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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:13:30

카탄/탐험가와 해적

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항해사 도시와 기사 상인과 야만인 탐험가와 해적 5-6인

파일:2013_Die_Siedler_von_Catan_Endecker&Piraten.jpg
2013 독일어판
파일:카탄 탐험가와 해적.jpg
2021 한국어판
1. 개요2. 시나리오3. 보드 세팅과 초반 세팅4. 추가 건설 가격5. 금화, 교역, 기본적인 룰 변화6. 배, 항해, 새로운 타일 발견7. 항구 마을, 개척자8. 선원, 환적하기, 해적9. 미션
9.1. 미션 1: 해적 소굴9.2. 미션 2: 카탄을 위한 물고기9.3. 미션 3: 카탄을 위한 향신료

[Clearfix]

1. 개요

4대 확장판 중 마지막으로 발매된 확장. 5가지 시나리오로 구성되어 있고, 시나리오 1의 인트로부터 시나리오 5까지 하나 씩 배워나가며 난이도가 높아지는 구조이다. 컨셉은 제목에서도 알 수 있듯 항해, 탐험과 상품 배달이다. 즉, 상인과 야만인 시나리오의 많이 발전된 형태라고 봐도 된다. 3-4명 뿐만 아니라 2명이서도 플레이가 가능하다.[1]

2. 시나리오

난이도가 조금씩 올라가는 구조다. 순서대로 해보며 배워나가면 된다. 1, 2번은 입문용이기 때문에 한 번 하면 다시할 일이 없다.[2] 시나리오 5개는 다음과 같다.
1.육지다!(Land Ho![3])
-아래의 기본적인 룰(항해, 발견, 개척 등. 해적, 선원은 사용하지 않는다.)만을 사용한다. 8점을 따면 승리한다.
2.해적 소굴(Pirate Lairs)
-기본 룰과 선원, 해적, 아래의 미션 1(해적)를 사용한다. 12점을 따면 승리한다.
3.카탄을 위한 물고기(Fish for Catan)
-해적 소굴의 룰에다가 미션 2(물고기)까지 동시에 진행한다. 15점을 따면 승리한다.
4.카탄을 위한 향신료(Spices for Catan)
-3번 시나리오의 룰에서 미션 1 대신 미션 3(향신료)를 사용한다. 15점을 따며 승리한다.
5.탐험가와 해적(Explorers & Pirates)
-모든 룰과 미션을 사용한다. 17점을 따면 승리한다.

3. 보드 세팅과 초반 세팅

파일:catan E&P map.png
보드는 기본적으로 위와 같이 생겼다. 일단 바깥과 중심 부분의 바다(프레임)을 시나리오에 따라서 세팅한 다음[4], '시작섬'과 '탐험되지 않은 지역'을 나눠서 세팅하면 된다. '시작섬'은 사진의 왼쪽 부분으로 기본판의 타일들을 사용하고, 룰북에서 지정해주는 대로 타일 종류마다 개수가 정해지며, 번호는 위 사진과 언제나 똑같이 고정된다. '탐험되지 않은 지역'은 '북쪽'과 '남쪽', 즉 위와 아래 지역으로 나누는데, 사진에서 '북쪽', 즉 위 지역은 새로 추가된 타일들 중 뒷면에 '초록 달(Green Moon)'이 그려진 것을,아래 지역은 '주황 해(Orange Sun)'가 그려진 것을 앞면을 보지 않고 무작위뒷면이 보이게 각 지역에 깐다. 무슨 무슨 타일들을 사용하는 지는 시나리오마다 다르며 개수 또한 달라져 '탐험되지 않은 지역'의 동-서 길이와 모양은 조금 씩 달라진다. 1번 시나리오가 동-서 길이가 가장 짧고 5번 시나리오가 가장 길며, 위 사진 또한 5번 시나리오의 사진이다. 당연히 이 길이가 달라짐에 따라 프레임도 추가하거나 짧은 프레임을 긴 것으로 교체하거나 해야 한다.

탐험되지 않은 지역의 타일들까지 다 깔아 놓았다면 북쪽의 프레임 위 또는 보드 바깥에 초록 달이 뒷면에 그려진 숫자 토큰들을 앞면을 보지 않고 뒷면이 보이도록 쌓아두고, 남쪽에는 주황 해 토큰들을 똑같이 쌓아 놓는다.

보들 모두 세팅 했으면 시작할 때 주어지는 건물들을 세팅한다. 먼저 시작섬의 아무 곳에나 1P가 마을을 짓고, 2,3,4P가 마을과 도로를 짓는 것 까지는 똑같다. 그후 마지막으로 마을을 지은 플레이어는 마을 또는 도시가 아닌 항구 마을(Harbor Settlement)을 시작섬의 오른쪽(동쪽. 탐험되지 않은 지역 쪽) 해안가에 짓고 그 옆 '항로'에 개척선을 놓는다(항구 마을, 개척선, 항로에 대한 설명은 아래 참고). 그 후 기본 자원으로 마을에서 나느 자원을 가져간다.

시나리오 1에 경우 항구 마을, 마을, 도로, 개척선의 위치가 모두 정해져 있고, 시나리오 2 부터 위와 같이 세팅하면 된다.

4. 추가 건설 가격

5. 금화, 교역, 기본적인 룰 변화

발전 카드, '최장 교역로', '최강 기사단',3:1 항구와 2:1항구, 그리고 도둑사용하지 않는다. '7'이 나오면 도둑이 없으므로 자원 개수가 7개보다 많은지 확인하고, 그렇다면 반을 버리기만 하면 된다. 하지만 시나리오 2부터는 해적을 움직일 수 있다.

만약 자원이 생산(주사위를 굴림)되었는데[6] 숫자가 7이 아니고 자신은 아무런 자원도 얻지 못했다면 금화 하나를 더미에서 가져온다. 한 턴에 두번을 한으로, 금화 2개를 내면 원하는 자원 1개로 바꿀 수 있다. 게임을 시작할 때, 금화 2개를 받고 시작한다.

또한 이 확장에서는 4:1 교역이 아닌 3:1을 기본으로 한다. 자원 3개를 내고 골드 하나를 가져올 수도 있다. 항구가 없기 때문에 이 비율을 바꿀 수는 없다. 이 3:1교역과 금화, 그리고 도둑이 없다는 점 때문에 플레이어간의 교역은 많이 줄어들며, 교역없이 혼자서 게임을 끌어갈 수도 있다.

6. 배, 항해, 새로운 타일 발견

파일:soc_eap-harbor-ship-settler.jpg
교역하기와 건설하기를 끝낸 후, 자신의 차례인 플레이어는 '이동 페이즈'를 가진다. 이동 페이즈에는 자신의 모든 배를 움직이고 그 배들로 다른 행동들을 취할 수 있으며, 이동 페이즈에 들어선 후에 교역 또는 건설을 하는 것은, '개척선으로 마을 짓기' 이외에는 금지된다.

'해로'란 바다 타일과 바다 타일 사이, 바다 타일과 육지 타일 사이, 바다/육지 타일과 프레임 사이의 변을 말한다. 즉 항해사의 배를 놓을 수 있는 곳들이다.

'배'는 여러 가지의 게임 피스들을 게임 판 위에서 옮기는 역할을 하며, 하나의 '큰' 게임 피스(개척자, 물고기) 또는 '작은' 게임 피스(선원, 향신료) 두 개를 한 번에 싣을 수 있다. 배를 지을려면 나무 1, 양털 1를 내면 되고, 항구 마을 바로 옆 해로에 놓아야 한다.배는 한 사람 당 3개까지 밖에 없지만, 만약 3개가 다 게임판 위에 있는데 배를 짓고 싶다면, 배 중 하나를 제거하고(그 배에 있던 화물도 함께) 새로운 장소에 그 배를 지을 수 있다(옛날 배에 있던 화물은 옮겨오지 않는다).

배는 기본적으로 이동력 4를 가지며, 배를 이웃하는 해로로 이동시키는 데에는 이동력 1이 소요된다.배는 어느 방향으로나 갈 수 있으며 이동력이 남았다면 이동 중간에 방향을 바꿀 수도 있다. 한 해로에는 배가 주인에 상관없이 최대 2개까지 멈추어 있을 수 있으며, 배 2개가 멈춰있는 항로를 '지나가는' 것은 허용된다. 그러나 배가 멈출 때 배가 이미 2척 있는 곳에는 멈출 수 없다. 배가 여러 척 있을 때, 두번째/세번째 배를 우직이려면 그 전 배의 이동을 끝내야 한다. 즉 다음 배를 움직인 다음에는 이전 배의 이동력이 남았어도 움직일 수 없다.

또한 자신의 차례에 배 하나 당 한번, 양털 하나를 내서그 배의 이동력을 +2 시켜 줄 수 있다.

만약 어떤 배에 자리가 없어서 화물을 실을 수 없다면, 그 배에 있는 게임 피스를 제거하고 새로운 것을 실을 자리를 만들 수 있다.[7] 이 행동에는 이동력이 소요되지 않는다.

만약 모든 이동을 끝낸 후 배의 한 쪽 끝이 발견되지 않은 지역의 교차점 중 하나를 가리킨다면, 그 타일을 '발견'해야 한다.[8] 발견한 타일을 뒤집어 지형이 보이게 하고, 만약 그 타일이 기본 지형 중 하나라면 그 위에 지역의 아이콘(초록 달/주황 해)가 그려진 숫자 토큰을 뽑아서 올려 놓는다. 또한 그 지형이 생산하는 자원 하나를 가져온다. 만약 그것이 다른 종류의 타일(바다, 미션에서 등장할 타일들)이라면 금화 두개를 받는다.

발견을 한 배는 그 턴에 더 이상 움직일 수 없다.

7. 항구 마을, 개척자

이 확장에서는 도시를 사용하지 않고 대신 항구 마을을 사용한다. 항구 마을을 지을려면 밀 2, 철 2가 필요하다. 항구 마을은 오직 해안가에만 지을 수 있으며, 승점 2점이지만 자원은 하나만 생산한다. 항구 마을은 배처럼 작은 게임 피스 두 개 또는 큰 게임 피스 하나를 올려 놓을 수 있는 공간이 있다. '항구 마을에 짓는다'는 것은 이 공간에 게임 피스를 올려둠을 뜻한다[9]

또한 이 확장에서는 전통적인 카탄에서와 같이 도로를 사용해 마을을 짓는 방법 이외에도, '개척선'을 이용하는 방법이 있다. 개척선은 '개척자+배'로서, '개척자'는 마을과 같이 나무 1, 벽돌 1, 양털 1, 밀 1을 내서 '항구 마을에 지으며'[10][11], 만약 배가 그 옆에 바로 있으면 그 배에 지어도 된다. 개척자는 '큰 게임 피스'에 해당한다.항구 마을에 닿게 배를 이동시키면 그 항구 마을에 있는 개척자를 배에 '태워' 그 배와 함께 옮길 수 있는데[12][13], 이것이 바로 '개척선'이다.

만약 자신의 개척선이 '발견된' 육지 타일[14]의 교차점과 맞닿아[15] 있다면, 그 교차점에 무료로 마을을 지을 수 있다. 먼저 마을을 지으려는 교차점 옆에 있는 개척선을 제거하고, 그 교차점에 마을을 놓는다. 배를 다시 사용하려면 다시 지어야 한다.

'발견되지 않은 지역'에 개척선을 이용해 마을을 지은 후에는, 거기서부터 다시 도로를 지어 나갈 수 있다.[16] 하지만 계속해서 개척선을 이용해 마을을 지을 수도 있다.

개척선을 이용해 마을을 짓는게 도로를 이용하는 것보다 훨씬 빠르고 경제적이기 때문에, 도로는 거의 사용하지 않게 된다.이것이 항해사 확장과 조합할 수 없는 이유이기도 하다.[17]

8. 선원, 환적하기, 해적

이 문단부터의 룰은 시나리오 2부터 사용되는 룰이다.

선원은 플레이어들이 다양한 용도로 사용할 수 있는 배를 타고 다니는 기술자를 상징한다. 미션에 따라 상인, 전사 또는 둘 다가 될 수 있다. 선원을 짓기 위해서는 양털 1 철 1이 필요하며, 항구 마을의 빈 공간 또는 항구 마을에 닿아 있는 배의 빈 공간에 지어야 한다. 전자에 경우 이동 페이즈에 배를 움직여 선원이 있는 항구마을에 배가 닿게 되면 선원을 태울 수[18] 있으며, 선원을 목적지까지 수송한 후 내려 줄 수도 있다. 선원은 '작은' 게임 피스로 항구마을 또는 배에 한 번에 두 개까지 있을 수 있고, 선원을 태우거나 내려준 뒤에도 배의 이동력이 남아 있다면 그 배는 계속해서 이동할 수 있다. 선원을 배가 아닌 다른 방법으로 옮기는 것은 금지된다.

환적하기는 이 게임에서 중심이 되는 룰이다. 만약 자신의 배가 자신의 항구 마을과 닿아 있다면, 배에 있는 게임 피스와 항구 마을에 있는 게임 피스의 위치를 서로 바꿀 수 있다. 이것이 배와 항구 마을 사이의 환적하기이다. 배와 배 사이의 환적은 직접적으로는 불가능하나, 두 배가 하나의 항구 마을과 동시에 닿아 있다면, 항구 마을을 통한 간접적인 환적이 가능하다. 먼저 한 배의 게임 피스를 항구 마을에 놓고, 항구마을에 방금 놓여진 게임피스를 바로 다른 배에 놓으면 된다. 환적하는 데는 이동력이 필요하지 않고 환적을 한 후에도 배는 남은 이동력 만큼 이동할 수 있기 때문에, 만약 항구마을이 전략적으로 좋은 위치에 있다면, 이 방법으로 게임 피스를 더 빨리 운송할 수 있다. 그래서 좋은 위치를 선점하기 위한 경쟁이 벌어지며, 보통 그 위치에 항구마을이 있는 사람이 승리하게 된다.

해적은 항해사의 해적과는 비슷하면서도 많이 다른 역할을 한다. 해적선은 각 플레이어마다 하나 씩 가지고 있으며, 기본 카탄의 도둑과 같이 자원을 훔치고, 상대 플레이어들이 금화를 내도록 강제한다.

만약 '7'이 나왔다면, 먼저 기본 카탄과 같이 자원이 7개가 넘는지 확인하고, 그렇다면 반을 버린다. 또한 만약 자신의 해적선이 이미 보드에 있으면 다른 바다 타일로 옮겨 놓고, 다른 사람의 해적선이 보드에 있다면 그 해적선을 주인에게 돌려주고 자신의 해적선을 원하는 바다 타일에 놓는다.[19] 여기서 주의할 점은 프레임과 시작섬에 닿아 있는 바다 타일에는 해적선을 놓을 수 없다는 점이다. 해적선을 옮겼으면 그 타일의 해로에 배가 있는 플레이어 중 한 명에게서 자원카드를 하나 가져온다. 만약 그 플레이어가 자원 이 없으면 금화를 하나 가져온다.

만약 자신의 배가 상대방의 해적선이 있는 타일(해적 타일)의 해로로 들어가거나, 안에서 이동하거나, 나가게 되면, 조공을 바쳐야 한다. 조공은 금화 하나로, 해당되는 자신의 배마다 각각 내야하며, 그 조공을 낸 턴 동안 그 해적 타일의 해로 안에서 얼마든지 움직일 수 있게 해준다.[20] 조공은 해적선의 주인이 아닌 금화 더미에 낸다. 또한 해적 타일에 배를 짓는 것은 조공이 필요 없으나, 움직이고 싶으면 조공을 내야한다.

해적을 쫓아내기 위해서는, 적어도 하나의 '전투 가능한 배'가 필요하다. 전투 가능한 배란 이번 턴에 움직이지 않았고, 해적 타일의 곡짓점에 직접적으로 닿아 있는 배를 뜻한다. 이 전투 가능한 배마다 주사위를 하나 씩 굴려, 하나라도 6이 나오면 해적선을 위 방법으로 옮기게 된다. 전투를 치른 배는 정상적으로 움직일 수 있으며, 패배했을 경우에는 해적타일을 이용하려면 조공을 내야한다.

9. 미션

시나리오 2 부터는 1개에서 3개까지의 미션이 주어지게 된다. 2개 이상의 미션이 있는 시나리오에서는 동시에 여러 미션을 수행해도 된다.

게임을 세팅할 때, 시나리오에 따라 각 미션의 '미션 보드'와 '승점 카드'를 꺼내 놓는다. 또한 자신의 '마커'를 미션 보드의 S 칸에 놓는다. 각 미션에서 요구한 조건을 달성할 때마다, 해당 미션 보드의 마커를 한 칸 전진시킨다. 만약 그 칸에 다른 사람의 마커가 있다면 자신의 것을 위에 놓는다. 각 칸 옆에는 그 칸에 도달한 사람이 미션을 통해 얻은 승점이 그려져 있다.[21] 또한 마커를 가장 많이 전진시킨 사람은 해당 미션의 승점 카드를 가져간다. 만약 1등이 두명 이상이면 가장 아래에 마커가 있는 사람[22]이 승점 카드를 가져 간다.

미션은 대체로 속도전 양상을 뛰며, 이를 위해 좋은 위치에 항구 마을을 두는 거이 유리하다. 좋은 위치는 보통 북쪽과 남쪽이 타일 하나만 두고 떨어진 해협 지역, 카탄 의회의 항구에서 4해로 만큼 떨어진 곳[23], 어장들이 몰려있는 곳 등이다. 미션의 난이도는 비슷한 편이나, 해적 소굴이 플레이어들의 많은 참가가 필요하기 때문에 가장 달성하기 어렵다.[24] 또한 금광은 매력적이지만 향신료 마을의 효과도 강력하고 즉시 발동되기 때문에 선원을 향신료 쪽에 투자하게 되고, 그러면 선원 수가 줄기 때문에 해적 소굴 미션을 포기하게돠면 해적 소굴 미션에서 독주하는 자가 나올 수도 있다. 그래서 미션들에 하는 투자를 잘 조율해 전략적인 플레이를 하는 것이 좋다.

9.1. 미션 1: 해적 소굴

파일:soc_eap-pirates-lair.jpg
보드를 세팅할 때, 설명서에 나와있는데로 금광 타일들을 탐험되지 않은 지역에 깔고, 프레임에 숫자 토큰들과 같이 '해적 소굴' 토큰들을 올려 놓는다.만약 게임 중에 금광 타일을 발견하게 되면, 바로 금화 2개를 받고, 숫자 토큰 대신 해적 소굴 토큰 하나를 올려 놓는다. 이때 뒤집지 말고 그대로[25] 해적 소굴이 보이도록 올려놓아야 한다. 해적 소굴이 있는 금광 타일은 해적 소굴 타일로 불리며, 이 타일에는 기과 마을을 지을 수 없다.

이 미션에서 선원들은 전사가 된다. 만약 자신의 배가 한 명 또는 2명의 선원을 태우고 있고, 해적 소굴 타일의 교차점과 닿아 있다면, 이 선원들을 해적 소굴 토큰 위에 올려 놓을 수 있다.[26] 한 해적 소굴에는 그 선원의 주인에 상관없이 최대 3명의 선원만이 있을 수 있다.

3번째 선원이 해적 소굴에 놓여지는 즉시 그 해적 소굴은 함락된다. 이동 페이즈가 끝난 후, 다음과 같이 결과를 처리하여야 한다.

먼저 함락하는데 참여한 플레이어들은 즉시 골드 2개를 보상으로 받는다. 또한, 참가한 플레이어들 모두 미션 보드의 마커를 자신의 차례인 사람부터 시계 방향으로 한 칸 씩 전진시킨다. 또한 참가자들은 주사위를 하나 씩 굴려 나온 결과를 자신의 참가한 선원 수에 더해, 합이 가장 큰 플레이어가 전투의 영웅이 된다. 영웅은 미션 보드의 마커를 한 칸 더 움직이고, 대신 자신의 선원 한 명을 보드에서 제거해 가져온다. 동점일 경우 더 많은 선원을 가진 플레이어가 영웅이 되고, 그래도 동점이면 주사위를 다시 굴린다.

함락된 해적 소굴 토큰은 뒤집어지며, 뒷면에는 숫자 토큰과 같이 숫자가 써 있다. 남은 선원들은 나중에 배로 픽업해 갈 수 있으며, 이제 이 금광 타일에 길과 마을을 정상적으로 지을 수 있다. 금광에서는 마을 또는 항구 마을 하나 당 금화 두 개를 생산한다.[27]

9.2. 미션 2: 카탄을 위한 물고기

파일:soc_eap-fishing_small.jpg
보드를 세팅할 때, 설명서에 나와있는데로 '어장(Fish Shoal)' 타일을 탐험되지 않은 지역에 깔고, 보드 옆에 어획물/물고기(Fish Haul.게임 피스다)들을 놓는다.

또한 이 시나리오 부터는 '카탄 의회'라는 타일이 추가된다. 의회는 시작섬의 동쪽 해안 바로 옆의 섬에 자리 하고 있으며, 바다 타일로 취급된다.[28]
카탄 의회는 식량 문제를 해결하기 위해 플레이어들을 물고기가 풍부한 곳을 보낸다.

만약 어장 타일을 발견하면 즉시 금화 2개를 받는다. 이 어장 타일에는 1부터 6까지의 주사위 숫자들이 하나 씩 그려져 있다.[29] 자신의 이동 페이즈에 한번, 주사위를 굴려 물고기를 어장 타일에 올려 놓기를 시도할 수 있다.[30] 만약 발견된 어장 타일들의 주사위 결과 중 굴린 주사위 결과와 같은 것이 있다면, 물고기를 더미에서 가져와 그 어장 타일에 올려 놓는다. 하지만 만약 이미 그 타일에 물고기가 올려져 있거나, 그 타일에 해적선이 있으면 물고기를 올려 놓을 수 없다. 주사위 결과가 발견되지 않은 타일의 것 이라면 물고기를 올려두지 않고, 물고기 더미가 바닥 나면 주사위를 굴릴 수 없다.

만약 자신의 비어있는 배의 양쪽 중 하나가 물고기가 있는 어장 타일과 닿아 있다면, 그 물고기를 잡을 수 있다. 물고기는 '큰' 게임 피스로 물고기 하나로 배가 꽉 찬다.

어획물들은 카탄 의회로 배달되어야 한다. 만약 물고기를 실은 배가 카탄 의회의 항구(닻 표시)에 닿게 되면,그 배를 비울 수 있다. 배에서 물고기를 빼서 더미에 가져다 놓은 후, 미션 보드의 마커를 한칸 전진시킨다.

만약 해적선이 물고기가 놓인 어장 타일에 놓여진다면, 해적들이 그 물고기를 잡아 물고기를 더미에 가져다 놓아야 한다. 이 방법으로 상대가 물고기를 먹지 못하도록 견제할 수 있다.

9.3. 미션 3: 카탄을 위한 향신료

파일:soc_eap-spice-island.jpg
보드를 세팅할 때 '향신료(Spice) 타일'을 설명서대로 '탐험하지 않은 지역'에 깐다. 또한 향신료(게임 피스)들을 보드 옆에 놓는다.

이번에는 카탄 의회가 플레이어들에게 향신료를 요구한다. 향신료 타일을 탐험 중 발견하면 즉시 골드 두개를 받고, 플레이어 수 만큼의 향신료들을 향신료 타일의 마을(타일에 원주민들의 마을이 그려져 있다)에 올려놓는다. 만약 자신의 선원을 태운 배가 향신료 타일의 교차점과 닿아있게 된다면, 선원을 상인으로서노예로 팔아멱고향신료 타일의 마을에 내려준 뒤, 그 타일의 올려진 향신료를 실어올 수 있다.[31] 또한 선원과 향신료를 교환한 순간부터 게임에서 영구적인 어드밴티지를 얻게 된다.

향신료를 운반해 카탄 의회의 항구로 전달하게 되면 미션 보드에서 자신의 마커를 한 칸 더 전진시킨다. 주의할 점은 각 향신료 타일에는 자신의 선원을 한 명까지만 놓을 수 있다는 것과 한 번 선원이 향신료 마을에 가게되면 그곳에서 나올 수 없다영구 노예 계약는 것이다.[32] 또한 선원을 놓기 전까지는 그 향신료 타일에는 마을 또는 길을 지을 수 없고, 향신료를 실은 후나 배달한 후, 이동력이 남았으면 계속 움직일 수 있다.

향신료 마을에 선원을 놓은 후, 그 타일에 나와있는 효과를 즉시 사용할 수 있다. 효과는 총 3가지로, 같은 효과를 가진 마을은 두 개씩(북쪽, 남쪽에 하나 씩)있다. 효과는 다음과 같다.

1.신속한 항해(Swift Voyage):이 두 마을의 주민들은 경험많은 항해사들로, 플레이어들의 배가 더 빠르게 움직일 수 있도록 해준다. 이 효과는 즉시 이 효과를 얻은 플레이어의 모든 배의 이동력을 1 증가시켜, 기본 이동력을 5로 만든다. 두 마을 모두와 교류하고 있다면, +2가 되어 모든 배의 이동력이 6이 된다. 양 1을 내면 이동력을 +2 시킬 수 있으므로 한 배의 최대 이동력은 8이다. 이 효과는 즉시 발동되기 때문에 선원을 가져다 놓은 배 역시도 추가적인 이동력을 가지고 이동할 수 있다.[33]

2.해적 보너스(Pirate Bonus):이 마을들의 주민들은 해적과 많은 전투를 치러본 자들로, 해적을 쫓아내는 확율을 높여 준다. 마을 중 하나는 주사 위 '5'를, 하나는 '4'를 나타내는데, 이 마을들 중 하나와 친구라면 해적을 쫓아낼 때 6이 나왔을 때 뿐만 아니라, 그 마을에 적힌 숫자가 나왔을 때도 해적을 쫓아낼 수 있다. 둘 다와 교류를 한다면, 4,5,6을 굴림으로서 해적을 쫓아 낼 수 있다.

3.값싼 금화(Fast Gold):이 주민들은 경험많은 상인들이다. 그들은 자원을 사고 그 값으로 금화를 준다. 이 두 마을과 교류를 하면 건축과 교역 페이즈에 한 번, 자원 카드 한 장을 내고 금화 하나를 가져올 수 있다. 두 마을과 모두 교류를 한다면, 이것을 두 번 할 수 있다.


[1] 서로 간의 교역이 거의 필요하지 않게 변형되었기 때문이다. 이 확장은 상대 플레이어와의 견제, 상호작용보다는 전략적인 게임 운영에 중점을 둔다. [2] 물론 초보자에게 게임을 가르쳐준다고 할 수도 있다. [3] 선원들이 육지를 발견했을 때 쓰는 어구다. [4] 처음 시나리오는 가로 길이가 가장 짧고, 5번이 가장 길다. 시작섬 부분은 바뀌지 않고 오른 쪽 부분의 바다 프레임을 넓힌다. [5] 보통은 4, 향신료 마을의 효과를 더하면 최대 6인 것에 +2(6~8). [6] 자신의 차례가 아닐 때도 [7] 애물단지가 있을 때는 이렇게 하는 게 훨씬 이득이다. [8] 무조건 해야 한다. [9] 배는 '항구 마을에' 짓는 것이 아닌 '항구 마을 옆 해로'에 짓는 것이다. [10] 즉 비어있는 공간이 있는 자신의 항구 마을 중 아무 곳에나 [11] 비어있는 곳이 없으면 지을 수 없다. [12] 아래의 '환적하기' 참고 [13] 물론 이 배는 비어있어야 한다. [14] 미션에 따라 마을을 짓지 못하는예외도 존재한다. [15] 배가 그 교차점과 바로 맞닿은 변 위에 있다면 [16] 도로로는 발견을 할 수 없다! 오직 배로만 발견을 할 수 있고, 발견되지 않은 타일의 변에 도로를 지을 수도 없다. [17] 항해사 확장의 배로 마을을 짓는 것보다 이 방법이 역시 훨씬 좋기 때문이다. [18] 선원을 태울 빈 공간이 있을 경우에만 한정. [19] 상대의 해적선이 있던 타일도 허용된다. [20] 즉, 이 타일을 한 차례 동안 지나가게 되면 금화 하나로 해결된다. 그러나 들어갔다가 이동력이 부족해 멈추게 되면 다음 차례에 나올 때 조공을 한 번 더 내야한다. [21] 승점 심벌의 개수로 승점을 알 수 있다. [22] 그 칸에 가장 먼저 도달한 사람 [23] 이 항구에 배를 두면 환적을 통해 시간을 한 턴이나 줄일 수 있다. [24] 2명이서는 해적 소굴 하나 함락하는 것도 어렵다. [25] 숫자가 보이지 않게 [26] 선원들은 특정한 목적지에만 놓여질 수 있다(이 시나리오에서는 해적 소굴). 목적지를 포함하지 않는 타일에는 선원을 놓을 수 있다. [27] 금화는 자원이 아니므로, 주사위를 굴려 금화를 받았더도 자원을 받지 못하면 금화를 하나 더 받는다. [28] 육지 타일과 닿지 않은 이 타일의 교차점 또는 변에는 길과 마을을 지을 수 없다. 또한 시작섬 바로 옆 타일이기 때문에 해적 또한 놓을 수 없다. [29] 어장 타일은 총 6개다. [30] 배를 움직이기 전 또는 몇개를 움직인 후에. 주사위를 굴리기 위해 배의 움직임을 멈춰서는 안 된다. [31] 향신료는 '작은' 게임 피스로 최대 두개까지 실을 수 있다. 향신료 1 선원 1로 실는 것도 당연히 된다. [32] 미션 1과 함께 플레이하게 될 경우 번을 포기해야 할 수도 있다. [33] 만약 그 배가 방금 이 타일을 발견했다면 움직임을 머추어야 하므로 해당되지 않는다.

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