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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:36:19

함대 컬렉션/남서제도해역

칸코레/2해역에서 넘어옴
파일:칸코레로고.png 함대 컬렉션 (艦隊これくしょん ~艦これ~)
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<colbgcolor=#1E90FF> 게임 플레이 <colbgcolor=#00BFFF> 최신 최근 업데이트:
2024년 9월 24일 업데이트 [ 펼치기 · 접기 ]
1. 콩고급 전함 4번함 키리시마의 3번째 개장 키리시마 改二丙 실장
① 개장 요구사항: 키리시마 改2 Lv. 89 + 개장설계도×2 + 전투상보×1 + 신형포공병장자재×2 + 개발자재×400 + 탄약×8900 + 강재×7800
② 전용 보이스 추가
③ 수상전투기, 특형 내화정 운용 가능
④ 콩고급 요함야전돌격 발동 가능
· 2번함 콩고 改2丙, 히에이 改2丙, 사우스 다코타 改
· 통상함대/유격부대 단종진, 연합함대 제4경계항행서열
· 숙련도(Lv.)에 따라서 발동 확률 증가
· 대형 탐조등, 고성능 수상전탐, 특정 주포 장비시 발동 확률 증가



2. 일부 함선 보강증설 슬롯의 운용성 상향
· 다음의 장비가 일부 함선의 보강증설 슬롯에 장비 가능
① 21호 대공전탐 改2
② 42호 대공전탐 改2
대상함급: 콩고 改2丙, 히에이 改2丙, 키리시마 改2丙



3. 개수공창 테이블 업데이트
· 2번함 키리시마로 아래의 장비가 개수 가능
① 35.6cm 연장포 改(→ 35.6cm 연장포 改2로 개수변환 가능)


· 2번함 키리시마 改2丙으로 아래의 장비가 개수 가능
① 35.6cm 연장포 改2
② 42호 대공전탐 改2
③ 35.6cm 연장포 改3丙



4. 야마토 改2/重 특수포격 확장
· 야마토 改2/重 특수포격 "야마토, 돌격합니다! 2번함도 따라와주세요!" 3척편성 발동 조건추가
① 히에이 改2丙 + 키리시마 改2丙 등



5. 2024년 여름 이벤트 종료
① 2024년 여름 이벤트 Operatiom Menace, 신 MO작전 완전종료



6. 신규 임무 추가, 연습 임무 계절 갱신
① 신규 임무 추가
- 「제3전대」 제2소대, 연습 개시!
- 「제3전대」 제2소대, 철저해협으로!
- 【기간한정임무】 「제3전대」 긴급전개!
- 【기간한정임무】 「32구축」 특별연습!
- 「제2구축대 (후기편성)」, 출격하라!
- 「제3전대」 정예 제2소대, 특별연습!
- 「키리시마 改2丙」 개장 공창임무
- 격투! 「제3전대」 정예 제2소대!



② 연습 임무 계절 갱신
- 하계 대연습 → 추계 대연습



7. 일부 칸무스 일반해역 기간한정드랍 갱신
① 유구모급 구축함 후지나미, 하마나미, 하야시모, 아키시모, 키요시모가 '비교적 근해의 통상해역'에서 기간한정 드랍 가능



8. 쥬크박스 갱신(신곡 없음)



9. 가구점 갱신(새 가구만) 및 일부 가구의 계절 갱신
· 진수부 가을 축제 제등(鎮守府秋祭り提灯)
· 진수부 신사 경내의 돌 블록(鎮守府神社境内の石畳)
· 진수부 함내 신사(鎮守府艦内神社)
· 제독과 제3전대의 테이블(提督と第三戦隊のテーブル)

※ 石畳(いしたたみ): 납작하고 넓은 돌을 깔아 만든 돌길, 영어로는 pave라고 함



10. 칸무스 일러스트 & 보이스 추가/갱신
① 각종 칸무스 일러스트가 유카타 및 핫피 일러스트로 변경
② 나가토, 무츠, 무사시, 워싱턴, 사우스 다코타, 메사추세츠, 리토리오, 발리안트, 카가, 랭글리, 레인저, 렉싱턴, 헤이안마루, I-201, I-203, 타마나미, 하야시모, 키요시모 진수부 가을 축제 보이스 실장
③ 22호 해방함 유카타 일러스트 & 보이스 실장
④ 모가도르 유카타 일러스트 & 보이스 실장
⑤ 우쿠루 유카타 일러스트 일부 변경
※ 기존 미개장은 타코야키, 改는 꽁치였으나 이번 업데이트를 기해 改 일러스트를 마이즈루 오뎅으로 변경

⑥ 고틀란드 유카타 일러스트 & 보이스 실장
→ 신규 실장 일러스트 보러가기
※공식 운영 X(구 Twitter): 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
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1~5위 시제 야간즈이운(공격장비) HF/DF+Type144/147 ASDIC ★+4 탐조등 ★max 야간작전항공요원+숙련갑판원
6~20위 시제 야간즈이운(공격장비) HF/DF+Type144/147 ASDIC ★+3 탐조등 ★+9 -
21~100위 시제 야간즈이운(공격장비) Type144/147 ASDIC ★+3 탐조등 ★+8 -
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[A] 평시에도 통상해역 드랍 [A] [A] [A] [A] [6] 평시에도 7-5-K, T(각각 1게이지, 3게이지 보스)에서 드랍 가능 [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [드랍제한] 약 2년 이내에 해체, 근대화 개수, 굉침 등 사유를 불문하고 동일한 칸무스를 제적한 사실이 있는 경우 드랍 불가 [A] [A] [A] [A]
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1. 개요2. 해역 리스트
2.1. 남서 제도 근해2.2. 바시 해협2.3. 동부 오룔 해2.4. 오키노시마 해역
3. 엑스트라 해역
3.1. 오키노시마 앞바다
3.1.1. 공략
3.1.1.1. C-E-I-O 하단 루트3.1.1.2. B-F-J-O 상단 루트3.1.1.3. B-F-E-I-O 상단 >> 하단 루트

1. 개요


일일 임무를 하기 위해 돌게 되는 일이 많은 해역으로 1-4 보스방을 B승 이상으로 클리어하면 열린다. 갑자기 난이도가 확 높아지는 2-4를 돌파하면 3해역과 4해역이 동시에 개방된다. 모든 해역에 자원획득지점이 있는 것으로 보아 모티브는 동남아시아로 추정된다. 실제로 2차대전때 일본의 주요 자원보급은 동남아에서 이루어졌다.

4개의 통상해역과 1개의 엑스트라 오퍼레이션(EO)으로 이루어져있고 엘리트 심해서함들과 플래그십 심해서함들이 등장하기 시작한다. 심해서함 함대의 편성이 도중부터 정규적으로 편성되고 함선의 종류와 수량들도 많이지기 시작한다. 중순양함, 경항모들의 드랍이 많아지기 시작하며 보스방에서 S승리를 하면 전함, 정규항모도 낮은 확률로 드랍된다.

2016년 10월 21일 제2차 진수부 꽁치 축제 이벤트 시작과 함께 보스방 BGM이 전부 변경되었고, 2018년 2월 6일, 일부 해역 맵 BGM이 2017년 가을 이벤트인 첩호결전! 요격, 레이테 만 해전 이벤트 BGM이었던 첩호결전전야(捷号決戦前夜)로 변경되었다.

2기에서는 그 동안 상승해온 칸무스들의 파워 인플레를 고려해서인지 전함 루급 flagship의 등장 시기가 빨라지고 후기형 구축함이 배치되는 등 평균 난이도가 상승했다. 대신 루트 고정 조건이 새롭게 리뉴얼되어 1기에 비해선 나침반 농간이 적어질 것으로 예측된다. 결과적으론 오룔 크루징 등 자원 파밍은 어려워졌지만 일일 남서제도 해역 임무, 보급함 격침 임무 달성은 수월해졌다. 또한 해역 전역에 레벨 스케일링이 적용되어 진수부 레벨이 낮으면 그만큼 적 함대가 약화되어 나오므로, 이하 공략보다 좀 더 수월하게 공략할 수 있다고 생각하면 된다.
특별한 설명이 없을 경우 모든 해역에서 루트 분기조건은 위에 있는 조건일 수록 우선시 된다.
분기조건 설명에서 따로 주석이 없는 경우
항공모함은 정규항모+장갑항모+경항모를 의미한다.
정규항모는 정규항모+장갑항모를 의미한다.
전함은 고속전함+저속전함+항공전함을 의미한다.

2. 해역 리스트

2.1. 남서 제도 근해

파일:2-1_Map_final.png
2-1: 남서 제도 근해(南西諸島近海)
격파횟수 제공권
상실 열세 적 제공값(최대) 우세 확보
H(보스) 1(B승리 이상) 19 37 54 81 165
클리어 보상 반복 클리어: 전과 0.6
비고 Bd7: 남서제도해역의 제해권을 쥐어라!(B승 이상 5회, 경모 2, 자유 4 혹은 잠수함 6 권장)
Bw2: 이호작전(적 항모 20기 격침, Bd7 임무와 병행가능)
작전명 남서 제도 초계
작전내용 함대를 남서 제도 방면에 전개! 동 해역의 초계를 실시, 동 수역에 침투한 적을 배제, 남서 항로의 안전을 확보하라!
난이도 ★3
획득 가능한 자원 강재: B, 고속건조재: E
BGM 해역: 「海原へ」(해원으로)
통상: 「長波、駆ける」 (나가나미, 달리다)
보스: 「特型駆逐艦」(특형 구축함)
루트 분기
C B 항공모함 3 이상 B
항공전함 2 이상 B
항공전함 1 편성시(수모,잠수모함 편성시 B성향의 BE랜덤, 보급함이 없을 경우 BD랜덤)
보급함 편성시(잠수함 0 B,그외 DE랜덤)
수모,잠수모함 편성시 E
그외 DE랜덤
D
E
E D 전함+항공모함 5 이상 F
5척 이하 편성이고 경순 1 구축 3 이상의 고속함대 H
전함,항모,잠수함이 편성시(6척 편성 D 그외 DF랜덤)
경순 1 구축 4 이상 고속함대 H
구축 2 이상이고 (경순 1척 or (구축+해방) 5이상)그외 구축 해방만으로 편성시 H
6척 편성 D
그외 DF랜덤
F
H(보스)
F G 6척 편성 G
(경순+구축) 3이상 H
(전함+항모) 5 G
그외 랜덤
H(보스)
D H(보스) 일방통행

잠수함 6척 편성시 확정적으로 보스방에 도달하기 때문에 남서제도 일일 임무와 이호작전 동시 클리어에 주로 이용되고 있다. 다만 D방와 보스방에서 소나와 폭뢰를 동시에 장비한 구축 이급 후기형이 꽤나 자주 등장하며, 잠수함 칸무스의 처참한 장갑 특성상 대잠 세팅이 되어있지 않은 적 경순, 구축에게 윤형진은 물론 복종진에서도 유효타를 받을 수 있다. 특히 전함이 기함으로 반드시 등장하는 보스방에서 후기형 구축함이 걸리고 선제뇌격이 제대로 들어가지 않을 경우 중대파쇼도 각오해야 한다.

따라서 중복 잠수함 전력이 넉넉하지 않으면 마음 놓고 무제한 출격은 사실상 어렵고, 실질적으로 월요일에 여러 주간 임무의 트리거가 되는 이호작전 클리어만을 위해 돌려지는 경우가 대부분이다.

추천편성

2.2. 바시 해협

파일:2-2_Map_final.png
2-2: 바시 해협(バシー海峡)
격파횟수 제공권
상실 열세 적 제공값(최대) 우세 확보
K(보스) 1(B승리 이상) 10 19 27 41 81
클리어 보상 반복 클리어: 전과 0.69
비고 Bw3:해상통상파괴작전(적 보급함 20척 격침),
Bw4:로호작전(적 보급함 50척 격침)(항모 3 편성시 보급함 방으로 분기)
작전명 버드나무 작전
작전내용 함대를 바시 해협에 전개하라! 동 방면의 제해권을 확보하고, 남방으로부터의 자원 수송의 안전을 맡아, 방어 체제를 강화하라!
난이도 ★4
획득 가능한 자원 보크사이트: A, F, 고속건조재: J
BGM 해역: 「海原へ」(해원으로)
통상: 「砲雷撃戦、始め!」(포뢰격전、시작!)
보스: 「特型駆逐艦」(특형 구축함)
루트 분기
C B 항공모함 3 이상 B
항공전함 2 이상 B
보급함 편성+잠수함 0 B
잠수모함 편성하고 항공전함 0 E
항공전함 편성시(수상기모함 편성시 BE랜덤 그외 BD랜덤)
수상기모함 편성시 E
그외 DE랜덤
D
E
E F 전함+항모 4 이상 G
해방 2 이상 F
전함항모 편성하거나 (구축+해방) 1이하 GK랜덤
경순 편성시 고속함대 K
그외 FK랜덤
G
K(보스)
G H 항공모함 편성시 H
구축 0 H
그외 HK랜덤
K(보스)
H I 전함+항공모함 4 이상 KI랜덤
항모수모 편성시 K
잠수함 편성시 KI랜덤
(경순+구축 1 이상) 2 이상 KJ 랜덤
그외 KI랜덤
J
K(보스)

항모류를 3척 이상 편성하면 왼쪽으로 빠지면서 보급함과 보크사이트를 무조건 조우할 수 있는 루트가 생겼다.

보크사이트 지역은 기본 획득량 10,15,20 랜덤에 드럼통 1개당 +1.5 , 대발계열(육전대 및 내화정 포함. 특대발동정 제11연대 제외) 장비 1개당 +2가 추가된다. 드럼통 1개시에는 +1이지만 2개 장착시 +3으로 소수점은 절삭된다. 키누와 특대발전차11연대는 획득 보너스가 없다. 대발 장비 개수치 역시 영향을 주지 않는다. 단, 항모를 편성할 시, 한 슬롯에 함재기가 18기를 초과하는 경우 제공권확보시에도 보크사이트 손실이 발생할 수 있으며, 이 경우 획득량이 가봤자 별 의미없는 수준까지 떨어지므로, 호쇼나 타이요, 갬비어 베이 같이 슬롯당 탑재량이 적고 연비도 좋은 항모가 추천된다. 호쇼를 빼면 이벤트 드랍이므로, 1슬롯을 사이운이나 부포 등으로 막은 쇼호나 즈이호, 류호도 좋다.
장비 1개당 증가량 (소수점 버림)
연료
탄약
강재
보크사이트
드럼통(수송용) +2 +1.5
대발동정
대발동정(89식 중전차&육전대)
특대발동정
장갑정(AB정)
무장대발
대발동정(2호전차/북아프리카 사양)
특대발동정+1식포전차
특2식 내화정
특4식 내화정
특4식 내화정改
+3 +2
특대발동정+전차 제11연대
M4A1 DD
특대발동정+3호전차(북아프리카 사양)
특대발동정+치하
특대발동정+치하改
특대발동정+3호전차 J형
0 0

수뢰전대 퀘스트 중, 1경 5구축이라는 극한편성을 짠다 해도 나가리 루트로 빠지는 경우가 있으므로 주의.

추천편성
기타편성

2.3. 동부 오룔 해

파일:2-3_Map_final.png
2-3: 동부 오룔 해(東部オリョール海)
격파횟수 제공권
상실 열세 적 제공값(최대) 우세 확보
N(보스) 1(B승리 이상) 19 37 54 81 162
클리어 보상 반복 클리어: 전과 0.97
비고
작전명 오룔 초계
작전내용 오룔해에 진출, 동 해역을 초계. 적 통상 파괴 함대를 배제, 우리 쪽 해상 수송 라인의 방위에 힘써라!
난이도 ★5
획득 가능한 자원 연료: D, I , 탄약: G, H
BGM 해역: 「捷号決戦前夜」(첩호결전전야)
통상: 「冬の艦隊」(겨울의 함대)
보스: 「全艦娘、突撃!」(전 칸무스, 돌격!)
루트 분기
시작점 A 잠수함+잠수모함만으로 편성시 C
그외 AB랜덤
B
C
C D 랜덤
F
D F 수상기모함 편성시 구축+해방 2 이상 G
그외 FG랜덤(전함+항모가 많을수록 F성향)
G
F G 항모,경순,수모 편성시 J성향의 JG랜덤
그외 HJG랜덤
H
J
G I 전함,항모 편성시 (경순+구축+해방) 1 이하 K
그외 IK랜덤
K
J L 전함+항모 6 L
경순 편성시 구축4 이상 N
중순(항순불가) 5 경순 1 N
잠수함만으로 편성시 MN랜덤
잠수함 편성시 LMN랜덤
그외 LN랜덤
M
N(보스)

1기에서는 오룔 크루징이라는 단어까지 탄생시킬 정도로 잠수함의 반복 출격에 의한 자원 파밍 효율이 높아 자원벌이의 필수 코스 취급이었지만 2기에서는 후기형 구축함이 배치되면서 잠수함을 이용한 오룔크루징 같은 자원 파밍 역시 상당히 어려워졌다.
M 방에서 수송 와급 3척 등장 확인.

2.4. 오키노시마 해역

파일:2-4_Map_final.png
2-4: 오키노시마 해역(沖ノ島海域)
격파횟수 제공권
상실 열세 적 제공값(최대) 우세 확보
L/M - 19 38 56 84 168
P(보스) 1(B승리 이상) 0 0 0 0 0
클리어 보상 반복 클리어: 전과 1.5
비고 Bq1: 오키노시마 영격전 (S승리 2회)
Bq2: 「Z작전」 전단작전 (A승리 1회)
작전명 아호 함대 결전
작전내용 오키노시마 해역[1]에 내습한 유력한 적 기동 부대를 영격한다. 함대 전력 출격으로, 이를 포착 격멸하라!
난이도 ★6
획득 가능한 자원 연료: D, 탄약: N, 수복재: A, 개발자재: G
BGM 해역: 「捷号決戦前夜」(첩호결전전야)
통상: 「吹雪、出撃す」(후부키, 출격하다)
보스 주간전: 「二水戦の航跡」(2수전의 항적), 보스 야간전: 「次発装填、再突入!」(차발장전, 재돌입!)
루트 분기
B C 항모 3 이상 구축 2이하 C
(전함+정규항모) 3 이상 구축 2이하 C
전함+항모 5 이상 C
전함+항모+수모+뇌순+잠수함 0이며 경순 1(고정) 구축 4 이상 6척 편성 시 G
그외 CG랜덤
G
C F 보급함 편성시 G
그외 FG랜덤
G
F A 함대에 경항모 또는 구축 2 이상 편성 시 J성향의 AJ랜덤
경항모 0 구축 1 이하 A
그외 AJ랜덤
J
H I 중순계열 1 이하 (경순+연순) 2 이하 구축 4 이상 L(이외 함종 편성불가, 뇌순 불가)
그외 I
L
I E 경항모 또는 경순 편성 시 K성향의 EK랜덤
그외 E성향의 EK랜덤
K
J L (전함+항모) 4 이상 L
(전함+항모) 3 M
정규항모 2 M
정규항모 0 L
그외 LM랜덤
M
K L 수모,잠수모함 편성시 가끔 N
구축 2 이상 L
구축 편성시 L성향의 LO랜덤
미편성시 O성향의 LO랜덤
N
O
L M (전함+항모) 4 M
(전함+정규항모) 2 이하 P
그외 MP랜덤
P(보스)

북방해역(3) 돌입 직전 최난관 해역. 1기에서도 랜덤 루트로 인해 어려운 해역이었지만, 2기에서도 중앙 루트를 빼면 루트 고정이 불가능하고, 편성으로 나침반 확률을 약간 조절할 수 있는 걸 빼면 루트가 불안정하기에 많은 도전 수를 필요로 한다.

이 해역에서 원활한 해역 공략을 위해서는 경항모와 경순양함, 구축함을 필요로 하기 때문에 제대로 육성해놓지 않으면 보스 도달률이 떨어진다. 또한 1기에서는 루트가 랜덤이라 6척 모두 전함이나 정규항모로 채워도 어찌저찌 보스방에 갈 수 있었지만, 2기에서는 루트를 좀 더 안정화시킬 수 있는 대신, 전함과 항모가 합 4척 이상되면 L-M 루트를 타서 보스전이 5전 째가 되어서 클리어 확률이 대폭 감소하기에 마음대로 전함과 항모를 채워 넣을 수 없게 되었다.

보통 공략 루트는 2가지로 나뉜다. 어디까지나 편성 예시이며, 중앙 루트를 제외하면 고정이 되지 않으므로 주의. 1기 수상반격부대 같은 느낌으로 가려면 중앙 루트, 일정 확률로 새는 것을 감수하고 편하게 깨려면 북쪽, 남쪽 루트를 타는 쪽이 편하다.

3. 엑스트라 해역

3.1. 오키노시마 앞바다

파일:2-5_Map_final.png
2-5: 오키노시마 앞바다(沖ノ島沖)
격파횟수 제공권
상실 열세 적 제공값(최대) 우세 확보
L - 26 51 76 114 228
O(보스) 4(적 기함 격파) 10 19 24 42 84
클리어 보상 첫 클리어: 훈장, 전과 100
반복 클리어: 전과 2
비고 Bm1: "제5전대" 출격하라!(보스방 S승, 묘코, 나치, 하구로 편성 윗길, 색적 Cn=1 기준 49)
Bm7: 「수상반격부대」 돌입하라!(보스방 S승, 구축 기함, 중순 1, 경순 1, 구축 4 편성 중간길, 색적 Cn=1 기준 34)

작전명 오키노시마 앞바다 전투 초계
작전내용 동 방면에 적함대 접근의 징후가 보고되었다. 순양함을 중심으로 한 초계 부대를 편성, 적 함대의 동향을 살펴라
난이도 ★8
획득 가능한 자원 연료, 강재
게이지 격파 필요 횟수 4회
전과 보너스 100
BGM 해역: 「連合艦隊旗艦」(연합함대기함)
통상: 「水雷戦隊の反撃」(수뢰전대의 반격)
보스: 「連合艦隊の出擊」(연합함대의 출격)
루트 분기
시작점 B 잠수함 4 이상 B
잠수함 편성시 랜덤
항공모함 편성시 C
수상기모함 2 이상 C
드럼통 장착함 2 이상 B
(구축+해방) 4 이상 B
경순 편성시 구축 3 이상 B
전함 편성시 C
구축함 편성시 랜덤50%
그외 랜덤(거의 C)
C
B A 잠수함 3 이상 A
그외 F
F
C D 항공모함 3 이상 D
전함 3 이상 D
경순 편성시 구축 2 이상 E
항순 2 이상 구축 2 이상 E
그외 DE랜덤
E
E G 저속함 편성시 G
전함 편성시 G
정규항모 2 이상 G
(정규항모+중순계열) 2 이상 G
경순 1 구축 3 이상 I
그외 G
I
F E 저속함 편성시 J
(경순+구축 2 이상) 3 이상 E
전함 3 이상 J
그외 J성향의 EJ랜덤
J
G I (전함+항모) 0 (경순 1 이하+구축) 4 이상 I
색적부족 K(색적 34미만)
색적 41이상 L
그외 KL랜덤(색적 34이상 41미만)
K
L
I H 색적부족 H(색적 31미만)
색적 34이상 O
그외 HO랜덤(색적 31이상 34미만)
O(보스)
J H 색적부족 H(색적 42미만)
전함 4 이상 가끔 M
색적 49이상 O
그외 랜덤(색적 42이상 49미만)
M
O(보스)
L N 경순 포함하고 구축 2 이상 O
그외 NO랜덤
O(보스)

해역 선택창 및 보스 게이지는 전함 타급, 보스전 돌입전 경고 이미지는 전함 루급, 보스전 기함은 항모 오급이라는 괴상한 오류가 있다. 그나마 전함 루급은 보스전에 수반함으로 무조건 나오고 가끔 기함으로도 나오지만, 전함 타급은 게이지 파괴시 보스전은 물론 도중전에도 단 1척도 나오지 않는다. 1기 시절에는 전함 타급이 보스였는데 2기로 넘어오면서 해역 구조나 적 배치만 갈아엎고 해역 선택창이나 게이지를 건드리지 않아서 발생한 오류로 보인다.

3.1.1. 공략

1기와 비교해 야간전방이 사라진 대신 전반적으로 난이도가 상승했다. 보스방 돌입에 필요한 색적치도 루트에 따라 변하게 되었다.
3.1.1.1. C-E-I-O 하단 루트

1기의 B-E-H-L 하단 루트에 해당하는 유일한 3전 루트. 과거에 3 경항모로 날로 먹는 편성이었으나 지금은 경항모가 하나 빠지고 구축함이 하나 들어와야하므로 조금 어려워졌다. 어찌보면 강제 연비 절약 루트가 되어버린 셈. 그나마 두번째 E방에서 전함 루급이 빠졌으므로 좀 낫지만, 구축함의 천적인 중순 리급 3척이 등장하므로 안심할 수는 없다. 1기와 비교해 경항모 1척을 구축함 1척으로 바꾼 것에 대한 전력 약화가 바로 체감이 될 정도라, 보스방에서 야간전을 치를 확률이 매우 높아졌다.

이제 첫방에서 경항모 누급이 확정 출현하고 보스방에서 항모 오급이 출현하므로 제공치는 보스방에서 최소 84 이상을 확보할 수 있도록 편성해야 안정적이다. 그리고 항모가 2척 뿐이므로 개막폭격 올인은 효율이 낮으므로 전폭연합 세팅을 해주면 포격전에서 더 도움이 된다. 정규항모는 이런 해역에서 진가를 발휘하는 야간작전항모나 무난하게 주간전을 치를 수 있는 장갑항모 및 5슬롯 항공모함이 추천된다. 파트너로 편성할 경항모는 고속이고 3, 4번 슬롯에 전투기와 사이운을 넣어 1, 2번 슬롯에 함공함폭을 몰아줄 수 있는 류조改二나 즈이호改二가 주로 추천된다.

항모들은 기본적으로 함공/함폭/함전 전폭연합 컷인 세팅을 하는 것이 좋으며, 구축함들이 미제 전탐으로 중거리가 될 경우에는 스이세이(634공) 계열로 포격 순서를 앞당길 수 있다.
3.1.1.2. B-F-J-O 상단 루트

1기의 A-D-H-L 상단 루트에 해당하는 루트. 악명높은 야간전방이 사라진 대신 주간전투가 1회 늘어났다. 대신 항공전함 등 좀 더 강한 함선을 포함할 수 있게 되었다. 상단 항모 루트에 비해 연비는 더 먹지만, 전함 루급이 1척 나타나는 J방만 잘 지나가면 이쪽이 안정적이라는 평가도 있다. 묘코, 나치, 하구로를 필수 편성하는 월간 제5전대 임무에도 사용할 수 있다는 점이 강점이다.

참고로 저속함을 제외해 고속 통일을 하면 F에서 E로 빠질 가능성이 생겨서 그대로 E-G-L 루트를 타버리므로 주의. 또한 다른 루트에 비해 필요 색적치가 더 높다. 다행히 투입 함선들의 장비 슬롯이 매우 넉넉하고 야간 장비를 챙길 이유도 없어졌으므로 어렵지 않게 달성할 수 있다.

1기와는 달리 보스방에 가끔 오급이 나오는 경우가 있으므로 항공전함이나 항공순양함에 수상폭격기나 수상전투기를 탑재하여 제공권을 우세 42, 확보 84 이상으로 맞추면 쾌적한 제공권을 누릴 수 있다.
3.1.1.3. B-F-E-I-O 상단 >> 하단 루트

다분히 수상반격부대 임무를 의식한 루트. 마찬가지로 야간전이 빠져 3전이 아닌 4전이지만, 전함방 대신 중순방으로 빠진다. 확률로 첫방에서 뇌순 치급 플래그십이 등장하지 않는 패턴이 있었고, 그 다음 야간전만 악착같이 버티면 거의 클리어할 수 있었던 1기에 비해서 훨씬 어려워졌다.

포격전에서 처리하지 못하면 중대파를 내는 뇌순 치급 플래그십이 나오는 F와 구축함을 노리는 중순 리급 플래그십이 3척까지 나오는 E를 연속으로 방문해야 하므로 도중전부터 압박이 장난이 아니며, 보스방이 1기와 달리 4전째라 화력과 회피 모두 낮아진다. 일단 F에서 제형진이 나오거나 뇌순 치급이 플래그십 대신 엘리트로 나오는 경우가 있고, E에서도 중순 리급 플래그십이 적게 나올 수도 있으며, 보스방에서 윤형진이 나오는 등 랜덤 편성 요소가 있기 때문에 전력만 충분하고 운만 좋다면 클리어할 수는 있다.

하지만 1기보다 어려운 것은 변하지 않으므로 대다수의 유저들은 잠수함대 임무를 이은 새로운 봉인용 월간 임무로 여기고 있다. 그나마 수상반격부대는 자유 편성이므로 자라due, 폴라改, 타마改二, 유라改二 등 수상폭격기/수상전투기 탑재 가능 순양함을 편성할 수 있어서 양반이고, 제16전대 임무 등 이 루트를 타야하면서 편성 제약까지 걸린 임무는 농담이 아니라 정말로 지옥이 펼쳐진다. 그나마 이벤트 시기에만 나오는 경계진을 활용하면 난이도가 격감되니 이벤트시에만 나사를 벌 겸해서 클리어하는 것도 한 방법이다.

그래도 유바리改二特이 추가되면서 조금씩 난이도가 떨어지고 있다. 유바리改二特은 준수한 선제뇌격이 가능하면서 5슬롯이라 전탐을 2개까지 가져갈 수 있었기에, 아부쿠마改二 편성을 어렵게 했던 색적 문제를 해결할 수 있다. 물론 수상기를 탑재할 수 없어 연격은 불가능하지만, 14cm 연장포改와 수상 전탐 조합 보너스로 고화력 구축함 못지 않은 주간 포격 화력을 가질 수 있어 선제뇌격 이후에도 도움이 된다는 장점이 있다. 이후 등장한 야하기改二乙는 한술 더 떠서 주간연격과 선제뇌격을 양립할 수 있어 유바리 이상의 전투력을 보여주며, 수상정찰기 덕분에 색적도 더 많이 확보해준다.

다만 유바리改二特을 사용한다면 속도에 주의할 것. 지금까지 경순양함은 모두 고속이었기에 때문에 전혀 고려할 필요가 없었지만, 유바리改二特은 특수 저속 B군으로 설정되어 있어서 기본 속도가 저속이고 터빈을 하나 달아줘야 고속이 된다. 경순양함과 구축함 위주의 가벼운 편성이라도 저속인 경우 그대로 윗길로 직진하며, 전함방을 어찌어찌 지나가더라도 윗길에서 보스방 진입시 필요 색적이 49 로 수직 상승해서 보스는 구경도 못하고 귀환하게 된다. 경순양함이니까 당연히 고속이라고 생각하기 쉽기 때문에 올드비조차 알면서도 실수하는 경우가 많다.[3]

그리고 증설 슬롯에 숙련견시원 장비가 가능하게 업데이트되면서, 증설 슬롯을 가진 주력 구축함에게 주어서 색적치[4]를 더 확보하기 쉽게 되었고, 일본 출신 구축함, 경순양함에게 화력 +1, 뇌장 +2 보너스를 줘서 더 도움이 되고 있다.


[1] 일본에 실존하는 '오키노시마(沖ノ島)'라는 섬은, 대마도(쓰시마)와 일본 열도(후쿠오카~키타큐슈 지방) 사이에 있는 작은 바위섬이다. 게임과는 딱히 관계는 없는 것 같다. 때문에 실제 모티브가 오키노토리 섬 으로 추정된다 오키노시마 섬은 섬 전체가 신체라는 독특한 설정으로 유명하며 외부인의 상륙이 제한되어 있다. [2] 한 척이 드럼통을 두개 장비하는 것이 아니며, 이 경우 이 편성에서 드럼통을 장비가능한 항순과 경순에게 장착하는 게 일반적일 것이다. [3] 사실 이 루트는 유바리改二特 추가 전에도 원조 특수 저속 B군 구축함인 새뮤얼 B. 로버츠를 편성해도 갈 수 있었지만, 순수 대잠용 구축함인 새뮤얼을 이 해역에 편성할 이유가 전혀 없었기에 주목을 받지 않고 있었다. [4] 증설 슬롯에 장비한 숙련견시원의 색적치는 색적 계산식에 정상적으로 반영된다.


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