지 마시고..
어, 저를 과녁으로 착각하는 건 아니겠죠?
다트라면 몇 번 해봤지만요.
묘지 하, 역시 더 노력하지 않으면 안되겠어요.
적절한 치료를 받았다면 모두 살 수 있었을 텐데...
가시는 길 외롭지 않으셨길 바라요.
성당 믿음이란 건 중요하다고 생각해요.
의사는 신이 데려가던 환자도 끌고 내려와야 한답니다.
옛날에는 수도사들이 의사 역할도 했다던데요?
번화가 다들 어디로 갔을까요? 치료할 사람들까지 사라졌네요.
으음, 혹시 약국은 없으려나요?
하하, 사람도 없으니 이 거리의 주인이 된 것 같네요~
공장 절단, 압착, 자상.. 외과의라 그런지 이런 단어들만 떠올라요.
오, 어디 긁히지 않게 조심하는 게 좋겠네요.
잘못 찔렸다간 파상풍에 걸리겠어요.
읏, 내친김에 조금 느긋하게 걸어볼까요?
수풀은 의외로 위험하답니다~ 뱀이나 곤충, 숲 진드기.. 어으윽..!
나무 위에 앉아서 좀 쉴까요?
항구 저는 이곳으로 들어온 걸까요?
기다리면 한 척 쯤 들어올지도 모르죠.
저 밖에는 환자들이 저를 기다리고 있을텐데...
병원 자리잡고 있으면 환자가 오지 않을까요?
으흥~ 쓸만한 게 있을지도 몰라요.
여기.. 수술실은 없으려나요?
호텔 들어가 쉴 순 없겠죠?
피로를 느끼신다면 우선 주무세요. 어, 어라? 나도...?
음~ 위급상황에서는 침대를 병상으로 쓸 수 있겠네요.
연못 마실 수 있는 물은 미리 챙겨놓는 게 좋겠죠?
틈 날 때마다 손을 씻어야 해요.
오, 꽤 맑은 물이 있네요!
모래사장 어머나? (웃음) 발이 푹푹 빠지는데요?
맨발로 뛰어다니는 건 위험하답니다.
유리조각이 섞여있진 않을까요?
학교 사실 공부가 어려웠던 적은 없었어요.
흣, 책을 한꺼번에 몰아읽는 게 취미였었죠.
허.. 의학 관련 서적도 있을까요?
생각에 잠기기 좋은 곳이네요.
향을 피우는 건 의학적으로도 의미가 있어요.
으흠~ 환자를 돌보기에 좋은 곳일지도 모르겠어요.
고급 주택가 이 모든게 끝나면 사람들도 돌아올까요?
그러고보니, 집에 전기를 다 끄고 나왔던가?
와, 멋진 집이 잔뜩 있네요!
연구소[더미] 어라...실례합니다.
환자는 없나요?
똑똑, 전 노크했어요.
금지 구역 조금 서두르는 게 좋을지도 모르겠네요~
조금 뛸까요?
여기는 이제 닫히는 거군요.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 음, 좀 더 노력해볼게요~
제대로 만들어 졌을까요?
손재주는 나쁘지 않답니다~
희귀 등급 아이템 제작 꽤 괜찮죠?
이래 봬도 외과 의사라고요.
아, 좋아요. 이건 멋진 결과물이 나올거예요.
영웅 등급 아이템 제작 어쩌죠~ 질 것 같지 않은데요~
자, 엄청나죠?
깜짝 놀랄 준비 됐어요?
전설 등급 아이템 제작 전설의 시작이랍니다.
와! 감탄이 나오네요~ 누구에게 실험해보지?
더 대단한 걸 찾기도 힘들걸요?
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 시작합니다!
살짝 따끔할 거예요~
패시브 스킬 발동 상처는 다른 상처로 치료하죠.
어, 출혈이 심해졌네요~
의사가 왔습니다~
Q 스킬 시전 치료 시작!
부르셨나요?[18]
어디 볼까요?[19]
W 스킬 시전 아픈건 잠깐이랍니다.
눈 감고 계세요.
저런, 절개해야겠어요.
E 스킬 시전 움직이시면 안돼요.
옳지, 그대로 계세요.
꿰멜게요.
R 스킬 시전 진정하세요. 그냥 극약처방이에요.
마취제는 없어요. 조금만 참아요.
치료할게요. 당신이 죽더라도요.
환자분~ 막 움직이시면 안돼요.
오~ 상처가 벌어지지 않도록 조심하세요.
무기 스킬 습득
단검 - 망토와단검 접수 없이 바로 치료해볼까요.
치료는 환자 뒤에서 시작해야죠.
쌍검 - 쌍검난무 치료도 아름다울 수 있답니다.
찢고, 가르고, 뚫어볼까요?
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 미묘한 기분이네요.
역시 인간은 너무도 약하죠.
2명 처치 시 의도한 바는 아니지만.. 아니, 의도했던가요?
3명 처치 시 무슨 선서를 했더라...
4명 처치 시 수술실에서도 피투성이였던 적은 많아요.
5명 처치 시 어 미안해요, 제겐 해야할 일이 있거든요.
6명 처치 시 맥박이 안잡히네요...
7명 처치 시 어우.. 피가 잔뜩 튀어버렸네요.
8명 처치 시 저지른 만큼 만회하면 돼요.
9명 처치 시 최선의 선택이었어요.
10명 처치 시 이미 돌이킬 수 없는 일이에요.
11명 처치 시 구해주지 못해 미안해요.
12명 처치 시 허~ 이제 팔이 좀 아픈걸요?
13명 처치 시 의사는 늘 죽음과 가까이에 있는 법이죠.
14명 처치 시 의사의 소명은 사람을 살리는 건데...
야생동물 처치 시 인간도 결국 동물일 뿐인데...
동물을 치료하는 법은 몰라요~
어우 미안해요~ 아팠을 거예요.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 주인없는 상자일까요?
막 열어봐도 될까요?
어떤게 들었을까요?
항공 보급 수색 음, 멋진 물건이 들어있으면 좋겠는데요?
쓸만한 수술도구가 들어있으면 좋겠는데.
설마, 응급 수송은 아니겠죠?
나뭇가지 채집 아, 불이라도 피울까요?
붕어 채집 으흠~ 뭐가 좀 낚이려나요?
대구 채집 콧노래를 부르면 안되겠죠? (웃음)
꽃 채집 이런 꽃이 다 있네요.
감자 채집 음.. 요리는 자신 없는 걸요.
돌멩이 채집 어우, 맞으면 아프겠어요.
물 채집 상처를 씻을 때도 사용하면 좋겠어요.
시체 발견 어우, 제 때 의사를 찾지 못한 모양이죠? 안타까워라.
자신이 처치한 시체 수색 실례할게요~
타인이 처치한 시체 수색 미안해요. 잠시 빌릴게요.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 다들 잠들어 버렸네요~ 오늘 회진은 여기까지예요!
병들어 죽는 거보단 나았겠죠, 전 최선을 다했어요.
상위권 이런, 조금만 더 했으면 성공했을지도 모르는데 말이에요.
제 치료는 완벽했어요, 타이밍이 나빴을 뿐이죠.
패배 어.. 제가 잘못한 거겠죠?
에 이런, 컨디션이 나빴나봐요...
해킹으로 인한 패배[더미] 어머.. 세상에나.. 생각치도 못했어요...
항복 아, 스톱! 저 퇴근할래요.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 환자가 있어야 의사가 필요하죠~ 그러니까, 환자가 없으면 만들어야 하는 거예요. 증명 완료~
의사는 거짓말을 할 줄 알아야 해요. 가령 아픈 건 처음뿐이라는 말이라던가~ 조금 따끔할 뿐이라던가?
도발 어머, 어디 다치셨나요?
제가 말끔히 고쳐드릴게요~

8.1. 사이키메딕 캐시 대사

로비
제가 있는 곳이면 어디든 병원이랍니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 바이러스는 퍼지기 전에 제거해야죠.
실험 시작 어서 치료를 시작하고 싶어요.
수술이 필요한 분이 있으면 좋겠네요.
잘못해서 뼈까지 자르지 않도록 조심해야겠어요.
하이퍼 루프 이용 금방 달려갈게요.
분명 절 부른 것 같았는데.
보안 콘솔 이용 환자분은 어디있을까요~
치료가 필요한 사람이 있으면 좋겠어요.
트랩 설치 크게 다쳐줬으면 좋겠어요.
누가 밟아줬으면.. 꼭이요~
휴식 아~ 조금 지쳤어요.
해킹 시도[더미] 생각보다 어렵진 않은 걸요?
기계를 해부한다는 느낌일까요.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 시야가 넓어진 느낌이 들어요.
건물 안에 숨어있는 사람은 없겠죠?
아~ 빨리 누군가와 마추치면 좋겠아요~
양궁장 화살에 맞으신분 없나요?
관통상은 정말 매력적이랍니다.
주사도 쏘아 날릴 수 있으면 좋을 텐데요.
묘지 아직 살이 붙어 있는 시체는 없겠죠?
아쉽네요~ 하아..
어떻게 죽었는지는 뼈만 보고도 알수 있어요.
성당 눈앞의 상처는 기도로 치료되지 않아요.
고도의 의학은 기적에 가깝다고 생각해요.
붉은 와인은 어느 음식에나 잘 어울려요~
번화가 여기서 기다리면 누군가 오지 않을까요?
사람이 많은 곳엔 아픈 사람도 많은 법이죠.
사고가 나진 않겠죠?
공장 이런데서 다치면 도려내야 할 수도 있어요.
핏자국은 없네요.
소독약을 챙겨올 걸 그랬나요?
마음의 휴식도 중요하죠.
조난당한 사람은 없을까요?
나무 수액은 요긴하게 쓰여요.
항구 다들 떠난 건 아니겠죠?
잘못하면 떨어지겠는 걸요?
명함이라도 두고 갈까요?
병원 어? 심장박동 소리를 들은 것 같은데.
필요한 도구가 잔뜩 있겠네요~
사람의 생명이 제 손에 좌우되는 감각은 최고랍니다.
호텔 누워계시면 제가 봐드릴게요.
시트를 더럽히고 싶진 않지만..
회복실이라고 생각하면 될까요?
연못 익사한 시체는 단번에 알아볼 수 있어요.
빠질 것 같으면 저한테 꼭 알려주세요.
도구를 좀 씻을까요?
모래사장 여긴 좀 비위생적이네요.
도구가 상하지 않게 조심해야겠어요.
떠밀려온 시체라도 있으면 좋겠어요.
학교 여기도 양호실은 있겠죠?
말안듣는 학생은 제가 치료해줄게요.
제가 여기 선생님이라면 참 좋겠어요~
이런 곳이라면 조용히 해부에 집중할 수 있겠어요.
동양의 의학은 참 신비롭답니다.
요양하러 오기 좋은 곳이네요.
고급 주택가 이런 동네에도 의사는 필요하죠.
왕진 출장비는 별도랍니다.
주치의가 필요하신분 없나요?
연구소[더미] 아무도 안 계세요? 수리를 좀 부탁드리려고 하는데~
자외선 살균기는 없으려나요?
여기도 아픈 사람은 있겠죠?
금지 구역 제 도움이 필요할 사람이 있지 않을까요?
남은 사람이 있으면 어쩌죠?
더 돌아보고 싶었는데~
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 제가 만든 것 치곤 별로네요~
오래 쓰진 못하겠어요.
조금 더 손을 보고 싶은데
희귀 등급 아이템 제작 당분간은 쓸만하겠어요.
손재주가 나쁜 편은 아니랍니다.
꽤 괜찮은걸요?
영웅 등급 아이템 제작 이정도는 돼야죠~
벌써 기대돼요~
와~ 멋진 도구네요~
전설 등급 아이템 제작 얼른 누군가에게 시험해보고 싶어요~
이걸로 살을 가르는 감촉은 어떨까요?
아~ 너무 아름다워요.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 방금 저 찾으신 거 맞죠?
네, 제가 바로 의사에요.
패시브 스킬 발동 많이 아프셨죠?
이제 걱정마세요.
자, 제가 왔어요.
Q 스킬 시전 여기가 아프신가요?
피가 좀 튈거에요.
아프면 손을 들어주세요~
W 스킬 시전 살짝만 열어볼게요.
조금만 참으세요.
잘라내야겠는데요?
E 스킬 시전 잠깐만 그대로 계세요.
봉합해야겠어요.
따끔할 거예요.
R 스킬 시전 수술 시작!
금방 치료해 드릴게요~
제가 도와드릴게요~
무기 스킬 습득
단검 - 망토와단검 은신 프로토콜 활성화(기계음)
더 많은 사람을 치료할 수 있겠어요~
쌍검 - 쌍검난무 돌진 프로토콜 활성화(기계음)
찢고, 가르고, 뚫어볼까요?
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 음.. 지혈을 더 해야 했나?
아직 새 메스가 손에 익지 않네요~
2명 처치 시 어? 봉합이 조금 늦었나봐요~
3명 처치 시 실수로 뼈를 썰어 버렸네요.
4명 처치 시 여길 자르는 게 아니었나?
5명 처치 시 어머, 마취를 까먹었네?
6명 처치 시 다른 혈관을 건드려 버렸네요~
7명 처치 시 적어도 더 아플 일은 없겠어요~
8명 처치 시 덕분에 많은 걸 알게 됐어요~
9명 처치 시 괜찮으세요? 왜 대답이 없으세요?
10명 처치 시 미안해요~ 다음엔 제대로 치료 해드릴게요.
11명 처치 시 아~ 조금 더 버텨주지 그랬어요?
12명 처치 시 상태를 보아하니 어차피 곧 죽을 거였네요.
13명 처치 시 흥미로운 해부 시간이였어요~
14명 처치 시 의학의 발전에 이바지해주셔서 감사합니다~
야생동물 처치 시 동물 해부는 질려요.
시시해요.
걸리적거리네요.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 한번 열어볼까요?
소독약이 있으면 좋겠는데.
두근두근하네요.
항공 보급 수색 새로운 도구가 있으면 좋겠어요.
이거 제가 가져도 되는 거겠죠?
여는 느낌이 좋아요.
나뭇가지 채집 부목으로 쓸 수 있을까요?
붕어 채집 낚시는 취향이 아니지만.
대구 채집 뭐가 잡힐지 궁금하긴 하네요.
꽃 채집 약으로 쓸 순 없을까요?
감자 채집 조금 출출하네요~
돌멩이 채집 이 정도면 사람 손 무게랑 비슷하네요.
물 채집 마셔도 되는 물이겠죠.
시체 발견 어머! 금방 죽은 사체네요?
자신이 처치한 시체 수색 나머지도 실례할게요.
타인이 처치한 시체 수색 해부할 시간이 부족해서 아쉽네요.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 어라? 벌써 끝난건가요? 아쉽네요.
와~ 잔뜩 공부할 수 있었어요~
상위권 더 많은 사람을 치료하고 싶었는데~
제가 없으면 아픈 사람들은 어떡하죠?
패배 조금 더 열심히 할 걸 그랬어요.
으음... 감을 잃었나?
해킹으로 인한 패배[더미] 이래도 되는 건가요?
항복 잠깐 흉부만 열어보면 안될까요?
-
-
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감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 아침에 일어날 때마다 허리가 아프시다구요? 그럼 오후에 일어나세요~
당신 수명이 얼마나 남았냐구요? 10..9..
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도발 아무리 저라도 게으름증은 치료해줄 수 없어요.
조금만 늦었으면 큰일날 뻔했네요~ 그런데 지금은 많이 늦었어요.
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9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영회캐시2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 2월 17일
가격 기본 지급

혜진과 비슷하게 전작의 모습과 비교해 봤을 때 의상과 전반적인 디자인이 변경되었으며 전작은 앞머리가 없고 살짝 올라간 눈매인 반면, 이터널 리턴에서는 앞머리가 생기고 데포르메가 달라져 순한 인상을 보인다. 또한 등쪽에 톱을 달고 나왔다.

9.2. 군의관 캐시

파일:군의관캐시.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 8월 5일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
획득 조건 상점 구매, 이벤트
전쟁에서는 살아남는 쪽이 이긴 거라고 농담처럼 말하긴 합니다.

전작의 군의관 캐시를 수정해서 가져왔다.
전작이 야전 군의관의 느낌이 났다면 이터널 리턴에서는 꽤나 깔끔해진 모습. 들고 있는 톱이 더 커졌다. 다만 안경을 쓴 모습이 호불호가 많이 갈린다.

2021년 7월 22일 부터 2021년 8월 4일 까지 20레벨을 달성 시 스킨과 캐시 캐릭터를 지급 했다. 이미 20레벨을 달성한 유저는 프리시즌 기간동안 일반/랭크 대전 한판만 플레이 해도 지급 했다.[24]

9.3. 사이키메딕 캐시

시즌 패스 스킨
EA S6: 썸머
EA S7: 네온
EA S8: 파자마
해변가 수아
썸머 파티 레온
여름방학 리오
사이키메딕 캐시
사이코시스 자히르
사이버에니악 레녹스
멧현우
유키멍
어흥 다이린
파일:사이키메딕 캐시.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "바이러스는 퍼지기 전에 제거해야죠."
출시일 2022년 9월 1일
등급
Epic (영웅)
획득 조건 EA 패스 시즌 7: 네온
해를 끼치진 않을게요. 그냥 조금만. 아주 조금만 더 손보는 거예요.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 시즌 패스 '네온' 레벨 100 을 달성하면 해금되는 스킨.

영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었고 스킨 최초로 궁극기 사용 시 특별 효과가 연출된다.[25] 보이스를 미루어보아 미래 세계의 개조 인간 혹은 휴머노이드라는 컨셉인 듯 하다.

스킬 이펙트는 전체적으로 사이버네틱한 분홍색 이펙트로 변경되었다.

9.4. 선생님 캐시

학교 스킨 시리즈
교내소방부 에스텔 선생님 캐시 전학생 샬럿
파일:선생님 캐시.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 10월 12일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
저런, 점수 미달인 학생은 보충수업이랍니다~
노골적일 정도로 확연하게 어필하는 가슴골과 가터벨트라는 무적의 조합 덕분에 매우 큰 호평을 받았다. 스킬 이펙트도 희귀급치고는 상당히 크게 변하는데, 패시브 보호막이나 스택 및 잔상 등의 이펙트 색감이 전반적으로 파란색으로 변경되며 W스킬 외곽의 외형이 각도기처럼 변하고 궁극기 사용시 회복범위 내에 칠판처럼 각종 수식이 적혀 있다.

9.5. 프리즌 브레이크 캐시

파일:프리즌 브레이크 캐시 컨셉아트.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff>출시일 20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 상점 판매
(캐릭터 스킨 설명)
라우라에 이어 두번째로 추가되는 프리즌 브레이크 컨셉의 스킨이다.

10. 기타



[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 이바의 성우도 맡았다. [2] 움짤은 스택이 과거 5스택까지 쌓일때. [3] Q패시브 강화평타 or 무기스킬 포함. [4] 다만 스증 신발중에 글슈를 빼면 죄다 치감이 달린지라 결국엔 어쩔 수 없이 올린다. [5] 이동속도는 치명적 외상이 아닌 평범한 외상 상태인 적에게도 적용되지만 조건부 이속 버프를 얻는 조건 자체가 치명적 외상이라 단순히 적에게 스킬을 맞추기만 해도 이속을 얻지는 않는다. [6] 지속시간은 6초. 아무 대상(감시카메라 등)이나 공격하면 소모된다. [7] 그러나 치명적 외상으로 인한 쿨다운 반환 때문에 q를 2렙까지는 찍어준다. 40%에서 45%로 5%p 늘어나는 게 별거 없어 보이지만 저거 하나로 쿨타임이 1초 빨리도냐 돌지않냐가 결정된다. [8] 단, 현재 궁극기나 W는 한번만 돌려받는다. [9] 이는 비슷한 쌍검유키의 Q스킬, 쌍검재키의 R스킬등 원래 2연격이어야할 기본 공격이 1타만 들어가게 바뀌는 스킬들 모두에 적용된 내용이다. [10] Q나 E도 적이 완전 히 딱 달라붙어있으면 쿨감이 한번만 된다. [11] 맞기 전부터 치명적 외상 상태였던 적은 치명적 외상이 다시 적용된 판정이라 Q 쿨감을 얻고 지속시간이 갱신된다. [12] 대표적인 것이 레버넌트의 출시와 함께 깎인 불괴 레버넌트 캐시. 수쳐 없이도 한타를 박살내는 미친 성능을 보여줬으나 둘 다 너프를 당하며 세가 한 풀 꺾였다. [13] 프라가라흐에 4초마다 확정 치명타 고유효과가 생기면서 패시브 5스택을 쌓으면 치명타 피해가 증가하는 캐시의 패시브와의 시너지가 말도 안되게 증가했다. 기존의 Q평WQ 콤보 이후 단검 무기스킬, 궁극기 후 Q 콤보로 십초 내외로 거의 모든 캐릭터가 원콤이 나는 버그급 수준의 딜이였고 결국 프라가라흐는 너프되었다. 하지만 여전히 캐시와의 시너지와 무기 자체의 성능 때문에 캐시가 1티어를 유지하는 중. [14] 같은 패치에서 너프를 먹은 쇼이치는 q 쿨타임 증가, e 후딜 증가, 성장 공격력 감소로 주저 앉았다. [15] 광역딜은 쇼이치를 이기질 못하며, 확실한 암살은 다니엘을 이기질 못한다. 그나마 단독으로 CC를 걸 수 있는 암살자라는 메리트가 있지만, 정식 출시 이후 점차 탱커 분류가 확실해져감에 따라 군중제어를 탱커에게 전임하는 경우가 계속하여 늘어나 큰 의미가 없어지고, 결정적으로 앞서 설명된 대로 수처의 캐스팅 속도/투사체 속도/CC 시간이 감소하는 너프를 먹고 나서 이런 장점 또한 퇴색되었다. [더미] 더미 데이터 [더미] [18] 톤이 두가지다 [19] 톤이 두가지다 [더미] [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [24] 파일:군의관 캐시 프리시즌 이벤트.png [25] 파일:사이키메딕 캐시 R.gif [26] 다만 이와 별개로 사이키메딕 스킨의 캐시는 확실히 돌팔이가 맞아 보인다(...) 킬 대사 상태가 심히 메롱한 편. [27] 마르티나(42), 바바라(36), 캐시(32), 타지아(30)